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Sun Dec 15 2024

Des PSP reconditionnées en consoles de salon

Sortie en 2004 au Japon et en 2005 dans le reste du monde, la PlayStation Portable (PSP) a été la première console portable de Sony. Et pour un premier essai, ce fut un succès : la console s’est écoulée à 80 millions d’exemplaires (voire 82 millions selon certaines sources).

Avec des graphismes très en avance pour son époque et un format de jeu original, les UMD (Universal Media Disc), la PSP a séduit de nombreux joueurs. Elle a également pu s’appuyer sur un catalogue de titres de grande qualité, tirant parti des franchises emblématiques de PlayStation.

Produites pendant 10 ans, jusqu’en mars 2015, les PSP encore en état commencent désormais à arriver en fin de vie. Comme pour toutes les consoles portables d’anciennes générations, celles encore en circulation deviennent de plus en plus difficiles à réparer.

Les principaux problèmes viennent souvent des écrans ou des boutons de jeux, qui rendent la console inutilisable malgré un hardware et un software toujours fonctionnels. Conscient de cette situation, Retromodwork a eu l’idée de donner une nouvelle vie à ces modèles défectueux d’une manière originale.

Les PSP récupérées ont été transformées en consoles de salon. Pour cela, plusieurs modifications ont été apportées :

  • une carte mère Bluetooth permet de connecter des manettes PS4 DualShock et « d’autres appareils compatibles » ;
  • une sortie TV a été ajoutée pour diffuser l’image sur un écran ;
  • une coque imprimée en 3D, inspirée du design de la PlayStation 2, accueille la PSP modifiée.

Il est important de noter que les consoles utilisées dans ce kit sont inutilisables sous leur forme portable d’origine, en raison des composants défectueux et des modifications apportées. Néanmoins, les consoles peuvent lire les jeux numériques et les UMD, le lecteur étant toujours accessible et fonctionnel.

Proposée au prix de 274,99 $, cette version remaniée de la PSP (modèles PSP 2000 ou PSP 3000) a rencontré un véritable succès. À peine 24 heures après l’ouverture des précommandes, plus de 100 unités avaient déjà trouvé preneur. Un engouement qui a surpris le créateur, qui n’a pas de fournisseur officiel et doit lui-même chercher des PSP hors service mais encore exploitables pour les transformer.

Ce projet a su séduire les fans, notamment les possesseurs de la version originale de la PSP. En plus d’être innovant (il est rare de voir une console portable transformée en console de salon), il s’inscrit dans une démarche saine en recyclant des machines initialement destinées à la déchetterie.

Photo: Macho Nacho Productions

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PSP
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Sun Dec 15 2024

Retrogaming.me présente ses 5 meilleurs jeux Indiana Jones

Impossible de passer à côté de la sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien. Cette exclusivité Xbox, lancée début décembre, connaît un véritable succès.

Le jeu se veut une déclaration d’amour à la célèbre franchise, plongeant les joueurs dans une aventure truffée de références aux films emblématiques réalisés par Steven Spielberg et produits par George Lucas.

Dès sa première bande-annonce, le titre avait surpris par un choix audacieux : une vue à la première personne, une première pour la série. Ce pari se démarque des standards établis par des mastodontes du genre que sont Uncharted ou Tomb Raider, qui privilégient la vue à la troisième personne.

Un pari gagnant, puisque critiques et joueurs s’accordent à saluer l’immersion offerte par cette perspective. Cette expérience ne manque pas de raviver nos souvenirs d’enfance, lorsque nous rêvions d’être "Indy".

Pour certains, ces souvenirs sont aussi vidéoludiques, car les jeux Indiana Jones ne datent pas d’hier ! Le site Retrogaming.me a justement établi une liste des cinq meilleurs jeux rétro de l’aventurier légendaire :

  • Indiana Jones et le Mystère de l’Atlantide (PC, 1992)
  • Indiana Jones et la Dernière Croisade (PC, Amiga, Atari, 1989)
  • Indiana Jones : Le Tombeau de l’Empereur (PC, PS2, Xbox, 2003)
  • Indiana Jones’ Greatest Adventures (SNES, 1994)
  • LEGO Indiana Jones : La Trilogie originale (PS2, PS3, PC, Xbox 360, Nintendo DS, PSP, 2008)

Vous trouverez tous les détails de ces titres sur le site Retrogaming.me, l’occasion idéale de (re)découvrir ces jeux qui vous feront voyager aux quatre coins du monde.

Si vous avez l'esprit aventurier et que vous possédez ces jeux, notamment les trois titres sortis avant 2000, coiffez-vous de votre plus beau chapeau, n’oubliez pas votre fouet et partez vivre l’aventure grâce à Recalbox.

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Indiana Jones
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Sat Dec 14 2024

Limited Run Games annonce la sortie physique de Virtua Fighter 2 sur Xbox

Limited Run Games, bien connu de la communauté rétrogaming pour ses éditions physiques de jeux rétro et néo-rétro, a dévoilé une nouvelle qui ravira les nostalgiques : la sortie prochaine de Virtua Fighter 2 sur Xbox One et Xbox Series.

Le célèbre titre de SEGA avait fait ses débuts sur borne d'arcade en 1994. Véritable révolution à l’époque, il introduisait deux nouveaux personnages jouables par rapport au premier opus, portant le casting à 10 combattants. Avec son gameplay rapide et nerveux, le jeu s’est immédiatement démarqué dans un genre déjà dominé par des poids lourds.

Virtua Fighter 2 a également été porté sur consoles de salon. La version Sega Saturn, sortie en 1995, a su séduire les fans, tandis qu’une adaptation entièrement repensée en 2D sur Megadrive a peiné à convaincre, dénaturant quelque peu l’expérience originale. Si vous possédez ces versions, elles restent accessibles et parfaitement jouables sur Recalbox.

Pour cette édition physique proposée par Limited Run Games, ne vous attendez pas à un remaster ou à un quelconque lissage graphique. Le jeu conservera l’esthétique et le gameplay d'origine, vous replongeant dans les mêmes conditions que lors de sa sortie en arcade.

Toutefois, un mode en ligne permettra aux joueurs de s’affronter à travers le monde. Une excellente façon de revivre l’expérience tout en ajoutant une dimension compétitive moderne.

Deux éditions disponibles

Limited Run Games propose deux options :

  • L’édition standard à 34,99 $, incluant simplement le jeu.
  • L’édition “Classic" à 64,99 $, qui comprendra :
    • une boîte inspirée de la Sega Saturn,
    • 10 cartes artistiques représentant les combattants,
    • et une pièce commémorative célébrant l’âge d’or de l’arcade.

Les précommandes sont déjà ouvertes, avec une livraison prévue pour juin 2025. Une occasion parfaite de replonger dans l’univers de la série avant la sortie très attendue de Virtua Fighter 6, annoncée lors des Game Awards 2024.

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Virtua Fighter
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Limited Run Games
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Fri Dec 13 2024

Les annonces retrogaming des Games Awards

Cette nuit s’est tenue la cérémonie des Games Awards à Los Angeles. Si la soirée est attendue pour les récompenses octroyées à la manière des Oscars, c’est aussi l’occasion pour les développeurs de dévoiler leurs projets.

Nous ferons ici l’impasse sur les annonces concernant les blockbusters et jeux next-gen pour nous concentrer sur notre domaine de prédilection : le retrogaming !

Okami : le retour inespéré

Les fans l’attendaient, Capcom l’a fait : Okami Sequel a été annoncé cette nuit au travers d’un trailer poétique s’il en est. Tambours et flûtes, traînées de fleurs laissées dans le sillon de ce qui semble être Amaterasu, le tout entrecoupé des coups de pinceau bien connus de ce titre tout à fait atypique sorti en 2006 sur PlayStation 2 (2007 en Europe).

C’est le réalisateur du premier opus, Hideki Kamiya, qui sera aux commandes de cette nouvelle aventure avec son studio Clover. C’est une excellente nouvelle, puisque nous avons affaire à la même équipe qui avait officié sur Okami il y a maintenant bientôt 20 ans.

Pour le moment, pas de date de sortie : le jeu est en phase de préproduction.

Onimusha : The Way of the Word

Nous restons au Japon avec Capcom, qui joue sur la nostalgie une seconde fois avec Onimusha : The Way of the Word. Le hack’n’slash Onimusha Warlord était sorti en 2001 sur PlayStation 2 et avait été porté en 2003 sur Xbox. Trois suites avaient suivi, dont une avec Jean Reno interprétant Jacques Blanc dans Onimusha 3 : Demon Siege.

Le dernier Onimusha, basé sur le scénario du jeu Dawn of Dreams, est sorti en 2006. Il vous faudra cependant vous montrer patient : Onimusha : The Way of the Word n’est pas attendu avant 2026.

Turok Origins : vous reprendrez bien un peu de dinosaures ?

Très belle surprise de la soirée, Turok nous revient après 16 ans d’absence. Le dernier titre, très oubliable, était sorti en 2008. C’est le début de la saga qui a marqué les joueurs, notamment avec le tout premier Turok : Dinosaur Hunter, sorti en 1997 sur Nintendo 64.

À une époque où les FPS de qualité étaient rares sur console, Turok avait su s’imposer grâce à un univers rafraîchissant. Turok Origins sera, comme son nom l’indique, un reboot/préquel de la série sous forme de FPS coopératif.

C’est l’équipe de Saber Interactive qui s’occupera du développement, ce qui semble être une excellente nouvelle au vu du succès critique et commercial de leurs dernières productions, comme Warhammer : Space Marine 2.

« Turok a été l'un des premiers jeux de tir sur console auxquels j'ai joué. Lorsque nous nous sommes penchés sur les franchises de jeux qui méritaient d'être remises au goût du jour, Turok figurait en haut de notre liste. Chez Saber, nous aimons prendre des classiques et les combiner avec un nouveau gameplay. Nous sommes ravis d'annoncer enfin le jeu, mais nous serons encore plus heureux lorsque nous aurons livré cette expérience à l'ancienne avec une exécution moderne. »
– Matthew Karch, PDG de Saber Interactive

Si vous possédez les jeux Turok et souhaitez réduire dinosaures et aliens en chair à pâté, plusieurs opus sont jouables sur Recalbox.

Ninja Gaiden : Ragebound – un beau pedigree au développement et à l’édition

Ninja Gaiden est une vieille franchise. On l’oublie peut-être, mais le tout premier opus était sorti sur borne arcade en 1988. La série a su entretenir une certaine aura via des suites, des compilations et quelques remasters, avec des sorties plutôt régulières qui se sont arrêtées depuis 2014.

Pour relancer la machine en bonne et due forme, Koei Tecmo a fait appel à deux grands connaisseurs du pixel art et du dépoussiérage : les Espagnols de The Game Kitchen (Blasphemous) pour le développement et les Français de Dotemu (TMNT : Shredder's Revenge, Streets of Rage 4) pour l’édition.

Du talent qui aura donc la charge de faire voyager Ryu Hayabusa aux États-Unis, dans un jeu qui semble très dynamique, avec des phases de plateforme et des combats exigeants.

Le jeu est attendu pour l’été 2025.

Virtua Fighter

Ce n’est pas une annonce à proprement parler, puisque SEGA avait déjà confirmé qu’un nouveau Virtua Fighter était en développement.

Mais cette nuit, nous avons eu droit à un premier teaser d’une minute trente, mettant brièvement en scène une bagarre de rue et quelques secondes de gameplay qui donnent envie.

Le projet est pensé pour être un acteur majeur de l'eSport. On ne peut que souhaiter un bon développement de la part de SEGA, afin de rivaliser avec des mastodontes comme Street Fighter et Mortal Kombat.

Si vous êtes fan de la saga de SEGA et que vous possédez Virtua Fighter, les titres sont jouables sur Recalbox.

Sonic Racing CrossWorlds

On reste chez SEGA avec un teaser très court annonçant le Mario Kart-like Sonic Racing CrossWorlds. On y voit Shadow s’apprêter à monter à bord de son bolide. L'éternel ennemi de Sonic est au-devant de la scène ces jours-ci, notamment grâce à la sortie du film Sonic 3, où il tient la tête d’affiche.

SEGA continue de miser sur ses licences, mais il faut reconnaître que les Sonic Racing restent de très bons jeux de course.

Aucune date de sortie n’a été annoncée pour ce jeu, qui semble encore en préproduction.

Screamer : un classique revisité

Sorti en 1995 sur PC, Screamer, très inspiré de Ridge Racer, avait su se démarquer grâce à ses graphismes convaincants pour l’époque et sa jouabilité plus subtile que les jeux d’arcade alors à la mode.

Pour ce reboot, les développeurs sortent de la simple copie et intègrent des éléments de combat et de narration dans un univers de science-fiction, changeant drastiquement la direction artistique et le style global du jeu.

Il faudra être patient : le titre n’est pas attendu avant 2026.

Shadow Labyrinth : quand Pac-Man change de visage

On termine avec un jeu très surprenant, revisitant complètement l’univers de Pac-Man. Vous y incarnez un guerrier réanimé par PUCK (Pac-Man), qui devra parcourir une planète hostile.

Bandai Namco indique que le jeu met l’accent sur un système de combat évolutif, permettant d’adapter votre style en fonction des compétences récupérées.

Sortie prévue en 2025, uniquement sur consoles nouvelle génération.


Bien entendu, nous continuerons à suivre l’actualité de ces jeux au fil des annonces et ne manquerons pas de vous tenir informés.

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Games Awards
Neo Retro
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Thu Dec 12 2024

Pokémon et Aardman : Quand l'univers Pokémon se met au stop motion

Nous sortons ici un peu de l’actualité retrogaming pure et dure pour évoquer un partenariat aussi inattendu qu’enthousiasmant.

The Pokémon Company a annoncé ce 11 décembre qu’un projet commun avec Aardman était en cours de production et sortirait en 2027.

Inutile de présenter Pokémon, et je suis sûr que vous connaissez déjà les productions d’Aardman, même si ce nom vous semble peut-être moins familier.

Ce studio britannique est à l’origine de titres tels que Wallace et Gromit, Chicken Run ou encore Shaun le Mouton – trois succès majeurs. Le style Aardman est immédiatement reconnaissable grâce à une « pâte » 😉 unique, aussi bien au sens propre qu’au figuré.

Le studio utilise en effet la technique du stop motion, animant des maquettes et personnages réalisés en pâte à modeler. Ce procédé, long et méticuleux, produit un résultat bluffant qu’aucune image de synthèse ne peut égaler.

Ce partenariat est particulièrement surprenant, car Aardman n’avait encore jamais collaboré avec une entreprise aussi importante que The Pokémon Company. Jusqu’ici, le studio s’était concentré sur ses propres univers, animant principalement ses personnages emblématiques cités plus haut.

Si je parle d’« œuvre » et non de « film », c’est parce que le format final de ce projet reste inconnu. Un long-métrage semble évident, mais Aardman excelle également dans les séries. D’ailleurs, Pokémon a déjà exploré le stop motion avec la série japonaise La réceptionniste Pokémon en 2023, bien qu’elle soit passée relativement inaperçue.

Pour l’instant, nous devons nous contenter du communiqué de presse, dans lequel le vice-président de Pokémon Company a déclaré :

« Il s'agit d'un partenariat de rêve pour Pokémon. Aardman est un maître en la matière, et nous avons été époustouflés par son talent et sa créativité. Ce sur quoi nous avons travaillé ensemble garantit aux fans de Pokémon du monde entier qu'ils vont se régaler ! »

Sean Clarke, directeur général d’Aardman, a ajouté :

« Nous nous sentons sincèrement privilégiés d'être chargés de donner vie aux personnages et à l'univers Pokémon d'une manière toute nouvelle. Réunir Pokémon, la plus grande marque de divertissement au monde, et notre amour de l'artisanat, des personnages et de la narration humoristique est incroyablement excitant. »

Pokémon a conquis de nombreux formats, du jeu vidéo en tout premier lieu à la série télévisée, en passant par le jeu de cartes. Même si nous, les retrogamers, sommes parfois un peu perdus face aux multiples générations, beaucoup de ces créatures nous ont accompagnés durant notre jeunesse.

Nous ne pouvons que nous réjouir de les redécouvrir sous un nouveau jour et entre les mains talentueuses d’un studio aussi créatif qu’Aardman !


En attendant, vous avez de quoi vous occuper ! Si vous possédez les titres, vous pouvez déjà redécouvrir les trois premières générations de Pokémon sur Recalbox, grâce à la Game Boy, la Game Boy Color et la Game Boy Advance, à travers huit jeux !

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Pokemon
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Thu Dec 12 2024

Faster : un nouveau jeu Atari STE en téléchargement libre

Si vous avez apprécié le jeu arcade WEC Le Mans de Konami, sorti en 1986, vous serez sans doute séduit par Faster, le nouveau titre développé pour l'Atari STE.

Développé par une petite équipe, Faster a su nous conquérir. Le jeu se distingue par ses couleurs vives, ses nombreux sprites, son cycle jour/nuit, ainsi que sa bande-son comprenant moteurs, bruitages et musiques. Surtout, il tourne à 50 fps, offrant une sensation de vitesse grisante et un confort de jeu rarement atteint sur Atari.

À l'origine de ce projet, Jonathan Thomas, alias RetroRacing, est un développeur expérimenté, bien connu des utilisateurs d'Atari. Il a notamment travaillé sur la version Atari STE de Pole Position et a fait partie de l'équipe qui a porté Lotus Esprit Turbo Challenge sur Atari ST.

Le travail de RetroRacing est d’autant plus impressionnant qu'il est entièrement fait main. Faster imite la technique de mise à l’échelle des sprites (qui grossissent à mesure qu'on les approche), une fonctionnalité que l’Atari ST ne supporte pas nativement.

Excellente nouvelle : Faster est disponible gratuitement en téléchargement ici, vous permettant ainsi de jouer sur du matériel d'origine. Le jeu est également jouable sur Recalbox !

Pour cela, il vous suffira d’insérer la ROM dans un sous-dossier “ste” dans le dossier roms/atarist, de lancer le jeu avec le BIOS “Emutos”, de forcer la mémoire à “2MB” dans le menu de l’émulateur, puis de sortir du menu sans oublier de sélectionner “reset machine”.

Une mise à jour permettra prochainement de lancer le jeu sans avoir à faire ces manipulations.

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Thu Dec 12 2024

Nintendo fête les 40 ans de Tetris

Tetris fête cette année ses 40 ans ! Développé en 1984, le jeu culte n'est pourtant sorti sur Game Boy qu'en 1989, après que Nintendo a obtenu les droits exclusifs grâce à un accord avec le gouvernement de l'URSS.

Pour célébrer cet anniversaire, Nintendo offre dès aujourd’hui aux abonnés Switch Online les jeux Tetris (1989) et Tetris DX (1998), dans leurs versions NES et Game Boy Color.

Alexey Pajitnov, le créateur de Tetris, a également marqué l'événement en partageant un message spécial dans une vidéo que vous pouvez retrouver en bas de cet article. Il y remercie chaleureusement les fans pour leur fidélité :

“C'est la première fois que Tetris pour NES est disponible depuis 1989 [...] J'aimerais remercier tous les fans du monde entier. Vous faites partie de l'héritage de Tetris depuis 40 ans et pour l'avenir.”

C'est l'occasion parfaite de redécouvrir ce monument de l’histoire du jeu vidéo, qui a d’ailleurs été adapté en film en 2023. Ce long-métrage retrace l’histoire de Henk Rogers, qui a tout risqué en se rendant en URSS pour collaborer avec Alexey Pajitnov et faire connaître Tetris au monde entier.

Enfin, si vous possédez déjà Tetris ou Tetris DX, vous pouvez toujours empiler les célèbres briques sur Recalbox ou sur presque toutes les plateformes imaginables, le jeu ayant été porté à de multiples reprises au fil des générations de consoles.

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Wed Dec 11 2024

Des moddeurs à la rescousse de la manette Nintendo 64

Si une manette a marqué les joueurs, c’est bien celle de la Nintendo 64. Avec ses trois « branches » et son joystick central, elle a souvent été moquée, mais elle n’en reste pas moins iconique dans le monde du jeu vidéo. Elle a également été l’une des premières propositions grand public d’un joystick de ce type.

Toutefois, les utilisateurs de cette console se souviennent sans doute d’un défaut bien connu : son joystick. Après un certain temps d’utilisation, ce dernier pouvait présenter des problèmes, notamment une zone morte élargie ou des dysfonctionnements qui empêchaient le joystick de revenir à sa position initiale.

On pourrait penser qu’il s’agit d’un problème qui ne nous concerne plus en 2024, et bien détrompez-vous. La scène compétitive de Super Smash Bros. demeure très active, et la communauté de speedrunners continue de s’attaquer aux titres emblématiques de la Nintendo 64. Ces activités exigent une utilisation intensive de la manette, mettant à rude épreuve son joystick.

Face à ce constat, un groupe de moddeurs s’est donné pour mission de résoudre ce problème. Leur objectif : reproduire aussi fidèlement que possible les composants de la manette originale, en particulier son joystick à la conception inhabituelle.

« L'année dernière, j'ai passé des centaines d'heures de ma vie et dépensé des milliers de dollars pour recréer efficacement la manette originale de la N64, aussi proche que possible des spécifications de l'équipementier Nintendo », explique RockerGaming. « Une fois cet objectif atteint, j'ai commencé à modifier le module pour l'adapter aux standards modernes ».

Ces passionnés ambitionnent de concevoir une manette Nintendo 64 offrant la même précision que la version d’origine, tout en bénéficiant de matériaux modernes, plus résistants. Leur produit serait ainsi capable de répondre aux exigences des compétitions de Smash Bros. et des speedrunners.

Dans un récent post sur X, RockerGaming a fait le point sur l’avancement de son projet, nommé "Projet Renaissance", qui semble en bonne voie. Les moules nécessaires à la production des pièces sont en cours de réglage, un processus minutieux nécessitant une précision à un tiers de l’épaisseur d’un cheveu.

Certaines pièces ont déjà été envoyées à des speedrunners pour des tests de confort et de fiabilité. L’objectif final est clair : proposer des composants de manette « suffisamment performants pour les professionnels et abordables pour les passionnés ».

Photos: RockerGaming

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Tue Dec 10 2024

SEGA se mêle du cas “SuperSEGA”

Si vous suivez l’actualité du retrogaming, et plus particulièrement les projets de consoles FPGA (équipées de puces reprogrammables reproduisant le matériel des anciennes consoles), vous avez sûrement entendu parler du projet SuperSEGA.

Cependant, il est probable que ce soit en termes peu flatteurs. Et pour cause : ce projet accumule des présentations douteuses et des comportements surprenants de la part de ses concepteurs, suscitant méfiance et critiques.

SEGA monte au créneau

Déjà regardé avec scepticisme par la communauté retrogaming, il semblerait que les principaux concernés, SEGA, n’apprécient guère la tournure des événements. D’après le site MO5, SEGA aurait exigé l’arrêt pur et simple du projet, ainsi que la destruction des prototypes existants.

Un projet bancal dès le départ

Annoncé cet été, SuperSEGA avait pour ambition de devenir une console FPGA capable de lire les cartouches et CD des consoles historiques de SEGA, notamment la SC-3000/SG-1000, Mark III, Master System, Mega Drive/Genesis, Mega-CD, Saturn, et Dreamcast.

Malheureusement, dès la présentation de son design, les observateurs ont exprimé des doutes. Et ces doutes se sont renforcés quelques semaines plus tard lors d’une vidéo de présentation : un appareil supposément en fonctionnement derrière une télévision, un prototype éteint, des coupures inexplicables... La démonstration laissait plus de questions que de réponses.

Communication opaque et décisions controversées

Les journalistes souhaitant tester la machine se sont heurtés à un refus catégorique des concepteurs, qui invoquaient la crainte que des « concurrents », comme Analogue, ne leur volent leurs idées.

Malgré ce flou, environ 200 personnes ont précommandé la console. Mais ces acheteurs ont eu une mauvaise surprise : au lieu d’être débités lors de l’expédition, comme initialement annoncé, leurs comptes ont été prélevés de 400 € à la fin de la campagne de réservation sans aucun préavis ni avertissement...

SEGA veut protéger son image

Face à ce qui ressemble de plus en plus à un fiasco, SEGA commence à s’inquiéter. La célèbre entreprise japonaise ne souhaite évidemment pas que son nom soit associé à une initiative qui pourrait être perçue comme une arnaque.

Ainsi, le 30 novembre, SEGA a dénoncé l’utilisation abusive de sa marque et l’ambiguïté entourant le projet.

Réponse attendue

Dans une lettre publiée par SuperSEGA, la société espagnole derrière le projet justifie sa position, revendique sa légitimité et exige une réponse de SEGA sous quinzaine. L’affaire est donc loin d’être terminée.

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Tue Dec 10 2024

La Fondation Raspberry dévoile son Pi 500

On ne change pas une équipe qui gagne ! Après le succès du Pi 400, lancé peu après le Pi 4, la Fondation Raspberry annonce l’arrivée prochaine d’un nouveau micro-ordinateur avec clavier intégré : le Pi 500.

Une architecture familière

Comme on pouvait s’y attendre, le Pi 500 repose sur la même architecture que le Raspberry Pi 5. Vous retrouverez donc les mêmes caractéristiques et performances que ce dernier, sorti il y a un peu plus d’un an.

Si vous découvrez cette gamme, les modèles "Pi X00" sont des micro-ordinateurs personnels intégrés dans un clavier. Pour en profiter, il vous suffit d’ajouter une souris (facultative mais recommandée), un écran, et d’installer un système d’exploitation (Linux, Recalbox, etc.), comme sur un Pi 5.

Des performances améliorées

À l’image du Pi 5 face au Pi 4, le Pi 500, équipé de 8 Go de RAM, affiche des performances supérieures au Pi 400 grâce à son processeur Quad-core Arm Cortex-A76 64 bits cadencé à 2,4 GHz et son GPU VideoCore VII remis au goût du jour.

Connectivité et fonctionnalités

Le Pi 500 propose tout ce que l'on est en droit d’attendre d’un micro-ordinateur moderne pour une utilisation classique :

  • Wi-Fi double bande (2,4 GHz et 5 GHz)
  • Bluetooth 5.0
  • 2 ports USB 3.0 et 1 port USB 2.0
  • Port Ethernet pour une connexion filaire
  • 2 ports micro HDMI, permettant de connecter deux écrans simultanément
  • Port micro SD compatible SDR104
  • Header GPIO à 40 broches

Conception et design

Le clavier du Pi 500 intègre un dissipateur thermique monobloc en aluminium, garantissant un refroidissement passif. L'absence de ventilateur peut surprendre, mais ce choix est justifié par l’espace supplémentaire à l’intérieur du clavier, réduisant ainsi la surchauffe commune des composants. Résultat : un silence total, même lors d’une utilisation intensive.

Côté dimensions, le Pi 500 reste fidèle à celles du Pi 400 : 286 mm × 122 mm × 23 mm. Petit ajout pratique, un bouton d’alimentation est désormais intégré en haut à droite du clavier. Bonne nouvelle pour les utilisateurs français : le Pi 500 sera proposé en format AZERTY (comme le Pi 400).

Disponibilité et prix

Les précommandes sont ouvertes sur le site Kubii, où le Pi 500 est proposé à 112,80 €. Attention toutefois : ce prix n’inclut ni l’alimentation, ni le câble micro HDMI vers HDMI, ni la souris.

Pour bénéficier de ces accessoires, il faudra opter pour le Kit Pi 500 au prix de 144 €. Comme d’habitude, nous recommandons d’investir au minimum dans l’alimentation officielle pour une expérience optimale.

Compatibilité Recalbox

Pour les amateurs de retrogaming, nous vous tiendrons informés en temps et en heure de la compatibilité de Recalbox, l’annonce étant récente, aucun test n’a été réalisé. Partant du principe que Recalbox avait été facilement porté sur le Pi 400, il devrait en être de même sur le Pi 500 qui suit la même architecture que le Raspberry Pi 5. Restez connectés ! 😉

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Mon Dec 09 2024

Une bonne et une mauvaise nouvelle pour le remaster de Croc

Vous avez probablement déjà entendu parler du remaster tant attendu de Croc: Legend of the Gobbos, le jeu PlayStation développé par Argonaut Games et édité par Rock It Games. Ces derniers jours ont apporté à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle pour les fans du jeu.

La bonne nouvelle :

Une version collector du remaster, initialement prévue pour la Nintendo Switch et la PS5, sera également disponible sur PS4, Xbox One, Xbox Series et PC.

Ce collector comprendra :

  • Un code numérique pour le jeu (même si un support physique aurait été apprécié),
  • Un boîtier DVD avec le manuel du jeu imprimé en couleur,
  • Une statue de Croc de 20 cm accompagnée d'un certificat d'authenticité,
  • La bande originale du jeu sur 4 CD,
  • Un porte-clés et un poster double face.

La version collector est déjà disponible en précommande sur le site de Rock It Games.

La mauvaise nouvelle :

La sortie du jeu a été reportée. Argonaut Games a annoncé cette décision via son compte X, précisant que “la décision n'a pas été prise à la légère”, mais que “un peu plus de temps est nécessaire pour ajouter les dernières touches et garantir que le jeu réponde aux normes élevées auxquelles ils aspirent, et que vous méritez”.

Aucune date précise n’a été donnée, à l'exception d'un vague “1er trimestre 2025”. Le jeu original étant sorti sur PlayStation en 1997, soit il y a 27 ans, les fans ne devraient pas être à quelques semaines près.

Croc garde une solide communauté de fans qui entretient la flamme autour du jeu. À l’époque, le titre avait reçu un accueil favorable tant de la part de la presse que du public, suffisamment pour permettre la sortie d’un second opus en 1999. Malheureusement, ce dernier restera le dernier de la franchise, les espoirs d’une suite ayant été douchés par la fermeture d’Argonaut Games en 2004 (qui a rouvert ses portes en 2024 pour ce remaster).

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Sun Dec 08 2024

De nouveaux cables manettes pour votre NES / Famicom

Avis aux bricoleurs et aux personnes qui détestent jeter, le Youtuber Dubesinhower a récemment posté une vidéo test / tuto sur sa chaîne pour présenter une nouvelle gamme de câbles qui vous permettra de changer le câble d’origine de vos manettes NES / Famicom.

On a tous - ou l’on connaît tous quelqu’un qui a - jeté une manette filaire alors qu'il s’agissait d’un simple problème de câble. Si certains câbles sont faciles à changer, il peut être difficile de trouver des modèles de qualité dédiés à nos vieilles consoles.

Dubesinhower présente dans sa vidéo des “câbles de haute qualité” pour manettes NES et Famicom, proposés par JT Studios et Retro Game Restore. Ces câbles tressés sont idéaux pour réparer des manettes d'origine ou en créer de nouvelles tout en garantissant un look et une robustesse premium.

Avec toutes les précautions de sécurité à prendre, on ne peut qu’encourager ce type de démarche qui permet d’une part de ne pas jeter du matériel, et surtout de préserver un patrimoine matériel vidéoludique qui est de plus en plus délicat à trouver en bon état de fonctionnement.

Tarifs et disponibilité

Précautions avant installation

Les consoles et manettes d'origine ont souvent plus de 30 ans, ce qui impose quelques précautions lors de l'installation :

  • Réglez votre fer à dessouder sur une température basse (autour de 175 °C ou 350 °F).
  • Utilisez du dissolvant dédié, pensez à ajouter un peu de soudure fraîche sur les connexions d'origine avant de les dessouder.
  • Allez doucement pour éviter d'endommager des composants fragiles.

Un rapport qualité-prix à considérer

Dubesinhower souligne que si ces câbles représentent un investissement, leur qualité les distingue nettement des alternatives bon marché. En effet, il est possible de trouver des câbles de remplacement à quelques dollars sur Aliexpress, mais sans contrôle de qualité, le résultat peut varier : ajustements imparfaits, faible durabilité, ou connecteurs mal conçus.

Une précision sur les prototypes

Enfin, le câble Famicom présenté dans la vidéo était un prototype de pré-production. Les versions finales pourraient donc présenter des variations mineures en termes de brochage ou de couleur. Suivez les instructions figurant sur la boîte pour une installation réussie.

Source : RetroRGB

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Sun Dec 08 2024

Anbernic dévoile sa nouvelle console portable retrogaming : la RG34XX

Attention la RG34XX n’est pas compatible avec Recalbox

Anbernic a présenté ce week-end sa dernière création : la RG34XX, une console portable dédiée au rétrogaming. Si vous êtes un utilisateur de Recalbox, vous n’êtes pas sans savoir qu’Anbernic n’en est pas à son coup d’essai.

Le constructeur chinois a déjà développé plusieurs consoles portables retrogaming qui sont 100 % compatibles avec Recalbox (comme la RG353M et la RG351M) et propose bien d’autres modèles, que ce soit pour le rétrogaming ou le gaming.

Avec cette nouvelle console, Anbernic mise sur la nostalgie en s’inspirant de la Game Boy Advance, la célèbre console de Nintendo sortie en 2001.

Ce que l'on sait de la RG34XX

La vidéo de présentation n’a livré que peu d’informations, mais voici les principales caractéristiques que nous pouvons vous annoncer :

  • Écran IPS de 3,4 pouces
  • Résolution : 720 x 480
  • Système d’exploitation : Linux 64 bits
  • Sortie HDMI : possibilité d’utiliser la console comme manette
  • Connectivité : Wi-Fi 5G (vous permettant de jouer en ligne) et Bluetooth 4.2
  • Lecteur multimédia : prise en charge des vidéos, musiques et e-books
  • Compatibilité avec de nombreuses plateformes, jusqu'à la PS1, Nintendo 64 et PSP

Un design coloré

La RG34XX sera proposée en quatre coloris :

  • Violet
  • Noir
  • Rouge transparent
  • Vert transparent

Une précision importante

Attention la RG34XX n’est pas compatible avec Recalbox. Pour le moment aucune date de sortie ni prix n'a été annoncé.

Si vous souhaitez créer une console portable retrogaming compatible avec Recalbox, découvrez tous les modèles pris en charge sur notre site : les consoles portables compatibles Recalbox.

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Fri Dec 06 2024

ZPF : Le Shmup Mega Drive qui fait sensation

L'un des jeux les plus attendus dans la scène retrogaming, ZPF, un shoot 'em up (shmup) conçu pour la Sega Mega Drive par Mega Cat Studios, a récemment fait son apparition sur Kickstarter. Ce projet a rapidement captivé les amateurs de jeux rétro, notamment grâce à son style de jeu et ses graphismes fidèles à l'âge d'or des shmups.

Un retour aux sources

ZPF se distingue par son hommage aux shmups classiques des années 90, avec des mécaniques de jeu soignées et une bande-son électrisante. Le jeu propose une action intense et un contrôle fluide du vaisseau, où les joueurs doivent affronter une série de vagues ennemies et de boss géants en parcourant six niveaux différents. Les graphismes en pixels et l’esthétique de la Mega Drive sont impeccablement reproduits, ce qui ravira les nostalgiques des classiques comme R-Type ou Gradius.

Un financement réussi

Le financement de ZPF sur Kickstarter a été un véritable succès, atteignant son objectif en un temps record. Les contributeurs ont eu la possibilité de précommander des éditions limitées, comprenant des versions physiques du jeu et des goodies. Ce genre de projet met en lumière la passion des développeurs indépendants pour les consoles rétro et, surtout, il montre l'intérêt toujours croissant pour les jeux "amateurs" sur des machines comme la Sega Mega Drive.

Pour vous donner une idée, sur les 15 000 $ demandés, les développeurs ont récolté la coquette somme de 204 670 $… C'est ce que l’on appelle un succès.

Un Shmup moderne pour une console classique

Ce qui rend ZPF particulièrement intéressant, c'est qu'il combine le charme des jeux rétro avec des éléments modernes. Bien que la Mega Drive soit une console vieille de plusieurs décennies (1989), ZPF utilise toutes les capacités de la machine pour offrir une expérience de jeu intense, avec des effets visuels et sonores impressionnants pour la plateforme. Les amateurs de shmups, qu’ils soient anciens ou nouveaux, peuvent donc s'attendre à une aventure palpitante qui ne fait pas de compromis sur la qualité.

Vous pourrez parcourir les six niveaux aux commandes de trois vaisseaux différents. Les développeurs nous promettent de nombreux secrets et différentes fins. Une quinzaine de morceaux musicaux accompagneront vos tentatives de scoring (des titres qui devraient être pressés en vinyle).

À quand la sortie ?

Le jeu est déjà disponible en précommande, avec une sortie prévue dans les mois à venir. Si vous êtes un fan de la Sega Mega Drive et que vous appréciez les shoot 'em up de qualité, ZPF ne devrait pas tarder à faire partie de votre ludothèque.

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Fri Dec 06 2024

City Bomber : Le Retour d'un classique Konami

Le 5 décembre 2024, Konami a relancé avec les équipes de HAMSTER Corporation City Bomber, un jeu de combat automobile, dans le cadre de sa série Arcade Archives. Disponible dès maintenant sur Nintendo Switch et PlayStation, ce titre fait partie d'une série de rééditions de jeux d'arcade vintage de la part de l'éditeur japonais.

Sorti à l'origine en 1987 sur borne arcade, City Bomber est un jeu où les joueurs prennent le contrôle d'un véhicule blindé pour détruire des cibles dans une ville (et quelques autres décors) tout en évitant des obstacles et des ennemis.


Une Expérience d’Arcade Rétro

City Bomber se distingue par son gameplay simple mais addictif. Le joueur doit conduire un véhicule à travers une ville, lançant des bombes pour détruire les bâtiments tout en évitant les obstacles comme les voitures ennemies.

Le jeu repose sur une mécanique de destruction qui a marqué les premiers jeux d'arcade : l'objectif étant de marquer des points en éliminant des cibles tout en évitant d'être détruit.

City Bomber est typique des jeux d'arcade des années 80, avec :

  • Des graphismes en pixels simples mais efficaces.
  • Une bande-son énergique qui amplifie la dynamique du jeu.

Bien que simple dans son approche, il est facile de s'y plonger pendant de longues heures grâce à la montée de difficulté et aux défis croissants qu'il propose.


Un Retour sur Switch et PlayStation

Avec l’arrivée du jeu dans la collection Arcade Archives, City Bomber bénéficie d’une modernisation subtile qui permet aux joueurs d’apprécier ce jeu classique avec une meilleure définition et une expérience fluide sur les consoles modernes.

Pour les nostalgiques des années 80, mais aussi pour les nouveaux joueurs, ce retour aux sources est un excellent moyen de découvrir ou redécouvrir un jeu qui a marqué les amateurs d’arcade.


La sortie de City Bomber dans cette collection s’inscrit dans la volonté de Konami de raviver ses classiques d’arcade, déjà entamée avec d'autres titres populaires comme Gradius ou TwinBee. Cette tendance permet aux anciens fans de revivre des souvenirs et aux jeunes joueurs de découvrir les origines du gaming et du scoring.

Peut-être avez-vous déjà goûté à City Bomber sur Recalbox, le jeu étant jouable sur MAME ou encore FB Neo. La série Arcade Archives continue de nous faire découvrir ou redécouvrir ces joyaux du passé.

Photo: Capture d'écran Konami

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Mon Dec 02 2024

Sony fête les 30 ans de PlayStation

Le 3 décembre 1994, nous étions loin de nous douter de l’impact qu’allait avoir la sortie de la première PlayStation dans le monde du jeu vidéo. Que l’on aime ou non la marque (pas de guerre de consoles ici), l’empreinte de PlayStation est indélébile, et l’histoire ne semble pas prête de s’arrêter.

Au début des années 90, la hiérarchie des consoles était bien établie, et le grand public avait du mal à imaginer une autre marque que Nintendo ou SEGA s’imposer dans les foyers.

C’était sans compter sur Sony, qui avait dans ses cartons la PlayStation. Pour retracer cette "success story", Sony a mis en ligne un site dédié à l’histoire de la PlayStation et a publié une vidéo (voir ci dessous) pour remercier les joueurs de cette aventure partagée.

Le site retrace la chronologie des consoles, les jeux emblématiques, et les accessoires qui nous replongent 30 ans en arrière (Memory Card, Multitap...), tout en partageant des chiffres impressionnants. Des vidéos illustrent également les moments iconiques de la marque avec des images de gameplay et des foules enthousiastes lors des sorties de nouveaux modèles.

Vidéo célébrant le 30ème anniversaire de PlayStation:


Une Sacrée Histoire

Les Origines de la PlayStation (1988-1994)

L’histoire de la PlayStation commence à la fin des années 80. Sony collabore avec Nintendo pour développer un lecteur CD destiné à la Super Nintendo, baptisé « Nintendo Play Station ». Le partenariat est annulé en 1991, mais Sony poursuit le projet en solo.

Le 3 décembre 1994, Sony lance la PlayStation 1 (PS1) au Japon, suivie de l’Amérique du Nord et de l’Europe en 1995. Son succès est immédiat avec des titres emblématiques comme Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, et Metal Gear Solid. Elle devient la première console de salon à dépasser les 100 millions d’unités vendues.

L’Ascension avec la PS2 (2000-2006)

En 2000, Sony sort la PlayStation 2 (PS2), un énorme succès commercial. Avec la rétrocompatibilité des jeux PS1 et un lecteur DVD intégré, elle séduit un large public. Des jeux comme Grand Theft Auto: San Andreas, God of War, et Shadow of the Colossus renforcent sa popularité.

La PS2 est aujourd’hui la console la plus vendue de l’histoire avec 160 millions d’unités écoulées.

La Transition Vers la Haute Définition : PS3 (2006-2013)

La PlayStation 3 (PS3), sortie en 2006, introduit le lecteur Blu-ray, mais son lancement est difficile en raison de son prix élevé et de la concurrence de la Xbox 360. Des exclusivités comme Uncharted, The Last of Us, et LittleBigPlanet lui permettent toutefois de s’imposer avec 87 millions de ventes.

L’Âge d’Or de la PS4 (2013-2020)

La PlayStation 4 (PS4) sort en 2013 et rencontre un succès immédiat avec des jeux comme Horizon Zero Dawn, God of War (2018), et Spider-Man. Elle atteint plus de 117 millions de ventes.

L'Ère de la Nouvelle Génération : PS5 (2020 à Aujourd’hui)

En 2020, Sony lance la PlayStation 5 (PS5), avec des graphismes en 4K, un SSD ultra-rapide, et le nouveau contrôleur DualSense. Malgré des problèmes d’approvisionnement, des titres comme Demon’s Souls (remake), Ratchet & Clank: Rift Apart, et God of War Ragnarök marquent cette nouvelle génération.


Les Consoles Portables PlayStation

1. PlayStation Portable (PSP) – 2004

La PSP est la première console portable de Sony, sortie en 2004.
Caractéristiques :

  • Lecteur de disques UMD (Universal Media Disc).
  • Fonctionnalités multimédia : musique, vidéos, Internet.
  • Plus de 80 millions d’unités vendues.

2. PlayStation Vita (PS Vita) – 2011

La PS Vita succède à la PSP en 2011 avec un écran OLED et des graphismes proches de la PS3.
Caractéristiques :

  • Écran tactile avant et pavé tactile arrière.
  • Compatible avec les jeux PS4 via Remote Play.
  • Succès critique mais limité, avec 16 millions d’unités vendues.

PlayStation VR (PSVR)

1. PlayStation VR (2016)

Caractéristiques :

  • Écran OLED avec une résolution de 1080p.
  • Suivi des mouvements via la caméra PlayStation et les contrôleurs Move.
  • Jeux populaires : Astro Bot: Rescue Mission, Beat Saber, Resident Evil 7: Biohazard.

2. PlayStation VR2 (2023)

Caractéristiques :

  • Résolution 2000x2040 par œil.
  • Suivi des yeux et retour haptique sur le casque.
  • Jeux notables : Horizon: Call of the Mountain, Gran Turismo 7.

Les consoles portables de Sony, bien que moins dominantes que leurs concurrentes Nintendo, ont marqué l’industrie par leurs innovations techniques. Le PlayStation VR, quant à lui, illustre la volonté de Sony d’explorer les technologies immersives pour offrir de nouvelles expériences de jeu mais n’en demeure, à mon humble avis, encore que des “grosses démos” qui si leur qualité est indéniable a du mal à trouver et passionner le public dans le temps.


L’Héritage de la PlayStation

Aujourd’hui, la PlayStation incarne une culture vidéoludique qui a marqué des générations. Avec des innovations constantes et une attention portée aux exclusivités de qualité, la marque reste un pilier de l’industrie du jeu vidéo.

La récente sortie de la PS5 Pro semble en décalage avec l’histoire de ses prédécesseuses, peut-être en raison d’une stratégie commerciale quelque peu discutable. Entre rééditions et remasters souvent facturés, parfois pour une dizaine d’euros même si vous possédez déjà le jeu, on perçoit que Sony exploite (trop) intensivement ses franchises. Cette approche donne l’impression d’une certaine facilité, au risque de compromettre la qualité et l’innovation de ses franchises qui a pourtant forgé la réputation de la marque.


PlayStation et Recalbox

Je vous rappelle que vous pouvez jouer à la PlayStation (PSX) sur votre Recalbox, avec en prime la gestion des jeux “multi-disques” qui vous permet de changer de “DISC” directement via RetroArch ou via un raccourci manette très simple que vous explique Fabrice dans cette vidéo :

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Sun Dec 01 2024

Un nouveau jeu SNES débarque pour la bonne cause : découvrez Super Excidium Event

Une collaboration caritative 🎉

Super Excidium Event est le fruit d'une collaboration entre l'éditeur Mega Cat Studios, la communauté Video Game Sage et les membres de Reddit r/retrogaming. Pourquoi autant de partenaires ? Tout simplement parce que l'intégralité des bénéfices sera reversée à Child’s Play, une association qui offre aux enfants hospitalisés des moments de divertissement grâce aux jeux vidéo et aux technologies thérapeutiques.

Un shoot’em up spatial rétro et nerveux

Ce jeu 16 bits vous place aux commandes d’un vaisseau spatial capable de tirer dans quatre directions, voire huit d’après la bande-annonce. Votre mission ? Repousser des vagues d'ennemis tout en affrontant des boss redoutables qui mettront vos réflexes à rude épreuve.

"Se déroulant dans l'espace, cette épopée interstellaire est un retour aux heures de gloire des jeux d'arcade qui ne manquera pas d'apaiser les doigts de la gâchette les plus démangés."

"Alors que les intrépides pilotes de l'espace s'envolent à travers un terrain extraterrestre périlleux, ils échangent des tirs avec des essaims de vaisseaux ennemis et un bestiaire de boss épiques, bien décidés à réduire votre chasseur stellaire en poussière." – Peut-on lire dans le communiqué de presse.

Une bande-annonce prometteuse

Le jeu s’est dévoilé le 29 novembre via une bande-annonce colorée qui nous laisse apprécier un jeu dynamique et faisant honneur à la Super Nintendo. Vous aurez à votre disposition plusieurs types d’armes que vous pourrez utiliser sans retenue dans différents décors.

"Non seulement Super Excidium Event permet aux joueurs de repousser des vagues d'envahisseurs, mais il contribue aussi à améliorer le quotidien d'innombrables enfants hospitalisés, grâce au partenariat avec Child's Play."

"Ce fut une expérience extraordinaire de travailler sur ce projet. Nous avons créé quelque chose de spécial avec Super Excidium Event, et nous sommes impatients de le partager avec la communauté rétro. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le développer !"

— Nous partage Zachary Girgenti, de r/Retrogaming

Où se le procurer ?

Vous pouvez d’ores et déjà vous procurer Super Excidium Event sur SNES au prix de 57,95 € en suivant ce lien. Un achat qui réjouira votre SNES et aidera des enfants à lutter contre l’ennui dans de nombreux hôpitaux à travers le monde.

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Sat Nov 30 2024

Chronogames : Un voyage dans les jeux vidéo de 1940 à 1981

La maison d’édition Côté Gamers vient de lancer un financement participatif sur Ulule pour son nouveau livre : « Chronogames : Les jeux vidéo de 1940 à 1981 ».

Côté Gamers est déjà bien connu des amateurs d'encyclopédies vidéoludiques, ayant publié plusieurs ouvrages de référence sur des licences emblématiques telles que Zelda, Castlevania, ou encore sur l’histoire des Shmups et de LucasArts.

Cette fois-ci, l'éditeur s'intéresse à l'histoire des jeux vidéo de 1940 à 1981, une période charnière marquée par l’émergence de titres mythiques mais aussi de précurseurs souvent méconnus. Des premiers jeux d'arcade aux débuts de grandes licences comme Pac-Man et Donkey Kong, ce livre promet de vous dévoiler tous leurs secrets.

« Grâce à ce volume, vous deviendrez incollable sur des jeux dont vous avez peut-être déjà entendu parler sans vraiment les connaître. Vous bénéficierez d'un aperçu général extraordinaire de la production de l'époque et, pour aller encore plus loin, d'une vue d'ensemble des séries et de leurs suites. De quoi enrichir votre culture vidéoludique tout en vous divertissant ! » — Extrait de la page de contribution Ulule.

Le livre est proposé au prix de 42 €, frais de port inclus pour la France et la Belgique. À noter que les 50 premiers contributeurs bénéficieront d’exclusivités limitées :

  • 1 exemplaire du livre avec un sticker holographique à votre nom
  • 1 lithographie A4 de la couverture
  • 1 lithographie A4 de la couverture prototype
  • 6 fiches encyclopédiques « or »

Les expéditions débuteront à partir de mars 2025. Cependant, le nombre de pages de l'ouvrage reste encore inconnu.

Si ce projet vous intéresse et que vous souhaitez le soutenir, rendez-vous directement sur la page Ulule pour en savoir plus !

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Fri Nov 29 2024

Retroflag officialise et présente en détail le 64Pi CASE

Retroflag vient de publier sur son site officiel les informations détaillées concernant le 64Pi CASE, confirmant ainsi la sortie imminente de ce boîtier dont nous avions déjà parlé il y a quelques jours.

Un hommage direct à la Nintendo 64

Comme son nom l’indique, le 64Pi CASE s’inspire directement de la Nintendo 64, en reprenant fidèlement le design de la console culte sortie en 1996. Pour ajouter une touche de couleur à sa gamme, Retroflag a opté pour une version bleu turquoise, rappelant l’une des déclinaisons translucides emblématiques de la console 64 bits.

Conçu exclusivement pour le Raspberry Pi 5

Le 64Pi CASE est spécifiquement conçu pour accueillir le Raspberry Pi 5 et uniquement ce modèle. Il s'agit d’ailleurs du premier boîtier de Retroflag à être compatible avec le Pi 5.

Lors de nos dernières Retrogaming News, nous avions souligné l'importance d'une bonne accessibilité aux connectiques du Pi 5. Ce boîtier rassure sur ce point, avec un design qui minimise la complexité électronique interne.

Connectiques et fonctionnalités

Les ports USB 2.0 sont déportés sur la façade avant du boîtier pour servir de prises manettes (deux au lieu des quatre présentes sur la Nintendo 64 d’origine). Les autres connectiques du Raspberry Pi 5, telles que l’alimentation, les deux ports Mini HDMI, l’USB 3.0 et le port RJ45, restent directement accessibles à l’arrière.
À noter que les ports USB 3.0 et RJ45 peuvent être dissimulés grâce à une petite trappe latérale.

La fente pour la carte Micro SD est, quant à elle, située sous le boîtier, offrant un accès direct et pratique.

Refroidissement optimisé

En retournant le boîtier, on remarque une large grille de ventilation conçue pour assurer un bon refroidissement du Raspberry Pi 5.
Côté refroidissement actif, le 64Pi CASE est équipé d’un ventilateur, qui semble suffisamment dimensionné pour maintenir des températures optimales.

En complément, Retroflag fournit un dissipateur thermique en aluminium sur mesure, à fixer sur le Pi 5 à l’aide de pâtes thermiques. Ce système de refroidissement complet nous paraît particulièrement convaincant.

Boutons fonctionnels

Côté ergonomie, Retroflag reste fidèle à sa réputation : les boutons Power et Reset sont pleinement fonctionnels et connectés aux broches GPIO du Raspberry Pi 5.
Cette configuration permet d’éteindre ou de redémarrer le Pi 5 en toute sécurité, à condition d’avoir activé la fonction “Safe Shutdown”.

Petite alerte sur le Wi-Fi

Un point d’attention : selon le manuel d’utilisation, l’usage des ports USB 3.0 pourrait affecter le Wi-Fi en mode 2,4 GHz.
Si vous rencontrez ce problème, il est recommandé de basculer sur le Wi-Fi 5 GHz ou d’utiliser le port Ethernet RJ45.

Disponibilité et compatibilité

Le 64Pi CASE sera disponible en France au début de l’année 2025, au prix estimé de 39.99€.
Nous n’avons pas encore reçu d’exemplaire, et Recalbox n’est donc pas encore compatible à 100 % avec ce boîtier.
Nous vous tiendrons informés des évolutions dans les semaines à venir.

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Thu Nov 28 2024

Archer Maclean’s Dropzone : une réédition pour son 40ᵉ anniversaire

System 3 Software a annoncé la sortie, en décembre 2024, d'une édition spéciale célébrant les 40 ans du jeu Archer Maclean’s Dropzone.
Ce classique du retrogaming, initialement lancé en 1984 sur Atari 8 bits, a ensuite été porté sur plusieurs plateformes telles que le Commodore 64, la NES, la Game Boy, la Game Boy Color et la Game Gear.

Un hommage à Defender

Le gameplay de Dropzone s'inspire fortement de Defender (1981), le premier shoot’em up horizontal de l’histoire du jeu vidéo.
Dès sa sortie, Dropzone a connu un succès critique et commercial, surpassant son aîné par son avancée visuelle et sonore.

Un remaster fidèle et respectueux

Cette réédition du 40ᵉ anniversaire propose un lifting graphique en HD avec des visuels plus lisses et détaillés.
Pour les puristes, il sera possible de basculer instantanément entre les graphismes remasterisés et ceux d'origine, sans interrompre l'action.
Le travail sonore a également été retravaillé : le jeu permettra de passer de la version 8 bits aux sons remasterisés en une simple pression.

Ce soin du détail s'explique par le fait que les développeurs ont travaillé sur le code source original du jeu, garantissant ainsi une réédition fidèle à l’œuvre d’origine, tant sur le plan graphique que sonore.

Un gameplay adapté aux standards modernes

Si Dropzone a conquis les joueurs dès sa sortie en 1987, c’est en grande partie grâce à la précision de son gameplay, particulièrement impressionnante pour l’époque.
Conscients de cet héritage, les développeurs ont ajusté les commandes pour les rendre compatibles avec le matériel moderne, tout en préservant les sensations authentiques du jeu original.

À ce jour, aucune date précise ni prix n’ont été annoncés, si ce n’est une sortie prévue pour décembre 2024.
Le jeu sera disponible sur Steam, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox.

Jouez à Dropzone sur Recalbox

Si vous souhaitez affronter les 99 niveaux de Dropzone à l’ancienne, le jeu est jouable sur Recalbox sur les plateformes Atari, Commodore 64, NES, Game Boy, Game Boy Color et Game Gear.

Fun Fact

Nos confrères de Time Extension ont fait remonter un tweet d’une “coquille” constatée sur l’image d’illustration du remaster, que vous aurez peut-être également remarquée.
Plus de détails ici.

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