Tue Feb 21 2023
Recalbox, la solution d'émulation gratuite et open source est de retour avec la sortie de sa dernière version, Recalbox 9, le vendredi 24 février. Cette version apporte son lot de nouveautés majeures, qui devraient ravir les fans de jeux vidéo rétro !
Côté nouveauté hardware, Recalbox 9 est désormais compatible avec le tout nouveau GPi Case 2W de chez RetroFlag, que nous avons eu l'occasion de comparer au précédent GPi Case 1 ici.
Parmi les nouveautés marquantes, la version 9 de Recalbox introduit surtout une réécriture en profondeur du Bluetooth, améliorant ainsi l'appairage des appareils audio. L'appairage des manettes est quant à lui désormais totalement automatique au premier démarrage, et le couplage a drastiquement été optimisé !
En outre, les shaders rétro font leur grand retour, offrant une immersion totale dans les jeux d'antan. La compatibilité de Kodi a également été améliorée, avec une prise en charge de la résolution 4K sur Raspberry Pi 4/400 et l'activation du décodage vidéo matériel sur Raspberry Pi 4, Pi 3 et Pi zero 2.
Les utilisateurs du Recalbox RGB DUAL bénéficient également d'améliorations significatives, comme un tout nouveau thème totalement optimisé 240p, plus clair et plus lisible sur écran CRT, mais aussi l'ajout d'un écran de calibration à plusieurs résolutions, la priorité HDMI pour basculer facilement entre Scart et HDMI, une meilleure compatibilité grâce à l'ajout une dizaine de cores d'émulation supplémentaires, plusieurs modes PAL/NTSC, ou encore de la résolution 240p@120Hz pour les écrans 31kHz... entres autres !
Soutien inconditionnel de la scène indé / homebrew, Recalbox 9 embarque également la démo du prochain HIT Mega Drive ASTEBROS, le prequel de "DEMONS OF ASTEBORG" des Français de Neofid Studios, ainsi que le jeu GameBoy Pong Recalbox Edition, développé par Studio 40A. Enfin, Recalbox 9 inclut également l'ajout de nouveaux systèmes d'émulation, comme le Philips VG5000, le système Z-Machine, et le système Macintosh, et les raccourcis manette sont désormais opérationnels sur GameCube / Wii, offrant une expérience de jeu plus ergonomique que jamais.
Les utilisateurs PC ne sont pas oubliés, pour tous ceux jouant sur un ordinateur disposant d’un iGPU (Intel HD/Iris Graphics…) et d’une carte graphique dédiée Nvidia, Recalbox va désormais prioriser la carte graphique au lieu de celle intégrée au processeur, sans aucune action de votre part, pour profiter des jeux dans les meilleures conditions.
Disponible en avant première depuis Novembre 2022 pour les personnes qui nous soutiennent sur Patreon, Recalbox 9 est le fruit d’un travail collectif, entre suggestion d’améliorations/optimisations et ajout de nouvelles fonctionnalités demandées par nos Patrons. Pour rappel, nos utilisateurs peuvent nous soutenir via notre Patreon et profiter de nombreux avantages (accès en avant première aux nouvelles versions, accès à des serveurs de scrap ultra-rapides, playlists rétrogaming, réductions chez nos partenaires…).
Avec plus d’un soixantaine de nouveautés, d’améliorations et profondes optimisations (voir changelog ci-joint), la sortie de Recalbox 9 est une excellente nouvelle pour tous les fans de rétrogaming, qui pourront désormais profiter d'une expérience de jeu encore plus complète et plus agréable, avec des fonctionnalités améliorées et une compatibilité étendue. Et grâce à la simplicité et l'accessibilité légendaire des nano-ordinateurs Raspberry Pi, Recalbox est désormais plus facile et plus abordable que jamais.
RAPPEL : malgré des difficultés d'approvisionnement, nous tenons à rappeler que les Raspberry Pi sont régulièrement en stock chez le (seul) revendeur officiel en France Kubii.fr, à des tarifs beaucoup moins chers que les prix pratiqués sur toutes les MarketPlace actuellement.
Sat Jan 21 2023
Cet article fait partie d’une série de courts articles que nous vous proposons afin de vous faire (re)découvrir certaines consoles ou ordinateurs émulés dans Recalbox.
La Mega Drive, également connue sous le nom de Genesis en Amérique du Nord, est une console de la génération 16 bits conçue par la société japonaise Sega. Sortie en 1988 au Japon, 1989 en Amérique du Nord et 1990 en Europe, elle a été conçue pour contrer son concurrent Nintendo qui proposait lors de sa sortie la NES (Nintendo Entertainment System) qui dominait le marché.
Le nom américain de Genesis a été changé entre principalement pour des raisons de droits sur la marque “Mega Drive” qui étaient déjà pris par une autre société.
La Mega Drive a été un succès commercial, vendue à presque 40 millions d’exemplaires. Les campagnes de marketing étaient très agressives et voulaient viser un public plus âgé que son concurrent en visant les adolescents. Vous avez sûrement entendu parler des slogans de l'époque en France notamment avec le slogan “Sega c’est plus fort que toi” et dans le reste du monde “Sega does what Nintendon't” (ou “Genesis does what Nintendon't” pour l’Amérique du nord - A traduire “Sega fait ce que Nintendo n’est pas capable”).
Elle a été acclamée par la critique pour de nombreux jeux très appréciés, entre autres les jeux de la Sonic Team (La série des Sonic, Ristar), Gunstar Heroes, Golden Axe, la légende de Thor, Soleil, et beaucoup d’autres.
En plus des Jeux développés sur la Mega Drive, celle-ci était rétrocompatible avec les jeux de la Master System en insérant le Sega Power Base Converter.
La console est sortie avec une manette 3 boutons qui est celle que l’on a tous connu. Tous les jeux sortis sur la console sont compatibles avec cette manette, même si l’ergonomie pour les jeux prévus pour 6 boutons n’est pas toujours idéale (ex : passage par des combinaisons de touches, ou appui sur le bouton start pour basculer sur les 3 autres boutons)
En 1993, Sega a sorti une amélioration de celle-ci afin d’y ajouter 3 boutons supplémentaires, ainsi qu’un bouton de mode. Le but était d’améliorer l’ergonomie, notamment sur les jeux étant des portages de l’arcade, qui fonctionnait souvent avec 6 boutons. Le bouton de mode permettait de faire fonctionner la manette en mode 3 boutons pour améliorer la compatibilité avec certains anciens jeux.
D’autres manettes ont été sorties par Sega ou sous licence officielle, mais ont eu moins de succès.
La console a connu plusieurs révisions au fil de sa vie, principalement pour réduire le coût de production :
La Mega Drive 1, c’est le modèle initial, connu pour la qualité de son chipset sonore.
La Mega Drive 2, plus compacte et sortie en 1993. Ce modèle a été surtout conçu pour économiser les coûts, au détriment de la qualité sonore et du rendu de l’image.
La Mega Drive 3, fabriquée sous licence, est sortie à la fin de vie de la console en 1998. Elle n’est pas compatible avec les différents Add-ons existants.
La Nomad est une version portable de la Genesis, elle n’a été commercialisée qu’en Amérique du Nord à partir de 1995
La Multi-Mega, sortie en Europe et en Amérique du Nord en 1994, elle inclut la Mega Drive, ainsi que son Add-on Mega CD.
D’autres modèles, pour la plupart construits par des fabricants tiers ont été fabriqués aussi.
Afin de prolonger sa durée de vie, deux Add-ons supplémentaires ont été développés pour la console.
Le Mega CD (ou Sega CD en Amérique du Nord) est un Add-on développé par les équipes Japonaises de Sega, ajoutant un lecteur de CD-ROM (audio et jeux), sorti en 1991 au Japon, en 1992 aux États-Unis et en 1993 en Europe.
Deux versions de cet Add-on existent, la première, volumineuse n’est compatible qu’avec la Mega Drive 1, la deuxième, plus compacte, est compatible avec les Mega Drive 1 et 2.
Le second, le 32X, a été développé lui cependant par les équipes de Sega of America et intégrait des processeurs supplémentaires dont le but était de transformer la console en 32 bits. Sorti en 1995, ce module utilise des cartouches spécifiques.
Enfin un dernier module est sorti en 1992, limité au Japon uniquement. Celui-ci permet d’ajouter une fonctionnalité de Karaoke. Le Mega CD Karaoke, comme son nom l’indique, fonctionne conjointement avec le Mega CD et vient se fixer sur la gauche de ce dernier
La Mega Drive a été vendue et supportée jusqu’en 1998 après 10 ans de vie. Elle a fini sa vie faute d’intérêt des développeurs et des joueurs au profit des consoles de nouvelle génération (Playstation, Nintendo 64, Saturn), ce qui n’a pas empêché des jeux de sortir durant sa dernière année (Sonic R et Phantasy Star Collection).
Wed Jan 04 2023
Comme beaucoup d’entre vous le savent, l’équipe Recalbox a développé un module (aussi appelé Hat) compatible Raspberry pi3, pi4, pi400 et pi Zero 2W, le Recalbox RGB Dual.
De base, sur ces cartes, Recalbox peut être branché à des écrans de différentes manières, en numérique via le port HDMI (micro-HDMI pour les pi4 et pi400, mini-HDMI pour pi Zero 2W), ou en analogique via le connecteur mini jack to RCA (pi3 et pi4 uniquement).
Les signaux numériques sont supportés nativement par les écrans plats modernes, cependant les écrans cathodiques (ou CRT pour Cathode-ray tube), pour lesquels les jeux jusqu’à la génération de consoles 64/128 bits étaient développés spécifiquement, ne supportent pas ce type de signal, et ne sont compatibles qu’avec des signaux analogiques.
Recalbox RGB Dual permet d’apporter à votre Recalbox la possibilité d’être connecté sur deux types de sorties analogiques supplémentaires, Péritel (Euro-SCART) et VGA (D-SUB - DE-15) et, comme son nom l’indique, le Recalbox RGB Dual permet d’y faire transiter un signal RGB (ou RVB pour rouge, vert, bleu en français).
Mais qu’est-ce que ce signal RGB et en quoi est-il différent des autres possibilités comme la sortie composite présente de base sur tous les Raspberry pi avec la sortie jack.
Il existe de nombreux types de connecteurs analogiques sur le marché. La liste ci-dessous récapitule les différents connecteurs rencontrés dans le grand public (d’autres types de connecteurs spécifiques existent dans le milieu professionnel).
Un seul câble coaxial avec connecteur Type F. Ce type de connexion était beaucoup plus répandu en Amérique du Nord (USA, Canada). Sur un seul câble, passent à la fois les signaux audio et vidéo, ce qui impacte fortement la qualité du rendu, c’est en général celui qui donne le plus mauvais rendu final à l’écran
Trois connecteurs type RCA Rouge, Blanc (pour le son en stéréo) et Jaune (Pour le signal vidéo). Le signal vidéo (et de synchronisation) étant séparé des signaux sonores, la qualité du rendu est supérieure à un signal passant par une fiche F
Assez répandu en Europe, est arrivé plus tardivement en Amérique du Nord (arrivé à partir de la génération de consoles 16Bits).
Un connecteur à 4 broches ne transportant que le signal vidéo (le son passant par une connectique RCA séparée)
Le signal vidéo est séparé en deux lignes, Intensité (Luminance – couplé avec la synchronisation) et Couleur (Chrominance), ce qui permet de réduire les soucis de dégradation du signal vidéo en comparaison d’un signal composite.
Ces deux connecteurs sont identiques mais non compatibles car le câblage interne est différent. Ils consistent en un connecteur de 21 broches. Le connecteur Euro-SCART correspond au format utilisé en Europe et était obligatoire sur tous les téléviseurs vendus en France depuis 1980 (et jusqu'en 2015), tandis que le connecteur JP-21 est répandu au Japon et en Corée.
C’est un connecteur qui peut faire transiter plusieurs types de signaux, on trouve d’ailleurs sur le marché des adaptateurs composite vers péritel ou S-Video vers péritel, cependant ces adaptateurs passifs n’améliorent pas la qualité du signal initial.
Le signal audio transite lui en stéréo sur deux broches dédiées.
En revanche, grâce aux nombreuses broches présentes, il est possible de faire transiter des signaux plus complexes, tel qu’un signal RGB
Le signal RGB fait passer par trois broches différentes les différentes couleurs rouge, vert et bleu nécessaires, ainsi qu’un signal de synchronisation (horizontal et vertical) de l’image sur une quatrième broche.
Ce flux de synchronisation peut provenir de différents signaux parfois existants selon la source : Composite video as sync : récupère directement le flux vidéo composite pour n’en utiliser que l’information de synchronisation. Le flux vidéo, peut tout de fois interférer avec le flux de synchronisation Sync on luma : récupère le signal depuis le flux de luminance S-Video Csync : contient uniquement le signal de synchronisation et n’est donc pas soumis aux interférences d’un autre signaux transitant par la même broche, c’est celui utilisé par Recalbox RGB Dual
C’est ce connecteur couplé à un signal RGB, synchronisé en Csync, qui permet d’obtenir le meilleur rendu sur un téléviseur cathodique.
Ce connecteur 15 broches est répandu surtout sur les écrans pour ordinateur, et est en général absent des téléviseurs cathodiques.
Il fait transiter un signal RGB sur trois broches comme le péritel, ainsi que deux signaux de synchronisation séparés (horizontal et vertical) sur deux autres broches.
Composé de trois câbles avec des connecteurs RCA pour le flux vidéo (le son passant par une connectique RCA séparée).
Ce format est plus répandu en Amérique du Nord et est arrivé sur la génération de consoles PS2/Gamecube. C’est un connecteur qui est arrivé sur la fin de vie des écrans CRT et est présent aussi sur écrans plats. Le signal vidéo est séparé en trois flux distincts : Y : Luminance et synchronisation Pb : Différence entre le bleu et la luminance Pr : Différence entre le rouge et la luminance
Le signal pour la couleur verte est généré par déduction avec les trois autres données.
Cette séparation des signaux permet d’améliorer la qualité vidéo par rapport au connecteur S-Video et permettait sur certaines TV d’afficher des résolutions plus élevées comme le 480p
Le format RCA Composite est le plus répandu dans le monde.
C’est pour cela d’ailleurs que de nos jours que les écrans PVM (Écrans CRT à destination des professionnels, principalement les régies de télévision et le milieu médical) supportant le RGB se vendent une fortune dans cette région, tout comme en Europe d’ailleurs, et que les “Mods RGB” pour les téléviseurs sont nombreux.
L'europe et le japon ont été bien chanceux d'avoir le top de la connectique (peritel) et du signal (rgb) pour les téléviseurs.
L’équipe Recalbox cherchant toujours à vous permettre de jouer dans les meilleures conditions, les seuls connecteurs retenus par l’équipe correspondent aux seuls permettant de faire transiter les flux RGB, de la meilleure qualité possible, en analogique, vers des écrans cathodiques, et disponibles facilement pour le grand public : les connecteurs péritel et VGA.
Concernant la synchronisation sur le connecteur péritel, celle-ci se fait via un signal Csync, couplé avec un signal RGB afin d’avoir le meilleur flux vidéo possible via ce connecteur. Le signal CSync est créé de façon très précise en combinant les deux signaux de synchronisation dans la Pixel Factory du Recalbox RGB Dual.
A noter tout de même, les signaux analogiques sont beaucoup plus sensibles que les signaux numériques aux interférences externes. Il est donc conseillé d’utiliser des câbles (VGA ou péritel) de bonne qualité, idéalement avec un blindage sur chaque fil à l’intérieur du câble, afin de réduire le risque de perturbation.
Si vous hésitiez à prendre un Recalbox RGB Dual et que cet article vous a convaincu, vous trouverez plus d'informations et la possibilité d'en commander sur cette page.
Attention : Comme indiqué dans la liste ci-dessus, le câblage du format JP-21 est différent du format Euro-SCART, il est donc nécessaire d’utiliser un adaptateur SCART vers JP-21 pour pouvoir connecter Recalbox RGB Dual sur du matériel Japonais ou Coréen.
PS : Sur les écrans modernes (écrans plats) il est possible que vous ayez des connecteurs VGA ou péritel. Il est recommandé sur ces écrans de rester sur une connexion numérique HDMI. Les signaux passant par les connecteurs analogiques des écrans modernes étant transformés en numérique par les écrans afin de l’adapter, ce qui induit une perte de qualité d’image, en plus d’ajouter de l’input lag lorsque vous jouerez.
Tue Jan 04 2022
Comme vous l'avez peut être lu, nous avons lancé une campagne Kickstarter en vue de financer le premier projet matériel de Recalbox: Recalbox RGB Dual
Recalbox a pour objectif de rendre le retrogaming simple et accessible, et permet à chacun de retrouver et de transmettre sa passion du jeu vidéo.
Le Recalbox RGB Dual pousse ces valeurs de simplicité et d'accessibilité encore plus loin: il vous permet de rejouer à vos jeux sur téléviseur CRT, sans aucune configuration.
Aujourd'hui j'aimerais vous raconter l'histoire du projet.
Le projet Recalbox RGB Dual voit sa naissance dans une intention: rendre simple et accessible l’expérience "pixel perfect", c'est-à dire d'avoir un rendu du jeu qui correspond exactement au rendu de l'époque.
(by @Cyril2.0)
Les premières lignes de code sur le projet Recalbox CRT ont vu le jour dès juin 2021. Pour commencer, il fallait débloquer la situation sur Raspberry Pi 4 : aucune solution ne permettait de jouer sur CRT depuis le Raspberry Pi 4. Mais la chance était avec nous: @cpasjuste avait déjà travaillé sur un petit programme permettant de sortir un signal RGB depuis le Raspberry Pi 4.
Une fois la première image affichée sur ma TV CRT, le grand chantier CRT a pu commencer ! Plusieurs éléments ont nécessité un gros travail:
Vite épaulé par @toniosj qui pris à sa charge la configuration des modes d'affichage et des options des émulateurs, la liste des jeux et consoles supportés en pixel perfect s'est très vite étoffée...
Recalbox devenait une solution de plus en plus aboutie pour jouer sur CRT. Pourtant les solutions existantes, malgré toutes leurs qualités, ne me permettaient pas de répondre à nos critères de simplicité, d’intégration et de qualité.
J'ai donc décroché mon téléphone et appelé @Bkg2k pour lui proposer de nous lancer dans cette folle aventure: créer notre propre H.A.T pour proposer une expérience utilisateur unique sur Recalbox + CRT !
Un H.A.T. qui proposerait le support de TOUS les jeux 15kHz et 31kHz, qui serait plug and play, et qui affichait une qualité d'image et de son inégalée.
Quelques heures après cet appel, le premier prototype, soudé à la main, était né !
S'en suivi une longue série d’évolutions et de tests qui nous ont menés à créer 4 versions différentes de prototypes. Avec, à chaque fois, une amélioration et des corrections:
Chaque phase de développement était revue, validée et surtout corrigée par notre "Chief of Electronic Technical Officer " @Emandhal. Chacune de ses pistes, chacun de ses plans de masse était pour nous comme une oeuvre d'art qui n'avait rien à envier aux inventions de son prédécesseur : Da Vinci.
Les protos étaient prêts, la qualité au rendez-vous, le système Recalbox déjà en chemin pour être 100% compatible CRT. Il était temps de présenter aux rétro gamers du monde entier notre projet ! Grande nouveauté pour la team, d'utiliser une plateforme de financement participatif pour proposer à chacun de soutenir le projet.
La rédaction de la page de la campagne était assez fluide: croire à 1000% au projet dont on veut raconter l'histoire, ça aide :D Le challenge fut plutôt d'expliquer les fonctionnalités du projet sans vous endormir avec des considérations trop techniques...
Avec l'aide de @atomik_recalbox nous avons imaginé et réalisé les vidéos et les visuels qui ont accompagné la campagne au lancement. Merci aussi à @Pit64 pour les captures, à @CommanderOcto pour ton accompagnement et pour les affiches et cartes de l’événement Recalbox 8.0 Event.
Avant de commencer la campagne, nous avons envoyé des prototypes à un certain nombre de joueurs dans la communauté retrogamers pour qu'ils puissent se faire une idée de la qualité et de l’expérience que Recalbox RGB Dual proposait. L'objectif était de vous présenter le projet de notre prisme, mais de laisser aussi les figures du retrogaming français vous dire ce qu'ils en pensaient. Et quel plaisir de voir les premières vidéos sortir le soir de l'annonce du projet !
Encore un grand merci à @Elardramora, @Cyril2.0, @oldschoolwasbeautiful, @HFSPlay et @retrojeux pour ne citer qu'eux, pour leurs vidéos de présentation et de test du Recalbox RGB Dual day one !
Il en fallait bien un, et c'est arrivé ce jour la.... Kickstarter est gage de qualité et de pertinence pour les projets qui nécessitent un financement participatif. Pour protéger les contributeurs et accompagner les créateurs, ils procèdent à une vérification minutieuse de chaque projet. Vérification qui a pris un peu plus de temps que prévu et qui nous a mené à décaler le lancement de la campagne quelques jours après l'annonce du projet...
Peu importe, le vendredi soir nous annoncions le projet lors du live qui accompagnait la sortie de Recalbox 8.0-Electron. Et quel accueil de votre part ! Plus de 400 inscriptions sur la mailing list pour participer au financement à l'ouverture de la campagne en une seule soirée. Gigantesque.
Nous avons profité du Recalbox 8.0 Release Event qui avait lieu le 4 et 5 Décembre, soit le lendemain de l'annonce de Recalbox RGB Dual, pour exposer et faire tester le Recalbox RGB Dual à la communauté ! Encore une fois, les retours étaient unanimes: ça déchire 🚀
(picture by @Soriya)
Accompagné par la crème du rétrogaming, nous avons aussi eu l'occasion de passer la manette à @Jarm0u et @FFVIMan, deux habitués de Super Mario World SNES et Super Mario Kart SNES. Devinez quoi ?! Très peu voir pas de différence avec le hardware original selon leurs retours 🚀
@Jarm0u, @akkeoss et moi entrain de tester l'input lag (picture by @Soriya)
La campagne Kickstarter a pu démarrer sur les chapeaux de roues le mercredi 8 décembre car vous nous avez soutenus à hauteur de 20 000 euros dès cette première soirée. Quel plaisir de voir que tout ce travail porte ses fruits : le projet "de niche" ne l'était peut être pas tant que ça :D
Au fur et à mesure que le nombre de contributeurs augmentait, certaines idées très pertinentes étaient remontées par la communauté. Des idées qui parlaient de boutons pour allumer le Rasbperry Pi lorsqu'il est éteint. Des idées qui parlaient de pouvoir brancher son ventilateur sur le H.A.T., etc...
Et comme vous le savez on les écoute vos idées ! On a donc décidé d'ajouter 3 fonctionnalités sur la board si des paliers de financements étaient atteints : des switch de sélection de fréquence, un bouton de réveil et des pin pour alimenter vos ventilateurs !
En plus de la partie matérielle, on a continué à travailler dur sur le système : @davidb2111 @Bkg2k @Pit64 @Akkeoss @gugue_u @PierreC - RétroSalon et tous les beta testeurs ont bossés comme des fous sur Recalbox 8.0.1, même pendant la campagne kickstarter !
Depuis la dernière version présentée, Recalbox supporte maintenant le choix de la fréquence au lancement du jeu (50Hz, 60Hz, AUTO) . Cela vous permet de jouer aux jeux PAL en 60Hz et en plein écran ! Un petit Zelda A Link To The Past en Français ET en 60Hz ET en plein écran, ça vous tente ?
Et plein de nouvelles features arrivent très vite, restez à l'écoute !
Pour terminer, nous voilà déjà presque deux semaines après la fin de la campagne ! 1492 contributeurs et 88 000€, c'est une énorme réussite pour le projet Recalbox et pour l'équipe !
Et rien n'aurait été possible sans vous qui nous lisez, qui nous avez soutenus, sur cette campagne ou sur le projet Recalbox, depuis toujours.
Alors encore une fois :
Fri Dec 03 2021
Recalbox, le célèbre système d’exploitation dédié au rétrogaming est disponible dans sa version 8.0-Electron !
Un live spécial aura lieu ce vendredi 3 décembre à partir de 21H sur notre chaine twitch !
Plus de six mois de travail auront été nécessaires à l’équipe des bénévoles du projet pour propulser l’émulation et de rétrogaming dans une nouvelle ère, établissant au passage de nouveaux standards en matière de fidélité et d’accessibilité. Plus que jamais gratuit et open source, voici un résumé des changements majeurs de Recalbox 8.0
Avec Recalbox 8.0 couplé au nouveau module Recalbox RGB Dual, rejouez désormais très facilement à tous les jeux, toutes les consoles sur votre téléviseur CRT. Retrouvez les sensations de votre enfance, au pixel près !
Recalbox 8.0 est 100% “Pixel Perfect” grâce à Recalbox RGB Dual, avec une image STRICTEMENT IDENTIQUE aux consoles de l’époque !
En effet, le principal reproche fait à toutes les solutions d’émulation, c’est de ne se jouer que sur les écrans HD modernes. Jusqu’à maintenant, jouer sur un écran CRT ne pouvait se faire qu’au prix de beaucoup de configurations ou d’achats de matériels coûteux, souvent indisponibles.
Recalbox RGB Dual est un tout nouveau module (H.A.T. - Hardware Attached on Top, “matériel attaché sur le dessus”) qui se clipse simplement SUR votre Raspberry Pi4, Pi400 ou Pi3, offrant à votre Recalbox… Deux nouvelles sorties vidéo : Péritel et VGA !
Recalbox 8.0 associé au nouveau Recalbox RGB Dual permettent donc de produire un signal analogique 100 % “Pixel Perfect”, STRICTEMENT IDENTIQUE aux consoles de l’époque, sans aucune configuration !
C’EST SIMPLE : Recalbox RGB Dual c’est la fidélité des œuvres originales sur écran CRT, alliée à la puissance, l’ergonomie et la facilité d’utilisation qui font désormais la renommée internationale de Recalbox !
Recalbox RGB Dual est un module qui se clipse simplement SUR votre Raspberry Pi4, Pi400 ou Pi3 !
Recalbox RGB Dual - Les points forts :
Cliquez ici pour en savoir plus sur Recalbox Rgb Dual
26 ans après sa sortie en France et d’exceptionnelles avancées récentes en matière d’émulation, la Saturn de Sega reprend vie sur Recalbox sur Raspberry Pi 4 ! L’occasion de (re) découvrir son incroyable catalogue de jeux, souvent méconnus, car les meilleurs titres n’ont malheureusement jamais dépassé les frontières japonaises… Les résultats sont très impressionnants. Les jeux 2D tournent parfaitement à 60FPS, quant aux jeux 3D, ils tournent pour la plupart entre 40/50 FPS. On ne désespère pas d’obtenir des performances en hausse grâce à de futures optimisations ! (la fonction "auto-frameskip" de Yabasanshiro est bien pensée, elle permet de profiter de la majorité des jeux sans ralentissements.) La Sega Saturn, est désormais supportée par Recalbox sur Raspberry Pi 4 et PC !
21 ans après sa sortie en France, la PlayStation 2, console de sixième génération de Sony, fait son arrivée sur Recalbox pour PC ! Retrouvez toutes les sensations de la console la plus vendue de l'histoire des jeux vidéo (plus de 150 millions d'exemplaires se sont écoulés !), avec -- selon Sony -- plus de 10.000 jeux disponibles sur cette console… de quoi occuper vos longues soirées d’hiver ! Nous fournissons la toute dernière version de PCSX2, avec le support des CHD et un niveau de compatibilité de plus de 98 % grâce au travail acharné des développeurs de l'émulateur.
+ de 98 % de compatibilité, grâce à PCSX2 !
La toute nouvelle carte ultra-compacte “Raspberry Pi Zero 2W” de la fondation Raspberry Pi est désormais totalement gérée par Recalbox ! Très bon marché (environ 15 €), cette carte permet de rendre Recalbox encore plus accessible, que ce soit dans un GPi Case pour une utilisation “portable”, ou en mini console de salon, avec ses performances très proches du Raspberry Pi 3. Ce sera donc la carte idéale pour les petits budgets, ou les personnes ne cherchant pas à (re) jouer à des jeux 3D (si vous jouez dans un GPi Case : la PS1 et la N64 marchent très bien !). (ATTENTION : Passer du Pi Zero au Pi Zero 2 W dans un GPi Case nécessite une réinstallation de Recalbox)
De quoi donner un sacré coup de fouet au GPi Case de Retroflag !
Si vous êtes amoureux de la GameBoy, mais que le Boitier GPi-Case (qui tourne sous Raspberry Pi 0 / Pi 02W) n’est pas assez puissant pour vous, vous allez craquer pour le Pi-Boy DMG de chez Experimental Pi ! Ce “boitier-écran-enceintes-batterie-et-bien-plus” permet de transformer facilement un Raspberry Pi 3B, 3B+ ou même 4 en une console de jeu rétro portable. Flashez simplement l'image standard en fonction de votre carte, Recalbox configure tout, sans aucune action de votre part ! AMAZING !
Avec la PiBoy, vous avez la puissance d’un Pi4 partout avec vous !
De nombreux nouveaux systèmes viennent s’ajouter aux 120 systèmes déjà supportés dans Recalbox :
Avec +120 systèmes pris en charge, Recalbox est LA solution pour préserver les jeux vidéo de notre enfance !
De nombreux nouveaux émulateurs viennent s’ajouter aux centaines de cores déjà présents dans Recalbox, pour toujours plus de compatibilité, précision et facilité !
Avec +120 systèmes pris en charge,
Recalbox est définitivement LA solution pour préserver les jeux vidéo de notre enfance !
Toujours plus plug ‘n play, Recalbox 8.0 continue de vous faciliter la vie en incluant pour tous les systèmes leurs overlays dédiés ! Pour rappel, les overlays sont des calques graphiques qui permettent d’habiller/combler les bandes noires à droite et à gauche inhérentes au lancement de jeux vidéo au format 4/3 sur une TV 16/9. (et bien évidemment, si Recalbox est lancé sur un écran 4:3, ils sont automatiquement désactivés, et n’écrasent pas l'image) Inutile… Donc totalement indispensable ! (et facilement désactivable en 1 clic, comme toujours !)
Grâce à l’ajout du core Genesis Plus GX Wide, vous allez pouvoir redécouvrir tous vos jeux Mega Drive… En 16/9, sans aucune déformation de l’image ! Tous les jeux ne sont pas (encore) compatibles, mais l’émulateur réalise quand même des miracles : il permet d’interpréter, charger et afficher plus d’informations à l’écran, permettant ainsi de remplir un écran 16/9 avec un jeu initialement prévu en 4/3, sans pour autant le dénaturer ou modifier son aspect… Aussi génial qu’époustouflant !
La Megadrive, c’est bien. La Mégadrive XL, c’est génial !
Événement de cet été 2021, l’incroyable jeu Megadrive d’action-aventure aux notes de MetroidVania “Demon of Asteborg” est désormais jouable depuis Recalbox 8.0 ! MIEUX QUE ÇA : “Demon of Asteborg” est même inclus à Recalbox 8.0 dans sa version démo ! Développé avec passion par le studio français Neofid Studios, “Demons of Asteborg” est tout simplement le plus gros jeu jamais développé sur SEGA Mega Drive. Sa taille avoisine les 15 Mega octets, soit... 120 Mega bits. FOU !
RDV sur demonsofasteborg.com pour acheter la rom complète du jeu, 100 % compatible, pour l’ajouter et y jouer avec Recalbox 8.0 !
Grâce à Recalbox 8.0, découvrez “Demon of Asteborg”, le nouveau hit Megadrive !
Quand on aime sa Recalbox, on veut ce qu’il y a de mieux pour elle. Conception sérieuse, ergonomie bien pensée, matériaux premium et dissipation thermique exemplaire, les boîtiers de la gamme Argon sont ce qu’il se fait de mieux aujourd’hui. Avec la compatibilité native et le réglage manuel de la ventilation apportés par Recalbox 8.0, plus aucune excuse pour ne pas chouchouter votre Raspberry Pi 4 !
A bientôt sur Recalbox !
Fri Nov 12 2021
Nous y sommes, enfin presque : l'équipe Recalbox est fière de vous présenter, dans sa version Beta, la nouvelle mouture de Recalbox : Recalbox 8.0-Electron
Plusieurs mois de travail nous séparent de la version 7.2.2, et les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses...
Avec le support natif des adaptateurs Raspberry Pi vers Peritel/VGA et les nouvelles configurations CRT dans Recalbox, jouer à vos jeux favoris sur télévisions ou moniteurs devient une réalité. Branchez votre adaptateur, allumez votre TV et retrouvez la même qualité d'image que sur les consoles d'origine.
Concernant les nouvelles cartes, en plus des Raspberry Pi Zero 2, le PiBoy DMG est désormais détecté automatiquement: flashez simplement l'image et Recalbox configure tout.
Les possesseurs de PC peuvent maintenant profiter de la Playstation 2 ! Nous fournissons la toute dernière version de PCSX2, avec le support des CHD et un niveau de compatibilité de plus de 98% grâce au travail acharné des développeurs de l'émulateur.
Les Raspberry Pi4 vont pouvoir découvrir les trésors de la console Saturn. Tous les jeux ne tournent pas, ou ne sont pas parfaitement fluide, mais la fonction "auto-frameskip" de Yabasanshiro est bien faite et permet de profiter des jeux sans ralentissements. L’émulateur supporte le format CHD, mais nous le déconseillons car certains jeux ont des problèmes dans ce format. (wiki)
Les fans seront ravis d'apprendre que non seulement nous avons ajouté l'émulateur Hatari (qui a beaucoup plus d'options que le core), mais qu'en plus nous avons ajouté pour les 2 émulateurs, un nouveau système de gestion des bios et des modèles pour les ST, STE, MegaST/MegaSTE, TT et Falcons. (wiki)
Avec Amiberry qui grimpe en version 4.1.5, et le nouveau core Uae4ARM, jouer aux jeux Amiga, CD32 et CDTV n'aura jamais été aussi simple (wiki)
Les vieux ordinateurs sont toujours les rois: plusieurs vieux ordinateurs ont été ajouté et nous avons fait au mieux pour les rendre accessible à tout le monde, en ajoutant nos propres options et extensions dans les émulateurs eux-même. Nous sommes aussi fier de vous offrir, en exclusivité, le portage Recalbox de Beebem, un émulateur BBC Micro, une machine très populaire en Angleterre! Par manque de temps, la partie son n'est pas encore fonctionnelle, mais ça arrive bientôt.
Profiter des dernières nouveautés en avance nécessite une petite contrepartie de votre part: on compte sur vous pour nous remonter les problèmes que vous rencontrez.
Pour cela, rendez-vous sur la page dédiée du forum Recalbox
Gardez à l’esprit que certains problèmes seront corrigés avant la version définitive, d'autres non, par faute de temps.
Pour installer Recalbox 8.0-Electron Beta 1, vous avez le choix:
recalbox.conf
et modifiez la clé updates.type
:updates.type=beta
Et comme la documentation Recalbox a aussi fait peau neuve, retrouver les tutoriels et les infos que vous recherchez n'a jamais été aussi facile : https://wiki.recalbox.com/home/fr
Bon rétro-jeu !
Wed Nov 10 2021
La documentation Recalbox fait peau neuve !
Après de longs mois de travail, l'équipe Recalbox au complet est fière de vous annoncer la sortie du nouveau WIKI recalbox !
Vous y retrouverez :
Merci à tous ceux qui nous ont aidé à réaliser cette documentation exhaustive du projet Recalbox, que ce soit sur ce projet de wiki, ou sur tout projet précédent.
Et particulièrement un grand merci à @Pit64 aka The Documentator pour avoir réussi à mener le projet à bien 🙏
Bonne lecture !
Sun Nov 07 2021
Belle surprise, pendant cette période pénurie, la Raspberry Pi Fondation à sortie le Raspberry Pi Zero 2 !
Petit mais costaud, il garde exactement les mêmes dimension que son grand frère le Raspberry Pi Zero.
Il est donc compatible avec toutes vos consoles ou installations sur lesquelles vous utilisez la version 1 du Raspberry Pi Zero !
Coté performances, il surpasse grandement son grand frère ! Les performances sont comparables à celle du RPi3, ce qui est impressionnant pour un board a ce prix !
Il va faire un malheur dans nos GPi Case ou directement sur nos TV, comme le montrent ces différents retours sur les réseaux sociaux:
Et vous savez quoi ? Recalbox est déjà compatible !
Foncez télécharger la dernière version sur la page de téléchargements !
Q. Pour qui? Pour quoi?
R. Pour ceux qui ont un petit budget ou qui veulent mettre à jour leur GPI
Q. Est-il compatible GPI Case
R. Oui.
Q. Peut-on réutiliser la SD du GPI+RPi0 dans le GPI+RPi02?
R. Non. Il faudra installer la dernière beta ou la prochaine version.
Q. Que peut on espérer en terme d'émulation
R. Sur TV: Jusqu'à la PSX sans soucis. N64/DC c'est dépendant des jeux
Dans le GPI: Jusqu'à la PSX/N64 sans aucun soucis. DC ok pour la majorité des jeux
Q. Et en terme d'émulation Arcade?
R. FBNeo et MAME2003+ sans aucun soucis. Plus besoin de se cantonner à FBA.
Q. Les émulateurs qui posaient soucis avec le Pi Zero tournent-ils mieux?
R. Oui, la PSX, la GBA, la SNES et l'Arcade tournent sans soucis.
Q. Qu'en est-il de la T° dans la cartouche du GPI?
R. Après plusieurs heures de jeux sur la Dreamcast, la T° n'a jamais dépassé les 62°C ce qui ne met pas en danger les plastiques du GPI case ou des boîtiers classiques pour le RPi Zero 2.
Q. Et niveau autonomie?
R. Le Pi Zero 2 consommera forcement plus que le Pi zero, mais nous avons optimisé la consommation en fonction de l'émulateur lancé.
Q. Y a-t-il un mode veille comme sur l'Odroid GO2?
R. Non ce n'est pas possible avec le Pi et le GPI, il n'y a rien de prévu pour le gérer.
Q. Le WIFI et le bluetooth sont-ils fonctionnels?
R. Oui, le WIFI et le Bluetooth fonctionnent parfaitement.
Q. Vu la taille, y a-t-il des ports USB disponible?
R. Oui, un seul en micro-USB. Pour en avoir plus, il faudra prévoir un hub alimenté en externe et un adaptateur micro-USB/USB.
Q. Peut-on l'overclocker le RPi zero 2?
R. Certains le font, mais nous ne le conseillons pas: la consommation électrique augmente énormément. Dans le GPI, cela pourrait conduire à des instabilités en plus de vider les piles très vite.
Q. Les 512Mo de RAM limitent-ils l'émulation?
R. Non. Hormis pour la PSP qui n'est pas utilisable sur le Pi Zero 2. Il est quand même déconseillé de remplir sa SD de fullsets et/ou d'avoir la totalité des systèmes disponibles actifs.
Fri Nov 05 2021
On se connait, on va pas s'en cacher, on a tous dans notre Recalbox un grand nombre de jeux qu'on ne finira jamais, et qu'on ne lancera peut être même jamais... Pourquoi ça ? Parce qu’on passe notre temps à poncer les jeux de notre enfance, encore et encore.
Et si je vous disais que j'avais la solution, pour vous permettre de continuer à poncer vos jeux favoris, mais de les redécouvrir tout de même ?
En effet il existe une grande variété de HACKS, qui sont des modifications du code d’un jeu original. Créés par des amateurs passionnés, il existe plusieurs types de hacks:
Plusieurs de ces procédés peuvent se retrouver dans le même hack, par exemple:
C’est assez simple: le hack est distribué sous forme de patch binaire (un simple fichier avec une extension .ips) et doit être appliqué sur la rom originale.
Une fois la rom patchée, il n’y a plus qu'à lancer le jeu sur votre émulateur préféré... dans Recalbox.
Plusieurs sites ont pour objectif de regrouper les hacks existants:
Il existe plusieurs outils qui permettent d’appliquer un patch a une rom. Le plus simple et rapide est sans doute d’utiliser l’outil de patch en ligne romhacking.net/patch. Uploadez votre rom, votre patch et téléchargé votre nouveau jeu.
The The legend of Zelda Parallel Worlds est un hack très profond de The Legend of Zelda A Link To The Past sur Super Nintendo.
Le hack d'origine est sorti en 2006 et sa dernière version date de 2017. L’auteur a complètement changé le scénario, même si on reconnaît encore la trame générale dans le fond. La carte du monde est complètement revue, les personnages et musiques aussi, et les donjons sont BEAUCOUP plus compliqués. C’est pourquoi le hack dont je vais parler est une nouvelle version nommée Zelda3 Parallel Remodel qui est une réécriture du hack corrigeant les passages un peu trop difficiles.
Au commencement… Vous êtes un chasseur de trésor venu d’un pays lointain, mais très rapidement vous entendez parler d’un complot menée par Draegor, l’assistant du roi. Il aurait tué le roi et enlevé 7 personnes qui avaient en commun des informations sur la Parallel Tower…
Votre aventure commence le soir même ou vous partez sauver deux des septs personnes qui auraient survécu à ce coup d’état…
Comme je vous le disais plus haut, ce qui est bien avec les hacks, c’est qu’on retrouve le plaisir de jouer a nos jeux préférés mais en les redécouvrant complément. Étrange sensation, au début tout du moins, mais le plaisir revient très vite dans la partie. Sortir de la maison de link pour se retrouver sous la pluie de Hyrule, c’est jouissif, nostalgique mais nouveau !
Nous partons donc à l'aventure, et c’est là qu'on se rend compte du travail effectué: les ennemis sont nombreux, les écrans complètement différents, les donjons gigantesques, les énigmes très poussées, et la difficulté est toujours là...
Bref je suis dans la hype, je finis d'écrire ce post et je file directement sur ma Recalbox pour continuer le jeu !
PS: un petit bonus, le hack TMNT: Return to New York (NES) permet de changer de tortue avec le raccourci HAUT+START et ajoute de nombreux éléments graphiques, comme une couleur différente pour chaque tortue !