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Mon Dec 02 2024

Sony fête les 30 ans de PlayStation

Le 3 décembre 1994, nous étions loin de nous douter de l’impact qu’allait avoir la sortie de la première PlayStation dans le monde du jeu vidéo. Que l’on aime ou non la marque (pas de guerre de consoles ici), l’empreinte de PlayStation est indélébile, et l’histoire ne semble pas prête de s’arrêter.

Au début des années 90, la hiérarchie des consoles était bien établie, et le grand public avait du mal à imaginer une autre marque que Nintendo ou SEGA s’imposer dans les foyers.

C’était sans compter sur Sony, qui avait dans ses cartons la PlayStation. Pour retracer cette "success story", Sony a mis en ligne un site dédié à l’histoire de la PlayStation et a publié une vidéo (voir ci dessous) pour remercier les joueurs de cette aventure partagée.

Le site retrace la chronologie des consoles, les jeux emblématiques, et les accessoires qui nous replongent 30 ans en arrière (Memory Card, Multitap...), tout en partageant des chiffres impressionnants. Des vidéos illustrent également les moments iconiques de la marque avec des images de gameplay et des foules enthousiastes lors des sorties de nouveaux modèles.

Vidéo célébrant le 30ème anniversaire de PlayStation:


Une Sacrée Histoire

Les Origines de la PlayStation (1988-1994)

L’histoire de la PlayStation commence à la fin des années 80. Sony collabore avec Nintendo pour développer un lecteur CD destiné à la Super Nintendo, baptisé « Nintendo Play Station ». Le partenariat est annulé en 1991, mais Sony poursuit le projet en solo.

Le 3 décembre 1994, Sony lance la PlayStation 1 (PS1) au Japon, suivie de l’Amérique du Nord et de l’Europe en 1995. Son succès est immédiat avec des titres emblématiques comme Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, et Metal Gear Solid. Elle devient la première console de salon à dépasser les 100 millions d’unités vendues.

L’Ascension avec la PS2 (2000-2006)

En 2000, Sony sort la PlayStation 2 (PS2), un énorme succès commercial. Avec la rétrocompatibilité des jeux PS1 et un lecteur DVD intégré, elle séduit un large public. Des jeux comme Grand Theft Auto: San Andreas, God of War, et Shadow of the Colossus renforcent sa popularité.

La PS2 est aujourd’hui la console la plus vendue de l’histoire avec 160 millions d’unités écoulées.

La Transition Vers la Haute Définition : PS3 (2006-2013)

La PlayStation 3 (PS3), sortie en 2006, introduit le lecteur Blu-ray, mais son lancement est difficile en raison de son prix élevé et de la concurrence de la Xbox 360. Des exclusivités comme Uncharted, The Last of Us, et LittleBigPlanet lui permettent toutefois de s’imposer avec 87 millions de ventes.

L’Âge d’Or de la PS4 (2013-2020)

La PlayStation 4 (PS4) sort en 2013 et rencontre un succès immédiat avec des jeux comme Horizon Zero Dawn, God of War (2018), et Spider-Man. Elle atteint plus de 117 millions de ventes.

L'Ère de la Nouvelle Génération : PS5 (2020 à Aujourd’hui)

En 2020, Sony lance la PlayStation 5 (PS5), avec des graphismes en 4K, un SSD ultra-rapide, et le nouveau contrôleur DualSense. Malgré des problèmes d’approvisionnement, des titres comme Demon’s Souls (remake), Ratchet & Clank: Rift Apart, et God of War Ragnarök marquent cette nouvelle génération.


Les Consoles Portables PlayStation

1. PlayStation Portable (PSP) – 2004

La PSP est la première console portable de Sony, sortie en 2004.
Caractéristiques :

  • Lecteur de disques UMD (Universal Media Disc).
  • Fonctionnalités multimédia : musique, vidéos, Internet.
  • Plus de 80 millions d’unités vendues.

2. PlayStation Vita (PS Vita) – 2011

La PS Vita succède à la PSP en 2011 avec un écran OLED et des graphismes proches de la PS3.
Caractéristiques :

  • Écran tactile avant et pavé tactile arrière.
  • Compatible avec les jeux PS4 via Remote Play.
  • Succès critique mais limité, avec 16 millions d’unités vendues.

PlayStation VR (PSVR)

1. PlayStation VR (2016)

Caractéristiques :

  • Écran OLED avec une résolution de 1080p.
  • Suivi des mouvements via la caméra PlayStation et les contrôleurs Move.
  • Jeux populaires : Astro Bot: Rescue Mission, Beat Saber, Resident Evil 7: Biohazard.

2. PlayStation VR2 (2023)

Caractéristiques :

  • Résolution 2000x2040 par œil.
  • Suivi des yeux et retour haptique sur le casque.
  • Jeux notables : Horizon: Call of the Mountain, Gran Turismo 7.

Les consoles portables de Sony, bien que moins dominantes que leurs concurrentes Nintendo, ont marqué l’industrie par leurs innovations techniques. Le PlayStation VR, quant à lui, illustre la volonté de Sony d’explorer les technologies immersives pour offrir de nouvelles expériences de jeu mais n’en demeure, à mon humble avis, encore que des “grosses démos” qui si leur qualité est indéniable a du mal à trouver et passionner le public dans le temps.


L’Héritage de la PlayStation

Aujourd’hui, la PlayStation incarne une culture vidéoludique qui a marqué des générations. Avec des innovations constantes et une attention portée aux exclusivités de qualité, la marque reste un pilier de l’industrie du jeu vidéo.

La récente sortie de la PS5 Pro semble en décalage avec l’histoire de ses prédécesseuses, peut-être en raison d’une stratégie commerciale quelque peu discutable. Entre rééditions et remasters souvent facturés, parfois pour une dizaine d’euros même si vous possédez déjà le jeu, on perçoit que Sony exploite (trop) intensivement ses franchises. Cette approche donne l’impression d’une certaine facilité, au risque de compromettre la qualité et l’innovation de ses franchises qui a pourtant forgé la réputation de la marque.


PlayStation et Recalbox

Je vous rappelle que vous pouvez jouer à la PlayStation (PSX) sur votre Recalbox, avec en prime la gestion des jeux “multi-disques” qui vous permet de changer de “DISC” directement via RetroArch ou via un raccourci manette très simple que vous explique Fabrice dans cette vidéo :

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Sun Dec 01 2024

Un nouveau jeu SNES débarque pour la bonne cause : découvrez Super Excidium Event

Une collaboration caritative 🎉

Super Excidium Event est le fruit d'une collaboration entre l'éditeur Mega Cat Studios, la communauté Video Game Sage et les membres de Reddit r/retrogaming. Pourquoi autant de partenaires ? Tout simplement parce que l'intégralité des bénéfices sera reversée à Child’s Play, une association qui offre aux enfants hospitalisés des moments de divertissement grâce aux jeux vidéo et aux technologies thérapeutiques.

Un shoot’em up spatial rétro et nerveux

Ce jeu 16 bits vous place aux commandes d’un vaisseau spatial capable de tirer dans quatre directions, voire huit d’après la bande-annonce. Votre mission ? Repousser des vagues d'ennemis tout en affrontant des boss redoutables qui mettront vos réflexes à rude épreuve.

"Se déroulant dans l'espace, cette épopée interstellaire est un retour aux heures de gloire des jeux d'arcade qui ne manquera pas d'apaiser les doigts de la gâchette les plus démangés."

"Alors que les intrépides pilotes de l'espace s'envolent à travers un terrain extraterrestre périlleux, ils échangent des tirs avec des essaims de vaisseaux ennemis et un bestiaire de boss épiques, bien décidés à réduire votre chasseur stellaire en poussière." – Peut-on lire dans le communiqué de presse.

Une bande-annonce prometteuse

Le jeu s’est dévoilé le 29 novembre via une bande-annonce colorée qui nous laisse apprécier un jeu dynamique et faisant honneur à la Super Nintendo. Vous aurez à votre disposition plusieurs types d’armes que vous pourrez utiliser sans retenue dans différents décors.

"Non seulement Super Excidium Event permet aux joueurs de repousser des vagues d'envahisseurs, mais il contribue aussi à améliorer le quotidien d'innombrables enfants hospitalisés, grâce au partenariat avec Child's Play."

"Ce fut une expérience extraordinaire de travailler sur ce projet. Nous avons créé quelque chose de spécial avec Super Excidium Event, et nous sommes impatients de le partager avec la communauté rétro. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le développer !"

— Nous partage Zachary Girgenti, de r/Retrogaming

Où se le procurer ?

Vous pouvez d’ores et déjà vous procurer Super Excidium Event sur SNES au prix de 57,95 € en suivant ce lien. Un achat qui réjouira votre SNES et aidera des enfants à lutter contre l’ennui dans de nombreux hôpitaux à travers le monde.

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Sat Nov 30 2024

Chronogames : Un voyage dans les jeux vidéo de 1940 à 1981

La maison d’édition Côté Gamers vient de lancer un financement participatif sur Ulule pour son nouveau livre : « Chronogames : Les jeux vidéo de 1940 à 1981 ».

Côté Gamers est déjà bien connu des amateurs d'encyclopédies vidéoludiques, ayant publié plusieurs ouvrages de référence sur des licences emblématiques telles que Zelda, Castlevania, ou encore sur l’histoire des Shmups et de LucasArts.

Cette fois-ci, l'éditeur s'intéresse à l'histoire des jeux vidéo de 1940 à 1981, une période charnière marquée par l’émergence de titres mythiques mais aussi de précurseurs souvent méconnus. Des premiers jeux d'arcade aux débuts de grandes licences comme Pac-Man et Donkey Kong, ce livre promet de vous dévoiler tous leurs secrets.

« Grâce à ce volume, vous deviendrez incollable sur des jeux dont vous avez peut-être déjà entendu parler sans vraiment les connaître. Vous bénéficierez d'un aperçu général extraordinaire de la production de l'époque et, pour aller encore plus loin, d'une vue d'ensemble des séries et de leurs suites. De quoi enrichir votre culture vidéoludique tout en vous divertissant ! » — Extrait de la page de contribution Ulule.

Le livre est proposé au prix de 42 €, frais de port inclus pour la France et la Belgique. À noter que les 50 premiers contributeurs bénéficieront d’exclusivités limitées :

  • 1 exemplaire du livre avec un sticker holographique à votre nom
  • 1 lithographie A4 de la couverture
  • 1 lithographie A4 de la couverture prototype
  • 6 fiches encyclopédiques « or »

Les expéditions débuteront à partir de mars 2025. Cependant, le nombre de pages de l'ouvrage reste encore inconnu.

Si ce projet vous intéresse et que vous souhaitez le soutenir, rendez-vous directement sur la page Ulule pour en savoir plus !

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Fri Nov 29 2024

Retroflag officialise et présente en détail le 64Pi CASE

Retroflag vient de publier sur son site officiel les informations détaillées concernant le 64Pi CASE, confirmant ainsi la sortie imminente de ce boîtier dont nous avions déjà parlé il y a quelques jours.

Un hommage direct à la Nintendo 64

Comme son nom l’indique, le 64Pi CASE s’inspire directement de la Nintendo 64, en reprenant fidèlement le design de la console culte sortie en 1996. Pour ajouter une touche de couleur à sa gamme, Retroflag a opté pour une version bleu turquoise, rappelant l’une des déclinaisons translucides emblématiques de la console 64 bits.

Conçu exclusivement pour le Raspberry Pi 5

Le 64Pi CASE est spécifiquement conçu pour accueillir le Raspberry Pi 5 et uniquement ce modèle. Il s'agit d’ailleurs du premier boîtier de Retroflag à être compatible avec le Pi 5.

Lors de nos dernières Retrogaming News, nous avions souligné l'importance d'une bonne accessibilité aux connectiques du Pi 5. Ce boîtier rassure sur ce point, avec un design qui minimise la complexité électronique interne.

Connectiques et fonctionnalités

Les ports USB 2.0 sont déportés sur la façade avant du boîtier pour servir de prises manettes (deux au lieu des quatre présentes sur la Nintendo 64 d’origine). Les autres connectiques du Raspberry Pi 5, telles que l’alimentation, les deux ports Mini HDMI, l’USB 3.0 et le port RJ45, restent directement accessibles à l’arrière.
À noter que les ports USB 3.0 et RJ45 peuvent être dissimulés grâce à une petite trappe latérale.

La fente pour la carte Micro SD est, quant à elle, située sous le boîtier, offrant un accès direct et pratique.

Refroidissement optimisé

En retournant le boîtier, on remarque une large grille de ventilation conçue pour assurer un bon refroidissement du Raspberry Pi 5.
Côté refroidissement actif, le 64Pi CASE est équipé d’un ventilateur, qui semble suffisamment dimensionné pour maintenir des températures optimales.

En complément, Retroflag fournit un dissipateur thermique en aluminium sur mesure, à fixer sur le Pi 5 à l’aide de pâtes thermiques. Ce système de refroidissement complet nous paraît particulièrement convaincant.

Boutons fonctionnels

Côté ergonomie, Retroflag reste fidèle à sa réputation : les boutons Power et Reset sont pleinement fonctionnels et connectés aux broches GPIO du Raspberry Pi 5.
Cette configuration permet d’éteindre ou de redémarrer le Pi 5 en toute sécurité, à condition d’avoir activé la fonction “Safe Shutdown”.

Petite alerte sur le Wi-Fi

Un point d’attention : selon le manuel d’utilisation, l’usage des ports USB 3.0 pourrait affecter le Wi-Fi en mode 2,4 GHz.
Si vous rencontrez ce problème, il est recommandé de basculer sur le Wi-Fi 5 GHz ou d’utiliser le port Ethernet RJ45.

Disponibilité et compatibilité

Le 64Pi CASE sera disponible en France au début de l’année 2025, au prix estimé de 39.99€.
Nous n’avons pas encore reçu d’exemplaire, et Recalbox n’est donc pas encore compatible à 100 % avec ce boîtier.
Nous vous tiendrons informés des évolutions dans les semaines à venir.

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Thu Nov 28 2024

8BitDo dégaine le clavier Xbox

Quelques jours après l’annonce de son élégant clavier inspiré de la Sega Saturn, 8BitDo frappe à nouveau en dévoilant un clavier mécanique rendant hommage à la Xbox Originale.

Avec son esthétique unique qui ne laissera personne indifférent, le clavier arbore un vert translucide accompagné de touches rétroéclairées.
Ce look résolument rétro séduira sans doute les amoureux de la première Xbox.

Les touches rétroéclairées ne se limitent pas à une simple lumière blanche ou verte : elles sont alimentées par des LED RGB, permettant de personnaliser l’éclairage avec la couleur de votre choix.

Développé en partenariat avec Microsoft, le clavier intègre un bouton Xbox dédié, qui permet d’ouvrir la Windows Game Bar d’une simple pression.

Autre avantage notable : le clavier est équipé d’un circuit imprimé remplaçable et prend en charge l’inversion des touches pour une personnalisation complète.

Comme à son habitude, 8BitDo propose ses - désormais classiques - boutons rétro dédiés au volume ainsi qu’à la connectivité (Bluetooth, Wi-Fi et USB).

Un détail qui plaira aux nostalgiques : les touches fléchées reprennent le code couleur des boutons A, B, X et Y de la manette Xbox, un clin d’œil qui ravira les fans de la première heure.

La Retro R8 : une souris assortie

8BitDo ne s’est pas contenté de sortir un clavier. La marque dévoile également la Retro R8, une souris assortie au design vert translucide du clavier.

Elle est équipée de quatre boutons programmables arborant les couleurs des boutons A, B, X et Y. Fonctionnant sur batterie, la souris est fournie avec une station de recharge aux couleurs assorties.

La Retro R8 offre trois modes de connexion et permet de régler la sensibilité avec six niveaux différents.
Tous les paramètres, aussi bien du clavier que de la souris, seront entièrement gérés via le logiciel maison de 8BitDo.

Disponibilité et prix

Le clavier est actuellement proposé au prix de 119,99 $ sur l’Amazon Store US, avec des expéditions prévues à partir du 15 janvier 2025.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, nous ne connaissons pas encore le prix et la date de disponibilité de la souris.

Photos: 8BitDo

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Thu Nov 28 2024

Archer Maclean’s Dropzone : une réédition pour son 40ᵉ anniversaire

System 3 Software a annoncé la sortie, en décembre 2024, d'une édition spéciale célébrant les 40 ans du jeu Archer Maclean’s Dropzone.
Ce classique du retrogaming, initialement lancé en 1984 sur Atari 8 bits, a ensuite été porté sur plusieurs plateformes telles que le Commodore 64, la NES, la Game Boy, la Game Boy Color et la Game Gear.

Un hommage à Defender

Le gameplay de Dropzone s'inspire fortement de Defender (1981), le premier shoot’em up horizontal de l’histoire du jeu vidéo.
Dès sa sortie, Dropzone a connu un succès critique et commercial, surpassant son aîné par son avancée visuelle et sonore.

Un remaster fidèle et respectueux

Cette réédition du 40ᵉ anniversaire propose un lifting graphique en HD avec des visuels plus lisses et détaillés.
Pour les puristes, il sera possible de basculer instantanément entre les graphismes remasterisés et ceux d'origine, sans interrompre l'action.
Le travail sonore a également été retravaillé : le jeu permettra de passer de la version 8 bits aux sons remasterisés en une simple pression.

Ce soin du détail s'explique par le fait que les développeurs ont travaillé sur le code source original du jeu, garantissant ainsi une réédition fidèle à l’œuvre d’origine, tant sur le plan graphique que sonore.

Un gameplay adapté aux standards modernes

Si Dropzone a conquis les joueurs dès sa sortie en 1987, c’est en grande partie grâce à la précision de son gameplay, particulièrement impressionnante pour l’époque.
Conscients de cet héritage, les développeurs ont ajusté les commandes pour les rendre compatibles avec le matériel moderne, tout en préservant les sensations authentiques du jeu original.

À ce jour, aucune date précise ni prix n’ont été annoncés, si ce n’est une sortie prévue pour décembre 2024.
Le jeu sera disponible sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox.

Jouez à Dropzone sur Recalbox

Si vous souhaitez affronter les 99 niveaux de Dropzone à l’ancienne, le jeu est jouable sur Recalbox sur les plateformes Atari, Commodore 64, NES, Game Boy, Game Boy Color et Game Gear.

Fun Fact

Nos confrères de Time Extension ont fait remonter un tweet d’une “coquille” constatée sur l’image d’illustration du remaster, que vous aurez peut-être également remarquée.
Plus de détails ici.

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Thu Nov 28 2024

Le service Switch Online accueille des classiques Mega Drive et Nintendo

Ces derniers jours ont été particulièrement riches pour le service Switch Online + Pack additionnel. Le service en ligne de Nintendo a en effet accueilli des classiques qui feront le bonheur des amateurs de rétrogaming.

La Game Boy a d'abord été mise à l'honneur avec l'arrivée de Donkey Kong Land, sorti en 1995. Ce titre est une suite adaptée de Donkey Kong Country. Quelques jours plus tard, Nintendo a logiquement poursuivi avec Donkey Kong Land 2, initialement sorti en 1996.

Cette semaine, c’est au tour de la Mega Drive d’être mise en avant avec l’ajout de trois titres classiques, dont les descriptions complètes sont disponibles ci-dessous :


ToeJam & Earl Panic on Funkotron (1993)

« Le deuxième volet du jeu d'action et d'exploration culte. Toejam et Earl ont pu retourner en toute sécurité sur leur planète d'origine, « Funkotron », mais ils se retrouvent maintenant envahis par les humains ! Utilisez la bouteille magique pour capturer les humains qui courent sur cette planète paisible comme s'ils en étaient les propriétaires, et renvoyez-les. Vous quitterez le jeu si vous trouvez tous les humains et les renvoyez de force à l'objectif. Il s'agit d'une aventure d'action en vue latérale basée sur l'exploration avec des personnages amusants qui sont maintenant plus expressifs ».

Vectorman (1995)

« Un jeu d'action pour robots avec des mouvements fluides. Une rébellion des robots nettoyeurs de la planète a placé tous les robots de la Terre sous son contrôle. Vectorman, le dernier espoir de l'humanité, se lance dans une grande aventure à travers la Terre mécanisée. »

Wolf of the Battlefield : Mercs (1991)

« Il s'agit du deuxième volet de la populaire série de jeux d'action et de tir qui a été bien accueillie dans les salles d'arcade. Vous incarnez l'unité mercenaire américaine « Wolf Force » et tentez de vaincre le boss tout en éliminant des nuées d'ennemis. Vous pouvez utiliser une grande variété d'armes telles que des fusils à pompe et des brûleurs, le méga crash familier, et une variété d'actions telles que le déplacement et l'attaque de véhicules. En plus du « Mode Arcade » avec 7 missions dans lesquelles vous sauvez l'ancien président qui a été capturé par les forces révolutionnaires du pays R, le jeu comprend également le « Mode Original » avec 8 missions dans lesquelles vous combattez en utilisant 5 soldats avec des capacités d'attaque différentes pour détruire un missile balistique. Vous pouvez ainsi profiter de deux jeux différents ».


Pour accéder à l’intégralité de ces jeux, vous devez être abonné au service Switch Online + Pack additionnel.

Source: Nintendolife

Photo: Nintendo

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Wed Nov 27 2024

Miyoo s'inspire de la Game Boy Advance SP pour sa prochaine console

Amateurs de la Game Boy Advance SP, préparez-vous à être séduits ! La société Miyoo vient de dévoiler sa nouvelle console neo-retro : la Miyoo-Flip.

Un design familier avec des ajouts modernes

La Miyoo-Flip reprend le design emblématique de la Game Boy Advance SP et son concept de console à clapet, tout en ajoutant des fonctionnalités modernes.

Sur la face avant, on trouve une prise casque et un port USB-C pour la recharge. Sur les côtés, la console dispose d’emplacements Micro SD, des boutons de volume et du bouton d’alimentation.

Des commandes pensées pour le confort de jeu

La Miyoo-Flip se distingue par ses commandes. En plus de la croix directionnelle et des quatre boutons d’action, elle est équipée de deux joysticks analogiques, offrant une meilleure précision et un confort accru.

Autre point notable : la présence de quatre gâchettes (L1, R1, L2, R2), idéales pour les jeux nécessitant des commandes avancées, notamment ceux de la PlayStation 1, que la console devrait être capable d’émuler grâce à une puce Cortex-A55.

Quatre coloris disponibles

La console sera proposée en quatre coloris différents, mais ni le prix ni la date de sortie n’ont encore été annoncés.

Un constructeur bien connu des retrogamers

Miyoo est déjà bien connu des amateurs de consoles portables. Ses précédents modèles ont reçu des retours positifs, notamment pour leur design où l’écran occupe souvent la moitié de la surface de la console.

Ces consoles offrent généralement une connexion Wi-Fi et la possibilité de se connecter à un téléviseur via un câble HDMI, permettant de jouer sur grand écran.

Ce format de console à clapet n’est pas inédit. Cette année, l’Anbernic RG35XXSP a également adopté ce design, confirmant l’intérêt des amateurs de retrogaming pour ce type de consoles.


Attention à la compatibilité avec Recalbox

Important : la Miyoo-Flip, comme toutes les consoles Miyoo, n’est pas compatible avec Recalbox. Actuellement, Recalbox est disponible sur les consoles Anbernic, GPiCase (RetroFlag), ODROID et PIBOY, mais tous les modèles ne sont pas pris en charge. Vous pouvez consulter la liste complète des consoles compatibles en suivant ce lien.

Photo: Miyoo

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Wed Nov 27 2024

La Atari 7800 rééditée, le rétro modernisé

Affirmer qu'Atari surfe sur la nostalgie des joueurs serait un doux euphémisme. Il y a quelques jours à peine, nous vous présentions la sortie de vinyles dédiés à la gamme de jeux Recharged, des remasters des classiques d’Atari.

La société française a même dévoilé un ensemble original : deux verres à whisky et une bouteille aux formes rappelant le mythique joystick Atari. Le tout est proposé au prix de 125 $. Une façon élégante de mélanger passion rétro et dégustation !


Retour aux sources avec la réédition des consoles

Dans un registre plus « sérieux », Atari a lancé l’année dernière une réédition modernisée de sa célèbre Atari 2600. Ce modèle, initialement sorti en 1977, a été revisité avec des ajouts bienvenus : port HDMI, USB-C et un système d’émulation capable de lire les jeux des consoles Atari 2600 et 7800.

Petit détail qui fait mouche : la console est compatible avec les cartouches d’origine des deux modèles, et Atari en a profité pour rééditer de nombreux classiques en format physique, compatibles aussi bien avec cette nouvelle 2600 qu’avec la console d’origine.


La 7800+ : une nouvelle réédition à venir

Cette année, Atari remet le couvert avec la réédition de l'Atari 7800, initialement lancée en 1986. La console, baptisée 7800+, sera disponible cet hiver et bénéficiera des mêmes améliorations que la 2600+, à savoir une connectique moderne et un système d’émulation performant.

Côté design, Atari a opté pour un look mêlant plastique, métal brossé et une bande colorée qui apporte une touche de modernité sans renier son ADN rétro.


Une manette moderne et rétro-compatible

La console sera livrée avec une manette sans fil CX78+, équipée d’un joystick et de deux boutons. Pour assurer la compatibilité avec l’ancien et le nouveau matériel, la manette sera fournie avec deux dongles :

  • Un dongle USB pour les appareils modernes.
  • Un dongle DB9 pour la connecter à une Atari d'origine.

La manette fonctionnera sur batterie rechargeable.


Un jeu inclus et un catalogue élargi

Parce qu’une console sans jeu n’a que peu d’intérêt, la 7800+ sera livrée avec le titre Bentley Bear’s Crystal Quest. Vous pourrez également utiliser vos cartouches originales des consoles 2600 et 7800.
Si vous le souhaitez, Atari propose un large choix de jeux réédités en cartouche, disponibles sur son site à un prix moyen de 27 $.

Pour s’adapter à vos préférences, la console permettra de choisir entre un affichage en 4:3 pour un rendu fidèle à l’original, ou en 16:9 pour profiter de vos jeux sur un écran moderne.


Prix et disponibilité

La nouvelle Atari 7800+ sera proposée au prix de 129,99 $ et devrait être disponible cet hiver.
Atari n’a toutefois pas encore précisé de date exacte.

Photo: Atari

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Wed Nov 27 2024

Recalbox compatible avec le Raspberry Pi 5 2G, oui, mais…

Vous l’avez sans doute vu passer ces derniers jours : l’équipe Recalbox a travaillé dur pour rendre compatible le Raspberry Pi 5 2G avec votre système d’émulation préféré. Une excellente nouvelle pour ce modèle plus abordable, moins énergivore et moins sujet à la surchauffe. Toutefois, nous souhaitons attirer votre attention sur certains points importants concernant son utilisation.

Si comme son nom l’indique le Pi 5 2G dispose de 2 Go de RAM, les modifications ne s’arrêtent pas là. La fondation Raspberry a également supprimé certains composants sur la carte et en a modifié d’autres, comme la puce réseau Broadcom, par exemple. Ces changements ont initialement rendu Recalbox incompatible avec cette version. Ce problème est désormais corrigé. Cependant, une installation dédiée sera nécessaire : une carte microSD configurée pour le Pi 5 4G ne fonctionnera pas avec ce modèle 2G.

À ce jour, les performances du Pi 5 2G sont similaires à celles des modèles 4G et 8G, avec l’avantage, comme mentionné plus tôt, d’une consommation énergétique réduite et d’une chauffe moindre. De plus, son prix attractif, environ 15 euros de moins que la version 4G (selon le pack et le site d’achat), le rend intéressant pour certains usages.

Cependant, nous souhaitons vous mettre en garde quant à l’avenir. Nous travaillons actuellement sur l’ajout de nouveaux émulateurs, notamment la GameCube, qui exige davantage de ressources, en particulier en termes de RAM. Si le modèle 2G est parfaitement capable de faire fonctionner les systèmes actuellement pris en charge, nous ne pouvons garantir sa compatibilité avec la GameCube. Ainsi, si vous envisagez de faire évoluer votre Recalbox, nous déconseillons l’achat de ce modèle.

En revanche, si votre projet est de créer une néo-borne d’arcade dédiée, le Pi 5 2G sera amplement suffisant. Ce modèle, compatible avec nos solutions matérielles RGB Jamma / RGB Dual, permet de profiter des systèmes « conventionnels » allant jusqu’à la PlayStation 1, Dreamcast ou Saturn, sans problème (sous réserve des limitations audio spécifiques au Pi 5, facilement contournables grâce à ces astuces).

Enfin, si vous envisagez d’acheter ce modèle 2G, nous vous recommandons de vous procurer :

  • L’alimentation officielle du Raspberry Pi 5.
  • Le boîtier officiel avec ventilation.
  • Mettre à jour votre Recalbox au fil de l’eau.

Notez également que RetroFlag prévoit prochainement un boîtier compatible, vraisemblablement équipé d’un système de ventilation intégré.

Pour terminer au sujet des différents modèles du Raspberry Pi5, nous vous rappelons que le modèle 8G est inutile pour l’utilisation de Recalbox et que le modèle 4G est amplement suffisant, même dans le cadre de la GameCube.

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Tue Nov 26 2024

Les musiques de la gamme Recharged d'Atari bientôt disponibles en vinyle

Depuis 2020, Atari s’est lancé dans l’entreprise de rééditer ses plus grands succès sous forme de remasters baptisés "Recharged".

Ces jeux d’arcade revisités bénéficient de nombreuses améliorations, aussi bien en termes de gameplay que de graphismes et de bandes-son. Les remasters proposent également des options multijoueur inédites et un système de trophées ou succès pour enrichir l’expérience.

À ce jour, dix titres emblématiques ont rejoint la collection Recharged : Asteroids, Berzerk, Black Widow, Breakout, Caverns of Mars, Centipede, Gravitar, Missile Command, Quantum et Yars. Ces jeux se distinguent par leur style visuel néo-rétro aux accents très "néon".

Si vous avez déjà joué à l’un d’eux, il est impossible d’être passé à côté de leurs bandes-son électro-pop, qui rythment chaque tentative de scoring. La talentueuse compositrice primée Megan McDuffee a signé la musique des dix titres, et bientôt, quarante de ces morceaux seront disponibles sur vinyle.

À ce sujet, Casandra Brown, directrice principale d’Atari, a déclaré :

« Ce pressage vinyle en édition limitée est un hommage merveilleux au travail de la compositrice Megan McDuffee. Nous sommes convaincus que les fans de rétro gaming et des classiques Atari voudront absolument l’ajouter à leur collection personnelle. »

L’éditeur français Microids Records, déjà à l’origine du vinyle Atari 50 en début d’année, se chargera du pressage et de la distribution. Leur savoir-faire en matière de création de vinyles pour les fans de jeux vidéo garantit un produit de qualité, à la hauteur des attentes des collectionneurs.

Le double vinyle, en édition limitée, sera composé de quarante morceaux répartis sur deux disques translucides bleu et magenta, soigneusement protégés par une pochette gatefold (qui s’ouvre en deux volets) qui inclura des visuels exclusifs inspirés de l’univers Recharged.

Pour les intéressés, les précommandes sont déjà ouvertes sur le site de Microids Records au prix de 39,99 €, avec une sortie prévue pour le 17 janvier 2025.

Si vous souhaitez redécouvrir ces classiques ou vous initier à l’univers Atari Recharged, les dix jeux sont disponibles sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

Photos: Atari et Microids Records

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Mon Nov 25 2024

Harbour Master 64 annonce Starship un remaster de Starfox 64

La communauté Harbour Master 64 a récemment annoncé le développement d’un portage PC natif du jeu Star Fox 64 (Lylat Wars), baptisé Starship. Le jeu était sorti en 1997 sur Nintendo 64.

Ce n’est pas une première pour Harbour Master 64, déjà à l’origine de Ship of Harkinian, un portage PC natif de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Portage natif versus émulation classique

Avant de plonger dans les détails de ce projet, il est essentiel de distinguer un portage natif d’une émulation classique (comme celle que l’on retrouve sur des solutions telles que Recalbox).

  • L’émulation classique simule le fonctionnement d’une console pour reproduire un jeu tel qu’il était à l’origine.
  • Le portage natif, en revanche, repose sur le code source du jeu. Celui-ci est décompilé puis retravaillé pour offrir une expérience plus adaptée aux systèmes modernes.

Ce processus laborieux permet de nombreuses améliorations tout en respectant le jeu d’origine, notamment :

  • Une prise en charge de la haute résolution sans déformation de l’interface ;
  • La compatibilité avec les écrans ultra-larges ;
  • La suppression des problèmes liés à l’émulation ;
  • Une fluidité accrue avec des fréquences d’images élevées (60 fps et au-delà) ;
  • Une optimisation pour les configurations modernes ;
  • La possibilité d’intégrer des mods.

Ces améliorations ont été illustrées par le speedrunner Rakanai directement sur Starship lors d’un live sur sa chaîne Twitch, disponible en rediffusion sur YouTube dans une vidéo de plus de deux heures.

Une bêta prometteuse

Actuellement en phase de bêta, Starship est à un stade de développement avancé, ce qui a poussé les développeurs à le dévoiler à la communauté.

« Grâce au travail acharné et au dévouement de nombreuses personnes pendant plusieurs mois, nous avons amené le jeu à un stade où nous nous sentons à l'aise de vous le présenter », peut-on lire sur le Discord de l’équipe.

Le résultat est impressionnant : les graphismes de la Nintendo 64 s’adaptent parfaitement aux améliorations apportées. Résolutions et taux de rafraîchissement élevés mettent en valeur ce classique, le sublimant sans le dénaturer.

Une sortie prévue en décembre

Avant la sortie, prévue en décembre, les développeurs doivent encore peaufiner quelques aspects, notamment liés aux graphismes et au mode multijoueur. Mais au vu du contenu présenté, la communauté peut être optimiste !

Un classique dans une saga au point mort

La série Star Fox compte à ce jour six titres principaux (sans inclure Star Fox Adventures ni Star Fox 64 3D). L’aventure a débuté en 1993 avec Star Wing sur Super Nintendo, et son dernier opus, Star Fox Zero, est sorti en 2016 sur Wii U.

Malheureusement, comme pour F-Zero, la saga semble actuellement au point mort, Nintendo se contentant de rééditer d’anciens opus sur sa console virtuelle.

photos: Nintendo et Rakanai

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Sun Nov 24 2024

Paramount sort le grand jeu (en cartouche) pour le film Sonic 3

À l’occasion de la sortie du film Sonic 3, Paramount a mis les petits plats dans les grands pour sa promotion. En plus des traditionnelles bandes-annonces et affiches, la production a envoyé à quelques médias une cartouche Mega Drive exclusive du film Sonic 3.

Mais attention, il ne s’agit pas d’un simple objet de collection ! Présentée dans un boîtier Sega Genesis fidèle au packaging d’époque, où figurent Sonic, Tails, Knuckles, Eggman et Shadow, cette cartouche est pleinement fonctionnelle sur une véritable Mega Drive.

Les heureux destinataires ont ainsi pu découvrir “le jeu”.
Après une introduction avec les logos Paramount et SEGA, le menu principal propose trois options :

  • Sélection des personnages : chaque choix est accompagné d’une ligne de dialogue spécifique.
  • Affiches du film : avec quatre posters recréés en style 16 bits.
  • Mini-jeu : une course-poursuite où Sonic tente d’échapper à Shadow à moto.

Petit clin d'œil aux fans, Paramount a même intégré un easter egg : pendant le mini-jeu, si l’on entre le code de triche déjà connu de Sonic 3 (haut, haut, bas, bas, haut, haut, haut, haut), un bonus se débloque, révélant la date d'une nouvelle bande-annonce qui sera diffusée ce 25 novembre.


Un contexte favorable pour la franchise Sonic

Les films Sonic et Sonic 2, sortis respectivement en 2020 et 2022, avaient reçu un bon accueil de la part du public et des critiques. La sortie de Sonic 3 est prévue pour le 25 décembre 2024.

Ce succès contraste avec le souvenir de la première bande-annonce du premier film, qui avait déclenché une vive polémique en raison d’un design de Sonic jugé... surprenant. Suite aux retours des fans, le studio avait retravaillé le personnage pour proposer un Sonic plus fidèle à l’iconique hérisson bleu, bien au-delà de l’univers des jeux vidéo.

Côté jeux vidéo, la franchise a également marqué l’actualité avec la sortie, le 25 octobre, de Sonic X Shadow Generations. Disponible sur toutes les plateformes, ce jeu a reçu de bons retours de la part de la presse spécialisée, confirmant l’engouement autour de l’univers Sonic.

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Sun Nov 24 2024

Toki : Un remaster en préparation pour un classique du rétro-gaming

Développé et édité par TAD, Toki est sorti sur borne arcade en 1989. Le jeu a ensuite été porté sur Commodore 64 en 1991, une adaptation signée Ocean. Bien que ce portage ait été globalement apprécié, il n'était pas exempt de défauts. Aujourd'hui, une équipe de passionnés s'emploie à produire un remaster de la version Commodore.

Dans Toki, vous incarnez un singe évoluant dans un jeu à scrolling horizontal. Les commandes vous permettent de sauter et de cracher des boules de feu. Tout au long des niveaux, vous pouvez collecter des items d'invincibilité ainsi que divers bonus offrant des améliorations à vos tirs : tir double, tir élargi, lance-flamme, et bien d'autres.

Davide Bottino, à la tête du projet de remaster, a publié une vidéo sur X le 21 novembre dévoilant l'avancement des travaux. On y découvre des sprites entièrement redessinés et recolorés, qu'il s'agisse du protagoniste ou des boss. Ce lifting visuel donne un aspect bien plus soigné par rapport à l'édition de 1991. Les décors, eux aussi retravaillés, se rapprochent davantage de la version arcade originale de 1989.

En plus de l'amélioration graphique, le projet inclut de nouvelles musiques et des effets sonores fidèles à la version arcade, ainsi qu'un gameplay optimisé pour plus de fluidité.

Les premières images ont été très bien accueillies par la communauté, qui salue le soin et le dévouement apportés par Bottino et son équipe.

Le remaster n’a pas encore de date de sortie officielle, mais il est prévu pour la première moitié de 2025. Le jeu sera disponible gratuitement, un geste qui reflète l’engagement de la communauté pour la préservation et le partage des jeux rétro.

Cette initiative offre aux joueurs l’occasion de redécouvrir un titre emblématique du début des années 90. Les nouveaux venus, quant à eux, pourront se mesurer à un gameplay exigeant : un seul coup reçu, et votre personnage est renvoyé au début du tableau. Le jeu compte six niveaux, chacun se concluant par un combat contre un boss.

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Sun Nov 24 2024

RetroFlag dévoile son nouveau boîtier compatible avec le Raspberry Pi 5

Très bonne nouvelle pour les amateurs de la Nintendo 64 ! RetroFlag, le fabricant d’équipements rétro, vient de dévoiler le 64PiCase, le premier boîtier compatible avec le Raspberry Pi 5.

Pour le moment, aucun détail technique n’a été communiqué. Nous nous contentons donc de quelques photos que nous vous partageons ci-dessous, et que vous avez probablement déjà vues sur nos réseaux sociaux.

La console 64 bits a été fidèlement reproduite dans sa version limitée translucide turquoise. On y aperçoit deux ports USB en façade, tandis que les ports originaux du Raspberry Pi 5 (Ethernet, alimentation, HDMI, USB et accès à la carte microSD) se trouvent à l’arrière. Comme à son habitude, RetroFlag proposera un système Safe Shutdown/Reset avec les boutons appropriés.

Pour l’instant, aucune information ni photo concernant la ventilation n’a été révélée. Cependant, il paraît inconcevable que le boîtier ne dispose pas d’un système de ventilation vu les précédentes productions de RetroFlag. Nous restons donc optimistes à ce sujet.

A noter que RetroFlag propose comme à son habitude un petit compartiment permettant de stocker les cartes Micro SD, il sera positionné à place de l'extension de mémoire.

Le 64PiCase devrait être disponible en France au début de l’année prochaine au prix annoncé de 39 €, ce qui en ferait le boîtier le plus cher de la gamme RetroFlag.

⚠️ Attention, le boîtier sera uniquement compatible avec le Raspberry Pi 5. Si vous possédez un RGB Dual ou si vous prévoyez de vous procurer le futur All in One, ces deux accessoires Recalbox, étant des HATs, ne seront pas compatibles avec le 64PiCase.

Enfin, pour rappel, les possesseurs du Raspberry Pi 4 peuvent déjà profiter de plusieurs boîtiers RetroFlag inspirés de la NES, Super NES et PlayStation. Pour les amateurs de consoles portables et qui sont en possession d’un Raspberry Pi ZERO (et Pi ZERO 2W), RetroFlag propose l’excellent GPI Case 2W, inspiré de la Game Boy.

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Sat Nov 23 2024

Sony annonce 500To de jeux PlayStation archivés et préservés

Depuis 2022, SONY s’attèle à l’archivage et à la préservation de ses titres PlayStation. Bien que cette initiative ne soit pas purement altruiste — elle vise également à enrichir plus facilement le catalogue du service PlayStation Plus — elle mérite d’être saluée dans un contexte où la perte de données et de codes source est fréquente.

Cette semaine, l’ingénieur Garrett Fredley, responsable de ce projet, a annoncé sur X (anciennement Twitter) que le volume des données archivées avait atteint 500 To.

« Il est étrange de réfléchir à ce que représente un demi-pétaoctet, surtout à l’heure des titres AAA modernes. C'est un honneur de préserver tout cela, mais copier des centaines de millions de fichiers est un processus très lent », a-t-il déclaré dans son message.

Le projet ne consiste pas simplement à “copier-coller” des jeux. En termes simples, la préservation implique de s’assurer que tous les éléments d’un jeu — son code, ses ressources graphiques, sa documentation, et même son processus de création — soient non seulement archivés avec soin, mais également maintenus dans un état permettant leur restauration et leur exploitation à l’avenir. Ce travail, extrêmement complexe et technique, va bien au-delà d’un simple archivage numérique.

Au fil de l’évolution de l’industrie vidéoludique, de nombreux codes sources, documents de conception ou illustrations se perdent. SONY semble avoir pris conscience de l’importance de préserver ce patrimoine qui accompagne les joueurs depuis plus de 30 ans.

Si cette démarche répondra sans doute, au moins en partie, à des objectifs commerciaux, nous, passionnés de rétrogaming, ne pouvons que nous réjouir de voir ce travail d’archivage.

Photo: Push Square

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Fri Nov 22 2024

8BitDo fête les 30 ans de la Sega Saturn

À l’occasion du 30ᵉ anniversaire de la Sega Saturn, 8BitDo, spécialiste des accessoires retrogaming, a décidé de rendre hommage à la célèbre console 32 bits.

L’entreprise propose ainsi un tout nouveau design pour son clavier mécanique, sobrement baptisé "S Edition". Ce modèle conserve les caractéristiques classiques des claviers mécaniques de la marque :

  • Touches interchangeables et programmables,
  • Boutons rétro dédiés au volume et à la connectivité (Bluetooth, Wi-Fi ou USB),
  • Et une qualité de fabrication déjà éprouvée sur les itérations précédentes.

La principale nouveauté réside dans l'esthétique du clavier via une mise à jour des couleurs et l’ajout de six touches personnalisées en hommage à la manette de la Sega Saturn. Ces touches reprennent les célèbres lettres ABCXYZ et leurs teintes distinctives, et peuvent être ajoutées ou non selon vos préférences.

Une édition limitée et numérotée

La "S Edition" est une série limitée à 1 994 exemplaires, un clin d’œil à l’année de sortie de la Saturn. Chaque clavier sera numéroté et livré avec un repose-poignet ainsi qu’un certificat officiel, renforçant son aspect collector.

Un rétro receiver pour la Sega Saturn

En parallèle, 8BitDo a également annoncé la sortie d’un récepteur Bluetooth rétro compatible avec la Sega Saturn. Il suffit d’insérer ce dongle dans le port manette de la console pour profiter de vos jeux sans fil.

L’accessoire fonctionne avec la M30 (la réplique de la manette Saturn signée 8BitDo) ainsi qu’avec d’autres manettes de la marque. Certaines manettes sans fil tierces pourraient aussi être compatibles, mais cela reste à vérifier au cas par cas.

Disponibilité et prix

  • Le clavier est proposé au prix de 109,99 $ et peut être précommandé dès maintenant sur le site officiel de 8BitDo. Les livraisons débuteront le 20 décembre, ce qui laisse un délai serré pour une réception à temps pour Noël en France.
  • Le dongle, quant à lui, est disponible à 24,99 $, mais uniquement via Amazon US pour le moment.

Photos: 8BitDo

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Thu Nov 21 2024

Recalbox : Du bon son pour les Patrons avec Cartridge 1987

Si vous soutenez le projet Recalbox via Patreon, votre playlist vient de bénéficier d'un ajout de taille cette semaine !

Nous sommes très fiers d’annoncer notre partenariat avec Cartridge 1987, qui vous permet de profiter de ses compositions directement sur votre Recalbox. Et bonne nouvelle : vous n’avez rien à faire ! Au prochain démarrage de votre Recalbox, la playlist sera automatiquement disponible.

17 titres exclusifs... et ce n’est qu’un début !

Dès maintenant, 17 nouveaux morceaux sont à votre disposition. De plus, des titres supplémentaires viendront s’ajouter :

  • Après quatre mois de soutien en tant que Patron.
  • Puis à nouveau après un an de soutien.

Cartridge 1987 : une signature sonore bien connue

Si vous suivez la chaîne d’Edward (Retro Découverte), vous avez sûrement déjà entendu les compositions de Cartridge 1987, qui accompagnent ses vidéos avec une sonorité retrogaming / synthwave. Plus récemment, ses morceaux rythment également les lives de Fabrice sur la chaîne officielle Recalbox sur Twitch.

Un grand merci à Cartridge 1987 pour sa générosité et son talent. Vous pouvez découvrir et soutenir cet artiste français en écoutant ses créations sur les plateformes de streaming habituelles (Spotify, YouTube, etc.) via ses chaînes officielles.

Être Patron Recalbox, c’est bien plus qu’une playlist:

En soutenant le projet Recalbox, vous contribuez directement à son développement tout en profitant d’avantages exclusifs :

  • Fonds d’écran exclusifs.
  • Réductions auprès de nos partenaires.
  • Accès en avant-première aux nouvelles versions de Recalbox.
  • Accès à des canaux prioritaires sur notre Discord.
  • Auto-Scrapping sur notre serveur dédié.

Merci pour votre soutien, et bonne écoute avec Cartridge 1987 !

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Thu Sep 28 2023

Nouveauté : Le Raspberry Pi5 est là !

Raspberry annonce le Pi 5 !

On en rêvait, la fondation Raspberry l’a fait : 4 ans après la sortie du Pi4, voici le tout nouveau Raspberry PI 5. Cette nouvelle itération du Raspberry Pi promet plus de puissance, pour une taille toujours aussi compacte, tout en essayant de garder un tarif accessible. Voyons donc plus en détail ce qu’elle a dans le ventre.

Les spécifications techniques

Propulsé par un processeur Broadcom ARMV8 Cortex A76, à quatre cœurs, cadencés à 2,4 GHz, le Pi5 est annoncé comme étant 250% plus rapide qu’un Pi 4 !

Côté GPU, il bénéficie d’un tout nouveau GPU Broadcom VideoCore VII capable de décoder en hardware du H265 en 4k60FPS. Il permet de gérer via HDMI deux écrans en 4k60 de manière fluide.

Côté RAM, pour sa sortie, on retrouvera deux versions 4Go et 8Go, cadencées à 4267 MHz. Des versions 2Go et 16Go devraient arriver début 2024.

Autre nouveauté particulièrement attendue : le Pi5 propose enfin d’un bouton physique qui servira à l'éteindre et à l'allumer ! La fondation annonce même être confiante sur le fait de pouvoir, d’ici peu, ajouter un mode veille prolongé (deep sleep) via ce bouton !

Côté connectivité, plein de nouveautés aussi, on y retrouve pêle-mêle : 1 connecteur pour ventilateur Deux ports CSI/DSI (pour brancher des écrans ou caméras en haute définition) Un connecteur UART Un connecteur PCIe ×4 (connecteur non standard pour des raisons de place) Un connecteur pour batterie RTC Pins GPIO Gigabit Ethernet 2 USB3.0 (avec chacun un contrôleur indépendant) 2 USB2 (avec chacun un contrôleur indépendant) 2 Micro-HDMI (comme sur le Pi4) Pins pour Hat PoE

Par contre, vous serez nombreux à remarquer et regretter une disparition ennuyante vis à vis du Pi4 : la disparition du connecteur JACK (audio et vidéo). Sans être totalement bloquant (il y a toujours possibilité de lui brancher une petite carte son USB, ou de passer par un HAT), on peut comprendre que certains soient déçus de constater que Raspberry emboîte le pas aux iPhone, Samsung et consorts à ne plus proposer de sortie analogique plug & play… Dommage.

La fondation annonce aussi la disponibilité peu de temps après la sortie d’un HAT ajoutant un connecteur M.2.

Pour la connectivité sans fil, on y retrouve la même configuration que le Pi4 : Wifi Dual band 2,4/5G, Bluetooth 5.0 et BLE.

Un boîtier officiel, avec ventilateur, sera disponible pour la sortie, ainsi qu’un ensemble radiateur+ventilateur pour ceux qui n’utiliseront pas le boîtier officiel.

La date de sortie

On l’attendait plutôt pour 2024, le Raspberry Pi 5 est finalement d’ores et déjà disponible en précommande sur le site de notre partenaire Kubii.com, et la première vague de livraison devrait arriver à l’horizon d’octobre 2023. La gamme de prix devrait varier en 49 à 99€ selon la quantité de RAM, avec un modèle “standard” de 4Go annoncé vers les 70€ hors accessoires.

Est-ce que Recalbox est compatible

Nous avons travaillé d’arrache-pied depuis des mois pour vous préparer une image de Recalbox, compatible Raspberry Pi 5. Une version expérimentale est déjà disponible dans la section téléchargement du site !

Cette version expérimentale permet déjà de constater les évolutions en termes de performance sur le Pi5, mais comme son nom l’indique, elle reste expérimentale, et la performance des différents émulateurs pourra être améliorée et les bugs corrigés avant la sortie de la version stable 9.2 de Recalbox.

Recalbox RGB Dual

Malheureusement, le Raspberry Pi 5 a perdu son jack, et par là même, son driver PWM. Selon la fondation, il est possible qu’un driver PWM refasse son apparition d’ici peu, mais en attendant, le Recalbox RGB Dual ne sera pas compatible avec le Raspberry Pi 5, à moins de vous munir d’une carte son USB avec sortie jack et d’un ampli externe.

Recalbox RGB Jamma

Nous sommes conscients que vous êtes impatients de récupérer votre Recalbox RGB JAMMA, mais après avoir discuté avec plusieurs d’entre vous, il est clair que le support du nouveau Raspberry vaut le coup d’attendre un peu plus.

Rendez-vous sur la news du projet KissKissBankBank pour plus d’informations !

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Fri Sep 01 2023

La latence et l’input lag dans le jeu vidéo

Titre : La latence et l’input lag dans le jeu vidéo.

Cet article est la suite de l’article précédemment publié sur La Latence et l'Input Lag sur Arcade en JAMMA

Le précédent article se focalise sur le Recalbox RGB Jamma, celui-ci sera plus général autour du jeu vidéo.

Introduction

On entend régulièrement parler, notamment pour le rétrogaming de problèmes d'input lag et de latence.

Vous l'avez sûrement déjà rencontré un jour en mourant dans un jeu et vous avez rejeté, avec une infinie mauvaise foi, la faute aux développeurs qui ont prétendument codé le jeu avec les pieds.

Chacun le ressentira à sa manière, mais en général ce sont surtout les joueurs les plus exigeants (les professionnels, et les gros joueurs), ou les personnes qui veulent retrouver l'expérience originale, qui y sont les plus sensibles.

Qu'est-ce que la latence et l’input lag

Pour simplifier, la latence correspond tout au temps entre une pression d’un bouton sur votre manette, et son action visible à l’écran, qui peut varier selon plusieurs facteurs.

Pour les jeux du type puzzle game ou RPG tour par tour, elle n’a souvent qu’un impact limité sur l’expérience de jeu.

Cependant, pour des jeux plus rapides et nécessitant de faire travailler vos réflexes comme par exemple les jeux de tir, les jeux de plateforme ou les jeux de combat, il peut avoir un impact plus ou moins important sur l’expérience de jeu.

Par abus de langage, on utilise souvent le terme d’Input lag alors que c’est n’est en réalité qu’une composante de la latence globale.

La latence, ou lag, se découpe en trois composantes :

L’input lag : Comme son nom l’indique, l’input lag, ou décalage d’entrée en Français, correspond au délai lié à la saisie. C’est le délai entre le moment de votre pression sur un bouton et le moment où le signal arrive jusqu’à la console

Le process lag : Il s’agit du temps que prend le système/la console pour changer l’état du jeu en y appliquant l’événement de la manette.

Le video lag : Le lag d’affichage correspond au temps nécessaire à votre écran pour afficher le signal vidéo fourni par la console.

Cette latence se mesure en général en millisecondes (ms) mais on peut le mesurer en nombre d’images (ou de frames).

Quels sont les éléments qui produisent de la latence ?

La manette

Le contrôleur (manette, clavier ou souris) que vous utilisez peut déjà à lui seul vous impacter.

Si vous avez une manette “no-name”, premier prix, mal conçue électroniquement, ça ne va pas aider, loin de là, car l’électronique va être générique, peu coûteuse, et pas forcément conçue pour cet usage.

Une bonne manette va avoir une électronique adaptée, pensée pour le jeu et donc réduisant au maximum cet input lag.

Ensuite, toute connexion sans fil va rajouter physiquement de l’input lag, plus ou moins important selon le type de connexion utilisée (2,4GHz ou Bluetooth principalement), et peut ajouter quelques millisecondes de lag.

Sur de vieilles consoles, on peut aussi trouver de l’infra rouge, mais ce n’est plus utilisé aujourd’hui car cela présente pas mal d’inconvénients.

Le matériel sur lequel tourne le jeu

Pour le cas de l’émulation matérielle via FPGA, celle-ci a un gros avantage qui lui permet d’émuler le matériel d’origine au niveau matériel, et donc sans surcouche de conversion vers une architecture tierce, ce qui lui permet d’avoir un process lag équivalent au matériel d’origine.

Concernant l’émulation logicielle, cela va par contre être plus variable, selon la qualité et l’implémentation de l’émulation, la complexité du matériel original, et la puissance de calcul, on peut plus ou moins se rapprocher du matériel original.

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Il faut garder en tête que la conception du matériel d’origine reste majoritairement de l’information non publique et donc on ne peut que faire de la rétro-ingénierie pour en déduire le comportement et donc l’émulation peut difficilement être parfaite.

L’objectif premier de l’émulation reste tout de même de se rapprocher au maximum du comportement du matériel original.

Les différents boitiers d’adaptation.

Ce cas là ne va pas concerner tout le monde. Si vous utilisez un boîtier ou un câble par exemple pour pouvoir brancher en HDMI une console d’origine (ce qu’on appelle un "scaler"), ou inversement si vous utilisez du matériel pour convertir un signal numérique en signal analogique, selon sa conception, cela par rajouter du lag vidéo. Un splitter HDMI (pour envoyer le signal vidéo sur différents écrans) peut aussi jouer sur ce lag vidéo.

De la même manière, si vous utilisez un boîtier pour pouvoir brancher vos vieilles manettes d’époque en USB, celui-ci peut rajouter de l’input lag selon sa conception.

Je pense que vous l’aurez compris, tout ce que vous rajoutez entre vous et votre écran, en plus de la console, peut potentiellement ajouter de la latence.

Si vous avez réellement besoin de ce type de boitiers ou câbles, notamment pour les scalers et splitters, je vous conseille d’aller regarder les vidéos de la chaîne youtube Anglophone RetroRGB qui essaie de tester un maximum de ces solutions pour identifier les meilleures.

Les écrans

L’écran que vous utilisez va aussi avoir un impact.

Au passage, la chaîne youtube RetroRGB citée plus haut a aussi effectué des tests sur ce sujet. Concernant les écrans à tube cathodique en général, ceux-ci ne présentent pas de lag vidéo perceptible. Il y a tout de même une exception concernant les écrans CRT de dernières génération dits HD ou 100/120Hz qui, si on active ces modes de fonctionnement, peuvent ajouter du lag vidéo lors du traitement.

Les écrans modernes eux posent plus souvent souci. Si vous branchez une vieille console directement sur un écran moderne (en péritel, Composite, S-Video ou Component), l’écran fera un traitement pour réadapter le signal, transformer le signal analogique en signal numérique, et l’agrandir à une définition correspondant mieux à la définition de l’écran. Or ce traitement prend du temps, en plus souvent de toucher à la qualité de l’image d’origine. C’est souvent dans ce cas que l’on se dit que nos jeux d’époque étaient moches, mais c’est en réalité en partie la faute à un traitement fait par notre écran (ainsi que le fait que les écrans CRT affichent le signal différemment).

En plus de cela, surtout sur les écrans de TV modernes, il peut y avoir un lag vidéo ajouté par les traitements type “Mode cinéma” (ou autre), qui n’a pas d’impact lorsqu’on regarde un film mais cela a son importance pour du jeu vidéo de manière générale.

Comment y remédier

Pour la manette ça ne va pas être compliqué, tout simplement, choisissez une manette de qualité, ou un contrôleur usb sans latence. Cela vous garantira une bonne qualité de conception et donc une réduction au maximum de l'input lag.

De même sur la manette, privilégiez les connexions filaires au sans fil si vous souhaitez réduire au maximum cet input lag.

Pour l’écran, , si possible, éviter toute conversion faite par votre écran, restez sur le même type de signal sur toute la chaîne. Par exemple, branchez une console analogique (les consoles de votre enfance) sur un écran CRT qui était fait pour, et ne gardez vos écrans plats que pour brancher des appareils fonctionnant en numérique via HDMI (Raspberry pi, PC, consoles récentes, etc.). Sur ces mêmes écrans plats, pensez à activer le mode “Jeux”, souvent présent, qui désactivera tous les traitements ajoutant potentiellement du lag.

L’idéal pour les écrans plats restant les écrans de PC orientés gaming, qui sont conçus pour diminuer au maximum ces temps de traitement (en général entre 1 et 5ms de lag ajouté).

Concernant Recalbox sur Raspberry pi, il peut fonctionner dans les deux modes, en numérique en natif et donc branché sur une écran moderne (les écrans plats) via la prise HDMI, ou en analogique via la prise mini-jack (mais avec une qualité de signal moyenne) ou via le Recalbox RGB Dual, conçu spécifiquement pour cela.

Si vous ne pouvez ou ne souhaitez pas rester sur une chaîne 100% analogique pour vos anciennes consoles, utilisez un scaler fait pour le jeux vidéo, évitez les scalers premier prix, qui sont plus adaptés pour regarder des films mais pas du tout pour le jeu vidéo. De plus, certains d’entre eux ne sont pas compatibles avec les signaux RGB.

Pour ce qui est de l'émulation, la première chose à faire est d’appliquer les dernières mises à jour de l’émulateur, du core ou du système afin de profiter des dernières optimisations et améliorations. Cela se passe tout simplement en mettant à jour votre recalbox**.

Dans Retroarch (dont recalbox hérite d’un certain nombre de cores et fonctionnalités), on retrouve à disposition des options qui permettent de réduire la latence, en profitant de la puissance de calcul de nos ordinateurs, et en calculant certains éléments à l'avance, pour ajuster le délai et compenser le délai pouvant être apporté par les différents éléments de la chaîne.

Comment travaillons nous pour réduire la latence sur Recalbox

Recalbox étant une solution d’émulation logicielle, nous sommes concernés par ces problèmes de latence et faisons tout notre possible pour être au plus près du matériel original.

Mais avant de se lancer dans des développements tête baissée, il nous faut d’abord des données de référence, et nous avons pour cela effectués des mesures

Les méthodes de mesure : l’existant

Plusieurs méthodes existent pour mesurer la latence. Selon les méthodes utilisées, on pourra mesurer les différentes composantes de la latence.

Pour mesurer l’input lag d’une manette, il est possible de faire usage d’un oscilloscope pour mesurer ce décalage précisément. Plus d’explications sur cette méthode sont disponibles à cette adresse. On a utilisé notamment cette méthode pour vérifier nos mesures d'input lag..

Il est possible de calculer la latence d’affichage, en passant par l’usage de la 240p test suite, via son lag test (sur console d’origine ou en émulation), par comparaison visuelle (avec usage d’une caméra), avec deux écrans branchés sur la même source, il est possible de comparer la différence de latence entre les deux écrans. Si cela est fait en prenant comme référence un écran CRT (qui ne présente qu’une latence d’affichage négligeable), il devient alors possible de calculer la latence d’affichage d’un écran en particulier.

D’autres méthodes existent aussi, par exemple pour mesurer le display lag sur un écran avec le Time Sleuth, qui sort un signal en HDMI et permet avec l’aide d’un phototransistor de lire ce signal et de mesurer sur l’écran le retard d’affichage.

Ces méthodes n’étant pas toujours simples d’usage, nécessitant parfois du matériel qui peut être coûteux, ou n’étant pas assez complet, nous avons aussi créé nos propres outils, que nous avons comparé avec les méthodes existantes pour vérifier leur bon fonctionnement.

Les méthodes de mesure : nos développements

Afin de mieux répondre au besoin, nous sommes allés jusqu’à développer nos propres outils pour simplifier ces mesures

En premier, nous avons développé, côté logiciel, un programme permettant de tester l’input lag sur un Raspberry Pi, pouvant être intégré et exécuté sur toute distribution, dont Recalbox.

Il vous suffit d’un Raspberry Pi, d’une manette, d’un peu de soudure pour se connecter directement sur la manette, via le port GPIO du raspberry pi, et le programme fait le reste.

Vous pourrez d’ailleurs trouver le code source et la documentation à cette adresse.

Ci dessous les input lag tools en fonctionnement, avec l'oscilloscope pour comparer :

En second, nous avons développé du matériel : Le Latency Bro. Celui-ci nous permet de faire deux types de mesures: l'input lag, et la latence de bout en bout (de la pression du bouton jusqu’à l’affichage sur l’écran), le tout de manière autonome.

Il se matérialise par une carte que l’on branche sur les boutons de la manette/du stick, avec un port USB (pour la mesure de l’input lag et l'alimentation), et un phototransistor permettant de capter un changement de couleur sur l’écran de tv (lors de la saisie manette). Pour la mesure de latence, on utilise idéalement la 240p test suite qui propose un test passant du noir au blanc lors d’un appui de touche sur la manette.

Le Latency bro nous affiche ensuite directement sur son écran la latence mesurée sur un ou plusieurs essais (avec calcul automatique de la moyenne).

Voici un aperçu du latency bro en fonctionnement :

Les résultats

Nous avons effectué des mesures sur différents contrôleurs/manettes, mais aussi comparé du matériel original et de l’émulation sous Recalbox.

Input Lag

Comme vous pouvez le voir sur les mesures prises, le contrôleur utilisé peut vous rajouter presque jusqu’à une image de retard (pour ceux testés), ce qui est très peu en soi mais il faut regarder la chaîne complète jusqu’à l’affichage pour voir l’impact complet sur l’utilisateur.

Latence

Pour la latence, nous avons fait le comparatif sur deux consoles, et leur équivalent en émulation sur Recalbox: la Playstation 1, et la Super NES, en 60Hz sur tous les matériels.

Pour être exhaustif côté émulation, nous avons testé différents cores avec différents paramètres.

La manette Playstation 1 utilisée a été branchée à Recalbox via un adaptateur USB “NoName”.

Côté matériel pour l'émulation, nous avons utilisé un Raspberry Pi 4 avec un Recalbox RGB Dual,ces mesures ont été prises en 2022, nous n’avons pas encore de mesure sur le Raspberry Pi 5. Nous ferons des mesures dans le futur sur cette carte arrivée plus récemment.

Nous remercions au passage @FFVIMan qui a effectué le lag test pour le matériel Super NES.

On peut remarquer à la suite de ces tests, que la latence moyenne, qui nous a servi de référence, pour ces deux consoles sont respectivement de 41 ms pour la PS1 et 30 ms pour la Super NES.

Dans les différents tests qui ont été effectués, vous pourrez voir aussi que l’on a travaillé à trouver les paramètres permettant d’optimiser au mieux l’émulation afin de se rapprocher de la référence pour chaque console. La qualité de l’émulation évoluant avec le temps, ces réglages sont amenés à évoluer afin de les optimiser.

Pour vous simplifier la tâche et vous permettre de retrouver l’expérience du matériel original, toujours dans l’idée d’une expérience plug-and-play, nous avons pré-configuré cela sous forme d’une option à activer, présente dans les menu dédiés au Recalbox RGB Dual, sous le libellé “Reduce Latency”.

Ces options ne seront d’ailleurs plus limitées aux utilisateurs du *RGB Dual/JAMMA à partir de la version 10 de recalbox et vous pourrez les activer facilement y compris en HDMI.

Conclusion

L’émulation est souvent accusée d’être la source de la latence. Cependant, avec une configuration adaptée, cette latence ajoutée par l'émulateur devient imperceptible. Si vous ajoutez à cela des contrôleurs low latency et une TV/Moniteur adapté, Recalbox vous offre une solution qui se rapproche au plus de l'expérience originale. Et de nouvelles options encore plus efficaces arriveront en version 10 !

J’espère en tout cas que cet article vous a éclairé sur ce qu’est la latence.

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