Thu Jan 16 2025
Suite à l’annonce de son départ à la retraite, Shuhei Yoshida a accordé une interview au média Kinda Funny Games, où il retrace sa longue carrière chez Sony et partage des observations intéressantes sur l’échec de la PS Vita.
Si le nom de Shuhei Yoshida ne vous est pas familier, mais que vous avez été joueur sur PlayStation, alors vous lui devez une bonne partie de vos sessions de jeu.
Recruté par Sony en 1986 après ses études, Yoshida a gravi les échelons en travaillant sur des titres emblématiques tels que Gran Turismo et Ape Escape, avant de devenir président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios de 2008 à 2019.
C’est le site Time Extension qui rapporte les propos de Yoshida dans cette interview de plus de deux heures.
Sony, fort du succès de la PSP (vendue à 80 millions d’exemplaires), décide de lancer une nouvelle console portable : la PS Vita. Cependant, cette ambition se heurte à un concurrent de taille. Nintendo, avec sa 3DS, rencontre un succès fulgurant, atteignant près de 76 millions d’unités vendues. À l’inverse, la PS Vita peine à s’imposer et se limite à environ 15 millions d’exemplaires écoulés.
Pourtant, Yoshida souligne que la concurrence n’est pas le seul facteur ayant freiné la Vita.
Yoshida explique que Sony avait réparti ses équipes entre la PS Vita et les consoles de salon, notamment la PS4. Avec un nombre limité de studios, l’entreprise a dû faire des choix, et c’est la PS4 qui a été priorisée. En comparaison, plus récemment, Nintendo a réussi à consolider ses équipes pour travailler sur une seule plateforme hybride, la Switch, une stratégie que Yoshida considère comme l’une des clés de son succès.
Un autre point soulevé par Yoshida concerne les cartes mémoire propriétaires de la PS Vita, souvent critiquées pour leur coût prohibitif. Il admet que ce choix a pesé sur les consommateurs :
« C'était une erreur. Les gens doivent dépenser plus d'argent pour obtenir une carte mémoire. »
Les cartes SD standard, comme celles utilisées par Nintendo pour sa 3DS, auraient été une alternative plus économique et pratique. À noter que pour certains jeux, cette carte mémoire devenait obligatoire.
La PS Vita intégrait des innovations comme l’écran tactile arrière et un écran OLED de haute qualité (d'ailleurs retiré au profit d'un écran LCD plus tard), mais Yoshida reconnaît aujourd’hui que ces choix ont alourdi les coûts sans apporter de réelle valeur ajoutée. Ces éléments, bien que séduisants en phase de prototypage, n’étaient finalement pas indispensables.
Par ailleurs, l’absence de sortie TV sur le modèle commercial a également nui à la console. Yoshida révèle que cette fonctionnalité était présente dans les kits de développement mais a été retirée pour économiser sur les coûts de production. Une décision regrettable lorsqu’on considère l’impact positif de la compatibilité TV sur le succès de la Switch.
Il est toujours plus facile de tirer des leçons après coup, en particulier face au succès de la Switch, qui semble aujourd’hui être une évidence en termes de conception. Cependant, on ne peut nier que Sony a tenté d’innover avec la PS Vita, en proposant un produit de qualité et avant-gardiste pour l’époque, notamment grâce à son écran OLED, sa surface tactile arrière et ses graphismes impressionnants pour une console portable sortie en 2011.
Après les propos de Yoshida, on ne peut s’empêcher de se demander quel succès aurait pu connaître la PS Vita si elle avait été dockable ou, à minima, compatible avec une sortie TV, une fonctionnalité que la Switch a brillamment exploitée cinq ans plus tard.
Thu Jan 16 2025
Warner Music Japan a ouvert les précommandes pour un vinyle qui devrait figurer en haut de la liste de souhait des collectionneurs et des fans de Super Mario.
La bande originale Super Mario World sera disponible dès le 30 avril 2025 et se présentera sous la forme d’un coffret de trois vinyles regroupant pas moins de 179 pistes qui proposent des musiques des titres Super Mario Bros à Super Mario Bros 3. Fait notable, la face B du troisième disque contient 118 sons, principalement des bruitages tirés des jeux.
Selon le site RetroRGB, les morceaux semblent être basés sur la version CD d’une compilation sortie en 1991.
Actuellement, les vinyles ne sont disponibles que sur deux plateformes de vente japonaises, mais ces dernières devraient proposer des livraisons à l’international.
Ce coffret de trois vinyles est proposé au prix de 11 550 yens, soit environ 72 €, à ces deux adresses :
Wed Jan 15 2025
Peut-être connaissez-vous la gamme Arcade Archives de Konami, qui propose des rééditions de classiques de la firme japonaise sur les plateformes modernes. Cette fois-ci, la surprise vient de l'arrivée d'Escape Kids, un jeu d'arcade sorti en 1991, jusqu'ici jamais porté sur console de salon.
Avec son style coloré et ses animations très « toonesques », le jeu vous demande de boucler trois tours de chaque course, l'objectif étant d'arriver en tête tout en battant le champion vêtu de noir.
Plusieurs circuits sont proposés, chacun avec des décors variés et son lot d’obstacles. En cours de route, vous pourrez collecter des pièces qui vous permettront d'améliorer vos statistiques : endurance, récupération après une chute, et même freinage.
Pour ajouter un peu de piquant, des bonus peuvent apparaître au sol. Ils permettent soit de combler un retard conséquent, soit de voir vos adversaires fondre sur vous.
Escape Kids sera disponible à partir du 16 janvier sur PlayStation et Switch.
Source: Time Extension, Famitsu
Wed Jan 15 2025
Nous vous parlions il y a quelques jours d’un CAPTCHA innovant permettant de jouer à DOOM, et bien les fans de la franchise et de bidouillage technique peuvent se réjouir : le célèbre jeu de tir à la première personne de 1993, a été porté... dans un fichier PDF. Cette prouesse est l'œuvre d'un lycéen connu sous le pseudo ading2210 sur GitHub, inspiré par un projet similaire pour Tetris.
Grâce aux capacités de Javascript dans les fichiers PDF, ading2210 a utilisé Emscripten pour compiler Doom au format asm.js, rendant le jeu jouable dans les navigateurs basés sur Chromium. Le rendu, minimaliste mais fonctionnel, repose sur une palette de six couleurs en ASCII-art.
Certes, il manque le son et la palette originale, mais les joueurs peuvent tout de même arpenter le niveau E1M1, éliminant démons et zombies, simplement en tapant des commandes ou en cliquant sur des boutons à l'écran, ce qui permet de déplacer le personnage, tirer et passer d’un menu à l’autre.
Format PDF oblige, vous comprendrez que quelques contraintes sont à l’ordre du jour, notamment un temps de réponse de 80ms, ce qui en soi n’est pas réellement gênant mais ne correspond pas aux standards du genre.
Ce portage s'inscrit dans la longue tradition de faire tourner DOOM sur des objets improbables, comme des grille-pains, des réfrigérateurs, des tests de grossesse, des tapis de course... (vous trouverez ici cette longue liste improbable).
Pour ceux qui souhaitent tester cette version décalée, le projet est disponible sur GitHub et à cette adresse.
Sources: IGN , Time Extension
Tue Jan 14 2025
Il y a quelques semaines, GOG a annoncé son programme de préservation intitulé “Preserved by GOG”. Une initiative pensée pour sauvegarder les grands classiques du jeu vidéo, afin de préserver ces œuvres tout en les rendant compatibles avec les PC d’aujourd’hui.
Le programme comprend actuellement un peu plus de 100 titres, parmi lesquels Diablo, Fallout: New Vegas ou encore System Shock 2. Ces jeux ont été testés et optimisés pour offrir une expérience sans DRM, avec manuels inclus, assistance technique, et bien plus encore.
Cette démarche permet de garantir une compatibilité et un soutien continu, afin d’assurer la pérennité de ces titres emblématiques au fil des années.
Retro News nous apprend aujourd’hui que GOG a renforcé cet engagement en rejoignant la Fédération européenne des archives, musées et projets de préservation de jeux vidéo (EFGAMP).
Fondée en 2012, cette fédération regroupe plus de 20 institutions à travers l’Europe, dont l’association française MO5.com.
Cette étape marque un engagement supplémentaire de GOG en faveur de la préservation du patrimoine vidéoludique, en collaborant avec des associations reconnues dans le domaine du jeu vidéo et du rétrogaming.
Une arrivée saluée par Andreas Lange, directeur de l’EFGAMP :
“GOG apporte une perspective unique à l'EFGAMP en tant que leader européen de la distribution numérique de jeux [...] son expérience dans l'accessibilité des jeux classiques au public moderne complète le travail de nos membres existants en apportant une expertise numérique supplémentaire à nos efforts collectifs.”
À une époque où le dématérialisé occupe une place grandissante, il est rassurant de constater que cela peut coexister avec la protection de notre patrimoine, et que des acteurs majeurs, comme GOG ou encore Sony avec sa ludothèque, prennent des mesures pour répondre à cette problématique.
Source: Retro News
Mon Jan 13 2025
8BitDo nous a habitués à des accessoires plus élaborés que celui présenté ici. Le fabricant, bien connu pour ses périphériques compatibles avec Recalbox, propose notamment des manettes d’excellente qualité, à la finition exemplaire et avec lesquelles nous rencontrons peu de bugs.
Cette fois-ci, l’accessoiriste dévoile un "Mobile Clip", un simple clip en plastique conçu pour fixer un téléphone à une manette Micro ou Zero 2 de la même marque (il s’agit de manettes à taille très réduite).
Avec la disparition des boutons physiques sur les smartphones, de nombreux utilisateurs de jeux rétro se retrouvent frustrés par la prise en main souvent inconfortable des écrans tactiles.
Cette solution proposée par 8BitDo a le mérite de proposer une alternative qui permet d’avoir une manette en main et son smartphone, ce qui offre une position de jeu un peu plus naturelle tout en restant proche de son écran de téléphone.
Reste à vérifier la qualité et la finition de ce clip. Espérons qu'il sera doté d’une petite mousse pour protéger l’écran et d’un système suffisamment solide pour maintenir à la fois la manette et le téléphone, sans nécessiter d’efforts excessifs.
Toutefois, compte tenu des standards élevés auxquels 8BitDo nous a habitués, on pourrait regretter que la marque s'oriente vers un accessoire aussi simple et, disons-le, un peu "cheap" par rapport à ses produits habituels.
Le Mobile Clip est disponible au prix de 9,99$.
Mon Jan 13 2025
Si vous souhaitez passer le prochain quart d'heure à secouer la tête avec un sourire niais tout en regardant un speedrun, vous êtes au bon endroit.
Du 4 au 12 janvier s'est tenu le festival Awesome Games Done Quick, un marathon caritatif qui comme son nom l’indique est centré autour de speedrun. Durant l'événement, les spectateurs ont la possibilité de faire des dons, reversés à la prévention contre le cancer et à Médecins Sans Frontières.
Pour cette première édition de 2025, le marathon a rencontré un grand succès avec 2 556 305 $ collectés. Parmi les nombreux speedruns diffusés en live, un a particulièrement retenu notre attention : celui du mythique Crazy Taxi, exécuté par Chuckles825 en un peu moins de 18 minutes.
Cette performance a marqué les esprits non seulement par sa rapidité, mais aussi par les conditions uniques dans lesquelles elle s'est déroulée. En effet, la célèbre bande-son du jeu, composée de titres iconiques de The Offspring et Bad Religion, a été jouée en direct par un groupe de musiciens. Ces derniers ne se sont pas contentés d'interpréter les morceaux : ils ont synchronisé leur prestation aux différentes phases de jeu, démarrant et arrêtant leurs titres au début et à la fin de chaque niveau.
Pour couronner le tout, les musiciens ont également commenté la session remplaçant le speaker du jeu, qui avait été coupé pour l'occasion. Une approche originale qui a permis de recréer une ambiance fidèle à l'esprit déjanté et défouloir de Crazy Taxi, tout en contournant astucieusement les soucis de droits d’auteur.
Si ce genre de performances vous interresse, n'hésitez pas à explorer la chaîne Games Done Quick, où vous trouverez d'autres vidéos tout aussi divertissantes.
Pour rappel, Crazy Taxi est initialement sorti sur Naomi (arcade) et a été un des titres majeurs de la Dreamcast. Si vous possédez ce jeu, sachez qu'il est parfaitement jouable sur Recalbox (un Pi5 avec 4 Go de RAM est recommandé).
Source: vg247.com
Sun Jan 12 2025
My Arcade est décidément prolifique pour ce CES 2025. Après avoir dévoilé son partenariat avec SEGA pour proposer des mini bornes à l’effigie de Sonic et sa nouvelle Game Gamestation Retro, le constructeur américain a présenté cette semaine le Super Retro Champ.
Cette console portable, équipée d’un écran de six pouces, est capable de lire les cartouches de jeux SNES et Mega Drive. Si ce projet vous semble familier, c’est parce qu’il avait déjà été présenté lors du CES 2020 avant d’être mis de côté sans aucune communication officielle jusqu’à aujourd’hui.
L’architecture de la console se base sur un système d’émulation et non pas sur du FPGA, comme nous pouvons le voir habituellement sur ce type d’appareil. Vous pourrez y connecter des manettes Bluetooth et également relier la console à votre télévision grâce à un port HDMI.
La sortie de la Super Retro Champ est prévue pour cette année à un prix encore non confirmé. Cependant, selon le mag MO5.com, elle pourrait être commercialisée autour de 99 €. Il ne s’agit pas de la première console de ce style proposée par My Arcade, qui commercialise également la Retro Champ, capable d’accueillir des cartouches NES et Famicom.
Si la qualité de l’appareil reste à découvrir, il faut souligner que My Arcade a relevé un défi inédit : proposer une console capable de réunir les joueurs “cartouches” SNES et Mega Drive sur un seul et même appareil !
Sat Jan 11 2025
Si vous fréquentez le Discord de Recalbox, vous avez sûrement remarqué que beudbeud organise tous les quinze jours un challenge ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu sélectionné, souvent issu du catalogue arcade.
Pour inaugurer 2025, le premier challenge se jouera sur Over Top :
“Over Top, développé par ADK en 1996, est un jeu de course emblématique de l’arcade. Prenez le volant de voitures sportives ou tout-terrain pour affronter des circuits variés et dynamiques. Des montagnes enneigées aux forêts tropicales, en passant par des routes urbaines, chaque tracé est un défi unique où précision, vitesse et maîtrise des virages sont essentielles.”
Au volant de l’une des huit voitures disponibles, votre objectif sera de réaliser un tour complet de la carte, divisée en plusieurs étapes, avant que le redouté “Time Over” ne s’affiche.
Chaque voiture possède un style de conduite unique, favorisant certains types de surfaces (bitume, boue, neige, etc.), mais présentant des faiblesses sur d'autres. À vous de choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.
#challenges
ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal.Pour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser. Le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres. Notez que si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant sur le podium.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Fri Jan 10 2025
Si vous êtes familier avec le rétrogaming et l’émulation, vous savez sans doute que certaines consoles sont plus difficiles à émuler que d’autres. Parmi elles, la Nintendo 64 est souvent considérée comme une véritable bête noire.
Le site Time Extension a récemment partagé un article accompagné d’une vidéo de Modern Vintage Gamer sur YouTube. Cette vidéo, en anglais mais qui peut être sous-titrée automatiquement en français via les réglages, explique de manière accessible pourquoi l’émulation de la Nintendo 64 est si complexe.
Pour simplifier (et avec de gros raccourcis), la Nintendo 64 possède une architecture atypique. Alors que certaines consoles présentent des similitudes avec l’architecture des PC, la Nintendo 64 propose un matériel radicalement différent.
L’émulation de la Nintendo 64 a commencé au début des années 2000, une époque où les PC étaient souvent moins puissants que la console sortie en 1996. Pour contourner ce problème, les développeurs ont dû recourir à des “micro-codes” personnalisés pour chaque jeu, afin d’assurer une émulation fidèle et performante.
En parallèle, des plug-ins spécifiques ont été développés pour émuler les sous-systèmes graphiques, sonores ou encore la gestion des manettes. Cependant, ces solutions adaptées à des jeux précis s’avéraient inefficaces, voire problématiques, pour d’autres titres.
Alors pourquoi, avec les PC modernes, ce problème persiste-t-il ? Parce qu’il ne s’agit pas uniquement d’une question de puissance, mais bien de méthodologie. Les bases de l’émulation de la Nintendo 64 n’ont pas vraiment évolué depuis 25 ans.
Même l’émulation officielle de Nintendo peine à reproduire fidèlement les jeux de la Nintendo 64 sur sa console virtuelle.
Lorsque l’on s’interroge du côté de Recalbox, à partir de quelle version de Raspberry Pi nous avons pu proposer une solution correcte, la réponse de BkG2k évoque bien ce souci :
"C'est difficile à dire. Sur Pi3 il y avait des jeux qui tournaient déjà bien. C'était plus un souci d'émulation que de puissance. Puis de nouveaux émulateurs/cores sont arrivés, et tous ont évolué. C'est assez difficile à dire en fait."
L’article de Time Extension conclut, à travers cette vidéo, que le problème vient de l’approche même de l’émulation de la Nintendo 64. Les solutions bricolées, comme les plug-ins et autres micro-codes, doivent être abandonnées au profit d’une émulation repensée et dédiée à l’architecture unique de la console.
Fri Jan 10 2025
Cette année, les attentes sont grandes concernant les annonces de Nintendo, et il semblerait que la firme nippone ait décidé de nous surprendre. Alors que des leaks sur des dates d’annonce ou même des photos supposées de la Switch 2 circulaient sur Internet, Nintendo a choisi de déjouer les prédictions... en dévoilant une GameBoy en LEGO.
Si vous êtes actif sur les réseaux sociaux, vous avez probablement vu cette nouvelle grâce à un court teaser publié sur les comptes officiels de Nintendo.
Ce n’est pas la première fois que Nintendo et LEGO collaborent. On se souvient notamment du set reproduisant la NES avec un écran CRT “interactif”, ou encore des sets plus orientés vers le jeune public, comme ceux inspirés de la franchise Super Mario.
Cette fois-ci, LEGO s’adresse à un public plus âgé, en particulier les nostalgiques des années 80 et les amateurs de rétrogaming. La vidéo de présentation reste toutefois très succincte : aucune précision sur l’échelle (que l’on espère à taille réelle) ni sur le nombre de pièces qui composeront cette réplique de la célèbre console portable.
Une seule information est confirmée : la date de sortie. Vous pourrez mettre la main sur cette GameBoy en briques à partir d’octobre 2025 à un prix encore inconnu.
Espérons que ce modèle saura se montrer à la fois ingénieux et fidèle à l’original, devenant ainsi une pièce de collection incontournable. La GameBoy est aujourd’hui une véritable icône de la pop culture, ayant marqué l’histoire du jeu vidéo avec quelques 119 millions d’exemplaires vendus, et a grandement contribué à démocratiser les consoles portables.
Thu Jan 09 2025
C’est via le site Kubii, distributeur officiel de Raspberry en France, que nous apprenons la disponibilité du Raspberry Pi 5 en version 16 Go de RAM.
La fondation Raspberry démarre l’année avec un Pi 5 boosté par ses 16 Go de mémoire vive. Si cette évolution peut avoir du sens pour des usages comme la bureautique, la programmation, le multitâche ou encore les serveurs, elle est totalement superflue pour un usage dédié à Recalbox.
Pour une utilisation optimale avec Recalbox, le Raspberry Pi 5 4 Go reste à ce jour la solution idéale. Il est largement suffisant pour faire tourner vos jeux PS1, Dreamcast, titres d’arcade gourmands (notamment les jeux Cave), et bientôt, avec la version 10 de Recalbox, les jeux GameCube (avec quelques réserves selon les titres).
Même la version 8 Go, proposée dès la sortie du Pi 5, ne nous semble pas pertinente pour un usage Recalbox.
Sur Kubii, le modèle 16 Go est affiché au prix de 147 €, contre 69 € pour la version 4 Go. Nous vous recommandons donc vivement la version 4 Go et vous conseillons d’investir l’argent économisé dans une bonne carte microSD (par exemple une SanDisk répondant aux normes U3 A2) ainsi qu’un support de stockage externe de qualité. Ces éléments amélioreront bien plus significativement votre expérience d’utilisation que quelques gigas supplémentaires de RAM.
Par ailleurs, la version 2 Go du Pi 5, sortie il y a quelques mois, est désormais compatible avec Recalbox (comme nous vous l’expliquions dans cet article). Cependant, nous continuons de privilégier la version 4 Go pour une utilisation optimale, notamment dans le cadre de la sortie de la version 10.
Enfin, concernant le modèle 16 Go, il est important de noter qu'en dehors de la mémoire vive, ses spécifications restent strictement identiques à celles des autres déclinaisons :
Si vous découvrez ces micros-ordinateurs et leur prise en main avec Recalbox nous vous invitons à visionner la vidéo ci-dessous:
Thu Jan 09 2025
Quelques heures après avoir dévoilé leurs mini-bornes en partenariat avec SEGA, My Arcade officialise une nouvelle gamme et une collaboration avec Bandai Namco et Capcom.
Cette gamme, baptisée Gamestation Retro, comprend trois stations de jeux distinctes que voici :
Console portable équipée d’un écran 8 pouces au format 4:3, respectant ainsi la résolution originale des jeux proposés.
💵 Prix annoncé : 199 $
Une console de salon dédiée au rétrogaming.
💵 Prix annoncé : 149 $
Une borne d’arcade miniaturisée en bois, légèrement plus grande que les autres mini-bornes My Arcade.
💵 Prix annoncé : 299,99 $
My Arcade promet une centaine de jeux répartis sur ces trois appareils, sans préciser si certains seront exclusifs à une plateforme ou disponibles sur toutes.
Attention : ces appareils ne sont pas compatibles avec Recalbox.
My Arcade accompagne cette nouvelle gamme de deux accessoires :
L’intégralité de la gamme Gamestation Retro est attendue pour le troisième trimestre 2025.
Photos : My Arcade / Bandai Namco / Capcom
Tue Jan 07 2025
Le salon CES de Las Vegas, qui a débuté ce 7 janvier, est l’occasion de plonger dans le futur grâce à de nombreuses innovations censées transformer nos maisons de demain. Mais c’est aussi l’opportunité de jeter un œil dans le rétroviseur, avec quelques objets surfant sur la vague du rétrogaming. Parmi eux, My Arcade, en partenariat avec SEGA, a dévoilé quatre mini bornes rendant hommage à des titres emblématiques.
My Arcade, entreprise connue pour ses mini bornes (vraiment mini), collabore avec SEGA (pourtant plus fan des mini consoles) pour produire six modèles célébrant des jeux cultes. Quatre d’entre elles ont été dévoilées au CES 2025 : deux à l’effigie de Sonic, une dédiée à Golden Axe, et une autre à Shinobi.
Les bornes Sonic se distinguent par leurs designs : la première, traditionnelle, propose un joystick et trois boutons, tandis que la seconde, plus simplifiée, n’a qu’un joystick et un bouton unique pour sauter. Quant aux bornes Golden Axe et Shinobi, elles disposent chacune d’un joystick et de trois boutons, disposés différemment selon le titre.
Chaque borne devrait intégrer les ROMs correspondant aux jeux qu’elle représente. Cependant, on ignore encore s’il s’agira des versions arcade ou console. De même, aucune information n’a été communiquée sur la présence éventuelle d’autres jeux jouables. À ce titre, nous précisons que Recalbox n’est pas compatible avec ces systèmes et que si vous souhaitez jouer à ces jeux, il faudra vous tourner vers les plateformes que nous supportons.
Les habitués de la marque My Arcade savent à quoi s’attendre. Si ces mini bornes séduisent par leur esthétique rétro, elles restent très petites et fragiles, offrant un confort limité pour des sessions de jeu prolongées.
Les deux dernières bornes, déjà annoncées mais pas encore présentées, rendront hommage à Streets of Rage et Out Run. Le teasing autour de l’édition Out Run est particulièrement sympathique, nous vous laissons découvrir la photo qui a été dévoilée à ce titre.
Photos: My Arcade / SEGA
Tue Jan 07 2025
Un créateur amateur LEGO vient de franchir la barre des 10 000 votes sur le site LEGO Ideas, une étape décisive qui permet à son projet d’être étudié par les équipes de LEGO pour une éventuelle commercialisation.
Et si ce projet nous intéresse nous, passionnés de rétrogaming, c’est parce qu’il s’agit d’une reproduction quasiment à l’échelle 1:1 de la mythique PlayStation 2.
Le Finlandais RippleDrive, à l’origine de cette création, ne s’est pas contenté de reproduire les formes extérieures de la console. Il a poussé le souci du détail à un niveau impressionnant, transformant une simple construction LEGO en véritable objet d’admiration. La DualShock 2 est ainsi reproduite avec précision, tout comme les cartes mémoire, le lecteur de disque est fonctionnel et amovible, avec une lentille mobile. L’intérieur de la console n'est pas en reste et révèle les circuits électroniques jusqu'à la pile lithium qui alimente l’horloge interne.
"L'une des raisons pour lesquelles j'ai décidé de construire une PS2 est que j'ai beaucoup de bons souvenirs en jouant avec quand j'étais enfant et adulte, car c'est ma console de jeux vidéo préférée de tous les temps. J'ai également décidé de construire ce modèle car les ensembles LEGO liés aux jeux vidéo ont connu un grand succès," explique RippleDrive sur la page du projet.
Le Finlandais a en effet visé juste, LEGO jouant déjà sur la nostalgie des joueurs en ayant proposé par exemple une réplique de borne arcade Pac-Man, la NES accompagnée de son téléviseur ou encore l’Atari 2600, avec son joystick iconique et ses cartouches de jeux.
RippleDrive a aussi pensé aux fans de détails cachés : "La manette peut être branchée sur la console, et son intérieur cache les 7 orbes du menu PS2 en guise d’easter egg. La partie supérieure de la console peut être retirée, dévoilant des composants amovibles."
Reste désormais à savoir si ces arguments suffiront à convaincre les équipes LEGO à choisir ce set de 2111 pièces, parmi une quarantaine de projets tout autant remarquables.
Photos: LEGO Ideas / RippleDrive
Mon Jan 06 2025
Nous vous parlions il y a quelques jours de la réédition premium d’un ouvrage dédié aux salles d’arcade japonaises, réalisé par Victor Alonso. L’Espagnol nous fait voyager dans The Last Game Centers à travers 25 salles nippones grâce à une série de photographies rendant hommage à l’ambiance si atypique de ces lieux.
Cette réédition avait déjà dû remplacer une salle d’arcade par une autre suite à une fermeture. Aujourd’hui, une nouvelle triste et symbolique vient s’ajouter à ce phénomène, accentué par la crise sanitaire :
C’est cette fois la salle d’arcade a-cho, située à Kyoto, qui fermera ses portes le 31 janvier 2025. Véritable institution dans une ville emblématique abritant le siège social de Nintendo, sa fermeture est un coup dur pour l’arcade au Japon. Mais cette annonce s’accompagne d’une autre nouvelle tout aussi préoccupante pour les fans de la salle et des jeux qu’elle mettait en avant.
Trois chaînes YouTube, rattachées à cette salle (a-cho GAME, a-cho battle movie et a-cho staff), sont également vouées à disparaître. Les actuels propriétaires de la salle perdront leurs droits sur ces chaînes, ce qui entraînera très probablement leur suppression. Cette situation a été annoncée sur X (anciennement Twitter) :
“À propos de la chaîne YouTube, a-cho va fermer et le personnel responsable de sa gestion n'aura plus aucune autorité sur elle. En outre, les droits de gestion du matériel vidéo appartenant aux fabricants ne peuvent être transférés à un tiers.”
Ces chaînes regroupent des milliers d’heures de diffusion et de replays de matchs joués dans la salle sur des franchises emblématiques comme Street Fighter ou The King of Fighters. Elles mettaient également à l’honneur des shoot’em ups, des jeux de puzzle comme Tetris, et bien d’autres genres.
Au-delà de simples sessions de gameplay, c’est un véritable patrimoine immatériel qui risque de disparaître. La salle a-cho accueillait régulièrement des tournois et des invités de renom issus du monde de l’arcade au Japon.
Comme le précise le tweet, la principale raison de cette décision réside dans des questions de droits, un sujet extrêmement strict au Japon. Les jeux étant la propriété des éditeurs, la diffusion de leur contenu vidéo est protégée. Avec la fermeture de la salle, la tolérance accordée à ces vidéos cessera également d’exister.
Dans le monde du retrogaming, le droit au souvenir est primordial. Si quelques fermetures de salles, de sites ou de chaînes peuvent sembler anecdotiques, elles révèlent une réalité bien plus alarmante : des propriétés intellectuelles rigides et un archivage inexistant empêchent souvent la préservation de ce patrimoine.
Source: Time Extension
Mon Jan 06 2025
Annoncé il y a à peine un mois sur les réseaux, le portage officieux de Shinobi sur Neo-Geo est disponible depuis vendredi dernier.
Ce portage "homebrew" est le fruit du travail du talentueux Hoffman, connu pour ses contributions à d'autres portages. Il a mis le jeu à disposition gratuitement sur itch.io.
Initialement développé par SEGA pour les bornes d’arcade, Shinobi est sorti en 1987, marquant le début d'une série d'une dizaine de jeux, et prochainement d’un film produit par Universal.
Le titre d'arcade était réputé pour sa qualité, mais surtout pour sa difficulté. Afin de rendre l'expérience plus accessible, Hoffman a intégré à son portage des dip switches permettant divers réglages ainsi que des options de triche.
Ce portage reste fidèle à l’original tout en exploitant les capacités matérielles de la Neo-Geo, offrant ainsi une meilleure fluidité et des visuels plus colorés.
Ce projet met en lumière la richesse des productions homebrew, qui continuent d’honorer le retrogaming pour le plus grand bonheur des fans de franchises rétro.
Si vous êtes amateur de Shinobi, vous savez peut-être qu’un remake est actuellement en développement par Lizardcube, le studio déjà à l'origine de Streets of Rage 4 pour ne citer que lui.
Si vous possédez les jeux, de nombreux titres Shinobi sont jouables sur Recalbox, des opus étant sortis de 1987 à 2002 sur les consoles émulées (Arcade, Mega Drive, Amstard, Atari, Game Gear, Game Boy Advance ...).
Sat Jan 04 2025
Si vous êtes abonné au PlayStation Plus Premium, vous savez sûrement que cet abonnement vous donne accès à une sélection de jeux "classiques" issus des anciennes générations PlayStation.
Resident Evil, G-Police, Ridge Racer Type 4, MediEvil, Jak and Daxter, Sly Cooper, PaRappa the Rapper 2 et bien d’autres vous invitent à replonger dans les succès qui ont marqué l’histoire de la marque SONY.
Ces titres sont jouables sur PS5 et PS4 grâce à des émulateurs intégrés aux consoles. Seule exception : les jeux PS3, qui fonctionnent uniquement en streaming via le cloud. Deux raisons expliquent cette spécificité.
La première est que la PS3 n’est pas si vieille que cela pour déployer les moyens et l’énergie nécessaires à l’émuler du moment que le streaming fonctionne.
La seconde raison est plus technique : la PlayStation 3 est notoirement difficile à émuler. Les émulateurs performants disponibles à ce jour exigent un PC haut de gamme, une puissance autrefois hors de portée de la PS4, mais désormais plus accessible sur PS5.
Souvenez-vous : l’architecture complexe de la PS3, et notamment son processeur Cell, avait fait couler beaucoup d’encre à sa sortie. Ce processeur requiert une puissance de calcul considérable et une optimisation logicielle méticuleuse. Les développeurs de l’époque s’en plaignaient, et aujourd’hui, cela constitue un défi majeur pour l’émulation.
Cependant, le studio Implicit Conversions pourrait bien changer la donne. Peu connu du grand public, ce studio est pourtant derrière les portages des jeux classiques disponibles sur le PlayStation Plus Premium.
Sur leur site, on peut lire une mention prometteuse dans leur roadmap : "Researching and prototyping the possibility of a PlayStation 3 emulator package for Syrup" (Recherche et prototypage d'un package d'émulation PS3 pour Syrup). Cette initiative pourrait déboucher sur un émulateur officiel pour les jeux PS3.
Il ne reste plus qu’à attendre la réponse de SONY pour savoir si ce projet bénéficiera de leur soutien.
Sat Jan 04 2025
De nombreux sites web vous demandent régulièrement de prouver que vous n’êtes pas un robot via un CAPTCHA. Ce système permet de distinguer les humains des bots avant une connexion, grâce à des opérations de reconnaissance visuelle, comportementale (mouvements de souris) ou de résolution logique.
Si ces tests vous semblent ennuyeux, la société Vercel, dirigée par Guillermo Rauch, propose une alternative originale : un CAPTCHA qui vous invite à... jouer à DOOM.
Ce "CAPTCHA DOOM" fonctionne grâce à une version WebAssembly, ce qui signifie qu’aucun téléchargement n’est nécessaire. Le jeu s’exécute directement dans votre navigateur et vous demande d’éliminer trois ennemis en utilisant les touches directionnelles pour vous déplacer et la barre d’espace pour tirer.
Cependant, ce qui pourrait sembler amusant au premier abord s’avère rapidement frustrant pour certains internautes, y compris des retrogamers. La raison ? Vous commencez avec un simple pistolet et devez affronter des ennemis particulièrement punitifs. Le jeu semble être configuré sur le niveau de difficulté Ultra-Violence, voire Cauchemar, ce qui demande des réflexes de bots pour prouver que vous êtes bien fait de chair et d’os.
Le concept a rapidement gagné en popularité. Le lien a été partagé dans de nombreuses communautés retrogaming, et vous l’avez sans doute croisé sur le Discord de Recalbox.
Si vous souhaitez mourir tenter l’expérience, rendez-vous à cette adresse !
Fri Jan 03 2025
Des fans réunis sous le nom de Starteam viennent de mettre en ligne la démo de Sonic Galactic, un titre Sonic non officiel d'une fidélité et d'une qualité déconcertantes.
D'une durée d’environ 40 minutes, la démo vous permet d'incarner Sonic, Tails, Knuckles, Fang le chasseur de primes et Tunnel, une taupe. Les protagonistes devront parcourir des niveaux de plateforme à toute allure, affronter des boss et explorer des mondes 2D fidèles à l'héritage de la série, le tout dans un pixel art de toute beauté.
Les développeurs n’ont cependant pas choisi la facilité : en plus des phases de plateforme, ils ont intégré des sections en 3D et ont innové avec des ennemis, des mécanismes et un level design inédits pour la série.
Sur leur site, les développeurs rappellent qu’il ne s'agit pas d'un produit officiel Sonic ou SEGA (une précision importante tant la qualité est là) et expliquent :
“Sonic Galactic est une interprétation réalisée par des fans de ce à quoi un jeu à défilement latéral en 2D de la série Sonic aurait pu ressembler sur du matériel 32 bits de la 5e génération. Avec ses arrière-plans épurés et ses animations fluides, le jeu vise une esthétique qui rend hommage au meilleur de l’époque.
Considérez ce jeu comme un scénario « what-if » : une imagination de ce que Sonic Team aurait pu produire sur la SEGA Saturn !
Bien que les limitations matérielles de l’époque aient été prises en compte, Sonic Galactic puise dans de nombreuses inspirations, ne se limitant pas à ce que les systèmes de l’époque pouvaient faire, ni à ce que SEGA aurait nécessairement réalisé.
Avec de nouvelles zones, de nouveaux concepts, de nouveaux personnages, un nouveau décor et bien d’autres ajouts, Galactic cherche à offrir une version unique de la formule classique de Sonic en 2D, tout en poursuivant l’histoire et le gameplay des jeux classiques de la Genesis/Mega Drive.”
Comme le souligne Time Extension, cette production s’inscrit dans la lignée des jeux réalisés par des fans autour de Sonic. Il est d’autant plus appréciable de constater que SEGA "laisse faire", adoptant une politique radicalement différente de celle de Nintendo, qui est très à cheval concernant la protection de sa propriété intellectuelle.
Si la démo vous intéresse, elle est disponible gratuitement à cette adresse.