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Thu Jul 31 2025

Summer Camps 2025 – Deuxième manche du duel The Challenge X Recalbox

Le 1er août marque le lancement de la deuxième partie du challenge The Challenge X Recalbox, également appelé Summer Camps 2025. Pour rappel, ce défi amical oppose la communauté The Challenge à celle de Recalbox. Tout le monde est le bienvenu ! Que vous jouiez sur borne, à la manette, sur CRT, LCD ou même sur un appareil portable, vous pouvez participer.

Il est important de souligner que ce challenge n’est un "challenge" que par son nom : tous les niveaux sont les bienvenus, du scoreur invétéré qui vise le haut du classement, au néophyte (comme moi !) qui souhaite simplement découvrir des jeux et échanger avec d'autres passionnés.

Attention toutefois : l’arcade peut vite devenir addictive, que ce soit en termes de temps de jeu ou de matériel… Vous êtes prévenus !

Trois jeux pour le mois d'août

Pour ce second mois des Summer Camps 2025, trois jeux ont été sélectionnés pour nous départager. Vous n’êtes pas obligé de jouer aux trois : vous pouvez concentrer vos efforts sur celui ou ceux que vous préférez.

Vous avez jusqu’au 31 août à 23h59 pour soumettre votre meilleur score, réalisé en un seul crédit, pour chacun des jeux auxquels vous avez joué. Les 10 meilleurs scores par jeu et par communauté seront retenus pour établir le score final. Et si vous réussissez à finir un jeu en un seul crédit, vous ferez gagner 15 points supplémentaires à votre communauté.

Comme pour les précédents challenges Recalbox de cette année, le rewind, les save states, les cheats et l’autofire (sauf si prévu par le jeu) sont interdits.


Jeux du mois d'aout

Recalhorn (Taito F3 – prototype jamais commercialisé)

Genre : Action / Plateforme
Recalhorn est un jeu de plateforme-aventure en side-scrolling développé par Taito en 1993 pour le système F3, mais jamais officiellement sorti. Vous incarnez un jeune héros dans un monde fantastique peuplé de créatures étranges, avec des graphismes soignés, une bande-son typique de Taito et un gameplay fluide à base de sauts, d’attaques et d’exploration. Un bijou inachevé que peu de joueurs ont eu la chance d’essayer !

Batsugun (Toaplan – 1993)

Genre : Shoot’em up (Maniac Shooter / Bullet Hell)
Pionnier du maniac shooter, Batsugun est considéré comme le tout premier jeu à introduire des rideaux de projectiles massifs à l’écran. Choisissez l’un des trois pilotes aux tirs distincts, améliorez vos armes en ramassant des power-ups et survivez à des stages intenses et spectaculaires. Un must du genre, nerveux et exigeant, signé Toaplan et également sorti sur Sega Saturn.

Penguin-Kun Wars (UPL – 1985)

Genre : Action / Versus (Duel arcade)
Un jeu aussi simple que génial ! Dans Penguin-Kun Wars, vous affrontez un adversaire (IA ou joueur) dans un mini-jeu de duel où vous devez lancer des balles de l’autre côté d’une table tout en esquivant celles qu’on vous envoie.
Chaque match dure 60 secondes, et celui qui a le moins de balles de son côté à la fin gagne. Jouable avec plusieurs personnages animaux, c’est fun, rapide et ultra compétitif.

Comment publier votre score ?

Pour publier vos scores, il vous suffit de vous rendre sur le Discord de la communauté que vous représentez et de poster une capture d’écran (ou une photo) de votre score, en précisant :

votre pseudo + le score + le nom du jeu
Exemple : LittleG4M3, 24 300, Batsugun

  • Si vous représentez la communauté The Challenge, partagez votre score en suivant ce lien Discord.

  • Si vous représentez la communauté Recalbox, partagez votre score ici.


Bon jeu à toutes et à tous !
N’hésitez pas à partager vos sessions, vos expériences, vos astuces sur les Discord…
Et surtout : amusons-nous !

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The Challenge
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Wed Jul 30 2025

Pocket DS d’AYANEO : une nouvelle console portable inspirée par la Nintendo DS

Avec la version 10 de Recalbox, déjà disponible pour les membres Patreon, la Nintendo DS est désormais émulée sur Raspberry Pi 5. Une belle avancée pour tous les fans de consoles portables. Et justement, une nouvelle machine attire l’attention des amateurs de double écran : la Pocket DS d’AYANEO.

Dévoilée lors du salon ChinaJoy 2025 sur le stand de Qualcomm Snapdragon, la Pocket DS est une console Android à clapet, pensée pour les passionnés de jeux rétro et les amateurs de configurations à double écran. AYANEO s’est inspiré de sa gamme Flip DS, mais opte cette fois pour un écran secondaire au style résolument rétro.

Spécifications techniques

La Pocket DS se distingue par ses deux dalles tactiles :

  • Un écran principal OLED de 7 pouces en 16:9, avec une résolution Full HD (1920x1080), un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 165 Hz, et une luminosité maximale de 800 nits. De quoi assurer une excellente fluidité et une belle fidélité des couleurs.

  • Un écran secondaire de 5 pouces en 4:3 (1024x768), affichant 256 PPI, avec 550 nits de luminosité. Une configuration qui rappelle la Nintendo DS, tout en apportant des spécifications bien plus modernes.

Les deux écrans sont tactiles, permettent de naviguer entre les applications, et peuvent même être utilisés en mode écran unique pour économiser la batterie.

Design

En plus de ses écrans, la Pocket DS propose un design renforcé grâce à une coque usinée CNC, gage de robustesse. Côté ergonomie, elle intègre des poignées arrière incurvées pour une meilleure prise en main. Toutefois, la disposition des boutons et des joysticks pourrait poser problème pour les longues sessions de jeu, notamment à cause du format et du grand nombre de commandes.

Le modèle semble plus imposant qu’une 3DS XL, ce qui peut séduire les amateurs de grands écrans pour profiter au mieux des jeux Android et des émulateurs comme celui de la PSP. La console sera disponible en noir ou en jaune.

À ce jour, AYANEO n’a pas encore communiqué le prix ni la date officielle de lancement pour la Pocket DS.

Attention : la Pocket DS d’AYANEO n’est pas compatible avec Recalbox.

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Ayaneo Pocket DS
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Tue Jul 29 2025

Recalbox est de retour pour le ZEvent 2025

Après une première participation remarquée au ZEvent 2024, où Fabrice et ses invités ont su mettre en avant la passion du retrogaming au service d'une grande cause, nous avons le plaisir d'annoncer notre présence renouvelée pour l'édition 2025 !

Retour sur une Édition 2024 Mémorable

L'année dernière, nous avons partagé des moments intenses et mesuré la force de notre communauté. Voici un aperçu des chiffres clés de notre engagement :

  • 56 heures de stream 100 % retrogaming non-stop.
  • Plus de 15 invités passionnants ont partagé leur amour du jeu rétro.
  • Plus de 35 000 spectateurs uniques ont suivi nos aventures.
  • Une moyenne de plus de 500 spectateurs simultanés ont été au rendez-vous.
  • Et le plus important : 11 500 € de dons ont été récoltés grâce à votre générosité !

Pour animer ces trois jours de stream, Fabrice a intégré des "donation goals" (objectifs de dons), qui ont enrichi l'engagement et l'interactivité avec la communauté. Chaque don a contribué à cette réussite collective.


Le ZEvent 2025 : Une Nouvelle Étape !

Notez bien les dates : le ZEvent 2025 aura lieu du 5 au 7 septembre à Montpellier, avec le concert d'ouverture le 4 septembre au Zénith.

Comme l'année dernière, Recalbox participera à cet événement d'envergure sur Twitch. Préparez-vous à nous retrouver sur notre chaîne Twitch pour ne rien manquer !

Recalbox sera de nouveau présent pour :

  • Proposer une programmation retrogaming variée, avec de nouveaux défis et du contenu exclusif.
  • Inviter des personnalités et influenceurs passionnés pour des sessions de stream uniques.
  • Mobiliser notre communauté pour amplifier la collecte de dons et dépasser nos objectifs précédents.
  • Intégrer de nouveaux donation goals pour rythmer le stream et renforcer l'interaction.

Des Causes Essentielles Soutenues par la Fondation de France

Comme chaque année, les dons seront reversés à plusieurs associations fondamentales, coordonnées par la Fondation de France. Votre contribution aura un impact direct sur leur action :

  • La Ligue contre le cancer
  • Association Française des Aidants
  • Helebor
  • Nightline
  • Le Rire Médecin
  • Sourire à la Vie
  • L’Envol
  • Sparadrap

Rejoignez Recalbox au ZEvent 2025 sur Twitch !

Ne manquez pas cet événement unique où la passion du jeu vidéo rencontre la générosité.

Rejoignez l'équipe Recalbox et la communauté retrogaming du 5 au 7 septembre directement sur notre chaîne Twitch.

Participez avec nous à ces trois jours de jeux, d'échanges et de solidarité. Votre présence et votre soutien seront déterminants. Ensemble, faisons du ZEvent 2025 un succès marquant pour la bonne cause !

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ZEvent 25
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Sun Jul 27 2025

L'arrivée tant attendue de la Sega Model 3 sur Raspberry Pi 5

Sortie en 1996, la Sega Model 3 est une borne d’arcade de quatrième génération développée par Sega en collaboration avec Lockheed Martin. Véritable monstre de puissance pour son époque, elle succède aux modèles précédents la Model 1 (Virtua Fighter) et la Model 2 (Daytona USA), et marque un tournant majeur en proposant des graphismes 3D bien plus réalistes, avec des textures détaillées et une animation fluide à 60 images par seconde.

Grâce à cette architecture de pointe, des titres emblématiques comme Virtua Fighter 3, Scud Race ou encore Daytona USA 2 ont vu le jour. Longtemps difficile à émuler correctement, le support de la Model 3 — déjà présent sur PC — est désormais une réalité sur Raspberry Pi 5 pour vos Recalbox, ouvrant la porte à une nouvelle génération de jeux d’arcade légendaires sur nos machines de retrogaming.

Daytona USA 2

Ce support est pour l’heure disponible via la version 10, accessible à nos patrons. Il s’agit encore d’une version expérimentale en cours de développement, mais les premiers résultats sont très encourageants, et surtout compatibles avec le très prochain RGB DUAL 2, aussi bien sur écran CRT que sur moniteur.

De quoi sublimer des titres cultes comme Daytona USA 2, SEGA Rally 2, Virtua Fighter 3 ou encore Scud Race, qui représentaient une véritable claque visuelle à l’époque. Avec sa gestion “d’un million de polygones”, ses 32 niveaux de transparence et un système d’éclairage avancé capable de gérer jusqu’à quatre sources de lumière, la Model 3 repoussait les limites techniques et a donné bien du fil à retordre aux développeurs tentant d’adapter ces jeux sur consoles domestiques, notamment la Dreamcast, tant la borne était puissante pour son époque — avec plusieurs évolutions notables (Step 1.5, 2 et 2.1) — et surpassait les consoles domestiques.

Test de Sega Rally 2 sur Recalbox V10 RGBDUAL 2

Aujourd’hui, grâce aux progrès conjoints du hardware et des solutions logicielles, nous sommes heureux de pouvoir enfin profiter de ces titres iconiques, qui font partie intégrante de l’histoire de l’arcade, avec certaines des bornes les plus vendues au monde.

Si vous testez la Model 3, sachez que les développeurs de Recalbox sont preneurs de vos retours d’expérience sur notre Discord, dans les canaux Patron et Patron Alpha. L’équipe est actuellement à pied d’œuvre pour ajuster la résolution de l’émulateur, et reste à votre écoute en cas de bug ou de remarque.

On en profite pour remercier Pit64 qui a travaillé sur cette intégration avec l’aide de Beubeud et digitalLumberjack !

Test de Virtua Fighter 3 sur Recalbox V10 RGBDUAL 2

Test de Scud Race sur Recalbox V10 RGBDUAL 2

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Model 3
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Fri Jul 25 2025

L’art du barbecue… en pixels : hommage aux jeux de cuisine rétro

L’été, c’est les vacances, les grillades… et parfois, les grands débats autour de l’art subtil d’allumer un barbecue. Il y a ceux qui laissent le charbon blanchir patiemment, et ceux qui préfèrent appuyer sur un bouton de plancha et donner des conseils.

Alors, en attendant que les braises soient parfaites, et après vous avoir présenté les jeux rétro qui sentent bon l'été, on s’est dit qu’un petit tour d’horizon des jeux de cuisine rétro ne ferait pas de mal. Ici, ça saute, ça grille, ça frit… et ça ne rate jamais la cuisson !

Pas facile de trouver des jeux retrogmaing qui traitent à 100 % de la cuisine à proprement parler. Il faut dire qu’avec l’arrivée du tactile et des jeux mobiles, les jeux dédiés à la cuisine se sont largement démocratisés un peu plus tard, notamment grâce à Cooking Mama sur Nintendo DS en 2006, ou encore plus récemment avec le très fun Overcooked.

Qu’en est-il de nos jeux rétro ? La nourriture y apparaît le plus souvent sous forme de bonus, généralement en guise de soin, suivant une grande règle simple : plus c’est appétissant, plus la vie remonte ! Côté jeux purement culinaires, on retiendra cinq titres dédiés au monde de la cuisine pixélisée, liste que l'on vous invite à compléter si vos rétropapilles vous rappellent quelques souvenirs :

BurgerTime (Data East, 1982)

C’est le grand classique. Vous incarnez Peter Pepper, un chef qui doit assembler des hamburgers géants tout en échappant à des ennemis comestibles ! Saucisses, œufs au plat, cornichons : tout ce petit monde vous pourchasse pendant que vous écrasez les buns à coups de bottes. Simple, bizarre, génial.

Ore no Ryouri (PS1, 1999)

Un bijou resté au Japon, mais culte chez les fans. Vous gérez un resto à toute vitesse : couper, cuire, dresser, servir. Tout s’enchaîne dans un joyeux chaos de mini-jeux où vos nerfs sont mis à rude épreuve. Précurseur d’une lignée de jeux de cuisine frénétiques, et grande source d’inspiration pour Cook, Serve, Delicious!.

Panic Restaurant (NES, 1992)

Développé par Taito, ce jeu de plateformes vous met dans la toque du chef Cookie, armé d’une poêle pour combattre des aliments mutants dans un resto possédé. Les ennemis sont des œufs, des crevettes, des desserts ou même des marmittes. C’est drôle, coloré, et complètement barré. Un vrai plat de pixels mijotés à l’ancienne.

Fast Food Tycoon (PC, 1999)

Un jeu de gestion où vous incarnez un entrepreneur du fast-food chargé de créer et développer une chaîne de restauration rapide. Il faut gérer les menus, le personnel, les prix et la publicité pour battre la concurrence et devenir le roi du burger. Stratégie, économie et humour se mélangent dans ce classique de la simulation culinaire.

Sushi Bar (Naomi Arcade, 2000)

Un jeu d’arcade japonais atypique dans lequel vous devez préparer et servir des sushis à la chaîne en respectant les commandes des clients. Rapide, coloré et exigeant, Sushi Bar mise sur la vitesse d’exécution et la précision. Le jeu offrait une expérience culinaire immersive bien avant les jeux mobiles du genre.

La viande rôtie qui sauve des vies

Même quand on ne cuisine pas, la nourriture est partout dans les jeux rétro, notamment sous forme de bonus. La plus culte de toutes (on oublie les champignons) ? La viande bien grillée qui redonne toute votre barre de vie.

  • Dans Streets of Rage, un poulet roti attend cachée dans une benne à ordure.
  • Dans Golden Axe, un roti tombe d’un feu de camp après avoir botté un lutin voleur.
  • Dans bien des beat’em up ou hack’n’slash de l’époque, la viande est l’élixir ultime. On ne sait pas comment elle est arrivée là, mais on la mange sans hésiter.

Des burgers géants aux cuisines hantées, des commandes frénétiques aux steaks de survie… la gastronomie rétro ne manquait ni de sel, ni de pixel, ni d’imagination. Et même si les techniques de cuisson diffèrent, une chose est sûre : devant l'écran comme devant les braises, rien ne vaut une bande de copains pour partager ça. 😉

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Barbecue
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Fri Jul 25 2025

La Game Boy LEGO officielle arrive le 1er octobre 2025 !

Souvenez-vous : en janvier dernier, nous vous parlions déjà sur le blog d’une rumeur autour d’un set LEGO Game Boy. C’est désormais officiel !

Après des années de rumeurs et de créations de fans, c’est confirmé : LEGO lancera le 1er octobre 2025 à un prix de 59,99€ une reproduction fidèle de la mythique Nintendo Game Boy. Référencée sous le numéro 72046, cette nouvelle pièce de la collection LEGO x Nintendo Super Mario a été dévoilée sur la boutique officielle de la marque, provoquant l’enthousiasme des fans de retrogaming et de construction.

Composé de 421 pièces, le set permet de recréer une Game Boy grise classique, avec son écran monochrome vert, sa croix directionnelle et ses célèbres boutons A/B. Deux cartouches emblématiques sont incluses :

  • Super Mario Land
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Chaque cartouche peut être insérée à l’arrière de la console, et le set comprend également des inserts imprimés à glisser dans l’écran, représentant des scènes issues de ces jeux cultes. Pas de mécanisme ou de manivelle ici : c’est une mise en scène statique mais soignée, pensée pour les collectionneurs comme pour les nostalgiques.

Le site BrickFanatics a même publié une comparaison côte à côte avec une véritable Game Boy : les dimensions sont quasi identiques, et le souci du détail est bluffant.

Ce nouveau set s’inscrit dans la collaboration continue entre LEGO et Nintendo, déjà marquée par des hommages à Super Mario, Donkey Kong ou encore la NES. Mais cette fois, c’est une véritable icône du jeu vidéo portable qui rejoint officiellement l’univers LEGO.

Si ce type de créations vous passionne, ne manquez pas notre article dédié à la superbe borne arcade LEGO, un autre clin d’œil réussi à l’histoire du jeu vidéo : Une borne d'arcade LEGO pour les fans de retrogaming

Avec ce set LEGO Game Boy, LEGO et Nintendo offrent aux passionnés de retrogaming et aux amateurs de briques une pièce unique, mêlant nostalgie et véritable icône de la pop culture. Fidèle à l’originale tout en apportant sa touche ludique, cette création s’annonce déjà comme un incontournable de 2025. Que vous soyez collectionneur, fan de Nintendo ou simplement curieux, préparez-vous à redécouvrir une icône du jeu vidéo sous un nouveau jour…

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LEGO
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Thu Jul 24 2025

Les Retrogaming News et lives Recalbox sont de retour sur Twitch !

Si la rentrée officielle n’est prévue qu’en septembre, Fabrice, lui, est déjà de retour : les lives ont repris sur notre chaîne Twitch depuis ce mardi 22 juillet ! Passionné de retrogaming, curieux de (re)découvrir des jeux cultes ou simplement amateur de bonne ambiance ? Ne cherchez plus : le programme reste inchangé, dans la continuité de ce que vous appréciez :


Lundi à 21h – Retro Gaming News
L’actu 100 % retrogaming : nouveautés, projets à suivre, sorties et coups de cœur de la semaine.

Mardi à 21h – La presse JV de notre enfance !
Retour nostalgique sur les magazines mythiques comme Joystick, Player One, Console+ et bien d'autres.
Feuilletage, souvenirs, débats… le tout entrecoupé d’essais des jeux évoqués.

Mercredi à 21h – Vos pépites retrogaming !
Focus sur des jeux oubliés, méconnus ou cultes. Une véritable chasse au trésor vidéoludique tirée directement de votre ludothèque, sur vos recommandations.

Jeudi à 21h – Spécial jeux néo-rétro !
À la découverte des jeux d’aujourd’hui qui rendent hommage aux classiques d’hier.

Samedi à 10h – FAQ live
Une émission spéciale pour répondre à toutes vos questions techniques sur Recalbox.
Et si vous le souhaitez, vous pouvez même rejoindre Fab2Ris en direct via notre Discord pour intervenir.

Dimanche à 10h – FAQ live
Même format que la veille, pour les lève-tôt du dimanche.

Dimanche à 21h – Pop culture !
Diffusion ou discussion autour de la pop culture : jeux vidéo, cinéma, séries, émissions… tout ce qu’on aime partager avec vous pour finir la semaine en beauté.


👉 Tous les streams sont à suivre sur notre chaîne Twitch, et les rediffusions sont disponibles quelques jours plus tard sur notre chaîne YouTube.

Recalbox, c’est bien plus qu’un système de retrogaming : c’est aussi une communauté vivante, des rendez-vous réguliers, et beaucoup de passion partagée.

La dernière émission Retrogaming News d'il y a quatre semaines pour vous remettre dans le bain :

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Twitch
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Sat Jul 19 2025

Italie : 3 ans de prison requis contre un testeur de consoles retrogaming

L'affaire secoue la sphère retrogaming : un YouTuber italien spécialisé dans les tests de consoles rétro basées sur Android fait face à une demande de peine de trois ans de prison. Son crime ? Avoir montré en vidéo des consoles chinoises contenant des ROMs préinstallées… sans les avoir lui-même partagées ni diffusées.

Des vidéos de tests comme on en voit tant

Le créateur de contenu, dont le nom n’est pas révélé dans la plupart des articles pour des raisons juridiques, est connu pour ses tests de consoles portables comme la Anbernic, la Powkiddy ou la Retroid Pocket. Ces appareils sont populaires auprès des amateurs de retrogaming car ils permettent d’émuler de nombreuses consoles anciennes. Problème : bon nombre d’entre elles sont livrées avec des jeux préinstallés, souvent sans licences officielles.

Dans ses vidéos, ce YouTuber se contente de déballer les consoles, de montrer leur interface et de lancer quelques jeux pour illustrer leur fonctionnement. Des vidéos banales sur YouTube, très similaires à ce que proposent de nombreux créateurs de contenus dans la communauté.

Une décision judiciaire inquiétante

C’est pourtant le simple fait d’avoir montré ces jeux à l’écran qui a suffi pour que la justice italienne ouvre une procédure pénale. Selon les sources, les autorités considèrent que l’auteur a “diffusé” du contenu protégé par le droit d’auteur. Il ne s’agit donc pas de piratage actif ou de revente de matériel illégal, mais uniquement d’avoir montré des consoles contenant des ROMs sans en être l’auteur ni le distributeur.

Le procureur requiert trois ans de prison pour cette infraction. Une décision qui fait l’effet d’une bombe, tant la frontière est floue entre test produit et apologie du piratage.

Une affaire qui pourrait faire jurisprudence

Ce cas soulève des questions majeures pour l’ensemble des créateurs de contenu spécialisés dans le retrogaming. Faut-il désormais flouter les jeux lors des tests ? Peut-on encore montrer des menus de consoles vendues telles quelles dans le commerce ? Où se situe la responsabilité : chez le testeur, le vendeur, ou le fabricant ?

Pour de nombreux observateurs, cette affaire pourrait faire jurisprudence en Europe, et influencer durablement la manière dont sont traitées les vidéos de tests de consoles rétro. La communauté retrogaming craint une criminalisation disproportionnée d’une pratique pourtant répandue et bien souvent à but informatif.

Image : Once Were Nerd via Kotaku

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Justice
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Thu Jul 17 2025

The Legend of Zelda : le casting du film enfin dévoilé !

En novembre 2023, Nintendo avait créé la surprise en annonçant l’adaptation cinématographique en prises de vues réelles de The Legend of Zelda. Depuis, les fans n’avaient qu’une question en tête : qui incarnera Link et Zelda sur grand écran ? Après des mois de spéculation, le mystère est enfin levé.

Un casting audacieux pour incarner des légendes

C’est désormais officiel : Link sera incarné par l’acteur britannique Walker Scobell, connu pour son rôle principal dans la série Percy Jackson sur Disney+. Du haut de ses 15 ans, Scobell succède à des générations d’avatars muets du célèbre héros au bonnet vert. Bien qu’encore jeune, il a su prouver ses talents d’acteur dans des rôles mêlant action et émotion, deux ingrédients essentiels pour camper un Link crédible.

À ses côtés, la princesse Zelda prendra les traits de l’actrice américaine Milley Alcock, révélée par la série House of the Dragon, dans laquelle elle jouait la jeune Rhaenyra Targaryen. Son jeu et sa prestance à l’écran semblent avoir convaincu la production qu’elle pouvait incarner une Zelda forte, complexe et royale.

Une superproduction ambitieuse

Ce projet d’envergure est coproduit par Nintendo et Sony Pictures, avec Shigeru Miyamoto lui-même en tant que producteur. À la réalisation, on retrouve Wes Ball, connu pour sa trilogie Le Labyrinthe et plus récemment Kingdom of the Planet of the Apes. Le cinéaste a déjà promis une aventure « épique et sincère », qui respectera l’univers du jeu tout en apportant une dimension cinématographique nouvelle.

Même si le film reste encore mystérieux dans ses détails (aucune information n’a filtré sur les personnages secondaires, Ganon ou les différentes époques de la saga), les attentes sont immenses. The Legend of Zelda est l’une des licences les plus aimées de Nintendo, et chaque choix artistique sera scruté à la loupe par des millions de fans à travers le monde.

Une sortie très attendue

Le film sortira au cinéma le 7 mai 2027, comme l’a confirmé Shigeru Miyamoto lui-même. Initialement prévue pour mars de la même année, la sortie a été repoussée de quelques semaines afin de peaufiner la production. Après le carton du film Super Mario Bros. en 2023, Nintendo semble bien décidé à développer son univers cinématographique. Et Zelda est sans doute le défi le plus ambitieux à ce jour.


🎮 En attendant la sortie du film, pourquoi ne pas (re)découvrir les plus grands classiques de la saga Zelda sur Recalbox ? De la NES à la Game Boy Advance en passant par la GameCube, Link vous attend pour une aventure rétro !

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The Legend of Zelda
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Wed Jul 16 2025

8BitDo Pro 3 : Plus modulaire et plus précise

Souvenez-vous : en février dernier, nous vous parlions sur le blog de la 8BitDo Ultimate 2, une révision de sa célèbre manette Ultimate. Aujourd’hui, la marque revient avec une mise à jour d'un modèle bien connu des amateurs de rétrogmaing : la 8BitDo Pro 3.

Ce nouveau modèle ne révolutionne pas la formule, mais l’affine avec intelligence : plus de précision, plus de confort, et quelques idées très bienvenues pour les joueurs multiplateformes.

Un design familier

La Pro 3 reprend l’ergonomie bien connue de la Pro 2 : une manette confortable, au format symétrique proche de celui d’une DualShock, avec ses sticks alignés verticalement. Disponible en trois coloris rétro (G Classic, Retro Gray et un violet façon GameCube), elle reste fidèle à l’esthétique 8BitDo, entre nostalgie et modernité.

Joysticks magnétiques, gâchettes intelligentes

Grosse évolution sous le capot : la Pro 3 utilise désormais des sticks magnétiques de type TMR, qui fonctionnent sans contact physique direct. Résultat : pas d’usure mécanique et une précision constante, même après des centaines d’heures de jeu, le tout en étant plus économe en énergie.

Les gâchettes adoptent quant à elles la technologie Hall Effect, qui mesure la pression exercée via un champ magnétique. Cela permet d’éviter les clics parasites, d’offrir une réponse plus fluide, et de choisir entre une course linéaire (idéale pour les jeux de course) ou un clic instantané (parfait pour les FPS ou le retrogaming).

Joysticks interchangeables, selon votre style

Autre nouveauté : les têtes de sticks sont interchangeables, et 8BitDo inclut dans la boîte une option à boule façon stick arcade. De quoi personnaliser la prise en main selon vos préférences ou les styles de jeux, un plus pour les amateurs de jeux 2D ou de baston à l’ancienne. Je reste tout de même curieux de la prise en main, les sticks arcade étant notamment utilisés plutôt par leurs tiges que par leurs boules. A voir en conditions réelles.

Boutons et palettes à la carte

Les boutons ABXY sont magnétiques et remplaçables, au format Nintendo ou Xbox, pour s’adapter à votre écosystème préféré. On retrouve aussi les classiques palettes arrière, toujours pratiques pour mapper un saut, une esquive ou un turbo, ainsi que deux boutons supplémentaires L4/R4 en façade.

Bien entendu et comme c'est désormais le cas pour la plupart des périphériques 8BitDo, tous les boutons et joysticks sont programmables via 8BitDo Ultimate Software V2 (mapping, macros, sensibilités...).

Une station de charge bienvenue

Comme la Ultimate 2, la Pro 3 est livrée avec une station d’accueil qui recharge la manette, intègre le dongle sans fil 2,4 GHz, et permet une reconnexion automatique dans la plus grande des facilités et confort.

Une compatibilité Recalbox sans faille (sauf surprise)

Bluetooth, USB, dongle 2,4 GHz… La Pro 3 est compatible avec la plupart des plateformes modernes (Switch, Android, iOS, PC, SteamOS…). Etant donné que les périphériques 8BitDo profitant des mêmes connexions sont compatibles avec Recalbox, la Pro 3 devrait être parfaitement reconnue, pour des sessions arcade ou consoles rétro aux petits oignons.

Un tarif toutes options...

Que ce soit en termes de technologie ou d’esthétique, 8BitDo a su renouveler l’une de ses manettes phares, et la marque est désormais reconnue pour la qualité de finition de ses périphériques. Petit plus non négligeable : une esthétique toujours léchée, ici personnalisable, pour une communauté rétro sensible à ce genre de détail.

Mais ces ajouts ont un coût : la manette est proposée au prix de 69,99 €, un tarif qui vient chatouiller celui des manettes officielles des consoles actuelles. Une politique jusqu’alors plutôt évitée par 8BitDo, qui commence à asseoir sa notoriété.

Les tests nous diront rapidement si le pari est gagné, mais au vu de la qualité proposée sur les modèles précédents, la Pro 3 pourrait bien devenir la nouvelle référence des manettes 8BitDo, séduisant les portefeuilles prêts à s’ouvrir à elle.

La 8BitDo est disponible sur la boutique Recalbox à cette adresse.

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8BitDo
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Sun Jul 13 2025

Paprium : du rêve rétro au cauchemar revenchard

Depuis quelques jours, les fans de retrogaming ont vu passer plusieurs actualités et vidéos au sujet de Paprium, le jeu homebrew prévu pour la Sega Mega Drive. Si une grande partie de la communauté est bien au fait de l’affaire, un petit récapitulatif s’impose pour celles et ceux qui n’auraient pas suivi les nombreuses péripéties du projet signé WaterMelon.

En matière de beat'em up sur consoles rétro, peu de projets ont autant fait parler que Paprium. Annoncé en fanfare en 2012 par le studio WaterMelon, ce jeu promettait d’offrir une expérience inédite sur Mega Drive, avec des graphismes impressionnants, une puce maison baptisée DATENMEISTER, et des ambitions techniques rarement vues sur cette console. Mais derrière la promesse se cache une histoire longue, chaotique, et encore aujourd’hui très controversée.

Un projet ambitieux… et mystérieux

Le “Project Y”, nom de code de Paprium, naît dans l’euphorie post-Pier Solar, un RPG homebrew très réussi du même studio. Dès 2017, les précommandes s’ouvrent, les vidéos de gameplay impressionnent, et les fans affluent. Seulement voilà : les retards s’accumulent. L’éditeur évoque des soucis de production, des blocages chez PayPal, des composants introuvables… mais reste flou et souvent silencieux.

Premiers envois et premières polémiques

Ce n’est qu’en décembre 2020 que certains backers reçoivent leur exemplaire. Mais tous ne sont pas logés à la même enseigne : une bonne partie des commandes n’est jamais expédiée. Pire, des utilisateurs rapportent que la cartouche peut crasher ou même endommager leur console. La puce DATENMEISTER, censée donner un coup de fouet à la Mega Drive, serait instable sur certaines révisions de la console.

Une nouvelle campagne Kickstarter… et une nouvelle déception

En 2021, contre toute attente, Paprium revient avec une campagne Kickstarter visant à financer des portages sur PS4, Switch, Steam et Dreamcast. Près de 900 000 € sont récoltés. Mais à l’heure où vous lisez ces lignes, aucune de ces versions n’a été livrée. Les contributeurs s’impatientent, et la communication reste quasi inexistante. Certains se regroupent désormais sur le site papriumcase.com pour tenter d’obtenir justice ou remboursement.

Un article de Time Extension revient d’ailleurs en détail sur ces initiatives :
👉 Campaign To Secure Refunds For Paprium Kickstarter Goes Live

Une ROM leakée, comme ultime réparation ?

En juillet 2025, coup de théâtre : la ROM Mega Drive du jeu fuite sur internet. Rapidement, des bidouilleurs la rendent compatible avec RetroArch grâce à une adaptation du cœur Genesis Plus GX. Pour les fans lésés, c’est une forme de revanche. Pour d’autres, un triste symbole de ce qu’aurait pu être Paprium, si le projet avait été mené à terme (bien que pour le moment le projet est officiellement toujours en cours de développement).

Pour en savoir plus sur ce développement, consultez l'article de Megaforce Magazine.

Une leçon pour la scène homebrew

Paprium reste un ovni. Visuellement bluffant, techniquement osé, mais miné par une gestion catastrophique et une absence totale de transparence. À l’heure du financement participatif, il rappelle que l’ambition ne suffit pas : la confiance, la communication et le respect des engagements sont tout aussi essentiels.

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Paprium
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Sun Jul 13 2025

WipEout sur Xbox : un portage illégal qui ne tient pas la route

WipEout, la franchise emblématique de la PlayStation 1, a marqué son époque par son avant-gardisme à bien des égards : bande-son, graphismes, gameplay aux petits oignons, et les plus experts se rappelleront également d’un lore justifiant les lieux et les écuries (pour ceux qui en doutent je cous invite à aller voir cette image.

Trois jeux ont vu le jour sur PS1 : WipEout, WipEout 2097 et Wip3out. PlayStation a continué de surfer sur son jeu de course anti-gravité jusqu’en 2012 avec WipEout 2048 sur PS Vita, bien qu’en 2017 nous ayons eu droit à la WipEout Omega Collection regroupant et “remasterisant” les trois derniers jeux de la série.

Depuis, c’est le silence absolu. La dissolution de Psygnosis en 2012 (renommé avant cela Studio Liverpool) laisse pour le moment assez peu de place à un projet en cours d’élaboration. Les joueurs se tournent donc vers d’autres franchises plus ou moins réussies, comme par exemple Redout.

Pour l'heure SONY laisse les vaisseaux au garage

C’était sans compter sur l’arrivée d’un jeu sur le Xbox Store en début d’année, nommé Anti-Gravity Racing WipEout. Vous n’en avez sans doute que peu ou pas entendu parler, et pour cause : la communication autour de ce jeu a été très limitée…

Testé ces derniers jours par Digital Foundry (voir la vidéo ci-dessous), le jeu a été mis en lumière auprès de la communauté, et on peut dire que ce n’est pas pour des éloges. À tel point que le jeu a été retiré du store quelques heures plus tard.

Voici les principales analyses de Digital Foundry :

  • Performance limitée à 30 images par seconde (FPS) : un framerate bas, particulièrement en comparaison avec les attentes actuelles, nuit à la fluidité essentielle dans un jeu de course rapide.
  • Problèmes graphiques : le portage présente des bugs visuels et une qualité d’affichage en deçà des standards modernes, affectant l’expérience immersive.
  • Manque d’optimisation pour Xbox One : Digital Foundry souligne que ce jeu n’est clairement pas adapté à la console, avec des erreurs et limitations techniques.
  • Expérience d’émulation générique : l’ensemble donne l’impression d’un simple émulateur mal peaufiné, sans amélioration ni adaptation spécifique, ce qui dégrade le plaisir de jeu.

Les testeurs indiquent :

« Oui, WipEout est bien disponible sur Xbox, mais ce n’est pas la bonne manière d’en profiter. On a l’impression d’une expérience d’émulation générique et toutes les modifications apportées sont à la baisse. »

Autre point : dès le lancement du jeu, quelque chose ne tourne pas rond, comme le souligne laportedesjeux.fr :

“Le choc arrive avec une introduction en images de synthèse époustouflante, reproduisant fidèlement celle du WipEout original avec un rendu moderne. Le problème ? Cette intro est une œuvre de Benjamin Brosdau datant de 2021 ! Avait-il donné son accord ? Mystère… Et la musique, avec ses pistes sous licence, rappelle étrangement celle de la version PlayStation.”

En effet, au-delà des défauts techniques, une question essentielle plane sur ce portage : les droits de propriété intellectuelle. La franchise WipEout appartient en effet à Sony, qui en détient les droits exclusifs depuis la création de la série.

Or, ce portage :

  • N’était visiblement pas autorisé par Sony, comme en témoigne son retrait rapide du Xbox Store peu après la publication du rapport de Digital Foundry.
  • Semble être un portage non officiel, utilisant probablement des ROMs originales via une émulation basique, sans licence ni accord officiel.
  • A utilisé un titre ambigu, mélangeant Anti-Gravity Racing (un terme générique) avec WipEout, pour tenter de contourner la surveillance stricte des droits.

Les joueurs ont été remboursés de leur achat. Pour ceux qui souhaitent redécouvrir WipEout, il faudra se tourner vers des versions légitimes comme la WipEout Omega Collection sur PlayStation, ou des projets de portages légaux comme la Phantom Edition sur PC, qui améliorent l’expérience tout en respectant les droits.

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WipEout
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Sun Jul 13 2025

Earthion repoussé sur consoles, mais toujours prévu sur PC pour le 31 juillet

Souvenez-vous : le mois dernier, nous vous parlions sur le blog de la date de sortie d’Earthion, le shoot'em up rétro-futuriste développé par le studio japonais Ancient, accompagné de sa sublime manette collector 8BitDo.
👉 Retrouvez l’article ici

Mais petit coup dur pour les joueurs console : l’éditeur Superdeluxe Games vient d’annoncer que les versions téléchargeables du jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4/5 et Xbox Series X|S sont repoussées à la mi-septembre. Initialement attendues pour le 31 juillet, elles devront donc patienter un peu plus.

La version PC / Steam, elle, reste bien calée à sa date de sortie prévue, à savoir le 31 juillet 2025.

« Nous présentons nos plus sincères excuses à toutes les personnes qui attendaient Earthion avec impatience. Nous vous remercions pour votre soutien continu. »
Superdeluxe Games, Ancient & Limited Run Games

Ce communiqué officiel a été co-signé par le développeur Ancient (dirigé par Yuzo Koshiro, compositeur mythique de Streets of Rage) et Limited Run Games, qui assure la distribution occidentale.

Enfin, petit mot pour les puristes : la version Mega Drive / Genesis du jeu, annoncée dès le départ comme un hommage aux consoles 16-bit, est désormais repoussée à 2026. Il faudra donc s’armer de patience avant de glisser une cartouche Earthion dans votre console Sega.

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Earthion
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Tue Jul 08 2025

Insert coin to continue… RGS Arcade a besoin de vous

Les fermetures de salles d’arcade sont monnaie courante ces temps-ci, et tous les modèles économiques sont concernés. La preuve avec la salle RGS Arcade, à Pourrières, qui, malgré son statut associatif, traverse une période délicate.

Si nous vous en parlons ici et sur nos réseaux, c’est parce que cette salle a une place particulière pour Recalbox. Nous nous y rendons régulièrement avec l’équipe, et c’est dans ce lieu que nous organisons des rencontres IRL avec les membres de notre communauté du sud de la France.


Une salle pour tous, mais un équilibre fragile

Aujourd’hui, faute de financement suffisant, RGS Arcade risque de fermer ses portes après seulement trois ans d'existence. Avec une adhésion annuelle à 20 € et une entrée à 5 € pour un temps de jeu illimité, le leitmotiv de l’association fait honneur à notre passion commune : rendre accessible le rétrogaming (consoles, bornes d’arcade et flippers) à un public le plus large possible.

Malheureusement, cette accessibilité a un coût pour l’association. Chaque ouverture lui revient à environ 50 €, en raison de charges fixes incompressibles (loyer, assurance, entretien des machines…) et d’une fréquentation parfois insuffisante.


Plus qu’une salle : un lieu de vie et de passion

Au-delà d’une simple salle d’arcade, c’est un véritable lieu de vie qui anime le village, comme en témoigne Mike, co-créateur de la salle :

"Nous avons eu beaucoup de monde la première année. En trois ans, nous avons organisé énormément de tournois : sur borne d’arcade, sur console (récente ou non), et des soirées flippers avec des défis à relever. C’est ouvert à tous, femmes, hommes, enfants, peu importe l’âge."

"Tout au long de l’année, il y a des tournois de scoring sur des jeux d’arcade, aussi bien des classiques (Pac-Man, Donkey…) que des jeux à valeur historique, comme Le Bagnard (premier jeu français avec voix digitalisées), ou des titres originaux comme QBert, avec son stick arcade décalé."

"Cela a permis à beaucoup de personnes de découvrir des jeux auxquels ils n’auraient pas forcément joué chez eux. Le côté entraide et compétition à la salle est vraiment génial. Et tous les concours permettent de gagner des lots (qui, souvent, remboursent l’entrée du tournoi). Il y a des habitués présents chaque semaine, des enfants qui sortent de l’école le vendredi, prennent leur goûter à la salle, puis jouent quelques billes au flipper."

"Il y a une très bonne ambiance."


Comment aider RGS Arcade ?

Si vous souhaitez soutenir l’association et cette aventure humaine, vous pouvez :

  • vous rendre directement à la salle, ouverte le vendredi de 17h30 à 21h30 et le samedi de 14h30 à 20h00, à Pourrières (à proximité d’Aix-en-Provence) ;
  • faire un don via la plateforme HelloAsso ;
  • et bien entendu relayer cet article ou nos publications sur les réseaux sociaux.

Inutile de rappeler la rareté de tels endroits en France et combien ces initiatives permettent à chacun·e de redécouvrir — et de faire découvrir — nos jeux préférés, dans des conditions authentiques, au sein d’un lieu qui transpire la convivialité et la passion.

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RGS Arcade
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Sun Jul 06 2025

Trois classiques Konami bientôt portés de la NES à la SNES par Infidelity

Nous vous parlions récemment d’Infidelity, le talentueux ROM hacker spécialisé dans les portages NES vers SNES, à l’occasion de son impressionnant travail sur Mega Man VI. Si vous l’avez manqué, jetez un œil à notre article à ce sujet : 👉 Mega Man VI porté sur Super Nintendo par Infidelity

Eh bien, l’homme ne s’arrête pas là ! Sur ses réseaux sociaux, Infidelity vient d’annoncer ses prochains projets : le portage de trois jeux Konami emblématiques de la NES vers la Super Nintendo. Les heureux élus ? Teenage Mutant Ninja Turtles (1989), Super C (1990), et Contra Force (1992).

Depuis quelques années, les portages "homebrew" NES vers SNES se multiplient, mais Infidelity s’est imposé comme la référence incontournable du genre. Ses travaux antérieurs sur des titres cultes comme The Legend of Zelda, Punch-Out!! ou Metroid témoignent d’un savoir-faire rare, autant technique que respectueux de l’œuvre originale.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, l’objectif de ces portages n’est pas de « moderniser » les graphismes ou de faire croire à des jeux SNES natifs. Non, l’ambition est ailleurs : supprimer les limitations techniques de la NES, notamment les ralentissements et les clignotements de sprites, tout en ouvrant la porte à de nouvelles fonctionnalités comme l’ajout de musiques MSU1 ou de cinématiques façon FMV.

Depuis la sortie de son portage de Mega Man VI en mai dernier, Infidelity a retravaillé l’un de ses anciens projets : la version SNES de Contra (1988, Famicom), désormais disponible en anglais. Il enchaîne désormais avec ces trois titres Konami, qui devraient ravir les fans d’action rétro.

Aucun calendrier précis n’a encore été communiqué, ni l’ordre de sortie des portages, mais une chose est sûre : l’attente en vaudra la peine. Ces adaptations promettent de faire redécouvrir ces classiques dans des conditions optimales, tout en conservant l’essence 8-bit qui a fait leur charme.

Pour ne rien rater de l’évolution de ces projets, vous pouvez suivre Infidelity sur Twitter/X, où il partage régulièrement ses avancées et ses coulisses de développement.

Source : Time Extension

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Super Nintendo
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Sat Jul 05 2025

LEGO Arcade Machine : une borne d’arcade miniature pleine de surprises

Après le succès de la LEGO Atari 2600, NES ou du set Pac-Man Arcade, LEGO continue de séduire les fans de rétro avec un tout nouveau set qui va faire vibrer les amateurs de pixel art et de briques : la LEGO Arcade Machine. Une petite borne d’arcade à assembler, bourrée de charme et de références geek, qui sera disponible dès le 1er août 2025 au prix de 39,99 €.


Une mini borne rétro… pleine de surprises

Composée de 468 pièces, cette borne d’arcade mesure environ 16 cm de haut et adopte un style résolument old-school, avec son design rouge et noir, ses boutons colorés, et son écran orné d’un sticker « Space Game ». Mais le plus étonnant se cache à l’arrière : la borne s’ouvre comme une maison de poupée pour révéler un véritable petit univers intérieur.

On y découvre une minifigurine de gamer, confortablement installée dans un petit salon rétro, entourée de décorations, d’un canapé, d’une télé cathodique et même… d’une mini borne d’arcade en LEGO ! Un joli clin d’œil qui ravira les fans de mise en scène.


Des clins d’œil pour les fans de rétro-gaming

LEGO a glissé dans ce set de nombreux easter eggs pour les connaisseurs. Parmi eux, on retrouve :

  • Une micro-borne hommage à Junkbot, un jeu Flash culte de LEGO sorti en 2001.
  • Une mini Galaxy Explorer, référence au célèbre vaisseau LEGO Classic Space.
  • Des affiches évoquant l’univers des Insectoids, une gamme SF LEGO des années 90.
  • Des éléments graphiques qui rappellent des consoles emblématiques.

De quoi transformer ce set en véritable musée miniature du retrogaming… en briques !


Disponible en août à 39,99€

Proposé à un tarif raisonnable de 39,99 €, ce set LEGO 40805 Arcade Machine s’adresse aussi bien aux fans de LEGO qu’aux passionnés de jeux vidéo rétro. Compact, original, et riche en détails, il trouvera parfaitement sa place sur une étagère, un bureau ou au cœur d’une collection gaming.

Disponible dès août 2025 sur LEGO.com et chez les revendeurs officiels, il pourrait bien devenir un incontournable pour les amoureux de pixels et de petites briques, avec pour gros avantage d'être plus facile à faire accepter par madame ou monsieur qu'une borne authentique dans nos salons...

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LEGO
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Sat Jul 05 2025

RetroFlag Dream Case : la Sega Dreamcast renaît sur Raspberry Pi 5

Souvenez-vous, fin novembre dernier, nous vous présentions le RetroFlag 64Pi Case, un superbe boîtier en hommage à la Nintendo 64, spécialement conçu pour accueillir le Raspberry Pi 5. Aujourd’hui, c’est au tour des fans de Sega d’être comblés, avec l’arrivée d’un nouveau boîtier qui sent bon la nostalgie : le RetroFlag Dream Case, inspiré de la mythique Dreamcast.


Une Dreamcast miniature… pour votre Raspberry Pi 5

Au premier coup d’œil, le Dream Case impressionne par sa fidélité esthétique : couleur blanche, ligne épurée, trappe factice, boutons, logo stylisé… tous les codes visuels de la Dreamcast sont là. De quoi faire vibrer les fans de la dernière console de salon de Sega !

Mais au-delà du clin d’œil nostalgique, le boîtier se montre très bien conçu : il offre un accès aisé aux ports du Raspberry Pi 5, une gestion thermique efficace, et surtout, des boutons d’alimentation et de réinitialisation câblés pour un arrêt propre du système comme en a l’habitude RetroFlag.


Un boîtier pensé pour le retrogaming

Comme pour le 64Pi Case qui nous avait convaincu (voir notre vidéo YouTube), RetroFlag soigne l’expérience utilisateur :

  • Le bouton POWER permet d’éteindre ou d’allumer votre Recalbox proprement.
  • Le bouton RESET, connecté aux GPIO, est programmable (retour au menu, soft reset…).
  • Un ventilateur silencieux et un dissipateur thermique en aluminium assurent une température maîtrisée, même sur des jeux exigeants comme Naomi ou N64.
  • Deux ports USB en façade permettent de brancher directement vos manettes.
  • À l’arrière, on retrouve les classiques ports HDMI, USB-C, Ethernet et microSD, accessibles sans démontage.

L’ensemble paraît solide, bien ventilé, et facile à monter grâce à un tournevis inclus.


Disponible en France à la rentrée 2025 chez les revendeurs habituels, pour un prix avoisinant les 35 à 40 €, ce boîtier constitue un excellent choix pour ceux qui veulent allier look rétro et sécurité via des boutons fonctionnels et une ventilation adaptée au Raspberry Pi 5.

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Dream Case
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Fri Jul 04 2025

MAME passe à la version 0.278 (non intégrée à Recalbox)

MAME a mis à disposition sa version 0.278 ce lundi 30 juin, cet émulateur bien connu des retrogamers Arcade est une solution libre et open source dont la mission est de préserver le patrimoine vidéoludique en permettant de faire fonctionner d’anciens jeux d’arcade, consoles, ordinateurs et jeux électroniques sur des machines modernes.

Créé en 1997, MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) est aujourd’hui l’un des projets de préservation les plus complets, avec pléthore de systèmes pris en charge, allant des bornes d’arcade classiques aux jeux LCD, en passant par les jeux TV plug-and-play, les ordinateurs 8/16 bits, et bien plus encore.

L’objectif principal de MAME n’est pas que le jeu en soi, mais la documentation et la conservation fidèle du fonctionnement des machines originales.

Aujourd’hui c’est une nouvelle étape dans le développement qui est atteinte avec la version 0.278 dont vous trouverez le communiqué et détails ci-dessous :


“Après deux longs mois d’attente, MAME 0.278 est enfin prêt. Et bien sûr, la grande nouveauté, c’est l’arrivée du nouveau système audio ! Voici ce qu’il apporte :

  • Prise en charge native de WASAPI sous Windows et de PipeWire sous Linux.
  • Prise en charge de l’entrée audio pour les systèmes émulés équipés de microphones ou d’autres périphériques de capture sonore.
  • Support des entrées et sorties audio multicanales.
  • Effets intégrés, dont un égaliseur paramétrique et un compresseur de dynamique.
  • Une meilleure qualité de conversion de fréquence d’échantillonnage et de mixage, avec une latence réduite.

Comme il s’agit de la première version intégrant ce composant majeur, il y aura sans doute encore quelques imperfections. Mais nous réfléchissons déjà à plusieurs améliorations à apporter dans les prochains mois.

Nous avons été très occupés par le nouveau système audio, mais nous n’avons pas pour autant mis l’émulation de côté. Cette version apporte plusieurs corrections graphiques pour les systèmes 3D, notamment Sega Model 2 et Taito Type Zero. Mais cela ne s’arrête pas là : les classiques en 2D ont aussi reçu de l’attention. Plusieurs jeux Konami bénéficient d’un rendu amélioré, y compris un meilleur support du mode cocktail, souvent négligé. De plus, tous les graphismes manquants du célèbre jeu de mahjong Long Hu Bang (IGS) ont enfin été corrigés.

Ce mois-ci, la liste des nouveaux systèmes pris en charge est longue. On retrouve :

  • Des jeux d’arcade Exidy et Taito des années 70
  • Des jeux LCD venus de l’autre côté du rideau de fer
  • Une grande quantité de jeux TV plug-and-play récemment dumpés
  • Plusieurs nouvelles versions de jeux d’arcade Gaelco, sorties des archives
  • Quelques raretés Capcom, des workstations musicaux, des game watches, des jeux de casino, et bien plus encore

⚠️ Si vous jouez aux jeux de casino, notez que certains raccourcis clavier par défaut ont été modifiés dans cette version.

Côté émulation de systèmes informatiques, il y a aussi beaucoup de nouveautés :

  • Le Victor 9000 bénéficie d’un support disquette entièrement revu, ainsi que du support des disques durs SASI
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au Sanyo PHC-25
  • Le support de la communication série via la puce POKEY, utilisée sur les ordinateurs Atari 8 bits, est désormais correctement implémenté

👉 Pour découvrir en détail toutes les aventures du développement de MAME pendant ces deux derniers mois, consultez le fichier whatsnew.txt. Comme toujours, le code source et les packages Windows 64 bits sont disponibles sur la page de téléchargement."


⚠️ Au vu de l'importance de MAME dans l'histoire de l'émulation, il nous semblait important de vous faire part de cette évolution, même si pour l’heure, il n'est pas prévu d'intégrer cette version à Recalbox. Le système repose actuellement sur MAME 0.274, dans sa version V10, pour l’instant réservée à nos patrons. Bien entendu, nous vous tiendrons informés des futures évolutions à ce sujet.

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MAME
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Tue Jul 01 2025

Shuji Utsumi aimerait "Raviver l'esprit Sega"

Souvenez-vous, en décembre dernier une déclaration de Shuji Utsumi, l'actuel PDG de Sega America et Europe avait fait quelques déçus dans la communauté rétrogaming. À la tête d’un empire qui a dominé le marché du jeu vidéo dans les années 90 et fort de licences cultes, le Japonais avait déclaré :

“Nous ne sommes pas une entreprise rétro. Nous apprécions vraiment notre héritage, nous le valorisons, mais en même temps, nous voulons offrir quelque chose de nouveau, sinon nous deviendrons de l'histoire ancienne. Ce n'est pas notre objectif.”

Une déclaration tout à fait entendable quand on voit le nombre de remaster, remake, reboot de séries qui tombent souvent dans la facilité (bien que Sega ne s’interdise pas cela avec des remakes / reboots prévus pour Crazy Taxi, Jet Set Radio…), mais qui avait contrarié quelques joueurs qui aimeraient voir Sega un peu plus assumer son héritage et jouer sur la corde nostalgique des joueurs.

Utsumi est revenu sur sa vision de Sega et la direction de l’entreprise à travers une interview donnée par The Game Business Show, admettant qu’il souhaite retrouver cet esprit Sega d’antan :

« J’aimerais vraiment raviver cet esprit Sega. Vers 2000, et même déjà dans les années 80, on nous considérait comme une entreprise très culturelle. Si on compare à l’industrie musicale, je pense que Sega représentait le rock and roll. Dans les salles d’arcade, on avait vraiment cet état d’esprit rock and roll, en essayant toujours d’apporter quelque chose de nouveau. Aujourd’hui, on veut que Sega continue d’innover, tout en respectant l’héritage du passé. »

Cet esprit « rock and roll » qu’il évoque fait référence à la créativité effervescente et à l’audace des années arcade, une époque où Sega était synonyme d’innovations décalées et de bornes et jeux marquants.

Utsumi précise sa pensée :

« C’est un sujet que j’aborde constamment avec les studios et les développeurs. Même si l’on prend soin de nos anciens jeux, il faut en même temps innover pour attirer un nouveau public. Heureusement, aujourd’hui, tout ce qui touche aux années 2000 est redevenu à la mode. C’est un vent favorable pour nous. Mais en même temps, il faut intégrer des éléments nouveaux dans les jeux. Les développeurs savent et comprennent que l’élément nostalgique, l’ancien et le nouveau, sont tous deux importants. »

Comme indiqué en début d'article, Sega travaille actuellement sur des reboots de licences cultes comme Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Crazy Taxi ou encore Shinobi. Utsumi explique les différentes approches en fonction des titres :

« Certaines de nos franchises comme Sonic sont moins risquées, on peut compter sur un bon retour. Mais pour d’autres, on tente des choses plus folles. C’est plus risqué, mais le retour peut être bien plus fort. »

Sa stratégie : viser moins large, mais plus juste :

« Nous visons certains publics de manière plus ciblée. On pourrait croire que ce jeu s’adresse à une niche, mais s’il est bien exploité… il peut parfois toucher un public beaucoup plus large. »

Vous pouvez retrouver la déclaration en intégralité via ce lien.

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SEGA
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Tue Jul 01 2025

PCSX2 2.4.0 : une mise à jour majeure pour l’émulation PlayStation 2

Bonne nouvelle pour les fans de la PlayStation 2 ! L’émulateur PCSX2 vient tout juste de passer en version 2.4.0, et cette nouvelle mise à jour apporte son lot d’améliorations techniques et de corrections bienvenues. Objectif : rendre l’émulation PS2 encore plus fluide, fidèle… et compatible !

Déjà saluée pour sa version 2.0 l’an dernier — que ses développeurs qualifiaient comme la plus grosse mise à jour de leur histoire — cette version 2.4.0 poursuit sur cette lancée ambitieuse.

Une meilleure compatibilité grâce au "Render Target in Render Target"

L’une des principales nouveautés techniques s’appelle le "RT in RT". Derrière cet acronyme un peu barbare se cache une méthode de rendu graphique utilisée par certains jeux PS2, notamment pour les effets d’écran partagé.

Jusqu’à présent, cela posait des problèmes d’affichage dans le mode Hardware de l’émulateur.
Grâce au travail de refraction, ancien développeur principal du projet, ce mode est désormais bien mieux pris en charge.

Concrètement, cela signifie que des jeux comme Jak X: Combat Racing, Drakengard, Hitman: Contracts, ou encore Ghost in the Shell: Stand Alone Complex s’affichent enfin correctement.
Un vrai gain pour la compatibilité globale de l’émulateur !

D’autres améliorations à noter

PCSX2 2.4.0 ajoute aussi :

  • La possibilité de définir manuellement l’horloge interne du jeu, permettant de débloquer certains Easter Eggs (comme dans Metal Gear Solid 3) ;
  • Des optimisations pour le rendu Direct3D 11 ;
  • Un nouveau système de débogage, plus moderne ;
  • Le support de SDL 3.0 ;
  • Et des versions macOS signées, pour plus de sécurité et de simplicité.

Si vous jouez à la PS2 sur votre PC, Mac ou Linux, cette version 2.4.0 de PCSX2 peut considérablement améliorer vos conditions de jeu. Vous pouvez retrouver tous les détails de la mise à jour sur le blog officiel de PCSX2, où les développeurs reviennent aussi sur les ajouts des versions précédentes.

À savoir que l’émulation PS2 sur Recalbox s’appuie sur cet émulateur, et que les mises à jour de PCSX2 peuvent être intégrées si nos séries de tests s’avèrent concluantes sur notre système. Enfin, rappelons que l’émulation PS2 via Recalbox est disponible uniquement sur PC, et qu’à ce jour, nous ne proposons pas la PS2 sur Raspberry Pi.

Source : Time Extention

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PlayStation 2
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