<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Recalbox.com's RSS Feed (fr)]]></title><description><![CDATA[Recalbox.com's RSS Feed (fr)]]></description><link>https://www.recalbox.com</link><generator>GatsbyJS</generator><lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 14:18:31 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Memory Club : arcade, bar et culture 90s dans un lieu unique qui a besoin de votre soutien]]></title><description><![CDATA[**Il y a des projets qui vous donnent instantanément d'en faire partie. Le Memory Club est de ceux-là. Un bar dédié aux années 90, une salle d'arcade, un atelier de restauration de bornes, le tout dans une ancienne usine réhabilitée à Villeurbanne.**

L'idée de départ est simple et redoutablement efficace : et si on créait un lieu où les années 90 n'auraient jamais disparu ? Pas une vague inspiration, pas deux ou trois affiches vintages collées sur un mur pour faire bonne mesure — une immersion totale. Des vieux CRT qui diffusent des séries d'époque, des magazines bien connus de nos jeunes années, des références pop culture dans chaque recoin.

 La salle d'arcade dont on rêvait tous

Time Crisis, Mortal Kombat, Dragon's Lair 2, Ridge Racer — une vingtaine de bornes avec de grands classiques, sept flippers dont certains vintage, et une entrée libre avec des crédits à partir de 0,50 cts. Pour les utilisateurs Recalbox qui ont l'habitude de tout faire tourner depuis leur salon, c'est le rappel que certaines choses ne s'émulent pas vraiment : l'odeur d'une salle d'arcade, le bruit sourd d'un flipper qu'on martyrise, et la honte de se faire battre par un inconnu sur Street Fighter devant dix personnes.


 Des visages qu'on connaît bien

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4401f5bca420f18f1145f2ef22bf5934_capture-d-ecran-2026-05-09-103052-png.png) 

Ce qui rend ce projet particulièrement proche de nous, c'est qu'il est porté en partie par des gens qu'on a déjà eu le bonheur de croiser. Kevin et l'association Art'cade — avec qui nous avions partagé [leur présence à la Paris Games Week 2025](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-18-paris-games-week-art-cade-r3d2-retrogaming/) — sont de l'aventure. Depuis plus de 8 ans, Art'cade restaure et préserve des bornes d'époque avec un soin qu'on ne peut qu'admirer. Au Memory Club, ils animeront un atelier de 60m² dédié à cette passion : plusieurs machines sont déjà en cours de restauration, dont une Astro City et une Naomi. Pour les puristes, c'est presque aussi excitant que le bar lui-même.

Art'cade sera épaulée par Héni & Paul de la Cité des Halles et Vitamine 7, créateurs de lieux hybrides lyonnais, et par Maxime de Lieux Solides, spécialiste de la transformation d'espaces vacants en lieux de vie. Une équipe solide, des compétences complémentaires, et une vision partagée.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/40f3c70b0d3a57159c4bde943aac3082_capture-d-ecran-2026-05-09-103701-png.png) 

 Un projet qui a besoin de vous

Le Memory Club ouvre en septembre 2026. Le budget global est de 70 000 €, dont 55 000 € déjà financés. La [campagne Ulule]((https://fr.ulule.com/memory-club/)) vise à boucler la dernière ligne droite — travaux, aménagement, décoration. En échange, les contributeurs repartent avec des contreparties bien trouvées : token édition limitée, t-shirt sérigraphié dans un esprit résolument 90's, verre collector, ou une édition ultra-limitée d'une IPA de la brasserie lyonnaise Saint Cru avec un design spécialement créé pour l'occasion.

Ce lieu, sera aussi un peu le vôtre et celui de notre passion commune que nous essayons de faire vivre de différentes manières. Et ça, ça n'a pas de prix

*Source : [Campagne Ulule — Memory Club](https://fr.ulule.com/memory-club/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-09-memory-club-bar-villeubanne-lyon-retrogaming-ulule</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-09-memory-club-bar-villeubanne-lyon-retrogaming-ulule</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 08:17:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Nintendo Switch 2 augmente son prix]]></title><description><![CDATA[**On a beaucoup parlé de la Nintendo Switch 2 cette semaine — et pour de bonnes raisons. Entre [l'annonce du remake de Star Fox](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-07-star-fox-lylat-wars-nintendo-switch-retrogaming/) et les peluches qui vont avec, l'ambiance était à la fête. Et puis Nintendo a décidé de gâcher le buffet.**

Le 8 mai 2026, dans la foulée de la publication de ses résultats financiers, la firme de Kyoto a annoncé une hausse des prix de la Switch 2 dans le monde entier. En Europe, la console passera de 469,99 € à 499,99 € à partir du 1er septembre 2026. Trente euros de plus, vendus sans jeu, qui font franchir la barre symbolique des 500 €.

 Des bénéfices records, une facture en hausse

C'est là que ça coince. Nintendo n'a pas annoncé cette hausse après une mauvaise année — bien au contraire. Sur l'exercice fiscal 2025-2026, le groupe a quasiment doublé son chiffre d'affaires pour atteindre environ 13,2 milliards d'euros, avec un bénéfice net en hausse de 52 %. La Switch 2, lancée en juin 2025, a déjà écoulé près de 20 millions d'unités. Nintendo va très bien, merci. L'explication officielle évoque pudiquement « l'évolution des conditions du marché » — autrement dit, la hausse des coûts des composants et les tensions géopolitiques mondiales, dont les droits de douane américains... mouuuuuuuais.

 Et les jeux dans tout ça ?

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/74ba088dc25de1fafafb465cda978a12_jeux-switch-2-jpg.jpeg) 

La console seule, c'est une chose. Mais on le sait : une console sans jeux, ça reste un beau boîtier. Les titres Switch 2 first-party tournent autour de 79,99 €, les abonnements Nintendo Switch Online augmentent également — pour l'instant uniquement au Japon, mais l'Europe surveille. Comptez donc facilement 600 € pour démarrer correctement. C'est le prix d'une PS5 il y a quelques années, comme le font remarquer les joueurs sur les forums, pas entièrement à tort.

 La fenêtre pour acheter au prix actuel

La bonne nouvelle, si on cherche à en trouver une : Nintendo a annoncé la hausse avec quatre mois d'avance. La console reste disponible à 469,99 € — voire moins chez certains revendeurs — jusqu'au 31 août 2026. Pour ceux qui hésitaient encore, c'est peut-être le meilleur moment pour se décider. Et si l'émulation vous suffit pour l'instant, Recalbox continuera de faire tourner vos classiques sans vous poser trop de questions sur les prix.

*Sources : [Nintendo-Difference](https://www.nintendo-difference.com/news/nintendo-annonce-une-augmentation-du-prix-de-la-switch-2-de-la-switch-et-des-formules-dabonnement-au-service-nintendo-switch-online/), [Jeuxvideo.com](https://www.jeuxvideo.com/news/2080771/hausse-de-prix-de-la-switch-2-mais-pourquoi-nintendo-fait-ca-aux-joueurs-notre-analyse.htm), [Switch-Actu](https://www.switch-actu.fr/actualites/nintendo/la-nintendo-switch-2-augmente-officiellement-de-prix/), [King of Geek](https://www.kingofgeek.com/2026/05/nintendo-switch-2-hausse-prix-499-euros-sept)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-09-nintendo-switch-2-augmentation-prix</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-09-nintendo-switch-2-augmentation-prix</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 07:10:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Star Fox revient... encore... et en peluche]]></title><description><![CDATA[**Mais bien sûr Nintendo ! Vous croyez qu'il suffit de sortir un remake d'un jeu qu'on a adoré sur Nintendo 64, et derrière d'annoncer des peluches à l'effigie des héros en espérant qu'on les achète ? Mais oui… oui… oui bon OK on va les acheter.**

Et il faut bien admettre que Sanei s'y connaît pour exploiter la nostalgie au bon moment. Le fabricant japonais, connu pour ses collections de peluches Nintendo, a annoncé le 7 mai ([soit le lendemain de l'annonce du jeu](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-07-star-fox-lylat-wars-nintendo-switch-retrogaming)) une ligne officielle *Star Fox* comprenant les quatre membres de l'équipe : Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare et Slippy Toad.

 Quatre personnages, quatre tailles

Peppy trône en haut de la liste avec ses 29 cm, oreilles comprises. Fox et Falco s'alignent tous deux à 25 cm, tandis que Slippy ferme la marche à 20 cm. Chaque peluche est proposée à 3 300 yens, soit environ 20 €.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e09f5d4146f90f2841e0639df762c651_fox-falco-jpg.jpeg) 

 Import obligatoire pour l'instant

La collection est pour l'heure annoncée exclusivement au Japon, pour une sortie fin juin. Aucune distribution internationale officielle n'a été confirmée, ce qui signifie que les retrogamers européens devront probablement passer par l'import — ou patienter. Compte tenu de l'engouement actuel autour de la licence, une commercialisation mondiale ne serait toutefois pas surprenante.

 Le bon timing

Nintendo a visiblement tout orchestré : le remake sort le 25 juin, les peluches arrivent fin juin, et Fox McCloud tenait déjà un rôle de premier plan dans *The Super Mario Galaxy Movie* il y a quelques semaines. Pour ceux d'entre nous qui ont grandi avec une manette Nintendo 64 dans les mains, résister va être compliqué.

*Sources : [Retro Dodo](https://retrododo.com/star-fox-plush-toys-are-coming-late-june/), [Nintendo Wire](https://nintendowire.com/news/2026/05/07/star-fox-plush-toys-inbound-for-japan-in-late-june/), [Nintendo Life](https://www.nintendolife.com/news/2026/05/star-fox-is-getting-an-adorable-new-plush-line-in-japan), [GoNintendo](https://gonintendo.com/contents/60600-new-round-of-official-star-fox-plushies-revealed)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-08-star-fox-peluche-teddy-cuddy-toy-nintendo</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-08-star-fox-peluche-teddy-cuddy-toy-nintendo</guid><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:40:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Do a barrel roll : Star Fox revient sur Switch 2 avec un remake de Lylat Wars]]></title><description><![CDATA[**Nintendo nous a pris de court ce mercredi 7 mai en annonçant, lors d'un Nintendo Direct surprise, le retour de Star Fox sur Switch 2. Intitulé simplement *Star Fox*, le jeu est un remake complet de *Lylat Wars* — connu outre-Atlantique sous le nom de *Star Fox 64* — et il débarque le 25 juin 2026.**

Le Direct lui-même a été annoncé dix minutes seulement avant sa diffusion via un message de Shigeru Miyamoto, ce qui en fait l'une des communications les plus inattendues de Nintendo depuis un bon moment. La franchise était en sommeil depuis *Star Fox Zero* sur Wii U en 2016, soit dix ans d'absence.

 Un remake fidèle, mais enrichi

Les niveaux conservent la structure du jeu d'origine sur Nintendo 64, mais bénéficient d'un traitement graphique entièrement revu, avec des dialogues retravaillés et des designs de personnages plus "animaliers" qu'auparavant. De nombreuses cinématiques ont été ajoutées, dont des scènes de briefing inédites entre chaque mission, permettant d'explorer davantage le lore de l'univers. Nintendo a également diffusé à la fin du Direct un prologue mettant en scène James McCloud, le père de Fox — entièrement doublé en français. Cette scène est visible à la fin de la vidéo en bas de cet article.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1c267d15727da3684c8d3c0f848db88c_fox-jpg.jpeg) 

 Nouvelles fonctionnalités Switch 2

Le jeu sera compatible avec le mode souris des Joy-Con 2, avec notamment un mode coopératif local où un joueur s'occupe du pilotage pendant qu'un autre gère la visée en mode souris. La compatibilité avec la manette Nintendo 64 rééditée pour les abonnés Switch Online est également confirmée, tout comme un mode multijoueur compétitif et de nouveaux défis en jeu.

 Un lancement dans un mois

*Star Fox* sera disponible le 25 juin 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, à priori au prix de 49,99 € en version dématérialisée. Son annonce intervient un mois à peine après la sortie du film *The Super Mario Galaxy Movie*, dans lequel Fox McCloud tient un rôle important. Un timing visiblement très calculé de la part de Nintendo.

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*Sources : [Nintendo-Difference](https://www.nintendo-difference.com/news/un-nouveau-remake-de-star-fox-64-lylat-wars-annonce-sur-nintendo-switch-2-pour-le-25-juin-2026-premieres-infos-video-et-images/), [Journal du Geek](https://www.journaldugeek.com/2026/05/07/nintendo-annonce-un-star-fox-surprise-qui-sort-dans-a-peine-un-mois-sur-switch-2/), [Kotaku](https://kotaku.com/nintendo-announces-surprise-remake-of-star-fox-64-for-switch-2-and-it-looks-very-cool-2000693718)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-07-star-fox-lylat-wars-nintendo-switch-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-05-07-star-fox-lylat-wars-nintendo-switch-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 07 May 2026 08:20:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #17 : Bal Cube]]></title><description><![CDATA[ **Après les labyrinthes psychiques de Psychic 5, nous restons dans l'arcade japonaise des années 90 mais changeons totalement de genre. Place à Bal Cube pour le One Credit Challenge 17, une curiosité signée Metro Corporation, sortie en juillet 1996.**
 Un casse-briques à l'envers
Bal Cube est développé et édité par Metro Corporation, un studio japonais discret dont le catalogue arcade des années 90 reste confidentiel. La borne tourne sur un Motorola 68000 cadencé à 16 MHz avec une puce sonore YMF278B — un hardware sobre pour un jeu qui mise tout sur son concept. Sorti en juillet 1996 au Japon, le titre ne connaîtra aucun portage sur console domestique et sombrera rapidement dans l'oubli, faute d'une distribution suffisante hors du marché nippon.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7087ddd1e2f875b3cec6cd14a1ba0078_capture-d-ecran-2026-05-01-101816-jpg.jpeg) 

 Le cube, c'est vous
Le principe renverse la logique du casse-briques classique : oubliez la raquette. Ici, vous contrôlez directement la balle — un cube bleu tournoyant — en altérant sa trajectoire au joystick. Des blocs de formes variées descendent depuis le haut de l'écran, et l'objectif est de les éliminer tous avant qu'ils n'atteignent le bas. La mort survient soit quand le cube tombe dans l'un des trous en bas de l'écran, soit quand les blocs franchissent la ligne fatale. Des power-ups sont dissimulés dans certains blocs : ralentissement, destruction totale de l'écran, possibilité de briser les blocs en acier en un seul coup… Des éléments de puzzle s'invitent progressivement dans les niveaux avancés, rendant l'ensemble plus exigeant qu'il n'y paraît.
 Le défi One Credit
Bal Cube est accessible en surface, mais la gestion de la trajectoire du cube devient vite redoutable à mesure que la vitesse monte. Le finir sans continuer demande une maîtrise du momentum que seule le try hard permet d'acquérir. À vos joysticks.
Pour plus d’information technique sur Bal Cube rendez-vous sur [sa page Recalbox MAME DB](https://recalbox-mame-db.recalbox.com/fbneo1.0.0.03/balcube/).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/784abc69da1b019f006c3485fdcc4fa0_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 1er au 15 mai 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom : balcube.zip) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Il s'agit d'un outil gratuit et communautaire qui permet d'enrichir automatiquement votre bibliothèque de jeux avec des métadonnées issues de la base de données [ScreenScraper.fr](https://www.screenscraper.fr) : pochettes, screenshots, flyers, boîtes 3D, synopsis, genres, classifications, nombre de joueurs…

Compatible nativement avec Recalbox (via EmulationStation), il récupère en quelques minutes tout ce qu'il faut pour transformer une liste de ROMs en une interface digne de ce nom. Son système de cache local évite les téléchargements redondants, et son moteur de composition d'images — entièrement paramétrable via des fichiers XML — permet de créer des visuels personnalisés combinant plusieurs ressources.

Disponible sur Windows et Linux, Skraper supporte quelques 200 systèmes et s'adresse aussi bien aux débutants, grâce à son assistant pas-à-pas, qu'aux utilisateurs avancés qui souhaitent tout affiner système par système.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0de0965a5642da1f4795d548693a1403_skraper-capture-jpg.jpeg) 

Et bien [Skraper vient de subir une mise à jour majeure](https://www.skraper.net/) après 8 ans de bons et loyaux services, afin de supporter la version 10.1 de Recalbox — qui ne va pas tarder à être déployée [auprès des Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), avant une disponibilité publique un peu plus tard.

Au menu de cette mise à jour :

* Ajout des P2K et des Tips & Tricks (configurables),
* Ajout des maps, manuels et tips & tricks dans la gamelist.xml,
* Support du format étendu des gamelist.xml de Recalbox,
* Nouvelle configuration par défaut pour Recalbox, avec tout ce qu'il faut pour la 10.1,
* Et d'autres nouveautés encore.

Vous avez bien lu : le scraping sur la 10.1 va permettre de nouvelles options qui rendront vos ludothèques encore plus authentiques et fidèles, avec un petit air de conservation du patrimoine vidéoludique qui n'est pas pour nous déplaire.

Cette mise à jour vous permettra donc de bénéficier de nouveaux contenus et d'un scraping par défaut optimal pour vos Recalbox. Nous reviendrons vers vous lors du déploiement de la 10.1 pour tout vous détailler !

*[Skraper](https://www.skraper.net/) / [Screenscraper](https://www.screenscraper.fr/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-25-skraper-scraping-retrogaming-news-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-25-skraper-scraping-retrogaming-news-actualite</guid><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 12:09:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #16 : Psychic 5]]></title><description><![CDATA[**Après le déluge de balles hypnotiques de Mushihime-sama Futari 1.5, nous changeons radicalement de registre pour le One Credit Challenge 16. Place à un platformer d'arcade méconnu mais attachant, sorti des ateliers de NMK en janvier 1987 : Psychic 5.**
 Un jeu discret aux origines solides
Troisième titre développé par Nihon Maicom Kaihatsu (NMK) pour l'éditeur Jaleco — après Argus et Valtric — Psychic 5 débarque dans les salles d'arcade japonaises en janvier 1987. La borne tourne sur un hardware relativement simple : deux processeurs Zilog Z80 cadencés à 6 MHz, une paire de puces sonores Yamaha YM2203, et un joystick 8 directions à deux boutons. Le jeu ne connaîtra aucun portage officiel à l'identique ; seul un titre Famicom, Esper Boukentai, en reprendra les bases quelques mois plus tard. Ce n'est qu'en 2023 qu'un remake, Psychic 5 Eternal, verra enfin le jour sur Nintendo Switch.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b13c78d66a2f6d7baa6959093d803231_one-credit-challenge-jpg.jpeg) 

 Cinq espers, un marteau, et beaucoup de sauts planés
Le joueur incarne l'un des cinq personnages dotés de pouvoirs psychiques — des enfants aux profils stéréotypés directement inspirés des dessins animés japonais des années 70. Deux personnages sont disponibles dès le départ ; les trois autres se débloquent en brisant des fioles cachées dans les niveaux. Chaque esper possède ses propres caractéristiques : force, vitesse, capacité de saut ou de vol stationnaire. Ce dernier point est au cœur du gameplay : maintenir la direction vers le haut ralentit la chute, transformant chaque saut en un exercice de précision aérien. Sur huit niveaux en forme de labyrinthes, l'objectif est d'atteindre le boss central à coup de marteau — mais sous cette surface accessible se cache une profondeur de scoring que seuls les joueurs les plus minutieux exploitent pleinement.
 Le défi One Credit
Psychic 5 est un jeu qui peut se laisser traverser sans trop de résistance en ligne droite pour les habitués du genre. Mais le finir en un seul crédit tout en maîtrisant la gestion des personnages et les recoins de chaque labyrinthe, c'est une autre affaire. À vos marteaux.
Pour plus d’information technique sur Psychic 5 rendez-vous sur [sa page Recalbox MAME DB](https://recalbox-mame-db.recalbox.com/fbneo1.0.0.03/psychic5/).

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16 au 30 avril 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom : *psychic5.zip*) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/839ccb3db106c145ea0addfe18dc3e4c_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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La bande annonce est visible en bas de cet article.

 Pas de JCVD en vue

Doit-on attendre énormément du film Street Fighter? Peut-être pas. Les adaptations de jeux vidéo au cinéma sont rarement des chefs-d’œuvre du septième art, et encore moins lorsqu’il s’agit de jeux de combat.

Cela dit, soyons honnêtes : le dernier film *Mortal Kombat* se laissait regarder avec un certain plaisir coupable. Et le fait que Paramount et Legendary soient à la production de ce *Street Fighter* laisse tout de même espérer un divertissement solide, capable de respecter un minimum le matériau d’origine.

En tout cas, les images dévoilées durant ces trois minutes montrent plusieurs combattants en pleine action. Si le casting et les effets visuels semblent globalement convaincants, certains plans peuvent laisser davantage perplexe.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/48b10c50f48b8017daa348b383644d45_street-fighter-movie-jpg.jpeg) 
*Images : Paramount*

 Un casting qui sera forcément jugé sévérement

Personnellement, j’ai une interrogation sur le choix de David Dastmalchian dans le rôle de M. Bison. L’acteur est excellent, mais son physique plutôt frêle et son jeu habituellement nuancé semblent assez éloignés de l’aura imposante et intimidante du personnage dans les jeux. Cela dit, il ne faut pas enterrer sa performance trop vite : Dastmalchian a déjà incarné de nombreux rôles de méchants ou de personnages dérangés, et pourrait bien surprendre.

Pour citer quelques autres acteurs du casting, on retrouvera :

- Noah Centineo → Ken Masters  
- Andrew Koji → Ryu  
- Callina Liang → Chun-Li  
- Jason Momoa → Blanka (et oui)
- 50 Cent → Balrog  (et oui bis)
- Roman Reigns → Akuma  
- Cody Rhodes → Guile  
- Andrew Schulz → Dan Hibiki  
- Vidyut Jammwal → Dhalsim  
- Eric André → Don Sauvage  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4e6b8fe1fb54256b635fd7f14984681e_capture-d-ecran-2026-04-16-212750-jpg.jpeg) 
*Images : Paramount*

 Croisons les doigts

Le film semble vouloir poser les bases de l’univers *Street Fighter* sans basculer dans un délire trop décalé, anciens combattants qui se retrouvent, un tournoi “pas comme les autres” ... espérons que l’équilibre sera trouvé entre sérieux, humour et hommage, sans tomber dans le fan service gratuit.

Rendez-vous le 14 octobre au cinéma. Nous, on y sera — à défaut de se mettre des tatanes sur Recalbox, on les admirera dans les salles obscures.

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-16-street-fighter-film-movie-bande-annonce-trailer-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-16-street-fighter-film-movie-bande-annonce-trailer-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:07:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Neo Geo AES+ : SNK ressuscite sa console légendaire]]></title><description><![CDATA[**On vous faisait part de fuites [il y a quelques jours](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-13-neo-geo-aes-retrogaming-hardware), mais aujourd'hui c'est officiel: SNK vient d'annoncer la Neo Geo AES+, une renaissance de l'Advanced Entertainment System originale prévue pour le 12 novembre 2026. Et ça ne semble pas être une mini-console gadget : un retour au source digne de ce nom ?**

 La promesse

La Neo Geo AES+ est une renaissance haute fidélité de l'AES originale, dotée d'améliorations contemporaine comme la sortie HDMI ou le DIP Switches, à partir de 199,99 € pour la version "de base" (console + stick), avec une sortie prévue le 12 novembre 2026. Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes sur [le site de PLAION](https://plaionreplai.com/pages/neogeo?country=FR).

 Ce qui rend cette machine authentique : pas d'émulation

C'est le point qui va faire couler beaucoup d'encre — dans le bon sens du terme. La Neo Geo AES+ n'utilise pas l'émulation. La console est propulsée par ses puces ASIC d'origine, "réingénierées" selon les standards modernes pour reproduire fidèlement le matériel  d'origine. Le système fait tourner nativement les nouvelles cartouches de jeu comme les anciennes — pas d'émulation, pas d'approximation FPGA, mais une véritable réincarnation de la console, selon SNK.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b38096f62e795105fea7e714df35e17d_neo-geo-jpg.jpeg) 

 Caractéristiques techniques

La machine se présente comme une réplique 1:1 de la console originale des années 90, avec une qualité de fabrication fidèle, une sortie HDMI, **une sortie AV originale pour les amateurs de CRT** (et ça... ça claque!), des DIP switches pour la sélection de la langue, l'overclocking et le mode d'affichage, ainsi que la sauvegarde permanente des meilleurs scores via carte mémoire. Elle est compatible avec les nouvelles cartouches Neo Geo AES+ et rétrocompatible avec les cartouches AES originales. La console est livrée avec un arcade stick filaire (connecteur 15 broches), lui aussi réplique 1:1 de l'original.

 Les jeux au lancement

Dix jeux sont annoncés au lancement : Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord et Over Top — tous disponibles en cartouche, avec boîtes et manuels. 

Une sélection qui couvre l'essentiel du panthéon Neo Geo : le run and gun absolu avec Metal Slug, le fighting game de référence avec KOF 2002, et l'un des plus beaux jeux de combat jamais produits sur la machine avec Garou: Mark of the Wolves.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a4488409d8014df1f8e3e38aa5a81e66_games-neo-geo-jpg.jpeg) 

 Les éditions disponibles

SNK propose également une Anniversary Edition en blanc pour le prix de 299,99€, avec une manette sans fil, un arcade stick sans fil, une carte mémoire et les 10 jeux rétro avec boîtes et manuels. L'édition anniversaire inclut un arcade stick blanc et une cartouche édition limitée blanche de Metal Slug. Pour les fans hardcore, le bundle Ultimate Edition regroupe la console, tous les accessoires et les 10 cartouches dans un packaging édition limitée, le tout pour 899 €.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/319a359ad5510fe6e7fe225117a93d17_neo-geo-anniversary-edition-jpg.jpeg) 

 Petit rappel historique : pourquoi la Neo Geo a une place particulière


Lancée en 1990 par SNK, la Neo Geo existe sous deux formats : le MVS (Multi Video System) pour les bornes d'arcade, et l'AES (Advanced Entertainment System) pour le salon. Wikipedia Sa promesse était unique : une expérience strictement identique entre la borne d'arcade et le salon. La Neo Geo était commercialisée comme le premier système 24 bits — son CPU est en réalité un 68000 16/32 bits couplé à un coprocesseur Z80 8 bits, avec un bus de données graphiques 24 bits. Elle surpassait techniquement tout ce qui existait sur le marché domestique à l'époque.

Cette puissance avait un prix prohibitif. L'AES se vendait près de 650 dollars à sa sortie, l'équivalent de plus de 1 500 dollars aujourd'hui, faisant d'elle l'objet de collection le plus prisé du rétrogaming, avec certaines cartouches rares s'échangeant pour plusieurs milliers d'euros. Plusieurs séries cultes sont nées sur cette machine : Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters, Twinkle Star Sprites et Metal Slug. La production de jeux a duré jusqu'en 2004, faisant de la Neo Geo le système d'arcade le plus longtemps supporté de tous les temps.

La Neo Geo AES+ n'est donc pas qu'une console de plus. C'est la promesse de remettre entre les mains de tout le monde ce qui a longtemps été réservé aux collectionneurs les plus fortunés.

Rendez-vous le 12 novembre 2026 !

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*Source : [Plaion](https://plaionreplai.com/pages/neogeo?country=FR)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-16-snk-neo-geo-aes-retrogaming-console</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-16-snk-neo-geo-aes-retrogaming-console</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:53:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Metal Slug en briques : 2 701 pièces pour ressusciter la Neo Geo]]></title><description><![CDATA[ **Un designer italien connu sous le nom de MagicBrick vient de déposer sur la plateforme [LEGO Ideas](https://beta.ideas.lego.com/product-ideas/4e295549-bf79-4c01-a7c6-b3f06b24e86d) un projet qui devrait faire vibrer plus d'un joueur de la vieille école : un diorama en briques de 2 701 pièces rendant hommage à la mission jungle du premier Metal Slug, sorti en 1996 sur Neo Geo. Pour que ce set devienne réel, il faut atteindre les 10 000 votes.**

 Du pixel art aux briques de plastique

Metal Slug n'est pas né dans des conditions ordinaires. En 1996, la sagesse commune voulait que le jeu 2D en pixel art soit condamné, dépassé par la 3D polygonale de Virtua Fighter ou les bornes de course Sega. C'est dans ce contexte que Nazca Corporation — filiale de SNK — a sorti sur [Neo Geo](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-13-neo-geo-aes-retrogaming-hardware) un run and gun dont les sprites "dessinées à la main" offraient une fluidité que la 3D de l'époque ne pouvait pas égaler : soldats paniqués, prisonniers reconnaissants lançant des armes, tank qui trottine comme un jouet. Metal Slug s'est imposé comme une référence absolue du genre.

Trente ans plus tard, c'est ce souvenir que MagicBrick cherche à matérialiser en briques. Le projet, intitulé « 1996 Jungle Mission », reconstitue la mission d'ouverture du jeu original : terrain marécageux, palmiers et jungle dense en arrière-plan, huttes de bois, et au centre de la scène, le Super Vehicle-001 flanqué de chenilles fonctionnelles et de canons orientables.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/679c0562683beee376926fe4adf4843c_tank-metal-slug-jpg.jpeg) 

 Un diorama "jouable"

Ce qui distingue cette proposition d'une simple maquette de collection, c'est sa volonté de capturer un instant de jeu plutôt qu'une pose statique. Gabrielle décrit lui-même l'intention : reproduire un moment dynamique où tout est en mouvement, où sauts, actions et interactions s'articulent pour restituer le rythme effréné du jeu d'arcade. 

Les détails environnementaux sont ceux que tout joueur reconnaîtra au premier coup d'œil : caisses de munitions, barils jaunes, power-ups Heavy Machine Gun et Rocket Launcher, squelette de poisson pendu, parachute, et une séquence de grenades en plein vol figée dans le plastique au moment précis de l'explosion. Il ne s'agit pas de représenter la guerre de manière réaliste, mais d'en restituer l'essence cartoon, arcade, stylisée.

Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que Metal Slug tente sa chance sur LEGO Ideas — plusieurs projets centrés sur le SV-001 ont circulé ces dernières années sans jamais franchir le cap des 10 000 votes. MagicBrick apporte cette fois une vue d'ensemble du jeu qui pourrait convaincre.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8a5977c4ec2d6b6c8575ba3aa168ff25_capture-d-ecran-2026-04-14-192647-jpg.jpeg) 

 10 000 votes pour franchir la ligne

Le fonctionnement de LEGO Ideas est encadré : un projet doit atteindre des paliers successifs de soutiens pour se voir accorder du temps supplémentaire. Une fois les 10 000 votes réunis, il est soumis à un jury interne qui évalue sa faisabilité commerciale avant une éventuelle mise en production officielle. Le projet cumule actuellement 457 soutiens depuis son lancement début avril, et dispose de plus d'un an pour atteindre le premier palier.

Pour les amateurs de Neo Geo et de rétrogaming, voter ne coûte rien — il suffit d'un compte LEGO Ideas.

*Sources : [LEGO Ideas](https://beta.ideas.lego.com/product-ideas/4e295549-bf79-4c01-a7c6-b3f06b24e86d) — [Retrododo](https://retrododo.com/metal-slug-has-arrived-on-lego-ideas-with-a-new-1996-jungle-mission-set/) — [Yanko Design](https://www.yankodesign.com/2026/04/08/the-lego-metal-slug-diorama-with-adjustable-cannons-pows-and-mid-air-grenades-is-here/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-14-metal-slug-neo-geo-snk-lego-ideas-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-14-metal-slug-neo-geo-snk-lego-ideas-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 17:05:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Neo Geo AES+ : Un retour hardware Neo-Geo ?]]></title><description><![CDATA[**Une note de classification apparue — puis supprimée — sur le site de l'ESRB (équivalent américain du PEGI européen) a mis le feu aux poudres dans la communauté rétrogaming. Trois petits mots suffisent à expliquer l'agitation : Neo Geo AES+.**

 Une fuite qui ne passe pas inaperçue

Tout est parti d'un rating publié sur le site de l'ESRB, l'organisme américain de classification des jeux vidéo. Le titre *Samurai Shodown V Special* y était référencé sur une plateforme inédite baptisée **Neo Geo AES+**, avec le nom de **PLAION** en éditeur. La fiche a depuis été retirée, mais les captures d'écran ont eu le temps de circuler.

 PLAION, le spécialiste du hardware rétro moderne

Si le nom ne vous dit rien, leurs produits vous parlent sûrement : l'Atari 2600+, l'Atari 7800+, l'A500 Mini ou encore The C64 Mini. La recette est toujours la même — reprendre l'esthétique d'une machine culte, embarquer de l'émulation, et pour certains modèles, permettre d'utiliser les cartouches d'origine. Le suffixe **"+"** est leur signature pour cette gamme, ce qui rend la mention "Neo Geo AES+" difficile à interpréter autrement.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f9b706d4e72196d26640aabc2d6a0940_neo-geo-aes-jpg.jpeg) 

 Un peu de contexte

La Neo Geo a été lancée en 1990 par SNK sous deux formats : le **MVS** pour les bornes d'arcade, et l'**AES** pour le salon ([d'ailleurs les versions de Recalbox depuis la 10.0.2 vont dorénavant bien faire la différence avec 2 logos bien distincts dans la liste des systèmes](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-27-v10-recalbox-mise-a-jour-update-retrogaming/)). Cette dernière proposait une expérience rigoureusement identique à l'arcade à domicile — une prouesse pour l'époque, mais à un prix prohibitif : près de 650 dollars au lancement, soit plus de 1 500 dollars en valeur actuelle. Résultat, c'est aujourd'hui un objet de collection très recherché, dont certaines cartouches rares s'échangent à plusieurs milliers d'euros.

SNK a déjà tenté plusieurs renaissances matérielles avec des résultats inégaux : la Neo Geo X en 2012, la Neo Geo Mini en 2018, ou encore la Neo Geo Arcade Stick Pro en 2019.

 Et maintenant ?

Aucune annonce officielle n'a été faite à ce stade. Si PLAION confirme bien un Neo Geo AES+, on peut raisonnablement s'attendre à leur formule habituelle : émulation embarquée, sortie HDMI, et peut-être une compatibilité avec les cartouches AES originales ? Affaire à suivre...

*Sources : [timeextension.com](https://www.timeextension.com/news/2026/04/hopes-of-neo-geo-hardware-revival-triggered-by-esrb-rating) / [renpou.com](https://x.com/yoshinokentarou/status/2042787158159978724)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-13-neo-geo-aes-retrogaming-hardware</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-13-neo-geo-aes-retrogaming-hardware</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 14:11:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox MAME DB : la base de données arcade qu'il vous faut]]></title><description><![CDATA[**Vous êtes un passionné d'arcade et vous perdez du temps à chercher les dépendances de vos ROMs, les infos techniques de vos jeux favoris ou le rôle de tel dipswitch sur votre PCB ? Nous avons ce qu'il vous faut.**

 Une base de données pensée pour Recalbox

Nous avons le plaisir de vous mettre à disposition [Recalbox MAME DB](https://recalbox-mame-db.recalbox.com), un outil en ligne centralisant toutes les informations utiles sur les jeux MAME et FBNeo jouables sur Recalbox. Les sets couverts sont MAME 0.278, FBNeo 1.0.0.03, ainsi que MAME 0.287 disponible à titre de test.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/cd8884e3d9f2127ab2ca192cea19caff_capture-d-ecran-2026-04-10-194625-jpg.jpeg) 


 Ce que vous pouvez y faire

Concrètement, l'outil permet de connaître les dépendances exactes d'un jeu avant de le copier sur votre Recalbox — plus besoin de rapatrier un set complet pour tester un titre. Vous y trouverez également toutes les informations techniques associées à chaque jeu : résolution, ROMs parentes, BIOS requis, clones, gestion du son, dépendances. Le tout avec une naviguation facilité par une recherche via des filtres avancées.

Des screenshots et des longplays sont aussi disponibles pour découvrir à quoi ressemble un jeu avant de le lancer. Un outil de génération de DAT est également à votre disposition. Enfin, les dipswitches des PCB y sont documentés, pour savoir exactement à quoi sert chaque option.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3f70277f463c68af3f387789e1659a37_capture-d-ecran-2026-04-10-200611-jpg.jpeg) 

 Une base communautaire

L'outil s'inspire d'[arcade-italia](https://adb.arcadeitalia.net/) - qui est bien connu de la communauté rétrogaming - en le recentrant sur les besoins spécifiques des utilisateurs Recalbox. Si MAME et FBNeo n'ont presque plus de secrets pour vous, vous devriez vous y retrouver très rapidement. Au moment ou nous écrivons ces lignes, plus de 60 000 jeux y sont documentés, faites vous plaisir.

Rendez-vous sur [recalbox-mame-db.recalbox.com](https://recalbox-mame-db.recalbox.com).

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-10-recalbox-mame-db-fbneo-arcade-dat-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-10-recalbox-mame-db-fbneo-arcade-dat-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:41:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[MAME fait le ménage et se recentre]]></title><description><![CDATA[**MAME, l'émulateur de référence pour la préservation du patrimoine arcade, annonce plusieurs changements structurels dans son développement. Moins de mises à jour, des prérequis relevés : l'équipe prend les décisions nécessaires pour assurer la viabilité du projet sur le long terme.**

 Windows 7, c'est terminé

Le 7 avril 2026, l'équipe publiait sur mamedev.org un billet détaillant ces évolutions à venir. A savoir notamment que les prochaines versions de MAME nécessiteront Windows 10 au minimum. Microsoft ayant mis fin au support grand public de toutes les versions antérieures, maintenir la compatibilité avec des systèmes vieux de bientôt vingt ans ne se justifie plus.

 Un socle technique modernisé

Un peu de technique pour les plus pros d'entre vous, sur le plan du code, le standard de développement passe de C++17 à C++20, une évolution qui permettra de tirer parti des nouvelles fonctionnalités du langage. GCC 11 sera la version minimale supportée. Le débogueur Qt de MAME abandonne Qt 5 au profit de Qt 6, désormais présent sur toutes les distributions Linux majeures. Plusieurs composants disparaissent également : le moteur de recompilation 32 bits x86, le support de compilation sous OpenSolaris et autres systèmes UNIX System V, les optimisations spécifiques aux processeurs PowerPC, l'outil macOS aueffectutil devenu obsolète, et les environnements MSYS2 pré-packagés, trop complexes à maintenir.

 Des sorties moins fréquentes

L'autre annonce notable concerne le rythme des publications : les mises à jour quasi-mensuelles appartiennent au passé. Il n'y aura pas de version en avril, et la prochaine release est attendue fin mai. Des cycles plus longs, pour un projet qui se donne les moyens de durer.

Allez on en profite pour vous spoiler un peu, si vous êtes un pro de l'arcade, et que MAME et Final Burn Neo n'ont (quasiment) plus de secret pour vous, restez connecté nous avons une bonne nouvelle pour vous demain ;)

*Sources : [mamedev.org](https://www.mamedev.org/?p=563), [timeextension.com](https://www.timeextension.com/news/2026/04/mame-set-to-introduce-changes-to-its-system-requirements-and-the-frequency-of-releases)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-09-mame-update-mise-a-jour-arcade-retrogaming-actu-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-09-mame-update-mise-a-jour-arcade-retrogaming-actu-news</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 21:28:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Coup d'envoi des expéditions : les RecalCards Collectors arrivent chez nos Patrons]]></title><description><![CDATA[**Annoncées lors du [Recal'Talk](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-04-recal-talk-visio-discord-patrons-patreon-recalbox/) de novembre, les RecalCards Collectors sont des cartes physiques et fonctionnelles à l'effigie des plus grands jeux de rétrogaming, réservées aux Patrons de niveau 2 et 3. Les premières expéditions démarrent la semaine prochaine, concrètement comment ça marche :**

* Les Patrons de niveau 2 reçoivent 1 RecalCard Collector tous les 2 mois.
* Les Patrons de niveau 3 reçoivent 3 RecalCards Collectors tous les 2 mois.

Nous prenons en compte les abonnements avec rétroactivité depuis novembre (ou du mois depuis lequel vous êtes abonnés à partir de cette date) : les Patrons recevront ainsi bien l'ensemble des cartes auxquelles ils ont droit depuis le début de leur abonnement.

Pour rappel les Patrons de niveau 2 recevront bien toutes les cartes de la saison, sur une durée légèrement plus longue que les Patrons de niveau 3. Par ailleurs, si vous vous abonnez en cours de saison, vous débuterez avec la carte n°1 — vous ne manquerez donc aucune carte de la saison en cours (qui est la saison 1 aujourd'hui).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5015893c277010dd4bf8c06c582a3f4d_capture-d-ecran-2026-04-09-183705-jpg.jpeg) 

[C'est quoi les RecalCards ?](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower/)

[Comment me procurer le Card Reader et des RecalCards ?](https://shop.recalbox.com/collections/recalcards)

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 Un lycéen bagarreur devenu légende de l'arcade

Né le 17 septembre 1961 à Tokyo, Kishimoto a eu une adolescence marquée par les bagarres de lycée et une passion pour Bruce Lee. C'est cette matière brute qu'il injectera dans ses créations. Chez Technos Japan, il conçoit Nekketsu Kōha Kunio-kun — connu en Occident sous le titre Renegade — en s'inspirant directement de ses propres expériences de lycéen. Le titre est aujourd'hui considéré comme l'une des pierres fondatrices du beat'em up à défilement latéral. Sans Kishimoto, peut être n'aurions nous jamais vu de Street of Rage, Final Fight ou Golden Axe.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/68e70c166cae48995469beb803e2b4aa_double-dragon-logo-jpg.jpeg) 

 Double Dragon, ou la naissance d'un genre

En 1987, il crée Double Dragon, introduisant le combat coopératif à deux joueurs sur des niveaux à défilement. Le titre fait aussi référence au film Enter the Dragon de Bruce Lee. Le jeu explose à l'international, porté sur à peu près toutes les consoles de l'époque, engendrant des suites, des comics, des jouets et même un film hollywoodien. Sa philosophie était claire : placer le joueur au centre, lui permettre de s'identifier au héros — *« Je joue à Double Dragon et je suis Bruce Lee, c'est moi qui contrôle le jeu »*.

 Un adieu sobre

La nouvelle a été confirmée par son fils Ryūbō via Facebook : « Je suis navré de vous informer que mon père s'est éteint le 2 avril 2026. J'espère que vous continuerez à apprécier les œuvres de mon père, notamment Kunio-kun. » La cause du décès n'a pas été communiquée. Des funérailles privées en famille ont eu lieu dans la semaine.

*Sources : [Famitsu](https://www.famitsu.com) — [Nintendo-Town.fr](https://www.nintendo-town.fr/2026/04/06/yoshihisa-kishimoto-createur-de-double-dragon-et-kunio-kun-est-decede-a-64-ans/) — [rom-game.fr](https://www.rom-game.fr/news/6702-yoshihisa-kishimoto-createur-double-dragon-pionnier-beat-em-up-est-mort-64-ans.html) — [Gematsu](https://www.gematsu.com) — [God is a Geek](https://godisageek.com/2026/04/double-dragon-creator-kishimoto-dies-64/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-08-yoshihisa-kishimoto-double-dragon-hommage-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-08-yoshihisa-kishimoto-double-dragon-hommage-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 17:29:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RPCS3 : une avancée majeure dans l'émulation du processeur Cell de la PS3]]></title><description><![CDATA[**L'émulateur PlayStation 3 open source RPCS3 vient d'annoncer une percée technique significative dans l'émulation du processeur Cell de la PS3. Une avancée qui profite à l'ensemble de la bibliothèque de jeux, quelle que soit la configuration matérielle utilisée.**

 Une architecture qui a fait souffrir tout le monde

La PlayStation 3 aura marqué les esprits pour de mauvaises raisons à sa sortie en 2006. Son processeur Cell Broadband Engine, conçu conjointement par Sony, IBM et Toshiba, était une architecture radicalement différente de ce que les développeurs connaissaient : un cœur principal PowerPC secondé par jusqu'à sept unités de calcul spécialisées, les SPU. Résultat, les premiers jeux PS3 étaient souvent en retrait par rapport à leurs versions Xbox 360, faute de temps pour maîtriser la bête. Cette même complexité rend encore aujourd'hui son émulation particulièrement ardue.

 La contribution d'Elad

Le contributeur principal du projet, Elad, a identifié de nouveaux schémas d'utilisation des SPU jusqu'alors non détectés et écrit de nouveaux chemins de code permettant de générer un code natif PC plus efficace. Concrètement, la recompilation des instructions PS3 vers le x86 est désormais plus légère, ce qui réduit la charge processeur sur l'ensemble des jeux.

Ce n'est pas la première fois qu'Elad marque l'histoire du projet. En juin 2024, ses optimisations SPU avaient déjà permis des gains de 30 à 100 % sur les configurations CPU à quatre cœurs, Demon's Souls ayant notamment doublé son framerate sur du matériel limité.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9f1991befcc7c68b3435f21d233cf2e3_rpcs3-jpg.jpeg) 

 Des gains concrets pour tous

RPCS3 a utilisé Twisted Metal comme exemple, le décrivant comme l'un des titres PS3 les plus exigeants en termes de SPU. Le jeu enregistre désormais une amélioration de 5 à 7 % de sa moyenne de FPS. L'équipe précise que tous les processeurs bénéficient de cette amélioration, des configurations d'entrée de gamme aux plus puissantes — avec des retours d'utilisateurs faisant état d'un meilleur rendu audio et de légères améliorations dans Gran Turismo 5, y compris sur un AMD Athlon 3000G dual-core.

 Un chantier qui avance

En parallèle, le taux de compatibilité de RPCS3 est passé de 73,44 % à 73,82 % de jeux « Jouables » en quelques jours seulement, le statut « Jouable » signifiant qu'un titre peut être terminé sans problème bloquant majeur. L'émulateur n'avait franchi la barre des 70 % qu'en janvier dernier. Avec la PS3 qui fête ses vingt ans cette année, des projets comme RPCS3 jouent un rôle essentiel dans la préservation à long terme de sa bibliothèque.

Du côté de Recalbox, l'émulation PS3 n'est pas à l'ordre du jour. La console, bien que bientôt âgée de vingt ans, reste pour l'heure trop récente pour s'inscrire dans notre périmètre — et l'émulation exige une puissance matérielle bien supérieure à celle de nos supports les plus utilisées, à commencer par le Raspberry Pi.

*Sources : [Tom's Hardware](https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/rpcs3-ps3-emulator-gets-cell-cpu-breakthrough-that-improves-performance-in-all-games) — [VideoCardz](https://videocardz.com/newz/rpcs3-claims-ps3-cell-emulation-breakthrough-reports-5-to-7-uplift-in-twisted-metal) — [OC3D](https://overclock3d.net/news/software/rpcs3-team-makes-playstation-3-emulation-breakthrough/) — [Post X officiel RPCS3](https://x.com/rpcs3/status/2040127310381162992)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-06-rpcs3-emulation-playstation-3-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-06-rpcs3-emulation-playstation-3-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 19:03:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un émulateur expérimental PS1 intègre le support VR — et ce n'est pas un poisson d'avril]]></title><description><![CDATA[ **Notre casque Recalbox VR n'était qu'un poisson d'avril — mais la réalité virtuelle et le rétrogaming, ça avance pour de vrai. La preuve avec ce projet de développeur qui s'attaque à Metal Gear Solid sur PS1 en VR.**

 On avait rigolé, mais l'idée était bonne

[Le 1er avril, nous vous annoncions le Recalbox VR](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-01-vr-realite-virtuelle-casque-retrogaming), notre casque de réalité virtuelle dédié au rétrogaming. Une blague, certes — mais visiblement, quelqu'un quelque part y a cru avant nous. Le développeur derrière le compte VRified Games travaille en ce moment sur un émulateur PS1 intégrant un support VR complet.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7df3958f5d1c1d0e166cb0f609c25fc8_verifief-games-jpg.jpeg)
*@Vrified Games*

 Snake en vue à la première personne

Le projet propose à la fois un mode première et troisième personne, de la 3D stéréoscopique et un suivi de tête 6 DOF. Concrètement : vous enfilez votre casque, et vous vous retrouvez dans les couloirs de Shadow Moses avec Snake. Le suivi de tête est encore un peu saccadé — le jeu étant verrouillé à 30 fps tandis que le tracking tourne à 90 fps, le développeur cherche encore comment régler ça — mais la direction est clairement posée.

 Un chantier prometteur

L'émulateur est en développement sur PC, avec une version Meta Quest envisagée pour l'avenir. Le projet en est encore à ses débuts, mais l'ambition est là. Et quand on pense à ce que ça pourrait donner sur d'autres titres PS1 — un Crash Bandicoot, un Jumping Flash — le potentiel est réel.

Nous, on retourne travailler sur notre casque VR.

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  <iframe style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;"
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*Sources : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/04/this-ps1-emulator-will-let-you-see-metal-gear-solid-in-a-whole-new-light), [VRified Games](https://x.com/Vrified_Games)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-06-emulateur-vr-metal-gear-solid-playstation-ps1-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-06-emulateur-vr-metal-gear-solid-playstation-ps1-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 08:56:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un nouveau format vidéo YouTube sur la chaîne Recalbox]]></title><description><![CDATA[**Fab2Ris lance ce mois-ci un nouveau rendez-vous mensuel sur la chaîne YouTube Recalbox : une sélection commentée des sorties indépendantes et néo-rétro les plus attendues. Premier épisode, premiers coups de cœur.**

 Vingt minutes pour tout savoir

Le principe est simple : chaque  mois, Fab2Ris passe en revue une trentaine de jeux indés, pixel art et 2D à venir, sans temps mort et sans blabla. Un format court, efficace, pensé pour celles et ceux qui veulent rester dans la boucle sans y passer leur soirée.

 Avril met la barre haut

Pour inaugurer le format, le mois d'avril se montre généreux. *Spark Ignites* ouvre avec un RPG tactique en pixel art 2,5D aux synergies de classes bien pensées. *ZPF* joue la carte de l'hommage Mega Drive avec une sincérité désarmante. *Vampire Crawlers* détourne l'ADN de Vampire Survivors pour en faire un jeu de cartes au tour par tour — et ça fonctionne. Sans oublier *Forbidden Solitaire*, faux CD-ROM maudit de 1995 mêlant FMV horrifique et solitaire sanglant, ni *Prohibeast* et son Chicago uchronique des années 30 où la viande est devenue hors-la-loi.

Bref vous en conviendrez, toute une sélection qui devrait finir dans vos whishlists et qui fera gonfler votre budget rétrogaming.

 La vidéo est à regarder maintenant

Nous vous laissons découvrir le reste de la sélection directement dans la vidéo — la plupart des titres présentés disposent d'une démo sur Steam, autant en profiter. Ce format étant une nouveauté, n'hésitez pas à donner votre avis sous la vidéo. Et si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à [vous abonner à la chaine YouTube](https://www.youtube.com/@RecalboxOfficial) pour ne rater aucune actualité ou tuto Recalbox et rester connecté à l'actualité rétrogaming. Rendez-vous le mois prochain pour la suite.

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[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-05-youtube-video-retrogaming-actualite-news-fab2ris</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-05-youtube-video-retrogaming-actualite-news-fab2ris</guid><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 17:16:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recal'Talk le samedi 18 avril : Patrons bloquez vos agendas !]]></title><description><![CDATA[**Le traditionnel rendez-vous avec les Patrons et l’équipe Recalbox revient samedi 18 avril à 21H. Ce troisième Recal'Talk permettra à l'équipe d'évoquer le futur du projet lors d'une visio Discord : software, hardware, confort de jeu et nouveaux outils seront au rendez-vous.**

Vous l'avez compris, la V10 n'est qu'une étape vers encore plus de fonctionnalités et d'options. À l'heure où nous écrivons ces lignes, nous en sommes à la 10.0.5 qui apporte, avec ses petites sœurs (10.0.1 et 10.0.2…), son lot de correctifs suite à vos retours.
Nous arrivons ainsi petit à petit vers des itérations qui apporteront leurs lots de nouveautés, certaines attendues, d'autres qui seront de belles surprises pour les utilisateurs — et que nous présenterons lors de ce Recal'Talk !

Nous reviendrons sur le déploiement du [Recalbox Test Tools](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-31-recalbox-test-tools-patron-beta-alpha), afin de faire un point sur ce nouvel outil qui vous permet de faire remonter vos tests auprès de l’équipe Recalbox tout en validant des étapes vous permettant d’accumuler de l’XP dans un outil aussi ludique que pratique.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8565ec80b2e3967f939c5ca2f24c43f2_tableau-de-bord-jpg.jpeg) 

Nous aborderons également la partie hardware avec une nouveauté qui plaira aux bricoleurs (ne vous enflammez pas, il ne s'agit pas d'un nouvel hardware Recalbox à part entière !). La soirée se terminera par un moment d’échange où vous pourrez poser vos questions à l’équipe et échanger sur le projet.

Pour rappel, le salon Recal'Talk est ouvert dans la demi-heure précédant l'émission et se trouve au même endroit que les salons Discord dédiés aux Patrons. Si vous êtes Patrons et que vous comptez être parmi nous, pensez à bien mettre à jour votre Discord ; si vous avez des soucis de connexion ou de qualité, essayez de basculer entre l'application bureau, la version web ou l'application mobile. On vous attend nombreux !

[Pour rejoindre notre serveur Discord c'est par ici que ça se passe](https://discord.gg/recalbox)

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-04-recal-talk-visio-discord-patrons-patreon-recalbox</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-04-recal-talk-visio-discord-patrons-patreon-recalbox</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 12:32:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les RecalCards s'offrent une nouvelle collection... et elle envoie du lourd]]></title><description><![CDATA[**Les RecalCards reviennent avec une toute nouvelle série de visuels, et encore une fois, la barre est haute. Disponibles dès maintenant sur la boutique Recalbox, ces cartes collectionnables et fonctionnelles grace au Card Reader vont rappeler des souvenirs à plus d'un !**

 C'est quoi, une RecalCard ?

Pour ceux qui découvrent : les RecalCards sont des cartes au format rigide (en PCB) reprenant fidèlement l'esthétique des supports de jeu qui ont marqué nos enfances. NES, Super Nintendo, Mega Drive...  chaque carte est un hommage soigné à un support iconique, pensé par et pour les passionnés.

Il suffit d'insérer une RecalCard dans votre Card Reader et Recalbox vous demandera quel jeu vous souhaitez assigner, une fois cela fait à chaque fois que vous insérerez la dite RecalCard le jeu assigné se lancera automatiquement, à l'ancienne ! Retirez la RecalCard et vous quitterez le jeu automatiquement, à l'ancienne on vous dit.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2d37551b596dfe2a20e3aaf3a824b5ad_capture-d-ecran-2026-04-03-192329-jpg.jpeg) 

 Ce que la nouvelle série apporte

Cette nouvelle collection frappe fort côté diversité et on est en plein dans la pop culture : cartouches Neo Geo, cassettes VHS, K7 audio CPC, disquettes,  Nintendo 64, Game Boy, PC-Engine avec leur fameuse notice japonaise au dos… Si vous êtes un aficionado de ce dernier support vous serez ravi de découvrir que le nouvelle façade Card Reader est dédiée au PC-Engine.


 Où se les procurer ?

La nouvelle collection est disponible sur **[la boutique Recalbox](https://shop.recalbox.com/products/11-recalcards-plus-pcengine-faceplate)**. Nous le rappelons, ces RecalCards sont collectionnables et surtout fonctionnelles, si vous souhaitez équiper votre Recalbox d'un Card Reader c'est [par ici que ça se passe](https://shop.recalbox.com/collections/recalcards).
N'oubliez pas que si [vous soutenez le projet Recalbox via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous bénéficiez de 10% de réduction sur l'intégralité de la boutique Recalbox.

Enfin sachez que si vous êtes Patron de niveau 2 vous recevrez 1 RecalCard Collector tous les 2 mois, et si vous êtes Patron de niveau 3 vous recevrez 3 RecalCards Collectors tous les 2 mois. Des envois qui vont d'ailleurs démarrer incessamment ;)


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ea51f83c429fa3be7973616ae3c77c6c_capture-d-ecran-2026-04-03-192346-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-03-recalcards-k7-vhs-disquette-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-03-recalcards-k7-vhs-disquette-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 17:30:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #15 : MUSHIHIME-SAMA FUTARI 1.5]]></title><description><![CDATA[**Pour le Challenge 14, nous avions affronté des monstres tout mignons à coups de marteau. Pour le Challenge 15, on change radicalement d'ambiance : bienvenue dans un univers où les boulettes sont reines et où chaque pixel peut vous être fatal avec MUSHIHIME-SAMA FUTARI 1.5.**
 Un shoot them up signé Cave
Mushihime-sama Futari est la suite directe de Mushihime-sama, sorti en 2004. Cave, studio japonais spécialisé dans le manic-shooter, pousse le concept encore plus loin en 2006 avec cette version Futari — littéralement "à deux" — qui introduit un mode deux joueurs et plusieurs niveaux de difficulté dont le redouté Ultra. Le jeu tourne sur le hardware Cave CV1000, et sa version 1.5 est considérée comme la référence absolue du genre par la communauté.

 MUSHIHIME-SAMA FUTARI 1.5 (Cave, 2006) — Rom : futari15
L'histoire plonge le joueur dans un monde peuplé d'insectes géants où Reco, une jeune princesse, s'élance sur sa monture coléoptère pour sauver son royaume d'une malédiction. Prétexte assumé à un déluge de projectiles hypnotiques organisés en patterns millimétrés. Lire les flux de boulettes, identifier les interstices, gérer son mode de tir et maintenir son sang-froid sous pression : voilà les quatre piliers de la survie. Le système de scoring récompense la prise de risques — rester au plus près des ennemis multiplie les points — transformant chaque run en équilibre permanent entre audace et précision.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/975e18cbcbeb91b0d4bdc84253115df5_capture-d-ecran-2026-04-02-184803-jpg.jpeg) 

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 1er au 15 avril 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom : *futari15*) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/371ceb038440f8eeca32362769139889_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-02-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-cave-mushihime-sama</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-02-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-cave-mushihime-sama</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 16:47:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox VR : le casque de réalité virtuel dédié au rétrogaming]]></title><description><![CDATA[Depuis ses débuts, Recalbox s’est donné une mission simple : rendre accessible et fidèle l’expérience des jeux d’hier. Mais au fil des années, une question est revenue de plus en plus souvent en interne : jusqu’où peut-on aller dans cette expérience ?  
Aujourd’hui, nous sommes prêts à vous dévoiler une réponse inattendue.  Voici Recalbox VR, notre premier casque de réalité virtuelle dédié au retrogaming


 Un héritage qui remonte aux années 90

L’idée de plonger les joueurs dans leurs jeux ne date pas d’hier. Dès le milieu des années 90, le Virtual Boy tentait déjà une approche radicale de la 3D immersive. Pensé par Nintendo comme une nouvelle manière de jouer, le dispositif proposait un affichage stéréoscopique… entièrement en rouge et noir.  

Ambitieux, en avance sur son temps, mais aussi limité par les technologies de l’époque, le Virtual Boy reste aujourd’hui un objet à part : une expérimentation marquante, imparfaite, mais fascinante.  C’est précisément ce genre de tentative qui nous inspire.



 Recalbox VR : une continuité logique

Recalbox VR est né d’une réflexion engagée depuis plusieurs années autour de l’immersion.  Après avoir travaillé sur la fidélité des timings, de l’affichage CRT ou encore des périphériques, une évidence s’est imposée : nous voulions aller plus loin.  

Le casque Recalbox VR a donc été conçu comme une suite logique de l’écosystème Recalbox. Il ne s’agit pas de transformer les jeux rétro en expériences modernes, mais au contraire de les sublimer en entrant dans le jeu et en le redécouvrant comme vous ne l’avez jamais vu auparavant.  

Le système repose sur un affichage stéréoscopique haute définition couplé à un moteur de rendu spécialement adapté au retrogaming. Chaque pixel, chaque scanline, chaque effet de flou ou de persistance a été repensé pour fonctionner dans un environnement immersif sans trahir le rendu d’époque.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bf220ec7bc79edb2c5da33b1b880823b_recalbox-vr-jpg.jpeg) 
*Premières ébauches*

 Des sensations inégalées

L’un des défis majeurs du projet a été de conserver la “lecture” visuelle propre aux jeux rétro dans un environnement VR.  

Contrairement aux jeux modernes, les graphismes anciens reposent souvent sur des astuces visuelles liées à la distance, au type d’écran ou encore à la taille des sprites. Transposer cela dans un casque nécessite bien plus qu’un simple portage.  

> “*Le plus compliqué n’a pas été d’afficher les jeux en VR, mais de retrouver leur comportement visuel d’origine. Une scanline n’a pas du tout le même impact selon qu’elle est affichée sur un écran plat ou perçue en profondeur. On a dû revoir entièrement notre traitement de l’image pour avoir un rendu digne de ce nom.*”  
> — digitalLumberjack  

> “*Au départ, on a même envisagé d’intégrer de mini CRT directement aux occulaires pour reproduire parfaitement le rendu des vieux écrans — couleurs, scanlines, et tout le charme de l’époque. Très vite, cependant, la réalité nous a rattrapés : le poids combiné des CRT rendait le casque absolument ingérable. On a alors dû repenser complètement le concept, en conservant la fidélité visuelle et l’esprit du rétro, mais avec une solution beaucoup plus légère et confortable, 7kg ça faisait lourd…*”  
> — Bkg2k   

 Une autre manière de jouer

Une fois en jeu, ce n’est pas tant l’écran qui surprend… mais la manière dont les jeux eux-mêmes changent subtilement de lecture.  

Sur un titre comme *Metal Slug*, la profondeur devient immédiatement perceptible. Les différents plans — arrière-plan, zone de jeu, éléments au premier plan — ne sont plus simplement superposés, ils s’inscrivent dans un espace. Les explosions semblent légèrement détachées du décor, les projectiles traversent la scène avec une trajectoire plus lisible, et certaines animations gagnent en impact simplement parce qu’elles occupent “physiquement” une place différente.  

Sur *Super Mario Bros.*, l’effet est plus discret mais tout aussi intéressant. Les plateformes paraissent légèrement en relief, les ennemis se détachent plus nettement du décor, et les distances deviennent presque instinctives. Sans transformer le gameplay, cette profondeur apporte une forme de clarté nouvelle, comme si le jeu révélait une structure déjà présente mais jusqu’ici implicite.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ae351d4e11ff28a41a5d2432cc671a38_capture-d-ecran-2026-04-01-071822-jpg.jpeg) 

Mais c’est sans doute sur un jeu comme *OutRun* que l’effet devient le plus marquant. La route ne se contente plus de défiler : elle s’étire réellement dans la profondeur. Les virages se lisent plus tôt, les reliefs donnent une impression de volume, et les éléments du décor — palmiers, panneaux, véhicules — s’inscrivent dans une perspective beaucoup plus tangible. Là où le jeu reposait déjà sur des astuces visuelles pour simuler la 3D, la VR vient renforcer cette illusion sans la trahir.  

Ce qui frappe surtout, c’est que rien n’a été ajouté artificiellement. Il ne s’agit pas d’une 3D moderne appliquée par-dessus les jeux, mais d’une mise en espace de leurs éléments d’origine. Les sprites restent identiques, les proportions ne changent pas — seule leur perception évolue.  

Et c’est précisément là que l’expérience devient troublante : des jeux que l’on connaît par cœur donnent soudain l’impression d’avoir toujours été pensés ainsi.  

Parallèlement, un soin particulier a été apporté à l’environnement Recalbox. Plutôt que d’isoler le joueur dans un espace neutre, Recalbox VR propose de replacer les sessions dans des contextes familiers via de nouveaux thèmes dédiés, spécifiquement pour le VR : une télévision cathodique dans un salon, une borne d’arcade, ou encore un menu plus minimaliste. Trouvez le thème qui vous convient dans le themes manager pour naviguer dans votre liste de jeux.


 Technique et disponibilité

Sur le plan technique, Recalbox VR repose sur un double affichage micro-OLED de **3840 × 3840 pixels par œil**, avec un taux de rafraîchissement pouvant atteindre **120 Hz** et une latence inférieure à **10 ms**.  

Le rendu est assuré par un pipeline graphique optimisé pour la stéréoscopie, capable de recalculer en temps réel les shaders CRT et la synchronisation des frames, tout en respectant les fréquences d’origine des systèmes émulés (**50 Hz / 60 Hz**). L’ensemble vise à garantir une image stable, précise et fidèle, même sur les contenus les plus exigeants.  

Le casque sera compatible **PC** et **Raspberry Pi 5** et devrait être proposé d’ici la fin de l’année. Un FishStarter sera lancé pour financer le projet. Et en bonus découvrez notre prototype deux joueurs :

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2ef5666f228ddad7910808a16a505227_multiplayer-jpg.jpeg) 

*Aucune IA n'a été maltraitée pour la génération de ces images.*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-01-vr-realite-virtuelle-casque-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-04-01-vr-realite-virtuelle-casque-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:15:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox Test Tools : le nouvel outil de test communautaire est disponible]]></title><description><![CDATA[**Nous avons le plaisir de vous présenter le Recalbox Test Tools (RTT), un outil conçu pour transformer vos sessions de test en véritable expérience communautaire.**

 C'est quoi le RTT ?

Le Recalbox Test Tools est une plateforme dédiée aux beta-testeurs et aux Patrons. Elle permet de renseigner le matériel que vous possédez, puis de réaliser des séries de tests sur ce matériel en validant par exemple la mise à jour ou une fresh install d’une nouvelle version de Recalbox. Chaque test soumis rapporte des points XP, ce qui alimente un classement des meilleurs testeurs.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1e23961c650fbb1cfd3f42370140767e_materiel-rtt-jpg.jpeg) 
*Indiquez votre matériel*

 Un nouvel avantage pour les Patrons

[Les Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) (notamment les Patrons effectuant leurs mises à jour via le canal Patron Alpha) participent déjà aux phases de beta test en avant-première et nous aident concrètement à améliorer Recalbox avant chaque sortie. Le RTT formalise cette contribution et vous place encore plus au cœur du projet. C'est un avantage supplémentaire pour les Patrons, qui souhaitent s'impliquer encore plus dans le développement du projet: tester, remonter des informations, et voir leur participation reconnue.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2d447d94409a8a552d41bc59509ddd3a_classement-jpg.jpeg) 
*Un jour je serai le meilleur testeur. Je me battrai sans répit...*

En effet, les Patrons les plus assidus se verront dotés d’un nouveau Badge sur notre Discord afin de mettre en avant leurs participations aux phases de tests, tests qui remontent en direct auprès de l’équipe Recalbox avec laquelle les Patrons peuvent échanger en direct sur les canaux [Discord](https://discord.gg/recalbox) dédiés.

Rappelons que les Patrons bénéficient par ailleurs d'un accès à une version Patron Stable dédiée, et peuvent également rester sur la version publique s'ils le souhaitent. En résumé, les Patrons ont accès à trois versions de Recalbox : la version Alpha (soumise aux tests), la version Patron Stable, et la version publique, avec la possibilité de basculer de l'une à l'autre en un clic. Enfin notez que le RTT est entièrement facultatif : aucune obligation de participer, simplement une opportunité de plus de participer pour ceux qui le souhaitent.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7e7af4de4b3a978dec29762e406637d3_test-result-jpg.jpeg) 
*Faites les tests à votre rythme*

 Ça change quoi pour le projet ?

Les développeurs peuvent suivre en direct les tests effectués, identifier rapidement les problèmes selon les configurations matérielles et prioriser leurs corrections. À chaque étape de test, les utilisateurs peuvent confirmer ou invalider un test, et laisser des commentaires qui remontent directement auprès de l'équipe. Plus les testeurs sont nombreux et actifs, plus Recalbox s'améliore vite.


 Comment y accéder ?

La connexion se fait via votre [compte Discord](https://discord.gg/recalbox). L'outil est réservé aux beta-testeurs et aux membres Patrons. Si vous êtes Patron, rendez-vous sur le canal Discord qui vous est dédié pour retrouver le lien et vous connecter.

Un grand merci à Bounitos qui, après avoir développé le [RecalCards Generator](https://recalcards-gen.recalbox.com/), s'est attaqué à une solution centralisant les tests de la façon la plus claire et ludique qui soit, aussi bien pour les utilisateurs que pour les développeurs.

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-31-recalbox-test-tools-patron-beta-alpha</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-31-recalbox-test-tools-patron-beta-alpha</guid><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:01:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2 : Star Fox, Ocarina of Time... un planning nostalgique]]></title><description><![CDATA[ **La Nintendo Switch 2 s'apprête à vivre une année 2026 particulièrement chargée, à en croire les informations qui circulent depuis quelques jours. L'insider NateTheHate, dont la fiabilité n'est plus à démontrer dans la sphère Nintendo, a livré dans son podcast du 27 mars plusieurs révélations de taille — corroborées par les propres sources de Video Games Chronicle.**

 Star Fox de retour, dix ans après

La franchise Star Fox n'a plus connu de nouvel épisode majeur depuis *Star Fox Zero*, développé par PlatinumGames pour la Wii U en 2016. Selon NateTheHate, un nouveau jeu serait prévu pour l'été 2026 sur Switch 2. Le titre adopterait un format « classique », fidèle à l'esprit des épisodes originaux, tout en intégrant un mode multijoueur en ligne et des visuels décrits comme « très bons, très satisfaisants ».

Le timing n'est sans doute pas anodin : l'acteur Glen Powell a confirmé qu'il prêterait sa voix à Fox McCloud dans *The Super Mario Galaxy Movie*, prévu en salles le 1er avril 2026. Nintendo a rarement ce genre de coïncidences non calculées.

 Ocarina of Time : un remake pour les 40 ans de Zelda

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0f13cad26b8df5ca13bfb4af8a93ec33_zelda-ocarina-of-time-jpg.jpeg) 

L'autre annonce marquante concerne *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*. Le remake est évoqué pour le second semestre 2026, vraisemblablement à l'approche des fêtes de fin d'année, en lien direct avec le 40e anniversaire de la franchise Zelda. D'après certaines sources, le projet pourrait aller d'une reproduction fidèle à l'original,  jusqu'à une réinterprétation plus ambitieuse du classique sorti sur Nintendo 64 en 1998.

Le lancement s'inscrirait également en amont du film *The Legend of Zelda* prévu au cinéma le 5 mai 2027, une logique de momentum que Nintendo maîtrise de longue date.

 Mario 3D repoussé à 2027

La principale surprise de ces rumeurs reste l'absence d'un nouveau Mario 3D en 2026. Le successeur de *Super Mario Odyssey* ne verrait le jour qu'en 2027, soit près de dix ans après l'épisode précédent sorti en octobre 2017.

Côté planning global, l'été 2026 serait également marqué par les sorties de *Splatoon Raiders*, *Rhythm Heaven Groove* et *Fire Emblem: Fortune's Weave*, tandis que des versions Switch 2 Edition de *Pikmin 4* et *Xenoblade 2* sont aussi attendues.

Il va sans dire que ces informations restent des rumeurs jusqu'à confirmation officielle de Nintendo. Mais avec deux sources indépendantes qui se recoupent, difficile de ne pas les prendre au sérieux.

*Sources : [NateTheHate Podcast](https://www.youtube.com/@NateTheHate), [Video Games Chronicle](https://www.videogameschronicle.com/news/sources-nintendo-is-planning-a-new-star-fox-and-a-major-zelda-remake-this-year-but-no-3d-mario/), [Nintendo Life](https://www.nintendolife.com/news/2026/03/rumour-nintendos-2026-plans-include-new-star-fox-and-zelda-remake-no-3d-mario)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-29-nintendo-switch-2-star-fox-zelda-ocarine-of-time</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-29-nintendo-switch-2-star-fox-zelda-ocarine-of-time</guid><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 16:08:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 10.0.2 est disponible : détail des corrections et optimisations]]></title><description><![CDATA[ **La version 10.0.2 de Recalbox est déployée aujourd'hui. Après un déploiement auprès des Patrons Alpha et des Patrons — que nous remercions chaleureusement pour leurs retours — cette version est désormais disponible pour tout le monde ! Nous abordons ici plusieurs correctifs ainsi que quelques systèmes renommés et réorganisés. Nous vous détaillons tout cela !**

*Retrouvez la release notes complète en bas de cet article.*

 Corrections et améliorations générales

Les corrections sont ici assez vastes et couvrent des domaines plutôt larges. L'équipe a notamment travaillé sur la vitesse du système dans le cadre du confort global d'utilisation ; des corrections d'affichage et modifications de logos ont été réalisées ici et là afin d'optimiser la lisibilité et le confort de navigation.

Un peu de nettoyage a été fait sur la gestion des mises à jour (suppression d'un message d'erreur inopportun, nettoyage du dossier d'upgrade si le téléchargement a échoué afin d'éviter que le système tente d'installer un fichier incomplet…). Plusieurs d'entre vous nous ont fait remonter un souci dans le système "derniers jeux joués" où l'affichage était incorrect : le problème est désormais résolu.

 Performance des shares exFAT

Nous avons également corrigé les performances des shares dynamiques formatés en exFAT. Si vous constatez de lourdes lenteurs au démarrage par rapport à la 9.2.3, vous pouvez activer l'ancien driver exFAT dans les Options avancées > Paramètres de démarrage > Use Fuse Driver. Bien entendu, n'activez pas cette option si tout fonctionne correctement !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e57b9e171726390ba70292bd1ae0cde4_exfat-png.png) 

 Systèmes renommés

Là où cette mise à jour risque d'en perturber quelques-uns, c'est sur le renommage de certains systèmes :

* Atari 800 => Atari 8 bits (conforme à la compatibilité XL/XE)
* Neo-Geo => Neo-Geo AES (conforme au nouveau logo et à la nouvelle politique)
* Amiga 600 => Amiga ECS/OCS (conforme à la compatibilité non-AGA)
* Amiga 1200 => Amiga AGA (conforme à la compatibilité AGA)

 Neo-Geo : un changement qui mérite qu'on s'y attarde

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9abb20338b3c7de32736741ec745c2ca_neo-geo-aes-png.png) 

Concernant la Neo-Geo, le changement n'est pas anodin ! On distingue désormais deux univers Neo-Geo :

* **L'univers console**, dénommé "Neo-Geo AES", avec vos ROMs présentes dans le dossier `roms > neogeo`.


* **L'univers arcade**, avec vos ROMs Neo-Geo placées cette fois dans le dossier `roms > fbneo`. Pour voir ce système arcade virtuel, il vous faudra activer le système virtuel arcade dans les "Options des listes", puis activer Neo-Geo.

Pour être tout à fait complet, sachez que les ROMs "console" et les ROMs "arcade" sont exactement les mêmes : tout dépendra du dossier dans lequel vous les placerez.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f96090e2121c01d013d6a4f1fb7e4337_design-sans-titre-5-png.png) 

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Vous retrouverez la release notes complète [via ce lien](https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/10.0.2/RELEASE-NOTES.md?ref_type=tags) !

Enjoy !

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-27-v10-recalbox-mise-a-jour-update-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-27-v10-recalbox-mise-a-jour-update-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 19:01:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Speedons 2026 : 75 heures de speedrun au profit de Médecins du Monde]]></title><description><![CDATA[**Du 7 au 10 mai 2026, Lyon accueille le Speedons, le grand marathon de speedrun caritatif organisé au profit de Médecins du Monde — et le programme réserve de belles surprises pour les amateurs de jeux rétro comme pour les joueurs plus récents.**

 C'est quoi le speedrun ?

Le speedrun consiste à terminer un jeu le plus vite possible, en exploitant parfois des bugs, des glitches ou des séquences optimisées à la frame près. Une discipline à la fois technique et spectaculaire, qui attire une communauté passionnée depuis des années.

 75 heures de runs en direct pour une bonne cause

Du **7 au 10 mai 2026**, le Speedons se tiendra au Centre des Congrès de Lyon pendant quatre jours non-stop, avec des streams diffusés en direct sur [le Twitch de MisterMV](https://twitch.tv/mistermv). L'objectif : collecter des dons pour financer les actions de Médecins du Monde, association médicale de solidarité internationale présente dans une trentaine de pays. Pour suivre l'événement, tout se passe sur [speedons.fr](https://speedons.fr/) et sur leur [serveur Discord](https://discord.gg/ApZ5ReS).
 
 Une programmation taillée pour les amoureux du rétro

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/52e4ad957f05983a97893cfe4150559b_speedons-2026-planning-jpg.jpeg) 

Le planning de cette édition 2026 est un vrai voyage dans le temps. Dès le **jeudi 7 mai**, le ton est donné avec **Kirby: Nightmare in Dreamland** sur GBA et **Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix HD**, suivis de classiques comme **Mr. Nutz** ou **Alien: Isolation**. Le **vendredi 8** monte d'un cran avec **Crash Team Racing**, **Ikaruga**, **The Legend of Zelda: Skyward Sword** et l'immanquable **Crypt of the Necrodancer**. Le **samedi 9** enchaîne sur **Metroid Fusion**, **Metal Gear Solid 3: Snake Eater**, **F-Zero** ou encore **The Elder Scrolls V: Skyrim**. Le **dimanche 10** clôt l'événement avec **Paper Mario**, **Portal 2 Coop**, **Touhou 8: Imperishable Night** et **Octopath Traveler 2**.

 Des runs récents pour compléter le tableau

Le Speedons ne se cantonne pas au rétro : des titres récents comme **Astro Bot**, **Hollow Knight: Silksong**, **Clair Obscur: Expedition 33**, **Hades II** ou encore **Silent Hill f** sont également au programme, offrant un panorama complet de ce que le speedrun a à offrir en 2026.

 Comment participer ?

Que vous soyez sur place à Lyon avec un pass 1 jour ou 4 jours, ou derrière votre écran, le Speedons est ouvert à tous. Retrouvez le programme complet, la billetterie et toutes les infos sur [speedons.fr](https://speedons.fr/).]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-26-speedons-2026-planning-medecins-du-monde-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-26-speedons-2026-planning-medecins-du-monde-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 19:46:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox passe en 10.0.2 pour les Patrons]]></title><description><![CDATA[**Une nouvelle mise à jour est déployée auprès des [Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) dans le cadre de corrections post-V10. Nous parlons donc ici de plusieurs fix ainsi que de quelques systèmes renommés et réorganisés. On vous détaille tout ça !**

*Retrouvez la release notes complète en bas de cet article.*

 Corrections et améliorations générales

Les corrections sont ici assez vastes et couvrent des domaines plutôt larges. L'équipe a notamment travaillé sur la vitesse du système dans le cadre du confort global d'utilisation ; des corrections d'affichage et modifications de logos ont été réalisées ici et là afin d'optimiser la lisibilité et le confort de navigation.

Un peu de nettoyage a été fait sur la gestion des mises à jour (suppression d'un message d'erreur inopportun, nettoyage du dossier d'upgrade si le téléchargement a échoué afin d'éviter que le système tente d'installer un fichier incomplet…). Plusieurs d'entre vous nous ont fait remonter un souci dans le système "derniers jeux joués" où l'affichage était incorrect : le problème est désormais résolu.

 Performance des shares exFAT

Nous avons également corrigé les performances des shares dynamiques formatés en exFAT. Si vous constatez de lourdes lenteurs au démarrage par rapport à la 9.2.3, vous pouvez activer l'ancien driver exFAT dans les Options avancées > Paramètres de démarrage > Use Fuse Driver. Bien entendu, n'activez pas cette option si tout fonctionne correctement !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e57b9e171726390ba70292bd1ae0cde4_exfat-png.png) 

 Systèmes renommés

Là où cette mise à jour risque d'en perturber quelques-uns, c'est sur le renommage de certains systèmes :

* Atari 800 => Atari 8 bits (conforme à la compatibilité XL/XE)
* Neo-Geo => Neo-Geo AES (conforme au nouveau logo et à la nouvelle politique)
* Amiga 600 => Amiga ECS/OCS (conforme à la compatibilité non-AGA)
* Amiga 1200 => Amiga AGA (conforme à la compatibilité AGA)

 Neo-Geo : un changement qui mérite qu'on s'y attarde

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9abb20338b3c7de32736741ec745c2ca_neo-geo-aes-png.png) 

Concernant la Neo-Geo, le changement n'est pas anodin ! On distingue désormais deux univers Neo-Geo :

* **L'univers console**, dénommé "Neo-Geo AES", avec vos ROMs présentes dans le dossier `roms > neogeo`.


* **L'univers arcade**, avec vos ROMs Neo-Geo placées cette fois dans le dossier `roms > fbneo`. Pour voir ce système arcade virtuel, il vous faudra activer le système virtuel arcade dans les "Options des listes", puis activer Neo-Geo.

Pour être tout à fait complet, sachez que les ROMs "console" et les ROMs "arcade" sont exactement les mêmes : tout dépendra du dossier dans lequel vous les placerez.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f96090e2121c01d013d6a4f1fb7e4337_design-sans-titre-5-png.png) 

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Vous retrouverez la release notes complète [via ce lien](https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/10.0.2/RELEASE-NOTES.md?ref_type=tags) !

Enjoy !

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-23-recalbox-patrons-patreon-10-0-2-update-mise-a-jour-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-23-recalbox-patrons-patreon-10-0-2-update-mise-a-jour-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 12:27:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : émuler correctement la Xbox originale sur Recalbox 10]]></title><description><![CDATA[**Recalbox 10 intègre enfin l'émulation de la Xbox première génération via l'émulateur Xemu (sur PC et Steam Deck), à cette occasion Fab2Ris vous propose une vidéo tutoriel de 14 minutes qui vous explique tout ce qu'il faut savoir pour l'utiliser correctement. Format de fichiers XISO, conversion en masse, configuration de l'émulateur, optimisations graphiques : un guide complet pour profiter des exclusivités Xbox sans vous arracher les cheveux.**

 Conversion des fichiers au format XISO

La vidéo commence par expliquer la principale subtilité de l'émulation Xbox : les fichiers doivent être au format XISO (ISO compressé), pas au format ISO brut. Comment les différencier ? Simple : si tous vos jeux font exactement la même taille, c'est du brut non converti. Le tutoriel vous guide ensuite dans l'utilisation de l'outil "Batch Convert ISO to XISO" qui convertit automatiquement vos fichiers ZIP ou ISO vers le bon format, même depuis un lecteur réseau.

Attention à l'espace disque : un full set Xbox pèse près de 1,6 To en ZIP/ISO. Pensez-y avant de vous lancer dans des téléchargements massifs.

 Configuration et optimisations

La vidéo détaille ensuite tous les réglages importants : région Europe/PAL, langue, résolutions 720p/1080i, ratio 16:9, audio stéréo uniquement (le surround fait bugger Xemu). Vous découvrirez également comment afficher les FPS pour surveiller les performances, activer la barre de menu pour accéder rapidement aux options, et utiliser l'upscaling (×2, ×3, ×4) si vous avez un PC assez puissant.

Bonus pour les utilisateurs Steam Deck : un conseil sur le mode stretch pour utiliser tout l'écran 16:10, au prix d'une légère déformation.

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;" 
    src="https://www.youtube.com/embed/kaJbj2fbhlc" 
    title="YouTube video player" frameborder="0" 
    allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" 
    allowfullscreen></iframe>
</div>
<br>

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-23-xbox-recalbox-10-emulation-retrogaming-video-tuto</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-23-xbox-recalbox-10-emulation-retrogaming-video-tuto</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 08:14:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Votre RecalTower et ses RecalCards aux couleurs de la Neo-Geo]]></title><description><![CDATA[**Vous avez un [Card Reader](https://shop.recalbox.com/products/recalbox-card-reader-10-recalcards) et vous êtes fan de Neo Geo ? Vous avez été entendus ! Découvrez la nouvelle façade Neo Geo et ses RecalCards, [disponibles dès aujourd'hui sur la boutique Recalbox](https://shop.recalbox.com/products/5-recalcards-neo-geo).**

La Neo Geo, console de SNK sortie en 1990, est connue pour être techniquement identique aux bornes d'arcade de l'époque — une prouesse pour ce moment-là. Extrêmement puissante mais hors de prix (environ 600 $ au lancement), elle était réservée à une clientèle de passionnés aisés, en faisant une console plus exclusive que les autres. Elle reste aujourd'hui une machine culte, particulièrement vénérée dans la communauté retrogaming pour ses jeux de baston et ses shoot'em up.

Metal Slug, King of Fighters '98, Garou: Mark of the Wolves ou Puzzle Bobble sont des titres ayant forgé l'âge d'or du jeu vidéo, donnant parfois naissance à des genres souvent imités, rarement égalés.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3dad6c4a920512e84bb47cb26ef31e7a_metal-slug-png.png) 

[Si la nostalgie vous gagne](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower/) (ce n'est pas le genre de la maison…), vous pouvez transformer votre RecalTower et son Card Reader aux couleurs de la Neo Geo et y insérer vos cartouches dédiées qui, rappelons-le, peuvent être personnalisées avec le [RecalCard Generator](https://recalcards-gen.recalbox.com/).

**Attention :** pour utiliser cette façade, vous devez posséder un [Card Reader](https://shop.recalbox.com/products/recalbox-card-reader-10-recalcards). De plus, les RecalCards ayant chacune un ID unique (ici 0007, 0008, 0009, 0010 et 0011), veuillez ne commander qu'un seul kit par série.

Si vous [soutenez le projet Recalbox via le programme des Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous bénéficiez de 10 % de réduction sur la boutique en saisissant votre code promo présent sur votre espace Patron — ne l'oubliez pas ! Enfin, sachez que les Patrons 2 et 3 recevront prochainement des RecalCards Collectors exclusives dans leurs boîtes aux lettres... avec, entre autres, quelques visuels de grands titres de la Neo Geo 😉]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-22-recalcards-neo-geo-card-reader-recaltower-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-22-recalcards-neo-geo-card-reader-recaltower-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 19:25:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo tuto : le nouveau gestionnaire de thèmes de Recalbox 10]]></title><description><![CDATA[**S'il y a bien une nouveauté visuelle dans Recalbox 10 c'est le gestionnaire de thèmes intégré qui permet de télécharger et changer de thème à la volée, directement depuis l'interface. Parcourez les thèmes disponibles, visualisez des captures d'écran, et installez en un clic. Une fonctionnalité très attendue qui transforme radicalement l'expérience utilisateur.**

 Personnalisation instantanée

Si installer un nouveau thème est instantané et simple comme bonjour, Fab2Ris vous a tout de même concocté une vidéo qui vous guide dans ce nouveau gestionnaire accessible depuis le menu Recalbox. Vous découvrirez comment naviguer parmi les thèmes, repérer ceux compatibles avec votre configuration (HDMI, CRT 15 kHz, JAMMA, mode vertical), et visualiser des aperçus avant installation. Néo-Rétro, Pixel Art, Xbox Originale... en passant par le nouveau thème officiel Recalbox hautement personnalisable, vous trouverez forcément votre bonheur !

L'installation est instantanée : un clic suffit pour télécharger et activer un nouveau thème. Votre interface se transforme en direct, sans redémarrage. Bonus : des thèmes sont configurables (transitions, animations, dispositions) directement depuis le gestionnaire. Enfin sachez que si vous [soutenez le projet Recalbox via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) vous bénéficiez de thèmes exclusifs.

*Note pour les utilisateurs de Raspberry Pi : l'équipe recommande un Raspberry avec au moins 4 Go de RAM pour éviter les ralentissements avec les thèmes haute définition.*

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;" 
    src="https://www.youtube.com/embed/NrDStFts4ts" 
    title="YouTube video player" frameborder="0" 
    allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" 
    allowfullscreen></iframe>
</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-21-gestionnaire-themes-recalbox-video-tuto-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-21-gestionnaire-themes-recalbox-video-tuto-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 15:53:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un peu de Recalbox à Gones Games Lyon avec Art'Cade]]></title><description><![CDATA[**Notre partenaire et ami Art'cade sera présent à Gones Games, le salon du jeu vidéo et de l'esport de la Foire de Lyon, les 21 et 22 mars 2026. Une partie du stand sera entièrement dédiée à Recalbox avec des démonstrations du RGB Dual 2 et du RGB JAMMA 2. L'occasion parfaite pour découvrir en conditions réelles ces solutions arcade et CRT et échanger avec les passionnés de la communauté lyonnaise.**

 Gones Games : le rendez-vous gaming lyonnais

Pour sa 3ème édition, [Gones Games](https://www.foiredelyon.com/content/gones-gamesbl-dc4f5253-834f-4943-aa78-9e7178715d08) s'impose comme le salon incontournable du jeu vidéo dans la région Auvergne-Rhône-Alpes. Au programme : tournois esport (Splatoon 3, Tekken 8, Street Fighter 6), découverte de la Nintendo Switch 2 avec la Nintendo League, animations cosplay et pop culture. Le tout dans une ambiance 100% immersive qui rassemble fans hardcore, compétiteurs et simples curieux.

 Art'cade : passion rétrogaming et savoir-faire lyonnais

[Art'cade](https://www.artcade.fr/) est une association lyonnaise qui redonne vie aux bornes d'arcade d'antan avec un style art urbains qui ne laisse pas indifférent. Véritable carrefour des passionnés de rétrogaming à Lyon, l'association organise des événements uniques et gère une salle d'arcade associative, Arcade in the Box, pour des moments de partage et de convivialité. Art'cade propose également à la vente des bornes d'arcade originales customisées par des artistes locaux, mêlant street art et gaming avec un savoir-faire 100% français.

 Testez le RGB Dual 2 et le RGB JAMMA 2

Sur le stand Art'cade, vous pourrez voir et tester le Recalbox RGB Dual 2 et le Recalbox RGB JAMMA 2 en démonstration pour l’occasion. Le [RGB Dual 2](https://shop.recalbox.com/collections/rgbdual) permet de brancher votre Raspberry Pi 5 directement sur un écran CRT via RGB, VGA ou HDMI. Le [RGB JAMMA 2](https://shop.recalbox.com/collections/recalbox-rgb-jamma) transforme quant à lui votre borne arcade en machine d'émulation complète compatible avec le standard JAMMA.
Rendez-vous les 21 et 22 mars à Eurexpo Lyon pour découvrir Recalbox autour de passionés !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-15-gones-games-lyon-art-cade-retrogaming-salon</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-15-gones-games-lyon-art-cade-retrogaming-salon</guid><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 16:34:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #14 : Don Doko Don]]></title><description><![CDATA[**Le One Credit Challenge 14 nous emmène en 1989 avec Don Doko Don, un jeu d'action-plateforme à écran fixe signé Taito. Bob et Jim, deux nains bûcherons armés de maillets, doivent sauver la princesse de Merry Land en assommant les ennemis à coups de marteau, puis en les ramassant pour les balancer contre d'autres adversaires. Un cousin spirituel de Bubble Bobble avec une mécanique de combo addictive et des graphismes colorés typiques de l'âge d'or de Taito.**

 Vous avez dit Bubble Bobble ?

La particularité de Don Doko Don ? Vous utilisez votre marteau pour assommer les ennemis, puis vous les ramassez et les lancez contre un mur ou d'autres adversaires pour les détruire et déclencher des bonus de points. Les combos sont la clé du score : plus vous enchaînez, plus les points s'accumulent. Les power-ups sont essentiels : potions pour augmenter de niveau, marteau de mort, marteau volant pour attaquer à distance, et livres magiques pour éliminer tous les ennemis à l'écran d'un coup.
Les fruits laissés par les ennemis vaincus rapportent également des points, et certains niveaux cachent des clés permettant d'accéder à des stages bonus secrets. Pensez à les récupérer pour maximiser votre score !

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16 au 31 mars 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom : dondokod) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a02a4afcae0d660fb67e8c2ef6969e6b_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

- Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

- Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-15-one-credit-challenge-arcade-don-doko-don-taito</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-15-one-credit-challenge-arcade-don-doko-don-taito</guid><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 11:18:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Recalbox RGB JAMMA 2, toutes les options expliquées]]></title><description><![CDATA[**Vous venez de recevoir votre Recalbox RGB JAMMA 2 ou vous avez mis à jour vers la dernière version et vous vous sentez un peu perdu dans les menus ? Fab2Ris a publié une vidéo tutoriel complète de 11 minutes qui vous guide à travers chaque paramètre, chaque option et chaque raccourci pour tirer le meilleur de votre borne arcade.**

 Un guide complet de A à Z

La vidéo explore l'intégralité des options, écrans (15 kHz, 31 kHz...), priorité HDMI pour basculer temporairement sur un écran externe sans démonter votre borne, configurations audio (jack stéréo, mono JAMMA, réglage du gain), layouts Neo Geo personnalisables, mode 4 joueurs... tout y passe.

Vous découvrirez également les raccourcis pratiques du panel : ajout de crédits, avance rapide, rewind, savestates, réglage du volume en jeu. Sans oublier l'option Twin Stick (double joystick) pour redécouvrir Smash TV ou Total Carnage dans des conditions arcade authentiques, ou encore les fonctions de réduction d'input lag pour optimiser la réactivité.

Que vous soyez sur écran CRT 15 kHz, 31 kHz ou multi-fréquence, cette vidéo vous aidera à configurer finement votre installation pour une expérience arcade aux petits oignons.

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*Retrouvez également le [manuel en ligne complet](https://wiki.recalbox.com/fr/hardware-compatibility/recalbox-rgb-jamma-new) et rejoignez le [Discord Recalbox](https://discord.gg/recalbox) pour poser vos questions à la communauté.*

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-13-rgb-jamma-2-options-tutoriel-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-13-rgb-jamma-2-options-tutoriel-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:39:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RecalCards Generator V2 : l'outil de création d'étiquettes évolue]]></title><description><![CDATA[**Après [le lancement du RecalCard Generator en février](https://www.recalbox.com/blog/2026-02-02-recalcard-gen-retrogaming-cartouche-card-reader-recalbox/), l'équipe Recalbox (et plus précisément Bounitos) vient de déployer une mise à jour majeure qui transforme l'outil en véritable gestionnaire d'étiquettes. La version 2 apporte des fonctionnalités très attendues : nommage, édition, suppression en lot, et surtout l'import/export pour partager vos créations avec la communauté.**

 Rappel : qu'est-ce qu'une RecalCard ?

Les [RecalCards](https://shop.recalbox.com/collections/recalcards) sont des cartes physiques collectionnables conçues par Recalbox qui s'insèrent dans le Card Reader, un lecteur dédié qui se positionne sur votre Recaltower. Le principe ? Retrouver le geste nostalgique d'autrefois : choisir une cartouche, souffler dedans (bien sûr), l'insérer dans le lecteur, et le jeu se lance automatiquement. Vierges à la réception, vous programmez vous-même chaque RecalCard pour qu'elle lance le jeu de votre choix depuis votre ludothèque Recalbox.

Les [Patrons Recalbox niveau 2 et 3](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-07-recalcards-card-reader-patrons-patreon-avantage-reward-retrogaming/) vont recevoir tous les 2 mois des RecalCards Collectors exclusives avec des visuels créés par l'équipe, rendant hommage aux jeux cultes du rétrogaming. Ces éditions limitées ne seront jamais disponibles en boutique.

 Gérez vos étiquettes comme un pro

La nouvelle version permet de nommer vos étiquettes pour mieux vous y retrouver dans vos créations. Vous pouvez désormais éditer une étiquette existante sans devoir tout recommencer, et supprimer plusieurs étiquettes d'un coup grâce à la sélection en lot. Pratique quand vous testez différentes variantes d'un même visuel ou que vous faites du tri dans votre bibliothèque.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f40684d767bdb89fc12b17814888ac7b_capture-d-ecran-2026-03-11-183107-jpg.jpeg) 

 Partagez vos créations

La fonctionnalité la plus attendue est sans doute l'export/import. Vous pouvez maintenant exporter vos étiquettes sous forme de fichier et les partager avec d'autres utilisateurs sur le [Discord Recalbox](https://discord.gg/EHNMfh69). Inversement, vous pouvez importer les créations de la communauté directement dans votre générateur. Un fan a créé un pack complet Final Fantasy ? Vous pouvez le récupérer en un clic et l'imprimer pour vos propres RecalCards.

 Impression sélective

Autre nouveauté pratique : vous pouvez maintenant sélectionner précisément les étiquettes que vous souhaitez exporter en PDF pour impression. Plus besoin d'imprimer toute votre collection quand vous voulez juste ajouter trois nouveaux jeux à votre set. 

Attention : il n'est pas possible d'exporter et d'éditer vos étiquettes  réalisées dans la v1

*Rendez-vous sur [RecalCards Gen](https://recalcards-gen.recalbox.com/) pour tester ces nouveautés !*

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-11-recalcards-gen-v2-retrogaming-card-reader</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-11-recalcards-gen-v2-retrogaming-card-reader</guid><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 13:43:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Super Mario Galaxy Le Film : la bande-annonce finale est là]]></title><description><![CDATA[**Vous l'avez certainement vu sur les réseaux, Nintendo a dévoilé la bande-annonce finale de Super Mario Galaxy Le Film lors d'un Nintendo Direct ce 9 mars. Après [la présentation de Yoshi en janvier](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-26-super-mario-galay-film-movie-cinema-nintendo-retrogaming-yoshi/), ce dernier trailer confirme Donald Glover pour doubler Yoshi en VO, et révèle Issa Rae en Honey Queen et Luis Guzman en Wart. Le film sort le 1er avril 2026.**

 Le casting VO et VF (presque) au complet

En version originale, Donald Glover (Atlanta, Community) prête sa voix à Yoshi, rejoignant Chris Pratt (Mario), Charlie Day (Luigi), Jack Black (Bowser), Anya Taylor-Joy (Princesse Peach) et Brie Larson (Rosalina). Les nouveaux venus incluent Issa Rae (Honey Queen) et Luis Guzman (Wart). 

Pour la version française, le casting du premier film est de retour : Pierre Tessier (Mario), Benoît Du Pac (Luigi), Jérémie Covillault (Bowser), Audrey Sourdive (Peach) et Emmanuel Garijo (Toad). La voix française de Yoshi n'a pas encore été officiellement annoncée par Nintendo France. Ce doublage français avait d'ailleurs reçu d'excellents retours lors du premier opus, au point que des spectateurs américains enviaient notre version sur les réseaux sociaux.

 Des séquences spectaculaires

Cette bande-annonce finale multiplie les séquences d'action à travers différentes galaxies. On y voit Mario naviguer entre des planètes à gravités inversées, Yoshi affronter un T-Rex géant aux côtés des frères plombiers, des combats contre Bowser Jr. dans l'espace, et des courses-poursuites vertigineuses. Le film promet une aventure spatiale de grande ampleur, trois ans après le succès phénoménal du premier opus qui avait engrangé 1,36 milliard de dollars au box-office mondial.

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*Sources : [Nintendo](https://www.nintendo.com/fr-fr/), [Journal du Geek](https://www.journaldugeek.com/2026/03/10/super-mario-galaxy-le-film-date-de-sortie-casting-intrigue-tout-savoir-sur-le-film/), [Nintendo Difference](https://www.nintendo-difference.com/news/super-mario-galaxy-le-film-donald-glover-yoshi-luis-guzman-wart-et-issa-rae-reine-des-abeilles-rejoignent-le-casting-la-bande-annonce-finale-revelee/)*

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-10-super-mario-galaxy-film-movie-sortie-cinema</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-10-super-mario-galaxy-film-movie-sortie-cinema</guid><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 19:48:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Dreamcast passe au sans-fil avec le BitLink DC de 8BitMods]]></title><description><![CDATA[**[8BitMods](https://bitlink.8bitmods.shop/), le créateur du célèbre VMUPro, vient de dévoiler le BitLink DC, un système en deux parties qui transforme votre Dreamcast en console sans fil. Un dongle se branche sur la console, un adaptateur s'installe dans votre manette d'origine, et le tour est joué. Les précommandes sont ouvertes avec une livraison prévue dans les prochains mois.**

 Le dongle : le récepteur côté console

Le BitLink DC Dongle se branche sur n'importe quel port manette de la Dreamcast. Il fait office de récepteur sans fil et offre plusieurs avantages : quatre cartes mémoire virtuelles pour ne plus jamais manquer d'espace, un port USB-C pour brancher des manettes filaires, et un support clavier/souris pour les jeux compatibles comme Quake III Arena ou The Typing of the Dead. Point important : un dongle gère une seule manette sans fil, donc pour jouer à quatre, il vous en faudra quatre.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2a210723fa8cfcef00c20a40b063a2ea_8bitmods-jpg.jpeg) 

*Image : 8BitMods*

 L'adaptateur : votre manette devient sans fil

Le BitLink DC Adapter se place dans le deuxième port de la manette, là où se branchait le Rumble Pack à l'époque. L'installation demande d'ouvrir la manette pour connecter un petit câble interne (pas de soudure nécessaire). Une fois en place, il transforme votre contrôleur en version sans fil tout en conservant les vibrations grâce à son moteur intégré. Sa batterie de 2200 mAh assure plusieurs heures de jeu et peut même recharger un VMUPro branché. Bonus : il fonctionne aussi sur PC et Mac en Bluetooth.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5c06c1e4817403d9b97d4c257f919673_8bitmods-controler-jpg.jpeg) 

*Image : 8BitMods*

 Prix et disponibilité

Le dongle seul coûte 27 £, le kit complet (dongle + adaptateur) est à 70 £. Disponibles en blanc et noir, comme le rapporte [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/03/the-dreamcast-deserved-better-8bitmods-bitlink-bundle-upgrades-your-battle-worn-dreamcast-controller), ils sont compatibles avec les manettes Dreamcast officielles, l'Arcade Stick et le StrikerDC de Retro Fighters.

*Sources : [8BitMods](https://bitlink.8bitmods.shop/), [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/03/the-dreamcast-deserved-better-8bitmods-bitlink-bundle-upgrades-your-battle-worn-dreamcast-controller), [Retro Dodo](https://retrododo.com/8bitmods-reveal-dreamcast-controller-accessory-that-makes-it-connect-wirelessly/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-08-dremcast-vmu-manette-controler-8bitmods-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-08-dremcast-vmu-manette-controler-8bitmods-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 21:51:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Recalbox 10, tout savoir sur la GameCube et ses réglages]]></title><description><![CDATA[**La GameCube débarque sur Raspberry Pi 5 avec [Recalbox 10](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-13-recalbox-10-V10-sortie-retrogaming-emulation-actualite-news/) ! Pour vous aider à tirer le meilleur de cette émulation gourmande, Fab2Ris vous a préparé un tutoriel vidéo complet qui vous guide pas à pas dans les réglages et optimisations. De l'overclocking aux astuces d'émulateur, découvrez comment faire tourner Mario Kart Double Dash ou autre Zelda Wind Waker dans les meilleures conditions.**

 Les réglages essentiels décryptés

Cette vidéo aborde tous les points cruciaux pour optimiser votre expérience GameCube : libération des ressources système, choix du bon émulateur, activation ou non du pilote Vulkan, et utilisation des réglages système avancés de Recalbox 10. Vous découvrirez comment peaufiner les paramètres graphiques selon vos besoins.

 Bonus : les cheat codes intégrés

Cerise sur le gâteau, le tutoriel vous montre comment activer les cheat codes directement depuis l'émulateur Dolphin-Gui. Link géant avec la Master Sword dès le début de Wind Waker ? C'est possible et très simple à mettre en place. De quoi redécouvrir vos classiques sous un nouveau jour !

Rendez-vous sur la vidéo ci-dessous pour découvrir tous ces réglages en action et optimiser votre GameCube sur Raspberry Pi 5 (ou PC ou Steam Deck).

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[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-07-gamecube-raspberry-pi5-recalbox-emluation-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-07-gamecube-raspberry-pi5-recalbox-emluation-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 20:26:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le mystère de l'accélérateur 3D Saturn enfin révélé]]></title><description><![CDATA[**Comme le rapporte [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/03/the-last-and-greatest-mystery-of-the-sega-saturn-has-been-revealed), l'un des plus grands mystères de la Sega Saturn vient d'être levé. Dans une interview accordée au magazine japonais [Beep21](https://note.com/beep21/n/n5cf486789ca5), l'ancien ingénieur Sega Junichi Naoi confirme que le fameux accélérateur graphique de la Saturn était bien réel. Nom de code : Project TRIP. Sa mission ? Permettre à la console 32-bits d'accueillir les jeux de la borne Model 3, notamment Virtua Fighter 3 et Shenmue.**

 Quand la Model 3 creuse l'écart

En 1996, la situation devient critique pour Sega. La Model 3, leur nouvelle borne d'arcade développée avec Lockheed Martin, affiche une puissance graphique écrasante avec son million de polygones par seconde. Face à elle, la Saturn fait pâle figure. Naoi, qui avait conçu les processeurs SH-1 et SH-2 de la console, propose alors une solution radicale : créer une cartouche d'extension basée sur le chipset Hitachi SH-3E. Le projet reçoit le feu vert en août 1996 et une petite équipe part chez NEC pour développer le prototype.

 Virtua Fighter 3 et Shenmue en ligne de mire

L'interview révèle que Yu Suzuki comptait sur cet accélérateur pour développer Shenmue sur Saturn. Virtua Fighter 3, jeu de lancement de la Model 3 en arcade, devait également bénéficier de cette extension. Mais face aux ventes décevantes de la Saturn en Occident et l'arrivée imminente de la Dreamcast, Sega abandonne le projet. Les deux jeux migreront finalement vers la Dreamcast, laissant le TRIP dans les cartons de l'histoire.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b174415d82a309e1256ca35d1915ef68_model-3-recalbox-webp.webp) 

 La Model 3 accessible sur Recalbox

Cette révélation résonne particulièrement aujourd'hui alors que Recalbox permet justement [d'émuler la Sega Model 3 sur Raspberry Pi 5](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-27-recalbox-v10-sega-model-3-arcade-raspberry-pi5/). Virtua Fighter 3, Scud Race, Daytona USA 2, tous ces titres qui auraient pu tourner sur Saturn via le TRIP sont désormais jouables sur nos systèmes rétro. L'ironie de l'histoire veut qu'il aura fallu trente ans et l'émulation pour enfin profiter de ces classiques de la Model 3 en dehors de l'arcade, malgré un projet avancé chez Sega à l'époque.

*Sources : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/03/the-last-and-greatest-mystery-of-the-sega-saturn-has-been-revealed), [Beep21](https://note.com/beep21/n/n5cf486789ca5), [Sega Saturn Shiro](https://www.segasaturnshiro.com/2026/03/06/former-sega-engineer-confirms-saturn-accelerator-was-in-development/)*

[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-07-sega-saturn-model-3-emulation-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-07-sega-saturn-model-3-emulation-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 16:41:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le prototype originel Nintendo PlayStation rejoint un musée]]></title><description><![CDATA[**Le [National Videogame Museum](https://nvmusa.org) de Frisco au Texas vient d'acquérir le Saint Graal des collectionneurs : le Sony MSF-1, tout premier prototype de développement de la Nintendo PlayStation. Cette unité unique au monde, antérieure même aux prototypes commerciaux connus, témoigne d'une époque où Nintendo et Sony étaient alliés avant leur rupture légendaire qui a donné naissance à la PlayStation moderne.**

 Le plus ancien vestige d'une alliance ratée

Le MSF-1 n'est pas un simple prototype parmi d'autres. C'est le système de développement originel pour l'add-on CD que Sony concevait pour la Super Nintendo au début des années 90. Contrairement aux prototypes plus aboutis aperçus ces dernières années (dont un vendu 300 000 dollars aux enchères en 2020), le MSF-1 se présente comme un boîtier brut de développement qui se connecte directement dans le port cartouche de la SNES. Son aspect utilitaire contraste avec les versions ultérieures, mais sa valeur historique est inestimable.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c4c2b6b5203da7c7c5b60a27fda81a06_msf1-jpg.jpeg) 

 La genèse d'une rivalité

Cette acquisition rappelle l'une des plus grandes histoires "et si" du jeu vidéo. Quand Nintendo a brutalement rompu son partenariat avec Sony pour s'associer à Philips, Sony s'est retrouvé avec une technologie CD avancée et aucun partenaire. La suite ? La création de la PlayStation originale en 1994, qui allait détruire la domination de Nintendo et changer l'industrie à jamais.

 Un trésor désormais préservé

Le [National Videogame Museum](https://nvmusa.org) assure que ce MSF-1 est "le seul exemplaire connu existant encore". Sa préservation dans une institution dédiée garantit que les futures générations pourront contempler ce témoin unique d'une alliance manquée qui a façonné l'histoire du jeu vidéo.

*Sources : [National Videogame Museum](https://nvmusa.org), [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/03/the-national-videogame-museum-has-acquired-a-mythical-nintendo-playstation), [Retro Dodo](https://retrododo.com/original-nintendo-playstation-prototype-arrives-at-the-national-videogame-museum/), [Engadget](https://www.engadget.com/gaming/the-national-videogame-museum-has-acquired-the-mythical-nintendo-playstation-173529085.html)*

*Images : National Videogame Museum*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-05-nintendo-playstation-sony-national-videogame-museum-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-05-nintendo-playstation-sony-national-videogame-museum-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:51:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Banjo-Kazooie débarque en version portable avec la Super Pocket Rare Edition]]></title><description><![CDATA[**[HyperMegaTech!](https://www.hypermegatech.com/rare-edition/) et Rare viennent d'annoncer la Super Pocket Rare Edition, une console portable verticale préchargée avec 14 classiques du studio britannique. La grande surprise ? Banjo-Kazooie, le légendaire jeu N64, optimisé pour fonctionner au D-pad. Cette septième déclinaison de la gamme Super Pocket sortira en juin 2026 au prix de 49,99 £ / 69,99 $ / 59,99 €.**

 Du ZX Spectrum à la Nintendo 64

La sélection couvre toute l'histoire de Rare, depuis l'ère Ultimate Play The Game jusqu'aux productions 64-bits. On y trouve des pépites home computer comme Jetpac, Atic Atac et Knight Lore, des classiques NES comme Cobra Triangle et Snake Rattle 'n' Roll, les deux Battletoads (NES et SNES), et même Conker's Pocket Tales sur Game Boy Color. Mais c'est bien Banjo-Kazooie qui vole la vedette, marquant la première apparition d'un jeu 64-bits sur une Super Pocket.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/44786c85b0d316e3c20253486554e71a_capture-d-ecran-2026-03-02-230504-jpg.jpeg) 

 Optimisé pour le D-pad

Jouer à Banjo-Kazooie sans stick analogique peut sembler étrange, mais HyperMegaTech! assure avoir retravaillé le jeu spécifiquement pour cette console. Cette version optimisée devrait adapter les contrôles au D-pad tout en conservant l'expérience originale. Un pari audacieux qui pourrait redéfinir notre façon de revisiter ce classique de la plateforme 3D.

 Compatible Evercade

Comme toutes les Super Pocket, cette édition Rare dispose d'un port cartouche compatible avec l'écosystème Evercade. Cela signifie l'accès à plus de 650 jeux supplémentaires via les 75+ cartouches disponibles. L'écran IPS de 2,8 pouces (320×240), la batterie offrant plus de 4 heures d'autonomie et la recharge USB-C complètent un package pensé pour les sessions nomades. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant pour une livraison prévue en juin 2026.

*Sources : [Evercade](https://evercade.co.uk/press-release/press-release-rare-super-pocket-from-hypermegatech-coming-june-2026/), [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/02/evercade-range-expands-with-two-new-carts-and-a-banjo-kazooie-packing-super-pocket), [Kotaku](https://kotaku.com/banjo-kazooie-evercade-retro-handheld-hypermegatech-2000674858)*

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 Une newsletter mensuelle rien que pour vous

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Chaque mois, les patrons reçoivent une newsletter dédiée qui mêle actus rétrogaming et nouveautés Recalbox. Un vrai contenu pensé pour les passionnés qui veulent rester au fait de l’actualité du projet et plus largement du rétrogaming, avec une vraie profondeur sur l'univers rétro et sur ce qui se passe dans les coulisses du projet.

 Les reportages Inside

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Nous avons mis en place des reportages "Inside", avec récemment une série de vidéos avec digitalLumberjack pour vous emmener au cœur du développement. Software, hardware, orientations techniques, choix de conception… Ces vidéos ont un objectif simple : vous expliquer où on en est avec le niveau de détail que mérite une communauté aussi impliquée que la vôtre.

 Des tutos exclusifs sur les nouveautés

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Avant que les nouvelles fonctionnalités soient largement documentées et accessibles à tous, les patrons en profitent en avant-première, à ce titre nous mettons à leur disposition des explications et tutoriels exclusifs. De quoi découvrir, tester et maîtriser en avant première les nouveautés en cours de développement.

 Une visio tous les deux mois avec l'équipe Recalbox (Recal’Talk)

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C'est sans doute l'avantage le plus direct : environ tous les deux mois (cela dépend de l’actualité Recalbox), nous organisons une visioconférence entre les patrons et l'équipe Recalbox. L'occasion de faire le point sur l'avancement du projet, de répondre aux questions des Patrons en direct, mais aussi de consulter les Patrons sur des sujets concrets. Vos retours comptent, ils nous sont précieux voilà pourquoi nous donnons la parole régulièrement à la communauté des Patrons.

 Rejoindre les patrons, c'est rejoindre le projet

Ces avantages sont récents, et ils vont continuer d'évoluer. L'idée est de construire cette aventure avec vous — une communauté active, informée, et qui participe aux décisions. Notez que Recalbox est et restera gratuit et open source pour tous. Si vous voulez être au premier rang de l'aventure, c'est par ici.

[Devenir Patron sur Patreon](https://www.patreon.com/cw/recalbox)
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-02-recalbox-patrons-patreon-soutien-actualite-news-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-02-recalbox-patrons-patreon-soutien-actualite-news-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 15:14:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox RGB Dual 2 : Toutes les options et guide complet en vidéo]]></title><description><![CDATA[**Vous venez de recevoir votre Recalbox RGB Dual 2 ou vous venez de mettre à jour vers la dernière version ? Nous avons préparé une vidéo tutoriel complète pour vous accompagner dans la découverte de toutes les fonctionnalités et paramètres de votre machine. De quoi exploiter tout son potentiel en quelques minutes !**

 Un tour complet des options

Cette vidéo d'une dizaine de minutes vous guide pas à pas à travers tous les réglages disponibles. Au programme : la configuration des dip switches physiques pour assurer la compatibilité avec votre écran dès le premier démarrage, les différentes résolutions et formats de signal (240p, 480i, 480p), les modes RGB et composite, et bien sûr les options spécifiques aux écrans 31 kHz branchés en VGA.

 Des astuces pour tous les écrans

Que vous jouiez sur une télévision CRT en péritel, un moniteur PC ou un écran multi-sync, la vidéo couvre tous les cas de figure. Vous découvrirez notamment comment basculer facilement entre votre CRT et un écran HDMI sans débrancher votre matériel, comment activer les scanlines en 480p, ou encore réduire l'input lag grâce aux options expérimentales de Recalbox 10.

Le manuel physique fourni avec votre RGB Dual 2 reste votre meilleur allié avec son QR code donnant accès au wiki officiel régulièrement mis à jour. N'hésitez pas non plus à rejoindre notre Discord où un salon dédié au RGB Dual 2 vous attend !

[Retrouvez le wiki officiel du RGB Dual 2 ici.](https://wiki.recalbox.com/fr/hardware-compatibility/recalbox-rgb-dual-2-manual)

Si vous souhaitez vous procurer le RGB Dual 2 seul ou via un kit complet, rendez-vous sur [la boutique officielle Recalbox](https://shop.recalbox.com/collections/rgbdual).

N'oubliez pas que si vous [soutenez le projet Recalbox via Patreon](https://www.patreon.com/cw/recalbox), vous bénéficiez de 10% sur l'intégralité de la boutique via votre code promo disponible sur [votre espace Patron](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

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Développé sur le CPS-1 par Capcom, le jeu propose quatre personnages aux capacités uniques : Captain Commando (ancienne mascotte promotionnelle de Capcom), Mack the Knife l’alien, Ginzu le ninja du Bushinryu (comme Guy dans Final Fight), et Baby Head, bébé génie aux commandes de son mécha. Le gameplay enrichit les bases du genre avec la possibilité de piloter des robots ennemis, de conserver certaines armes et de jouer jusqu’à quatre simultanément.

Avec ses neuf niveaux variés — de la ville jusqu’à la lune Callisto — et son ambiance comics SF débridée, le titre s’impose comme l’un des beat’em up emblématiques du catalogue Capcom. Situé dans le même univers que Street Fighter, il reste aujourd’hui un incontournable pour les amateurs de baston en scrolling.

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 1er au 15 mars 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom : *captcomm*) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/870dbb8186656c935ee8692474f038c3_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-01-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-captain-commando</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-03-01-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-captain-commando</guid><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 17:37:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[He-Man revient casser du Skeletor en pixel art]]></title><description><![CDATA[**Par le pouvoir du Crâne Ancestral ! Bitmap Bureau, les artisans derrière Xeno Crisis, s'attaquent aux Maîtres de l'Univers avec He-Man Dragon Pearl of Destruction. Ce beat'em up old school débarque le 28 avril 2026 sur toutes les plateformes, histoire de nous replonger dans l'ambiance des samedis matin années 80.**

 Du lourd en pixel art

Le studio britannique mise sur ce qu'il sait faire de mieux : des sprites massifs et ultra-détaillés qui en jettent à l'écran. Nous retrouvons 12 niveaux à travers Eternia, du Palais Royal jusqu'à Snake Mountain, avec une direction artistique qui lorgne vers les classiques comme Turtles in Time. Chaque personnage est animé avec soin et les effets de mise à l'échelle donnent cette sensation arcade si particulière. L'univers visuel reste fidèle à la série animée originale tout en bénéficiant d'un coup de polish moderne.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5eb58314d5b6eb1a7bc445d156c56fad_he-man-master-jpg.jpeg) 

 She-Ra entre dans la danse

Le roster compte He-Man, Teela, Man-At-Arms et une sacrée surprise : She-Ra devient jouable pour la toute première fois dans un jeu vidéo. Cette inclusion tombe à pic pour célébrer les 40 ans du personnage et offre de vraies variations de gameplay en mode coopération local à deux joueurs. Face à vous, la fine équipe habituelle : Skeletor, Evil-Lyn, Beast Man et Trap Jaw sont de la partie pour vous mener la vie dure.

 Rendez-vous le MOTU Day

La sortie n'est pas choisie au hasard. Le 28 avril correspond au Masters of the Universe Day, journée officielle dédiée à la franchise. Après le raté Defender of Grayskull du début des années 2000, ce nouveau beat'em up pourrait bien offrir aux nostalgiques le jeu qu'ils méritent depuis toujours.

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*Sources : [Rom-Game](https://www.rom-game.fr/news/6668-He-Man.html), [Steam](https://store.steampowered.com/app/3749580/), [Gematsu](https://www.gematsu.com/2026/02/he-man-and-the-masters-of-the-universe-dragon-pearl-of-destruction-launches-april-28)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-27-he-man-masters-universe-dragon-pearl-destruction-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-27-he-man-masters-universe-dragon-pearl-destruction-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 12:05:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Deux livres, deux légendes : Square Enix et Tomb Raider sur notre Twitch]]></title><description><![CDATA[ **Sur [notre chaîne Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox), Fab2Ris a eu le plaisir d'accueillir par deux fois des invités de marque venus de chez Third Editions, la référence française en matière de livres sur le jeu vidéo. Deux émissions, deux livres, deux plongées passionnantes dans l'histoire du jeu vidéo : l'une consacrée au géant japonais Square Enix, l'autre à l'icône absolue qu'est Lara Croft. Si vous avez manqué ces lives, pas de panique — on vous résume tout ça et on vous invite à les (re)découvrir dès maintenant !**

 Square Enix : l'épopée d'un géant japonais

Pour notre première émission, Fab2Ris a reçu Oscar Lemaire, auteur chez Third Editions, pour parler de son ouvrage consacré à l'histoire de Square Enix. De la quasi-faillite de Square au tournant des années 80 jusqu'à la naissance de l'un des studios les plus influents de l'industrie, le livre retrace avec passion et rigueur des décennies de créativité japonaise. Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts… autant de licences légendaires qui ont façonné des générations de joueurs et qui trouvent ici leur histoire complète, des origines à aujourd'hui. Un must-have pour tout amateur de RPG et de culture vidéoludique japonaise.

▶️ [Regarder le live sur notre chaîne YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=exCah0jqQI0)

 Tomb Raider : la saga d'une légende

Pour notre deuxième émission, c'est Thomas Méreur, également de Third Editions, qui est venu nous parler de son livre dédié à la saga Tomb Raider. De la création de Lara Croft par Core Design en 1996 jusqu'aux reboots modernes signés Crystal Dynamics, l'ouvrage explore trente ans d'aventures, d'évolutions graphiques, de polémiques et de renaissance. Une saga qui a non seulement marqué l'histoire du jeu vidéo, mais aussi la culture pop au sens large. Thomas nous a offert un regard d'expert à la fois nostalgique et analytique, pour une discussion que les fans de la chasseuse de tombes ne voudront pas manquer.

▶️ [Regarder la rediffusion sur notre chaîne YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=7O77GCmzD3s)

 Envie d'aller plus loin ?

Les deux livres sont disponibles directement sur le site de Third Editions. Que vous soyez fan de RPG japonais ou accro aux aventures de Lara Croft, ces ouvrages sont une excellente façon de prolonger la passion du jeu vidéo loin de l'écran — et ils trôneront fièrement dans votre bibliothèque de gamer.

[Acheter *L'Histoire de Square Enix* sur Third Editions](https://www.thirdeditions.com/products/lhistoire-de-square-enix-lenvers-de-la-fantaisie)

[Acheter *L'Histoire de la Saga Tomb Raider* sur Third Editions](https://www.thirdeditions.com/products/les-legendes-de-tomb-raider-sur-la-piste-dune-icone)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-26-livres-third-editions-tomb-raider-square-enix-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-26-livres-third-editions-tomb-raider-square-enix-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:33:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox passe en 10.0.1]]></title><description><![CDATA[**Depuis la sortie de la V10, vous êtes nombreux à nous avoir remonté vos retours d’expérience — merci ! Comme vous l'avez vu, il s'agit là d'une mise à jour majeure, et vos retours nous ont permis de cerner quelques bugs que nous corrigeons donc aujourd'hui.** 

Nous déployons ainsi  la V10.0.1, une mise à jour 100% bugfix. Pas de nouvelle fonctionnalité, mais une vingtaine de corrections ciblées pour polir l'expérience. Vous trouverez ci dessous la liste complète des différentes corrections.

 Général

- Correction des variables de thème contextuelles au retour d'un jeu (ex : date de dernière partie)
- Correction de la mise à jour de la gamelist après ajout automatique de jeux et rescan
- Correction de la gamelist et des métadonnées à la sortie du menu contextuel
- Correction du re-scraping d'un même système
- Correction de la réutilisation des données déjà scrapées sur le disque
- Correction de la gestion des retry pour les téléchargements de médias (fini les faux "Fatal error")
- Correction de la fenêtre des BIOS en HDMI
- Correction d'un crash potentiel et de fuites mémoire sur le gestionnaire de textures
- Correction du chargement de fichiers PNG inexistants ou malformés
- Correction du son des vidéos de boot
- Correction de l'affichage "inconnu" dans les dossiers sur l'ancien thème
- Correction de la sauvegarde dans les fichiers .ini quand le backup n'existe pas

 CRT & TATE

- Flycast : correction du mode 240p downscalé (phase 1/2)
- Correction du colorset gris + clip "Full video" pour CRT sur recalbox-next-2025
- Correction de la résolution du frontend pour le CRT
- Correction de l'ajout du menu CRT avec les DACs
- Correction des modes 240p 60Hz pour les jeux TATE sur écrans YOKO (phase 1/2)
- Correction de la rotation des pinballs en mode TATE droit

 Divers

- Retour à 100% de la sensibilité dans FBNeo avec un spinner
- Correction de la gestion du case sur Steam Deck

Cette mise à jour est disponible dès maintenant et vous sera proposé au prochain démarrage de votre Recalbox.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-23-v10-10.0.1-retrogaming-actualite-news-update-mise-a-jour</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-23-v10-10.0.1-retrogaming-actualite-news-update-mise-a-jour</guid><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 18:10:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : V10 / One Game - One ROM, des listes de jeux propres !]]></title><description><![CDATA[**Vous en avez marre de scroller pendant des heures dans vos listes de jeux pleines de doublons et autres révisions ? Notre nouvelle vidéo tutoriel est là pour vous faciliter la vie ! Découvrez comment nettoyer vos bibliothèques en quelques clics grâce à la fonctionnalité "One Game One ROM" disponible depuis Recalbox 10.**

 Un tuto complet en vidéo

Cette vidéo d'une dizaine de minutes  présentée par Fab2Ris vous explique pas à pas comment configurer cette option révolutionnaire qui permet de n'afficher qu'une seule ligne par jeu, tout en gardant l'accès aux autres versions (européenne, américaine, japonaise, révisions) via un simple raccourci clavier. Fini les interminables listes de jeux identiques !

 Bonus : nettoyer vos listes arcade

Le tutoriel ne s'arrête pas aux consoles classiques. Vous découvrirez également comment assainir vos collections MAME et FinalBurn Neo en repliant automatiquement les clones et en n'affichant que les ROMs parents. Une fonctionnalité particulièrement utile pour les catalogues arcade qui comptent parfois plusieurs dizaines de variantes d'un même jeu.

Bon visionnage à toutes et tous : 

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 Quand trois rivaux s'allient

Imaginez Nintendo et Sega, ennemis jurés des années 90, qui unissent leurs forces. C'est exactement ce qui s'est passé avec la Triforce. Le concept ? Adapter le hardware de la GameCube pour l'arcade en y ajoutant l'expertise réseau de Sega et le savoir-faire bornes de Namco. Résultat : une machine boostée avec le double de RAM et des fonctionnalités inédites comme la possibilité d'insérer sa carte mémoire GameCube directement dans la borne pour transférer ses données entre F-Zero GX et F-Zero AX.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f55133faf7067d19d1c94a530d918e35_capture-d-ecran-2026-02-19-220440-jpg.jpeg) 

 Un chantier titanesque

L'histoire de l'émulation Triforce est un vrai feuilleton. Les premières tentatives datent de 2009, mais la complexité du système a découragé l'équipe Dolphin qui a jeté l'éponge en 2016. Pendant près d'une décennie, un seul développeur, crediar, a maintenu une version alternative à bout de bras. En 2025, il reprend contact avec Dolphin pour proposer son code entièrement retravaillé. Aujourd'hui, quasiment tous les jeux fonctionnent, à l'exception de The Key of Avalon qui nécessite un écran tactile spécifique.

 La préservation avant tout

Au-delà de l'exploit technique, c'est une victoire pour la préservation du patrimoine vidéoludique. Ces bornes Triforce sont rares et fragiles. Beaucoup de jeux exclusifs risquaient de disparaître avec le vieillissement du matériel. Grâce à Dolphin, des titres comme Virtua Striker 4 ou les deux Mario Kart Arcade GP retrouvent une seconde jeunesse. Cerise sur le gâteau : le mode réseau multi-bornes est fonctionnel, permettant de recréer l'expérience arcade authentique entre plusieurs machines émulées.

Du côté de Recalbox, nous surveillons attentivement l'avancement du projet.

*Sources : [Dolphin Emulator](https://dolphin-emu.org/blog/2026/02/16/rise-of-the-triforce/), [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/02/gamecube-and-wii-emulator-dolphin-adds-support-for-triforce-arcade-platform-from-namco-nintendo-and-sega), [Android Authority](https://www.androidauthority.com/dolphin-triforce-3641380/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-19-dolphin-triforce-borne-arcade-retrogaming-emulation-news-actu</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-19-dolphin-triforce-borne-arcade-retrogaming-emulation-news-actu</guid><pubDate>Thu, 19 Feb 2026 20:42:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Recalbox V10 débarque sur Steam Deck, ROG Ally et Legion Go !]]></title><description><![CDATA[ **[La version 10 de Recalbox est officiellement sortie ce week-end](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-13-recalbox-10-V10-sortie-retrogaming-emulation-actualite-news), et avec elle une nouveauté de taille : la compatibilité avec les consoles portables modernes ! Notre nouvelle vidéo vous présente en détail comment installer et utiliser Recalbox sur le Steam Deck, et de façon plus expérimentale la ROG Ally et la Legion Go.**

Dans cette vidéo complète, nous vous guidons pas à pas pour installer Recalbox sur ces machines, nous comparons leurs performances et leur ergonomie, et nous vous expliquons tous les avantages et limitations de chaque modèle. Le Steam Deck se distingue particulièrement avec une intégration ultra-poussée de Recalbox : gestion native du volume, de la luminosité, du mode veille, du Wi-Fi et du Bluetooth. Vous pourrez émuler la Wii, la PlayStation 2, la GameCube ou encore la Xbox, tout en gardant Steam OS accessible sur le SSD pour jongler entre vos jeux PC et rétro.

Pour la ROG Ally et la Legion Go, l'installation est également détaillée même si ces consoles présentent quelques contraintes supplémentaires (impossibilité de booter sur carte SD, version encore expérimentale). Que vous possédiez déjà une de ces consoles ou que vous envisagiez d'en acquérir une, cette vidéo vous donnera toutes les clés pour profiter pleinement de Recalbox V10 en mode portable !

Terminons par un point essentiel, au vu du prix de ces machines, n’envisagez pas un achat pour une utilisation exclusive de Recalbox. Ces PC gaming portables sont destinés avant tout à faire tourner des jeux relativement récents, l’utilisation de Recalbox sera donc un bonus pour profiter également de votre ludothèque rétrogaming.

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 Une génération de Sega qui disparaît

[Le 25 décembre 2025, nous perdions David Rosen](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-05-david-rosen-sega-actualite-news-retrogaming/), celui qui avait cofondé Sega en 1965. À peine six semaines plus tard, c'est Hideki Sato qui nous quitte. Ces deux hommes incarnent deux facettes complémentaires de Sega : Rosen, l'entrepreneur visionnaire qui a structuré l'industrie de l'arcade, et Sato, l'ingénieur qui a transformé cette expertise en consoles domestiques révolutionnaires.

 De l'arcade au salon

Entré chez Sega en 1971, Sato a d'abord travaillé sur les bornes d'arcade. En 1989, promu directeur du département R&D, il reçoit une mission : vaincre Nintendo. "Le développement de consoles de Sega a toujours été influencé par notre développement arcade," expliquait-il. Cette philosophie donnera naissance à la Mega Drive, console noire élégante au lettrage doré qui établira Sega comme force mondiale avec plus de 30 millions d'unités vendues.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b81ae2ae6d2de9eaffb9b116e8782a8d_megadrive-jpg.jpeg) 

 L'innovation jusqu'au bout

Sato poursuivra avec la Saturn puis la Dreamcast, chant du cygne de Sega dans le hardware. Cette dernière, bien qu'échec commercial, reste culte pour ses innovations : VMU, modem intégré et premier MMO console réussi. "Le mot-clé du développement était 'jeu et communication'," expliquait Sato, perpétuant la vision sociale du jeu que Rosen avait initiée avec ses salles d'arcade japonaises.

 Un héritage partagé

De 2001 à 2003, Sato préside Sega lors de sa difficile transition vers le statut d'éditeur tiers. Là où Rosen avait créé l'empire, Sato en avait forgé les armes. Si nous sommes ici ensemble à faire du rétrogaming, que cela soit par de l’hardware original ou via de l'émulation, c'est en partie grâce à eux.

*Sources : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/02/the-father-of-sega-hardware-hideki-sato-has-passed-away), [Kotaku](https://kotaku.com/sega-genesis-hideki-sato-dies-dreamcast-2000668977), [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/hideki-sato-father-of-the-sega-dreamcast-saturn-genesis-and-more-has-died/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-15-hideki-sato-sega-retrogaming-news-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-15-hideki-sato-sega-retrogaming-news-actualite</guid><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 22:38:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #12 : Biomechanical Toy]]></title><description><![CDATA[**Après les casse-têtes aquatiques de Risky Challenge et ses blocs Tetris salvateurs, le One Credit Challenge repart à l'assaut avec un run and gun déjanté ! Biomechanical Toy (Gaelco, 1995) abandonne les puzzles et l'eau montante pour nous plonger dans un univers de jouets vivants déchaînés, à mi-chemin entre un Toy Story cauchemardesque et Metal Slug cartoon.**

Développé par le studio espagnol Zeus Software, ce shoot'em up à scrolling horizontal nous met dans la peau d'Inguz, une figurine d'action hero des années 80 (avec un léger air à la Steven Seagal), chargée de récupérer le Pendule Magique volé par le criminel Scrubby. Ce pendule donne vie aux jouets, et sans lui, leur monde magique risque de disparaître. Armé d'un pistolet semi-automatique, le joueur traverse des niveaux inspirés par l'univers du jouet : plateaux d'échecs géants, train lancé à toute vitesse, bureau avec ordinateur en arrière-plan…

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ee65294136c7bcb92b3c9d3aa4b363ce_biomechanical-toy-arcade-jpg.jpeg) 

Visuellement explosif avec ses couleurs vives et son côté cartoon assumé (avec une bande son dans le même esprit), Biomechanical Toy propose un gameplay nerveux et une gestion stratégique des munitions peu commune dans le genre. Resté confidentiel à sa sortie en raison de ses origines espagnoles et de l'arrivée de la 3D, ce joyau méconnu a finalement trouvé une nouvelle vie via la compilation Gaelco Arcade 1 sur Evercade. Un challenge parfait pour découvrir l'une des perles cachées du run and gun arcade des années 90 !

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16 au 28 février 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom : biomtoy) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d05e15610f89a64613ceeeaed1139eca_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-15-one-credit-challenge-arcade-biomechanical-toy-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-15-one-credit-challenge-arcade-biomechanical-toy-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 21:28:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Toutes les options de la V10 expliquées]]></title><description><![CDATA[**Comme vous le savez, la version 10 de Recalbox est officiellement sortie ce vendredi 13 février ! À cette occasion Fab2ris vous a concocté une vidéo de plus d'une heure pour vous présenter toutes les nouveauté de cette V10.**


Cette vidéo est un véritable guide exhaustif qui couvre l'ensemble des fonctionnalités de Recalbox V10. Du nouveau gestionnaire de thèmes aux options en jeu (rembobinage, softpatching, save states), en passant par les shaders, le mode HD, les RetroAchievements, le Netplay, les systèmes arcade, le mode TATE, et bien plus encore... On vous dévoile tous les réglages et astuces pour exploiter pleinement votre Recalbox !

À noter que cette vidéo concerne en premier lieu les utilisateurs HDMI, d'autres vidéos tutos arriveront pour les utilisations CRT et JAMMA.

Que vous débutiez avec le système ou que vous soyez un habitué, vous trouverez forcément de quoi enrichir votre expérience rétrogaming. Bon visionnage et amusez-vous bien avec cette V10 !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-15-video-tuto-guide-recalbox-v10-retrogaming-tutoriel</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-15-video-tuto-guide-recalbox-v10-retrogaming-tutoriel</guid><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 17:30:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La manette 8BitDo Ultimate 2C arrive sur la boutique Recalbox]]></title><description><![CDATA[**Une alternative premium au meilleur prix pour tous vos besoins gaming**

**Nous sommes ravis d'annoncer l'arrivée de la 8BitDo Ultimate 2C sur la boutique Recalbox ! Cette manette sans fil polyvalente redéfinit les standards du gaming avec un excellent rapport qualité-prix. Disponible en précommande en noir (expédition le 27 février) et en 4 autres coloris (vert, pêche, violet, menthe), elle se positionne comme une alternative sérieuse aux manettes officielles tout en offrant une expérience premium.**

 Design et ergonomie

Son design ergonomique assure une prise en main naturelle et confortable, même lors de longues sessions de jeu, les habitués aux manettes Xbox seront en terrain connu. Sa légèreté et ses finitions de qualité renforcent l'expérience globale, sans compromis sur l'efficacité. Si vous connaissez 8BitDo, vous vous doutez déjà de la qualité du produit : design soigné, robuste, matériaux premium. À l'utilisation, la manette confirme qu'on a affaire à du matériel qui tient la route.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/485d9635af080b9bdbbccd7aca3f79c2_capture-d-ecran-2026-02-15-004639-jpg.jpeg) 
*Images : 8BitDo*

 Caractéristiques techniques

La 8BitDo Ultimate 2C dispose d'une technologie Hall Effect sur les sticks et gâchettes pour une précision optimale et une durabilité renforcée face à la dérive classique des manettes modernes. 

La manette offre une compatibilité large avec Recalbox, Windows et Android, que ce soit en sans-fil Bluetooth, en 2.4 GHz avec le dongle USB-C fourni, ou en filaire avec le câble USB-C de 1 mètre inclus. Son taux de rafraîchissement élevé de 1000 Hz garantit une ultra-réactivité en jeu, tandis que le mode turbo ravira les amateurs de shoot'em up et de jeux rétro.

 Autonomie généreuse

L'autonomie atteint jusqu'à environ 19 heures en 2.4 GHz ou 32 heures en Bluetooth , vous assurant de longues sessions sans interruption.

 Le kit comprend

- 1 manette 8BitDo Ultimate 2C Wireless
- 1 câble USB-C de chargement (1 m)
- 1 dongle USB-C
- Notice

 Et aussi : le RGB DUAL 2 en version PCB seul

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ca3680147947d995569ee14f71e8e5fd_rgb-dual-2-scene-jpg.jpeg) 

Pour ceux qui souhaitent intégrer directement notre solution RGB DUAL 2 dans leurs bornes d'arcade ou boîtiers DIY, nous proposons désormais la PCB seule à 59€. Cette version sans boîtier permet une incorporation directe dans vos projets personnalisés tout en bénéficiant de la qualité du signal RGB 15kHz/31kHz pixel perfect, de l'audio DAC I2S et du support natif du Raspberry Pi 5.

[Découvrez la 8BitDo Ultimate 2C](https://shop.recalbox.com/products/controller-8bitdo-ultimate-2c)

[Découvrez le RGB DUAL 2 PCB seul](https://shop.recalbox.com/products/rgb-dual-2-single-pcb)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-14-8bitdo-ultimate-2c-manette-retrogaming-rgb-dual-2-boutique-shop</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-14-8bitdo-ultimate-2c-manette-retrogaming-rgb-dual-2-boutique-shop</guid><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:47:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 10 est disponible : la version la plus ambitieuse jamais créée]]></title><description><![CDATA[**Après plus de 10 ans d'existence, Recalbox franchit un cap décisif avec la sortie de sa version 10, bien plus qu'une simple mise à jour. Cette nouvelle mouture marque un véritable tournant pour la distribution, avec l'intégration de nouveaux hardwares, de nouveaux systèmes, une refonte complète de l'interface utilisateur, ajout des nouvelles fonctionnalités révolutionnaires et un support étendu pour l'arcade et le CRT.**

Vous retrouverez en bas de cette article la release notes complète, ainsi que la vidéo de présentation de toutes les nouveautés.

 ÉLARGISSEMENT DU SUPPORT MATÉRIEL

**Recalbox 10 franchit un cap majeur en matière de compatibilité matérielle.** Que vous soyez un puriste de l'arcade avec votre borne JAMMA, un amateur de CRT à la recherche de l'authenticité absolue, ou un joueur nomade qui veut emporter sa ludothèque partout, cette nouvelle version s'adapte à tous les usages. Du classique Raspberry Pi, boosté par le Raspberry Pi5, aux consoles portables PC gaming dernière génération, en passant par des périphériques plus exotiques comme les spinners Arduino ou le pistolet GunCon 2, Recalbox 10 repousse les limites de la compatibilité pour offrir une flexibilité inédite. Voici un tour d'horizon complet des nouveaux supports :

 Nouveaux Raspberry Pi et boîtiers :

- Raspberry Pi 5 (version 2 Go de RAM) et Raspberry Pi 500  
- Compatibilité optimisée avec les PC récents  
- Support des boîtiers Retroflag (64Pi Case, DreamCase) et Argon One v3  

 Expérience portable nouvelle génération :

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e71da9626463860519ff7ab0bca8b8c9_capture-d-ecran-2026-02-13-171136-jpg.jpeg) 

- Support complet des SteamDeck LCD et OLED avec intégration avancée (luminosité, son, mode veille)  
- Support expérimental pour Asus ROG Ally et Lenovo Legion Go  

 Compatibilité CRT, Arcade, et périphériques exotiques :

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ca8e141f73c6574fb38034268f408049_capture-d-ecran-2026-02-13-171516-jpg.jpeg) 

- RGB DUAL 2 (Péritel, RCA, VGA, Mini Jack), vos CRT et moniteurs sublimés  
- RGB JAMMA 2 avec support complet, donnez un second souffle à vos bornes JAMMA  
- Recalbox Card Reader et ses Recalcards, insérez vos RecalCards Recalbox !  
- Pistolet GunCon 2 pour TV CRT (expérimental, en 15 kHz avec RGB DUAL 2 ou RGB JAMMA 2)  
- Trackball/Spinner Taito et Spinner Baolian  
- Spinners DIY basés sur Arduino 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/dcecf06958767352cf41625491d3dd5c_jamma-2---2-jpg.jpeg) 

 NOUVEAUX SYSTÈMES ET ÉMULATEURS

**Recalbox 10 continue d'élargir son catalogue de systèmes émulés, tout en optimisant les performances sur les plateformes existantes.** L'arrivée de nouvelles consoles de sixième génération, dont certaines réputées difficiles à émuler sur des configurations modestes, témoigne des progrès techniques accomplis par l'équipe. Les joueurs PC et Steam Deck accueillent la Xbox, tandis que les utilisateurs de Raspberry Pi 5 vont découvrir des émulateurs qui semblaient jusqu'ici hors de portée pour ce type de matériel. Sans oublier l'arcade, qui bénéficie d'optimisations majeures permettant d'atteindre des performances tout simplement impressionnantes :

 Sur PC et Steam Deck :

- Xbox originale  

 Sur Raspberry Pi 5 (4G minimum) :

- Model 3  
- Nintendo DS  
- GameCube et WiiWares (Wii)  

Optimisations arcade : Améliorations majeures sur MAME et FBNeo pour des performances impressionnantes, notamment sur Raspberry Pi5.

 REFONTE COMPLÈTE DE L'INTERFACE UTILISATEUR

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9a6d75e0881f4c06e2cf84c26e8ede3a_capture-d-ecran-2026-02-13-171753-jpg.jpeg) 

**Si Recalbox 10 impressionne par ses nouvelles compatibilités matérielles et systèmes, c'est peut-être sa refonte graphique qui vous marquera le plus au quotidien.** Fini les ralentissements dans les menus surchargés,  fini l’interface unique, fini les manipulations pour changer de thème. L'équipe a entièrement repensé le frontend pour offrir une expérience fluide, moderne et hautement personnalisable, accessible en quelques clics, que vous soyez en HDMI, CRT ou borne d’arcade. Que cela soit avec 10 ou 150 systèmes activés, la navigation reste instantanée et agréable. Voici les principales évolutions :

 Navigation ultra-rapide :

- Nouveau gestionnaire de textures, avec chargement des images en arrière plan, permettant une navigation toujours fluide, même avec plus de 150 systèmes activés
- Nouveaux menus, avec une nouvelle organisation plus intuitive, pour s'y retrouver rapidement
- Saut rapide de système en système avec les gâchettes L et R (bonds de cinq en cinq)  
- Logos de systèmes redessinés  

 Nouveau thème et gestionnaire de thèmes intégré :

- Nouveau thème par défaut personnalisable.  
- Une dizaine de thèmes disponibles au lancement  
- Prévisualisation, téléchargement et installation en 2 clics  
- Mises à jour automatiques  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c847666725f63ace4b5bbc16a53c8be1_capture-d-ecran-2026-02-13-173626-jpg.jpeg) 

 Gestion avancée des systèmes :

- Affichage et masquage des systèmes à la volée, sans redémarrage  
- Personnalisation fine pour ne garder que les consoles utilisées au quotidien  

 FONCTIONNALITÉS RÉVOLUTIONNAIRES POUR LES LISTES DE JEUX

**La gestion des listes de jeux a toujours été un défi pour les passionnés de rétrogaming : entre les doublons régionaux, les fichiers système parasites, les collections qui s'allongent indéfiniment et les favoris qui disparaissent, un véritable casse-tête pour certains.** Recalbox 10 s'attaque frontalement à ce sujet avec une série de fonctionnalités qui vont révolutionner votre façon d'organiser et de naviguer dans vos bibliothèques. De l'épuration automatique des doublons à la gestion avancée des favoris, en passant par des options de tri et de recherche inédites, tout a été pensé pour rendre vos listes plus claires, plus rapides et plus agréables à parcourir :

- **One Game, One ROM (1G1R) – Le game-changer :** Cette nouvelle fonctionnalité permet de regrouper automatiquement les différentes versions d'un même jeu selon vos régions prioritaires, éliminant ainsi les listes interminables et les doublons. Les listes deviennent drastiquement plus épurées, tout en conservant l'accès à toutes les versions.  

 Vue arcade améliorée :

- Regroupement des jeux par système clone/parent  
- Élimination des doublons, bios, fichiers système et jeux non fonctionnels  

 Gestion des ROMs simplifiée :

- Suppression de ROMs directement depuis l'interface  
- Détection automatique des modifications (ajout/suppression) avec mise à jour de la gamelist  
- Mise à jour par système sans redémarrage  
- Scraping automatique des nouveaux jeux détectés (patrons seulement)  

 Favoris optimisés :

- Retour de l'option "Favoris en haut de liste"  
- Verrouillage possible pour éviter les modifications accidentelles  
- Sauvegarde séparée dans gamelist-userdata.ini (conserve les favoris après un scraping externe)  

 Tri et organisation enrichis :

- Tri par temps de jeu, région, nombre de joueurs, genre, développeur, note…  
- En-têtes claires selon le type de tri  
- Décorations personnalisables : drapeaux de région, genre, nombre de joueurs…  
- Numéro de support affiché (ex : CD 1/2, 2/2) – particulièrement utile pour PlayStation et Amiga (via la personnalisation des dévorations)  

 Nouvelles fonctions de recherche :

- Recherche des différentes versions d'un même jeu sur toutes les plateformes  
- Navigation par licence (ex : voir tous les jeux Street Fighter disponibles)

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/97c58b7258c5678f2c5c1b0f90ea1c1f_capture-d-ecran-2026-02-13-173929-jpg.jpeg) 

 ET ENCORE PLUS  

**Au-delà des grandes nouveautés visibles, Recalbox 10 peaufine l'expérience utilisateur dans les moindres détails.** Que vous jouiez à plusieurs sur votre canapé, que vous cherchiez à retrouver l'expérience authentique des bornes d'arcade sur CRT, ou que vous ayez simplement besoin de remettre à zéro une configuration qui a mal tourné, cette version apporte des solutions simples et automatisées. Fini les manipulations techniques obscures : Recalbox détecte vos besoins et s'adapte intelligemment. Voici les améliorations qui vont vous faciliter la vie au quotidien :

 AMÉLIORATIONS POUR LE MULTIJOUEUR ET LES MANETTES

- Activation automatique du multitap sur Super Nintendo, PlayStation et Saturn dès que 3 manettes sont détectées  
- Support des vibrations dans les systèmes compatibles  

 RÉVOLUTION RGB DUAL 2 ET RGB JAMMA 2

Les utilisateurs de CRT et arcade bénéficient d'améliorations majeures :

- Refonte complète de la gestion des modes CRT avec résolutions dynamiques  
- Support 15 kHz et 31 kHz sur RGB DUAL 2 et RGB JAMMA 2  
- Support 24 kHz sur RGB JAMMA  
- Option "Priorité au HDMI" pour brancher un écran HDMI sans tout débrancher  
- Support des high scores pour MAME  
- Accès au service mode et aux DIP switches sur RGB JAMMA  

 RÉINITIALISATION DES PARAMÈTRES SCINDÉE

Deux  options pour plus de tranquillité :

- Réinitialiser les paramètres de l'émulateur : retour aux paramètres par défaut de tous les émulateurs  
- Restaurer les paramètres d'usine : remise à zéro complète du système sans effacer jeux, scraps, sauvegardes ou favoris  

 UNE BOUTIQUE QUI ÉVOLUE AVEC LE PROJET

**Recalbox 10 apporte un support natif avec les nouveaux hardwares Recalbox. À cette occasion, nous avons actualisé notre boutique** avec des kits RecalTower personnalisables conçus pour s'adapter aux besoins de chaque utilisateur. HDMI, CRT, Card Reader… chaque kit correspond à une configuration spécifique. Pour plus de simplicité, les kits incluant le Raspberry Pi 5 sont livrés avec Recalbox 10 préinstallé.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/51d8a3fbf684153b40f4ff4790d9c150_capture-d-ecran-2026-02-13-174057-jpg.jpeg) 

 Modularité : une installation qui évolue selon vos envies

La boutique comprend désormais tous les hardwares vendus séparéments:

Un utilisateur HDMI souhaite maintenant jouer sur sa CRT, il lui suffit de prendre l’add-on RGB Dual 2. La soif de nostalgie n’est pas complètement étoffée ? L’add-on Card Reader et ses RecalCards lui permettra de lancer ses jeux “à l’ancienne” en insérant ses cartouches made in Recalbox. L’ajout de chacun des ces add-ons est complètement Plug and Play, aucune manipulation à faire, on branche, le tout est reconnu instantanément, et on joue :

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/dac5948cf96f459cedba719ad0a92290_capture-d-ecran-2026-02-13-174532-jpg.jpeg) 

Un passionné veut redonner une seconde vie à sa borne arcade, le RGB JAMMA 2 est désormais disponible:

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3149f3e3c1cec882729de9d6fcea14b8_capture-d-ecran-2026-02-13-174549-jpg.jpeg) 

 Accessoires : les références du rétrogaming alliant qualité et simplicité

Parce qu'il est essentiel d'orienter nos utilisateurs vers du matériel de qualité, testé et garanti compatible plug-and-play avec Recalbox, nous mettons à votre disposition sur la boutique les références incontournables en matière de manettes et sticks arcade :

La manette 8BitDo Pro 3, la référence absolue, et pour les habitués des manettes Xbox, la manette 8BitDo Ultimate 2 qui fait son apparition dès aujourd'hui sur le shop ! Pour les joueurs souhaitant profiter pleinement de leur ludothèque arcade, le Stick Arcade 8BitDo sera leur meilleur allié pour scorer !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/430571f08dec3ee259967380b080cc34_capture-d-ecran-2026-02-13-174712-jpg.jpeg) 

> *"Avec plus de machines supportées, plus de fonctionnalités, une interface totalement modernisée et un respect toujours plus important du hardware original, Recalbox 10 représente tout simplement le meilleur de Recalbox. Notre objectif est de rendre le rétrogaming encore plus simple, plus accessible, et encore plus fidèle aux jeux qui ont marqué notre enfance."* – L'équipe Recalbox

Cet article ne porte que sur une petite partie des améliorations apportées sur la V10, parmi plus d’une centaine que vous pouvez retrouver sur la release notes complète sur [ce lien](https://gitlab.com/recalbox/recalbox/blob/master/RELEASE-NOTES.md).

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Si vous êtes habitué aux produits **8BitDo**, vous ne serez pas surpris par la qualité du périphérique ni par son esthétique soignée. Dès le premier coup d'œil, la robustesse et la qualité des matériaux font mouche.

À l'utilisation, le stick confirme que l'on a affaire à du matériel qui tient la route, tant en termes de confort que de sensations. Les contrôleurs n'ont absolument pas à rougir face aux références comme **Sanwa** et **Seimitsu**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0b0ac81c1965ae2d7bcf7ef410840a01_capture-d-ecran-2026-02-08-214649-jpg.jpeg) 

Avec une reconnaissance **plug and play** et une configuration à la portée de tous, ce nouvel accessoire sera votre meilleur allié pour redécouvrir votre ludothèque arcade !

**Surtout n’oubliez pas** qu’en tant que **patron** vous bénéficiez de **10% de réduction** en saisissant votre code promo disponible sur [l’espace patron sur le site Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

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  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/6vIdFi9Xp3w"
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-08-configuration-arcade-stick-8bitdo-retrogaming-boutique-shop</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-08-configuration-arcade-stick-8bitdo-retrogaming-boutique-shop</guid><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 20:39:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les RecalCards Exclusives Collectors : le nouvel avantage pour les Patrons]]></title><description><![CDATA[*Retrouvez le geste nostalgique de la cartouche physique avec un design unique signé Recalbox*

**Vous connaissez certainement [le Card Reader et ses RecalCards](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower/). L'idée est simple : permettre aux utilisateurs de Recalbox de retrouver le geste d'autrefois en choisissant une cartouche physique RecalCard et en l'insérant dans un lecteur dédié pour lancer le jeu de leur choix.**

 Le concept des RecalCards

Les [RecalCards](https://shop.recalbox.com/collections/recalcards) sont des cartes collectionnables, conçues spécifiquement par et pour Recalbox. Vierges à la réception, vous pourrez les programmer vous-mêmes en indiquant à votre Recalbox quel jeu lancer lorsque vous insérez telle ou telle RecalCard.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/62d4b89991c87503106145cdad7df887_capture-d-ecran-2026-02-07-231347-jpg.jpeg) 

 Un nouvel avantage exclusif pour les Patrons

Nos Patrons de niveau 2 et 3 - [soutenant le projet Recalbox via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) - vont désormais bénéficier d'un nouvel avantage directement lié à ces RecalCards : si vous êtes Patron de niveau 2, vous recevrez une RecalCard Exclusive Collector tous les 2 mois à domicile ; si vous êtes Patron de niveau 3, vous recevrez 3 RecalCards Exclusives Collectors par envoi !

Ces RecalCards sont entièrement designées par l'équipe Recalbox, avec un objectif simple : reconnaître en un coup d'œil les jeux qui nous réunissent aujourd'hui. Street Fighter, Earthworm Jim, Super Mario World, Metroid... 16 RecalCards sont prévues pour la première saison !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b55d37f3a7e2ae1a97d04d67c855c3a8_capture-decran-2026-02-02-152521-png.png) 
*Dans les coulisses du design*

 Votez pour vos designs préférés

Si vous êtes [inscrit sur Patreon (même en accès gratuit)](https://www.patreon.com/cw/recalbox), vous avez sans doute vu passer les actualités à ce sujet, avec récemment un vote permettant à nos Patrons de choisir leurs visuels préférés pour les RecalCards qui leur sont dédiées. Nous avons soumis 6 votes pour orienter nos designs, mais le design de 10 autres RecalCards est déjà arrêté, vous les découvrirez à la réception.


Ces cartes sont exclusives et ne seront pas proposées sur la boutique Recalbox. Bien entendu, aucun jeu n'est inclus dans les RecalCards : il vous faudra assigner les jeux de votre ludothèque sur les cartes qui se "contentent" de lancer le jeu à l'insertion et de le quitter lorsque vous retirez la RecalCard du Card Reader.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3900e63af6f6a5b49423c6c16d5a4f68_capture-d-ecran-2026-02-07-231122-jpg.jpeg) 
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/dc2d4c531ce4427449f83e7a84695955_capture-d-ecran-2026-02-08-085356-jpg.jpeg) 

*Les votes font rages sur Patreon*

 Une collection complète pour tous

L'aspect collectionneur de notre communauté étant bien connu, nous avons pensé à tout. Les Patrons de niveau 2 recevront bien toutes les cartes de la Saison en cours, seulement sur une période un peu plus longue que les Patrons de niveau 3, qui reçoivent davantage de cartes par envoi.

Aussi, ne vous inquiétez pas : si vous devenez Patron en cours de saison, vous commencerez bien votre collection à la RecalCard n°1.

Si vous vous êtes abonnés en novembre 2025 suite à l'annonce de cet avantage lors du Recal'Talk (visio [Discord](https://discord.gg/recalbox) avec l'équipe Recalbox dédiée aux Patrons), nous prendrons bien en compte votre ancienneté lors des premiers envois. ;)

Nous espérons que ce nouvel avantage vous comblera et que vous prendrez autant de plaisir à découvrir les designs que nous en avons eu à les imaginer. Et si jamais vous voulez designer vos propres RecalCards, nous vous rappelons que nous avons mis à disposition [le RecalCard Gen](https://recalcards-gen.recalbox.com/) !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/31f3377cccb61d68b0eec1ea1616fcf7_capture-d-ecran-2026-02-02-161545-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-07-recalcards-card-reader-patrons-patreon-avantage-reward-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-07-recalcards-card-reader-patrons-patreon-avantage-reward-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 22:05:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ Rave Racer arrive enfin sur console, 31 ans après sa sortie]]></title><description><![CDATA[**Hamster a profité du Nintendo Direct Partner Showcase pour annoncer une sortie très attendue : Rave Racer, le troisième volet de la série Ridge Racer, arrivera le 26 février 2026 via la collection Arcade Archives. Sorti en 1995 dans les salles d'arcade, ce titre n'avait jamais bénéficié d'une véritable conversion console, faisant de cette annonce un événement pour les fans de courses arcade.**

 31 ans d'attente pour un portage

Développé par Namco sur le système System 22, Rave Racer était initialement prévu pour une sortie PC peu après son lancement arcade, mais le projet n'a jamais abouti. Depuis, seule la borne Arcade 1Up de Ridge Racer permettait d'y jouer en dehors des salles d'arcade. Les fans de la série auront donc dû patienter plus de trois décennies avant de pouvoir profiter de ce classique chez eux dans une version fidèle.

Sur le plan technique, Rave Racer représentait un sommet pour l'époque avec ses environnements détaillés grâce à un mappage de texture particulièrement soigné pour le milieu des années 90. Le jeu se distinguait par sa fluidité constante à 60 images par seconde, cruciale pour un gameplay de drift arcade où la précision est reine. Les tracés légendaires "City" et "Mountain" offraient des défis variés qui ont marqué toute une génération de joueurs.

 L'expérience arcade authentique

Cette réédition via Arcade Archives permettra de retrouver l'expérience originale avec les options habituelles de la collection : filtres pour imiter les écrans cathodiques d'époque, système de sauvegarde rapide et personnalisation complète des réglages de difficulté. Les puristes pourront ainsi revivre l'arcade authentique tandis que les nouveaux venus découvriront l'un des meilleurs représentants du genre course arcade des années 90.

*Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/02/arcade-only-ridge-racer-sequel-rave-racer-is-finally-making-its-home-console-debut-31-years-on) / [Retrogamer.cc](https://retrogamer.cc/nintendo-direct-rave-racer/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-06-rave-racer-arcade-archive-switch-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-06-rave-racer-arcade-archive-switch-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 22:22:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le CDX2 : quand la Sega Saturn rencontre le légendaire CDX des années 90]]></title><description><![CDATA[**Décidément, [la Sega Saturn fait l'actualité ces jours ci](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-30-sega-saturn-ray-tracing-retrogaming-xl2-rtx-actualit%C3%A9-news-homebrew), Le moddeur chinois TZMWX, déjà connu pour ses créations portables basées sur la console, vient de dévoiler le Sega CDX2. Ce projet rend hommage au légendaire CDX (Multi-Mega en Europe), cette console hybride rarissime des années 1990 qui combinait Mega Drive et Mega CD dans un format portable révolutionnaire. Cette fois, c'est une Saturn complète qui se retrouve miniaturisée dans un boîtier de lecteur CD compact.**

 Un hommage au CDX original

Le Sega CDX original, commercialisé en 1994, demeure l'une des consoles les plus rares et convoitées de l'histoire de Sega. De la taille d'un lecteur CD portable, il pouvait même fonctionner comme tel et être alimenté par batteries. Son prix prohibitif (400 dollars à l'époque) et sa production limitée en ont fait un objet de collection mythique.

Le CDX2 reprend ce concept audacieux en y intégrant une carte mère de Saturn pliée en deux pour réduire drastiquement l'encombrement. Le mécanisme optique Sony KSM-900 remplace le lecteur CD standard, tandis que le boîtier emprunte sa coque supérieure à un lecteur CD Sanyo.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bcd7c7ceb08526e6de6d537ebbed5a19_capture-d-ecran-2026-02-04-204537-jpg.jpeg) 

*Le CDX original*

 Une évolution progressive

La version finale du CDX2, dévoilée début février 2026, intègre de nombreuses améliorations par rapport au prototype de décembre 2025. Le modèle final dispose d'un modchip intégré, d'EXRAM 1M/4M pour les jeux nécessitant des cartouches d'extension, d'une carte mémoire intégrée, d'un petit écran LCD, et d'une batterie Panasonic 21700 pour une autonomie portable. Le boîtier modulaire permet l'ajout de différents modules fonctionnels.

TZMWX a conservé plusieurs éléments du lecteur CD Sanyo utilisé comme base : la prise jack audio, le potentiomètre de volume, les fonctions des boutons du panneau, et le slot multi-fonction. Il a également ajouté un joystick à 5 touches, un port LCD sur le panneau arrière, et deux haut-parleurs Apple intégrés.

 Une pièce unique

Comme pour ses précédentes créations (notamment le Sega Uranus inspiré du prototype Venus), TZMWX maintient une position ferme : ses créations restent des pièces uniques destinées à son usage personnel.

Le moddeur partage généreusement ses avancées sur Twitter, documentant chaque étape et inspirant potentiellement d'autres makers à tenter leurs propres projets. Le CDX2 s'inscrit dans un mouvement plus large de célébration de la Saturn, cette console qui connaît une véritable renaissance grâce à une scène homebrew active et une communauté passionnée.

*Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/02/prolific-saturn-modder-creates-a-successor-to-one-of-segas-rarest-consoles) / [Rom Game](https://www.rom-game.fr/news/6598-sega-saturn-portable-cdx2.html)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-04-cdx-cdx2-sega-saturn</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-04-cdx-cdx2-sega-saturn</guid><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 19:42:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[The Simpsons Hit & Run : un portage Dreamcast en développement]]></title><description><![CDATA[**La Dreamcast continue d'attirer les développeurs homebrew les plus ambitieux. Après les portages de [GTA III](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-30-gta3-dreamcast-dca3-retrogaming-actualite/), GTA Vice City et [Star Fox 64](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-30-star-fox-64-nintendo-sega-dreamcast-homebrew-retrogaming/), c'est au tour de The Simpsons: Hit & Run de faire l'objet d'une conversion non officielle. Ce projet est mené par maximqad (alias craf7y24), un moddeur qui a déjà porté [Half-Life Deathmatch et Counter-Strike](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-21-dreamcast-half-life-counter-strike-actualite-retrogaming/) sur la console de Sega.**

 Un projet encore à ses débuts

Pour l'instant, seule une capture d'écran a été dévoilée, montrant un travail en cours sur la palette de couleurs et la compatibilité graphique de base. Le projet en est clairement à ses prémices, et aucune date de sortie n'a été communiquée. Les observateurs restent néanmoins optimistes : si la Dreamcast a pu accueillir GTA III et Vice City, elle devrait logiquement supporter ce "clone springfieldien" sorti en 2003.

Le titre original, développé par Radical Entertainment, s'inspirait ouvertement de Grand Theft Auto III en proposant un monde ouvert à explorer dans l'univers de la série animée. Les joueurs incarnaient différents membres de la famille Simpson et parcouraient Springfield à pied ou en voiture.

 Une console qui ne cesse de surprendre

Ce portage s'inscrit dans la dynamique d'une scène homebrew particulièrement active, avec des projets comme Star Fox 64 adapté en 48 heures ou WipEout tournant à 60 images par seconde. The Simpsons: Hit & Run demeure l'un des jeux les plus appréciés de l'univers des Simpson, et l'absence de réédition officielle en fait un titre recherché par les nostalgiques.

Plus de vingt-cinq ans après son lancement, la Dreamcast continue de surprendre par les prouesses techniques que sa communauté parvient à en extraire.

*Source : [Rom Game](https://www.rom-game.fr/news/6643-simpsons-hit-run-portage-non-officiel-en-developpement-sur-dreamcast.html) / [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/02/the-simpsons-hit-and-run-is-being-unofficially-ported-to-dreamcast) / [Retro Dodo](https://retrododo.com/the-simpsons-hit-run-is-being-ported-to-the-dreamcast/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-02-simpsons-hit-and-run-dreamcast-portage-homebrew</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-02-simpsons-hit-and-run-dreamcast-portage-homebrew</guid><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 20:41:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RecalCard Gen : un outil pour personnaliser vos RecalCards]]></title><description><![CDATA[ **Comme vous le savez les utilisateurs soutenant le projet Recalbox via des abonnements [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) de niveau 2 ou 3 vont recevoir tous les 2 mois des RecalCards Collectors avec des artworks By Recalbox rappelant les titres emblématiques du rétrogaming. Des **artworks entièrement créés en interne** exclusifs et qui ne seront pas proposés sur la boutique.**

 Le Recalcard Gen : Personnalisez vous-même vos RecalCards

Mais on ne voulait pas s’arrêter là. Parce que la créativité de la communauté fait partie de l’ADN Recalbox, nous mettons à votre disposition un tout nouvel outil en ligne :  

[Recalcard Gen](https://recalcards-gen.recalbox.com/)

Ce générateur vous permet d’**importer vos propres images** et de créer un fichier **PDF au bon format** pour [les Recalcards](https://shop.recalbox.com/collections/recalcards). Vous pouvez ensuite imprimer vos étiquettes et les coller sur vos cartes.

Artworks officiels que vous aimez particulièrement, créations personnelles, hommages à vos jeux préférés, délires graphiques assumés… vous êtes totalement libres. Cet outil est là pour vous permettre de personnaliser vos Recalcards comme vous le souhaitez.

 Montrez-nous vos créations

On a vraiment hâte de voir ce que les plus créatifs d’entre vous vont imaginer. Alors si vous créez vos propres visuels, **n’hésitez surtout pas à les partager sur le [Discord Recalbox](https://discord.gg/Y7FeuNEh)**. Que vous soyez artiste confirmé ou simple passionné qui bricole pour le plaisir, vos créations ont toute leur place dans la communauté.

Entre les **Recalcards collector officielles** made in Recalbox et vos **versions personnalisées** via Recalcard Gen, votre collection rétrogaming va clairement prendre une nouvelle dimension !

*Quelques créations des utilisateurs:*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0b3025c8a023892743c23d17f8257a11_capture-d-ecran-2026-02-02-161655-jpg.jpeg) 
*magici1*
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e7f97626a4b15088bd7b72ad96414a43_capture-d-ecran-2026-02-02-161721-jpg.jpeg)
*lmiduno*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-02-recalcard-gen-retrogaming-cartouche-card-reader-recalbox</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-02-recalcard-gen-retrogaming-cartouche-card-reader-recalbox</guid><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:09:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #11  : Risky Challenge]]></title><description><![CDATA[**Après le délire futuriste de *Nitro Ball* et ses tables de flipper spatiales, le **One Credit Challenge** fait un virage vers le puzzle !  *Risky Challenge* (Irem, 1993), connu sous le nom de *Gussun Oyoyo* au Japon, nous plonge dans un univers souterrain où réflexes et stratégie sont de mise pour sauver un chasseur de trésor très maladroit.**

Dans ce puzzle-game à saveur de plateforme, Vic et Vinnie sont deux chasseurs de trésor coincés dans un souterrain en cours d'inondation. Le joueur doit les sauver en faisant tomber des blocs façon Tetris pour leur construire un chemin vers la sortie, tandis que l'eau monte inexorablement par le bas. Le vrai défi réside dans le comportement du personnage, qui se déplace seul, à la manière des *Lemmings* : le joueur doit donc anticiper les mouvements pour éviter qu'il tombe dans les pièges.

Conçu sur le système arcade M-97 d'Irem, *Risky Challenge* ravit par son style graphique kawaii digne de *Bubble Bobble* et ses plus de trente stages variés, chacun proposant un défi puzzle distinct. Initialement sorti uniquement en arcade, le jeu a eu droit à plusieurs portages console et a même engendré une suite sur PlayStation en 1996, *Gussun Paradise*. Une pépite du puzzle-game arcade que le **One Credit Challenge** nous invite à redécouvrir avec un seul crédit !

 🏆 Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.  
Le challenge se tient du **1er au 15 février à 23h59**. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

 📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (**rom : `riskchal`**)  
- Jouez et tentez de battre le meilleur score  
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final  
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0578d7ddecb55c8b770f27e60a6d3bd1_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, **sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire** (sauf si prévu dans le jeu).

**Gentlemen’s agreement :** l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite.

 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une **clé de jeu** (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.  
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du **One Credit Challenge**.  
Le champion de la première saison repartira au choix avec un **RGB Dual 2** offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

**Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !** 

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  </iframe>
</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-01-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-risky-challenge</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-02-01-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-risky-challenge</guid><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:05:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Du ray tracing sur Sega Saturn : l'exploit technique de XL2]]></title><description><![CDATA[**XL2, développeur bien connu de la scène homebrew Saturn pour son travail sur *Sonic Z-Treme*, vient de réaliser un exploit technique impressionnant : implémenter du ray tracing sur la Sega Saturn. Si ce terme évoque aujourd'hui les cartes graphiques les plus puissantes du marché avec les GeForce RTX de Nvidia, son application sur une console de 1994 relève d'une ingéniosité mathématique bluffante.**

 Une approche astucieuse du ray tracing

Le ray tracing est une technique graphique qui simule le trajet de la lumière pour créer des ombres et des reflets réalistes. Sur les PC modernes, cela demande une puissance de calcul énorme. Alors comment faire sur une console de 1994 ? XL2 a trouvé une astuce : au lieu de calculer la lumière pour chaque pixel de l'écran (ce qui serait impossible), il ne la calcule que pour les coins des objets 3D.

Pour optimiser encore plus, il utilise une technique appelée BSP qui découpe l'environnement en zones. Imaginez un plan du niveau découpé en sections : le processeur peut rapidement vérifier si un rayon de lumière est bloqué par un mur ou un objet. Si c'est le cas, la zone est dans l'ombre. Simple et efficace !

 Optimisation et résultats impressionnants

Pour que le jeu reste fluide, XL2 ne calcule pas tous les coins en même temps. À chaque image affichée, seul un quart des coins est recalculé. Pour éviter que les ombres ne clignotent de façon désagréable, la transition entre lumière et ombre se fait en douceur, progressivement.

Le résultat en vidéo est bluffant : la lumière réagit en temps réel, notamment quand on tire des coups de feu qui illuminent brièvement l'environnement. Pour l'instant, les ennemis qui se déplacent ne projettent pas encore d'ombres, mais la base technique fonctionne déjà très bien.

 La Saturn exploitée à son plein potentiel

Cette démonstration prouve que la Sega Saturn cache encore des capacités insoupçonnées. Ses deux processeurs, souvent mal utilisés par les développeurs de l'époque, peuvent accomplir des prouesses graphiques quand on sait les programmer correctement.

Cette expérimentation montre une fois de plus que les consoles rétro ont encore beaucoup de secrets à révéler entre les mains de développeurs passionnés.
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</div>
<br>

*Sources: [Le Mag MO5](https://mag.mo5.com/279483/du-ray-tracing-sur-saturn-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) / [Retrogamer](https://retrogamer.cc/la-sega-saturn-rtx/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-30-sega-saturn-ray-tracing-retrogaming-xl2-rtx-actualité-news-homebrew</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-30-sega-saturn-ray-tracing-retrogaming-xl2-rtx-actualité-news-homebrew</guid><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 18:17:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Du ray tracing sur Sega Saturn : l'exploit technique de XL2]]></title><description><![CDATA[ **XL2, développeur bien connu de la scène homebrew Saturn pour son travail sur *Sonic Z-Treme*, vient de réaliser un exploit technique impressionnant : implémenter du ray tracing sur la Sega Saturn. Si ce terme évoque aujourd'hui les cartes graphiques les plus puissantes du marché avec les GeForce RTX de Nvidia, son application sur une console de 1994 relève d'une ingéniosité mathématique bluffante.**

 Une approche astucieuse du ray tracing

Le ray tracing est une technique graphique qui simule le trajet de la lumière pour créer des ombres et des reflets réalistes. Sur les PC modernes, cela demande une puissance de calcul énorme. Alors comment faire sur une console de 1994 ? XL2 a trouvé une astuce : au lieu de calculer la lumière pour chaque pixel de l'écran (ce qui serait impossible), il ne la calcule que pour les coins des objets 3D.

Pour optimiser encore plus, il utilise une technique appelée BSP qui découpe l'environnement en zones. Imaginez un plan du niveau découpé en sections : le processeur peut rapidement vérifier si un rayon de lumière est bloqué par un mur ou un objet. Si c'est le cas, la zone est dans l'ombre. Simple et efficace !

 Optimisation et résultats impressionnants

Pour que le jeu reste fluide, XL2 ne calcule pas tous les coins en même temps. À chaque image affichée, seul un quart des coins est recalculé. Pour éviter que les ombres ne clignotent de façon désagréable, la transition entre lumière et ombre se fait en douceur, progressivement.

Le résultat en vidéo est bluffant : la lumière réagit en temps réel, notamment quand on tire des coups de feu qui illuminent brièvement l'environnement. Pour l'instant, les ennemis qui se déplacent ne projettent pas encore d'ombres, mais la base technique fonctionne déjà très bien.

 La Saturn exploitée à son plein potentiel

Cette démonstration prouve que la Sega Saturn cache encore des capacités insoupçonnées. Ses deux processeurs, souvent mal utilisés par les développeurs de l'époque, peuvent accomplir des prouesses graphiques quand on sait les programmer correctement.

Cette expérimentation montre une fois de plus que les consoles rétro ont encore beaucoup de secrets à révéler entre les mains de développeurs passionnés.
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*Sources: [Le Mag MO5](https://mag.mo5.com/279483/du-ray-tracing-sur-saturn-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) / [Retrogamer](https://retrogamer.cc/la-sega-saturn-rtx/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/sega-saturn-ray-tracing-retrogaming-xl2-rtx-actualité-news-homebrew</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/sega-saturn-ray-tracing-retrogaming-xl2-rtx-actualité-news-homebrew</guid><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 18:08:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Super Mario Galaxy, Le Film : Yoshi débarque dans une nouvelle bande-annonce !]]></title><description><![CDATA[**Nintendo et Illumination viennent de dévoiler une nouvelle bande-annonce pour The Super Mario Galaxy Movie lors d'une présentation Nintendo Direct diffusée le 25 janvier 2026. Cette nouvelle vidéo nous offre enfin un premier aperçu tant attendu de Yoshi, le fidèle compagnon dinosaure de Mario, et annonce une sortie plus rapide que prévu.**

 Yoshi fait son arrivée au cinéma

La bande-annonce révèle comment Mario et Luigi découvrent Yoshi après avoir trouvé un œuf éclos en enquêtant sur un tuyau bouché. C'est la première apparition officielle du personnage dans l'univers cinématographique Mario, après avoir été teasé dans la scène post-générique du premier film de 2023. Yoshi, qui a fait ses débuts en 1990 dans Super Mario World sur Super Nintendo, est devenu l'un des personnages les plus populaires de la franchise à travers plusieurs générations de jeux Nintendo.

La nouvelle vidéo ne se limite pas à Yoshi. On y aperçoit également Birdo dans un combat contre la Princesse Peach, Mouser (un personnage boss de Super Mario Bros. 2) qui parait bien fatigué, Lakitu en action, ainsi que Baby Mario et Baby Luigi, bien que le contexte de leur apparition reste mystérieux.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/caddb0b12510d154b4aa994f01fd3f42_capture-d-ecran-2026-01-26-104305-jpg.jpeg) 

 Un casting qui devait suivre

Pour la version anglaise, Chris Pratt reprend son rôle de Mario aux côtés de Charlie Day en Luigi, Jack Black en Bowser, Anya Taylor-Joy en Princesse Peach, et Kevin Michael Richardson en Kamek. Les nouvelles recrues incluent Brie Larson qui incarne Rosalina, et Benny Safdie qui prête sa voix à Bowser Jr.

Une version doublée en français a également été diffusée après le Nintendo Direct. Le casting français pour cette suite n'a pas encore été officiellement annoncé, mais pour rappel, le premier film avait bénéficié d'un excellent doublage français avec Pierre Tessier (Mario), Audrey Sourdive (Princesse Peach), Benoît Du Pac (Luigi), Jérémie Covillault (Bowser), Emmanuel Garijo (Toad), Xavier Fagnon (Donkey Kong), Nicolas Marié (Cranky Kong) et Thierry Desroses (le roi des pingouins). Cette version francophone avait d'ailleurs reçu d'excellents retours, au point que des spectateurs américains enviaient notre doublage sur les réseaux sociaux.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/46abce7ac8f410d2c8622e320e2fcda9_capture-d-ecran-2026-01-26-104119-jpg.jpeg) 

 Sortie avancée au 1er avril 2026

Bonne nouvelle pour les fans impatients : la date de sortie a été avancée de deux jours. Le film sortira désormais le 1er avril 2026 dans de nombreux pays dont les Etats-Unis et la France, contre le 3 avril initialement prévu. Le Japon devra patienter jusqu'au 24 avril 2026. Le film sera disponible en RealD 3D et IMAX.

Rappelons le succès phénoménal du premier film The Super Mario Bros. Movie sorti en 2023, qui a pulvérisé les records du box-office avec plus de 1,36 milliard de dollars de recettes mondiales, devenant l'adaptation de jeu vidéo la plus lucrative de tous les temps. Les analystes prédisent déjà une ouverture massive pour cette suite, portée par la nostalgie et une base de fans adultes ayant grandi avec Mario.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/948b84a8c14ab8654709e31a38df2a33_capture-d-ecran-2026-01-26-104043-jpg.jpeg) 

 Un voyage à travers la galaxie

Réalisé par Aaron Horvath et Michael Jelenic, avec un scénario de Matthew Fogel (tous les trois de retour après le premier film), The Super Mario Galaxy Movie s'inspire fortement du jeu Super Mario Galaxy sorti en 2007 sur Wii. Le film suivra Mario, Luigi, la Princesse Peach et Toad dans une aventure spatiale à travers la galaxie pour affronter Bowser Jr., le fils de Bowser.

Selon les producteurs, le film inclura également des éléments surprises et des références à d'autres jeux Mario, avec des lieux emblématiques comme le Sand Kingdom que l'on aperçoit au début de la bande annonce et qui rappellera forcément nos pérégrinations dans l'un des premiers niveaux de Super Mario Odyssey.

Chris Meledandri, fondateur et PDG d'Illumination, et Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise et représentant de Nintendo, assurent à nouveau la coproduction de ce film très attendu.

Rendez-vous dans les salles le 1er avril 2026 pour embarquer dans cette nouvelle aventure galactique !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-26-super-mario-galay-film-movie-cinema-nintendo-retrogaming-yoshi</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-26-super-mario-galay-film-movie-cinema-nintendo-retrogaming-yoshi</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:27:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Banpresto, une autre facette de l’arcade japonaise]]></title><description><![CDATA[**Souvent associé à des productions inégales, Banpresto (contraction de Bandai Presto) cache pourtant une ludothèque arcade bien plus riche et surprenante qu’on ne l’imagine. Entre shoot’em up nerveux, beat’em up solides et puzzle games étonnamment addictifs, le studio japonais a su proposer des expériences variées, parfois imparfaites, mais souvent pleines de personnalité.**

 Une sélection représentative du savoir-faire Banpresto

Cette vidéo met en lumière une sélection de jeux développés et édités par Banpresto, couvrant des styles radicalement différents. On y retrouve des titres devenus cultes comme *Guardians* ou *Macross Plus*, mais aussi des jeux plus confidentiels, parfois méconnus, qui méritent clairement le détour.

Shoot’em up verticaux ou horizontaux, beat’em up généreux, puzzle games en versus et même expériences plus atypiques comme *Metamoqester*, Banpresto a exploré de nombreux genres avec une liberté et une originalité qui font aujourd’hui tout leur charme.

 Des licences et des idées parfois surprenantes

Le studio s’est également illustré à travers plusieurs adaptations de licences emblématiques. *Mazinger Z*, avec la possibilité d’incarner Goldorak, ou encore *Ultra X Weapons*, tiré de l’univers Ultraman, montrent que Banpresto a parfois su transformer des licences connues en véritables plaisirs arcade.

 Une invitation à la découverte

Cette vidéo vous invite à découvrir ou redécouvrir ces jeux en images, à vous faire votre propre avis et, pourquoi pas, à tomber sur une pépite que vous ne connaissiez pas. Une plongée idéale dans une partie moins exposée, mais passionnante, de l’histoire de l’arcade japonaise.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-25-banpresto-arcade-retrogaming-bandai</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-25-banpresto-arcade-retrogaming-bandai</guid><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 21:46:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le schéma ultime pour vous aider à équiper et habiller votre Recalbox !]]></title><description><![CDATA[**Au fil des années, les solutions proposées par Recalbox se sont étoffées, d’un côté grâce aux mises à jour logicielles permettant une émulation toujours plus complète, accessible et personnalisable, et de l’autre via le développement de solutions hardware.**

Avec le lancement du RGB Dual dans un premier temps, c’est une véritable aventure qui s’est dessinée, portée par votre enthousiasme. L’arrivée du Raspberry Pi 5 nous a ensuite permis d’aller encore plus loin avec le [RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming/), puis avec le [Card Reader](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower/), le tout destiné à être logé dans la Recaltower (sans oublier le [JAMMA 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-rgb-jamma-2-retrogaminng-arcade-actualites-news/), qui n’est toutefois pas concerné par cet article).

 Des solutions adaptées à tous les besoins

Ces solutions hardware permettent de s’adapter à différentes configurations et, surtout, à des besoins variés. Cependant, pour les nouveaux venus, la diversité des installations possibles peut parfois être déroutante, avec la crainte de se procurer le mauvais kit ou addon en fonction de sa configuration actuelle.

C’est pourquoi nous vous proposons le schéma ci-dessous, afin de vous guider. Plutôt que de longues explications sujettes à interprétation, ce graphique vous permettra d’identifier votre configuration actuelle, celle que vous souhaitez atteindre, ainsi que le matériel nécessaire pour y parvenir.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/96cd63a423da058453160020277ed348_recalbox-jpg.jpeg) 

 Boutique, accompagnement et avantages Patrons

Les kits et addons présentés dans ce schéma sont [disponibles sur la boutique](https://shop.recalbox.com), où nous avons fait en sorte d’être le plus clairs possible. Bien entendu, si vous avez la moindre question, nous vous invitons à rejoindre notre [Discord](https://discord.gg/recalbox) afin d’échanger avec la communauté Recalbox et le staff, qui se feront un plaisir de vous orienter.

Enfin, si vous [soutenez le projet via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), n’oubliez pas que vous bénéficiez de 10 % de réduction sur l’ensemble de la boutique en utilisant le code disponible dans votre espace Patron. Pensez-y, notamment si vous commandez un Card Reader, qui est livré avec une RecalCard collector grâce au code Patron.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-25-boutique-shop-recaltower-card-reader-hardware-recalbox-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-25-boutique-shop-recaltower-card-reader-hardware-recalbox-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 19:57:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : La crème du shoot'em up arcade signé Cave]]></title><description><![CDATA[**Amateurs de shoot'em up, préparez-vous à découvrir la crème de la crème du genre arcade. Cette vidéo vous plonge dans l'univers fascinant des shoot'em up développés par **Cave**, un studio légendaire fondé par d'anciens de Toaplan, qui a révolutionné le *bullet hell*. Des jeux longtemps méconnus en Occident, mais qui incarnent l'excellence absolue de l'arcade japonaise.**

 Configuration Recalbox indispensable

Avant de vous lancer, quelques réglages essentiels s’imposent. Ces jeux relativement récents (jusqu’en 2012) nécessitent **obligatoirement un Raspberry Pi 5 ou un PC** pour fonctionner sans ralentissement.  Vous aurez également besoin d’un **romset Final Burn Neo complet**.


L’astuce du tri par développeur :  
Allez dans **Start > Paramètres Arcade > Système virtuel des constructeurs**, puis activez **Cave**.  Tous vos jeux Cave seront automatiquement regroupés dans un dossier virtuel dédié.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a8850a1d251eed9f73e7f29302f85393_capture-d-ecran-2026-01-18-211853-jpg.jpeg) 

 Le mode vertical (TATE)

La plupart des jeux Cave sont en *tate* (vertical). Si vous pouvez faire pivoter votre écran, configurez les **Paramètres Tate** pour activer le système virtuel Tate et choisir la rotation (droite ou gauche).  Vos jeux s’afficheront alors en plein écran, un point absolument indispensable pour profiter pleinement de ces shoot'em up.

 La sélection incontournable

De **DonPachi** (1995), le pionnier qui a posé les bases du *bullet hell* (maniac shooters), à **DonPachi Saidaioujou** (2012), véritable apothéose visuelle du studio, cette sélection couvre **17 ans d’excellence**.

Parmi les incontournables :  
- **ESP Galuda** et son système de bullet time,  
- le coloré **Mushihime-sama** et son univers d’insectes,  
- le délirant **Muchi Muchi Pork** et ses cochons volants,  
- ou encore **Deathsmiles**, un shoot'em up horizontal exceptionnel avec tir bidirectionnel.

Chaque jeu propose des mécaniques uniques et une profondeur de gameplay remarquable.

 Aller plus loin

Pour approfondir vos stratégies et découvrir les subtilités de chaque vaisseau, consultez les sites **[schmups.com](http://www.shmups.com/)** et **[shmups.system11.org](https://shmups.system11.org/)**.

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-18-shoot-em-up-shmup-arcade-cave-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-18-shoot-em-up-shmup-arcade-cave-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 18:06:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox V 10.0-Patron-5.4 est déployée pour nos Patrons]]></title><description><![CDATA[**Nous vous présentons la toute dernière version à destination des Patrons : la **10.0-Patron-5**. Elle apporte notamment l’assistant de bienvenue pour les nouvelles installations (RGB Dual 2, Jamma 2, Card Reader), ainsi que les premières briques du **mode console** avec l’arrivée du Card Reader.**

Pas de grands ajouts comme lors des versions précédentes (notamment la Patron 4 et le Theme Manager), pour une raison très simple : nous sommes dans la dernière ligne droite. Peaufinage, optimisation et corrections de bugs sont au programme. Cette version s’approche à **98 % de la V10 finale**.

La **10.0-Patron-5** est déployée dès aujourd’hui auprès des Patrons. Ils pourront découvrir cette nouvelle version avant une phase de test à plus grande échelle, que vous découvrirez dans quelques jours. Peut-être aurez-vous un rôle à jouer ;)

En attendant, découvrez ci-dessous les grandes lignes de la release note ([disponible en version complète ici](https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/10.0-patron-5.4/RELEASE-NOTES.md?ref_type=tags)).

 Interface et menus

- Affichage des notes de version directement dans le menu Système  
- Affichage de la mémoire disponible sur Raspberry Pi dans le menu Système  
- Améliorations du rendu des sélecteurs et des boutons dans les menus  
- Correction de plusieurs bugs d'affichage et de navigation  
- Meilleure gestion du défilement des textes et messages pop-up  
- Ajout d'un assistant de bienvenue pour les nouvelles installations (RGB Dual 2 / JAMMA 2 / Card Reader)  
- Amélioration du temps de démarrage  

 Card Reader

- Première itération du mode console  
- Ajout de la sélection de musique et vidéo (BIOS) pour le mode console  
- Enregistrement de l'association du jeu dans la mémoire du lecteur  
- Réinitialisation automatique de la carte si le jeu associé est supprimé  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f3857d01fe0a99a6b7c9b08bdf37fbad_capture-d-ecran-2026-01-18-152246-jpg.jpeg) 

 Scraper

- Correction des plantages lors de la fermeture  
- Meilleure gestion des erreurs (ignore les jeux problématiques et continue)  
- Amélioration de l'affichage en résolutions 240p / 480p  
- Correction de l'écran d'erreur qui ne s'affichait pas en basse résolution  

 Contrôleurs et compatibilité

- Steam Deck : support Bluetooth pour le modèle OLED (Galileo), corrections des gâchettes et de la mise en veille  
- Réajout de la prise en charge des Joy-Con  
- Amélioration du debounce des HAT sur les contrôleurs à faible latence  
- Correction de l'assistant de configuration lorsqu'aucun contrôleur n'est configuré  

 Émulation

- Multitap : corrections et améliorations pour PSX (SwanStation, PCSX Rearmed, Mednafen PSX HW) et Saturn  
- Correction des jeux Daphne en 480i  
- Ajout de lr-puae sur CRT  
- Ajout du BIOS Naomi depuis MAME 0.278  
- Correction de l'utilisation des assets Dolphin dans les cores Libretro  
- Correction du bouton de diagnostic avec FBNeo  
- Ajout du manufacturer Williams dans Midway  

 Corrections techniques

- Multiples corrections dans PulseAudio et la gestion du volume sonore  
- Correction de la synchronisation du volume  
- Corrections des plantages dans les composants Markdown  
- Correction du traitement des événements avec plusieurs composants à l'écran  
- Correction des thèmes qui ne se mettaient pas à jour correctement  
- Correction du boot on game (suppression de l'image d'arrière-plan au démarrage)  
- Correction des dates dans le gameclip  
- Correction du CRT sur RPi3 (la superrez par défaut est désormais x6)  
- Correction du passage entre le signal RGB et le signal composite sur RGB Dual 2  

 Langues et thèmes

- Mise à jour des traductions française et espagnole  
- Traductions anglaises et françaises complètes  
- Correction de la couleur de fond selon la région choisie  
- Configuration de thème par défaut pour RGB Dual / JAMMA  

Si vous souhaitez voir en vidéo les ajouts vous pouvez également consulter notre publication Patreon accessible [via ce lien](https://www.patreon.com/posts/recalbox-v-10-0-148053418).

À très bientôt pour une actualité qui s’annonce riche.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-18-v-10-patron-5-4-recalbox-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-18-v-10-patron-5-4-recalbox-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 14:16:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #10 : Nitro Ball]]></title><description><![CDATA[**Après les aventures aquatiques du mignon Hipopo dans Liquid Kids et ses mécaniques de plateforme classiques, le One Credit Challenge prend un virage radical avec un concept totalement atypique ! Nitro Ball (Data East, 1992) délaisse les bulles d'eau et les fruits pour nous plonger dans un délire futuriste mêlant run and gun et univers de flipper !**

Ce jeu en vue de dessus nous propulse dans un game-show spatial où le joueur incarne un soldat armé pouvant tirer dans huit directions à travers cinq stages thématiques conçus comme de véritables tables de flipper. Chaque niveau regorge de bumpers, rampes, cibles et trous, et lorsque les ennemis sont abattus, ils roulent sur le terrain en rebondissant contre ces éléments, créant des réactions en chaîne spectaculaires.

L'accent est mis sur le scoring avec des bonus de points si vous accomplissez certains objectifs dans des salles bonus, et votre récompense finale dépend de votre score total - les meilleurs joueurs devenant carrément Président des États-Unis !

Produit par Data East dans leur tradition d'expérimentation audacieuse, Nitro Ball impressionne par son concept unique et se termine en moins de vingt minutes si vous êtes un habitué, mais sa rejouabilité réside dans la chasse au high score. Longtemps resté inédit sur console, le jeu a finalement bénéficié d'un portage sur Nintendo Switch en 2018. Un challenge parfait pour découvrir l'une des expériences les plus originales et frénétiques du catalogue Data East !

 🏆Les règles du challenge

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/81289dba8de5dfe7fa47c721c039ebbc_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16 au 31 janvier 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom : nitrobal) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-15-one-credit-challenge-nitro-ball-arcade-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-15-one-credit-challenge-nitro-ball-arcade-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 21:55:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La billetterie du HFS Summer 2026 est ouverte !]]></title><description><![CDATA[**Ça y est, c'est officiel ! La billetterie du HFS Summer 2026 est désormais ouverte pour l'événement qui se déroulera du 29 au 31 mai 2026 à la Halle des Expositions d'Évreux. Après le succès de la première édition à Évreux l'année dernière, l'équipe du HFS remet le couvert avec encore plus d'ambition et de passion pour offrir un week-end d'exception aux passionnés d'arcade et de retro gaming.**

 Un événement unique en son genre

Le HFS Summer vous propose plus de 150 bornes d'arcade, flippers et consoles en freeplay pendant trois jours. Que vous soyez nostalgique des salles d'arcade des années 80-90 ou simplement curieux de découvrir ces machines légendaires, vous serez aux anges. Bornes d'arcade, flippers, consoles rétro, jeux forains et LAN party à l'ancienne cohabiteront dans une ambiance conviviale et festive.

Des tournois internationaux de haut niveau comme HADO (Street Fighter III: Third Strike), Facteur X (Street Fighter 2X) et la BREAKCUP (Breaker's Revenge) côtoieront des tournois familiaux accessibles à tous. Le public pourra assister librement aux compétitions tout au long du week-end et vibrer au rythme des affrontements épiques entre joueurs venus du monde entier.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fba2d8c88ceb2e46ce1b575688542b21_capture-d-ecran-2026-01-15-213024-jpg.jpeg) 

 Recalbox sera présent !

Nous serons présents au HFS Summer 2026 ! C'est l'occasion parfaite pour rencontrer la team Recalbox, échanger avec les utilisateurs de la communauté et pourquoi pas découvrir des nouveautés que nous vous réservons. Que vous soyez utilisateur de longue date ou simplement curieux de découvrir Recalbox, venez discuter avec nous et partager votre passion du retro gaming.

 Informations pratiques

**Dates** : du vendredi 29 mai (10h-minuit) au dimanche 31 mai 2026 (10h-18h)  
**Lieu** : Halle des Expositions, 26 avenue du Maréchal Foch, 27000 Évreux


**[Réservez vos billets ici](https://www.billetweb.fr/hfs-summer-2026)**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b94a969570998530f51d93058d0b29aa_934b2581af63102c931fb14379490e8a-capture-d-ecran-2025-09-24-212746-jpg-jpeg.jpeg) 


 Organisez votre venue

**En voiture** : La Halle des Expositions dispose d'un immense parking gratuit.

**En train** : La gare d'Évreux est accessible à moins de 20 minutes à pied de la Halle. Pensez à réserver vos billets SNCF le plus tôt possible pour profiter des meilleurs tarifs.

**Covoiturage** : Besoin de partager les frais de transport ? Rendez-vous sur notre Discord pour organiser votre covoiturage avec d'autres membres de la communauté ! C'est l'occasion idéale pour voyager ensemble et faire connaissance avant même le début de l'événement.

**[Rejoignez notre Discord](https://discord.gg/recalbox)** pour organiser votre covoiturage et échanger avec la communauté.

 Un week-end pour tous

Le HFS Summer est un événement familial ouvert à tous les âges. De la restauration et des boissons seront disponibles sur place pendant toute la durée de l'événement. Que vous veniez en famille, entre amis ou en solo, vous êtes les bienvenus pour partager cette passion commune du jeu vidéo et de l'arcade.

Ne tardez pas, les places partent vite ! Réservez dès maintenant votre pass pour vivre trois jours inoubliables au cœur de la culture arcade et retro gaming.

**On se retrouve à Évreux fin mai !**

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Pour plus d'informations : [https://summer.hfsplay.fr](https://summer.hfsplay.fr)  
Billetterie : [https://www.billetweb.fr/hfs-summer-2026](https://www.billetweb.fr/hfs-summer-2026)  
Discord HFS: [https://discord.gg/hfsplay](https://discord.gg/hfsplay)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-15-hfs-summer-2026-evreux-salon-arcade-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-15-hfs-summer-2026-evreux-salon-arcade-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 20:26:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jet Set Radio Future : un projet de décompilation prometteur]]></title><description><![CDATA[**Un projet de décompilation de Jet Set Radio Future vient d'être lancé, ouvrant la porte à un possible portage natif sur PC. Le classique SEGA de la Xbox originale, resté inaccessible depuis sa sortie en 2002, pourrait enfin retrouver une seconde vie grâce au travail de la communauté.**

 Un classique Xbox resté inaccessible

Sorti en 2002 sur Xbox originale, Jet Set Radio Future est la suite du cultissime Jet Set Radio de la Dreamcast. Le jeu a conservé le style cel-shading distinctif de la série, tout en proposant une esthétique futuriste retravaillée, un scénario inédit et des zones urbaines bien plus vastes à explorer en roller.

Malgré son statut de classique culte, Jet Set Radio Future n'a jamais quitté l'écosystème Xbox. Le jeu reste jouable uniquement sur Xbox originale et Xbox 360 (via rétrocompatibilité), sans portage sur PC ni compatibilité avec les Xbox modernes. Une situation frustrante pour les fans qui souhaitent redécouvrir ce titre emblématique.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f88a82fc3459f9e402676b4a9b7e5007_capture-d-ecran-2026-01-11-212923-jpg.jpeg) 

 La décompilation : un processus complexe

La décompilation consiste à traduire un fichier exécutable en code source de haut niveau. Cette technique permet de mieux comprendre le fonctionnement interne d'un jeu et, dans certains cas, de le porter vers d'autres plateformes ou de faciliter le développement de mods.

Selon [la page Codeberg du projet](https://codeberg.org/KeybadeBlox/JSRF-Decompilation), la décompilation de Jet Set Radio Future affiche actuellement 30,6% de progression. Le travail est donc encore long, mais cette première étape est encourageante et démontre la détermination de la communauté.

 Quelles perspectives ?

L'objectif principal de ce projet est de permettre un portage natif sur PC, rendant le jeu enfin accessible en dehors de l'écosystème Xbox. Une fois la décompilation achevée, le code pourra également servir de base pour des améliorations techniques (résolution supérieure, framerate optimisé) ou pour le modding.

Les passionnés peuvent suivre l'avancement du projet sur [Codeberg](https://codeberg.org/KeybadeBlox/JSRF-Decompilation). Il faudra certainement encore beaucoup de patience avant de voir aboutir ce travail, mais l'initiative mérite d'être saluée pour la préservation de ce titre important de l'histoire du jeu vidéo.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-11-jet-set-radio-future-xbox-decompilation</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-11-jet-set-radio-future-xbox-decompilation</guid><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 20:23:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Super Mario 64 débarque sur Dreamcast : Un portage natif impressionnant]]></title><description><![CDATA[**Plus de 25 ans après sa sortie originale, Super Mario 64 vient d'atterrir sur une plateforme totalement inattendue : la Sega Dreamcast. Grâce au travail acharné du développeur jnmartin84, ce portage natif transforme la console de SEGA en machine à remonter le temps Nintendo.**

 Un Portage "Qualité AAA"

Le développeur Falco Girgis décrit le résultat comme "un portage qui joue comme une version native AAA". Contrairement à une simple émulation, cette version utilise le code source décompilé du jeu original pour créer une expérience parfaitement adaptée au matériel de la Dreamcast.
Le portage tourne à pleine vitesse en résolution 480p de la Dreamcast, avec un audio complet et le support de la VMU pour les sauvegardes. 

 L'Exploit technique

Ce projet n'aurait jamais vu le jour sans la décompilation complète du code source de Super Mario 64 réalisée il y a quelques années. Cette décompilation a ouvert les portes pour porter nativement ce jeu emblématique non seulement sur PC, mais aussi sur d'autres consoles.

Le portage Dreamcast actuel améliore considérablement une première version réalisée en 2020 par mrneo240, qui souffrait de problèmes audio et visuels. jnmartin84 a repris le flambeau pour corriger ces défauts et ajouter des fonctionnalités essentielles comme la sauvegarde sur VMU.

 La Dreamcast, console aux mille vies

Ce portage s'ajoute à une liste impressionnante incluant Sonic Mania, [GTA III](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-30-gta3-dreamcast-dca3-retrogaming-actualite/), GTA Vice City, [Star Fox 64](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-30-star-fox-64-nintendo-sega-dreamcast-homebrew-retrogaming/), DOOM 64, Mario Kart 64 et Duke Nukem 3D. La scène homebrew de la Dreamcast n'a jamais été aussi dynamique, 24 ans après l'arrêt de production de la console.

Comme nous l'avions déjà évoqué pour [Star Fox 64](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-30-star-fox-64-nintendo-sega-dreamcast-homebrew-retrogaming/), jnmartin84 et Falco Girgis forment un duo redoutable qui continue de repousser les limites techniques de la Dreamcast, prouvant que la console de SEGA a encore de beaux jours devant elle.

 Disponibilité

Le projet est disponible sur [le dépôt GitHub de jnmartin84](https://github.com/jnmartin84/sm64-dc), mais nécessite une ROM légale de Super Mario 64 US pour extraire les assets. Aucun contenu protégé par copyright n'est inclus dans le code source, rendant le projet légalement viable.

Pour les nostalgiques et les passionnés de préservation du patrimoine vidéoludique, ce portage prouve une fois de plus que la Dreamcast refuse obstinément de mourir.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-10-dreamcast-nintendo-64-super-mario-64-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-10-dreamcast-nintendo-64-super-mario-64-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 14:41:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[David Rosen, cofondateur de Sega, s'est éteint à 95 ans]]></title><description><![CDATA[**David Rosen, cofondateur de Sega et pionnier de l'industrie de l'arcade, est décédé le 25 décembre 2025 à son domicile de Los Angeles, à l'âge de 95 ans. Sa disparition marque la fin d'une époque pour l'industrie du jeu vidéo qu'il a contribué à bâtir.**

 Du militaire à l'entrepreneur visionnaire

Né le 22 janvier 1930 à Brooklyn, Rosen a servi dans l'US Air Force de 1948 à 1952, principalement au Japon pendant la guerre de Corée. Après son service, il fait le choix audacieux de rester au Japon. En 1954, il fonde Rosen Enterprises, qui se concentre d'abord sur des studios photo pour cartes d'identité.

Le tournant décisif arrive en 1957 lorsque Rosen obtient une licence spéciale pour importer des machines d'arcade américaines au Japon. Comme il le racontera en 1996 : "Dès le départ, les machines ont connu un succès phénoménal. J'ouvrais des salles d'arcade dans tout le Japon, et nous avions de la chance."

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6447bd2820e0176f54be7a81732ad948_capture-d-ecran-2026-01-05-211556-jpg.jpeg) 

 La naissance de Sega

En 1965, Rosen Enterprises fusionne avec Nihon Goraku Bussan, également connue sous le nom de Service Games. De cette union naît Sega Enterprises Ltd., dont le nom provient de la contraction de "SErvice GAmes". Rosen devient PDG de cette nouvelle entité qui marquera l'histoire du divertissement électronique.

L'année suivante, Sega lance Periscope, son premier jeu original. Ce jeu électromécanique de simulation de sous-marin remporte un succès international massif et établit Sega comme un acteur majeur de l'exportation. Periscope était révolutionnaire pour son époque : les joueurs visaient avec un périscope et tiraient des "torpilles" représentées par des lignes de lumières colorées pour couler des navires en carton, avec des effets sonores et lumineux innovants.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a64ba87312463baa4b0def17753a18d8_capture-d-ecran-2026-01-05-211410-jpg.jpeg) 

Rosen a profondément compris l'importance de l'arcade comme lieu social et de divertissement dans le Japon d'après-guerre. Il a multiplié les salles d'arcade à travers le pays, créant des espaces où les Japonais pouvaient se retrouver et se divertir. Cette vision a transformé l'arcade en un phénomène culturel majeur qui s'est ensuite répandu dans le monde entier, influençant toute l'industrie du jeu vidéo moderne.

 Un héritage durable

Après diverses péripéties financières et changements de propriété, Rosen joue un rôle central dans l'établissement de Sega of America dans les années 1980. Il supervise le lancement de consoles emblématiques comme la Master System, la Mega Drive (Genesis aux États-Unis) qui marquera toute une génération, et la Saturn. Il prend sa retraite en 1996, après plus de quarante ans passés à façonner l'entreprise.

Premier président de la Japan Amusement Association qu'il cofonde en 1967, Rosen a structuré toute une industrie naissante. Ses funérailles ont eu lieu le 2 janvier au cimetière d'Inglewood Park.

David Rosen laisse derrière lui un héritage immense. Des générations de joueurs qui ont grandi avec les bornes d'arcade puis les consoles Sega doivent beaucoup à cet homme qui a su voir le potentiel du divertissement électronique bien avant tout le monde. Son œuvre continuera d'inspirer l'industrie pendant des générations.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d374a90b9efa597685e4a334998e4e0a_capture-d-ecran-2026-01-05-211859-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-05-david-rosen-sega-actualite-news-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-05-david-rosen-sega-actualite-news-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 20:08:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Acheter une borne d'arcade en 2026, ce qu'il faut savoir avec Tenzen Arcade]]></title><description><![CDATA[**Fabrice s'est rendu à Peronne pour rencontrer les fondateurs de [Tenzen Arcade](https://www.tenzenarcade.com/) qui nous parlent de la genèse de leur projet, nous donnent des conseils d'achat, des renseignements techniques et nous indiquent les pièges à éviter dans le monde de l'arcade.**

Dans cette vidéo, l’équipe de Tenzen Arcade revient sur la genèse de son projet : une aventure née d’une passion commune pour l’arcade authentique et d’un constat simple : en 2026, il est encore possible de faire venir des bornes d’arcade historiques d’origine, notamment depuis le Japon. Après s’être rendus directement sur place pour rencontrer les fournisseurs et inspecter les machines dans les game centers, Tenzen importe aujourd’hui des bornes par containers entiers, avec une volonté forte : proposer une expérience arcade fidèle aux conditions de l’époque, en toute transparence.

Tenzen Arcade se positionne comme un service clé en main, allant de l’importation à la restauration, en passant par la vente et l’accompagnement. Candy cabs mythiques (Astro City, New Astro, Blast City…), bornes dédiées, race cabs ou gun games : aucune limite n’est fixée. Les machines peuvent être vendues en l’état ou restaurées (peinture, panels, électronique, écrans CRT testés), avec des garanties claires, des photos et vidéos avant livraison, et un véritable suivi après-vente. L’objectif est de sécuriser un achat qui n’est pas anodin et d’éviter les mauvaises surprises fréquentes sur le marché entre particuliers.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4eacb583fc81d037b19b27bcb0da0ad6_559972609-122188650800569195-6333492112712235152-n-jpg.jpeg) 

La vidéo aborde aussi des questions clés pour les passionnés : compatibilité avec des solutions modernes comme Recalbox, contraintes liées aux écrans CRT, choix des fréquences (15/24/31 kHz), logistique, prix, délais, ou encore conseils pour les néophytes. Tenzen rappelle qu’une borne d’arcade reste une machine ancienne, vivante, qui demande un minimum d’implication, mais dont l’entretien et la compréhension font partie intégrante du plaisir. Un témoignage passionné et lucide sur l’état actuel de l’arcade rétro, entre renaissance, rareté croissante et transmission d’un patrimoine unique.

Nous vous rappelons que si vous [soutenez Recalbox via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous bénéficiez d'un [Kit Recalbox RGB JAMMA 2](https://shop.recalbox.com/products/preorder-recalbox-rgb-jamma-2-complete-kit) + Raspberry Pi 5 offert pour tout achat d'une candy cab japonaise, comme les (New) Astro City, (New) Net City, Blast City, Aero City, etc. (hors NUC), via votre code promo disponible sur votre espace Patreon.

Bon visionnage !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-04-acheter-borne-arcade-2026-tenzen-arcade-recalbox-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-04-acheter-borne-arcade-2026-tenzen-arcade-recalbox-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 19:35:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Bonne année 2026 à toute la communauté Recalbox !]]></title><description><![CDATA[**Chers passionnés de retrogaming,**

**Alors que nous tournons la page de 2025, toute l'équipe Recalbox souhaite vous adresser ses meilleurs vœux pour cette nouvelle année 2026 qui commence !**

 Une année 2025 riche en émotions

Cette année qui s'achève a été marquée par de belles avancées pour notre projet. Grâce à votre soutien indéfectible, votre enthousiasme et vos retours précieux, Recalbox continue d'évoluer et de faire revivre les pépites vidéoludiques d'antan sur vos écrans.On citera notamment le [RGB Dual 2](https://shop.recalbox.com/collections/rgbdual), le [RGB JAMMA 2](https://shop.recalbox.com/collections/recalbox-rgb-jamma), les [RecalCards](https://shop.recalbox.com/collections/recalcards), ainsi que le développement de la [V10](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-29-v10-patron-4-patreon-release-note-retrogaming/) qui touche à sa fin pour une sortie imminente.

Que vous soyez un utilisateur de la première heure ou un nouveau venu dans l'univers du retrogaming, vous faites partie intégrante de cette aventure qui nous permet de préserver et de partager notre patrimoine vidéoludique.

 2026 : une année pleine de promesses

Pour cette nouvelle année, nous avons plein de projets passionnants en préparation. Sans trop en dévoiler, attendez-vous à des améliorations, de nouvelles fonctionnalités, de l’hardware et toujours la même volonté de rendre le retrogaming accessible à tous. Nous continuerons à travailler d'arrache-pied pour vous offrir la meilleure expérience possible, que ce soit pour revivre vos souvenirs d'enfance, les partager avec vos proches, ou découvrir des classiques que vous n'aviez jamais eu l'occasion d'explorer.

 Merci d'être là

Un immense merci à tous les contributeurs, développeurs, testeurs, traducteurs et bien sûr à vous, utilisateurs fidèles qui faites vivre cette communauté extraordinaire. C'est grâce à vous que Recalbox est devenue ce qu’elle est.

À toutes et tous, une excellente année, santé et réussite tant personnelle que professionnelle ! Profitez de vos proches, préparez vos manettes, rechargez vos batteries, et que 2026 soit l'année de vos plus belles parties !

Game on et excellente année 2026 !

**L'équipe Recalbox**
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-01-banne-annee-happy-new-year-retrogaming-recalbox</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-01-01-banne-annee-happy-new-year-retrogaming-recalbox</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 09:31:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #09 : Liquid Kids]]></title><description><![CDATA[ **Après les duels colorés et stratégiques de Twinkle Star Sprites et ses combos explosifs, le One Credit Challenge 09 nous transporte cette fois dans un platformer arcade tout en douceur ! Liquid Kids (Taito, 1990) abandonne les écrans divisés et la compétition pour nous offrir une aventure solo attachante dans un monde aquatique menacé.**

Ce jeu de plateforme charmant nous fait incarner Hipopo, un petit hippopotame armé d'un pouvoir bien particulier : projeter des bulles d'eau pour piéger ses ennemis avant de les transformer en fruits juteux. Le méchant Rubber Duc et ses sbires ont kidnappé les amis d'Hipopo, et notre héros doit traverser sept mondes variés pour les sauver, des forêts luxuriantes aux châteaux mystérieux.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/340f4ffd0c8b3fe86f6c133c07e42e70_capture-d-ecran-2025-12-31-234419-jpg.jpeg) 

Développé par la même équipe que The NewZealand Story, Liquid Kids séduit par son level design intelligent qui récompense l'exploration, ses boss créatifs et son ambiance joyeuse portée par une bande-son entraînante. Moins connu que d'autres titres Taito de l'époque, ce petit bijou n'a malheureusement jamais bénéficié de portage officiel sur console, ce qui en fait aujourd'hui une pépite méconnue du catalogue arcade des années 90. Un défi parfait pour apprécier un platformer technique et généreux !

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 1er au 15 janvier 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom liquidk) 
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/241591f4fd8306e8e8ab35d5eac6ee2b_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-31-one-credit-challenge-arcade-liquid-kids-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-31-one-credit-challenge-arcade-liquid-kids-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 22:41:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SN Operator : gérer, sauvegarder et jouer à ses cartouches SNES sur PC]]></title><description><![CDATA[ **Après le succès du GB Operator lancé en 2021 pour les cartouches Game Boy, la société roumaine Epilogue récidive avec le SN Operator. Ce nouvel appareil, disponible pour 71,99 dollars, permet de gérer vos cartouches Super Nintendo et Super Famicom directement depuis votre PC, Mac ou Steam Deck. Une solution élégante pour préserver, jouer et authentifier vos cartouches SNES d'origine.**

Selon [Retro Dodo](https://retrododo.com/epilogue-reveals-snes-operator-to-manage-your-cartridge-files-safely/), le SN Operator se connecte à votre ordinateur via USB-C et fonctionne avec l'application Playback, qui permet de gérer l'ensemble des fonctionnalités du device. Simple à configurer, il suffit de brancher l'appareil, d'installer le logiciel, et vous voilà prêt à explorer votre collection SNES d'une nouvelle manière.

 Sauvegardes, backups et gestion de données

La fonction principale du SN Operator est la gestion des sauvegardes. Vous pouvez transférer les saves de vos cartouches vers votre PC pour les sécuriser, les modifier ou simplement les préserver pour l'éternité. L'opération inverse est également possible : charger une sauvegarde depuis votre ordinateur vers une cartouche d'origine ou un flashcart.

Cette fonctionnalité s'avère particulièrement utile lors du remplacement des piles internes des cartouches. Sauvegardez votre progression sur PC, remplacez la pile, puis rechargez votre save : vos 100+ heures sur Final Fantasy VI sont sauvées pour les 20-30 prochaines années.

Le device permet également de dumper l'intégralité de vos jeux pour créer des backups légaux de votre collection. Vous pouvez aussi charger des ROM ou des jeux homebrew sur des cartouches vierges ou flashcarts, ouvrant la porte à toute une scène créative.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f0b677043c78715028b051429f0a2156_capture-d-ecran-2025-12-29-192512-jpg.jpeg)
*Le GB Operator / Image : Damien McFerran / Time Extension*

 Jouer directement depuis vos cartouches

Comme le souligne [Gizmodo](https://gizmodo.com/this-desktop-doohickey-will-bring-your-physical-snes-games-to-your-pc-2000703925), le SN Operator n'est pas un système FPGA comme l'Analogue Super NT (qui n'est d'ailleurs plus vendu). Il lit les données de la cartouche et laisse un émulateur logiciel gérer le reste. Mais l'expérience reste fluide et fidèle.

Via l'application Playback, vous pouvez jouer à vos jeux SNES directement depuis les cartouches originales, avec une latence imperceptible et des fonctionnalités modernes : fast forward, soft reset, support des manettes modernes via Bluetooth, cheats, et même intégration RetroAchievements pour traquer vos exploits. Les sauvegardes se synchronisent automatiquement, vous permettant de passer de votre PC à votre console d'origine sans perdre votre progression.

Particularité amusante : le SN Operator supporte les périphériques spéciaux comme la Super Scope et la souris SNES, émulés logiciellement pour fonctionner sur PC. Battle Clash et Mario Paint n'ont qu'à bien se tenir.


 Authentification des cartouches

L'une des fonctionnalités les plus appréciées du GB Operator fait son retour : la détection de contrefaçons. Selon le [site officiel d'Epilogue](https://www.epilogue.co/product/sn-operator), le SN Operator analyse en profondeur les circuits électroniques de la cartouche pour identifier les marqueurs de fabrication que les contrefacteurs tentent de reproduire. Le taux de détection atteint 98,7% de précision.

Avec la prolifération des reproductions et bootlegs de plus en plus convaincants, cette fonction devient essentielle pour les collectionneurs souhaitant authentifier leurs achats avant de les ranger fièrement sur l'étagère.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/66b404c0fc2aaa72211bf7907966dd20_capture-d-ecran-2025-12-29-192816-jpg.jpeg) 

 Compatibilité et protections

Le SN Operator est compatible PC, Mac et Steam Deck, et embarque des protections contre les surintensités et décharges électrostatiques. Des guides physiques alignent correctement la cartouche pour prévenir les dommages mécaniques. Epilogue prend au sérieux l'intégrité de vos cartouches rares.

Comme le note [Time Extension](https://www.timeextension.com/reviews/epilogue-gb-operator-a-handy-tool-for-game-boy-collectors), le logiciel Playback évolue régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités. Epilogue a prouvé avec le GB Operator qu'elle sait maintenir et améliorer ses produits dans la durée.

 Et la suite ?

Epilogue a confirmé sur Twitter qu'un Operator NES est dans les cartons. Pour ceux qui souhaitent numériser leur collection rétro, le SN Operator représente un excellent point de départ, avec l'espoir de voir un jour des appareils similaires pour N64 et Nintendo DS.

Le SN Operator est disponible dès maintenant sur [le site d'Epilogue](https://www.epilogue.co/product/sn-operator) pour 71,99 dollars. Pour les possesseurs d'une collection SNES, c'est un investissement qui conjugue préservation du patrimoine vidéoludique, gameplay moderne et tranquillité d'esprit pour vos sauvegardes précieuses.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-29-epilogue-super-nintendo-snes-cartouche-sn-operator-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-29-epilogue-super-nintendo-snes-cartouche-sn-operator-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 18:23:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Achievement unlocked : 20 000 Followers sur Twitch]]></title><description><![CDATA[**Nous venons de franchir le cap des **20 000 followers** sur [notre chaîne Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox) !  C'est un moment fort pour la chaîne Recalbox et nous tenions à vous remercier, vous qui faites vivre cette communauté passionnée de rétrogaming jour après jour.**

 Une aventure collective

Depuis le lancement de la chaîne, nous avons partagé des milliers d'heures de live, exploré des centaines de pépites vidéoludiques, participé au [ZEvent](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-08-zevent-record-recalbox-dons-associations-retrogaming/), et surtout, nous avons construit ensemble une véritable famille de passionnés.  Que vous soyez là depuis les débuts ou que vous nous ayez rejoints récemment, vous faites partie de cette belle histoire.

 Ce qui vous attend chaque semaine

Pour ceux qui découvrent notre chaîne ou qui souhaitent un petit rappel, voici notre programme hebdomadaire animé par Fab2ris :

- **LUNDI : RETROGAMING NEWS** – Toute l'actualité 100 % rétro et néo-rétro pour ne rien manquer de l'univers qui nous passionne  
- **MARDI : LECTURE de la presse JV des 80's/90's** – On replonge dans les magazines cultes qui ont bercé notre jeunesse  
- **MERCREDI : DÉCOUVERTE de pépites rétrogaming** – Des jeux oubliés, des perles rares, des titres qui méritent d'être redécouverts  
- **JEUDI : JEU'INDIES** – Focus sur les jeux néo-rétro et indépendants qui perpétuent l'esprit des classiques  
- **DIMANCHE : LIVE-REACT'** – On revit ensemble les Années des Guignols de l'Info, du Zapping et autres archives cultes  
- **WEEK-END (10h–13h) : F.A.Q. Recalbox** – Sessions de montage, dépannage et questions/réponses autour de Recalbox. Vous avez un problème ? On est là pour vous aider !

 Plus qu'une chaîne Twitch

Au-delà du streaming, c'est un véritable écosystème que nous construisons ensemble : des actus 100 % rétrogaming, du gaming live authentique, des interviews avec des acteurs du milieu, des news sur le projet Recalbox, et bien sûr, nos fameuses sessions techniques du week-end pour vous accompagner dans vos projets.

 La suite de l'aventure

Ces 20 000 followers ne sont qu'une étape. Nous avons encore plein de projets, de surprises et de contenus à partager avec vous.  
Alors restez connectés, invitez vos amis gamers, et continuons ensemble à faire vivre la flamme du rétrogaming !

Merci à tous, et rendez-vous sur **[twitch.tv/recalbox](https://www.twitch.tv/recalbox)** !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-28-twitch-programme-horaires-20000-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-28-twitch-programme-horaires-20000-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 28 Dec 2025 16:14:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Rétrogaming, est-ce que le jeu vidéo était mieux avant ?]]></title><description><![CDATA[**Qu'est-ce qui peut expliquer cette sensation, celle où nous avons les yeux qui s'écarquillent quand nous voyons une intro que nous n'avions pas vue depuis des années, ce son que nous avions oublié mais qui en réalité n'avait jamais quitté notre cerveau. Qu'est-ce qui explique que 15, 20, 30 ans plus tard, manette en main nous n'ayons rien perdu de notre skill d'un jeu que nous n'avions plus touché depuis tant d'années.**
  
Notre nostalgie altère-t-elle les souvenirs que nous avons du jeu vidéo ? Était-ce mieux avant ? Sommes-nous devenus des boomers du jeu vidéo ? Pas de suspens, non, ce n'était pas mieux avant, c'était différent, et peut-être que notre rôle, en tant que nostalgiques est tout simplement de transmettre quelques valeurs que notre passion nous a enseignées durant ces années pixélisées.

 La qualité, une composante inéluctable

Commençons par la question qui les gouverne toutes : est-ce que les jeux vidéo étaient mieux avant ? Désolé de vous décevoir mais il n'y a pas de réponse exacte à cela et il serait criminel de dire que les jeux d'aujourd'hui ne sont pas excellents. Red Dead Redemption 2, la série God of War, les Uncharted, Clair Obscur, sont autant de chefs-d'œuvre qui n'ont pas à rougir de ce titre, que ce soit la musique, les graphismes, les scénarios, les doublages, les DA. Quand vous sortez "sonnés" d'un jeu, c'est qu'il est bien qualifiable d'œuvre d'art.

En revanche, et n'ayons pas peur de le dire, les jeux de notre enfance sortaient finis. Pas de patch day-one, pas de promesse de correctifs futurs. Les développeurs n'avaient qu'une seule chance de livrer leur vision, gravée dans le plastique d'une cartouche ou la surface d'un CD. Cette pression créait une exigence de qualité extraordinaire. Chaque jeu était une œuvre achevée, testée, polie jusqu'à briller.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b4d486a8ee7579a1c52170ad4fdd6a2e_si-wiiuvc-streetfighteriitheworldwarrior-image1600w-jpg.jpeg) 

Aujourd'hui, la possibilité de corriger après coup a parfois dilué cette rigueur. Les jeux modernes sont magnifiques, certes, mais ils sont encore trop nombreux à sortir en version 0.5.

Nous avons aujourd'hui trop de fins de développement capricieuses ou bâclées, pour sortir un jeu à la date attendue par les producteurs, sous prétexte de la possibilité de les patcher dans la foulée, et parfois trop tard. Mais est-ce respecter son public que de sortir des jeux qui ne sont pas finis... ?

Quelques excellents jeux ont mis leur studio en danger à cause de cela, nous ne citerons que Cyberpunk ou No Man's Sky… pourtant aujourd'hui très bons.

Attention, et vous avez dû en tester avec Recalbox, certains jeux rétro sont absolument horribles, moches, avec un gameplay mal né. Prenons l'exemple le plus connu de tous : E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982)... rien n'allait, et qui plus est, Atari a fait un coup de maître : ils ont produit plus de cartouches que de consoles vendues…

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6aa00ca3ba4a0ef8f564290f370aee9a_capture-d-ecran-2025-12-27-211125-jpg.jpeg) 

Enfin pour terminer sur ce sujet, ne nous voilons pas la face : oui, notre regard d'enfant altère nos souvenirs. Qui n'a jamais lancé un jeu, trépignant d'impatience de retoucher à cette perle de son enfance pour finir sur un : "Ah… c'est pas le souvenir que j'en avais".

 L'apprentissage par l'échec, et l'acceptation de la frustration

Nous ne vous apprenons rien quand nous vous disons que les jeux étaient soumis à de fortes contraintes techniques, et notamment une : la place ! Dites-vous que n'importe quelle image de la jaquette de Super Mario Bros que vous trouverez sur le net est plus lourde que le jeu lui-même : 40Ko (Super Mario World sur SNES faisait 512Ko, le grand luxe !).

Cette contrainte a poussé les développeurs à trouver des subterfuges aussi habiles les uns que les autres pour gagner de la place à gauche à droite, mais l'astuce la plus utilisée est toute bête : pour qu'un jeu soit long et que nous ayons pour notre argent, il fallait qu'il soit difficile !


Les jeux d'antan étaient impitoyables. Pas par sadisme, mais par nécessité : les limitations techniques ne permettaient pas de créer des aventures de 100 heures, alors on compensait par la difficulté. Trois vies, pas de sauvegarde, et Game Over. Ce niveau d'exigence nous enseignait quelque chose de fondamental : persévérer, échouer, apprendre, recommencer.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/192fdf2e0e7105456c63f3eb4ddf7c2f_capture-d-ecran-2025-12-27-211609-jpg.jpeg) 

Chaque victoire était une conquête authentique, méritée par la sueur et les heures d'entraînement. Aujourd'hui, les jeux nous guident, nous rassurent, nous évitent la frustration. C'est plus accessible, plus doux, mais avons-nous perdu en chemin cette fierté brute de vraiment réussir ?

On dit souvent que nous ne disons plus "non" à nos enfants aujourd'hui. Le jeu vidéo en serait-il là également ?

 Pourquoi jouons-nous ? Les pièges d'aujourd'hui

Pourquoi allumions-nous notre console à l'époque ? Posez-vous la question… La réponse était simple : pour jouer. Pour prendre du plaisir, pour tenter de finir ce niveau, pour partager un moment avec un copain, un grand frère ou une petite sœur.

Pourquoi jouons-nous aujourd'hui, ou pourquoi nos enfants allument-ils leur console ?

Les jeux modernes ont inventé de nouvelles addictions. Les battle pass, les saisons, les défis quotidiens qui nous rappellent de nous connecter, encore et encore. Ce n'est plus le plaisir pur de jouer qui guide nos sessions, mais souvent la peur de manquer quelque chose. La compétition a remplacé le plaisir chez beaucoup de joueurs, transformant le loisir en performance, le divertissement en obligation. Les jeux sont devenus des services, magnifiques mais chronophages, généreux mais calculés pour nous retenir.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ef86d33d1f358855cf842a43c9a093ee_capture-d-ecran-2025-12-27-211817-jpg.jpeg) 

Prenez quelques exemples autour de vous : combien d'enfants de votre entourage ont terminé un jeu ?

Cela est également dû à la profusion de titres à notre disposition aujourd'hui. Un jeu ne nous plaît pas, nous pouvons switcher et découvrir de nouveaux titres et trop vite oublier notre acquisition d'il y a quelques jours.

Avant quand vous aviez un jeu, vous le "ponciez", car vous saviez que votre prochain jeu serait le vôtre dans plusieurs mois, il fallait en profiter, le savourer. Et si aujourd'hui vous retrouvez votre skill de l'époque, c'est parce que ce jeu vous le connaissez par cœur. Aujourd'hui cette expérience est devenue rare.

La profusion de titres à notre disposition est indécente, et elle est improductive en termes de plaisir. Game Pass, PlayStation +, Steam et plus largement Netflix, Disney +... tout est à notre disposition immédiatement, dans une quantité absolument ridicule. Imaginez : de nombreux joueurs l'avouent (et c'est peut-être votre cas, nous ne vous jetons pas la pierre !), beaucoup achètent des jeux, et n'y joueront jamais.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7917476ebf8ea459ce7f5f09b47f446d_capture-d-ecran-2025-12-27-212011-jpg.jpeg) 

Imaginez l'absurdité de la profusion de contenus que nous avons, en jeux, en séries, en films, en scrolling, et pour autant nous ne sommes jamais satisfaits de ce que nous avons, nous en voulons toujours plus. Le marketing a eu raison de nous, et jamais, ô grand jamais, nous n'avons autant joué les yeux dans le vide, avec cette sensation profonde, de ne jamais en avoir assez, alors que nous en avions beaucoup moins avant.

On ne scrollait pas pendant des heures dans une bibliothèque de 500 titres sans savoir lequel choisir. On avait nos jeux, ceux qu'on connaissait par cœur, dont on explorait chaque recoin, chaque secret. Cette rareté créait quelque chose de précieux : le temps. Le temps de s'immerger vraiment, de maîtriser, d'aimer. Aujourd'hui, l'abondance nous offre tout, tout de suite, mais paradoxalement, trop de choix tue le choix. On papillonne, on télécharge, on abandonne. Cette immédiateté a peut-être volé quelque chose d'essentiel : la capacité d'attendre, et donc de savourer.

 Jouer en ligne ou jouer ensemble ?

Il y avait ce rituel sacré : s'entasser à quatre sur un canapé, l'écran splitté en quatre minuscules fenêtres, les fils des manettes emmêlées, les regards qui trichent vers l'écran du voisin. Les cris, les rires, les épaules qui se bousculent. Le multijoueur était physique, charnel, réel.

Se souvenir de cette excitation pure : enfourcher son vélo et pédaler jusqu'à chez un copain, juste pour jouer à son jeu, celui qu'on n'avait pas. Cette console différente, cet univers qu'on ne connaissait que par les magazines. Le bonheur tenait dans ces moments simples, ces après-midis passés ensemble devant un écran cathodique.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2b249c81a48820ac75e5f70f91a7d0c3_capture-d-ecran-2025-12-27-212432-jpg.jpeg) 

Aujourd'hui, nos enfants jouent ensemble sans jamais se voir, connectés mais séparés, chacun dans sa chambre, un casque sur les oreilles. Ils n'ont jamais été aussi capables de communiquer, et pourtant, ils ne se sont jamais aussi peu rencontrés. Le paradoxe de notre époque numérique.

Encore une fois mesurons nos propos : les jeux multis d'aujourd'hui sont absolument dantesques (on oublie les pass de combat). Nous avons tous des copains numériques, on ne connaît pas leur visage, nous nous sommes croisés au détour d'une game et depuis nous ne nous quittons plus, passant plus de temps à refaire le monde qu'à faire des kills. Ces amitiés virtuelles sont réelles, profondes même. Elles créent des liens authentiques, des moments partagés, des souvenirs communs. Ce n'est pas moins bien qu'avant, c'est différent, mais tout aussi précieux à sa manière.

Idem, ce serait cracher dans la soupe que de ne pas reconnaître la qualité de certains jeux multis, que ce soit par leurs graphismes ou par leurs mécanismes de jeu. Encore une fois ce n'est pas moins bien, c'est différent.

 Nous avons grandi en même temps que notre passion

Ce qui rend notre génération unique, c'est que nous avons connu les fondations modestes d'un gratte-ciel qui touche les cieux. Nous sommes la passerelle, celle qui n'a pas connu le jeu en ligne, les pass, les DLC dans notre enfance. Nous sommes la génération qui avons grandi avec cette évolution dans le monde du jeu vidéo.

Nous avons connu les cartouches qu'il fallait souffler pour les faire fonctionner, les CD rayés non reconnus, les livres de cheat codes griffonnés à la main, les magazines gaming qui étaient notre Bible mensuelle. Nous avons grandi avec l'évolution, traversé la révolution numérique en temps réel. Et puis, progressivement, tout est devenu plus rapide, plus connecté, plus complexe aussi. Nous sommes les témoins d'un avant et d'un après.

Cette nostalgie qui nous étreint parfois, elle n'est pas triste. C'est une mélancolie lumineuse, celle de la simplicité. Peut-être que nous ressentons ce sentiment parce que tout est devenu plus difficile à fuir, plus rapide, plus exigeant. Le monde moderne nous sollicite sans cesse, nous bombarde de notifications, de contenus, de possibilités infinies. Alors oui, nous nous souvenons avec tendresse de cette époque où tout était plus lent, plus tangible, plus vrai d'une certaine manière.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f608f9acdb15992c8f51e0c45ffb8086_capture-d-ecran-2025-12-27-212740-jpg.jpeg) 
*Photo Michaël Desprez*

Et notre mission c'est de transmettre. Pas de dire que c'était mieux avant – mais de préserver cette essence, cette simplicité dans le plaisir de jouer. Apprendre aux nouvelles générations qu'on peut profiter d'un jeu sans craindre de rater une saison, qu'on peut perdre cent fois et que c'est normal, que le meilleur multijoueur se vit parfois sur un canapé partagé. Les jeux d'aujourd'hui sont extraordinaires, plus beaux, plus riches, plus ambitieux que jamais. Mais ils gagneraient peut-être à retrouver un peu de cette philosophie d'antan : moins, mais mieux. Plus lent, mais plus profond. Plus simple, mais plus vrai.

Parce qu'au fond, jouer n'a jamais été une question de nombre pixels ou de polygones. C'était, c'est, et ce sera toujours une question de moments partagés.

*Cet article est un édito, il représente un point de vue personnel et n’engage que son rédacteur.*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-27-retrogaming-jeu-video-edito</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-27-retrogaming-jeu-video-edito</guid><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 20:08:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Rétrospective 2025 : Recalbox fête ses 10 ans]]></title><description><![CDATA[**2025 touche à sa fin. L’occasion pour certains de faire une rétrospective sur l’année écoulée, mais pour Recalbox, cette année a été particulièrement marquante. Et pour cause : Recalbox a fêté ses **10 ans**. Dix années synonymes d’un travail de tous les instants autour de la V10 qui arrive dans très peu de temps, mais aussi de nouveaux hardwares, d’une communauté toujours plus grande, et d’une passion intacte qui nous permet de rejouer aux jeux vidéo de notre enfance.**

Dans l’univers du rétrogaming, Recalbox résonne avec deux mots clés : **simplicité** et **accessibilité**. Cette solution gratuite et open source a transformé la façon dont nous revivons nos classiques, en rendant l’émulation accessible à tous, du simple amateur à l’expert en arcade. Mais quelle est l’histoire derrière cette véritable machine à remonter le temps numérique ?

Plongez avec nous dans la frise chronologique qui retrace l’évolution spectaculaire de Recalbox, de ses humbles débuts sur Raspberry Pi à son statut de plateforme de rétrogaming ultra-complète.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/70f9226e49fb25a6cb296df701608e03_capture-d-ecran-2025-12-23-114234-jpg.jpeg) 

 2015 — Les fondations

Lancée en 2015, **Recalbox 1.0** pose les bases d’un projet ambitieux : rendre l’émulation accessible au plus grand nombre. Compatible avec le Raspberry Pi, la distribution supporte alors une dizaine de systèmes. Une première étape modeste, mais fondatrice.

 2016 — Montée en puissance

En 2016, **Recalbox 4.0** apporte la compatibilité Raspberry Pi 3, plus de 30 systèmes, l’intégration de RetroAchievements, le Pixel Perfect et le support USB. Une montée en puissance qui attire de nouveaux utilisateurs.

 2017 — Ouverture et polyvalence

En 2017, **Recalbox 4.1** élargit encore le champ des possibles avec la compatibilité PC et Pi Zero, le support de 50 systèmes, une vidéo de boot, la gestion NAS, le scraping et le clavier virtuel.

 2019 — Un tournant majeur

En 2019, **Recalbox 6.0** marque un tournant en devenant compatible Raspberry Pi 3 B+ et en prenant en charge plus de 80 systèmes. La version se distingue également par sa handi-compatibilité grâce au support de la manette adaptative de Microsoft.

 2020 — Le rétrogaming connecté

2020 signe l’arrivée de **Recalbox 7.0**, compatible Raspberry Pi 4, avec plus de 100 systèmes, dont 150 jeux inclus. Le NetPlay fait son apparition, suivi de la prise en charge des Lightgun (7.2) et du Pad2Keyboard, qui rend les ordinosaures accessibles sans clavier.

 2021 — Le retour du CRT

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7c0856e883e37609a9505ddd8c3bbe4a_capture-d-ecran-2025-12-23-114431-jpg.jpeg) 

En 2021, **Recalbox 8.0** introduit la compatibilité Pi Zero 2W et dépasse les 120 systèmes pris en charge. Overlays automatiques, gestion de la Megadrive en 16/9, mais surtout l’arrivée du **Recalbox RGB DUAL**, permettant de profiter d’un signal authentique sur nos écrans CRT.

 2023 — L’âge de l’arcade

En 2023, **Recalbox 9.0** met l’accent sur l’arcade avec le lancement du **RGB JAMMA**, redonnant vie à de nombreuses bornes. On note également la compatibilité du GPI Case 2W, l’intégration de Kodi en 4K et une gestion du Bluetooth optimisée.

 2024 — Modernisation et nouvelles plateformes

En 2024, **Recalbox 9.2** étend la compatibilité au Raspberry Pi 5 et aux consoles Anbernic RG351. La version introduit aussi les systèmes virtuels arcade, un mode HD 16/9 optimisé et un Web Manager modernisé.

 2025 — Les 10 ans et la V10

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/68099c8e5b958d5e5cc6820f77ca04b4_capture-d-ecran-2025-12-23-114631-jpg.jpeg) 

L’année 2025 marque un tournant matériel avec **Recalbox 10.0** : [RGB DUAL 2](https://shop.recalbox.com/collections/rgbdual), [RGB JAMMA 2](https://shop.recalbox.com/collections/recalbox-rgb-jamma), compatibilité SteamDeck, prise en charge expérimentale du Guncon 2, RecalTower, RecalCards, compatibilité GameCube et Model 3 sur Raspberry Pi 5, [kits RecalTower personnalisables](https://shop.recalbox.com/products/kit-recalbox-starter) et gestionnaire de thèmes intégré. Autant de nouveautés pour célébrer dix années d’aventure.

 Un engagement sur le long terme

De ses débuts modestes comme projet pour Raspberry Pi à un OS de rétrogaming supportant des configurations PC et arcade avancées, Recalbox est bien plus qu’une simple collection d’émulateurs. C’est un engagement constant envers l’accessibilité, la performance et, surtout, la préservation de l’histoire du jeu vidéo. L’avenir s’annonce radieux avec la version 10.0, prête à repousser encore les limites du rétrogaming moderne.

Mais au-delà de tous ces aspects techniques, un autre élément, inquantifiable, nous accompagne depuis 10 ans : **vous**. Les joueurs, les passionnés, les nostalgiques, les RecalPotes… Si Recalbox est devenue ce qu’elle est aujourd’hui, c’est aussi grâce à vous. Vos encouragements, vos retours, vos tests, vos partages sur les réseaux sociaux sont les véritables moteurs de ce projet que nous faisons vivre ensemble depuis une décennie. Merci de faire partie de cette aventure.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-23-10-ans-anniversaire-birthday-recalbox-2025-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-23-10-ans-anniversaire-birthday-recalbox-2025-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 10:33:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Bonnes Fêtes de fin d'année !]]></title><description><![CDATA[ **Chers passionnés de retrogaming, l'équipe Recalbox vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année ! Que ces moments soient remplis de joie, de partage et... de pixels bien sûr.**

Noël approche, et avec lui ces instants précieux où l'on se retrouve en famille, entre amis, autour d'une bonne tablée ou d'une partie de jeu vidéo endiablée. Profitez de ces moments de pause, des étoiles dans les yeux des enfants, de ces vacances bien méritées pour décrocher du quotidien et vous faire plaisir. On espère que le Père Noël vous aura réservé quelques cadeaux rétrogaming ou gaming.

Nous pensons également à tous ceux qui travaillent pendant ces fêtes : soignants, personnel de sécurité, commerçants, et tous les métiers qui ne connaissent pas de trêve. Merci pour votre engagement. Nous espérons que vous pourrez tout de même trouver quelques moments pour souffler et peut-être lancer une petite partie entre deux services.

Une pensée particulière aussi pour ceux qui passeront ces fêtes seuls. Sachez que la communauté retrogaming est là, toujours active, toujours bienveillante. N'hésitez pas à nous rejoindre sur Discord ou sur Twitch, à partager vos parties, vos découvertes. Nous ne sommes jamais vraiment seuls quand on partage la même passion.

 Une année Recalbox bien remplie

2025 a été une année intense pour Recalbox. La version 10 arrive en fin de développement après des mois de travail acharné, apportant son lot de nouveautés et d'améliorations majeures. Le [RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual-2/) a vu le jour pour vous offrir la meilleure expérience CRT possible. Le [Card Reader](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower/) a également rejoint la famille, en guise de clin d'œil à nos jeunes années à souffler dans nos cartouches.

Mais surtout, ce qui a marqué cette année, **c'est vous**. Votre soutien, vos retours, votre participation active à l'évolution du projet. Nos Patrons qui testent inlassablement les nouvelles fonctionalités, notre communauté Discord toujours présente pour s'entraider, tous ceux qui partagent leur passion au quotidien. Recalbox, c'est avant tout une aventure collective.

 2026 s'annonce prometteuse

Nous avons hâte de partager avec vous tout ce qui nous attend l'année prochaine. La V10 finale, de nouveaux projets hardware, de nouvelles surprises... Mais chaque chose en son temps. Pour l'instant, place aux fêtes, aux proches, et aux souvenirs qu'on crée ensemble.

Alors installez-vous confortablement, lancez votre jeu préféré, partagez un moment avec ceux que vous aimez, et faites briller ces pixels comme ils le méritent.

Joyeuses fêtes à toutes et à tous, que ces fêtes soient remplies de belles parties, de belles découvertes, et de beaux moments retrogaming !

**L'équipe Recalbox**
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-22-happy-holidays-noel-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-22-happy-holidays-noel-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 15:21:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #08 : Twinkle Star Sprites]]></title><description><![CDATA[ **Après l'intensité dystopique d'Armed Police Batrider et ses combats frénétiques dans les ruines de Manhattan, le prochain jeu du One Credit Challenge nous emmène dans un univers totalement opposé ! Twinkle Star Sprites (ADK, 1996) délaisse les "Zero-Cops" et leurs motos volantes pour nous plonger dans un shoot'em up compétitif au style kawaii délirant.**

Ce jeu hybride révolutionnaire mélange shoot vertical et mécaniques de puzzle sur écrans divisés : deux joueurs s'affrontent simultanément, chaque destruction d'ennemi créant des combos qui envoient des attaques chez l'adversaire.

Le mode histoire suit Load Ran, une apprentie sorcière accompagnée de son fidèle Rabicat, dans sa quête de la légendaire Twinkle Star capable d'exaucer n'importe quel vœu. Original et remarquablement réalisé, ce dernier jeu d'ADK pour la Neo-Geo propose une jouabilité profonde permettant de vivre des duels stratégiques mémorables.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d4f36de3774ca1c3a12f7105c1a080d7_capture-d-ecran-2025-12-15-212232-jpg.jpeg) 

Original, très abouti et remarquablement réalisé, Twinkle Star Sprites propose une jouabilité profonde et travaillée permettant de vivre des duels mémorables. Il a marqué le genre par son concept unique et a bénéficié de nombreux portages sur Saturn, Dreamcast, PlayStation 2 et plus récemment sur Steam. Un jeu parfait pour des sessions compétitives courtes et intenses !

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16  au 31 décembre 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu en mode histoire (rom twinspri) sur Neo Geo
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e47e795f7be7b304763db26e52ac49e9_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-15-one-credit-challenge-arcade-twinkle-star-sprites-neo-geo-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-15-one-credit-challenge-arcade-twinkle-star-sprites-neo-geo-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 20:18:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Découvrez les Kits Recalbox Personnalisables]]></title><description><![CDATA[**Bon nombre de rétrogamers découvrent Recalbox chez des amis, de la famille, voire au détour de posts sur les réseaux sociaux. Commence alors une aventure pas toujours évidente et qui peut sembler intimidante pour les néophytes qui souhaitent se lancer : quel matériel acheter ? Où l’acheter ? Quelle compatibilité ? Comment l’installer ?**

Si les maîtres-mots de Recalbox ont toujours été l’accessibilité et la simplicité, il nous semble évident aujourd’hui, au vu du matériel que nous proposons, de mettre à votre disposition des kits préinstallés clé en main.

Nous avons donc le plaisir de vous présenter les **[Kits Recalbox Personnalisables](https://shop.recalbox.com/products/kit-recalbox-starter)** !

Fini les recherches sur le net ou la peur de mal faire : vous recevez votre kit, tout est monté, Recalbox Lite* est installé et fonctionnel avec une centaine de jeux préinstallés (option Kit avec Raspberry Pi 5). Nous avons pensé les différents kits en fonction de vos équipements et accessoires que vous pourriez déjà posséder. Voici comment cela se compose :

Tout d’abord, vous aurez le choix entre un kit **sans Raspberry Pi 5** (si vous en possédez déjà un) ou **avec Raspberry Pi 5**. Dans ce dernier cas, le kit contient tous les éléments nécessaires pour commencer avec Recalbox :

- alimentation officielle  
- ventilateur officiel  
- carte microSD 128 Go avec Recalbox Lite* préinstallé  
- câble mini HDMI vers HDMI  
- la RecalTower  

 Des options pour personnaliser votre kit

Ensuite, vous pouvez ajouter à votre kit :

- **[Le Card Reader et 10 RecalCards vierges](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower/)**, à programmer pour lancer automatiquement vos jeux préférés en insérant vos RecalCards dans votre RecalTower (lien de présentation des RecalCards)
- **[Le RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming/)**, pour une utilisation sur écran ou moniteur CRT (câble péritel, VGA ou RCA) ou en HDMI

Et bien entendu, vous pouvez parfaitement **combiner le Card Reader et le RGB Dual 2** !

 Une RecalTower évolutive et modulaire

La RecalTower est évolutive et modulaire. En plus des kits clé en main, nous proposons les éléments sous forme d’addons. Un addon correspond à un étage que vous pouvez ajouter à votre RecalTower :

- Vous avez un kit uniquement HDMI et souhaitez jouer sur CRT ? [Procurez-vous l’addon **RGB Dual 2**](https://shop.recalbox.com/collections/rgbdual).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/67aa91afff0d97eb91627a4a130c74ac_capture-d-ecran-2025-12-14-184458-jpg.jpeg) 

- On vous a offert un kit sans Card Reader et vous souhaitez l’ajouter ? [Procurez-vous le **Card Reader et 10 RecalCards**](https://shop.recalbox.com/products/recalbox-card-reader-10-recalcards).


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/96b1c85ee4578e5b54e879779cf7ab8b_capture-d-ecran-2025-12-14-184434-jpg.jpeg) 

 Des accessoires pour aller plus loin

Et si vous pensiez vous équiper d’une ou deux manettes sans fil, [la **manette 8BitDo Pro 3** est disponible sur la boutique Recalbox](https://shop.recalbox.com/products/manette-controller-8bitdo-pro-3). Plug and play, personnalisable, offrant un confort et une qualité irréprochables, elle vous accompagnera fidèlement durant vos longues sessions.

Notez que [si vous soutenez Recalbox via **Patreon**](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous bénéficiez de **10 % de réduction** sur tous ces kits et add-ons, ainsi que sur l’intégralité de la boutique Recalbox.

 Une solution pour tous

Nous espérons que ces kits sauront ravir les nouveaux venus dans l’univers Recalbox, ou qu’ils vous faciliteront la vie si vous souhaitez offrir Recalbox à un proche pour partager votre passion. Bien entendu, nous vous rappelons que la solution Recalbox reste **gratuite et open source**, et que vous pouvez la télécharger en fonction du matériel que vous possédez déjà.

Toute une communauté et notre support sont à votre disposition sur **[Discord](https://discord.gg/recalbox)** ou sur [la page d’entraide **Facebook**](https://www.facebook.com/groups/896913017317826). Partagez-nous vos installations et les photos de vos sessions, que ce soit en photo ou en story : nous serons ravis de voir et de relayer vos setups et vos sessions retrogaming sur nos réseaux.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fab982e12dddc2777c4730ca757b453e_capture-d-ecran-2025-12-14-184342-jpg.jpeg) 


*Recalbox Lite est une version compatible avec une distribution commerciale. Pour bénéficier de la version complète, rien de plus simple : mettez à jour votre Recalbox en la connectant à votre réseau.*

*Quel que soit la version de Recalbox, nous ne fournissons **aucun BIOS ni jeu sous copyright**.*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-14-kits-starter-personnalisables-commencer-demarrer-boutique-recalbox-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-14-kits-starter-personnalisables-commencer-demarrer-boutique-recalbox-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 14 Dec 2025 17:39:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[PlayStation x Anicorn : quand la PS1 devient une montre mécanique de luxe]]></title><description><![CDATA[ **Sony et le fabricant de montres hongkongais [Anicorn](https://www.anicorn-watches.com/) célèbrent les 30 ans de la PlayStation avec une collection de montres mécaniques d’exception. La pièce maîtresse ? Une montre mécanique First PlayStation Limited Edition produite à seulement 300 exemplaires numérotés qui rend hommage à la console de 1994.**

Cette collaboration arrive à un moment où les montres gaming se multiplient. Casio a d’ailleurs lancé récemment sa [collection *Pac-Man*](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-21-casio-pacman-montres-collaboration-retrogaming-actualite/) pour les 45 ans de la franchise, proposant quatre modèles avec les fantômes colorés et le célèbre « WAKA WAKA ». Mais la montre Anicorn x PlayStation joue dans une tout autre catégorie.

 Une montre mécanique qui justifie son prix

Selon [The Gadgeteer](https://the-gadgeteer.com/2025/12/11/anicorns-playstation-30th-anniversary-watch-proves-gaming-collabs-dont-have-to-be-lazy/), ce qui différencie cette montre des collaborations gaming habituelles, c’est le sérieux avec lequel l’équipe a traité le matériau source. Là où beaucoup se contentent de coller un logo sur un mouvement quartz générique et de doubler le prix, Anicorn et Sony semblent avoir une approche différente.

[Proposée à 780 dollars](https://www.anicorn-watches.com/products/playstation-anicorn-the-first-playstation-limited-edition-mechanical-watch?srsltid=AfmBOoo9LU2asMA0KOe6ewK0i4YDCAoQZVuv2nWMR-0o5ez_2NPEwhA1), la montre embarque un mouvement automatique Miyota visible à travers un fond saphir exhibition. Le boîtier en acier inoxydable reprend les lignes facettées et la teinte grise mate de la console PS1. Le cadran arbore le logo PlayStation en relief au centre, avec les symboles caractéristiques des touches PlayStation positionnés à 12, 3, 6 et 9 heures comme marqueurs horaires appliqués en 3D. Les aiguilles reproduisent les boutons *Start* et *Select* de la manette originale.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c5405768391654f0227d88ac5a8d78d3_capture-d-ecran-2025-12-13-143020-jpg.jpeg) 

 On séduit les collectionneurs

Chaque montre est livrée avec une Memory Card dotée de technologie NFC. Couplez-la avec votre smartphone et vous accédez à un « Digital Memory Board » – une réinterprétation moderne de la gestion des sauvegardes PS1, désormais pensée « pour raconter vos propres histoires ». Pour le coup, il s’agira plutôt d’un gadget pour les amateurs de collection que d’un véritable accessoire fonctionnel. La montre sera livrée dans un boîtier métallique aux couleurs de la PlayStation classique.

 Deux modèles quartz Play Symbol

Aux côtés de la pièce anniversaire, Anicorn propose deux montres quartz *Play Symbol* Dark Mode et Light Mode à 250 dollars chacune. Ces modèles affichent les symboles PlayStation avec un affichage à bain d’huile (oui, oui), créant un champ visuel fluide et sans distorsion. Les symboles semblent flotter et s’animent à chaque mouvement du poignet.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0bc35c8a36df35ca142757b305822db2_capture-d-ecran-2025-12-13-143110-jpg.jpeg) 

 Sortie le 19 décembre

La collection PlayStation x Anicorn sera disponible exclusivement sur le site d’Anicorn à partir du 19 décembre 2025 à 22 h EST (4 h du matin le 20 décembre, heure française). Avec seulement 300 exemplaires pour le premier modèle, les ventes devraient s’épuiser en quelques minutes.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-13-playstation-anicorn-montres-watches-retrogaming-anniversaire</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-13-playstation-anicorn-montres-watches-retrogaming-anniversaire</guid><pubDate>Sat, 13 Dec 2025 13:21:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vous aimez ? C'est français ! Clair Obscur Expedition 33 remporte le prix de jeu de l'année]]></title><description><![CDATA[ **Dans un triomphe historique pour l'industrie française du jeu vidéo, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté le titre de Game of the Year aux Game Awards 2025, devenant le premier jeu français à décrocher cette distinction prestigieuse. Mieux encore : avec neuf récompenses au total, le RPG du studio montpelliérain Sandfall Interactive bat tous les records et donne une leçon magistrale aux mastodontes AAA de l'industrie.**

Comme le rapporte [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/clair-obscur-expedition-33-takes-home-an-absurd-9-wins-at-the-game-awards-more-than-baldurs-gate-3-in-2023/), Clair Obscur: Expedition 33 a remporté neuf trophées aux Game Awards 2025, surpassant même Baldur's Gate 3 qui n'en avait décroché "que" six en 2023. Le palmarès est impressionnant : Game of the Year, Best Narrative, Best Game Direction, Best Art Direction, Best Score and Music, Best Independent Game, Best Debut Indie Game, Best Performance (Jennifer English) et Best RPG.

 Un record historique

Selon [GameSpot](https://www.gamespot.com/articles/clair-obscur-expedition-33-just-made-the-game-awards-history/1100-6536918/), après avoir battu le record du nombre de nominations avec 13 nominations (un record dans les 12 ans d'histoire des Game Awards), Expedition 33 est officiellement devenu le jeu le plus récompensé de l'histoire de la cérémonie. L'ancien record appartenait à The Last of Us: Part II avec sept victoires en 2020.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8cb6116586220546c04473abacad6cae_capture-d-ecran-2025-12-12-193309-jpg.jpeg) 

 La fierté française

Comme le souligne [France Info](https://www.franceinfo.fr/culture/jeux-video/clair-obscur-expedition-33-elu-meilleur-jeu-video-de-l-annee-aux-prestigieux-game-awards-une-premiere-pour-un-titre-francais_7674241.html), c'est une première historique pour un titre français. Guillaume Broche, directeur créatif du jeu, est monté sur scène avec toute son équipe vêtue de marinières et de bérets rouges, en hommage aux costumes très français créés pour les héros du jeu. *"Vous avez changé nos vies et celle de notre studio, et c'est vraiment merveilleux"* a-t-il déclaré.

Le jeu, développé par le studio de Montpellier Sandfall Interactive, s'inscrit dans un univers post-apocalyptique inspiré du Paris de la Belle Époque. Vendu à plus de cinq millions d'exemplaires depuis sa sortie en avril 2025, il est devenu un phénomène mondial et l'un des succès surprises de l'année.

 Une victoire de l'indie face aux AAA

Le plus remarquable dans cette réussite ? Clair Obscur: Expedition 33 a été développé en grande partie par une trentaine de personnes seulement – une taille modeste comparée aux centaines de développeurs mobilisés sur les productions AAA. Pour beaucoup de membres de l'équipe, il s'agit de leur premier jeu.

*"Nous voulions faire un petit jeu, mais avec de grandes ambitions"* a expliqué le co-fondateur François Meurisse dans son discours d'intronisation. *"C'était un défi quotidien."* Un défi relevé avec brio, qui prouve qu'avec créativité, passion et talent, un studio indépendant avec des ressources limitées peut surpasser les géants de l'industrie.

Lors de son discours pour le prix du Best Independent Game, le studio a dédié sa victoire *"aux indies qui mettent la créativité en premier et avancent avec des ressources limitées"*. Une phrase qui résonne particulièrement à l'heure où les budgets des jeux AAA explosent (parfois au-delà de 200 millions de dollars) sans pour autant garantir la qualité ou l'innovation.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-12-clair-obscur-expedition-33-game-awards-jeu-video</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-12-clair-obscur-expedition-33-game-awards-jeu-video</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 18:29:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dossier : Pourquoi nos vielles consoles jaunissent-elles ?]]></title><description><![CDATA[**Si vous possédez une Super Nintendo, une NES, une Dreamcast ou un vieil ordinateur Amiga, vous avez probablement remarqué ce phénomène frustrant : le plastique gris clair ou blanc d'origine a viré au jaune, voire au marron dans les cas extrêmes. Ce jaunissement, qui touche particulièrement les consoles et ordinateurs des années 1980-1990, n'est pas un hasard. Voici pourquoi cela arrive, et les tentatives de remèdes.**

 Le coupable : les retardateurs de flamme bromés

Les principaux responsables sont les **retardateurs de flamme bromés** ajoutés au plastique. Pour comprendre pourquoi, il faut remonter aux normes de sécurité de l'époque.

Dans les années 80-90, les fabricants devaient respecter des règles strictes anti-incendie. Pour que leurs consoles ne s'enflamment pas trop vite en cas de problème électrique, ils ajoutaient du **brome** (un produit chimique) au plastique ABS (Acrylonitrile Butadiène Styrène) qui compose les coques. Nintendo a officiellement confirmé que la Super NES, comme leurs autres systèmes, était fabriquée dans un plastique contenant des produits chimiques retardateurs de flamme pour répondre aux directives de sécurité.

Le problème ? Quand ce brome est exposé aux rayons UV (du soleil ou même de la lumière artificielle) et à l'oxygène de l'air, il s'oxyde. Cette réaction chimique fait jaunir le plastique progressivement.

 Pourquoi cela jaunit même dans le noir ?

Fait surprenant : certaines consoles jaunissent même stockées dans des cartons fermés ! Des propriétaires de Super Nintendo neuves ont découvert leur console déjà légèrement jaunie alors qu'elle était restée dans sa boîte durant des années.

La raison ? L'oxygène de l'air suffit à lui seul à déclencher le processus, même sans UV qui pour leur part accélèrent juste énormément la réaction. C'est un peu comme la rouille sur le métal : ça finit par arriver, même à l'abri.

 Pourquoi certaines parties jaunissent plus que d'autres ?

C'est l'un des mystères les plus frustrants : sur une même Super Nintendo, le dessus peut être très jaune tandis que le dessous reste parfaitement gris. Plusieurs explications :

**Des lots de fabrication différents** : Seuls quelques lots avaient ce problème, et les SNES plus récentes n'ont pas ce problème. Nintendo semble avoir corrigé le dosage de retardateur de flamme en cours de production. Le dessus et le dessous de votre console peuvent tout simplement venir de lots différents avec des compositions légèrement différentes.

**L'exposition différentielle** : Le dessus de la console est plus exposé à la lumière que le dessous. Plus d'UV = plus de jaunissement.

**La fumée de cigarette ?** : Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la cigarette est souvent blâmée à tort pour le jaunissement. Elle peut créer une couche de saleté jaunâtre (nettoyable), mais le vrai jaunissement vient bien de la chimie du plastique lui-même.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e881b07ddba0f39b7469e755ccc2ceaf_capture-d-ecran-2025-12-08-160628-jpg.jpeg) 

 Comment ça marche exactement ?

Sans entrer dans des détails trop techniques : le plastique ABS est composé de trois éléments (Acrylonitrile, Butadiène, Styrène). Quand les UV et l'oxygène attaquent ce plastique chargé en brome, cela crée des molécules qui absorbent la lumière bleue. Résultat : nos yeux voient du jaune-orangé.

 La solution miracle ? : le Retrobright

Depuis le milieu des années 2000, les passionnés ont développé une technique appelée **Retrobright** pour inverser le jaunissement. La découverte originale a été faite en mars 2008 par le musée CBM à Wuppertal en Allemagne, qui a constaté qu'immerger des pièces dans une solution de peroxyde d'hydrogène pendant quelques jours pouvait partiellement inverser le processus.

 Le principe
Le Retrobright utilise du peroxyde d'hydrogène (eau oxygénée), une petite quantité de TAED comme catalyseur (un détachant pour lessive), et une source d'UV. On applique ce mélange sur le plastique, puis on l'expose aux UV (soleil ou lampe UV). Le peroxyde brise les liaisons chimiques responsables de la couleur jaune.

 Par quelles méthodes ?
Il en existe en effet plusieurs :

**1. La méthode immersion** : On utilise un mélange peroxyde d'hydrogène à 3% et d'eau distillée, puis on laisse les pièces immergées au soleil pendant environ 8 heures.

**2. La méthode gel** : On crée un gel épais avec du peroxyde et un épaississant (comme de la gomme xanthane), qu'on applique au pinceau. C'est plus économique car on utilise moins de produit.

**3. La méthode vapeur** (la plus récente) : Découverte par Simon Lock, cette méthode utilise le peroxyde d'hydrogène évaporé en gaz. On place une petite quantité de peroxyde liquide de qualité alimentaire dans un récipient hermétique avec la pièce plastique. L'avantage ? Besoin de beaucoup moins de produit, et résultats plus uniformes.

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*Bigkam nous fait par de sa solutiion (vidéo de 2022)*

 Ne reproduisez pas ces cascades à la maison !

**C'est dangereux !** Le peroxyde d'hydrogène concentré peut causer des brûlures chimiques. Ces opérations sont réalisées par des personnes averties et équipées.

**Résultats variables** : Ça fonctionne mieux sur certains plastiques que d'autres. Les Game Boy, NES et manettes réagissent généralement très bien. Les consoles grises peuvent présenter plus de défis.

 Le gros problème : ce n'est pas permanent et des effets secondaires peuvent apparaitre.

Plusieurs "Retrobrighter" ont constaté que quelques mois après le traitement leurs consoles avaient repris progressivement une petite teinte jaune, alors qu'ils les avaient presque tout le temps stockées bien emballées à l'abri dans des meubles.

Le jaunissement revient après six mois à un an et demi, même quand les objets sont stockés sans exposition directe. Pourquoi ? Parce que le Retrobright ne répare pas le plastique, il ne fait que "blanchir" la surface. Le brome est toujours là, dans le plastique, et continue son œuvre.

Certains passionnés recommandent de vernir le plastique après le traitement pour ralentir la ré-oxydation, mais on ne sait pas vraiment si c'est efficace sur le long terme.

 Le Retrobright fragilise-t-il le plastique ?

C'est un débat dans la communauté. Certains affirment que cela ne fragilise pas les plastiques car le produit n'agit qu'en surface. D'autres sont plus prudents. Ce qui est sûr, c'est que le plastique jauni est **déjà fragilisé** par l'oxydation - c'est pour ça que les vieilles consoles cassent facilement au démontage.

De plus un article récent sur [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/12/retrobrighting-might-actually-cause-more-harm-than-good-to-your-yellowing-consoles) confirme de mauvaises expériences notamment sur une Dreamcast.

 Comment prévenir le jaunissement ?

La meilleure stratégie reste la prévention :

- **Évitez la lumière directe** : Ne laissez pas vos consoles près des fenêtres ou sous des lampes puissantes
- **Température stable** : Évitez les sources de chaleur et les variations brutales de température
- **Stockage intelligent** : Un endroit frais, sec et sombre est idéal pour le stockage
- **Emballage hermétique** : Certains utilisent des sacs hermétiques avec des déshumidificateurs

Mais soyons honnêtes : même avec toutes ces précautions, certaines consoles continueront à jaunir. C'est dans leur ADN chimique.

 Conclusion

Le jaunissement des vieilles consoles résulte d'une rencontre malheureuse entre les exigences de sécurité des années 80-90 (qui ont imposé les retardateurs de flamme bromés) et la chimie du plastique ABS face aux UV et à l'oxygène. C'est un processus naturel et quasi-inévitable.

Le Retrobright peut redonner une seconde jeunesse à vos consoles, mais c'est un traitement temporaire, et qui peut avoir d'autres conséquences irréversibles: il vous faudra être vigilant si vous songez à l'opération. Pour certains collectionneurs, ce jaunissement fait même partie du charme et de l'histoire de la console.

Au final, que vous choisissiez de traiter vos consoles ou d'accepter leur couleur patinée, l'essentiel est qu'elles fonctionnent toujours et continuent à vous faire revivre ces moments magiques du rétrogaming !

De notre coté chez Recalbox on a trouvé la parade, on a fait une [RecalTower noire](https://shop.recalbox.com/products/kit-recalbox-starter) !!!

*Sources*

- Vintage Computing & Gaming - "Why Super Nintendos Lose Their Color"
- The Old School Game Vault - "Why Video Games and Consoles Turn Yellow" (2025)
- RetroGamingStores.com - "Why Does the Super Nintendo Turn Yellow?"
- RetroJimmy - "The Curious Case of the Yellowing Super Nintendo" (2025)
- Nintendo Life Forums - Discussion sur le jaunissement de la SNES (2012)
- Wikipedia - "Retrobright" (janvier 2025)
- Medium - Thomas Fuchs, "How to retrobright old yellowed plastic" (2021)
- Retrocomputing Stack Exchange - "Definitive guide to retrobright?"
- Hackaday - "Plastic Cleanup Via Retrobrighting" (2020)
- RetroRGB - "New RetroBrite Method Discovered | The Vapor Method" (2022)
- Obligement.fr - "Utilisation du Retr0Bright"
- Darius-Saturn.com - Forum sur le jaunissement et le Retrobright (2020)
- LoisirCreatif.net - "Le retrobright, anti jaunissement des consoles" (2020)
- VoxGaming.fr - "Retrobright, le tuto ultra complet"
- Jonathan Dupré - "Mon retour sur le Retr0bright" (2022)
- Forums Gamopat - Discussions sur le Retrobright (2019-2021)
- HFS Play Forum - "RetroBrite: Donnez un coup de neuf à vos plastiques!" (2015)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-08-consoles-jaunissement-retrogaming-retrobrighting</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-08-consoles-jaunissement-retrogaming-retrobrighting</guid><pubDate>Mon, 08 Dec 2025 14:48:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Une borne SegaSonic the Hedgehog ultra-rare aux enchères]]></title><description><![CDATA[**Une borne d'arcade SegaSonic the Hedgehog exceptionnellement rare va être mise aux enchères ce 19 décembre chez Ewbank's au Royaume-Uni. Estimée entre 20 000 et 40 000 livres sterling (soit environ 23 000 à 46 000 euros), cette borne Multi Cabinet Swing provient du mythique Sega World du Trocadero à Londres et représente un morceau d'histoire unique de l'ère arcade de Sega.**

Comme le rapporte [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/12/this-one-of-a-kind-sonic-arcade-machine-could-fetch-over-usd50000-at-auction), cette borne est la seule version officiellement traduite en anglais du jeu SegaSonic the Hedgehog de 1993, un titre arcade dans lequel les joueurs contrôlent Sonic, Mighty the Armadillo et Ray the Flying Squirrel pour échapper à Eggman.

 Un parcours exceptionnel

La borne a été installée au Sega World de Londres entre 1996 et 1999, avant d'être récupérée lors de la fermeture du lieu en 1999. Depuis, elle est passée entre les mains de plusieurs collectionneurs privés et a même été exposée dans la salle de réunion du conseil d'administration du siège européen de Sega. Plus récemment, elle a été utilisée lors d'un événement promotionnel McLaren et Sega pour Sonic Racing: CrossWorlds.

Comme le souligne un commentateur sur Time Extension, *"Ce type de cabinet Sega Swing est incroyablement rare en soi, encore plus avec une carte SegaSonic et un panneau de contrôle avec trackballs dedans."*

 Mystère autour de la version anglaise

Un détail intrigue particulièrement la communauté : bien qu'Ewbank's affirme qu'il s'agit de la seule version anglaise traduite du jeu, certains témoignages suggèrent que même le Sega World de Londres n'utilisait que la version japonaise non traduite. Comme le note un observateur, *"J'ai des images du jeu en train d'être joué au SegaWorld London, et elles montrent même qu'ils n'avaient que la version japonaise en import non traduit. Peut-être qu'il y a eu un échange depuis la fermeture de SegaWorld ?"*

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 État et accessoires

Selon Ewbank's, la borne est entièrement testée et en parfait état de fonctionnement. Le lot comprend également plusieurs extras : des décalcomanies de reproduction, deux panneaux de contrôle alternatifs/interchangeables, et une clé opérationnelle avec un cordon Sega.

 Une enchère historique

Selon [Retro Dodo](https://retrododo.com/one-of-the-rarest-sonic-arcade-cabinets-in-the-world-is-going-up-for-auction-this-month/), cette borne représente une tranche sérieuse d'histoire de Sega. Pour les musées, les conservateurs et les collectionneurs passionnés, c'est une opportunité rare de sécuriser une pièce historiquement importante du patrimoine arcade de Sega.

L'enchère débutera le 19 décembre à 11h (heure britannique) chez Ewbank's. Avec son parcours exceptionnel, son état opérationnel et la rareté extraordinaire de sa version traduite, cette borne SegaSonic the Hedgehog Multi Cabinet Swing représente l'un des artefacts arcade les plus distinctifs à atteindre le marché britannique depuis des années. Reste à voir si elle atteindra son estimation haute de 40 000 livres, voire la dépassera.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-07-borne-arcade-sonic-encheres-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-07-borne-arcade-sonic-encheres-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 07 Dec 2025 09:17:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retromania : Micromania se lance dans le rachat de jeux rétro et old-gen]]></title><description><![CDATA[ **Micromania opère un virage stratégique majeur en lançant Retromania, une nouvelle offre dédiée aux jeux et consoles rétro d'occasion. Après des années à se concentrer sur la current-gen, l'enseigne française ouvre ses portes au rachat de jeux PS1, PS2, PS3, GameCube, Wii, Xbox originale et bien d'autres plateformes cultes.**

Comme le rapporte [Xboxygen](https://www.xboxygen.com/News/343081-retromania-micromania-lance-une-offre-retro-mais-les-jeux-collector-font-deja-debat), l'offre est disponible dès maintenant dans l'intégralité du réseau Micromania, en ligne et en magasin, avec plus de 700 jeux rétro d'occasion déjà référencés. Un dispositif qui couvre un spectre large de plateformes old-gen.

 Les plateformes éligibles

Le spectre des reprises est impressionnant :

- **Chez Sony** : PS1, PS2, PS3, PSP et PS Vita
- **Chez Nintendo** : GameCube, Wii, Wii U, DS et 3DS  
- **Chez Microsoft** : Xbox originale et Xbox 360

Pour le moment, l'offre se limite à ces plateformes, mais l'enseigne n'exclut pas d'aller plus loin. À noter que la reprise des consoles rétro n'est pas encore proposée, mais des évolutions semblent être dans les tuyaux.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8011b4d2d9a9ca8caa54260fdf01828b_capture-d-ecran-2025-12-06-165846-jpg.jpeg) 

 Conditions de reprise strictes

La reprise n'est possible que si les jeux sont vendus dans leur boîte d'origine avec notice, en version complète. Le rachat se fait sous forme d'avoir en priorité, avec une décote de 25% pour une reprise en cash. Les jeux doivent être en bon état, et Micromania se réserve le droit de refuser toute reprise ne correspondant pas à ses critères.

 Une cotation à peaufiner ?

Si l'initiative est saluée par certains, la cotation des jeux suscite déjà des controverses dans la communauté. Certains jeux peuvent être repris à un prix très bas alors que la cotation est élevée.

À l'inverse, certains jeux rares semblent correctement cotés. Rule of Rose sur PS2 est repris à 195 euros, un prix cohérent avec sa valeur actuelle sur le marché de l'occasion (150 à 200 euros sur eBay). Les équipes de Micromania travaillent encore à des ajustements de l'offre, et les cotes ont été récemment actualisées.

 Un changement de stratégie assumé

Pour Micromania, ce virage vers le rétro répond à une double logique : d'une part, les marges sur la vente de jeux neufs dégringolent face à la concurrence en ligne et au tout-dématérialisé. D'autre part, le marché du rétro gaming connaît un essor considérable, avec une demande croissante pour les jeux et consoles d'anciennes générations.

L'initiative est également une opportunité pour les joueurs qui souhaitent désencombrer leurs placards et donner une seconde vie à leurs jeux dormants. Pour consulter les prix de reprise, rendez-vous sur [la page dédiée de Micromania](https://www.micromania.fr/reprise-occasion).

Alors que l'enseigne tournait le dos au rétro depuis des années, ce retour aux sources marque un tournant stratégique. Reste à voir si Micromania saura trouver le juste équilibre entre rentabilité et équité dans ses cotations pour convaincre durablement la communauté des collectionneurs.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-06-micromania-retromania-retrogaming-reprise-jeux-occasion</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-06-micromania-retromania-retrogaming-reprise-jeux-occasion</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2025 15:52:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les RecalCards : les cartes fonctionnelles et programmables Recalbox]]></title><description><![CDATA[**S'il y a bien un objet représentatif de notre passion du rétrogaming et qui est même entré dans la pop culture, ce sont les cartouches de jeu, véritables symboles pour certains d'entre nous. Un simple regard sur certaines d’entre elles suffit à réveiller des souvenirs jusqu’ici endormis.**

Véritable routine d'avant nos sessions de jeu, presque sacrée : qui se souvient de sortir délicatement sa cartouche de son étui, souffler dedans, l'insérer dans sa console avec ce bruit tout à fait unique et espérer que le jeu se lancerait du premier coup ?

Si nous avons la chance d'avoir aujourd'hui des solutions d'émulation extraordinaires qui nous permettent de replonger en enfance, il peut manquer cette magie que seul le matériel d'origine procurait.
Alors une idée a germé : pourquoi Recalbox ne proposerait-il pas ses propres cartouches de jeu ?

**Nous avons ainsi le plaisir de vous annoncer les **[RecalCards](https://shop.recalbox.com/collections/recalcards)** : des cartes Recalbox à collectionner et à programmer !**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0f2b753b13fbea295c5a4725569b447d_recalcards-jpg.jpeg) 

L'idée est simple : permettre aux utilisateurs Recalbox de retrouver le geste d'autrefois en choisissant une cartouche physique RecalCards et en l'insérant dans un lecteur dédié pour lancer le jeu de leur choix de leur ludothèque (après avoir soufflé dedans, bien entendu).

Les RecalCards sont des cartes entièrement nouvelles, collectionnables, conçues spécifiquement par et pour Recalbox. Vierges à la réception, vous pourrez les programmer vous-mêmes en indiquant à votre Recalbox quel jeu lancer lorsque vous insérez telle ou telle RecalCard. Cela sera possible directement dans le menu Recalbox, et à la portée de tous.

 Le Card Reader: l'étage lecteur pour votre Recaltower

Pour utiliser vos RecalCards, nous avons imaginé un nouvel étage qui s'intègre directement à votre Recaltower (que vous ayez le RGB Dual 2 ou non). Le [Card Reader](https://shop.recalbox.com/products/recalbox-card-reader-10-recalcards) se positionne en haut de votre [Recaltower](https://shop.recalbox.com/products/kit-recalbox-recalcards) et sera personnalisable aux couleurs de votre console préférée. Il est prêt à l'emploi, sans aucune manipulation logicielle.

Une fois vos RecalCards assignées à un jeu, l’utilisation sera un jeu d’enfant : allumez votre Recalbox, choisissez la cartouche du jeu que vous souhaitez lancer, insérez-la dans le CardReader, et le jeu se lance automatiquement, sans aucune navigation dans les menus.

Lorsque vous êtes en jeu, retirez simplement la RecalCard du lecteur pour revenir automatiquement au menu Recalbox.

Si une RecalCard est insérée lorsque vous allumez votre Recalbox, cette dernière démarrera directement sur le jeu associé, sans écran d’accueil (vous pourrez désactiver cette option si vous préférez un démarrage normal). L’expérience est similaire à celle de nos bonnes vieilles consoles à cartouches : les réflexes reviennent tout seuls.

Pour tous les détails techniques et fonctionnement des Recalcards rendez-vous sur le [wiki dédié ici](https://wiki.recalbox.com/fr/hardware-compatibility/recalbox-card-reader-and-recalcards).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/56d98bf4898c86bd2bd7f25abe948eef_card-reader-recalbox-jpg.jpeg) 

 Des RecalCards collectors pour nos Patrons Niveaux 2 et 3

Mais ce n'est pas tout ! Pour remercier nos [Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) qui soutiennent [Recalbox via Patreon](https://www.patreon.com/cw/recalbox), nous leur enverrons tous les deux mois des RecalCards collectors pour agrandir leur collection.

Les Patrons Niveau 2 recevront **1 RecalCard** tous les deux mois.  
Les Patrons Niveau 3 recevront **3 RecalCards** tous les deux mois.

Ces RecalCards collectors seront à l’effigie des jeux les plus iconiques du rétrogaming, de véritables petits objets à collectionner, avec leurs connecteurs dorés et leurs étiquettes personnalisées par l’équipe Recalbox. De quoi lancer vos jeux préférés avec style.


Nous avons déjà **16 RecalCards** en cours de conception pour la première saison, chacune rendant hommage à un jeu marquant de notre enfance. De véritables objets à collectionner que nous avons hâte de vous présenter.

 Saison 1 : 16 RecalCards Collectors

Nous avons déjà imaginé la saison 1 avec 16 cartes collectors rendant hommage aux jeux cultes de notre enfance pour la première saison. Chaque envoi sera une surprise, un nouveau morceau de nostalgie que vous seuls pourrez collectionner.

- Patrons Niveau 2 : Constituez une collection exclusive au fil des mois (6 collectors par an)
- Patrons Niveau 3 : Accélérez votre collection avec 18 cartes collectors par an.

Quelle que soit la date de votre abonnement ou de votre passage d’un niveau 1 à un niveau 2 ou 3, vous recevrez les RecalCards dans l’ordre, c'est-à-dire que vous recevrez la 1 sur 16 en premier. De plus, les Patrons 2 recevront bien toute la saison (du moment que l’abonnement est actif), ils ne ratent aucune Recalcards mais les recevront en un peu plus de temps. Vous êtes ainsi certain de pouvoir compléter votre collection sereinement.



Nous espérons que ce nouveau projet aura autant de sens pour vous que nous avons eu de plaisir à l’imaginer. Que vous soyez collectionneur, que vous souhaitiez lancer vos jeux « à l’ancienne » (en soufflant dans la cartouche, bien sûr), ou simplement que vous laissiez vos RecalCards traîner à côté de votre Recaltower pour éveiller la curiosité de vos invités, nous sommes impatients de vous faire parvenir vos premières cartes.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ac882bafad59fc100155c61eab987bb7_recalcards-cardreader-recalbox-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-04-recalcards-patron-card-reader-hardware-recaltower</guid><pubDate>Thu, 04 Dec 2025 20:40:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le Thème Manager arrive sur Recalbox]]></title><description><![CDATA[**Il était attendu par beaucoup d'entre vous et il est enfin là ! Le Thème Manager fait son apparition sur [Recalbox V10.0-Patron-4](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-29-v10-patron-4-patreon-release-note-retrogaming) ! On vous présente tout ça en détail :**

Comme vous le savez, la V10 est l'occasion pour Recalbox de se refaire une jeunesse. Un nouveau thème est disponible depuis la version Patron 3. Ce fut pour les patrons l'occasion de voter pour leurs préférences, et ils ont été plus de **160** à participer ! Le thème par défaut que vous découvrirez dans la V10 finale sera le résultat direct de ce vote.

Nous tenons à remercier vivement nos [patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) pour leur participation et leur implication : nous avons lu avec attention leurs retours et commentaires, plus pertinents les uns que les autres.

Si ce nouveau thème est entièrement personnalisable via le menu pour que chacun d'entre vous y trouve son compte, certains utilisateurs préfèrent des interfaces plus tranchées via des thèmes différents. C'est à ce titre que nous mettons à votre disposition le **Thème Manager**.

Directement accessible depuis le menu principal Recalbox, le Thème Manager vous permettra de sélectionner des thèmes radicalement différents pour une interface avec une identité propre, tant sur la vue "systèmes" que sur la vue "jeux". **Néo Rétro, Épuré, Xbox…** vous verrez que certains thèmes sont diamétralement opposés en termes d'esthétique. Au fil de l’eau, de nouveaux thèmes seront ajoutés.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e241234ad49fb495396887333dde70f1_capture-d-ecran-2025-11-18-221729-jpg.jpeg) 

À noter que certains thèmes peuvent être compatibles aux formats **CRT, HDMI et TATE**, quand d'autres ne seront compatibles que sur un seul des trois types d'affichage (vous aurez un message à cet effet si vous tentez de l'appliquer). Des pictogrammes vous indiqueront les formats compatibles pour chaque thème.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1eff6e67d3e41136f49e26cb7eff5ea8_capture-decran-2025-11-26-222820-png.png) 

Vous pourrez changer les thèmes à la volée, sans redémarrage, soit dans le Thème Manager, soit directement dans les options d’interface utilisateur — du moment que le thème a été installé une première fois via le Thème Manager (nous fusionnerons ces deux menus plus tard).

Mais ce n’est pas tout : pour remercier nos [Patrons de leur soutien et participation](https://www.patreon.com/cw/recalbox) à l'élaboration du nouveau thème , ils bénéficieront de **deux thèmes exclusifs** :

- Le thème **“Astro”**, réalisé par Beudbeud : un thème 100% CRT inspiré de l’univers de l’AstroCity, pour les amoureux de l’arcade.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/08b5926fdebe87accf2717a15744fd62_capture-d-ecran-2025-12-01-102030-jpg.jpeg) 

- Le thème **“Art'nPop”**, réalisé par Bounitos : un thème compatible avec tous les formats, proposant une illustration unique pour chaque système.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/674b56f51b8f169ee78b5af40c26f6f4_capture-d-ecran-2025-12-01-102013-jpg.jpeg) 

Enfin, si vous êtes vous-même “thèmeur”, vous pouvez soumettre votre création à l’équipe Recalbox pour qu’elle soit directement accessible dans le Thème Manager pour tout le monde (et vous serez bien entendu crédité !). Et sachez que si vous vous lancez dans l’aventure du thème et que vous avez besoin d’aide, nos **Maîtres Thémeurs** sont à votre disposition sur le canal [themes de Discord](https://discord.com/channels/438014472049917953/1382276293952798821) !

N'hésitez pas à nous faire part de vos thèmes préférés sur Discord ou sur le groupe Facebook : cela fera chaud au cœur aux créateurs. Et si vous souhaitez soumettre vos thèmes, nous sommes à votre écoute !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b2d12971d869d615340cc5092ce69e0a_capture-d-ecran-2025-11-18-222040-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-01-theme-manager-recalbox-v10-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-12-01-theme-manager-recalbox-v10-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 09:12:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #07 : Spinmaster]]></title><description><![CDATA[**Vous avez assez transpiré dans le maniac shooter qu’est Armed Police Batrider sur le précédent challenge, vous pensez maintenant pouvoir souffler ? Détrompez vous, le 7ème challenge du One Credit Challenge vous envoi sur Spinmaster, aussi mignon que dynamique!**

Spinmaster est un run & jump coloré et survitaminé développé par Data East en 1993 sur Neo·Geo MVS. On y suit Johnny et Tom, deux aventuriers à la recherche d’un artefact volé, dans une ambiance cartoonesque qui rappelle autant Joe & Mac que certains cartoons des années 90. Le jeu brille dès les premières secondes par sa direction artistique : animations ultra fluides, personnages expressifs, et décors variés qui débordent de détails.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/13b3bd1fe0aacb2458e97bee6dfdfbaa_capture-d-ecran-2025-11-30-214613-jpg.jpeg) 

Le gameplay repose sur une action ultra dynamique basée sur un boomerang personnalisable, capable de prendre plusieurs formes (yoyo, missiles, flammes…). La prise en main est immédiate et le jeu reste très accessible, mais il se révèle aussi étonnamment nerveux, notamment grâce aux nombreuses attaques spéciales et aux affrontements contre des boss qui enchaînent les phases. Le rythme est rapide, sans temps mort, avec un level design pensé pour alterner plateformes, ennemis en rafale et petites surprises.

En coop, Spinmaster devient encore plus fun : le chaos à l’écran, les attaques combinées et la grande générosité des power-ups en font un excellent choix pour une partie arcade à deux. Mais attention, pour ce challenge vous devrez réaliser votre meilleur score en solo. Avec sa durée de vie courte mais intense, sa direction artistique charmante et son gameplay punchy, le titre reste aujourd’hui un incontournable des bornes Neo·Geo.

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 1er  au 15 décembre 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom spinmast)
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/434a5181c3fbe6db7ba4a746b56e4fd5_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-30-one-creddit-challenge-spinmaster-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-30-one-creddit-challenge-spinmaster-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 30 Nov 2025 20:47:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 10.0-Patron-4 est disponible pour nos Patrons]]></title><description><![CDATA[**Nous sommes heureux de vous présenter Recalbox 10.0-Patron-4. Une version qui marque une étape importante avec l'arrivée du **Theme Manager** et de nombreuses améliorations pour les consoles portables et les écrans CRT ! A noter que cette version est pour le moment exclusive aux utilisateurs nous soutenant via [Patreon](https://www.patreon.com/cw/recalbox), avant un déploiement pour tout le monde dans quelques semaines.**

Merci aux [patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) testeurs pour leur participation active durant les phases alpha ! 🙏

 LA Nouveauté : Le Thème Manager

La fonctionnalité phare de cette version ! Vous pouvez désormais :

- Parcourir, prévisualiser et installer des thèmes directement depuis notre dépôt en ligne
- Mettre à jour ou supprimer vos thèmes en quelques clics
- Accéder directement aux options d'un thème installé (bouton Y)

Une vraie révolution pour personnaliser votre Recalbox !

À noter que le nouveau thème par défaut est désormais pleinement compatible avec les consoles portables (Odroid, Anbernic, GPi Case...), le mode TATE et les écrans CRT avec options dédiées.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/be58f5774b6cc76779c86bf0e36f06b7_capture-d-ecran-2025-11-29-181134-jpg.jpeg) 

 CRT : Nouvelles Améliorations

- Correction de l'option plein écran sur Game Gear
- Multiples ajustements pour le mode 240p
- Choix Game Boy / Super Game Boy fonctionnel sur CRT
- Option pour retirer le dégradé sur le thème

 Autres Nouveautés Importantes

- **Amiga :** lr-puae devient le core par défaut sur RPi5 et PC
- **Retour des scripts utilisateurs :** exécutez vos scripts bash et python personnalisés directement depuis le menu de Recalbox
- Correction du bouton d'alimentation RPi5 pour quitter les jeux
- Accélération de l’extinction et du redémarrage sur Raspberry Pi 5
- Nombreuses corrections d'interface (popups, SVG, caractères manquants)

 Release Notes Complètes

Pour consulter la liste détaillée de toutes les corrections et améliorations de cette version, rendez-vous sur :

👉 **[Release Notes complètes](https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/10.0-patron-4/RELEASE-NOTES.md?ref_type=tags)**
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-29-v10-patron-4-patreon-release-note-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-29-v10-patron-4-patreon-release-note-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 29 Nov 2025 17:40:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nintendo rachète Bandai Namco Studios Singapore : un renfort stratégique pour ses futurs jeux]]></title><description><![CDATA[ **Nintendo vient d’annoncer le rachat de Bandai Namco Studios Singapore, un mouvement stratégique qui va renforcer sa capacité de développement interne. Le studio, spécialisé dans la création d’assets graphiques, deviendra Nintendo Studios Singapore dès 2026.**

Nintendo a officialisé la nouvelle dans un communiqué détaillant l’acquisition de **80 % des parts** de *Bandai Namco Studios Singapore* (BNSS), avec un rachat total prévu après une période de transition. Cette structure, basée à Singapour depuis 2013, n’est pas un studio de développement de jeux complets, mais un expert dans la **production d’assets visuels** : modèles 3D, environnements, animations… Un savoir-faire qu’elle a déjà mis au service de Nintendo par le passé, notamment autour de la licence *Splatoon*.

 Pourquoi ce rachat ?

Nintendo explique vouloir **renforcer sa structure de développement**. En intégrant BNSS à son écosystème, l’entreprise s’assure un contrôle plus direct sur une partie cruciale de la production artistique de ses futurs jeux.  C’est une forme d’intégration verticale : moins de dépendance à des prestataires externes, plus de cohérence visuelle, et davantage de maîtrise sur la qualité des assets.

À noter qu’il ne s’agit absolument pas du rachat de Bandai Namco dans son ensemble, mais uniquement d’une de ses filiales spécialisées basée à Singapour.


 Qu’est-ce que cela change ?

À partir du **1er avril 2026**, le studio deviendra officiellement **Nintendo Studios Singapore**.  Son rôle restera similaire, mais il travaillera désormais **exclusivement** pour les projets Nintendo. Même si l’impact financier immédiat est jugé limité par l’entreprise, ce mouvement pourrait, à moyen terme, permettre à Nintendo d’accélérer ou de fluidifier certaines étapes de développement.

 Et pour les joueurs ?

Pour le grand public, ce rachat ne se traduira pas par un changement visible du jour au lendemain.  Mais à plus long terme, cela pourrait renforcer la cohérence artistique des productions Nintendo… et, pourquoi pas, réduire certains délais de production.

Dans un contexte où de nombreux acteurs du jeu vidéo recentrent leurs ressources et internalisent leurs compétences (parfois à grand coup de licenciements massifs), Nintendo montre une fois encore sa volonté de maîtriser toutes les étapes créatives de ses licences.


*Sources:*

- *[Communiqué officiel Nintendo](https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2025/251127.html)*
- *[ActuGaming](https://www.actugaming.net/nintendo-rachete-la-majorite-des-parts-de-bandai-namco-studios-singapore-qui-devient-nintendo-studios-singapore-771161/)*
- *[P-Nintendo](https://www.p-nintendo.com/news/nintendo-rachete-bandai-namco-studios-singapore-et-fonde-nintendo-studios-singapore-262811)*
- *[Nintendo Life](https://www.nintendolife.com/news/2025/11/nintendo-to-acquire-bandai-namco-studios-singapore-as-a-subsidiary)*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-27-nintendo-bandai-namco-studio-singapore-jeu-video</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-27-nintendo-bandai-namco-studio-singapore-jeu-video</guid><pubDate>Thu, 27 Nov 2025 20:47:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Des Nike Air Max 90 transformées en Super Nintendo fonctionnelle]]></title><description><![CDATA[**Pour célébrer les 35 ans de la Super Nintendo, le designer [Gustavo Bonzanini](https://www.instagram.com/bonzanini.design/) a créé l'AIR SNES, une paire de Nike Air Max 90 personnalisées qui ne se contente pas d'arborer un design inspiré de la console légendaire : elle fonctionne véritablement comme une console de jeu. Un projet artistique audacieux qui fusionne culture sneaker et retrogaming.**

Comme le rapporte [Engadget](https://www.engadget.com/gaming/nintendo/a-designer-in-singapore-created-a-functional-snes-inside-a-wearable-nike-sneaker-192907456.html), l'idée est venue à Bonzanini après avoir observé les nombreuses collaborations entre marques de sneakers et franchises de jeux vidéo. *"Je me suis toujours demandé : ne serait-il pas cool que ces chaussures qui ressemblent à des jeux vidéo fonctionnent réellement comme des consoles ?"* explique le designer dans un communiqué.

 Un Raspberry Pi dans la languette de la chaussure

Face à l'impossibilité d'intégrer les composants volumineux d'une SNES originale dans une chaussure portable, Bonzanini a opté pour l'émulation. Il a utilisé un Raspberry Pi Zero W logé dans la languette de la sneaker pour un accès facile. Une petite batterie rechargeable accompagne le système, offrant jusqu'à 30 minutes de jeu avant recharge.

Bien que le Raspberry Pi dispose d'un port Mini HDMI intégré, Bonzanini a ajouté un convertisseur analogique permettant de connecter l'AIR SNES à une télévision via des câbles RCA classiques. Un choix délibéré pour recréer une expérience authentiquement rétro.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/97ddb7ede283081067437b45fb856f39_nike-jpg.jpeg) 

 Design et expérience de jeu

Les couleurs viennent directement de la palette de la Super Nintendo. La tige en daim gris doux rappelle la coque mate de la console, tandis que la couleur violette arbore les sneakers en plusieurs endroits.

Pour jouer, il suffit de connecter une manette SNES. Bonzanini a modifié la sienne avec un kit Bluetooth 8BitDo, préservant le toucher original tout en apportant la commodité du sans-fil moderne. Malgré l'électronique embarquée, l'AIR SNES ne pèse que quelques grammes de plus qu'une paire d'Air Max 90 standard. Le système de coussin d'air de la chaussure est préservé, assurant un confort pour un port prolongé.


 Une œuvre d'art unique

Bonzanini présente explicitement son projet comme une œuvre d'art plutôt qu'un produit commercial. *"Ce projet artistique était ma façon de célébrer les deux univers et de repousser les limites de ce que la culture sneaker et la technologie peuvent devenir lorsqu'elles fusionnent"* déclare-t-il.

Malheureusement pour les collectionneurs, l'AIR SNES est une création unique sans plans de commercialisation. Bonzanini a fabriqué ces sneakers dans son atelier au Brésil, et elles resteront une pièce one-of-a-kind célébrant deux icônes indissociables des années 90 : la Super Nintendo et la Nike Air Max 90, toutes deux lancées en 1990.

À une époque où le retrogaming connaît un essor considérable et où la culture sneaker n'a jamais été aussi populaire, l'AIR SNES représente une manifestation créative de cette double passion. Un rappel que l'innovation peut surgir aux endroits les plus inattendus quand il s'agit de rétrogaming.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-27-nike-air-max-90-super-nintendo-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-27-nike-air-max-90-super-nintendo-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 27 Nov 2025 19:56:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ridge Racer adapté sur GBA : un projet homebrew prometteur]]></title><description><![CDATA[ **La Game Boy Advance n'a jamais brillé par sa capacité à gérer la 3D polygonale. Pourtant, Gustavo Valiente relève l'impossible défi avec son "RR Project" : porter Ridge Racer, le classique arcade de Namco de 1993, sur la portable de Nintendo. Et contre toute attente, le résultat est prometteur.**

Comme le rapporte [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/11/i-never-thought-that-it-would-be-possible-ridge-racer-comes-to-the-gba), la GBA a accueilli quelques portages improbables à son époque – Crazy Taxi et Jet Set Radio notamment – mais ce projet homebrew pourrait bien surpasser tous ces exemples en termes de prouesse technique.

 Un moteur 3D développé from scratch

Gustavo Valiente a passé des mois à recréer Ridge Racer de A à Z pour la GBA, en utilisant son propre moteur Butano (écrit en C++ moderne) conçu spécifiquement pour faciliter le développement sur Game Boy Advance. Le développeur a codé lui-même le moteur de rendu 3D, permettant à la GBA d'accomplir ce que beaucoup pensaient impossible.

Pour faire tourner le jeu d'arcade de 1993 sur un hardware bien plus modeste, des compromis ont été nécessaires. Les modèles de voitures et les objets en bord de piste sont extrêmement basiques, utilisant des polygones flat-shaded, et la distance d'affichage est significativement réduite. Mais ces sacrifices en valent la peine : le jeu tourne à 30 fps constants, et Valiente a même réussi à conserver la voix de l'annonceur pour ce toucher authentique de Ridge Racer.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0276063a9b6f73c8629456258b2b51f6_capture-d-ecran-2025-11-18-224823-jpg.jpeg) 

 Des réactions enthousiastes

Peut-on lire sur [NotebookCheck](https://www.notebookcheck.net/Retro-racing-game-Ridge-racer-ported-to-Game-Boy-Advance-by-fan.1164960.0.html), malgré le hardware relativement faible de la GBA, le portage reste assez fidèle à l'original et conserve l'essence de Ridge Racer : son atmosphère frénétique et énergique, avec pistes et voitures en polygones 3D. La distance d'affichage est suffisante pour permettre une bonne anticipation des courbes.

Les premières réactions en ligne ont été massivement positives, avec une note parfaite de cinq étoiles sur la [page itch.io du projet](https://gvaliente.itch.io/rr-project). Un commentateur résume l'opinion générale : *"C'est incroyablement bon, je n'aurais jamais pensé que ce serait possible."*

 Un projet en développement actif

Aucune démo jouable n'est encore disponible, mais [le projet](https://gvaliente.itch.io/rr-project) semble en développement actif. Valiente promet de futures mises à jour avec des circuits supplémentaires et quelques ajustements, en s'inspirant des parcours étendus du portage PlayStation.

Ce projet témoigne de ce que la scène homebrew peut accomplir avec de la détermination pure. Ridge Racer, sorti en arcade en 1993, avait établi de nouveaux standards pour les visuels 3D en temps réel avant de devenir un véritable console seller de la PlayStation en 1994. Voir ce classique prendre vie sur une portable qui n'était pas du tout conçue pour ce genre de défi technique est tout simplement impressionnant.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-18-ridge-racer-gba-game-boy-advance-homebrew-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-18-ridge-racer-gba-game-boy-advance-homebrew-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 21:38:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #06 : Armed Police Batrider]]></title><description><![CDATA[**Après avoir fait chauffer nos neurones avec Pururun et ses blobs gélatineux, place à l'adrénaline pure avec le sixième jeu de notre One Credit Challenge : Armed Police Batrider, un shoot'em up vertical intense qui va mettre vos réflexes à rude épreuve.**

Armed Police Batrider est un manic shooter à défilement vertical sorti en arcade en 1998, développé par Raizing et publié par Eighting. Successeur spirituel de Battle Garegga, ce titre se distingue par son roster impressionnant : neuf pilotes standard auxquels s'ajoutent neuf personnages débloquables issus des précédents jeux Raizing. Chaque personnage pilote un jet bike volant (Batrider) avec ses propres caractéristiques de tir et de bombe.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3a66be864eeae496afd8e73b40f730eb_capture-d-ecran-2025-11-15-181926-jpg.jpeg) 

 Univers & gameplay

L'action se déroule en 2019 à Zenovia, une île artificielle près de Manhattan devenue un bidonville criminalisé. Neuf combattants sont recrutés comme "Zero-Cops" pour affronter les forces de GiganTech et leur arme ultime "Discharge".

Le jeu propose quatre modes (Training, Normal, Advance et Special) avec un système d'équipe inspiré de The King of Fighters : vous sélectionnez trois personnages, chacun agissant comme une vie. Le système de power-up fonctionne via des items Shot et Option, avec 5 niveaux de puissance différents. Le jeu compte jusqu'à 18 boss selon le mode, avec des décors destructibles et un système de rank (difficulté dynamique).

 🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16 au 30 novembre à 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

- Lancez le jeu (rom batrider)
- Jouez et tentez de battre le meilleur score
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- Partagez votre score sur le [canal Discord challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre pseudo et votre score.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/60ddaf5f671743ca3d057f6999b98d25_capture-d-ecran-2025-11-15-182311-jpg.jpeg) 

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite


 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement [Patreon Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-15-one-credit-challenge-armed-police-batrider-arcade-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-15-one-credit-challenge-armed-police-batrider-arcade-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 15 Nov 2025 16:49:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Analogue 3D : la console N64 FPGA sort enfin de l’ombre]]></title><description><![CDATA[**Après de multiples reports qui ont mis la patience des fans à rude épreuve, l'Analogue 3D entre enfin dans sa phase finale. La console FPGA dédiée à la Nintendo 64 devrait commencer à être expédiée à partir du 18 novembre 2025, selon l'annonce officielle d'Analogue. Une nouvelle qui met fin à plus d'un an d'attente pour les premières précommandes.**


Comme le rapporte [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/11/the-wait-could-finally-be-over-for-analogues-much-delayed-fpga-n64), si vous avez passé commande entre octobre 2024 (date d'ouverture des précommandes) et aujourd'hui , vous ne devriez plus avoir à attendre très longtemps. Mais comme le souligne [Rom Game](https://www.rom-game.fr/news/6303-Analogue+3D.html), l'histoire de cette console ressemble à un feuilleton dont les rebondissements ont fini par agacer une bonne partie de la communauté retrogaming.

 Des reports à répétition qui érodent la confiance

Dévoilée en 2023 avec une sortie prévue pour 2024, [l'Analogue 3D](https://www.analogue.co/3d) s'est retrouvée en rupture de stock quelques minutes après l'ouverture des précommandes en octobre 2024 (avec un prix de vente de 250 dollars). Mais l'euphorie initiale a rapidement laissé place à une succession de déconvenues.

Les délais se sont enchaînés, repoussant sans cesse le lancement. En juillet, après un an de retard, Analogue promettait des expéditions dès août. Promesse non tenue : en août, la console était à nouveau repoussée de plusieurs mois. Plus frustrant encore, l'entreprise s'est montrée extrêmement réticente à partager des images de la console en fonctionnement, se limitant à de brefs teasers.

Cette opacité a nourri un scepticisme croissant. Nombreux sont ceux qui se demandent si le produit final sera à la hauteur du battage médiatique. Certains acheteurs frustrés ont même annulé leurs précommandes pour se tourner vers la M64 de ModRetro, un concurrent proposé à 199,99 dollars avec une communication plus transparente.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/56b48ab890f997ff31004db593362eb6_analog-64-jpg.jpeg) 

 Cette fois, ça sera la bonne

Selon Analogue, les premières consoles partiront des entrepôts le 18 novembre, permettant aux joueurs de redécouvrir leur ludothèque Nintendo 64 avant les fêtes. Les utilisateurs ont jusqu'au 16 novembre pour modifier leur adresse de livraison. La console reste en rupture de stock sur la boutique officielle dans ses deux coloris (noir et blanc), obligeant les retardataires à patienter pour une prochaine vague.

 Une reproduction matérielle fidèle de la N64

L'objectif d'Analogue est de reproduire matériellement le fonctionnement interne de la Nintendo 64 avec les avantages du matériel moderne. Contrairement à l'émulation logicielle, la technologie FPGA reproduit le comportement hardware de la console d'origine, garantissant théoriquement une compatibilité parfaite et une absence de latence.

L'Analogue 3D se branche sur les téléviseurs récents et affiche les jeux en 4K. Elle assure une compatibilité complète avec le catalogue mondial (PAL, NTSC-U, NTSC-J) et dispose de quatre ports manettes au format original, préservant l'authenticité de l'expérience multijoueur qui a fait la réputation de la N64.

 Un pari risqué

L'entreprise joue gros avec ce lancement. Les retards ont écorné sa réputation, tandis que la concurrence semble proposer des alternatives crédibles. Les prochaines semaines seront décisives : si les retours s'avèrent positifs, la marque pourrait retrouver la confiance de sa communauté, et c'est tout ce que l'on souhaite.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-14-analogue-3d-nintendo-64-n64-fgpa-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-14-analogue-3d-nintendo-64-n64-fgpa-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 19:14:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un nouveau thème pour Recalbox 10 : les Patrons votent pour l'interface de demain]]></title><description><![CDATA[**Hier est sorti [Recalbox 10.0-patron-3](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-11-patrons-patreon-Recalbox-10-patron-3-retrogaming), une version destinée à nos Patrons qui bénéficient ainsi d'un accès anticipé à la V10 en cours de développement, avant la sortie grand public. Si cette nouvelle mouture est accompagnée de nombreuses corrections, optimisations et améliorations, elle se distingue particulièrement par son nouveau thème visuel !**

En effet, la 10.0-patron-3 nous permet de solliciter [nos Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) pour qu'ils nous donnent leur avis et déterminent avec la team la nouvelle interface Recalbox qui paraîtra dans les prochaines semaines.

Pour cela, nous avons mis à leur disposition cinq presets (cinq visuels préréglés), aussi bien sur HDMI que sur [CRT](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual-2/), qu'ils peuvent changer à la volée dans le menu d'interface utilisateur. Ils découvrent ainsi les différentes possibilités, que ce soit pour la présentation des systèmes, des jeux, les informations à l'écran, les couleurs, les animations, etc.

Un formulaire HDMI et un autre [CRT](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual-2/) sont à leur disposition pour voter et nous faire part de leurs préférences concernant ce nouveau thème. Ces votes seront ensuite analysés par la team pour créer une interface par défaut déterminée par les Patrons.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/73692e7d3be5239e97819fbf4387f4e1_preset-jpg.jpeg) 

Pourquoi par défaut ? Tout simplement parce que vous pourrez toutes et tous personnaliser votre thème dans la V10. Le thème général vous plaît mais vous préférez masquer certaines informations ? Ce sera possible. Les barres de couleurs vous paraissent trop larges ? Vous pourrez les modifier... couleurs, tailles, informations, présentations : vous trouverez forcément chaussure à votre pied.

Encore un peu de patience le temps que nos Patrons votent et que nous rassemblions tous les résultats, et nous serons fiers de vous présenter le nouveau thème (personnalisable) élaboré avec notre communauté, qui sera disponible pour tous dans la V10 à venir ces prochaines semaines.

Un grand merci à nos [Patrons](https://www.patreon.com/cw/recalbox) qui participent activement à l'élaboration du futur de Recalbox.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-12-theme-recalbox-patrons-patreon-visuel-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-12-theme-recalbox-patrons-patreon-visuel-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 17:43:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 10.0-patron-3 : nouvelle interface, compatibilité et optimisations majeures]]></title><description><![CDATA[ **Nous sommes ravis de vous annoncer la disponibilité de Recalbox 10.0-patron-3 ! Cette version disponible en avant première pour nos utilisateurs [nous soutenant via Patreon](https://www.patreon.com/cw/recalbox) est le fruit d'un travail collaboratif intense avec nos patrons volontaires qui ont testé, sur le canal Discord [patrons-alpha](https://discord.com/channels/438014472049917953/1373557262735380570),  les versions alpha pendant plus de 7 semaines. Un immense merci à eux pour leur implication et leurs retours précieux !**

 Refonte complète du thème Recalbox

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c6174e80cd06306c4ccc2962de341fd2_screenshot-2025-11-10t11-05-09-991z-png.png) 

Le thème Recalbox a été entièrement refondu avec de nouvelles vues système et jeux à découvrir absolument. Plusieurs presets sont disponibles pour que vous puissiez choisir celui qui vous correspond le mieux. L'ajout de couleurs pour les systèmes virtuels arcade, l'amélioration drastique des performances de chargement grâce au cache de fichiers, et la correction de nombreux bugs d'affichage rendent l'expérience encore plus fluide.

Au sujet du nouveau thème et des presets, nous allons également solliciter nos patrons ! Pour nous aider à décider du thème par défaut de demain, les Patrons ont reçu via leur espace Patreon des formulaire à remplir pour faire part de leurs retours et préférences au sujet des presets à leur disposition.

 Steam Deck : support amélioré
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9418b0d84904023c7dedd1b079b35e3e_capture-d-ecran-2025-11-09-212350-jpg.jpeg) 
*@Angelfred*

Le Steam Deck bénéficie désormais d'un support abouti avec le mode HD et Widescreen activés, la gestion du son et du tactile corrigée, l'ajout d'une DeadZone pour les joysticks analogiques, et le support du Bluetooth sur Steam Deck OLED. Fini le blocage sur écran noir au reboot ou shutdown !

 Raspberry Pi 5 : optimisations majeures

Les performances de Model3 ont été significativement améliorées grâce à l'utilisation des modes d'affichage de résolution moyenne. Vous pouvez maintenant quitter les jeux directement en appuyant sur le bouton Power du Raspberry Pi 5, et de nombreuses corrections assurent une stabilité accrue.

 CRT : améliorations significatives


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4e4ae661c3f319a7b14af447613befcd_capture-d-ecran-2025-11-09-212442-jpg.jpeg) 
*@Corwin*

Les passionnés de CRT seront ravis : option d'affichage fullscreen ou original pour les consoles portables, correction des modes forcés en 240p sur les écrans multisync, ajout d'une option pour forcer le 384p sur les écrans trifréquence, support du core Gearsystem (Sega 8 bits) sur CRT, et amélioration de la qualité d'image sur RGB Dual 2 en 480p.

 Émulateurs et corrections notables

Côté émulation, cette version apporte son lot de nouveautés : nouveau core libretro genesisplusgx-ex pour la Megadrive, mise à jour majeure de PPSSPP avec correction des problèmes de sauvegarde, correction des inputs Dolphin, passage au nouveau core libretro-ps2 (anciennement lr-pcsx2) pour de meilleures performances PS2 (PC uniquement), et bien d'autres améliorations.

L'interface utilisateur bénéficie également de corrections importantes : nouvelle option pour désactiver le déplacement rapide dans les longues listes, Quickjump déplacé vers HOTKEY+X, et correction du parseur Markdown.

Cette version contient des dizaines d'autres corrections et optimisations détaillées dans la [release note complète](https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/10.0-patron-3/RELEASE-NOTES.md?ref_type=tags). Continuez à nous faire part de vos retours et suggestions, participez activement au Recalbox de demain !

Encore un énorme merci à nos [Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) qui ont pris le temps de faire différents tests, de nous faire remonter des bugs et suggestions sur de multiples configurations, que nous n'aurions jamais pu évaluer aussi rapidement et efficacement.

Bon jeu à tous !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-11-patrons-patreon-Recalbox-10-patron-3-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-11-patrons-patreon-Recalbox-10-patron-3-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 11 Nov 2025 16:05:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ Xbouse : quand Microsoft met les pieds dedans...]]></title><description><![CDATA[ **Microsoft vient de créer malgré elle l’un des buzz les plus improbables de l’année vidéoludique. En voulant jouer avec les mots, la marque Xbox a publié un visuel affichant le mot “Xbouse” — un jeu de mots maladroit qui a déclenché une vague de moqueries, surtout du côté francophone. Une bourde de communication qui fait tâche pour la firme de Redmond.**

Tout est parti d’un simple post promotionnel sur les comptes officiels Xbox UK et Xbox US. L’image, censée vanter une campagne autour de la “maison Xbox” (*Xbox House*), affichait en toutes lettres “Xbouse”.  De quoi provoquer un déferlement immédiat de blagues et de détournements sur les réseaux sociaux.

Selon [Génération NT](https://www.generation-nt.com/actualites/xbox-xbouse-microsoft-communication-bourde-2065486), le visuel a été rapidement supprimé, mais trop tard : le hashtag Xbouse était déjà en tendance. Une maladresse linguistique devenue virale, qui a rapidement fait le tour du monde du jeu vidéo.

Le [Journal du Geek](https://www.journaldugeek.com/2025/11/04/microsoft-officialise-xbouse-le-terme-moqueur-utilise-par-les-detracteurs-de-la-console/) rappelle que cet incident tombe mal pour Xbox. Entre les critiques autour de la hausse du prix du Game Pass et les doutes sur la stratégie de la marque, cette “blague” involontaire n’a fait qu’alimenter la défiance d’une partie des joueurs. Ironie du sort, “Xbouse” était déjà un surnom utilisé depuis longtemps par certains détracteurs de la console… avant d’être accidentellement validé par Microsoft elle-même.

De son côté, [All-Nintendo](https://www.all-nintendo.com/quand-microsoft-tourne-sa-xbox-en-derision-letrange-surnom-xbouse-explique/) analyse la bourde sous un angle plus large : celui des erreurs de communication globalisée. Quand une marque s’adresse à plusieurs marchés à la fois sans validation locale, un simple mot peut prendre une toute autre signification.

Derrière l’humour, l’affaire “Xbouse” rappelle qu’une stratégie marketing internationale exige une parfaite maîtrise des nuances culturelles et linguistiques. Et si cette histoire restera sans doute une simple anecdote pour Xbox, elle illustre à merveille les risques d’une communication trop centralisée… même pour un géant du jeu vidéo.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3add7e545bcf9c3a87837ebc702e820c_capture-d-ecran-2025-11-07-213422-jpg.jpeg) 

À l’heure où certains se battent encore pour savoir si “la meilleure console” porte un X, un triangle ou un champignon, ce genre de bourde a au moins un mérite : nous rappeler qu’on joue tous pour le plaisir. Chez Recalbox, on préfère brancher sa manette, relancer un bon vieux *Street Fighter II* et laisser les “guerres de consoles” se terminer à coups de Hadoken… pas de hashtags... Mais bon la SNES reste quand même meilleure que la Mega Drive...]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-07-xbouse-xbox-microsoft-jeu-video</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-07-xbouse-xbox-microsoft-jeu-video</guid><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 20:16:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[PCSX2 atteint 99,5% de compatibilité : presque toute la ludothèque PS2 émulée]]></title><description><![CDATA[**Nous évoquions récemment l'arrivée d'ARMSX2, un nouvel émulateur PS2 pour Android prometteur mais encore en développement. Mais pendant que la scène mobile rattrape son retard, PCSX2 sur PC vient de franchir un cap historique : l'émulateur supporte désormais plus de 99,5% de la ludothèque PlayStation 2. Une victoire pour la préservation du patrimoine vidéoludique.**

Comme le rapporte [OC3D](https://overclock3d.net/news/software/pcsx2-now-supports-over-99-5-of-ps2-games/), PCSX2 atteint aujourd'hui un niveau de compatibilité presque parfait après plus de 20 ans de développement. Sur plus de 4 000 titres sortis sur la console la plus vendue de tous les temps, seuls quatre jeux ne sont toujours pas notés "Jouables" ou "Parfaits" : DRIV3R, Final Fantasy XI (dépendant de serveurs en ligne aujourd'hui fermés), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, et World Series Baseball 2K3.

 Une progression spectaculaire ces dernières années

L'évolution de PCSX2 est remarquable : le taux de compatibilité est passé d'environ 98% en 2021 à 99% fin 2023, pour atteindre aujourd'hui 99,5%. Cette progression s'explique par des années de travail acharné de la communauté open-source, avec des améliorations constantes du moteur d'émulation, de la compatibilité graphique et des performances.

Les versions récentes ([2.4.0 sortie en juillet 2025 et les mises à jour continues](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-01-pcsx2-emulation-playstation-2-actus-retrogaming-news/)) ont apporté des avancées majeures : support "RT in RT" qui a corrigé de nombreux problèmes d'affichage, amélioration du split-screen (Jak X et autres), support SDL 3.0, Wayland par défaut sur Linux, optimisations HDR, et des corrections de bugs à la chaîne.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c843b7e497f32da01fa56a570e10c3b6_ps2-jpg.jpeg) 

 Un outil de préservation essentiel

Vingt-cinq ans après la sortie de la PS2, le hardware original devient de plus en plus difficile à trouver en état de fonctionnement. PCSX2 garantit que les classiques de cette époque dorée resteront accessibles aux générations futures. Et pas seulement accessibles : souvent améliorés, avec des résolutions supérieures, des performances stables, et même le support de packs de textures HD.

L'émulateur permet de dumper le BIOS de votre propre console PS2 et de ripper vos jeux physiques depuis leurs DVD. Vous pouvez ensuite jouer à ces titres sur PC en émulation, souvent en résolutions plus élevées avec des améliorations de performances. Une excellente façon de préserver l'héritage de votre collection et de la rendre accessible sur du matériel plus moderne.

 Et sur mobile ?

Comme nous l'évoquions dans [notre article sur ARMSX2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-02-android-emulation-playstation-2-armsx2-retrogaming), l'émulation PS2 sur Android progresse également. ARMSX2, basé sur le code récent de PCSX2, représente l'avenir de l'émulation PS2 mobile grâce à sa nature open-source. Bien que ses performances soient encore en deçà de NetherSX2 pour le moment, le projet évolue rapidement et bénéficie directement des avancées de PCSX2.

La communauté retrogaming dispose désormais d'outils exceptionnels pour préserver et jouer aux classiques PS2, que ce soit sur PC avec PCSX2 en version quasi finale, ou sur mobile avec les émulateurs ARM en développement actif. God Hand, Final Fantasy X, God of War, Metal Gear Solid 3, Gran Turismo 4 : tous ces chefs-d'œuvre qui ont façonné le jeu vidéo moderne restent accessibles et jouables.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-07-pcsx2-emulation-ps2-playstation-2-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-07-pcsx2-emulation-ps2-playstation-2-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 19:23:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Vectrex Mini lance son Kickstarter ce 3 novembre à partir de 99 euros]]></title><description><![CDATA[ **La Vectrex, console culte de 1982 avec son écran vectoriel intégré, s'apprête à renaître sous forme miniature. Le projet Vectrex Mini, porté par l'équipe française Neo Retro menée par David "Flynn" Oghia, lance sa campagne Kickstarter ce 3 novembre 2025 à 16h.**

Cette version miniaturisée entend redonner vie à l'un des vrais ovnis du jeu vidéo, peut-on lire chez [Rom Game](https://www.rom-game.fr/news/6248-Vectrex+Mini.html). La Vectrex originale, développée par Smith Engineering et commercialisée par General Consumer Electronics, était révolutionnaire pour son époque : contrairement à ses concurrentes comme l'Atari 2600 qui nécessitaient une télévision, elle embarquait son propre écran à tube cathodique de 9 pouces affichant des graphismes vectoriels nets et lumineux.

 Une console mini mais complète

La Vectrex Mini reprend l'esprit de l'originale dans un boîtier deux fois plus petit, fabriqué par moulage par injection comme à l'époque. Au cœur de la machine : un processeur ESP32 moderne suffisamment puissant pour faire tourner toute la ludothèque Vectrex avec des performances supérieures à de nombreuses bornes d'arcade de l'époque.

L'écran AMOLED de 5 pouces (résolution 800×600 pixels) remplace le tube cathodique d'origine, reproduisant les graphismes vectoriels légendaires avec netteté et luminosité. Bien qu'il ne puisse pas parfaitement recréer la lueur phosphorescente des vecteurs originaux sur CRT, l'équipe promet un rendu fidèle et immersif.

La console embarque 12 jeux classiques préinstallés (la sélection finale sera annoncée prochainement) issus majoritairement du catalogue General Consumer Electronics, accompagnés de leurs overlays physiques. Ces films plastiques colorés que l'on plaçait devant l'écran pour enrichir les graphismes minimalistes font partie intégrante de l'expérience Vectrex, et Neo Retro a tenu à les inclure pour la nostalgie.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5a6e9b92144aa8f3d2d7bf7e2b77634d_vectrex-red-jpg.jpeg) 

 Tarifs et éditions

Les premiers supporters pourront profiter de tarifs "Founder's Edition" à partir de 99 euros pour les 50 premières unités, avant que le prix ne passe à 129 euros pour les 300 commandes suivantes, puis 149 euros pour tout le monde. Comme le rapporte [Games Radar](https://www.gamesradar.com/hardware/retro/im-thrilled-to-report-the-vectrex-mini-is-coming-to-kickstarter-this-november-and-the-price-isnt-horrendous/), c'est franchement moins cher qu'anticipé pour un système arcade de table tout-en-un avec écran AMOLED.

Une édition limitée White Edition sera également proposée à 250 dollars (environ 219 euros), limitée à 200 exemplaires. Cette version blanche "très NASA-punk" inclut un certificat d'authenticité numéroté et un badge unique. David Oghia voulait initialement une Vectrex Mini dorée, mais les fabricants ont jugé le processus trop complexe.

 Connectivité moderne

La Vectrex Mini embarque plusieurs fonctionnalités modernes : alimentation USB-C (secteur ou batterie externe), slot microSD pour ajouter des jeux supplémentaires, manette Bluetooth incluse, et sortie vidéo (USB-C ou HDMI, décision finale à venir). Pas de slot cartouche pour les jeux Vectrex originaux : la console fonctionnera exclusivement avec les jeux préinstallés et les ajouts via microSD.

 Calendrier et disponibilité

[Le Kickstarter démarre ce lundi 3 novembre 2025](https://www.kickstarter.com/projects/1852390947/vectrex-mini) et restera ouvert tout le mois. La production nécessitera environ 10 mois après la fin de campagne, avec livraisons prévues fin 2026. Pour l'instant, le Kickstarter sera le seul moyen de se procurer une console.

Pour une console qui n'a jamais vraiment connu le succès commercial en 1982 mais est restée culte auprès des collectionneurs, la Vectrex Mini représente une opportunité rare de découvrir ou redécouvrir cette pièce unique de l'histoire vidéoludique. Rendez-vous le 3 novembre pour découvrir tous les détails de la campagne.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-02-vectrex-mini-kickstarter-retrogaming-news-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-02-vectrex-mini-kickstarter-retrogaming-news-actualite</guid><pubDate>Sun, 02 Nov 2025 20:57:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ARMSX2 : l'émulation PS2 sur Android prend un nouveau tournant]]></title><description><![CDATA[ **L'émulation PlayStation 2 sur Android vient de franchir une nouvelle étape décisive. ARMSX2, un nouvel émulateur PS2 open-source basé sur PCSX2, vient de sortir en version 1.0 fin octobre 2025. Et contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci pourrait bien devenir la solution à long terme pour l'émulation PS2 sur mobiles et tablettes Android.**

Depuis l'abandon d'AetherSX2 début 2023, l'émulation PS2 sur Android était dans une situation étrange. NetherSX2, fork du projet abandonné, fonctionne correctement mais repose sur un code fermé et une base vieille de près de cinq ans. ARMSX2 arrive pour changer la donne.

 Un émulateur basé sur la dernière version de PCSX2

ARMSX2 se distingue par ses fondations modernes. Contrairement à NetherSX2, il utilise le [code récent de PCSX2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-01-pcsx2-emulation-playstation-2-actus-retrogaming-news/), intégrant ainsi toutes les optimisations et corrections de bugs accumulées ces dernières années. Le [projet est entièrement open-source](https://github.com/ARMSX2/ARMSX2) sous licence GPL 3.0, garantissant transparence et développement communautaire.

Développé principalement par MoonPower avec le soutien de jpolo1224, ARMSX2 est né après des années sans émulateur PS2 open-source dédié aux systèmes ARM.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/dfb1143928f26a04fdc29c49d4e92a5b_pcsx2-jpg.jpeg) 

 x86-to-ARM64 : une solution temporaire

Particularité technique importante : ARMSX2 utilise une couche de traduction qui recompile le code x86 de PCSX2 en ARM64 en temps réel. Cette approche, similaire à Rosetta 2 d'Apple, permet d'apporter rapidement PCSX2 sur ARM mais au prix de performances légèrement inférieures pour le moment.

Comme on peut le lire sur [Retro Dodo](https://retrododo.com/armsx2/), les développeurs sont transparents : les performances sont actuellement inférieures à NetherSX2, mais cette situation est temporaire. L'équipe travaille activement à l'optimisation et n'exclut pas une transition vers du code ARM64 natif à l'avenir.

 Compatibilité et disponibilité

ARMSX2 fonctionne sur tout appareil équipé d'un processeur ARM64 moderne : smartphones et tablettes Android récents, mais également iOS, Linux ARM64 et Windows on ARM. La version 1.0.3 est [disponible sur GitHub](https://github.com/ARMSX2/ARMSX2/releases), avec une page Play Store à venir sous peu.

Comme tout émulateur PS2, ARMSX2 nécessite un dump de BIOS provenant d'une console PS2 possédée légitimement. L'interface utilisateur est simple et intuitive, avec des contrôles à l'écran et support des manettes Bluetooth.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3050c066707661bf578596d32bf52277_ps2-android-jpg.jpeg)
*pocket-lint.com* 

 L'avenir de l'émulation PS2 sur Android

Comme le souligne [Android Police](https://www.androidpolice.com/armsx2-ps2-emulator-android/), la communauté accueille ARMSX2 avec un enthousiasme prudent. NetherSX2 reste plus performant actuellement, mais ARMSX2 représente l'avenir grâce à sa nature open-source et ses fondations récentes.

Pour les nostalgiques des Final Fantasy X, God of War ou Gran Turismo 4, l'émulation PS2 sur Android n'a jamais été aussi prometteuse. ARMSX2 s’appéterait-il à construire l'avenir de l'émulation portable?]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-02-android-emulation-playstation-2-armsx2-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-02-android-emulation-playstation-2-armsx2-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 02 Nov 2025 20:37:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[MO5.COM ouvre le Musée National du Jeu Vidéo à Arcueil ]]></title><description><![CDATA[ **Après plus de 20 ans de combat pour la reconnaissance du patrimoine vidéoludique français, l'association MO5.COM franchit une étape historique. Le Musée National du Jeu Vidéo ouvrira ses portes à Arcueil (94) en décembre 2025, offrant enfin à la France un lieu permanent dédié à la mémoire du jeu vidéo, des années 1950 à nos jours.**

L'annonce a été officialisée lors de la Paris Games Week, et elle résonne comme l'aboutissement d'un rêve porté depuis 2003 par [l'association MO5.COM](https://mo5.com/fr/), reconnue d'intérêt général. Le musée proposera dès son ouverture (prévue entre le 5 et le 15 décembre) un espace de 1 200 m² situé près de la station RER B Laplace, capable d'accueillir jusqu'à 200 visiteurs simultanément. Cette surface évoluera au fil des mois pour répondre à l'ambition du projet.

 Des machines authentiques jouables en libre accès

Ce qui distingue ce musée, c'est son approche résolument participative. Fini les vitrines où l'on ne peut que regarder : ici, les micro-ordinateurs, consoles légendaires et bornes d'arcade sont authentiques et jouables en libre accès. Du Thomson MO5 qui a donné son nom à l'association aux consoles modernes, en passant par les bornes d'arcade mythiques, chaque visiteur pourra revivre l'histoire du jeu vidéo manette en main.

Le musée sera ouvert de 14h à 18h les mercredis, samedis et dimanches, avec une ouverture tous les jours pendant les vacances scolaires. Les autres jours seront réservés aux groupes sur inscription (scolaires, entreprises, associations). Le tarif d'entrée sera inférieur à 10 euros, avec gratuité pour les membres de l'association et ses partenaires. L'adhésion via Tipeee donne accès illimité au musée.


 Bien plus qu'une exposition

Au-delà de l'espace d'exposition, le musée disposera d'un atelier de 200 m² dédié à la préservation et à la recherche, ainsi qu'un second atelier consacré à l'entretien et au diagnostic. Ce dernier permettra au public de faire réparer ses machines rétro selon une liste prédéfinie, répondant ainsi à un besoin concret des collectionneurs confrontés à la panne de leurs équipements anciens.

Un espace de restauration complétera l'offre, favorisant les échanges entre visiteurs. Le lieu accueillera également conférences et rencontres internationales, s'appuyant sur le réseau tissé par MO5 depuis plus de 15 ans avec des institutions du monde entier. L'association vise le prestigieux label "Musée de France", qui garantirait une protection optimale de la collection et faciliterait les prêts entre institutions.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ff89b5bda25c788d58a0fb9551298b01_musee-jeu-video-jpg.jpeg) 

 Un écosystème mobilisé et des légendes du jeu vidéo

Le projet bénéficie d'un soutien impressionnant. Parmi les partenaires : le James Game Center (expertise arcade), les éditions Pix'n Love (qui publieront un ouvrage dédié au musée), l'AFJV, l'ISART Digital, Les Numériques (présents à l'inauguration), The Digital Lounge, Pastagames, OrdiRetro, Retro Gaming Connexion, et tous les membres de l'EFGAMP (Fédération Européenne des Projets de Musée et Préservation du Jeu Vidéo), cofondée par MO5 en 2013.

Le musée compte également le soutien de personnalités emblématiques parmi ses membres d'honneur : Alexey Pajitnov (créateur de Tetris), Éric Chahi (Another World), Jordan Mechner (Prince of Persia), Hideo Kojima (Metal Gear), Paul Cuisset (Flashback), Philippe Ulrich (L'Arche du Capitaine Blood), et Daniel Macré (Vroom). Ces légendes viendront présenter conférences et master class, apportant une légitimité internationale au projet.

 Comment soutenir le projet

Pour accompagner cette aventure, plusieurs possibilités s'offrent à vous : [adhérer à l'association MO5.COM via Tipeee](https://fr.tipeee.com/association-mo5-com), s'investir physiquement selon vos possibilités et envies, partager vos connaissances, ou simplement relayer les annonces. Chaque soutien compte pour faire vivre ce lieu unique en France.

Le musée disposera bientôt de son propre site web pour la billetterie, les réservations et toutes les informations pratiques. En attendant, vous pouvez suivre l'actualité sur [mo5.com](https://mag.mo5.com/) ou rejoindre le serveur Discord de la communauté.

Détail qui fera plaisir aux nostalgiques : la fameuse tortue Jeulin, mascotte de l'association (en référence à la tortue LOGO des ordinateurs Thomson), se promènera dans le musée. Cette ouverture constitue un jalon historique dans la reconnaissance du jeu vidéo comme patrimoine culturel en France, offrant enfin un lieu pérenne où découvrir, partager et préserver la mémoire d'un média qui a façonné plusieurs générations.

*Sources : [MO5](https://mag.mo5.com/276261/notre-musee-national-du-jeu-video-ouvre-ses-portes-a-arcueil-en-decembre/) / [Rom-Game](https://www.rom-game.fr/news/6240-musee.html)*

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-01-mo5-musée-jeu-video-arcueil-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-01-mo5-musée-jeu-video-arcueil-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 09:50:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[On a boosté nos serveurs de scraping patrons et ça dépote !]]></title><description><![CDATA[**Après 3 ans de bons et loyaux services, il était temps de mettre à jour notre service de scraping premium pour nos patrons. Après avoir passé tout un week-end à mettre en cache près de 100 000 "scraps", nous sommes heureux de pouvoir mettre en ligne deux serveurs flambant neufs.**

Pour rappel, [les patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) bénéficient d'un service de scraping premium (en plus des serveurs traditionnels de [Screenscraper](https://www.screenscraper.fr/)) qui leur permet d'avoir un auto-scrap en survolant les jeux, les serveurs Recalbox qui permettent un scraping en un temps record, et un full-scrap pour scraper automatiquement toute sa ludothèque sur les serveurs Recalbox.

Cette semaine, ce sont donc deux serveurs premium Recalbox qui sont mis en ligne avec 2 Gb/s de bande passante. Concrètement, cela vous offre une vitesse de scraping inégalée !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/82fe20a028ad18e8e7dbe09e124f31e8_capture-d-ecran-2025-10-28-193308-jpg.jpeg) 
*Quelques 100 000 scraps ont été mis en cache*

Par exemple, en photo de couverture de cet article, Fabrice a testé le scraping de l'intégralité des jeux CD supportés par un Raspberry Pi 5, soit 10 400 titres… Soit 12 064 images et 7 094 vidéos pour 35,96 Go en tout, qui ont été téléchargées en 13 minutes et 30 secondes…

Bien entendu, les résultats peuvent varier en fonction de votre connexion et de votre matériel, mais il est certain que ce boost vous fera gagner un temps précieux lors de l'ajout de nouveaux jeux (et notamment romset) pour profiter plus rapidement de votre ludothèque intégralement scrapée.

Pour profiter de ces nouveaux serveurs vous n'avez rien à faire, si ce n'est que de sélectionner les serveurs "recalbox" dans vos options de scraping (patrons uniquement).

[Notre page Patreon](https://www.patreon.com/cw/recalbox)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-01-patrons-boss-recalbox-scraping-scrap-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-11-01-patrons-boss-recalbox-scraping-scrap-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 09:16:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #05 : PuRuRun]]></title><description><![CDATA[ **Après avoir sauvé l'Aniverse avec Bucky O'Hare, changement radical d'ambiance pour le cinquième jeu de notre [One Credit Challenge](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-18-arcade-one-credit-challenge-discord-retrogaming/) : place à Pururun, un puzzle game mignon et coloré qui va mettre vos neurones à l'épreuve pour ce 5ème challenge arcade.**

Pururun est un puzzle game sorti en octobre 1995, développé par Metro Corporation et édité par Banpresto. Exclusivement sorti en arcade, ce titre relativement rare (seulement 3 machines recensées dans les collections des membres actifs du VAPS) propose une mécanique de puzzle addictive où il faut aligner **quatre blobs de même couleur ou plus** pour les faire exploser.  

Le titre lui-même est une onomatopée japonaise évoquant un son gélatineux, parfaitement adapté à ces petites créatures qui gigotent à l'écran.

 Univers & gameplay

Dans Pururun, vous guidez les héros **Pipi et Moko** à travers 24 stages en faisant exploser des blobs colorés.  
Particularité du jeu : chaque blob possède une couleur extérieure et une couleur intérieure. Quand vous alignez quatre blobs ou plus de même couleur extérieure, ils explosent et se transforment en leur couleur intérieure. Cette mécanique permet de créer des réactions en chaîne dévastatrices en planifiant vos combinaisons extérieur/intérieur à l'avance.

Le jeu se joue en temps réel avec une vue du dessus fixe, et si la grille devient trop encombrée, vous disposez d'un nombre limité de bombes pour faire un peu de place. Le **mode coopération deux joueurs** permet de s'attaquer aux puzzles à deux, ajoutant une dimension tactique supplémentaire.

 Petits tips pour progresser

La clé du succès dans Pururun réside dans **l'anticipation des réactions en chaîne**.  
Ne vous contentez pas de faire exploser les blobs au hasard : observez les couleurs intérieures et planifiez plusieurs coups à l'avance pour créer des combos. Les réactions en chaîne vous permettront non seulement d'atteindre le but plus rapidement, mais aussi d'obtenir de meilleurs scores.  

Gardez vos bombes pour les situations vraiment critiques où la grille devient ingérable : elles sont votre bouée de sauvetage, mais en quantité limitée.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d4c53963a8ce3ac0c3d9d33a314552b7_pururun-arcade-jpg.jpeg) 

 🏆 Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser **le meilleur score en un seul crédit**.  
Le challenge se tient **du 1er au 15 novembre à 23h59**. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

 📢 Comment participer ?

1. Lancez le jeu (rom `pururun`)  
2. Jouez et tentez de battre le meilleur score  
3. Prenez une **capture d’écran ou une photo** de votre score final  
4. Partagez votre score sur le canal Discord [challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre **pseudo** et votre **score**

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :  
- Le score doit être réalisé en **un seul crédit**, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu)  
- *Gentlemen’s agreement* : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/46fb09e95969e05d912b8bc9f0c96415_one-credit-challenge-rules-jpg.jpeg) 

 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à **découvrir des jeux**, partager des astuces et, bien sûr, **s’amuser**, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  

Le vainqueur remportera **une clé de jeu** (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.  
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au **tableau des scores du One Credit Challenge**.  
Le champion de la première saison repartira au choix avec **un RGB Dual 2 offert** ou **un an d’abonnement Patreon Recalbox**.  

**Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !**
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-31-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-pururun</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-31-one-credit-challenge-arcade-retrogaming-pururun</guid><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 18:43:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Star Fox 64 sur Dreamcast : Jnmartin84 frappe encore avec un portage quasi terminé]]></title><description><![CDATA[ **La scène homebrew Dreamcast continue de repousser les limites, et le développeur Jnmartin84 est en passe de livrer un nouveau portage AAA. Star Fox 64 débarque sur la dernière console de Sega, et d'après les dernières nouvelles de Falco Girgis, le portage serait complété à 95% avec une sortie imminente.**

Tous les regards de la communauté Dreamcast étaient tournés vers la sortie de Mario Kart 64, et le portage est enfin disponible. Mais Jnmartin84 n'est clairement pas du genre à se reposer sur ses lauriers : pendant les dernières semaines de développement de Mario Kart, il a discrètement travaillé sur Star Fox 64, et les résultats sont tout simplement phénoménaux.

 Un portage à 95%, la sortie approche

Falco Girgis, figure majeure de la scène Dreamcast et mainteneur de KallistiOS (le SDK open-source qui alimente l'écosystème homebrew Dreamcast depuis plus de 20 ans), vient de [partager une vidéo capture directe](https://x.com/falco_girgis/status/1982625163288965308) sur hardware réel. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça envoie.

*"Le portage a progressé de manière PHÉNOMÉNALE ces derniers mois"* déclare Falco Girgis. *"Tout tourne de manière ultra fluide et réactive comme l'éclair ! Les visuels sont nets et propres, rendus en 480p grâce au GPU PowerVR de la Dreamcast."*

Le portage serait complété à environ 95%, avec les dernières semaines consacrées à l'implémentation des effets de lumière et autres effets spéciaux pour certaines zones. Mais la cerise sur le gâteau technique, c'est le travail d'optimisation en cours : Jnmartin84 compile en temps réel le code de display list N64 en assembleur SH4, en utilisant la bibliothèque SH4ZAM de Falco Girgis pour un dernier round de gains de performance.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/be57a109431f92521b04b7c12ae60098_4e39da2270896c749bd1b49607391abf-dreamcast-jpg-jpeg.jpeg) 

 Du hardware qui tourne, pas de l'émulation

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'émulation mais bel et bien d'un portage natif. Le projet s'appuie sur la décompilation de Star Fox 64 réalisée par Sonicdcer, qui a permis de récréer le code source du jeu original. Jnmartin84 a ensuite adapté ce code pour tourner nativement sur le hardware Dreamcast, en optimisant chaque aspect pour exploiter pleinement le processeur SH4 et le GPU PowerVR.

Le résultat ? Des barrel rolls iconiques, des tirs laser précis, et des combats spatiaux frénétiques qui tournent parfaitement. Même les voix de personnages et effets sonores sont en cours d'implémentation pour une expérience complète et fidèle à l'original.

 Jnmartin84, le magicien des portages N64 vers Dreamcast

Ce n'est pas la première fois que Jnmartin84 impressionne la communauté. Son CV homebrew est déjà bien chargé : Doom 64 considéré comme la version définitive du jeu sur console, [Wipeout qui tourne comme une horloge](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-24-wipeout-portage-dreamcast-playstation-retrogaming-news/), et désormais [Mario Kart 64](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-10-mario-kart-64-dreamcast-portage-homebrew-retrogaming-nintendo/)fraîchement sorti avec même Sonic ajouté en bonus. Chaque projet démontre une maîtrise technique impressionnante et un souci du détail qui fait la différence entre un portage "qui marche" et un portage "irréprochable".

Falco Girgis le confirme : *"Nous avons ici un autre portage Nintendo 64 vers Sega Dreamcast de qualité AAA signé Jnmartin ! Restez à l'écoute pour la sortie à venir !"*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bf817756fe61da2044479fef1bcf3323_e02cf640ded897a9fb519f983e225f44-mario-kart-64-jpg-jpg.jpeg) 

 Qui est Falco Girgis ?

Pour ceux qui ne connaissent pas, [Falco Girgis](https://x.com/falco_girgis) est une figure incontournable de la scène Dreamcast. Développeur embedded systems et graphics, il est l'un des principaux mainteneurs de KallistiOS, le SDK open-source qui permet aux développeurs de créer des homebrews pour Dreamcast depuis plus de deux décennies. 

Grâce à son travail et celui de contributeurs comme @sizious (DreamSDK) et @darcag3nt, la Dreamcast dispose aujourd'hui d'un environnement de développement moderne avec support C23, C++23, et même Rust. KallistiOS a récemment été porté sur GameCube et Wii, élargissant encore son influence.

Falco est également connu pour le projet Elysian Shadows, un RPG indie qui a cartonné sur Kickstarter en 2014 et qui était initialement conçu exclusivement pour Dreamcast. Sa passion pour la console de Sega remonte à 2004, quand à 14 ans il découvrait que l'on pouvait faire tourner des homebrews sur Dreamcast sans aucune modification matérielle.

 Une scène homebrew plus vivante que jamais

Cette nouvelle s'inscrit dans une vague plus large de projets passionnants pour la Dreamcast. La console bénéficie actuellement d'un véritable âge d'or homebrew avec des portages de GTA III, GTA Vice City, et maintenant toute une série de classiques N64.

La Dreamcast prouve semaine après semaine qu'une console "morte" commercialement peut continuer à vivre intensément grâce à sa communauté passionnée. Vingt-six ans après sa sortie, elle n'a jamais été aussi vivante, et Star Fox 64 sera bientôt une raison de plus de ressortir cette mythique console blanche du placard.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-30-star-fox-64-nintendo-sega-dreamcast-homebrew-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-30-star-fox-64-nintendo-sega-dreamcast-homebrew-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 21:00:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[BrickBoy transforme votre Game Boy LEGO en console jouable]]></title><description><![CDATA[**Si vous avez craqué pour la Game Boy LEGO sortie cette année, bonne nouvelle : elle pourrait bientôt devenir jouable ! Le projet BrickBoy vient de débarquer sur [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/brickboy/brickboy-the-kit-that-makes-the-lego-game-boy-come-alive) avec un kit DIY qui transforme votre construction LEGO en véritable console portable fonctionnelle. Et le meilleur ? Aucune soudure requise, installation en moins de 10 minutes.**

La Game Boy LEGO officielle est un superbe objet de collection, et n’est bien sûr pas fonctionnelle. BrickBoy change la donne avec un kit qui s'intègre directement dans votre construction existante pour la rendre fonctionnelle. Le concept est simple : un module émulateur vient se loger dans le slot cartouche (en dépassant légèrement), couplé à un écran 2.4" qui remplace l'écran LEGO d'origine.

 Émulation, pas cartouches physiques

Point important à clarifier d'emblée : BrickBoy fonctionne par émulation et lit des fichiers ROM, pas des cartouches Game Boy originales. Si vous espériez pouvoir insérer vos vraies cartouches de Pokémon ou Tetris dans votre Game Boy LEGO, ce n'est pas ce kit qu'il vous faut. D'autres modders comme [NatalieTheNerd](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-03-lego-game-boy-mod-natalie-the-nerd-retrogaming/) travaillent sur des solutions utilisant de vraies puces Game Boy d'origine pour lire les cartouches physiques, mais BrickBoy a choisi le raccourci de l'émulation pour rendre le produit plus accessible et polyvalent.

Cette approche a ses avantages : vous accédez potentiellement à toute la ludothèque Game Boy, Color et Advance (selon le kit choisi) sans avoir à collectionner les cartouches. L'inconvénient ? C'est moins "authentique" pour les puristes qui préfèrent le matériel d'origine. À vous de voir ce qui compte le plus pour vous : authenticité ou praticité.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4b957a3c5c29080c97e967825f1af2cf_gameboy-jpg.jpeg) 

 Trois kits pour trois profils de joueurs

BrickBoy propose trois versions distinctes pour s'adapter à tous les budgets et besoins :

**Essential Kit** : L'entrée de gamme pour ceux qui veulent simplement rendre leur LEGO Game Boy jouable sans se ruiner. Il émule les jeux Game Boy en niveaux de gris uniquement et fonctionne avec 2 piles AAA. Petit bémol : le compartiment à piles fait dépasser l'arrière de la console, ce qui casse un peu l'esthétique parfaite imaginée par LEGO.

**Gamer Kit** : La version complète pour les passionnés qui veulent l'expérience ultime. Au menu : émulation Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance en couleur, accélération de gameplay, rétroéclairage personnalisable, audio Bluetooth, mises à jour sans fil et batterie rechargeable. Cette version résout le problème esthétique grâce à sa batterie compacte qui s'intègre discrètement.

**Collector's Edition** : La version prestige pensée pour l'exposition autant que le jeu. Elle inclut un "mode exposition" et une alimentation USB pour un affichage permanent, idéale pour faire tourner des démos en boucle sur une étagère.

 Installation plug-and-play avec capteurs magnétiques

L'un des points forts du BrickBoy, c'est sa simplicité d'installation. Pas besoin d'être un expert en modding : aucune soudure, aucun vissage. L'ingéniosité réside notamment dans la gestion des boutons : plutôt que de modifier les briques LEGO, BrickBoy utilise des capteurs magnétiques glissés sous la croix directionnelle et les boutons d'action. Quand vous appuyez sur les boutons en plastique LEGO, ils se rapprochent des capteurs qui enregistrent l'action.

Le module électronique complet est intégré dans une “super-cartouche” qui se loge directement dans l'emplacement prévu par LEGO, tandis que l'écran LCD 2.4" remplace la fausse vitre verte. Installation complète promise en 5 à 10 minutes.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8feba330c5ec0a62e992f7dc5f72640f_brick-boy-gameplay-jpg.jpeg) 

 Quelques zones d'ombre subsistent

Si le concept séduit, quelques interrogations demeurent. Les spécifications techniques précises du module ne sont toujours pas détaillées sur la page Kickstarter (processeur utilisé, capacité de stockage, etc.), et la qualité d'émulation montrée dans les vidéos promotionnelles semble perfectible (BrickBoy est d’ailleurs assez évasif sur le sujet de l’émulation intégrée). De plus, certains choix de segmentation interrogent : le kit Essential ne dispose apparemment pas de contrôle du volume et de la luminosité, des fonctions pourtant essentielles.

Les tarifs n'ont pas encore été dévoilés, ce qui rend difficile d'évaluer le rapport qualité-prix. L'équipe promet un début de livraison en décembre 2025 après la fin de la campagne Kickstarter.

 Un dilemme philosophique

BrickBoy n'est pas seul sur ce créneau, et c'est là que ça devient intéressant. D'un côté, vous avez l'approche de modders comme [NatalieTheNerd dont nous parlions ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-03-lego-game-boy-mod-natalie-the-nerd-retrogaming/) : respect du matériel d'origine, lecture de vraies cartouches, préservation authentique. De l'autre, BrickBoy : la voie de la modernité et de la commodité, la puissance de l'émulation qui ouvre trois générations de portables Nintendo, le confort d'une bibliothèque ROM et d'une batterie rechargeable.

Le projet BrickBoy lance sa campagne [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/brickboy/brickboy-the-kit-that-makes-the-lego-game-boy-come-alive) le 28 octobre 2025. Comme toujours avec le financement participatif, gardez à l'esprit que tous les projets n'aboutissent pas : renseignez-vous bien avant de vous engager. Si l'idée de transformer votre Game Boy LEGO en console fonctionnelle vous tente, c'est le moment de suivre le projet de près.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-26-lego-game-boy-brickboy-emulation-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-26-lego-game-boy-brickboy-emulation-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 17:50:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RE-PLAY Festival 2025 : Recalbox débarque les mains pleines]]></title><description><![CDATA[ **Du 25 au 26 octobre, le [Replay Festival](https://www.replay-festival.com/) ouvre ses portes à Mouans-Sartoux pour sa 13ème édition. Deux jours d'immersion totale dans la pop culture et le jeu vidéo des années 70 à 2000. Et bonne nouvelle : Recalbox sera de la partie !**

Trois membres de l'équipe Recalbox (Makhstorr, Zucco et Bkg2k) feront le déplacement avec un stand qui promet d'attirer les passionnés. Au programme : quatre RGB Dual 2 tournant sur écrans CRT pour une expérience authentique, deux Recalbox en HDMI dont une en configuration TATE (verticale) parfaite pour les shoot'em up, et cerise sur le gâteau, deux machines vintage originales – un MSX2 Panasonic FS-A1 et un Sega SC-3000 – qui raviront les amateurs de hardware rétro. Petit bonus pour les amateurs d’arcade, une mini borne en bois (de Patman) en TATE sera également présente.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a2f11592d8bc5be8b54f52252b02fca2_rgb-dual-2-jpg.jpeg) 

 Le RGB Dual 2 à l'honneur

Si vous n'avez jamais vu tourner un [RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual-2/), c'est l'occasion idéale ! Cette board développée par Recalbox est spécialement conçue pour offrir une sortie RGB analogique authentique vers les écrans CRT. Fini les compromis : vous retrouvez le rendu pixel-perfect, les couleurs vibrantes et le scanline naturel des bornes d'arcade et consoles d'origine.

Que vous soyez nostalgique des salles d'arcade et consoles des années 90 ou simplement curieux de voir ce que donne un vrai signal RGB sur CRT, vous allez être servis. L'équipe sera là pour vous expliquer le setup, les différentes sorties disponibles (RGB SCART, composite…), et échanger autour de notre passion commune.

En bonus, notre configuration TATE vous permettra de découvrir les shoot'em up verticaux dans leur format natif, exactement comme dans les bornes d'arcade de l'époque. Du Ikaruga au Dodonpachi, l'expérience n'a rien à voir avec un écran horizontal !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/89e4b53e5765941a0368399bbd99cb85_sega-sc-3000-jpg.jpeg) 

 Du hardware vintage original

Pour compléter l'expérience, nous exposerons également deux machines d'époque : un MSX2 Panasonic FS-A1 (le standard japonais qui a conquis l'Europe dans les années 80) et un Sega SC-3000 (la toute première incursion de Sega dans le marché domestique en 1983). L'occasion de voir comment ces machines originales tournent.

 Venez tester et échanger

Notre stand sera un véritable espace de découverte et d'échange. Que vous soyez déjà utilisateur de Recalbox, curieux de découvrir le projet, ou simplement passionné de rétrogaming, l'équipe sera ravie de discuter avec vous. Questions techniques, conseils d'installation, découverte des dernières fonctionnalités : c'est l'occasion parfaite pour mettre les mains sur le matériel et voir concrètement ce que Recalbox peut vous offrir.

Le Replay Festival se tient au Gymnase René Friard et Gymnase La Chênaie à Mouans-Sartoux (06), de 10h à 18h les samedi 25 et dimanche 26 octobre. Entrée à seulement 5€ avec entrées/sorties libres. On vous y attend nombreux !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-24-re-play-festival-salon-pop-culture-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-24-re-play-festival-salon-pop-culture-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 18:59:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox x Patreon, participez activement au projet !]]></title><description><![CDATA[**Recalbox a vu le jour durant les vacances de Noel 2014, avec pour mot d'ordre de rendre le rétrogaming accessible au plus grand nombre. Avec plus de 500 000 téléchargements par an, Recalbox est devenu un incontournable chez les passionnés de jeux rétro.**

En 2022, nous avons pris la décision de nous consacrer à plein temps au projet Recalbox. Nous nous sommes alors orientés vers [Patreon](https://www.patreon.com/cw/recalbox?l=fr) pour vous permettre de soutenir le projet. Vos retours et votre engagement nous ont confortés dans cette décision.

Voilà maintenant trois ans que vous pouvez participer activement au projet, à cette occasion nous avons réalisé une nouvelle vidéo ou nous revenons sur le parcours incroyable de Recalbox, un projet né de la passion du retrogaming, devenu grâce à vous, une véritable aventure humaine et communautaire.

Découvrez comment le soutien des [Patrons Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) a permis à l'équipe de concrétiser des projets fous et de développer de nouvelles fonctionnalités testées en exclusivité par les Patrons avant d'être déployées au grand public. Un soutien qui nous a également permis de nouer des partenariats avec des studios indépendants et de participer, à notre échelle, à la préservation du jeu vidéo rétro.

Être Patron Recalbox, c’est bien plus qu’un simple soutien financier, c’est participer activement à l’avenir du projet, échanger directement avec l’équipe sur nos idées et nos prototypes, et bénéficier d’avantages exclusifs : accès anticipé aux dernières versions, scrapping optimisé, playlists exclusives, concours, codes promo, goodies collectors, et bien plus encore !

Rejoignez dès aujourd’hui la grande famille des Patrons Recalbox, et contribuez à faire vivre le retrogaming libre, accessible et passionné :

[https://www.recalbox.com/fr/patreon/](https://www.patreon.com/cw/recalbox?l=fr)

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-24-recalbox-patreon-patrons-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-24-recalbox-patreon-patrons-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 13:50:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[PlayStation 1 : quand vos jeux deviennent des albums]]></title><description><![CDATA[ **C'est un secret de Polichinelle que la plupart des joueurs connaissent, mais c'est toujours bon de le rappeler : vos vieux disques PlayStation 1 cachent une fonctionnalité musicale insoupçonnée. Glissez certains de vos jeux PS1 dans un lecteur CD audio classique, et vous pourrez écouter leurs bandes-son comme de véritables albums. Une feature brillante de Sony qui mérite qu'on s'y attarde.**

Cette fonction était volontairement intégrée par Sony dès le lancement de la PlayStation en 1994, mais si peu mise en avant que même aujourd'hui, certains joueurs découvrent encore cette pépite. Le principe est simple : les développeurs stockaient la musique des jeux au format Red Book Audio (CDDA - Compact Disc Digital Audio), le standard des CD audio, sur des pistes distinctes des données de jeu. Résultat ? Un lecteur CD classique pouvait lire ces pistes musicales sans problème.

 Comment ça marche et quels jeux en profitent ?

Le test est ultra simple : prenez n'importe quel disque PS1, insérez-le dans un lecteur CD traditionnel, et appuyez sur play. Mais attention, tous les jeux ne réagissent pas de la même façon. Certains délivrent des bandes-son complètes avec toutes les pistes musicales, d'autres proposent des messages cachés ou dialogues bonus, et parfois... juste des bruits bizarres pour les jeux qui n'utilisent pas le format Red Book Audio.

La liste des jeux compatibles est impressionnante : WipeOut 2097 (avec des tracks de The Chemical Brothers), Ridge Racer Type 4, Gran Turismo 2, Final Fantasy VII avec son OST orchestrale signée Nobuo Uematsu, Castlevania: Symphony of the Night, Tomb Raider, Twisted Metal 2, ou encore des titres comme Colin McRae Rally, Tony Hawk, et Tekken 2 et 3. Certains jeux Saturn profitaient également de cette feature, tout comme des titres PC jusqu'en 1999-2000.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/047a80fcd309cfa0d4abd53ac26df31a_capture-d-ecran-2025-10-21-155942-jpg.jpeg) 

 Une contrainte technique devenue feature

Cette approche n'était pas qu'un bonus sympathique, c'était aussi une contrainte technique. Comme l'expliquent les passionnés sur les forums rétro, quand on accède aux pistes audio CD, impossible de lire les données de jeu simultanément : le lecteur n'a qu'un seul laser. Les premiers jeux PS1 devaient donc faire un choix entre musique Red Book (à charger au préalable) et chargements rapides.

À partir de 1996, avec l'arrivée de la compression audio (MP3 et autres formats), les développeurs ont commencé à compresser la musique pour la charger en mémoire plutôt que de la lire directement depuis le CD. Cette évolution a permis des temps de chargement plus rapides, des loadings en continu, et a ouvert la voie aux mondes ouverts et jeux bac à sable. Mais les premiers titres PS1 restent de véritables trésors musicaux accessibles sur n'importe quel lecteur CD.

 Le swap CD, l'autre astuce oubliée

Cerise sur le gâteau : certains jeux PS1 permettaient même l'inverse ! Une fois le niveau chargé en mémoire, vous pouviez éjecter le disque de jeu et le remplacer par un CD audio de votre choix. Imaginez dévaler les pentes de Cool Boarders ou foncer dans Vigilante 8 en écoutant votre album préféré. Une customisation musicale révolutionnaire pour l'époque, bien avant que les consoles modernes n'intègrent cette option nativement.

Sony avait cette vision avant-gardiste où la console devait être plus qu'une simple machine à jouer. Trente ans plus tard, redécouvrir ces astuces provoque une vraie bouffée de nostalgie mêlée d'admiration pour l'ingéniosité de cette époque.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-21-playstation-compact-disc-cd-music</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-21-playstation-compact-disc-cd-music</guid><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 13:52:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un peu de Recalbox à la Paris Games Week]]></title><description><![CDATA[**Événement majeur du jeu vidéo en France, la [Paris Games Week](https://www.parisgamesweek.com/fr) va ouvrir ses portes du 29 octobre au 2 novembre à Paris Expo Porte de Versailles. Que vous soyez hardcore gamer, parent curieux, passionné de cosplay ou simplement amateur de culture geek, la PGW 2025 promet cinq jours d'immersion totale dans l'univers vidéoludique.**

Les billets sont d'ores et déjà disponibles, avec plusieurs formules adaptées à tous les profils (billet jour, pass 2 ou 4 jours, billet premium). Si vous vous y rendez, il n'est pas impossible que vous y voyiez un peu de Recalbox. Point d'hallucination de votre part, nous avons la chance d'être représentés par deux associations que nous affectionnons particulièrement : Art'cade et R3D2.

 Art'cade

[Art'cade](https://www.artcade.fr/) est un fabricant lyonnais qui crée des bornes d'arcade où rétro-gaming et art urbain se rencontrent. Chaque machine est personnalisée par des street artistes reconnus et produite en série limitée avec certificat d'authenticité. Du savoir-faire artisanal français allié à des designs uniques pour transformer chaque borne en véritable objet de collection.

Au-delà de la fabrication, Art'cade anime la scène rétro lyonnaise via son association "[Arcade in the Box](https://www.arcadeinthebox.com/)" : une salle avec plus de 40 machines en libre-service, des locations pour événements et un atelier ouvert aux visiteurs à La Cité des Halles (Lyon 7ème). Nous avons eu plusieurs fois le plaisir de nous y rendre, notamment avec nos [Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) pour des soirées privées.

Véritables amis du projet Recalbox, Art'cade vous permettra de voir tourner sur son stand des [RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual-2/) et des [RGB Jamma 2](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-jamma/) en démo. N'hésitez pas à y faire un tour et découvrir leur univers !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/97db0037c2c6d98f8eafd9edb93b6405_art-cade-jpg.jpeg) 

 R3D2

[R3D2 (R3born R3start R3build D2veloppement durable)](https://www.helloasso.com/associations/r3d2-r3born-r3start-r3build) est une association créée par deux profs passionnés qui sensibilisent à l'écologie de façon ludique via le retrogaming. Leur concept ? Des bornes d'arcade fabriquées à partir de matériaux recyclés, mi-chemin entre passion du pixel et conscience écologique.

Leur présence à la Paris Games Week sera synonyme d'un challenge pour la bonne cause : fabriquer 8 bornes d'arcade destinées aux hôpitaux pédiatriques ! 

*"Ces bornes seront assemblées directement à la Paris Games Week avec des jeunes des Hauts-de-France, pour montrer que le jeu vidéo peut aussi rimer avec solidarité, créativité et partage"* peut-on lire sur les réseaux de l'association.

Nous sommes fiers de sponsoriser et pouvoir apporter notre pierre à l'édifice en équipant Recalbox dans chacune de ces bornes ! Si vous voulez voir des bornes montées de A à Z et une installation Recalbox sur place, vous savez où vous rendre !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bcb459d2d4c6568c5a4227bc742284fe_capture-d-ecran-2025-10-19-093034-jpg.jpeg) 

*Images : PGW / Art'cade / R3D2*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-18-paris-games-week-art-cade-r3d2-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-18-paris-games-week-art-cade-r3d2-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 18 Oct 2025 19:38:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #04 : Bucky O'Hare]]></title><description><![CDATA[**Maintenant que nous avons protégé la terre avec Cosmo Gang the Video (avec quasiment 20 challengers ! Merci à tous !), direction l'Aniverse pour affronter l'Empire Krapo avec le quatrième jeu de notre première saison du One Credit Challenge : Bucky O'Hare.**

Bucky O'Hare est un jeu hybride mêlant beat'em up et run and gun sorti en 1992, développé et édité par Konami. Il est paru en arcade sur le système Konami en septembre 1992 au Japon, puis aux États-Unis. Le jeu est basé sur la série télévisée animée "Bucky O'Hare and the Toad Wars", diffusée en 1991, et bénéficie même des voix originales des acteurs de la série pour les cinématiques.

 Univers & ambiance

Dans ce jeu, le joueur incarne l'un des quatre membres de l'équipage du vaisseau Righteous Indignation : Bucky O'Hare (le capitaine lapin héroïque), Jenny (une "chat Aldébaran" télépathe), Dead-Eye Duck (un canard à quatre bras) ou Blinky (un androïde borgne). Leur mission : stopper l'Empire Krapo qui envahit les planètes de l'Aniverse et asservit leurs populations, en détruisant KOMPLEX, le programme informatique maléfique qui dirige l'empire, et libérer la "Force de Vie Interplanétaire". L'univers coloré et cartoon du jeu reste fidèle à la série, avec des animations dynamiques et une ambiance space opera décalée.

 Gameplay & mécaniques

Le principe mélange action et tir : contrairement aux beat'em up classiques, chaque personnage est équipé d'un pistolet laser comme attaque principale, tout en pouvant utiliser des coups de mêlée et des sauts. Chaque héros dispose également d'un nombre limité de bombes intelligentes pour éliminer plusieurs ennemis à la fois. Des power-ups d'armes et de santé apparaissent à certains moments via des "portes" lumineuses.

Le jeu compte 8 niveaux traversant différents environnements : Planète Warren, Planète Punk, Convertisseur Climatique, Ceinture d'Astéroïdes, Planète Rat, Vaisseau-Mère, Étoile Krapo et enfin la Planète Force de Vie. La perspective varie selon les niveaux : parfois en défilement latéral classique, parfois en vue isométrique forcée, ou encore en défilement vertical. Certains niveaux proposent même des séquences en jetpack ou sur des Toad Croakers (sortes de motos). Un boss attend les joueurs à la fin de chaque niveau, avec KOMPLEX comme boss final en trois phases.

Le jeu supporte jusqu'à 4 joueurs simultanément en coopération, rendant l'expérience encore plus intense. À sa sortie, RePlay a d'ailleurs classé Bucky O'Hare comme le troisième jeu d'arcade le plus populaire du moment.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/483e673facd2fd578c476190fc417466_bucky-o-hare-jpg.jpeg)

  🏆 Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score **en un seul crédit**.  
Le challenge se tient **du 16 au 31 octobre 23h59**.  
Vous avez **autant de tentatives que vous le souhaitez**.


 📢 Comment participer ?

1. **Lancez le jeu** (*rom "bucky.zip"*) 
2. **Jouez** et tentez de battre le meilleur score.  
3. **Prenez une capture d’écran** ou une **photo de votre score final**.  
4. **Partagez votre score** sur le canal Discord [challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) en indiquant votre **pseudo** et votre **score**.


 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

- Le score doit être réalisé **en un seul crédit**, sans *save state*, *rewind*, *cheats* ni *auto-fire* (sauf si prévu dans le jeu).  
- **Gentlemen’s agreement** : l’utilisation de **glitchs** permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/dc22cd0e6519e0978a315a9be16473df_one-credit-challenge-regles-jpg.jpeg) 

 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à **découvrir des jeux**, **partager des astuces** et, bien sûr, **s’amuser**, le tout dans un **esprit de compétition bienveillant** !

- Le **vainqueur** remportera une **clé de jeu** (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une **liste de quelque 100 titres**.  
- Si vous avez gagné un challenge dans les **trois derniers mois**, la récompense ira au **suivant** 🥇🥈🥉.  
- Votre classement sera ajouté au **tableau des scores du One Credit Challenge**.  
- Le **champion de la première saison** remportera **au choix** un **RGB Dual 2** offert ou **un an d’abonnement Patreon Recalbox**.


Bonne chance à toutes et à tous, et que **le meilleur score l’emporte** !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-15-challenge-arcade-Bucky-O-Hare-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-15-challenge-arcade-Bucky-O-Hare-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 17:54:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Game One tire sa révérence : les détails d'un amer game over]]></title><description><![CDATA[ **Après 27 ans d'antenne, Game One s'apprête à tirer sa révérence fin novembre 2025. Une disparition qui marque la fin d'une époque pour toute une génération de gamers français et soulève de nombreuses questions sur l'avenir des chaînes thématiques dédiées au jeu vidéo.**

C'est une page de l'histoire du jeu vidéo français qui se tourne. Game One, pionnière des chaînes télé gaming en France, fermera définitivement ses portes fin novembre 2025. Une annonce qui a l'effet d'un coup de massue pour les fans, d'autant plus qu'elle intervient alors que la chaîne était encore rentable, générant environ 2 millions d'euros de bénéfices annuels.

 Une aventure qui aura duré près de trois décennies

Lancée le 7 septembre 1998 par Infogrames et Canal+, Game One a accompagné l'évolution du jeu vidéo pendant presque 30 ans. À une époque où le gaming n'était pas encore le phénomène culturel qu'il est devenu, la chaîne a osé parier sur une programmation 100% dédiée aux jeux vidéo. Émissions cultes, tests, reportages, couverture d'événements esports : Game One a formé toute une génération de joueurs français.

La chaîne a survécu aux multiples transformations du paysage audiovisuel, changeant plusieurs fois de propriétaires au fil des années. Rachetée par M6 en 2005, puis intégrée au groupe MTV Networks France en 2010, elle était depuis 2020 propriété de Paramount Networks France, filiale de Paramount Global.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ca8f4d4073fab8b31299a4451c1152bf_paramount-jpg.jpeg) 

 Une fermeture purement stratégique

C'est justement cette dernière acquisition qui scelle le destin de Game One. La fusion entre Paramount Global et Skydance a poussé le groupe à revoir son portefeuille de chaînes. Paramount Networks France, qui possède également Game One+, J-One et Paramount Channel France, a décidé de concentrer ses activités gaming sur Game One+, qui continuera d'émettre.

La décision n'est donc pas liée à des difficultés financières – la chaîne était rentable – mais à une rationalisation du groupe. Une logique économique qui ne rend pas moins amer le goût de cette fermeture pour les passionnés.

 La fin d'une ère

L'arrêt de Game One symbolise aussi l'évolution des usages. À l'heure du streaming, de Twitch, YouTube et des contenus à la demande, les chaînes thématiques linéaires peinent à trouver leur place. Pourtant, Game One avait su s'adapter, développant une présence digitale et créant du contenu original qui résonnait avec sa communauté.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c3be19634ac398782f96c35d85f9f10a_gameone-jpg.jpeg) 

Pour beaucoup, Game One restera la chaîne qui a légitimé le jeu vidéo à la télévision française, qui a donné une voix aux gamers avant la propulsion d’internet. Une pionnière dont on se souviendra avec nostalgie. Le 30 novembre, c'est un peu de notre histoire vidéoludique qui disparaît avec elle.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-09-game-one-chaine-tv-gaming-geek-culture</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-09-game-one-chaine-tv-gaming-geek-culture</guid><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 09:05:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Marvel Cosmic Invasion : du beat'em up à la française signé Dotemu]]></title><description><![CDATA[ **Les français de [Dotemu](https://www.dotemu.com/games/marvel-cosmic-invasion/) et le studio canadien [Tribute Games](https://tributegames.com/) s'apprêtent à frapper fort en 2025 avec Marvel Cosmic Invasion, un beat'em up qui promet de faire vibrer les fans du genre. Et vu le CV du duo, on a toutes les raisons d'être excités.**

Après le carton phénoménal de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (vendu à plusieurs millions d'exemplaires), Dotemu et Tribute Games remettent le couvert avec une formule qui a fait ses preuves : du beat'em up old-school revisité avec un soin du détail impressionnant. Cette fois, c'est l'univers Marvel qui passe entre leurs mains expertes, et le résultat s'annonce explosif.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/afa7b72b2f48ca1b6860ddafc70b2ee0_capture-d-ecran-2025-10-06-135831-jpg.jpeg) 

 Une menace cosmique, une réponse héroïque

L'histoire met en scène Annihilus, super-vilain immortel qui déclenche une offensive galactique baptisée la Vague d'Annihilation. Face à cette menace existentielle, les héros terrestres et cosmiques doivent unir leurs forces. L'aventure emmènera les joueurs des rues de New York jusqu'aux profondeurs de la Zone Négative, dans une bataille épique pour la survie de l'univers.

Le casting est impressionnant : 15 personnages jouables au total, dont Spider-Man, Wolverine, Storm, She-Hulk, Captain America, Venom, Rocket Raccoon, Nova, Phyla-Vell, Black Panther et Cosmic Ghost Rider. De quoi satisfaire tous les fans Marvel.

 Le Cosmic Swap, mécanique signature du jeu

Marvel Cosmic Invasion introduit le Cosmic Swap, un système permettant de basculer instantanément entre deux héros en plein combat. Chaque duo dispose de synergies uniques et d'attaques combinées dévastatrices, ajoutant une vraie profondeur stratégique au gameplay. Le jeu propose une coopération locale ou en ligne jusqu'à quatre joueurs, avec crossplay entre plateformes.

Le pixel art rend hommage aux différentes époques emblématiques de Marvel, évoquant l'âge d'or des jeux d'arcade des années 80 et 90. Dotemu et Tribute Games ont également pensé à l'accessibilité, avec de nombreuses options pour que toute la famille puisse profiter de l'expérience.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c70aaabea93dbf94c3526ce2e6e11953_capture-d-ecran-2025-10-06-135942-jpg.jpeg) 

 Une démo déjà disponible

Bonne nouvelle : une [démo jouable](https://store.steampowered.com/app/2753970/MARVEL_Cosmic_Invasion/) est déjà accessible sur Steam, proposant deux niveaux complets et neuf héros à tester. Le jeu est optimisé pour le Steam Deck, histoire d'emmener l'action partout avec soi.

Marvel Cosmic Invasion est attendu courant 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Si Dotemu et Tribute Games maintiennent le niveau de qualité de leurs précédents titres (Streets of Rage 4, TMNT Shredder's Revenge), on tient là l'un des beat'em up les plus prometteurs de l'année. Et franchement, on a hâte d'y mettre les mains.

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-06-marvel-cosmic-invasion-dotemu-tribute-games</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-06-marvel-cosmic-invasion-dotemu-tribute-games</guid><pubDate>Mon, 06 Oct 2025 11:52:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reebok et PlayStation célèbrent les 30 ans de la PS1 avec une collection de sneakers]]></title><description><![CDATA[**Cette année marque le 30e anniversaire de la PlayStation originale, et pour fêter l'événement, [Sony](https://www.playstation.com/en-us/30th-anniversary/playstation-reebok-collection/) s'associe à [Reebok](https://news.reebok.com/latest-news/reebok-and-playstation-unite-for-30th-anniversary-sneaker-collection/s/b76ea90c-4b31-43f5-bd77-d738890aba24) pour lancer une collection de sneakers en édition limitée qui ravira autant les fans de jeux vidéo que les passionnés de streetwear.**

La collaboration rend hommage à l'héritage de la console de manière originale : chaque modèle de la collection correspond à un marché clé du lancement de la PS1 – le Japon, les États-Unis et le Royaume-Uni – et s'inspire des codes visuels et de l'esthétique de l'époque.

 Trois modèles, trois hommages

* **InstaPump Fury 94 (Japon)** : Inspirée du lancement japonais de 1994, cette sneaker adopte un look futuriste avec la technologie Pump emblématique de Reebok et des touches rappelant le design des premières consoles PlayStation.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/92da03f43cc98bb867df8b70493339b1_capture-d-ecran-2025-10-06-104839-jpg.jpeg) 

* **Pump Omni Zone II (États-Unis)** : En hommage au lancement américain de 1995, ce modèle mélange confort et style, avec des détails rétro qui rappellent les premiers pas de PlayStation sur le marché américain.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9565fcc3e61fea153b47a1675ce11e5f_capture-d-ecran-2025-10-06-104637-jpg.jpeg) 

* **Workout Plus (Royaume-Uni)** : Ce modèle célèbre le lancement britannique de 1995 et revisite l'esthétique vintage des sneakers classiques de Reebok, tout en intégrant des références subtiles à la console.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ece586282cef6c0aa8a45931cc1cdd17_capture-d-ecran-2025-10-06-104729-jpg.jpeg) 

*« Cette collection est une machine à remonter le temps, »* a déclaré Mubi Ali, Global Senior Product Marketing Manager chez Reebok.*« Elle s'adresse aux enfants de la génération "musique à la télévision après l'école" : le grunge dans leurs écouteurs, des roues sous leurs pieds, et un monde en ligne aux débuts d'Internet qui semblait infini. Nous avons donné vie à ces souvenirs dans chaque couture, chaque lacet et chaque pompe. »*

 Un coffret collector pour les fans hardcore

Pour les collectionneurs, un **coffret exclusif** regroupe les trois modèles dans un packaging inspiré de la PlayStation originale. Chaque coffret est numéroté et limité, faisant de cet ensemble un objet de collection à part entière pour les fans de rétro gaming et de sneakers.

 En parallèle : un livre commémoratif

Sony profite de cet anniversaire pour publier *PlayStation: The First 30 Years*, un **livre de 400 pages** qui retrace l'histoire de la console, depuis ses premiers prototypes jusqu'aux succès mondiaux. Il contient photos inédites, croquis et anecdotes de développement, et sera disponible en version standard ou deluxe, cette dernière limitée à 1 994 exemplaires pour rappeler l'année de lancement de la PS1.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/11cc48e2ccde44f17ae70ca38534a906_capture-d-ecran-2025-10-06-105021-jpg.jpeg) 

 Disponibilité et lancement

* **Japon – InstaPump Fury 94** : disponible dès le 14 octobre 2025 chez [Beams](https://www.beams.co.jp/en/shop/j/)
* **États-Unis – Pump Omni Zone II** : disponible dès le 17 octobre 2025 chez [CNCPTS](https://cncpts.com/pages/new-york)
* **Royaume-Uni – Workout Plus** : disponible dès le 15 octobre 2025 chez [END](https://www.endclothing.com/gb)

Cette collaboration entre **Reebok et PlayStation** mêle habilement hommage et style contemporain. Ces sneakers célèbrent **30 ans de PlayStation** tout en proposant des modèles inspirés de l'esthétique originale de la console, parfait pour les amateurs de rétro comme pour les mordus de mode.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-06-playstation-30-reebok-sneakers-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-06-playstation-30-reebok-sneakers-retrogaming-news</guid><pubDate>Mon, 06 Oct 2025 08:41:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quand rétro et LEGO ne font qu’un : la prouesse de Natalie the Nerd]]></title><description><![CDATA[**La LEGO Game Boy, sortie cet été, n’est pas passée inaperçue. Fidèle au design de la console culte de Nintendo, elle trône fièrement sur les étagères des fans de briques et de rétro gaming. Mais pour [Natalie the Nerd](https://nataliethenerd.com/), célèbre moddeuse américaine, ce simple modèle d’exposition n’était qu’un point de départ.**

Son idée ? Transformer cette création LEGO en véritable console portable fonctionnelle, capable de lire les vraies cartouches Game Boy !

 Un mod 100 % authentique

Natalie a choisi l’authenticité : intégrer une carte mère de Game Boy Pocket directement à l’intérieur du boîtier LEGO (Pocket pour gagner de la place et faciliter l’intégration). Résultat : la console lit les jeux originaux, avec le matériel d’époque, sans passer par un Raspberry Pi ni logiciel d’émulation. Une prouesse d’ingénierie miniature !

Pour y parvenir, elle a dû redessiner plusieurs éléments internes :

- une carte plus petite qu’une cartouche classique, pour rentrer dans le châssis LEGO  
- un système d’alimentation USB-C, plus contemporain  
- et bientôt, des boutons fonctionnels montés sur un petit PCB et intégrés dans une pièce LEGO imprimée en 3D

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0b5c3e2c440098249c8cfcff47f8657b_capture-d-ecran-2025-10-03-191307-jpg.jpeg) 

Chaque détail a été pensé pour conserver le charme du set LEGO tout en respectant l’esprit de la console d’origine.

 Une création pensée pour la communauté

Natalie n’a pas seulement conçu cette Game Boy pour elle. Dans un esprit très DIY, elle prévoit de partager ses fichiers et schémas pour que les passionnés puissent reproduire le mod chez eux.  
Elle mettra également à disposition le détail des composants nécessaires, pour permettre à chacun de construire sa propre version à la maison.

Ce genre d’initiative illustre parfaitement la créativité de la scène modding : entre nostalgie, ingénierie et passion, un cocktail qui pourrait inspirer bien d’autres projets hybrides.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/77b44a7b46008feead4f3150dcaf6d6b_capture-d-ecran-2025-10-03-191400-jpg.jpeg) 

*Images : Natalie the Nerd*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-03-lego-game-boy-mod-natalie-the-nerd-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-10-03-lego-game-boy-mod-natalie-the-nerd-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 17:08:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #03 : Cosmo Gang the Video]]></title><description><![CDATA[**Maintenant que nous avons fait le ménage sur la planète Anders avec *Demon Front*, il est temps de se tourner vers le troisième jeu de notre première saison du **One Credit Challenge** et de protéger la Terre avec *Cosmo Gang the Video*.**

 Présentation  
*Cosmo Gang the Video* est un jeu de tir à défilement fixe (« fixed shooter », vous ne vous déplacez qu’horizontalement) sorti en **1992**, développé et édité par **Namco**. Il est d’abord paru en **arcade** sur la borne **Namco System 2** au Japon en mars 1992, puis aux États-Unis en avril. La même année, il a été porté sur **Super Famicom** (la version japonaise de la Super Nintendo).

 Univers & ambiance  
Dans ce jeu, le joueur pilote un vaisseau nommé **Hyper Beat** afin de repousser la *Cosmo Gang*, une bande d’aliens multicolores turbulents qui envahissent l’espace autour de la Terre. Le style visuel est coloré, mignon et dynamique, avec des ennemis aux allures cartoon, dans une ambiance légère mais intense.

 Gameplay & mécaniques  
Le principe est simple mais addictif : éliminer les vagues d’ennemis venant de haut ou de côté, éviter leurs tirs, et collecter des power-ups (bouclier, bombes lentes, toiles d'araignée, etc.) pour améliorer ses capacités. Le jeu compte **32 niveaux**, avec des phases bonus et un **boss final**, *Don Cosmo*, à affronter au bout du parcours. En mode deux joueurs, des interactions spéciales entre les deux vaisseaux viennent enrichir l’expérience.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f9096494988c3005a931dbddceefd267_cosmo-gange-story-jpg.jpeg) 

 🏆 Les règles du challenge  
Votre objectif sera de réaliser le **meilleur score en un seul crédit**. Le challenge se tient du **1er au 15 octobre à 23h59**. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

 📢 Comment participer ?  
- Lancez le jeu (rom **"cosmogng"**)  
  ⚠️ Attention à bien jouer au jeu arcade et non à la version Super Famicom.  
- Jouez et tentez de battre le meilleur score.  
- Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final.  
- Partagez votre score sur le canal Discord **[challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)**, en indiquant votre **pseudo** et votre **score**.

 ⚖️ Règles à respecter  
Pour garantir l’équité du challenge :  
- Le score doit être réalisé en **un seul crédit**, sans **save state**, **rewind**, **cheats**, ni **auto-fire** (sauf s’il est prévu dans le jeu).  
- *Gentlemen’s agreement* : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est interdite.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/31b30f1185c5066179627f7c201ab820_one-credit-challenge-regles-jpg.jpeg) 

 🎁 Récompenses et fair-play  
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, **s’amuser**, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  Le vainqueur remportera une **clé de jeu** (*GOG, Steam*, etc.) à choisir parmi une liste de quelque 100 titres. 
 
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.  
Votre classement sera ajouté au **tableau des scores du One Credit Challenge**.  Le **champion de la première saison** repartira au choix avec un **RGB Dual 2** offert ou **un an d’abonnement Patreon Recalbox**.  

 Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

<div style="position: relative; width: 100%; padding-bottom: 56.25%;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/JHoOt9-ipZQ" 
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</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-30-one-credit-challenge-concours-arcade-retrogaming-cosmo-gang</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-30-one-credit-challenge-concours-arcade-retrogaming-cosmo-gang</guid><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 07:57:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Electronic Arts racheté pour 55 milliards de dollars : un tournant majeur]]></title><description><![CDATA[**[Electronic Arts (EA)](https://www.ea.com/fr-fr), l’éditeur emblématique derrière des franchises comme *Les Sims*, *Battlefield*, *FIFA* ou *Madden*, est sur le point d’être racheté dans une opération d’envergure. Ce rachat valoriserait l’entreprise autour de **55 milliards de dollars**, et entraînera sa sortie des marchés boursiers (sauf cas de force majeure). Les détails du consortium, du financement et des implications à venir méritent d’être examinés.**

 Le montage du rachat

L’offre consiste en un **rachat en numéraire**, approuvé par le conseil d’administration d’EA, et devant encore recevoir les autorisations réglementaires et l’aval des actionnaires.  

Le consortium acquéreur est composé de plusieurs acteurs majeurs :  
- **Silver Lake** (fonds d’investissement technologique)  
- **Public Investment Fund (PIF)**, le fonds souverain d’Arabie saoudite, déjà détenteur d’une part significative dans EA  
- **Affinity Partners**, dirigé par Jared Kushner, qui n'est autre que le gendre de Donald Trump  

La structure financière envisagée : environ **36 milliards de dollars en capitaux propres** et **20 milliards de dollars de dette**, arrangée notamment via **JPMorgan Chase**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/705b0d9cdfca42d1594096945ec59246_bourse-wall-street-jpg.jpeg) 

 Ce que cela implique pour EA et ses actionnaires

Les actionnaires actuels se verraient proposer **210 $ par action en espèces**, ce qui représente une prime d’environ **25 %** par rapport au cours avant les rumeurs de rachat.  Une fois l’opération finalisée, **EA ne sera plus cotée en Bourse** : l’entreprise deviendra privée, et ne sera plus soumise à la pression permanente des marchés publics.  

Même après le rachat, EA conserverait son **siège à Redwood City (Californie)**, et **Andrew Wilson** resterait à la tête de la société en tant que PDG.

 Enjeux & risques

Ce rachat à **55 milliards de dollars** serait l’un des plus gros jamais enregistrés dans l’industrie, notamment dans le domaine des acquisitions d’éditeurs de jeux vidéo. Rappelons également le rachat d’**Activision par Microsoft en 2023** pour **75,4 milliards de dollars**.  

Certaines analyses estiment que l’offre, bien que généreuse, pourrait sous-évaluer le potentiel à long terme d’EA, notamment à l’approche de nouveaux titres forts comme *Battlefield 6*.  Le rachat doit franchir plusieurs étapes de validation : les autorités de régulation doivent donner leur accord, et les actionnaires doivent voter en faveur. Sans ces validations, l’opération pourrait être remise en cause.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/152ab09013e2eca42c1a2f381e12270d_battlefield-6-jpg.jpeg) 

 Stratégie et implications pour l’avenir

Cet événement marque un **changement de cap stratégique** pour EA : la rendre privée pourrait lui donner plus de liberté pour investir, restructurer ou prendre des risques sur le long terme, sans avoir à rassurer constamment les marchés et ses actionnaires.  L’implication massive d’un fonds souverain comme le **PIF d’Arabie saoudite** illustre la montée d’acteurs non traditionnels dans l’univers du divertissement et du gaming.

 Electronic Arts, une institution pour notre passion

Avouons-le, ces dernières années, les productions EA soufflent le chaud et le froid, passant d’excellents titres à des choix plus discutables.  Prenons l’exemple récent de **Battlefield** : la série nous a offert plusieurs opus mémorables avant de livrer *Battlefield 2042*, un épisode surprenant, dépourvu de l’âme et de l’authenticité qui faisaient le charme de la franchise. Idem pour **Mass Effect**, ce space opera incontournable, qui s’achève sur *Andromeda*, bien en dessous des attentes.  

À côté de cela, citons également les jeux **Star Wars** (*Battlefront* et la saga *Jedi*), tous salués par la critique, ou encore **It Takes Two**, splendide par son **game design** et son histoire originale.  

Difficile pour les amateurs de **retrogaming** comme nous de ne pas se souvenir de nombreux titres qui ont marqué notre jeunesse : **Les Sims, SimCity, Command & Conquer, Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, Road Rash…** et tant d’autres !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-29-electronic-arts-rachat-jeu-video-55-milliards-battlefield</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-29-electronic-arts-rachat-jeu-video-55-milliards-battlefield</guid><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 17:02:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Anbernic se tourne vers le double écran façon Nintendo DS]]></title><description><![CDATA[**Récemment, plusieurs fuites semblent indiquer qu’**[Anbernic](https://anbernic.com/)**, déjà bien présent sur le marché des consoles portables d’émulation, envisagerait de lancer un modèle à double écran très inspiré de la Nintendo DS.**


 Un design fortement inspiré de la DS / DSi

D’après les visuels divulgués sur les réseaux chinois, le futur appareil — supposément nommé **RG DS** — adopte la forme d’une console à clapet, très proche esthétiquement de la **DSi**, avec une coque brillante sur la face supérieure.  On retrouve deux écrans symétriques, une charnière soignée, ainsi qu’un panel composé des **boutons classiques directionnels et d’action**, ainsi que **quatre gâchettes** sur la tranche supérieure de la console.

Un point notable : le nouvel appareil inclurait **deux sticks analogiques**, ce qui est inhabituel pour ce type de console inspirée de la DS.  Il disposerait également de **deux ports USB-C**, d’un **slot MicroSD**, ainsi que d’éléments de design rappelant les modèles Nintendo (notamment la finition métallique sur le dessus).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fde5608546a9a2f56bf410ba0fab9188_capture-d-ecran-2025-09-29-182141-jpg.jpeg) 

 Spéculations et incertitudes

Même si ces fuites font beaucoup parler, l’ensemble doit être pris avec prudence :

- Certains éléments des images semblent suspects : par exemple, l’une d’elles porte un filigrane **“Google Gemini”**, ce qui laisse penser à une image générée ou retouchée.  
- Ni **Anbernic** ni des sources officielles n’ont confirmé les spécifications, la date de lancement ou le prix.  
- Le positionnement tarifaire reste incertain, les fuites évoquent un **prix “à trois chiffres”** (ce qui peut suggérer quelque part entre **100 et 200 $** selon la région).  

 Que peut espérer le public ?

Si le projet se concrétise, ce modèle **RG DS** pourrait cibler les **amateurs d’émulation Nintendo DS / 3DS**, recherchant une machine dédiée, compacte et fidèle aux classiques.
  
La concurrence dans ce segment est déjà présente (avec par exemple l’**AYANEO Pocket DS** — [dont nous vous parlions ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-30-ayaneo-pocket-nintendo-console-portable-retrogaming/) — et d’autres portables **dual screen**), mais **Anbernic**, suivie de près par la communauté rétrogaming, pourrait **tirer son épingle du jeu** si le rapport qualité-prix est au rendez-vous.

---

> ⚠️ **ATTENTION** : à ce jour, seuls **deux modèles Anbernic** sont pris en charge officiellement par **Recalbox**.  Vous pouvez retrouver la liste complète des [consoles portables supportées ici](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/).

*Sources : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/09/it-looks-like-anbernic-is-going-all-in-on-its-nintendo-ds-clone) / [Retrododo](https://retrododo.com/anbernics-upcoming-dual-screen-handheld-leaks/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-29-anbernic-console-portable-nintendo-ds-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-29-anbernic-console-portable-nintendo-ds-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 16:17:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pourquoi les manettes ont des boutons X et Y (et pas C et D) ?]]></title><description><![CDATA[**Difficile d’imaginer une manette sans les fameux boutons A, B, X et Y. Cette combinaison, popularisée par la Super Nintendo, s’est imposée sur la plupart des consoles qui ont suivi — de la Dreamcast à la Steam Deck, en passant par la Xbox. Un schéma devenu si familier qu’on en oublierait presque de se poser la question : pourquoi ces lettres, et pas simplement A, B, C, D ?**

À l’origine, pourtant, d’autres constructeurs avaient pris cette voie. **Sega**, avec sa Mega Drive, misait sur les boutons A, B, C, tandis que **SNK** complétait l’alphabet avec A, B, C, D sur la Neo Geo. Mais c’est bien **Nintendo** qui, au début des années 90, a choisi de rompre avec cette logique alphabétique.

Ce choix remonte a priori à l’époque du développement de la Super Famicom. Un lecteur du magazine *Nintendo Power*, intrigué, avait d’ailleurs posé la question directement à la firme en 1993. Et la réponse est pour le moins étonnante : selon **Lance Barr**, designer chez Nintendo of America, les lettres **X et Y** ont été empruntées au monde de la **CAO (Conception Assistée par Ordinateur, ou CAD en anglais)**. *(La coupure de magazine a été partagée par [Sasha’s Retrobytes sur BluSky](https://bsky.app/profile/sharkabytes.bsky.social/post/3lzr3ij3rvk2w) et relayée par [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/09/heres-why-controllers-have-a-b-x-and-y-buttons-and-not-a-b-c-and-d).)*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4ec59c1d1cd4c355176511016fccc779_snes-controller-jpg.jpeg) 

Dans ces logiciels de modélisation 2D et 3D, les axes X et Y servent à représenter les directions horizontales et verticales. Un clin d’œil aux outils de design industriel, donc, qui illustre la démarche méthodique de Nintendo dans la conception de ses manettes.

**A et B** étaient pensés comme les boutons d’action principaux (les plus utilisés, placés à droite et en bas), tandis que **X et Y** servaient de complément. Ils sont parfois visuellement différenciés *(formes concaves/convexes et couleurs variées selon les pays)* pour aider le joueur à les distinguer.

Un choix à la fois technique et ergonomique, qui finira par s’imposer comme nouvelle référence du jeu vidéo. Même **Sega** finira par adopter les lettres **X, Y, Z** sur certaines de ses manettes, preuve que l’intuition de Nintendo était la bonne.

Et aujourd’hui encore, plus de trente ans plus tard, cette disposition reste gravée dans nos réflexes de joueurs, et il faut dire que **A, B, X, Y** sonne mieux que A, B, C, D. Difficile tout de même de ne pas citer **PlayStation**, qui a inscrit dans la pop culture le visuel de ses boutons d’action, reconnaissables entre mille et devenus universels.

Reste maintenant à savoir si cette piste est la bonne, aucun des créateurs originels de la SNES ou de sa manette n’ayant ni démenti ni confirmé cette théorie.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-28-manette-controller-console--retrogaming-nintendo-a-b-x-y</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-28-manette-controller-console--retrogaming-nintendo-a-b-x-y</guid><pubDate>Sun, 28 Sep 2025 17:01:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Visite du HFS Summer 2025 avec Fab2Ris et Gtranche]]></title><description><![CDATA[**Le HFS Summer 2025, qui s’est déroulé du **23 au 25 mai 2025** à la Halle des Expositions d’Évreux, a tenu toutes ses promesses pour les passionnés de retrogaming, d’arcade et d’émulation. Organisé par l’association **HFS Play**, ce rendez-vous annuel (la **11ᵉ édition**) s’est affirmé comme l’un des plus importants festivals français du genre, attirant non seulement un public national mais aussi des visiteurs venus d’Europe.**

Vous pouviez y admirer plus de **150 bornes d’arcade, flippers et consoles rétro** en libre accès, des **tournois variés** (familiaux pour le fun, internationaux pour le sérieux) autour de jeux de combat comme *Street Fighter*, *Virtua Fighter*, *Capcom vs SNK*, *Windjammers*, etc. L’ambiance était festive, conviviale, idéale aussi bien pour les curieux que pour les joueurs compétitifs.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/934b2581af63102c931fb14379490e8a_capture-d-ecran-2025-09-24-212746-jpg.jpeg) 

Pour **Recalbox**, être présent au HFS Summer 2025 a été plus qu’une simple exposition : c’était une opportunité de rencontrer sa communauté sur le terrain, d’échanger avec d’autres passionnés, de tester des machines iconiques, de rencontrer des cadors du rétrogaming et de l’arcade (tant joueurs que techniciens) — et de s’imprégner pleinement de cette culture rétro si chère à ses utilisateurs.  

Pour vous imprégner de cette ambiance, nous vous proposons une **vidéo de cinquante minutes** (ci-dessous), dans laquelle **Fab2Ris**, accompagné de **Gtranche**, vous fait visiter les lieux. Vous y découvrirez les différents types de bornes (*candy, sportives, musicales, guncab, racecab*…), ainsi que la zone des flippers, avec des intervenants tous plus passionnés les uns que les autres, et bien d'autres stands.

On vous laisse savourer tout cela… et on espère vous y voir l’année prochaine !  

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    title="HFS Summer 2025 - visite Fab2Ris & Gtranche"
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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-24-hfs-summer-2025-arcade-evreux-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-24-hfs-summer-2025-arcade-evreux-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 19:19:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : 8BitDo Pro 3, la nouvelle manette référence du retrogaming]]></title><description><![CDATA[**Pendant des années, la 8BitDo Pro 2 s’est imposée comme l’une des meilleures manettes pour le retrogaming. Mais son héritière est arrivée : la [8BitDo Pro 3](https://www.8bitdo.com/pro3/). Déjà annoncée depuis plusieurs mois, elle est enfin disponible en France et se présente comme une évolution majeure, pensée pour détrôner le précédent modèle.**

 Une présentation et esthétique impeccable
Dès l’ouverture de la boîte, on découvre une présentation impeccable, fidèle aux standards de la marque. La manette est livrée avec une base de recharge (dock), un câble USB-C, un manuel, et des accessoires esthétiques que nous vous présentons plus bas. La Pro 3 arbore trois coloris au choix, que l’on qualifiera de coloris Game Boy, PlayStation (qui se transformera facilement en SNES) et GameCube, de quoi séduire les amateurs de rétro.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/aa6509b0dbfba08f064159ec86b2ebd9_8bitdo-pro-3-jpg.jpeg) 

 Des améliorations notables face à la Pro 2
Alors, qu’apporte cette Pro 3 par rapport à la Pro 2 ?

- **Joysticks TMR** : fini le “drift”, problème fréquent sur les manettes modernes.  
- **Nouvelles gâchettes Hall Effect** : grâce à un interrupteur, elles peuvent passer d’analogiques à “clic” immédiat, parfait pour les jeux de combat ou d’action.  
- **Deux nouveaux boutons programmables (L4 et R4)**, compatibles avec le logiciel Ultimate Software 2, permettant d’attribuer des touches ou des macros.  
- **Nouvelle croix directionnelle** : plus précise et réactive, idéale pour les jeux 2D.  

 Un dock malin et pratique
L’un des atouts majeurs de la Pro 3, c’est son dock multifonction. Non seulement il recharge la manette, mais il abrite aussi un dongle (récepteur) sans fil USB-C directement intégré. Résultat : il suffit de brancher la base à votre PC, Raspberry Pi ou Nintendo Switch, et la manette s’associe instantanément, sans appairage manuel. Un vrai confort d’utilisation, d’autant plus qu’il vous suffira de prendre votre manette en main pour que cette dernière se connecte à votre matériel sans avoir à toucher un quelconque bouton.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4e0316c8361e5345cb609f0fff2da80d_capture-d-ecran-2025-09-18-211049-jpg.jpeg) 

 Des accessoires originaux
La Pro 3 est également livrée avec des boules façon stick arcade interchangeables pour les sticks analogiques. Plus arrondies que les champignons classiques, elles offrent une prise différente, qui pourrait être intéressante pour certains types de jeux. Si l’effet visuel est au rendez-vous, il faudra un petit temps d’adaptation pour certains joueurs et voir sur la durée si la prise en main s’avère réellement confortable ou si l’accessoire sera finalement considéré comme un gadget.  

Autre détail esthétique : la possibilité de changer les boutons d’action (avec un petit outil fourni) pour passer d’un look GameCube à un style Super Nintendo, selon vos préférences.

 Une compatibilité exemplaire
Comme toujours chez [8BitDo](https://www.8bitdo.com/), la compatibilité est au rendez-vous : PC, Android, Steam Deck, Nintendo Switch 1 et 2, Raspberry Pi et donc bien entendu Recalbox. La manette fonctionne en un clin d’œil en filaire comme en sans-fil.  

Notons qu’avec l’[Ultimate Software V2](https://app.8bitdo.com/Ultimate-Software-V2/), la 8BitDo Pro 3 est entièrement programmable. Vous pouvez reconfigurer les boutons, créer des macros, inverser les axes des joysticks, programmer les boutons L4/R4... Les profils se switchent à la volée via le bouton central, offrant une personnalisation parfaite pour chaque jeu ou émulateur.

 Verdict : la manette rétro ultime ?
Le prix est légèrement plus élevé que la Pro 2, certes, mais il inclut le dock, le récepteur sans fil et plusieurs accessoires. Pour tout joueur rétro exigeant, la 8BitDo Pro 3 coche toutes les cases : ergonomie symétrique, personnalisation, robustesse, réactivité et design soigné.  À nos yeux, elle s’impose comme la nouvelle référence des manettes retrogaming.

Nous vous rappelons que si vous nous soutenez via [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous bénéficiez de réductions chez [Kubii qui propose la manette à la vente](https://www.kubii.com/fr/manettes-stick-arcade/4814-2434-manette-8bitdo-pro-3-bluetooth-dock-3272496324008.html/couleur-violet).

**Vidéo du test:**

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/pFl5a4UjwUA" frameborder="0" allowfullscreen
    style="position: absolute; top:0; left:0; width:100%; height:100%;">
  </iframe>
</div>
<br>

*Images : 8bitdo*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-19-8bitdo-pro-3-test-manette-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-19-8bitdo-pro-3-test-manette-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 19:52:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 10.0-patron-2 : une mise à jour riche en nouveautés]]></title><description><![CDATA[**Après le lancement de la version 10 en avant première pour nos utilisateurs nous soutenant via [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), Recalbox continue de s’améliorer avec la mise à jour 10.0-patron-2. Derrière ce “2” se cache une longue série de corrections, de nouveautés et d’optimisations qui touchent aussi bien l’interface que la compatibilité matérielle ou encore les périphériques spécialisés comme les lightguns. Tour d’horizon des ajouts les plus marquants.**

 Une interface plus fluide et plus fiable
Recalbox 10.0-patron-2 corrige de nombreux petits désagréments qui pouvaient gêner l’expérience :

- **Sauvegarde et affichage** : les derniers jeux joués sont désormais bien mémorisés, les dates dans les thèmes s’alignent correctement, et l’affichage en mode TATE (écran vertical) a été corrigé sur CRT comme sur HDMI.  
- **Recherche et navigation** : la recherche de jeux ne provoque plus de crash, les polices de caractères se rechargent correctement, et les longs titres s’affichent sans problème dans les fenêtres de message.  
- **Performance visuelle** : passage à un nouveau gestionnaire de textures qui rend l’interface plus fluide, surtout sur les supports lents ou via NAS, tout en corrigeant les soucis de caractères manquants.  
- **Fix du Web Manager sur Pi3**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8637677389bec094beb60a156a916950_rgb-dual-2-jpg.jpeg) 

 Compatibilité renforcée pour le matériel rétro
- **CRT et affichage** : ajout d’un écran de calibrage CRT dans RetroArch, meilleure gestion du splash screen, correction du 480i sur RGB JAMMA, et prise en charge des taux de rafraîchissement PAL/NTSC sur DosBOX Pure. Les amateurs de cathodiques vont être aux anges.  
- **[RGB DUAL 2](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual-2/) et [JAMMA](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-jamma/)** : un nouvel écran de démarrage dédié fait son apparition, tandis que la compatibilité avec le Model 3 via RGB JAMMA a été corrigée.  
- **Support élargi** : arrivée de la prise en charge du boîtier Dreamcase, ajout de lr-holani (core Lynx), et mise à jour de MAME vers la version 0.278.  

 Des nouveautés pour les périphériques et émulateurs
- **GunCon / lightguns** : la calibration par défaut a été corrigée, les mouvements parasites supprimés, et un nouveau système de gestion automatique des priorités configure ou désactive les GunCon selon que le jeu soit compatible ou non. Le support du mode 2 joueurs GunCon 2 fait aussi son entrée.  

**Émulation améliorée :**  
- Supermodel (émulateur [Sega Model 3](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-27-recalbox-v10-sega-model-3-arcade-raspberry-pi5/)) est désormais supporté sur Raspberry Pi 5.  
- Dolphin standalone (Dolphin GUE / GameCube) gagne aussi le support sur RPi5 + CRT.  
- lr-picodrive et lr-gearsystem intègrent de nouvelles options et le support de périphériques spécifiques (paddle, light phaser, clavier SC-3000…).  
- lr-scummvm et lr-dolphin profitent de mises à jour notables pour de meilleures performances en 3D.  
- lr-mednafen-saturn améliore le rendu avec corrections de ratio et options de désentrelacement. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4e5af13524bd12f1b06db8eda97c5ccb_sega-model-3-jpg.jpeg) 

 Un meilleur confort de jeu
Les joueurs multi-manettes bénéficient de correctifs pour les configurations à 3 joueurs et plus, désormais stables. Le rendu des shaders pour le GunCon a été affiné, et les screenshots fonctionnent correctement, y compris en 480p dans le webmanager ou sur CRT.  

La fonctionnalité **1G1R (One Game One ROM)**, qui permet de simplifier les listes de jeux en ne gardant qu’une seule version par titre, a aussi été améliorée avec un meilleur tri des régions et une gestion optimisée des jeux multi-disques.  

 Un développement constant
Vous l’avez compris, Recalbox 10.0-patron-2 n’est pas une simple mise à jour corrective : elle améliore l’expérience globale sur toute une série de points que nous ne pouvons pas intégralement détailler ici ([changelog complet à cette adresse](gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/10.0-patron-2/RELEASE-NOTES.md?ref_type=tags)).

De l’interface plus fluide aux CRT mieux gérés, en passant par le support accru des émulateurs et périphériques rétro comme les GunCon ou le Dreamcase, cette version a nécessité un soin particulier afin de pouvoir être proposée sur le RGB Dual 2 et le RGB JAMMA 2 qui arrivent dans les foyers en plus des installations traditionnelles PC ou HDMI. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d0bb377525aba13e0d6c3740916592a4_rgb-jamma-2-recalbox-jpg.jpeg) 

**Encore un grand merci à nos Patrons, dont le soutien nous aide à tester plus rapidement et efficacement les différentes versions, ce qui nous permet d’accélérer le déploiement de ces mises à jour.**

Rappelons que, comme vous pouvez le constater avec les modifications et améliorations mentionnées ci-dessus, la V10 dont bénéficient les Patrons est actuellement en phase de bêta. Pour les plus motivés d’entre eux, une version alpha est également à leur disposition, leur permettant de participer encore plus activement au développement de la V10, qui sera ensuite proposée en version finale pour tous une fois stabilisée.  

Si vous êtes Patrons vous n’avez rien à faire, si votre clé patreon est bien activée est que vous êtes sur la canal de mise à jour “patron”, votre Recalbox se mettra à jour automatiquement. Bon jeu à toutes et à tous, et n’hésitez pas à partager vos retours d’expériences sur notre [Discord](https://discord.com/invite/NbQFbGM).

]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-17-recalbox-10-patron-2-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-17-recalbox-10-patron-2-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 16:37:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[One Credit Challenge #02 : Demon Front]]></title><description><![CDATA[**Quinze jours après un combat acharné dans les labyrinthes de **Tinkle Pit**, le deuxième jeu du **One Credit Challenge** est déjà là ! Fini la course dans les labyrinthes, One Credit Challenge vous emmène maintenant faire la guerre au travers de forêts, montagnes et installations ennemies sur la planète Anders avec **Demon Front** !**

Sorti en 2002 sur le système d’arcade **PGM (Poly Game Master)** de la société taïwanaise **IGS**, Demon Front est un run & gun souvent comparé à juste titre à **Metal Slug**. Porté tardivement sur console avec l’**IGS Arcade Collection** sur Switch, il est resté assez confidentiel malgré son gameplay accrocheur et son univers fantastique qui tranche avec le ton militaire habituel du genre.  

Quatre héros sont jouables, chacun accompagné d’un compagnon (*pet*) qui lui confère des pouvoirs uniques. Le jeu se compose de 5 chapitres aux thèmes originaux, avec un boss à la fin de chacun. Une sixième étape secrète se dévoile même en fonction du pet choisi, invitant à rejouer pour découvrir toutes les variantes. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4f712fafbcb4b24636387d6e90aef395_demon-front-rules-jpg.jpeg) 

Si le feeling rappelle Metal Slug, Demon Front se démarque par son système de **pet**, à la fois arme et bouclier, capable de monter en niveau et d’évoluer. Le jeu propose des tirs dans quatre directions, des phases de saut prolongé façon « plané », et une dimension stratégique renforcée par la gestion des familiers qui seront plus ou moins utiles en fonction des situations.  

**Les règles du challenge** 

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.  Le challenge se tient du **16 au 30 septembre à 23h59**.  Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.  

**Comment participer ?**  

1. Lancez le jeu (rom `demonfrnt`)  
2. Jouez et tentez de battre le meilleur score  
3. Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final  
4. Partagez votre score sur le canal Discord **[challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)** en indiquant votre pseudo et votre score. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bd52ef575f2c53242ad511de2ec490f1_one-credit-challenge-jpg.jpeg)  

 **Règles à respecter** 

Pour garantir l’équité du challenge :  
- Le score doit être réalisé en un seul crédit  
- Pas de save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu)  
- *Gentlemen’s agreement* : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est interdite  


**Récompenses et fair-play**  

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  

Le vainqueur remportera une **clé de jeu** (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de quelque 100 titres.  
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.  

Votre classement au challenge sera ajouté au **tableau des scores du One Credit Challenge**.  
Le champion de la première saison repartira au choix avec :  
- un **RGB Dual 2 offert**  
- ou **un an d’abonnement Patreon Recalbox**  

**Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !**

<div style="position:relative;width:100%;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;">
  <iframe
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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-15-one-credit-challenge-demon-front-arcade-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-15-one-credit-challenge-demon-front-arcade-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 17:22:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les coulisses d’Odyssée : bien plus qu'un musée]]></title><description><![CDATA[**Si vous vous intéressez un tant soit peu aux jeux vidéo et au rétrogaming, vous savez sûrement qu’un musée est en cours de création pour rendre hommage à notre passion commune : le jeu vidéo, son histoire et la pop culture dans son ensemble. Son nom : le [Musée Odyssée](https://odyssee.gg/) !**

Si nous vous en parlons aujourd’hui, c’est parce que le musée a ouvert sa chaîne YouTube, avec une première vidéo d’une petite demi-heure présentant le projet, son fonctionnement, son équipe et les démarches en cours.  

Vous y découvrirez comment l’équipe se procure des bornes d’arcade — notamment grâce à nos amis de [Tenzen Arcade](https://www.tenzenarcade.com/), qui ont offert une borne au musée — comment elle les remet en état, comment elle se finance, et où en est le projet du musée en lui-même (permis de construire à venir). Un reportage qui suit l’équipe pendant 72 heures bien remplies. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3e5b3ddec4917796406f18f0026ea236_capture-d-ecran-2025-09-15-103803-jpg.jpeg) 

*Les mains dans le cambouis*

Si vous aimez les belles machines, des vieilles bornes d’arcade aux plus récentes, des consoles qui ont bercé votre enfance jusqu’aux manettes fragiles conservées en nombre (coucou la Nintendo 64), nous ne pouvons que vous encourager à visionner ce reportage (et encore plus si vous aimez manger !)  

 Le musée

À quelques minutes de Disneyland Paris le Musée Odyssée sera plus qu’un simple musée, ce projet veut devenir un véritable temple du jeu vidéo et de la culture geek en Europe, mêlant patrimoine, divertissement et expériences immersives.  

Au cœur du projet, un espace de 3 150 m² consacré à l’histoire du jeu vidéo, avec la promesse d’exposer la plus grande collection de consoles au monde — plus de 2 200 machines, réunies par Ludovic Charles, cofondateur et grand collectionneur, au côté de Benoît de Ruyter et Benoît Theveny alias Tev.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/934da0e35d1507f948278f387ba69213_capture-d-ecran-2025-09-15-104141-jpg.jpeg) 

*Même habitué les yeux brillent chez Tenzen Arcade*

Si vous nous suivez sur Twitch, et notamment si vous avez regardé le [ZEvent](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-08-zevent-record-recalbox-dons-associations-retrogaming/) de cette année, vous avez sans doute aperçu Ludovic et Benoît, venus présenter le projet et offrir des cadeaux à la communauté pour encourager les dons.  

Le site comprendra également une Gaming Arena de 1 500 m², capable d’accueillir aussi bien des tournois eSport que des concerts ou projections. Un food court de 1 000 m² sera dédié à la cuisine japonaise, sous la direction d’Éric Ticana, et une agora commerciale permettra aux marques, éditeurs et créateurs de proposer exclusivités et animations aux visiteurs.  

C’est en tout pas moins de 11 000m² qui seront dédiés au jeu vidéo et à sa culture.  Odyssée vise à attirer plus d’un million de visiteurs par an et à devenir une destination incontournable pour tous les passionnés. Le calendrier prévoit :  
- Fin 2025 : premiers événements sous l’enseigne Odyssée.  
- 2026-2028 : construction et aménagement du site.  
- Ouverture prévue en 2028, avec une inauguration à grande échelle.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/40f9d1f41842aa274ba03218bb4f08b7_capture-d-ecran-2025-09-15-104016-jpg.jpeg)   

*Présentation des plans*

 Une aventure collective
Odyssée se construit aussi avec sa communauté. Porté par une équipe passionnée et adossé à une association, le projet repose sur la participation du public via financements collaboratifs et événements exclusifs. Une manière de rappeler que le jeu vidéo est avant tout une histoire de partage et de passion.  

Si vous souhaitez participer à l’aventure et soutenir ce projet, vous pouvez [adhérer à l’association](https://www.helloasso.com/associations/musee-odyssee/adhesions/adhesion-annuelle) pour 24 € par an, ou bientôt vous procurer des goodies à l’image du musée — dont l’excellentissime livre Consoles Museum, véritable bible pour tout passionné.  

**Nous continuerons à suivre ce projet de près, et nous souhaitons une très belle aventure à toute l’équipe !**

<div style="position:relative;width:100%;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;">
  <iframe
    src="https://www.youtube.com/embed/22z__8WuODA"
    title="Vidéo YouTube"
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  </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-15-musee-odysee-association-youtube-retrogaming-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-15-musee-odysee-association-youtube-retrogaming-arcade</guid><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 08:32:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nintendo ressuscite le Virtual Boy]]></title><description><![CDATA[**Nintendo aime surprendre, et cette fois, c’est un retour inattendu qui s’annonce. Trente ans après son échec commercial, le Virtual Boy revient avec la Switch et la Switch 2. Un pari audacieux qui mélange nostalgie et curiosité.**

Les jeux [Virtual Boy](https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Virtual-Boy-Nintendo-Classics-2915432.html?srsltid=AfmBOoqRbaiORy06tZ17qYB97hoD_W1ivF1p9hGiLmsgEYBJ_5f7wXht) vont rejoindre le catalogue du service Switch Online + Expansion Pack. Pour en profiter, il faudra s’équiper d’un [accessoire inédit](https://store.nintendo.fr/fr/virtual-boy-pour-nintendo-switch-2nintendo-switch-000000000010015881?_gl=1*597h2l*_gcl_au*NjY5MzMzNzExLjE3NTc3NzIwOTQ.*_ga*Nzk1MDE3OTc3LjE3NTc3NzIwOTU.*_ga_8CCMZ61YS8*czE3NTc3NzIwOTQkbzEkZzEkdDE3NTc3NzIxMTMkajQxJGwwJGgw) : un casque en plastique avec lentilles et support de bureau qui accueillera l’écran de votre Switch ou Switch 2, vendu 79,99€. Nintendo propose également une version allégée [en carton](https://store.nintendo.fr/fr/virtual-boy-modele-en-carton-pour-nintendo-switch-2nintendo-switch-000000000010014500?_gl=1*597h2l*_gcl_au*NjY5MzMzNzExLjE3NTc3NzIwOTQ.*_ga*Nzk1MDE3OTc3LjE3NTc3NzIwOTU.*_ga_8CCMZ61YS8*czE3NTc3NzIwOTQkbzEkZzEkdDE3NTc3NzIxMTMkajQxJGwwJGgw) à 19,99€. La version en plastique reprend bien évidemment parfaitement les courbes et couleurs du Virtual Boy original.

Quatorze titres sont pour l’instant prévus parmi lesquels Mario Tennis, Galactic Pinball, Wario Land ou encore Red Alarm. De quoi replonger directement dans l’univers si particulier du Virtual Boy, marqué par ses graphismes monochromes rouges et son ambiance unique. Nintendo a déjà promis que la majorité du catalogue suivrait rapidement, offrant ainsi une seconde vie à cette console restée dans les mémoires pour de mauvaises raisons.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b275dd4a8cc7f78dc3e0508a02595a30_jeux-virtual-boy-jpg.jpeg) 

Car le Virtual Boy de 1995, malgré son côté visionnaire et certainement avant-gardiste, était surtout critiqué pour son inconfort,les maux de tête qu’il pouvait provoquer et aucun jeu n’a vraiment laissé un souvenir mémorable. A voir donc si l’objet sera la convoitise des collectionneurs ou si les joueurs y trouveront un intérêt ludique.

Ce projet s’inscrit dans une démarche plus large : valoriser le patrimoine de Nintendo et élargir sans cesse le contenu de son service en ligne. Après la NES, la SNES, la Nintendo 64 ou la Game Boy, c’est donc au tour de la machine la plus atypique de l’histoire de Big N de revenir sur le devant de la scéne. Les passionnés de rétrogaming et les collectionneurs seront sans doute les premiers à se laisser tenter, mais il sera intéressant de voir si le grand public suivra cette fois-ci.

**Le Virtual Boy ainsi que ses jeux seront disponibles le 17 février 2026.**

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; border-radius: 8px;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/7Pp2LZBsDxk"
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    title="Virtual Boy sur Switch"></iframe>
</div>

*Images : Nintendo*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-13-nintendo-virtual-boy-switch-online-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-13-nintendo-virtual-boy-switch-online-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 13 Sep 2025 14:01:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Super Mario revient au cinéma avec Super Mario Galaxy]]></title><description><![CDATA[**Deux ans après le triomphe mondial du film Super Mario Bros. (2023), Universal Pictures et Illumination viennent d’officialiser sa suite lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025. Le titre parlera forcément aux fans : Super Mario Galaxy, le film.**

 Une sortie prévue pour avril 2026
Le film sortira en avril 2026, la date précise n’a pas encore été dévoilée mais une chose est sûre : Mario, Luigi et Peach feront leur retour sur grand écran au printemps prochain.

Bonne nouvelle pour les spectateurs qui avaient apprécié les voix du premier film (VO) : Chris Pratt (Mario), Anya Taylor-Joy (Peach), Charlie Day (Luigi) et Jack Black (Bowser) reprennent tous leur rôle. On retrouvera également Seth Rogen, Keegan-Michael Key et Kevin Michael Richardson, pour les voix de Toad et Kamek.

Pour le moment le casting français n’a pas été annoncé mais il y a fort à parier que l’on retrouvera les mêmes voix que pour le premier film: Mario était doublé par Pierre Tessier, Luigi par Benoît Du Pac, Peach par Audrey Sourdive, Bowser par Jérémie Covillault, Toad par Emmanuel Garijo, Donkey Kong par Xavier Fagnon et Kamek par Donald Reignoux.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fe3fa9218f8cdfa54a33530997e102b9_mario-galaxy-jpg.jpeg) 

 Un premier teaser
Lors du Nintendo Direct, un premier teaser a été diffusé dévoilant un Mario roupillant à l’ombre d’un arbre au royaume champignon ou la vie semble paisible, un plan séquence qui nous amène dans les étoiles pour découvrir le titre du film sur une musique qui titillera votre nostalgie si vous avez joué au titre sur Wii.

 Un succès à venir
Rappelons que le premier film avait rapporté plus de 1,3 milliard de dollars au box-office mondial, devenant l’une des plus grosses réussites pour une adaptation de jeu vidéo. Avec un titre qui renvoie à l’un des épisodes les plus appréciés de la saga, Nintendo et Illumination espèrent bien réitérer l’exploit.

En parallèle, Nintendo prépare déjà l’avenir sur grand écran, avec [une adaptation de The Legend of Zelda](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-17-the-legend-of-zelda-film-casting-link-zelda-acteurs-news-actus/) attendue pour 2027. De quoi confirmer que l’univers du jeu vidéo a définitivement trouvé sa place au cinéma.

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  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/c1mTbYB6EOM" 
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-12-super-mario-galaxy-movie-film-sortie-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-12-super-mario-galaxy-movie-film-sortie-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 12 Sep 2025 20:31:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le RGB DUAL 2 et la RecalTower disponibles en précommande !]]></title><description><![CDATA[**Maintenant que les expéditions du Kickstarter s’accélèrent , la nouvelle solution ultime pour profiter de vos jeux rétro sur téléviseurs cathodiques et écrans VGA, est désormais disponible en **précommande** sur [la boutique officielle Recalbox](https://shop.recalbox.com/products/preorder-recalbox-rgb-dual-2-recaltower-for-rpi5) !**

Après un financement participatif fulgurant — financée à **200 % de l’objectif en moins d’une heure** — le [RGB DUAL 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming/) s’apprête à rejoindre vos setups pour donner une seconde jeunesse à vos CRT, tout en restant parfaitement compatible avec les écrans modernes via HDMI.  

 Une petite révolution technique

Successeur du tout premier RGB DUAL, ce nouveau modèle pousse encore plus loin la fidélité et la polyvalence :  

- **Sorties vidéo multiples** : Péritel, RCA (composite), VGA, jack AV, et bien sûr HDMI pour la HD.  
- **Audio haute fidélité** : un DAC I2S intégré (**384 kHz / 32 bits**).  
- **Compatibilité complète** : formats 4/3 et 16/9, modes progressif et entrelacé (480i), et gestion dynamique des résolutions (240p ↔ 480i).  
- **Et en bonus** : un support expérimental du **Guncon 2**, pour redonner vie à vos jeux de tir préférés !  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ad7679e352c83dbde3343278afe20858_rgb-dual-2-jpg.jpeg) 

 La RecalTower, élégance et modularité

Avec le RGB DUAL 2 arrive aussi un nouveau boîtier : la **RecalTower**.  Spécialement conçue pour accueillir le Raspberry Pi 5 et le RGB DUAL 2, elle permet d’empiler facilement vos composants pour un setup aussi pratique qu’esthétique.


 Disponible dès maintenant en précommande

Le **RGB DUAL 2 + RecalTower** est proposé à **99 € TTC** en précommande sur le [Shop Recalbox](https://shop.recalbox.com/products/preorder-recalbox-rgb-dual-2-recaltower-for-rpi5).  
Les expéditions débuteront **après la fin des expéditions Kickstarter**, soit approximativement à partir de **décembre 2025**.  

Ne manquez pas cette occasion de moderniser votre installation et de redécouvrir vos classiques rétro dans les meilleures conditions possibles !  


👉 Rendez-vous sur la [boutique officielle](https://shop.recalbox.com/products/preorder-recalbox-rgb-dual-2-recaltower-for-rpi5) pour passer commande et rejoindre l’aventure RGB DUAL 2 dès aujourd’hui. Retrouver également [le canal dédié au RGB Dual 2](https://discord.com/channels/438014472049917953/936277520737796126) sur notre Discord pour échanger avec les possesseurs des premiers exemplaires.

Pour profiter au maximum de votre matériel nous conseillons vivement de vous procurer avec votre kit:

- [La prise péritel blindée](https://shop.recalbox.com/products/cable-peritel-blinde)
- [Le ventilateur officiel pour le Raspberry Pi5](https://shop.recalbox.com/products/ventilateur-raspberry-pi-5-officiel-compatible-rgb-dual)

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-10-rgb-dual-2-recaltower-precommande-disponbilite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-10-rgb-dual-2-recaltower-precommande-disponbilite-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 19:28:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retrokid rejoint les mixtapes Patrons de Recalbox]]></title><description><![CDATA[**Un nouvel artiste rejoint votre playlist Recalbox dans les mixtapes Patrons !  Retrokid vient enchanter vos oreilles avec 36 nouvelles pistes disponibles sur vos Recalbox grâce à votre clé Patron.**  

L’artiste, au style synthwave, nous permet de vous proposer ses compositions à travers deux mixtapes :  

- **SynthFighter** : disponible dès le premier jour de votre soutien, elle reprend **15 thèmes emblématiques** de *Street Fighter*.  
- **DonkeyWay** : un hommage à notre gorille préféré, *Donkey Kong*, avec **21 morceaux** accessibles après un mois de soutien via Patreon.  

Comme vous l’avez compris, Retrokid revisite des musiques de jeux vidéo (mais pas seulement) : parmi elles, de grands classiques du rétrogaming (*Street Fighter, Donkey Kong, GTA Vice City, Zelda…*) mais aussi des titres plus récents comme *Clair Obscur: Expédition 33* ou *Hollow Knight: Silksong*.  

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Nous vous invitons vivement à parcourir [sa chaîne YouTube](https://www.youtube.com/@RetrokidBeatmaker) pour découvrir son univers. Et si son travail vous plaît, vous pouvez également le soutenir sur [sa page Patreon](https://www.patreon.com/RetroKidBeatmaker) ! Un grand merci à Retrokid pour ce partenariat.  

De votre côté, si vous [soutenez Recalbox via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous n’avez rien à faire : les mixtapes se lanceront automatiquement dès que votre Recalbox est connectée à Internet *(les playlists étant en streaming).*  

C’est aussi l’occasion de rappeler vos avantages en tant que Patrons : versions Recalbox en avant-première (actuellement la V10 en bêta), codes promos chez nos partenaires, scrap automatique de vos jeux à la vitesse de l’éclair, canal [Discord](https://discord.com/invite/NbQFbGM) dédié pour échanger avec les développeurs et participer aux alphas, et bien sûr une sélection musicale retrogaming de haute volée !  

Merci à toutes et tous pour votre soutien.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-09-retrokid-mixtapes-synthwave-musique-recalbox-patrons</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-09-retrokid-mixtapes-synthwave-musique-recalbox-patrons</guid><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 19:47:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les lecteurs de Retro Dodo ont élu la meilleure console rétro de tous les temps]]></title><description><![CDATA[**Le verdict est tombé ! Après une compétition acharnée, la PlayStation 2 (PS2) a été couronnée meilleure console rétro de tous les temps par la communauté de Retro Dodo. Plus de 52 000 joueurs ont participé à ce tournoi, opposant 16 consoles emblématiques allant de la fin des années 70 jusqu'aux années 2000.**


 Les finalistes : PS2 vs N64

Parmi les consoles en lice, on retrouvait des légendes telles que la NES, la SNES, la PlayStation 1, la Master System, et bien d'autres. Après plusieurs tours de compétition, la finale a opposé la PlayStation 2 à la Nintendo 64. Ce fut un choix difficile pour de nombreux joueurs, mais la PS2 a su s'imposer grâce à son impact durable sur l'industrie du jeu vidéo.


 Pourquoi la PS2 ?

La PlayStation 2 n'est pas seulement la console la plus vendue de tous les temps avec plus de 155 millions d'unités écoulées, elle a également marqué les esprits par un catalogue de jeux légendaires, avec des titres iconiques tels que Grand Theft Auto: San Andreas, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, Gran Turismo 3, Tekken 5, et bien d'autres qui restent encore largement joués aujourd’hui.

Point fort également : la rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 1, largement déployée dans les foyers et permettant aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux dès le lancement. Mais aussi un lecteur DVD intégré, offrant une double fonctionnalité qui a séduit de nombreux foyers curieux de découvrir ce nouveau support.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0f32ca006a204be53c2c963459f39cfd_capture-d-ecran-2025-09-08-205728-jpg.jpeg) 


 Et les autres consoles ?

Bien que la PS2 ait remporté la première place, bien entendu d'autres consoles ont également marqué les esprits :

- La Nintendo 64 : connue pour ses jeux multijoueurs légendaires comme Super Mario 64, GoldenEye 007, et The Legend of Zelda: Ocarina of Time.  
- La Super Nintendo Entertainment System (SNES) : une console qui a posé les bases de nombreux classiques du jeu vidéo.  
- La NES : la console qui a relancé l'industrie du jeu vidéo.
- Et bien d'autres...


 À chacun sa meilleure console

Le choix de la PlayStation 2 comme “meilleure console rétro” est un hommage à son héritage et à son influence sur l'industrie du jeu vidéo. Elle continue d'inspirer de nouvelles générations de joueurs et reste un symbole de l'âge d'or du jeu vidéo.

Ce tournoi a permis de rassembler la communauté rétrogaming autour d'une passion commune. Chaque tour a été l'occasion de débats animés et de souvenirs partagés, renforçant ainsi le lien entre les joueurs et leur propre histoire vidéoludique.

*Source et images : [Retro Dodo](https://retrododo.com/52-000-retro-gamers-voted-and-chose-the-best-retro-console-of-all-time/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-08-retro-dodo-meilleure-console-retrogaming-vote</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-08-retro-dodo-meilleure-console-retrogaming-vote</guid><pubDate>Mon, 08 Sep 2025 18:51:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un immense merci à tous !]]></title><description><![CDATA[**C’est la fin de ce week-end marathon ZEvent 2025 ! Grâce à vous, nous avons pulvérisé notre précédent record de 11 500 €, avec pas moins de 23 510 € collectés ! Vos contributions font toute la différence — merci d’avoir été présents, aussi solidaires qu’engagés. Ensemble, nous avons fait briller le retrogaming… et la générosité de sa communauté !**

 56 heures de stream non-stop
Ce sont plus de 56 heures non-stop de streaming autour du retrogaming que nous avons partagées sur [notre chaîne Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox), ponctuées de défis et de la bonne humeur constante de nos invités, parmi lesquels : Bigkam, Mr Garcin, Défékator, Régis Monterrin, le Musée Odyssée, Papy Geek, Cartridge 1987, Eucclidia et HyperionKTV, qui sont venus vivre ce week-end incroyable animé d’une main de maître par Fab2Ris.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/051728f044ec39b144dd775f5f508da3_capture-d-ecran-2025-09-08-094024-jpg.jpeg) 

*Eucliddia et HyperionKTV  lors du marathon Metal Slug durant la nuit de samedi à dimanche.*

 La générosité des invités
Soulignons également la générosité de nos invités, qui ont offert des cadeaux à nos viewers pour booster les dons. Citons par exemple Mr Garcin, qui a offert deux livres de ses créations, Cartridge 1987, qui a offert trois vinyles, ou encore le [Musée Odyssée](https://odyssee.gg/), qui a dédicacé un livre collector pour l’un de nos spectateurs en plus de sweats à capuche prototypes exclusifs.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/cf489341fdeded043a35fc05f773bafe_capture-d-ecran-2025-09-08-094038-jpg.jpeg) 

*Le Musée Odyssée généreux à l'image de sa communauté.*

 Une avalanche de cadeaux
Nous avons aussi tenu à gâter nos viewers et donateurs : une avalanche de cadeaux a été distribuée ! Parmi eux, des portes-manettes, des livres de [nos partenaires](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), du hardware Recalbox (RGB DUAL 2, RGB JAMMA 2), des kits Raspberry Pi 5, et même une PlayStation 5 qui — avec le vote de la communauté — a été offerte au plus gros donateur de la chaîne plutôt que d’être tirée au sort.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/83c7afe3629a77cfaed1de5833d9fbcf_capture-d-ecran-2025-09-08-094052-jpg.jpeg) 

*L'impressionnant speedrun Metal Gear Solid commenté et expliqué en direct.*

 Le ZEvent entre dans la légende
Le ZEvent 2025 va marquer les esprits : la cagnotte globale — mobilisant des centaines de streamers sur place et à distance autour de neuf associations liées aux malades, aux aidants, à la santé et à l’enfance — s’élève à 16 179 096 €, alors qu’aucune édition n’avait jamais dépassé les 11 millions d’euros jusqu’alors.

 Un concert d’ouverture inédit
Avec, en prologue, le concert d’ouverture au Zénith de Montpellier, une nouveauté a été introduite : il était possible de faire des dons en direct pendant le concert, certains paliers activant des « happenings » — une innovation festive et mobilisatrice.

 Merci encore
Vous avez transformé, le temps d’un week-end, le retrogaming en une véritable force solidaire. Merci aux donateurs, aux invité·es, aux spectateurs·rices, à l’équipe Recalbox, à Fab2Ris, et à tous ceux qui ont rendu ce week-end inoubliable.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1cc38065e8b7c5b3b459704d6b900fb3_capture-d-ecran-2025-09-08-094010-jpg.jpeg) 

*Papi Geek qui après nous avoir présenté la Vectrex Mini nous présente son antre.*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-08-zevent-record-recalbox-dons-associations-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-08-zevent-record-recalbox-dons-associations-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 08 Sep 2025 07:38:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ZEvent 2025 X Recalbox : C’est parti pour plus de 56 heures de direct !]]></title><description><![CDATA[**La machine est lancée, **Recalbox** est une nouvelle fois de la partie pour le **[ZEvent](https://zevent.fr/)**, le grand marathon caritatif qui rassemble la communauté gaming autour d’un objectif commun : lever un maximum de dons pour des associations essentielles. Et cette année encore, le **rétrogaming** sera au cœur de la fête !**

Ce sont plus de **56 heures de live** qui démarrent ce vendredi à 18H, avec au programme une vingtaine d’invités, parmi lesquels :  **Bigkam, Mr Garcin, Défékator, Régis Monterrin, le musée Odyssée, Papy Geek, Cartridge 1987, Eucclidia et HyperionKTV** (qui vont permettre à Fab2Ris de dormir quelques heures)…

Le **ZEvent** ne serait rien sans ses **donation goals**, ces défis débloqués par vos dons. Cette année, **Fab2Ris** a mis la barre haute :

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e017ebc8af4ea760a21b1999e87c697a_donation-goals-jpg.jpeg) 
  
Autant dire que chaque euro compte et donnera autant de baume au cœur aux associations soutenues que de sueurs froides à Fab2Ris pour relever les défis.

 La communauté au cœur du ZEvent

Comme toujours, l’aventure **Recalbox** au **ZEvent** ne serait rien sans vous. Vos dons, vos encouragements, [vos setups rétro partagés](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-04-zevent-2025-setups-retrogaming-recalbox/)… tout cela fait partie de la magie qui transforme ce week-end en véritable célébration du jeu vidéo.

Rendez-vous donc du **5 au 7 septembre** sur la chaîne **[Twitch de Recalbox](https://www.twitch.tv/recalbox)** pour trois jours de rire, de défis et surtout de solidarité. On compte sur vous pour faire briller le **rétrogaming** tout en contribuant à une cause qui nous unit.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/da865a517adf91b3fee3f7a514a0bb39_capture-d-ecran-2025-09-04-210114-jpg.jpeg) 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ea5da0ecc3feab236d8ea060488be354_capture-d-ecran-2025-09-04-210055-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-04-zevent-2025-recalbox-retrogaming-twitch</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-04-zevent-2025-recalbox-retrogaming-twitch</guid><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 19:31:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Présenter vos espaces rétrogaming lors du ZEvent]]></title><description><![CDATA[ **Vous êtes nombreux à nous suivre et à posséder de petites merveilles dans vos espaces rétrogaming.  Il est temps de les mettre en lumière !** 

À l’occasion de notre participation au **[ZEvent CE WEEK-END](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-29-zevent-2025-retrogaming-recalbox-actu-news-twitch/)**, nous souhaitons prendre un petit moment pour mettre en avant vos setups rétro : *gaming rooms, bartops, bornes d’arcade, CRT, Recalbox*… bref, vos plus beaux espaces de jeu !  

Le **[ZEvent aura lieu du 5 au 7 septembre 2025](https://zevent.fr/)**.  Nous avons prévu une programmation variée, des invités de marque, des challenges, ainsi que des **donation goals** pour challenger **Fab2Ris** sur des défis dont on espère qu’il se souviendra longtemps…  

L’objectif est de collecter un maximum de dons pour des associations essentielles et de battre des records, tout en faisant rayonner le jeu vidéo et le rétrogaming.  

Si **Recalbox** est aujourd’hui l’une des figures du rétrogaming, c’est aussi grâce à sa communauté.  Il est donc essentiel de parler de vous et de mettre en avant vos univers, vos espaces — qu’ils soient simples ou, au contraire, aussi extravagants que ceux qu’on espère découvrir.  

👉 Pour partager vos setups avec la communauté, rendez-vous sur ce lien :  
[https://swll.to/VosSetupsRetro](https://swll.to/VosSetupsRetro)  

Décrivez-nous vos espaces, vos configurations, les caractéristiques de votre matériel, vos créations *(nous savons qu’il y a quelques artistes parmi vous, avec de sublimes bartops entre autres !)* et envoyez-nous des photos pour illustrer le tout.  

Nous présenterons vos setups en direct sur notre **[chaîne Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox)** ce week-end devant toute la communauté.  
Venez nombreux, venez comme vous êtes, on compte sur vous !  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-04-zevent-2025-setups-retrogaming-recalbox</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-09-04-zevent-2025-setups-retrogaming-recalbox</guid><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 17:19:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Challenge #01 de la première saison du One Credit Challenge]]></title><description><![CDATA[**C’est parti pour le premier Challenge de la première saison du [One Credit Challenge](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-18-arcade-one-credit-challenge-discord-retrogaming/) !**

Pour rappel, cette première saison se déroule du 1er septembre 2025 au 30 juin 2026 et vous proposera **20 jeux d’arcade de toutes sortes**, à raison de deux jeux par mois (du 1er au 15 et du 16 au dernier jour du mois).

À l’issue de chaque Challenge, le premier remportera un jeu parmi une liste d’une centaine de titres au choix (à condition de ne pas en avoir gagné un au cours des trois derniers mois ; dans ce cas, la clé sera attribuée au second, et ainsi de suite).

 On commence donc avec … **Tinkle Pit !**

Développé par Namco en 1993 et sorti uniquement dans les salles d'arcade japonaises, Tinkle Pit est un jeu de labyrinthe coloré mêlant action et puzzle. On y incarne Pitt (ou Patti) armé d’une mystérieuse **Tinker Ball** qu’il faut déposer dans le labyrinthe et rappeler tel un yoyo pour éliminer les ennemis.  

Particularité amusante : le jeu regorge de références à l’univers Namco, de **Pac-Man** à **Xevious**, en passant par **Mappy** et **Dig Dug**. 

Très coloré, le jeu propose une grande variété de tableaux et un bestiaire étonnamment riche pour le genre. Les bonus et les différents patterns ennemis ajoutent une dimension stratégique, permettant de scorer rapidement… ou de se faire piéger !  

Malgré une carrière discrète à l’époque, ce cocktail entre Pac-Man et Bomberman est aujourd’hui considéré comme un petit bijou rétro, remis en lumière en 2024 grâce à sa réédition sur **Switch** et **PS4** dans la collection Arcade Archives.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/085743cff47bd38112346b9256743cfa_tinkle-pit-rules-jpg.jpeg) 

 🏆 Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en **un seul crédit**.  
Le challenge se tient du **1er au 15 septembre 23h59**. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

 📢 Comment participer ?

1. Lancez le jeu (rom "tinklpit")  
2. Jouez et tentez de battre le meilleur score  
3. Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final  
4. Partagez votre score sur le canal **Discord [challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)** en indiquant votre pseudo et votre score

 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :  
- Le score doit être réalisé en un **seul crédit**, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu)  
- Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

 🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, [partager des astuces](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) et, bien sûr, **s’amuser**, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  

- Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ **100 titres**  
- Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉  
- Votre classement sera ajouté au **tableau des scores du One Credit Challenge**  
- Le champion de la première saison repartira au choix avec un **RGB Dual 2** offert ou un **an d’abonnement Patreon Recalbox**

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/988ee30286e95e7fe7c9bab02d36007f_regles-one-credit-challenge-1-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-31-one-credit-challenge-tinkle-pit-arcade-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-31-one-credit-challenge-tinkle-pit-arcade-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 11:52:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[AYANEO tease Code R : Une console portable rétro 4:3]]></title><description><![CDATA[**Le fabricant chinois [AYANEO](https://www.ayaneo.com/), déjà bien connu pour ses consoles portables orientées PC gaming, [vient d’annoncer](https://x.com/AYANEO__/status/1961435991476244565) une nouvelle gamme spécifiquement dédiée au rétro. Le nom du projet : Code R.**

 Quand les pixels rencontrent la modernité

La présentation met en avant une philosophie simple : mélanger le charme des pixels classiques avec la technologie actuelle. L’entreprise semble viser un public bien précis (celui du rétrogaming) en indiquant que Code R n’est pas seulement une console de jeu, mais aussi « un héritage d’une ère », on peut lire sur X :  

> *“Lorsque les pixels classiques rencontrent la technologie moderne, le jeu portable est redéfini. La console portable rétro d'entrée de gamme et de grande valeur d'AYANEO est sur le point d'être dévoilée.  Pas seulement un appareil de jeu, mais l'héritage d'une époque. Rejoignez AYANEO et entrez dans la nouvelle ère du jeu rétro.”*

 Une console d’entrée de gamme, mais à forte valeur

Contrairement aux modèles premium souvent proposés par la marque, cette nouvelle gamme se positionne clairement sur le créneau entrée de gamme. L’objectif est de proposer un appareil abordable, mais qui conserve une grande valeur pour les amateurs de rétro.  

Un choix stratégique qui devrait ouvrir les portes de l’écosystème AYANEO à un public plus large, notamment ceux qui recherchent une expérience simple et accessible pour profiter de leurs classiques préférés.  

AYANEO dispose déjà d’une ligne plus « budget-friendly », la gamme Konkr, dont le récent Konkr Pocket Fit. Mais l’article souligne que Code R est une ligne distincte, pensée spécifiquement pour le marché du rétro, et non comme une simple déclinaison économique des modèles existants.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fd9f89e7e1bd9e3fac4d63813c8ba999_code-r-ayaneo-jpg.jpeg) 

 Une nouvelle ère annoncée

C’est sur les réseaux sociaux qu’AYANEO a dévoilé le nom de Code R, en insistant sur l’idée d’ouvrir « une nouvelle ère » pour le jeu rétro portable. Pour l’instant, aucun détail technique, prix ou date précise n’a été communiqué, mais la promesse est claire : rendre le rétro accessible à travers une machine moderne et pensée pour la nostalgie.  

Une chose est sûre : après avoir investi le marché des consoles portables puissantes, puis proposé des alternatives plus abordables avec la gamme Konkr, AYANEO s’attaque désormais à un autre segment avec Code R, en se tournant résolument vers la communauté rétro.  

 Attention

**Pour l’heure aucune console AYANEO n’est compatible Recalbox et le développement sur ce support n’est actuellement pas à l’ordre du jour. Si vous chercher une console portable compatible Recalbox rendez-vous sur [ce lien](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/).**

*Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/08/ayaneos-code-r-promises-to-be-an-entry-level-high-value-retro-handheld)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-31-ayaneo-code-r-console-retro-portable-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-31-ayaneo-code-r-console-retro-portable-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 09:47:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retour d'Acclaim : le rendez-vous est donné pour le 10 septembre]]></title><description><![CDATA[**En mars dernier, nous vous parlions déjà du [grand retour d’Acclaim](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-04-acclaim-retrogaming-actualites-news/), éditeur culte des années 90 qui a marqué toute une génération avec *Mortal Kombat*, *NBA Jam* ou encore *Turok*. Quelques mois plus tard, le projet passe à la vitesse supérieure : la marque vient d’annoncer son tout premier événement, le **Play Acclaim Showcase**, prévu le **10 septembre 2025**.**

 Une renaissance au-delà de la nostalgie

Derrière cette nouvelle aventure, on retrouve **Alex Josef**, ancien patron de Graffiti Games, accompagné de vétérans de l’industrie et d’investisseurs surprenants comme l’ex-catcheur **Jeff Jarrett**. L’ambition affichée est claire : **faire revivre l’esprit d’Acclaim sans se contenter d’exploiter son glorieux passé**.  

Alex Josef parle de *retro-future-nostalgia*, un concept qui résume bien leur vision : puiser dans l’énergie et le chaos qui ont rendu Acclaim inoubliable, tout en les projetant dans une nouvelle ère. Le but est donc d’offrir des expériences inédites, plutôt que de simplement capitaliser sur le catalogue d’antan.

 Le « Play Acclaim Showcase »

C’est le **10 septembre 2025**, sur YouTube, que sera dévoilé ce premier grand rendez-vous. L’événement promet de mettre en avant les nouveaux projets de l’éditeur, avec la promesse de quelques surprises.  

Un premier teaser de 40 secondes a déjà été diffusé. On y aperçoit des images de jeux emblématiques comme *Mortal Kombat*, *NBA Jam*, *Double Dragon* ou encore *Alien Trilogy*, projetées sur de vieux écrans cathodiques. Une mise en scène qui joue à fond la carte de la nostalgie des années 90, tout en laissant planer le mystère sur ce que prépare réellement Acclaim.

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 Une attente grandissante

Le retour d’Acclaim intrigue. Il y a bien sûr la charge symbolique de revoir ce nom emblématique ressurgir après tant d’années, mais aussi la curiosité de découvrir ce qu’il peut apporter au paysage vidéoludique actuel. Dans un marché où la vague rétro ne faiblit pas, l’arrivée d’un acteur historique comme Acclaim attire forcément l’attention.  

Reste à voir si la promesse de nouveauté tiendra ses engagements. Ce **Play Acclaim Showcase** servira de véritable test pour convaincre les nostalgiques comme les nouveaux joueurs que la marque a encore quelque chose à dire en 2025.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-30-retour-acclaim-showcase-septembre-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-30-retour-acclaim-showcase-septembre-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 30 Aug 2025 15:56:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[LEGO Mega Drive : un set d'une manette culte, mais pas en vente directe]]></title><description><![CDATA[**Après la **[Game Boy LEGO](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-25-lego-game-boy-nintendo-retrogaming-actualites-news/)** sortie plus tôt cette année, LEGO continue d’explorer l’univers du rétrogaming avec un nouvel objet collector : le **LEGO 40769**, une réplique en briques de la mythique manette **SEGA Mega Drive**.**

Les fans de la console 16 bits vont être ravis : ce set sera disponible dès le **8 septembre 2025**, mais pas directement à l’achat. Il vous faudra débourser **130 €** sur la [boutique LEGO](https://www.lego.com/fr-fr) pour un autre set, afin de bénéficier de la manette Mega Drive en briquettes.

 Une reproduction fidèle du contrôleur culte

Le set mesure environ **15 x 10 cm** et se compose de **260 pièces**. Pensé pour les adultes collectionneurs, LEGO a reproduit avec soin les formes emblématiques de la manette : les boutons **A, B, C**, la croix directionnelle, et le logo **SEGA/Genesis**.  

Mais la vraie surprise se cache à l’intérieur : la façade du controller peut s’ouvrir pour révéler une **mini-scène du niveau Green Hill Zone**, avec Sonic en pleine course. Un détail qui transforme ce simple objet décoratif en un véritable clin d'œil à la culture geek, parfait pour les étagères des nostalgiques de la Mega Drive.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e527c8cf7569e613d4c3cb6ebe205c2b_lego-mega-drive-controller-jpg.jpeg) 

 LEGO et le jeu vidéo, une histoire qui continue

Avec ce nouveau set, LEGO confirme son intérêt pour la culture du jeu vidéo. Après la NES, la Game Boy, les sets Mario ou encore les [bornes arcade](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-05-lego-borne-arcade-retrogaming-pop-geek-culture-retrogaming/), c’est désormais **SEGA** qui fait son apparition dans le monde des briques.  Ce choix ravira les collectionneurs et fans de rétrogaming, qui retrouveront dans les détails du set toute la **nostalgie des années 90**.  

 Où et quand l’acheter ?

Le set sera disponible dès le **8 septembre 2025** sur le site officiel LEGO. Comme indiqué en début d’article, il vous faudra dépenser **130 €** sur la boutique en ligne pour pouvoir bénéficier de ce set de **260 pièces**. Il s’adresse donc avant tout aux amateurs de LEGO et de rétrogaming, prêts à investir dans un autre set pour repartir avec cet objet qui devrait vite devenir **collector**.  

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On peut imaginer que ce set n’est qu’un début : si la collaboration avec SEGA rencontre du succès, pourquoi ne pas rêver d’un **set complet de console Mega Drive** en briques, ou même d’autres références SEGA classiques comme la **Saturn** ou la **Dreamcast** ?  

A noter qu'au moment d'écrire ces lignes le set n'a pas encore été officialisé par LEGO mais simplement relayé par plusieurs [médias spécialisés](https://retrododo.com/lego-sega-genesis-mega-drive-controller-reportedly-dropping-this-september/).]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-29-lego-sega-mega-drive-manette-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-29-lego-sega-mega-drive-manette-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 12:36:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nouvelle politique Google : un coup dur pour l’émulation mobile ?]]></title><description><![CDATA[**Depuis ses débuts, Android s’est imposé comme la plateforme idéale pour les amateurs d’émulation. Grâce au **sideloading** (installer des applications hors Play Store), il est possible d’accéder à une foule d’émulateurs absents des stores officiels : consoles Nintendo, Sega, PlayStation… tout y passe. Mais une décision récente de Google pourrait bien rebattre les cartes.**

 Une nouvelle politique restrictive  

À partir de 2026, les développeurs situés au Brésil, en Indonésie, à Singapour et en Thaïlande devront **vérifier leur identité** s’ils veulent distribuer des applications Android — même en dehors du Play Store. Cela signifie fournir un nom complet, une adresse, un téléphone, voire une pièce d’identité. Et en 2027, cette exigence sera étendue à l’ensemble des pays où Android est certifié.  

Sur le papier, Google présente cette mesure comme un renforcement de la sécurité. Mais dans les faits, beaucoup y voient un **coup porté à la scène indépendante et à l’émulation**. Car derrière les grands noms du rétro, il y a souvent de petits développeurs passionnés, qui tiennent à leur anonymat, surtout face au risque d’actions juridiques de la part des éditeurs.  

 Une menace directe pour les émulateurs  

Aujourd’hui, la majorité des projets d’émulation récents (3DS, Switch, voire PS3) sont proposés via des APK téléchargeables directement. Si les développeurs refusent de se soumettre à cette vérification, il est probable que nombre d’entre eux préfèrent abandonner leur travail plutôt que de livrer leurs données personnelles. Résultat : **l’avancée de l’émulation sur Android pourrait s’arrêter nette**.  

Des voix de la communauté craignent déjà que Google soit en train de tuer ce qui faisait la force d’Android : son **ouverture**. Certains développeurs parlent même d’un coup fatal pour la scène indie, qui vit justement de cette liberté de distribution.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/27536319e78bf0b346323f8299f745cf_android-google-jpg.jpeg) 

 Quelles alternatives pour demain ?  

Face à ces restrictions, il restera toujours des solutions :  

- utiliser des forks d’Android non certifiés (**LineageOS**, **/e/OS**) ;  
- se tourner vers des systèmes plus ouverts comme **Linux** ;  
- ou privilégier des machines dédiées à l’émulation (handhelds rétro sous Linux, **FPGA**, etc.).  

A ce sujet le développeur Recalbox Beudbeud rappel que : *"Recalbox est une distribution Gnu/Linux basé sur buildroot"*.

Mais certaines deces pistes ne sont pas à la portée de tout le monde. Et pour le grand public, il est clair que l’attrait d’Android résidait justement dans la simplicité : acheter un smartphone ou une console portable Android, télécharger un émulateur, et jouer.  

 Un tournant pour l’émulation mobile  

Difficile de ne pas voir dans cette décision un **changement de philosophie** : Android s’aligne de plus en plus sur iOS, en fermant des portes qui faisaient son charme auprès des passionnés. Si la mesure est bien appliquée partout en 2027, l’écosystème de l’émulation mobile pourrait s’en trouver sérieusement affaibli.  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-29-google-android-avenir-emulation-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-29-google-android-avenir-emulation-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 07:39:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vous reprendrez bien un peu de sauce Atari ?]]></title><description><![CDATA[**Atari s’invite à table ! La mythique marque de jeux vidéo s’est associée à **Sauce Shed** pour créer **[Atari Sauce](https://atarisauce.com/)**, une collection officielle de **10 sauces piquantes et BBQ** inspirées des grands classiques de son catalogue.   Une idée originale d'Atari qui, à défaut de proposition vidéoludique prometteuse, ne manque pas de rappeler son expertise en produits dérivés…**

> *« Avec cette nouvelle gamme Atari Sauce, nous avons fusionné la nostalgie de vos jeux préférés avec des sauces savoureuses, aussi épiques que les scores que vous chassiez dans les salles d’arcade »*, résume le site officiel.  

Un concept qui vise à séduire autant les amateurs de retrogaming que les gourmets en quête de sensations fortes.


 Des créateurs passionnés

Derrière ce projet, on retrouve deux passionnés : **Olly “Chilli Olly” Reynalds** et **Dave “Chilli Pepper Perrett”**. Tous deux ont grandi avec l’Atari 2600 et partagent depuis toujours la même passion pour le piment et la cuisine. Olly, multi-récompensé et déjà créateur de la gamme *[Street Fighter Hot Sauce](https://streetfighterhotsauce.com/)*, s’est associé à Dave, fort de plus de 25 ans d’expérience dans l’univers des sauces épicées.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c150967bf4a9afaa49d7766fb5163fb9_capture-d-ecran-2025-08-23-113900-jpg.jpeg) 


 Des saveurs aux couleurs des classiques Atari

Chaque sauce de la collection est associée à un titre culte : *Yars’ Revenge*, *Breakout*, *Adventure*, *Asteroids*, *Pong* ou encore *Crystal Castles*. Le résultat : une gamme aux saveurs variées, du BBQ acidulé à la puissance relevée du piment, pensée pour refléter l’esprit de chaque jeu. Le design des bouteilles n’est pas en reste, avec des packagings reprenant l’univers graphique des [classiques Atari](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-19-atari-actualite-retrogaming-2600-7800/).

 Une collaboration officielle

Cette collaboration est rendue possible grâce à un **accord de licence officiel** entre Atari et Sauce Shed, négocié via l’agence **Tinderbox (Beanstalk)**. Une preuve que l’univers du retrogaming continue d’inspirer des projets créatifs, surfant sur la nostalgie des joueurs — avec parfois des propositions pertinentes, et parfois plus discutables.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-23-atari-sauce-retrogaming-jeu-video-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-23-atari-sauce-retrogaming-jeu-video-actualite-news</guid><pubDate>Sat, 23 Aug 2025 09:35:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ulysses 31 : le retour inattendu sur ZX Spectrum grâce à Sequentia Soft]]></title><description><![CDATA[**« C’est le jeu que l’on aurait aimé voir exister il y a 40 ans ! » Avec cette formule, le site [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/08/its-the-game-we-wish-had-existed-40-years-ago-ulysses-31-is-finally-getting-a-video-game) résumait parfaitement l’émotion des fans face à l’annonce : la série culte *Ulysses 31* va enfin avoir droit à une adaptation vidéoludique. Mais attention, il ne s’agit pas d’une production AAA ou d’un projet officiel signé par un grand éditeur : c’est l’œuvre passionnée d’un créateur indépendant, **Sequentia Soft (Fran Kapilla)**, qui prépare un hommage rétro baptisé *Odyssey 31*.**  


 Un projet né de la passion

Disponible prochainement sur la plateforme [Itch.io](https://sequentia-soft.itch.io/odyssey31), *Odyssey 31* est présenté comme un jeu **freeware** (gratuit), conçu pour le **ZX Spectrum**. Loin d’être une adaptation stricte des épisodes de la série animée franco-japonaise de 1981, il s’agit plutôt d’une **aventure originale**, inspirée à la fois par l’univers de la série et par la mythologie grecque classique.  

Fran Kapilla insiste : le projet est réalisé **sans but lucratif**, uniquement pour le plaisir des fans et la préservation de l’esprit rétro. Le jeu mêlera **graphismes pixel art 8 bits** et **système d’aventure à choix multiples**, un style qui évoque autant les micro-ordinateurs des années 80 que les grands récits interactifs de l’époque.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bd92f4bb1622e31df042180efc776940_capture-d-ecran-2025-08-22-121457-jpg.jpeg) 

 Une aventure rétro en devenir

Sur son site officiel, Sequentia Soft précise que *Odyssey 31* est encore en développement (*work in progress*), avec une sortie envisagée au cours de l’année **2025**. Le projet avance étape par étape, et les joueurs qui souhaitent soutenir cette initiative peuvent le faire par une **donation volontaire**. Petit clin d’œil sympathique : les contributeurs verront leur **nom apparaître dans le jeu** en guise de remerciement.  

Le créateur promet une narration respectueuse de l’univers d’*Ulysses 31*, mais sans copier directement les intrigues originales. On retrouve l’idée d’un héros voyageur, confronté à des épreuves épiques dans un cadre à mi-chemin entre mythologie et science-fiction.  

 Une pépite pour les fans de rétro

Le site [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/08/its-the-game-we-wish-had-existed-40-years-ago-ulysses-31-is-finally-getting-a-video-game) souligne à quel point ce projet s’inscrit dans une tendance actuelle : redonner vie à des œuvres cultes oubliées, grâce à des initiatives de passionnés. Pour de nombreux joueurs, c’est aussi l’occasion de retrouver l’ambiance unique d’*Ulysses 31*, série qui a marqué toute une génération par son générique mémorable et son mélange audacieux de mythologie et de space opera.  

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En attendant la sortie de *Odyssey 31*, les curieux peuvent suivre son développement et télécharger la future version sur la page officielle : [Sequentia Soft – Odyssey 31](https://sequentia-soft.itch.io/odyssey31). Une belle preuve que même quatre décennies plus tard, le voyage d’Ulysse continue d’inspirer.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/801770fddf7f5b4c92510974664b8526_capture-d-ecran-2025-08-22-121703-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-22-ulysses-odyssey-31-jeu-video-retrogaming-zx-spectrum</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-22-ulysses-odyssey-31-jeu-video-retrogaming-zx-spectrum</guid><pubDate>Fri, 22 Aug 2025 10:10:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Death by Scrolling : le papa de Monkey Island se lance dans le roguelike ]]></title><description><![CDATA[**Après des classiques du point & click comme *Maniac Mansion* et *The Secret of Monkey Island*, Ron Gilbert change de cap et s'attaque au genre roguelike avec *Death by Scrolling*. Dévoilé lors de la Gamescom 2025, ce jeu mêle défilement vertical, RPG et une touche d'humour noir typique de son créateur.**

 Un concept à toute allure : fuir la Faucheuse

Dans *Death by Scrolling*, le joueur se retrouve dans un Purgatoire « sous nouvelle direction ». L'objectif ? Collecter 10 000 pièces d'or pour payer le passeur et échapper à la Faucheuse. Le jeu propose un défilement vertical constant, où chaque niveau est une course contre la montre pour éviter la mort et progresser.

 Un gameplay rétro et addictif

Inspiré des classiques comme *Zelda* et *Vampire Survivors*, le jeu offre des graphismes en pixel art et une action frénétique. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs personnages, chacun avec des capacités uniques, et affronter des ennemis variés tout en évitant la Faucheuse. Des améliorations et des quêtes secondaires viennent enrichir l'expérience.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fa2318f93859a4b4916859d537735d22_capture-d-ecran-2025-08-21-142153-jpg.jpeg) 

 Un projet en évolution

Le développement de *Death by Scrolling* a débuté en 2019 sous le nom de code « A Little Something ». Après une pause pour travailler sur *Return to Monkey Island*, Ron Gilbert a repris le projet, le fusionnant avec un concept de RPG abandonné. Avec l'aide de ses collaborateurs Elissa Black et Craig, ils ont peaufiné le jeu pour en faire une expérience cohérente et divertissante.

 Disponibilité et attentes

*Death by Scrolling* est actuellement en développement pour PC et peut être ajouté à la liste de souhaits sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/3773590/Death_By_Scrolling/). Bien que la date de sortie ne soit pas encore annoncée, l'engouement des fans et l'implication de [MicroProse](https://www.microprose.com/) en tant qu'éditeur laissent présager un lancement prometteur.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-21-death-by-scrolling-ron-gilbert-roguelike-retrogaming-pixel-art</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-21-death-by-scrolling-ron-gilbert-roguelike-retrogaming-pixel-art</guid><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 12:10:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Musclor revient dans un beat ’em up rétro en pixel art]]></title><description><![CDATA[**Après les Tortues Ninja ou encore les grands classiques de Sega remis au goût du jour, une autre légende des années 80 prépare son grand retour vidéoludique. Musclor et les Maîtres de l’Univers reprennent les armes dans un nouveau beat ’em up en pixel art qui fleure bon l’arcade d’époque.**

Par le pouvoir du crâne ancestral ! Les fans de Musclor et des Masters of the Universe peuvent se réjouir : un tout nouveau jeu officiel vient d’être annoncé. Son nom ? He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction. Développé par [Bitmap Bureau](https://www.bitmapbureau.com/) (Final Vendetta; Terminator 2D : No Fate…) et édité par [Limited Run Games](https://limitedrungames.com/), ce titre promet un retour aux sources façon arcade, dans un habillage pixel art qui fera battre le cœur des amateurs de rétrogaming.

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 Un hommage aux beat ’em up classiques

Si l’univers de Musclor a eu droit à quelques adaptations vidéoludiques dans le passé (sur Game Boy Advance, PlayStation 2 ou encore mobile), aucune n’avait réussi à capturer pleinement l’esprit arcade des années 80-90. Ce nouvel épisode semble décidé à corriger le tir : un vrai beat ’em up à l’ancienne, avec 12 niveaux, des boss iconiques et même la possibilité de chevaucher Battle Cat. Les références à Golden Axe ou Final Fight sont évidentes, et c’est exactement ce qu’attendaient les fans.


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0da895b47830f740b2d318586fa84ea6_capture-d-ecran-2025-08-21-134110-jpg.jpeg) 
 Un casting culte

Bien sûr, Musclor sera de la partie, mais il ne sera pas seul. Teela, Duncan, et sans doute d’autres héros emblématiques viendront prêter main forte dans ce combat contre Skeletor et ses sbires. Le jeu proposera un mode coopératif, indispensable pour revivre les sensations des salles d’arcade ou les soirées canapé et tabasser les hordes ennemies entre amis.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ee76ef311b83bc65e92799756b29c5fb_capture-d-ecran-2025-08-21-134208-jpg.jpeg) 

 Un style rétro pour notre plus grand plaisir

Le choix du pixel art n’est pas anodin. Non seulement il évoque les grandes heures du jeu d’action en 2D, mais il colle parfaitement à l’esthétique colorée et musclée de la licence. Les animations et décors rappellent autant les jouets vintage de Mattel que les dessins animés qui ont marqué toute une génération. Un mélange de nostalgie et de modernité qui devrait séduire les anciens comme les nouveaux venus.

 Sortie prévue sur toutes les plateformes

Aucune date précise n’a encore été annoncée, mais le jeu est confirmé sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series. Et connaissant Limited Run Games, on peut déjà s’attendre à des éditions physiques collector qui feront saliver les collectionneurs.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-21-musclor-beat-em-up-retro-pixel-art-he-man</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-21-musclor-beat-em-up-retro-pixel-art-he-man</guid><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 11:33:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox vous présente la 1ère saison du One Credit Challenge]]></title><description><![CDATA[**C’est bientôt la rentrée ! Si pour beaucoup d’entre nous, cela rime avec travail et retour des enfants à l’école, c’est aussi l’occasion de reprendre les bonnes habitudes retrogaming. À cette occasion, et comme l’année dernière, Recalbox vous proposera à partir du **1er septembre** un challenge arcade tous les 15 jours… mais avec une toute nouvelle organisation cette année !**

Cette première saison du One Credit Challenge, qui se déroulera du **1er septembre 2025 au 30 juin 2026**, vous proposera **20 jeux d’arcade**, à raison de deux jeux par mois (du 1er au 15 et du 16 au dernier jour du mois). Shoot’em up, beat’em up, sport, course, plateforme, puzzle game… il y en aura pour tous les goûts.

 Participation et classement
Aucune obligation de jouer à tous les jeux pour prendre part à la saison : vous jouez à votre rythme. Tous les 15 jours, à la fin de chaque challenge, un classement sera établi en fonction des scores. Le premier remportera un jeu parmi une liste d’une centaine de titres au choix (à condition de ne pas en avoir gagné un au cours des trois derniers mois ; dans ce cas, la clé sera attribuée au second, et ainsi de suite).

En fonction de votre classement, vous gagnerez des points (voir tableau ci-dessous) que vous cumulerez tout au long de l’année. En fin de saison, le **30 juin**, un classement général déterminera le champion de la saison 1 du One Credit Challenge.

Le champion repartira au choix avec un [RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual-2/) offert ou un an de [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) Recalbox offert.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fd1a182741064fdfac09ac7447309c5f_regles-one-credit-challenge-jpg.jpeg) 

 Règles du challenge
Comme l’année dernière, les règles restent les mêmes : le score doit être réalisé avec un seul crédit. Pas de save state, pas de rewind, pas de cheat… L’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite, afin de garantir l’équité entre tous les challengers (gentlemen’s agreement).

Vos scores seront à partager sur le canal **[challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)** de notre serveur Discord comme suit :  
Photo de l’écran des scores + votre pseudo + votre score (afin de faciliter l’enregistrement de notre côté).  En plus de vos scores, vous pourrez partager vos astuces, échanger autour des jeux… Le but principal de ces challenges reste de jouer ensemble, découvrir de nouveaux titres et partager notre passion commune.

 Ouvert à toutes et tous
Vous pouvez participer sur **n’importe quel support** : borne, TV, console portable… et quel que soit votre niveau. Comme dirait l’autre : venez comme vous êtes ! Le but est de s’amuser — mais attention, l’arcade peut vite devenir addictive…  

**Rendez-vous le 1er septembre**, et pour toute question, direction le canal **[challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)** !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-18-arcade-one-credit-challenge-discord-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-18-arcade-one-credit-challenge-discord-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 18 Aug 2025 08:49:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le légendaire Space Invaders prépare son invasion à Hollywood]]></title><description><![CDATA[**Les envahisseurs reviennent… et cette fois, sur grand écran ! New Line Cinema donne vie à *Space Invaders* avec un nouveau film en préparation, porté par des noms bien connus d’Hollywood.** 

 Space Invaders : le légendaire jeu d’arcade bientôt adapté au cinéma  

Près de cinquante ans après avoir envahi les salles d’arcade et avoir marqué la pop culture en étant l'un des jeux vidéo les plus reconnaissables, *Space Invaders* s’apprête à conquérir un nouveau territoire : le grand écran. New Line Cinema vient de relancer le projet d’adaptation, en confiant l’écriture du scénario à Ben Zazove et Evan Turner.  

 
Warner Bros., qui détient les droits de la licence, travaille sur cette idée depuis plus de dix ans. Une première tentative avait été annoncée en 2019 avec le scénariste Gregg Russo, mais n’avait jamais abouti. Le projet restait depuis dans les tiroirs, jusqu’à cette annonce qui marque un nouveau départ.  

 Des scénariste et une production expérimentés  
Au scénario Ben Zazove et Evan Turner qui ont déjà collaboré sur plusieurs productions. Leur dernier travail en date est la comédie d’action *The Out-Laws* sur Netflix. Le duo planche également sur *Officer Exchange*, une autre comédie d’action produite par Amazon MGM Studios, avec John Cena annoncé au casting.  


La production de *Space Invaders* sera assurée par Akiva Goldsman via sa société Weed Road Pictures, aux côtés de Joby Harold et Tory Tunnell de Safehouse Pictures. Weed Road Pictures est notamment connue pour avoir produit des films comme *Hancock*, *I Am Legend* et *Constantine*. Greg Lessans et Rachel Wizenberg (Weed Road) ainsi que Matt Schwartz (Safehouse) superviseront le développement.  

 Un mystère autour du scénario  
Pour l’instant, aucun détail n’a filtré sur l’intrigue. Impossible donc de savoir comment le film exploitera l’univers minimaliste du jeu original de 1978. On ignore également qui réalisera le projet et quel sera le casting.  

*Sources : [Retrododo](https://retrododo.com/a-space-invaders-film-is-in-the-works-from-new-line-cinema/) / [Deadline](https://deadline.com/2025/08/space-invaders-movie-new-line-ben-zazove-evan-turner-1236482473/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-15-space-invaders-film-adaptation-new-line-cinema-retrogaming-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-15-space-invaders-film-adaptation-new-line-cinema-retrogaming-arcade</guid><pubDate>Fri, 15 Aug 2025 13:18:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vidéo : Le panel Taito Egret Mini 2 (spinner et trackball) compatible Recalbox]]></title><description><![CDATA[**L’arcade, un univers qui regorge de bornes différentes, a évolué au fil de la technologie et des jeux : du panel classique deux joueurs avec deux joysticks et douze boutons, jusqu’au volant des grands classiques comme Sega Rally ou Daytona.**

Moins connues, mais tout aussi efficaces en termes de sensations, certaines bornes étaient dotées d’un spinner et/ou d’un trackball afin d’offrir l’expérience de jeu la plus cohérente possible selon les titres. Ces contrôleurs n’étaient pourtant pas inconnus des joueurs de l’époque : Atari et ColecoVision en proposaient déjà dans les années 70/80, et ils furent plus tard “copiés” par d’autres constructeurs sur quelques rares jeux NES, Mega Drive ou Neo Geo.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6455fc7a2632d53170062fc874ec2bc1_capture-d-ecran-2025-08-13-193939-jpg.jpeg) *Le Trak-Ball Atari*

Aujourd’hui, il devient compliqué de retrouver ce type de périphérique pour profiter de certains titres d’arcade conçus pour spinner ou trackball. [Taito](https://www.taito.co.jp/en/) propose depuis quelques années le panel Egret II Mini, un périphérique combinant trackball et spinner, le tout avec une finition de qualité… mais à un prix avoisinant les 120 €, selon les revendeurs.


Jusqu’alors, ce périphérique n’était pas compatible avec Recalbox. Mais les choses changent avec la [V10](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-release-notes-changelog-v10-patrons-retrogaming/), actuellement disponible en version Alpha pour nos [Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/). Notre ami [GyuGyu](https://www.youtube.com/@GyuGyu-qs6ek) a lancé les premiers tests sérieux sur le sujet, accompagné du développeur Recalbox Beudbeud. Grâce à leurs essais et retours, il est désormais possible de profiter d’un spinner et d’un trackball officiels en plug and play sur Recalbox.

Si certains titres peuvent nécessiter un réglage dans RetroArch (à la portée de tous), il est désormais possible de jouer dans les conditions d’origine à des jeux tels que Arkanoid, Puchi Carat, Cameltry, Sonic Arcade, Sylvalion… A noter que l’Egret 2 Mini est compatible sur CRT ou borne avec les [RGB Dual 1 et 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming/) et les [RGB JAMMA 1 et 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-rgb-jamma-2-retrogaminng-arcade-actualites-news/) et également en HDMI.

Pour découvrir la présentation du produit et les différents tests sur Recalbox, rendez-vous sur la vidéo de GyuGyu ci-dessous. Et si vous aimez la culture japonaise, qu’il s’agisse de jeu vidéo, d’animé, de hardware …on vous invite vivement à vous abonner à [sa chaîne](https://www.youtube.com/@GyuGyu-qs6ek).

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/n5l84SvE8pg" frameborder="0" allowfullscreen style="position: absolute; top:0; left: 0; width: 100%; height: 100%;"></iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-13-egret-ii-mini-spinner-trackball-test-compatibilite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-13-egret-ii-mini-spinner-trackball-test-compatibilite</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 17:28:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mini Arcade PRO : la Nintendo Switch prend des airs de borne d’arcade]]></title><description><![CDATA[**Les amateurs de rétrogaming et d'arcade sur Switch vont avoir un nouvel objet de convoitise. La société britannique **[iMP Gaming](https://www.impgaming.co.uk/nintendo-switch-1-2-accessories-2/nintendo-switch-1-2-mini-arcade/)** prépare la sortie du **Mini Arcade PRO**, un accessoire malin qui transforme votre Nintendo Switch, Switch OLED ou même la Switch 2 en véritable mini borne d’arcade de salon.**

Avec son design compact et sa finition en **ABS** (un plastique robuste et léger, utilisé par exemple pour les briques [LEGO](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-05-lego-borne-arcade-retrogaming-pop-geek-culture-retrogaming/)), cette petite cabine est pensée pour offrir les sensations de l'arcade, directement avec votre switch, sans bidouille.

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 Un "vrai" stick arcade pour une prise en main authentique

Fini les manettes classiques : ici, place à un **joystick à boule** monté sur un axe en acier, épaulé par des **micro-interrupteurs** pour des mouvements précis et réactifs. Le panneau de contrôle embarque **huit boutons arcade** taille réelle, complétés par les touches Turbo, Home et C.  

Particulièrement adapté aux jeux de combat, aux shmups et aux classiques 8/16 bits, le Mini Arcade PRO permet même de basculer le joystick entre **mode D-Pad**, **stick analogique gauche** ou **stick analogique droit**, pour s’adapter à tous les styles de jeu. A noter que nous ne connaissons pas à l'heure actuelle la marque des boutons et du joystick.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a100d2277294326053664fd969ee1a31_capture-d-ecran-2025-08-10-194358-jpg.jpeg) 

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 Pensé aussi pour le côté pratique

À l’arrière, on trouve un **rangement intégré** capable d’accueillir jusqu’à **12 cartouches** de jeu (ou cartes SD). De quoi garder sa ludothèque physique à portée de main. La connexion à la console se fait en **USB-C**, garantissant une transmission fluide et sans latence.

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 Un lancement attendu pour la fin de l'année

Le **Mini Arcade PRO** fera sa première apparition publique lors de la **Gamescom 2025** qui aura lieu du 20 au 24 aout, avant une sortie prévue en **octobre 2025**. Le prix n’a pas encore été annoncé, mais iMP Gaming promet un produit abordable, conçu pour séduire aussi bien les collectionneurs que les joueurs en quête de sensations rétro.

Des collectionneurs et joueurs qui n'ont pas attendu pour adapter la console hybride de Nintendo, si vous êtes présents sur les réseaux il n'est pas rare de voir tout un tas de créations "home made" autour de la Switch.


*Source : [gamingretro.co.uk](https://gamingretro.co.uk/mini-arcade-pro-turns-nintendo-switch-into-a-miniature-arcade/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-10-mini-arcade-switch-borne-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-10-mini-arcade-switch-borne-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 17:33:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Heretic et Hexen : le retour des classiques du FPS fantasy]]></title><description><![CDATA[**Les légendaires *Heretic* et *Hexen*, développés par Raven Software dans les années 90, font leur grand retour dans une version remasterisée par Nightdive Studios, en collaboration avec id Software. Cette réédition, dévoilée lors de la QuakeCon 2025, propose une expérience modernisée tout en préservant l’essence de ces titres cultes.**

 Une compilation enrichie

Le pack *[Heretic + Hexen](https://bethesda.net/en-US/game/heretic_hexen)* inclut :

- *Heretic: Shadow of the Serpent Riders*  
- *Hexen: Beyond Heretic*  
- *Hexen: Deathkings of the Dark Citadel*  
- Deux nouveaux épisodes :  
  - *Heretic: Faith Renewed*  
  - *Hexen: Vestiges of Grandeur*  

Au total, les joueurs auront accès à 117 niveaux solo ou coopératif ainsi qu’à 120 cartes de deathmatch, offrant une richesse de contenu impressionnante.

 Améliorations techniques

Cette version remasterisée propose plusieurs améliorations majeures :

- Support jusqu’à 4K et 120 FPS  
- Multijoueur en ligne cross-platform jusqu’à 16 joueurs  
- Écran partagé local jusqu’à 8 joueurs  
- Bande-son remixée par Andrew Hulshult, compositeur de *Doom Eternal*  
- Interface modernisée avec des options d’accessibilité améliorées  
- Système de mods intégré avec navigateur in-game  
- Section "Vault" dévoilant des concept arts et sprites inédits



 Disponibilité et tarifs

Le pack est disponible dès maintenant sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch au prix de 15 €. Les possesseurs des versions originales sur Steam, GOG ou Microsoft Store bénéficient d’une mise à jour gratuite. Par ailleurs, la compilation est incluse dans le catalogue Xbox Game Pass dès son lancement.

 Un classique toujours aussi influent

*Heretic* et *Hexen* ont su se démarquer à leur sortie grâce à des idées novatrices qui ont enrichi le genre du FPS. Entre gestion d’inventaire, choix de classes de personnages aux compétences variées, et une prise en main mêlant action et exploration, ces jeux ont posé les bases de nombreuses mécaniques que l’on retrouve encore aujourd’hui dans les titres fantasy. Leur univers sombre et immersif continue de captiver les amateurs de rétro, qui apprécient autant leur gameplay que leur ambiance unique.

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; background: 000;">
  <iframe
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</div>
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*Source : [rom-game.fr](https://www.rom-game.fr/news/6137-Heretic+Hexen.html)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-10-heretic-hexen-remaster-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-10-heretic-hexen-remaster-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 12:52:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mario Kart 64 s’invite sur Dreamcast avec un port non officiel]]></title><description><![CDATA[**Nous avons déjà eu l’occasion de parler de portages étonnants sur Dreamcast, comme celui de [**WipEout** par le développeur JNMartin](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-24-wipeout-portage-dreamcast-playstation-retrogaming-news/), une adaptation venue tout droit de la PlayStation et qui avait marqué les esprits par sa fluidité et son audace.
Aujourd’hui, c’est un autre monument du jeu vidéo qui suit le même chemin : **Mario Kart 64**.**

Tout est parti de la décompilation complète du code de Mario Kart 64, obtenue en 2025, permettant une reproduction parfaite du jeu original et donc une adaptation vers d’autres plateformes. Fort de son expérience sur *WipEout* et *Doom 64*, JNMartin s’est lancé dans l’aventure. Trois semaines après le début du projet, le jeu tournait déjà sur Dreamcast, menus compris. Les premières images montraient un rendu étonnamment proche de l’original, malgré quelques artefacts visuels, des performances parfois irrégulières et, au départ, une absence totale de son. Contrairement à certaines rumeurs, Toad reste bien présent dans la version jouable, aucun personnage n’ayant été remplacé.

Sur certains circuits comme Luigi Raceway, le framerate atteint 30 images par seconde, avec un multijoueur opérationnel. Ce genre de prouesse confirme à quel point la Dreamcast reste un terrain fertile pour les développeurs homebrew, même plus de vingt ans après l’arrêt de sa production.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4e39da2270896c749bd1b49607391abf_dreamcast-jpg.jpeg) 

Et ce portage n’est pas une fin en soi. Avant même que Mario Kart 64 ne soit totalement finalisé, JNMartin a déjà commencé à travailler sur **Star Fox 64**, un autre classique de la N64. En seulement deux jours, une version fonctionnelle tournait sur la console de Sega, encore marquée par des problèmes sonores et graphiques, mais déjà prometteuse. Ces initiatives illustrent la passion et la créativité d’une scène indépendante qui redonne vie à des titres cultes, tout en repoussant les limites techniques de machines pourtant considérées comme figées dans le temps.

*Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/08/mario-kart-64s-unofficial-dreamcast-port-is-out-now)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-10-mario-kart-64-dreamcast-portage-homebrew-retrogaming-nintendo</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-10-mario-kart-64-dreamcast-portage-homebrew-retrogaming-nintendo</guid><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 10:16:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nintendo dit non : pas de Mario ni Zelda au plus grand événement speedrun du Japon]]></title><description><![CDATA[**L’édition **RTA in Japan Summer 2025**, qui se tiendra du **9 au 15 août 2025**, ne comprendra **aucun titre Nintendo** dans son programme officiel — une première surprenante pour l’un des événements les plus suivis du speedrunning au Japon. Le **RTA in Japan** est un rassemblement majeur dédié au speedrun, où les joueurs cherchent à finir les jeux le plus rapidement possible en temps réel, souvent en exploitant des mécaniques poussées, des bugs ou des raccourcis maîtrisés à la perfection.**

 Une absence remarquée

Traditionnellement très présents, des jeux tels que *Super Mario 64*, *Pokémon Rouge et Bleu*, *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* ou *Splatoon* figuraient parmi les titres les plus regardés lors de l’édition Summer 2024. Leur suppression totale du roster 2025 a provoqué frustration et incompréhension parmi les fans.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/52c1d69d284003a3f1721ffefdaf6612_rta-in-japan-logo-jpg.jpeg) 

 Pourquoi cette exclusion ?

Aucune explication officielle de Nintendo n’a été diffusée. Cependant, les organisateurs ont indiqué que Nintendo les a contactés en juin 2025 pour leur signifier que, en tant qu’entité légale, ils doivent demander une autorisation préalable pour utiliser les jeux Nintendo dans l’événement. De plus, Nintendo considère que toutes les diffusions précédentes de ses jeux lors de RTA in Japan constituaient une « utilisation non autorisée ». Face à cela, RTA in Japan a décidé de ne pas inclure de titres Nintendo cet été et entame des négociations avec l’éditeur pour les événements futurs.
 Impact sur l’événement

L’absence des titres emblématiques de Nintendo modifie profondément la programmation de cet événement majeur. Les organisateurs ont bien entendu maintenu d’autres jeux populaires qui font la renomé de ce type d'événement comme *Final Fantasy IX*, *Dragon Quest IV*, *Mega Man 9*, *Resident Evil 2*, ou encore la version remake de *Monster Hunter 2*.

*Source : [Numérama](https://www.numerama.com/pop-culture/2047777-nintendo-sen-prend-meme-au-plus-gros-evenement-de-speedrun-du-japon.html?utm_term=photo&utm_content=Numerama&utm_source=facebook&utm_medium=Social&utm_campaign=Nonli) / [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/nintendo-owned-titles-excluded-from-japans-biggest-speedrunning-event-after-organizers-were-told-they-had-to-apply-for-permission-for-each-game/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-06-nintendo-rta-in-japan-2025-speedrun-jeux-video-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-06-nintendo-rta-in-japan-2025-speedrun-jeux-video-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 19:32:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Rare fête ses 40 ans avec un superbe coffret vinyle collector]]></title><description><![CDATA[**À l’occasion de ses 40 ans, le mythique studio **[Rare](https://www.rare.co.uk/)** célèbre son incroyable héritage vidéoludique… en musique ! En collaboration avec **iam8bit**, un somptueux coffret vinyle **4×LP** est annoncé pour le mois d’octobre, regroupant les bandes-son les plus emblématiques du développeur britannique.**

De *Battletoads* à *Banjo-Kazooie*, en passant par *Perfect Dark*, *Donkey Kong Country* ou *Sea of Thieves*, cette compilation propose un véritable voyage sonore dans l’histoire de Rare, avec pas moins de **2h30 de musique remasterisée**. Les vinyles, colorés, sont présentés dans une pochette cartonnée illustrée par **Lewy Jones**, bourrée de clins d’œil aux jeux cultes du studio.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3e03794aa3895e5d804b4ce699d2df62_rare-40-jpg.jpeg) 

Fondé en **1985**, Rare s’est imposé comme un acteur incontournable du jeu vidéo, d’abord sur **NES** et **Super Nintendo** aux côtés de Nintendo, avant de rejoindre **Microsoft** en 2002. Le studio a su marquer chaque génération de joueurs avec des titres innovants, souvent accompagnés de bandes-son inoubliables, signées notamment par **David Wise**, **Grant Kirkhope** ou **Robin Beanland**.

Déjà disponible en précommande sur le site d’[iam8bit](https://www.iam8bit.com/products/rare-40th-anniversary-box-set-4xlp), le coffret sera distribué en France courant septembre via **Maximum Entertainment**. Avis aux collectionneurs et mélomanes nostalgiques : cette édition anniversaire promet d’être l’un des plus beaux objets vinyles de l’année.

Et si vous aimez les belles galettes musicales, n’oubliez pas que nous vous parlions déjà il y a peu des vinyles [Super Mario World](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-16-super-mario-world-vinyle-retrogaming-actualite/) et [Atari](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-26-recalbox-atari-vinyle-musique/), la musique vidéoludique à la cote et est souvent proposée sur le format en vogue, le vinyle, et ce n'est pas pour nous déplaire.

*Source : [rom-game](https://www.rom-game.fr/news/6123-rare+vinyle.html)* 

*Images : Rare*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-06-rare-40-ans-vinyle-jeux-video-musique-collector-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-06-rare-40-ans-vinyle-jeux-video-musique-collector-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 16:59:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Test de Earthion et point sur sa disponibilité]]></title><description><![CDATA[**Petit phénomène dans le monde du rétrogaming et du pixel art, **[Earthion](https://earthiongame.com/fr/)** est disponible depuis quelques jours sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/3597580/Earthion/?l=french). Les versions consoles modernes attendront le **30 octobre 2025**, tandis que la version Mega Drive (qui est la version “originale”) sera disponible courant **2026**.**

Si le jeu fait tant parler de lui, c’est notamment pour la prouesse technique qu’il représente. Earthion est avant toute chose un jeu Mega Drive (qui est donc porté sur PC et consoles modernes), et l’on peut vous dire que faire tourner sur cette console 16 bits un jeu aussi abouti techniquement relève du talent pur. Et que dire des animations de notre vaisseau, notamment en intro et outro de chaque niveau ? Certes, c’est du pré-calculé, mais c’est trèèès beau pour du matériel de 1988.

Attention, ce n’est pas du fan service ni le jeu parfait, mais si nous avons souhaité vous proposer un test complet, c’est parce qu'il fait partie de ces productions qui nous rappellent pourquoi nous aimons les jeux vidéo, pourquoi c’est un art, et pourquoi le pixel art a encore de beaux jours devant lui…

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 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6118a088e9ade86ae207466e5a049d7b_story-earthion-jpg.jpeg) 

 Univers et scénario

Nous sommes en **2175**. La Terre se meurt, les ressources manquent, et l’humanité a décidé de migrer vers Mars pour un avenir meilleur. C’est durant cet exode qu’une menace extraterrestre, jusqu’alors tapis dans l’ombre de la face cachée de la Lune, fait son apparition.

Le constat est sans appel : nous sommes dépassés technologiquement, les pertes sont terribles, mais un espoir persiste. Les quelques pertes extraterrestres nous ont permis de mettre la main sur leur technologie, de quoi préparer une frappe chirurgicale contre nos ennemis. C’est à ce moment que votre combat commence.

Vous incarnez **Azusa Takanashi**, une biologiste en environnement et pilote du vaisseau **YK-IIA**, qui sillonnera le ciel à travers **8 niveaux**, chacun avec ses décors bien distincts (espace, planète, installations…). Shmup oblige, chaque niveau sera ponctué par un boss final avec des mécaniques propres (armes à détruire, bouclier à désactiver, phase d’invincibilité…).

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 Ennemis et boss

Si les boss sont tous très inspirés, la même chose peut être dite du bestiaire en général. Les ennemis sont variés, avec une esthétique propre au biome auquel ils appartiennent. Ils peuvent être aussi bien mécaniques qu’organiques. Certains s’adapteront à vos mouvements, les “petits bras” se contenteront d’envoyer un maximum de projectiles dans votre direction et seront éliminés en quelques tirs, tandis que d’autres seront synonymes de game over tant leurs tirs sont dévastateurs.

À noter que certains niveaux comportent des boss de “mi-niveau” pour un changement de rythme bienvenu durant vos runs.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a3c92948a700b31c4813cd4e0e213e3e_boss-earthion-jpg.jpeg) 
*Les boss sont tous très inspirés*

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 Graphismes et ambiance

Le tout se passe dans des décors absolument magnifiques, que ce soit dans l’espace, au-dessus de l’eau (avec un coucher de soleil — certes bien connu pour son effet contemplatif — sublime) ou dans des lieux industrialisés. Nous sommes devant un des shmup les plus généreux en termes de diversité et d’inspiration.

Néanmoins, on retrouve — en mon sens — un des seuls défauts du jeu : il est parfois difficile de faire la différence entre un élément de décor d’arrière-plan et de premier plan. Vous allez donc foncer tête baissée contre un mur en espérant éviter des projectiles, ce qui, après coup, se révélera être un véritable acte suicidaire, les décors pouvant facilement vous one-shot. C’est parfois évident, mais quand l’écran se transforme en véritable festival de projectiles et d'ennemis, la lecture du jeu peut être délicate. En revanche, rien à redire sur les tirs ennemis, toujours très facilement identifiables même en très grand nombre.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ac6bfe7ec7874a9230d551da3dfef641_earthion-2-jpg.jpeg) 
*Certains plans sont magnifiques*

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 Gameplay et mécanique de jeu

Votre vaisseau YK-IIA sera également responsable d’une puissance de feu bien visible à l’écran. Vous serez doté d’une arme principale et d’armes secondaires. Au fil de votre avancée, vous pourrez équiper plusieurs armes qu’il sera possible de switcher en combat. Chaque arme peut être améliorée au fil des cristaux (**Solrium Crystals**) que vous ramasserez dans les niveaux. Ces cristaux viennent naturellement, sans action de votre part, augmenter votre puissance de feu. Mais attention : si vous abandonnez une arme au profit d’une autre, il vous faudra l’améliorer à nouveau.

Une mécanique de jeu très bien pensée : l’arme améliorée par les cristaux est celle que vous êtes en train d’utiliser. Ainsi, si vous souhaitez améliorer toutes vos armes, il vous faudra switcher entre celles-ci. Bien entendu, chaque arme peut être très situationnelle, parfois parfaite, parfois inutile, en fonction du boss ou des ennemis que vous allez affronter. On vous laisse découvrir cela.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bb99d35760bdfdf7702b411373804c5f_earthion-weapon-jpg.jpeg)

*Tout un arsenal évolutif sera à votre disposition*

Vous aurez trois “vaisseaux” pour finir un stage, et trois vies (de trois vaisseaux) pour finir le jeu, avec quelques 1UP à glaner par-ci par-là. La vie de votre vaisseau est représentée par un bouclier, qui diminue au fil des coups encaissés. Mais si vous tenez assez longtemps sans subir de dégâts, le bouclier se régénérera, vous permettant de vous exposer à nouveau et de redevenir offensif.

À chaque fin de niveau, le jeu vous propose une amélioration : un vaisseau supplémentaire, un emplacement de bouclier ou d’arme secondaire, l’augmentation de votre niveau d’arme max… de quoi vous équiper et vous préparer au mieux pour avancer jusqu'au stage final.

En cas de Game Over, le jeu vous affichera un **Password** qui vous permettra de recommencer une partie en conservant vos améliorations, une sorte de New Game+ sans avoir fini le jeu pour vous faciliter la tâche. Une composante bienvenue que vous n'êtes pas obligé d’utiliser.

Le jeu peut se parcourir dans différents modes de difficultés (vous pouvez même choisir le nombre de vaisseaux disponibles), et un mode **Challenge** vous proposera différents défis : de survie, avec tel ou tel type d’arme… au plus grand bonheur des scoreurs. Sur PC et consoles modernes, un **leaderboard** est présent pour vous comparer aux meilleurs joueurs mondiaux.

Pour finir sur le gameplay, j’ai relevé un point négatif : à date, le vaisseau paraît un peu lourd et lent à déplacer, ce qui peut être handicapant dans certaines situations, mais il s’agit là d’un ressenti personnel, que ce soit au joystick analogique ou au stick arcade.

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 Bande-son et ambiance sonore

Côté sonore, c’est le compositeur **Yuzo Koshiro** (Streets of Rage, The Revenge of Shinobi, ActRaiser, etc.) qui vous accompagnera durant vos runs avec un total de **27 morceaux originaux** composés sur le hardware réel de la Mega Drive.

Si vous tombez sous le charme, sachez que la bande originale est également disponible en édition physique en vinyle ou cassette audio (nostalgie quand tu nous tiens).

Niveau bruitages, tout est très bien dosé, le jeu ne bourre pas la tête et reste toléré par l’entourage, ce qui est plutôt bon signe sur un shmup. Mention spéciale aux quelques voix présentes, que ce soit pour signaler un bouclier à la limite de la rupture ou des messages radios et de simples “copy” en début de partie, qui renforcent l’immersion dans l’univers du jeu.

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 Disponibilité et appel de Yuzo Koshiro

Earthion est sorti le **31 juillet** sur PC au prix de **17,99 €**. Les versions consoles modernes arriveront le **30 octobre 2025** à **34,99 $** pour l’édition physique disponible chez Limited Run Games. Chaque plateforme bénéficie d’une version collector à **99,99 $** comprenant posters, bande-son, mini borne arcade décorative…

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/437af07342d9d5acb18267046171bdfd_earthion-collector-jpg.jpeg) 

La version Mega Drive a été repoussée en **2026** (pas de date précise) pour une raison simple : le jeu n’est pas encore à la hauteur de l'exigence des développeurs, et une cartouche… ça ne se patche pas. Si les versions modernes pourront bénéficier de différentes mises à jour correctrices, la version cartouche se doit d’être parfaite dès sa sortie.

Seul souci : des internautes se sont procurés des ROMs Mega Drive sur le net, et cela pose deux problèmes pour le développeur. Le premier est que le jeu Mega Drive n’est pas terminé et que la version piratée est donc une version non officielle. Le deuxième est bien sûr financier : si les joueurs se contentent de la ROM sans acheter le jeu, c’est un trou dans la raquette que vont subir les développeurs.

[Un appel a été lancé par Yuzo Koshiro](https://x.com/yuzokoshiro/status/1952067048470991151), le patron d’Ancient, sur X :

> “*Une ROM piratée d'Earthion circule en ligne. Certains pourraient penser qu'elle est officielle, mais ce n'est pas le cas. La version officielle est disponible uniquement sur Steam pour le moment. La version MD/Gen sera disponible l'année prochaine uniquement en cartouche. Aucune ROM téléchargeable n'est prévue. Merci de nous soutenir via les canaux officiels.*
> *Nous sommes sincèrement reconnaissants à tous ceux qui soutiennent Earthion par des moyens officiels. Les ROM piratées nuisent aux petites équipes indépendantes comme la nôtre. Nous avons mis tout notre cœur dans ce jeu et souhaitons que les gens l'apprécient comme prévu. Votre soutien fait une réelle différence.”*

Si vous souhaitez bénéficier de la meilleure version du jeu, il faudra donc vous tourner vers [Steam](https://store.steampowered.com/app/3597580/Earthion/?l=french), [Limited Run Games](https://limitedrungames.com/products/earthion-standard-edition-switch-ps5-ps4-xbox-pc?variant=44491119394869) ou les boutiques officielles des consoles une fois le jeu disponible. Un investissement (de 17,99 € sur Steam) qui permet d’avoir un jeu à jour et surtout de financer une équipe de développeurs qui serait bien inspirée de nous servir des productions de cette qualité au rythme qui leur semblera le plus adapté.

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 Conclusion

Au vu de la qualité du jeu, nous ne pouvons qu’encourager ce type de sortie qui rend hommage à l'âge d’or des shmup tout en les sublimant. **Earthion** est la preuve que la passion, le travail, et l’écoute d’une communauté permettent d’obtenir des productions d’une qualité trop rare qui rappelle que le jeu vidéo, avant d'être le centre de débats souvent stériles, est avant tout un art.

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*Images : Ancient / YKGGG / Earthion*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-04-test-earthion-disponibilite-rom-Yuzo-Koshiro-shmup-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-08-04-test-earthion-disponibilite-rom-Yuzo-Koshiro-shmup-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 20:17:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Summer Camps 2025 – Deuxième manche du duel The Challenge X Recalbox]]></title><description><![CDATA[

**Le 1er août marque le lancement de la deuxième partie du challenge The Challenge X Recalbox, également appelé Summer Camps 2025. Pour rappel, ce défi amical oppose la communauté The Challenge à celle de Recalbox. Tout le monde est le bienvenu ! Que vous jouiez sur borne, à la manette, sur CRT, LCD ou même sur un appareil portable, vous pouvez participer.**

Il est important de souligner que ce challenge n’est un "challenge" que par son nom : tous les niveaux sont les bienvenus, du scoreur invétéré qui vise le haut du classement, au néophyte (comme moi !) qui souhaite simplement découvrir des jeux et échanger avec d'autres passionnés.

Attention toutefois : l’arcade peut vite devenir addictive, que ce soit en termes de temps de jeu ou de matériel… Vous êtes prévenus !

 Trois jeux pour le mois d'août

Pour ce second mois des Summer Camps 2025, trois jeux ont été sélectionnés pour nous départager. Vous n’êtes pas obligé de jouer aux trois : vous pouvez concentrer vos efforts sur celui ou ceux que vous préférez.

Vous avez jusqu’au 31 août à 23h59 pour soumettre votre meilleur score, réalisé en un seul crédit, pour chacun des jeux auxquels vous avez joué.  Les 10 meilleurs scores par jeu et par communauté seront retenus pour établir le score final.  Et si vous réussissez à finir un jeu en un seul crédit, vous ferez gagner 15 points supplémentaires à votre communauté.

Comme pour les précédents challenges Recalbox de cette année, le rewind, les save states, les cheats et l’autofire (sauf si prévu par le jeu) sont interdits.

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 Jeux du mois d'aout

 Recalhorn (Taito F3 – prototype jamais commercialisé)  
**Genre :** Action / Plateforme  
_Recalhorn_ est un jeu de plateforme-aventure en side-scrolling développé par Taito en 1993 pour le système F3, mais jamais officiellement sorti. Vous incarnez un jeune héros dans un monde fantastique peuplé de créatures étranges, avec des graphismes soignés, une bande-son typique de Taito et un gameplay fluide à base de sauts, d’attaques et d’exploration. Un bijou inachevé que peu de joueurs ont eu la chance d’essayer !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/94bbc93a43bc2bfe7284b59a02abd32c_capture-d-ecran-2025-07-31-205545-jpg.jpeg) 

 Batsugun (Toaplan – 1993)  
**Genre :** Shoot’em up (Maniac Shooter / Bullet Hell)  
Pionnier du maniac shooter, _Batsugun_ est considéré comme le tout premier jeu à introduire des rideaux de projectiles massifs à l’écran. Choisissez l’un des trois pilotes aux tirs distincts, améliorez vos armes en ramassant des power-ups et survivez à des stages intenses et spectaculaires. Un must du genre, nerveux et exigeant, signé Toaplan et également sorti sur Sega Saturn.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ee6eedf42d227cd4a32508a46eba11b7_capture-d-ecran-2025-07-31-205604-jpg.jpeg) 

 Penguin-Kun Wars (UPL – 1985)  
**Genre :** Action / Versus (Duel arcade)  
Un jeu aussi simple que génial ! Dans _Penguin-Kun Wars_, vous affrontez un adversaire (IA ou joueur) dans un mini-jeu de duel où vous devez lancer des balles de l’autre côté d’une table tout en esquivant celles qu’on vous envoie.  
Chaque match dure 60 secondes, et celui qui a le moins de balles de son côté à la fin gagne. Jouable avec plusieurs personnages animaux, c’est fun, rapide et ultra compétitif.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a760f14917b2f2d57720ab4ff37326b7_capture-d-ecran-2025-07-31-205858-jpg.jpeg) 

 Comment publier votre score ?

Pour publier vos scores, il vous suffit de vous rendre sur le **Discord de la communauté que vous représentez** et de poster une **capture d’écran (ou une photo)** de votre score, en précisant :

**`votre pseudo + le score + le nom du jeu`**  
*Exemple :* LittleG4M3, 24 300, Batsugun

- Si vous représentez la communauté **The Challenge**, partagez votre score en suivant ce [lien Discord](https://discord.com/channels/641563850335977472/829414219676909568).

- Si vous représentez la communauté **Recalbox**, partagez votre score [ici](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249).

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**Bon jeu à toutes et à tous !**  
N’hésitez pas à partager vos sessions, vos expériences, vos astuces sur les Discord…  
Et surtout : amusons-nous !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-31-challenge-arcade-retrogaming-jeux-aout</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-31-challenge-arcade-retrogaming-jeux-aout</guid><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 18:52:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pocket DS d’AYANEO : une nouvelle console portable inspirée par la Nintendo DS]]></title><description><![CDATA[ **Avec la version 10 de Recalbox, déjà disponible pour les [membres Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), la Nintendo DS est désormais émulée sur Raspberry Pi 5. Une belle avancée pour tous les fans de consoles portables. Et justement, une nouvelle machine attire l’attention des amateurs de double écran : la [Pocket DS d’AYANEO](https://www.ayaneo.com/product/AYANEO-Pocket-DS).**

Dévoilée lors du salon ChinaJoy 2025 sur le stand de Qualcomm Snapdragon, la Pocket DS est une console Android à clapet, pensée pour les passionnés de jeux rétro et les amateurs de configurations à double écran. AYANEO s’est inspiré de sa gamme Flip DS, mais opte cette fois pour un écran secondaire au style résolument rétro.

 Spécifications techniques

La Pocket DS se distingue par ses deux dalles tactiles :

- Un écran principal OLED de 7 pouces en 16:9, avec une résolution Full HD (1920x1080), un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 165 Hz, et une luminosité maximale de 800 nits. De quoi assurer une excellente fluidité et une belle fidélité des couleurs.

- Un écran secondaire de 5 pouces en 4:3 (1024x768), affichant 256 PPI, avec 550 nits de luminosité. Une configuration qui rappelle la Nintendo DS, tout en apportant des spécifications bien plus modernes.

Les deux écrans sont tactiles, permettent de naviguer entre les applications, et peuvent même être utilisés en mode écran unique pour économiser la batterie.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/67311e86d5e2a49c8da0c358d6105ec1_ayaneo-jpg.jpeg) 

 Design

En plus de ses écrans, la Pocket DS propose un design renforcé grâce à une coque usinée CNC, gage de robustesse. Côté ergonomie, elle intègre des poignées arrière incurvées pour une meilleure prise en main. Toutefois, la disposition des boutons et des joysticks pourrait poser problème pour les longues sessions de jeu, notamment à cause du format et du grand nombre de commandes.

Le modèle semble plus imposant qu’une 3DS XL, ce qui peut séduire les amateurs de grands écrans pour profiter au mieux des jeux Android et des émulateurs comme celui de la PSP. La console sera disponible en noir ou en jaune.

À ce jour, AYANEO n’a pas encore communiqué le prix ni la date officielle de lancement pour la Pocket DS.

**Attention : la Pocket DS d’AYANEO n’est pas compatible avec Recalbox.**

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-30-ayaneo-pocket-nintendo-console-portable-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-30-ayaneo-pocket-nintendo-console-portable-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 19:43:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox est de retour pour le ZEvent 2025]]></title><description><![CDATA[**Après une première participation remarquée au ZEvent 2024, où Fabrice et ses invités ont su mettre en avant la passion du retrogaming au service d'une grande cause, nous avons le plaisir d'annoncer notre présence renouvelée pour l'édition 2025 !**

 Retour sur une Édition 2024 Mémorable

L'année dernière, nous avons partagé des moments intenses et mesuré la force de notre communauté. Voici un aperçu des chiffres clés de notre engagement :

* 56 heures de stream 100 % retrogaming non-stop.
* Plus de 15 invités passionnants ont partagé leur amour du jeu rétro.
* Plus de 35 000 spectateurs uniques ont suivi nos aventures.
* Une moyenne de plus de 500 spectateurs simultanés ont été au rendez-vous.
* Et le plus important : 11 500 € de dons ont été récoltés grâce à votre générosité !

Pour animer ces trois jours de stream, Fabrice a intégré des "donation goals" (objectifs de dons), qui ont enrichi l'engagement et l'interactivité avec la communauté. Chaque don a contribué à cette réussite collective.

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 Le ZEvent 2025 : Une Nouvelle Étape !

Notez bien les dates : le [ZEvent 2025](https://zevent.fr/) aura lieu du 5 au 7 septembre à Montpellier, avec le concert d'ouverture le 4 septembre au Zénith.

Comme l'année dernière, Recalbox participera à cet événement d'envergure sur Twitch. Préparez-vous à nous retrouver sur notre chaîne Twitch pour ne rien manquer !

Recalbox sera de nouveau présent pour :

* Proposer une programmation retrogaming variée, avec de nouveaux défis et du contenu exclusif.
* Inviter des personnalités et influenceurs passionnés pour des sessions de stream uniques.
* Mobiliser notre communauté pour amplifier la collecte de dons et dépasser nos objectifs précédents.
* Intégrer de nouveaux donation goals pour rythmer le stream et renforcer l'interaction.

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 Des Causes Essentielles Soutenues par la Fondation de France

Comme chaque année, les dons seront reversés à [plusieurs associations](https://zevent.fr/associations) fondamentales, coordonnées par la Fondation de France. Votre contribution aura un impact direct sur leur action :

* La Ligue contre le cancer
* Association Française des Aidants
* Helebor
* Nightline
* Le Rire Médecin
* Sourire à la Vie
* L’Envol
* Sparadrap

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 Rejoignez Recalbox au ZEvent 2025 sur Twitch !

Ne manquez pas cet événement unique où la passion du jeu vidéo rencontre la générosité.

Rejoignez l'équipe Recalbox et la communauté retrogaming du 5 au 7 septembre directement sur [notre chaîne Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox).

Participez avec nous à ces trois jours de jeux, d'échanges et de solidarité. Votre présence et votre soutien seront déterminants. Ensemble, faisons du ZEvent 2025 un succès marquant pour la bonne cause !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-29-zevent-2025-retrogaming-recalbox-actu-news-twitch</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-29-zevent-2025-retrogaming-recalbox-actu-news-twitch</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2025 19:29:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[L'arrivée tant attendue de la Sega Model 3 sur Raspberry Pi 5]]></title><description><![CDATA[**Sortie en 1996, la Sega Model 3 est une borne d’arcade de quatrième génération développée par Sega en collaboration avec Lockheed Martin. Véritable monstre de puissance pour son époque, elle succède aux modèles précédents la **Model 1** (*Virtua Fighter*) et la **Model 2** (*Daytona USA*), et marque un tournant majeur en proposant des graphismes 3D bien plus réalistes, avec des textures détaillées et une animation fluide à 60 images par seconde.**

Grâce à cette architecture de pointe, des titres emblématiques comme *Virtua Fighter 3*, *Scud Race* ou encore *Daytona USA 2* ont vu le jour. Longtemps difficile à émuler correctement, le support de la Model 3 — déjà présent sur PC — est désormais une réalité sur **Raspberry Pi 5** pour vos **Recalbox**, ouvrant la porte à une nouvelle génération de jeux d’arcade légendaires sur nos machines de retrogaming.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2116584d62457ce30668f9918b76023a_capture-d-ecran-2025-07-27-230407-jpg.jpeg) 
*Daytona USA 2*

Ce support est pour l’heure disponible via la **[version 10](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-v10-patron-mise-a-jour-update-retrogaming/)**, accessible à nos **[patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)**. Il s’agit encore d’une version expérimentale en cours de développement, mais les premiers résultats sont très encourageants, et surtout compatibles avec le très prochain **RGB DUAL 2**, aussi bien sur écran **CRT** que sur moniteur.

De quoi sublimer des titres cultes comme *Daytona USA 2*, *SEGA Rally 2*, *Virtua Fighter 3* ou encore *Scud Race*, qui représentaient une véritable claque visuelle à l’époque. Avec sa gestion “d’un million de polygones”, ses **32 niveaux de transparence** et un **système d’éclairage avancé** capable de gérer jusqu’à quatre sources de lumière, la Model 3 repoussait les limites techniques et a donné bien du fil à retordre aux développeurs tentant d’adapter ces jeux sur consoles domestiques, notamment la **Dreamcast**, tant la borne était puissante pour son époque — avec plusieurs évolutions notables (*Step 1.5, 2 et 2.1*) — et surpassait les consoles domestiques.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2a9accda0a8c55b14daf31af3833a558_capture-d-ecran-2025-07-27-230235-jpg.jpeg) 
*Test de Sega Rally 2 sur Recalbox V10 RGBDUAL 2*

Aujourd’hui, grâce aux progrès conjoints du hardware et des solutions logicielles, nous sommes heureux de pouvoir enfin profiter de ces **titres iconiques**, qui font partie intégrante de **l’histoire de l’arcade**, avec certaines des bornes les plus vendues au monde.


Si vous testez la Model 3, sachez que les développeurs de **Recalbox** sont preneurs de vos **retours d’expérience** sur [notre **Discord**](https://discord.com/invite/NbQFbGM), dans les canaux **Patron** et **Patron Alpha**. L’équipe est actuellement à pied d’œuvre pour **ajuster la résolution de l’émulateur**, et reste à votre écoute en cas de bug ou de remarque.

_On en profite pour remercier **Pit64** qui a travaillé sur cette intégration avec l’aide de **Beubeud** et **digitalLumberjack** !_

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f2dfa141587156a4791c1c916c79212d_capture-d-ecran-2025-07-27-230324-jpg.jpeg) 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/79aa9695b5268cbfd061942e598ddf0f_capture-d-ecran-2025-07-27-230344-jpg.jpeg) 
*Test de Virtua Fighter 3 sur Recalbox V10 RGBDUAL 2*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/79fd6fe5b1ec0ac026956168c24cc795_capture-d-ecran-2025-07-27-230138-jpg.jpeg) 
*Test de Scud Race sur Recalbox V10 RGBDUAL 2*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-27-recalbox-v10-sega-model-3-arcade-raspberry-pi5</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-27-recalbox-v10-sega-model-3-arcade-raspberry-pi5</guid><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 20:34:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[L’art du barbecue… en pixels : hommage aux jeux de cuisine rétro]]></title><description><![CDATA[**L’été, c’est les vacances, les grillades… et parfois, les grands débats autour de l’art subtil d’allumer un barbecue. Il y a ceux qui laissent le charbon blanchir patiemment, et ceux qui préfèrent appuyer sur un bouton de plancha et donner des conseils.**

Alors, en attendant que les braises soient parfaites, et après vous avoir présenté [les jeux rétro qui sentent bon l'été](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-21-jeux-retrogaming-ete-summer-news-actualites/), on s’est dit qu’un petit tour d’horizon des jeux de cuisine rétro ne ferait pas de mal. Ici, ça saute, ça grille, ça frit… et ça ne rate jamais la cuisson !

Pas facile de trouver des jeux retrogmaing qui traitent à 100 % de la cuisine à proprement parler. Il faut dire qu’avec l’arrivée du tactile et des jeux mobiles, les jeux dédiés à la cuisine se sont largement démocratisés un peu plus tard, notamment grâce à Cooking Mama sur Nintendo DS en 2006, ou encore plus récemment avec le très fun Overcooked.

Qu’en est-il de nos jeux rétro ? La nourriture y apparaît le plus souvent sous forme de bonus, généralement en guise de soin, suivant une grande règle simple : plus c’est appétissant, plus la vie remonte ! Côté jeux purement culinaires, on retiendra cinq titres dédiés au monde de la cuisine pixélisée, liste que l'on vous invite à compléter si vos rétropapilles vous rappellent quelques souvenirs :

  BurgerTime (Data East, 1982)

C’est le grand classique. Vous incarnez **Peter Pepper**, un chef qui doit assembler des hamburgers géants tout en échappant à des ennemis comestibles ! Saucisses, œufs au plat, cornichons : tout ce petit monde vous pourchasse pendant que vous écrasez les buns à coups de bottes. Simple, bizarre, génial.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7bfbd5c6a6a1ca7fa62c603e8374f640_burgertime-jpg.jpeg) 

 Ore no Ryouri (PS1, 1999)

Un bijou resté au Japon, mais culte chez les fans. Vous gérez un resto à toute vitesse : couper, cuire, dresser, servir. Tout s’enchaîne dans un joyeux chaos de mini-jeux où vos nerfs sont mis à rude épreuve. Précurseur d’une lignée de jeux de cuisine frénétiques, et grande source d’inspiration pour **Cook, Serve, Delicious!**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7978d21892b6e2713762498de398cb00_ore-no-ryouri-jpg.jpeg) 

 Panic Restaurant (NES, 1992)

Développé par Taito, ce jeu de plateformes vous met dans la toque du chef **Cookie**, armé d’une poêle pour combattre des aliments mutants dans un resto possédé. Les ennemis sont des œufs, des crevettes, des desserts ou même des marmittes. C’est drôle, coloré, et complètement barré. Un vrai plat de pixels mijotés à l’ancienne.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/da6d89b0bfc89a0df2e95eb303a262a1_panicrestaurant-jpg.jpeg) 

 Fast Food Tycoon (PC, 1999)

Un jeu de gestion où vous incarnez un entrepreneur du fast-food chargé de créer et développer une chaîne de restauration rapide. Il faut gérer les menus, le personnel, les prix et la publicité pour battre la concurrence et devenir le roi du burger. Stratégie, économie et humour se mélangent dans ce classique de la simulation culinaire.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/df19d2f50a912b7261d23251120aa309_fast-food-tycoon-jpg.jpeg) 

 Sushi Bar (Naomi Arcade, 2000)

Un jeu d’arcade japonais atypique dans lequel vous devez préparer et servir des sushis à la chaîne en respectant les commandes des clients. Rapide, coloré et exigeant, Sushi Bar mise sur la vitesse d’exécution et la précision. Le jeu offrait une expérience culinaire immersive bien avant les jeux mobiles du genre.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/16550243990fac569b558966cbbbcf6b_sushi-bar-jpg.jpeg) 

 La viande rôtie qui sauve des vies

Même quand on ne cuisine pas, **la nourriture est partout dans les jeux rétro**, notamment sous forme de bonus. La plus culte de toutes (on oublie les champignons) ? La **viande bien grillée** qui redonne toute votre barre de vie.

- Dans **Streets of Rage**, un poulet roti attend cachée dans une benne à ordure.  
- Dans **Golden Axe**, un roti tombe d’un feu de camp après avoir botté un lutin voleur.  
- Dans bien des beat’em up ou hack’n’slash de l’époque, la viande est l’élixir ultime. On ne sait pas comment elle est arrivée là, mais on la mange sans hésiter.
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Des burgers géants aux cuisines hantées, des commandes frénétiques aux steaks de survie… la gastronomie rétro ne manquait ni de sel, ni de pixel, ni d’imagination. Et même si les techniques de cuisson diffèrent, une chose est sûre : devant l'écran comme devant les braises, rien ne vaut une bande de copains pour partager ça. 😉
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-25-barbecue-cuisine-jeux-video-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-25-barbecue-cuisine-jeux-video-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 21:51:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Game Boy LEGO officielle arrive le 1er octobre 2025 !]]></title><description><![CDATA[**Souvenez-vous : en janvier dernier, [nous vous parlions déjà sur le blog d’une rumeur](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-lego-gameboy-actualite-retrogaming/) autour d’un set LEGO Game Boy. C’est désormais officiel !**

Après des années de rumeurs et de créations de fans, c’est confirmé : **[LEGO lancera le 1er octobre 2025](https://www.lego.com/fr-fr/product/game-boy-72046) à un prix de 59,99€ une reproduction fidèle de la mythique Nintendo Game Boy**. Référencée sous le numéro **72046**, cette nouvelle pièce de la collection LEGO x Nintendo Super Mario a été dévoilée sur la boutique officielle de la marque, provoquant l’enthousiasme des fans de retrogaming et de construction.

Composé de **421 pièces**, le set permet de recréer une Game Boy grise classique, avec son écran monochrome vert, sa croix directionnelle et ses célèbres boutons A/B. Deux cartouches emblématiques sont incluses :  
- **Super Mario Land**  
- **The Legend of Zelda: Link’s Awakening**

Chaque cartouche peut être insérée à l’arrière de la console, et le set comprend également des **inserts imprimés** à glisser dans l’écran, représentant des scènes issues de ces jeux cultes. Pas de mécanisme ou de manivelle ici : c’est une mise en scène statique mais soignée, pensée pour les collectionneurs comme pour les nostalgiques.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/99e858fe8d95bbe792249751589c8e22_game-boy-lego-jpg.jpeg) 

Le site *[BrickFanatics](https://www.brickfanatics.com/fr/Comparaison-de-Lego-Nintendo-Game-Boy-Real/)* a même publié une **comparaison côte à côte** avec une véritable Game Boy : les dimensions sont quasi identiques, et le souci du détail est bluffant.

Ce nouveau set s’inscrit dans la collaboration continue entre LEGO et Nintendo, déjà marquée par des hommages à Super Mario, Donkey Kong ou encore la NES. Mais cette fois, c’est une véritable **icône du jeu vidéo portable** qui rejoint officiellement l’univers LEGO.


Si ce type de créations vous passionne, ne manquez pas notre article dédié à la superbe **borne arcade LEGO**, un autre clin d’œil réussi à l’histoire du jeu vidéo :  [Une borne d'arcade LEGO pour les fans de retrogaming](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-05-lego-borne-arcade-retrogaming-pop-geek-culture-retrogaming/)


Avec ce set LEGO Game Boy, LEGO et Nintendo offrent aux passionnés de retrogaming et aux amateurs de briques une pièce unique, mêlant nostalgie et véritable icône de la pop culture. Fidèle à l’originale tout en apportant sa touche ludique, cette création s’annonce déjà comme un incontournable de 2025. Que vous soyez collectionneur, fan de Nintendo ou simplement curieux, préparez-vous à redécouvrir une icône du jeu vidéo sous un nouveau jour…]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-25-lego-game-boy-nintendo-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-25-lego-game-boy-nintendo-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 15:48:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les Retrogaming News et lives Recalbox sont de retour sur Twitch !]]></title><description><![CDATA[**Si la rentrée officielle n’est prévue qu’en septembre, Fabrice, lui, est déjà de retour : les lives ont repris sur notre chaîne Twitch depuis ce mardi 22 juillet !  Passionné de retrogaming, curieux de (re)découvrir des jeux cultes ou simplement amateur de bonne ambiance ? Ne cherchez plus : le programme reste inchangé, dans la continuité de ce que vous appréciez :**

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**Lundi à 21h – Retro Gaming News**  
L’actu 100 % retrogaming : nouveautés, projets à suivre, sorties et coups de cœur de la semaine.

**Mardi à 21h – La presse JV de notre enfance !**  
Retour nostalgique sur les magazines mythiques comme *Joystick*, *Player One*, *Console+* et bien d'autres.  
Feuilletage, souvenirs, débats… le tout entrecoupé d’essais des jeux évoqués.

**Mercredi à 21h – Vos pépites retrogaming !**  
Focus sur des jeux oubliés, méconnus ou cultes. Une véritable chasse au trésor vidéoludique tirée directement de votre ludothèque, sur vos recommandations.

**Jeudi à 21h – Spécial jeux néo-rétro !**  
À la découverte des jeux d’aujourd’hui qui rendent hommage aux classiques d’hier.

**Samedi à 10h – FAQ live**  
Une émission spéciale pour répondre à toutes vos questions techniques sur Recalbox.  
Et si vous le souhaitez, vous pouvez même rejoindre **Fab2Ris** en direct via notre **Discord** pour intervenir.

**Dimanche à 10h – FAQ live**  
Même format que la veille, pour les lève-tôt du dimanche.

**Dimanche à 21h – Pop culture !**  
Diffusion ou discussion autour de la pop culture : jeux vidéo, cinéma, séries, émissions… tout ce qu’on aime partager avec vous pour finir la semaine en beauté.

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👉 Tous les streams sont à suivre sur notre [chaîne Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox), et les rediffusions sont disponibles quelques jours plus tard sur notre [chaîne YouTube](https://youtube.com/@recalboxofficial?si=ePd7-7R2ngbtasHx).

**Recalbox, c’est bien plus qu’un système de retrogaming : c’est aussi une communauté vivante, des rendez-vous réguliers, et beaucoup de passion partagée.**

La dernière émission Retrogaming News d'il y a quatre semaines pour vous remettre dans le bain :

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-24-recalbox-twitch-programme-retrogaming-live-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-24-recalbox-twitch-programme-retrogaming-live-news</guid><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 21:15:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Italie : 3 ans de prison requis contre un testeur de consoles retrogaming]]></title><description><![CDATA[**L'affaire secoue la sphère retrogaming : un YouTuber italien spécialisé dans les tests de consoles rétro basées sur Android fait face à une demande de peine de **trois ans de prison**. Son crime ? Avoir montré en vidéo des consoles chinoises contenant des ROMs préinstallées… sans les avoir lui-même partagées ni diffusées.**

 Des vidéos de tests comme on en voit tant

Le créateur de contenu, dont le nom n’est pas révélé dans la plupart des articles pour des raisons juridiques, est connu pour ses tests de [consoles portables](https://www.recalbox.com/fr/diy/3-handheld) comme la Anbernic, la Powkiddy ou la Retroid Pocket. Ces appareils sont populaires auprès des amateurs de retrogaming car ils permettent d’émuler de nombreuses consoles anciennes. Problème : bon nombre d’entre elles sont livrées avec des jeux préinstallés, souvent sans licences officielles.

Dans ses vidéos, ce YouTuber se contente de **déballer les consoles, de montrer leur interface et de lancer quelques jeux** pour illustrer leur fonctionnement. Des vidéos banales sur YouTube, très similaires à ce que proposent de nombreux créateurs de contenus dans la communauté.

 Une décision judiciaire inquiétante

C’est pourtant **le simple fait d’avoir montré ces jeux à l’écran** qui a suffi pour que la justice italienne ouvre une procédure pénale. Selon les sources, les autorités considèrent que l’auteur a “diffusé” du contenu protégé par le droit d’auteur. Il ne s’agit donc pas de piratage actif ou de revente de matériel illégal, mais uniquement d’avoir montré des consoles contenant des ROMs sans en être l’auteur ni le distributeur.

Le procureur requiert **trois ans de prison** pour cette infraction. Une décision qui fait l’effet d’une bombe, tant la frontière est floue entre test produit et apologie du piratage.

 Une affaire qui pourrait faire jurisprudence

Ce cas soulève des questions majeures pour l’ensemble des créateurs de contenu spécialisés dans le retrogaming. Faut-il désormais flouter les jeux lors des tests ? Peut-on encore montrer des menus de consoles vendues telles quelles dans le commerce ? Où se situe la responsabilité : chez le testeur, le vendeur, ou le fabricant ?

Pour de nombreux observateurs, cette affaire pourrait faire **jurisprudence en Europe**, et influencer durablement la manière dont sont traitées les vidéos de tests de consoles rétro. La communauté retrogaming craint une **criminalisation disproportionnée d’une pratique pourtant répandue** et bien souvent à but informatif.

*Image : Once Were Nerd via Kotaku*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-19-youtube-risque-prison-test-consoles-retro-anbernic-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-19-youtube-risque-prison-test-consoles-retro-anbernic-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 15:43:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[The Legend of Zelda : le casting du film enfin dévoilé !]]></title><description><![CDATA[**En novembre 2023, Nintendo avait créé la surprise en annonçant l’adaptation cinématographique en prises de vues réelles de *[The Legend of Zelda](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-30-legend-of-zelda-movie-film-live-action-retrogaming-news/)*. Depuis, les fans n’avaient qu’une question en tête : **qui incarnera Link et Zelda sur grand écran ?** Après des mois de spéculation, le mystère est enfin levé.**

 Un casting audacieux pour incarner des légendes

C’est désormais officiel : **Link sera incarné par l’acteur britannique Walker Scobell**, connu pour son rôle principal dans la série *Percy Jackson* sur Disney+. Du haut de ses 15 ans, Scobell succède à des générations d’avatars muets du célèbre héros au bonnet vert. Bien qu’encore jeune, il a su prouver ses talents d’acteur dans des rôles mêlant action et émotion, deux ingrédients essentiels pour camper un Link crédible.

À ses côtés, **la princesse Zelda prendra les traits de l’actrice américaine Milley Alcock**, révélée par la série *House of the Dragon*, dans laquelle elle jouait la jeune Rhaenyra Targaryen. Son jeu et sa prestance à l’écran semblent avoir convaincu la production qu’elle pouvait incarner une Zelda forte, complexe et royale.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8ef1c86ff4ea8a830224af0e3ad63248_acteurs-zelda-link-jpg.jpeg) 

 Une superproduction ambitieuse

Ce projet d’envergure est coproduit par **Nintendo** et **Sony Pictures**, avec **Shigeru Miyamoto** lui-même en tant que producteur. À la réalisation, on retrouve **Wes Ball**, connu pour sa trilogie *Le Labyrinthe* et plus récemment *Kingdom of the Planet of the Apes*. Le cinéaste a déjà promis une aventure « épique et sincère », qui respectera l’univers du jeu tout en apportant une dimension cinématographique nouvelle.

Même si le film reste encore mystérieux dans ses détails (aucune information n’a filtré sur les personnages secondaires, Ganon ou les différentes époques de la saga), **les attentes sont immenses**. *The Legend of Zelda* est l’une des licences les plus aimées de Nintendo, et chaque choix artistique sera scruté à la loupe par des millions de fans à travers le monde.

 Une sortie très attendue

Le film sortira au cinéma le **7 mai 2027**, comme l’a confirmé Shigeru Miyamoto lui-même. Initialement prévue pour mars de la même année, la sortie a été repoussée de quelques semaines afin de peaufiner la production. Après le carton du film Super Mario Bros. en 2023, Nintendo semble bien décidé à développer son univers cinématographique. Et Zelda est sans doute le défi le plus ambitieux à ce jour.

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🎮 En attendant la sortie du film, pourquoi ne pas (re)découvrir les plus grands classiques de la saga *Zelda* sur Recalbox ? De la NES à la Game Boy Advance en passant par la GameCube, Link vous attend pour une aventure rétro !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-17-the-legend-of-zelda-film-casting-link-zelda-acteurs-news-actus</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-17-the-legend-of-zelda-film-casting-link-zelda-acteurs-news-actus</guid><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 19:32:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[8BitDo Pro 3 : Plus modulaire et plus précise]]></title><description><![CDATA[**Souvenez-vous : en février dernier, nous vous parlions sur le blog de la **[8BitDo Ultimate 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-27-8bitdo-manettes-retrogaming-ultimate-2-actualite-news/)**, une révision de sa célèbre manette Ultimate. Aujourd’hui, la marque revient avec une mise à jour d'un modèle bien connu des amateurs de rétrogmaing : la **[8BitDo Pro 3](https://www.8bitdo.com/pro3/)**.**

Ce nouveau modèle ne révolutionne pas la formule, mais l’affine avec intelligence : plus de précision, plus de confort, et quelques idées très bienvenues pour les joueurs multiplateformes.

 Un design familier

La Pro 3 reprend l’ergonomie bien connue de la Pro 2 : une manette confortable, au **format symétrique** proche de celui d’une DualShock, avec ses sticks alignés verticalement. Disponible en trois coloris rétro (G Classic, Retro Gray et un violet façon GameCube), elle reste fidèle à l’esthétique 8BitDo, entre nostalgie et modernité.

 Joysticks magnétiques, gâchettes intelligentes

Grosse évolution sous le capot : la Pro 3 utilise désormais des **sticks magnétiques de type TMR**, qui fonctionnent sans contact physique direct. Résultat : **pas d’usure mécanique** et une précision constante, même après des centaines d’heures de jeu, le tout en étant plus économe en énergie.

Les gâchettes adoptent quant à elles la technologie **Hall Effect**, qui mesure la pression exercée via un champ magnétique. Cela permet d’éviter les clics parasites, d’offrir une réponse plus fluide, et de **choisir entre une course linéaire (idéale pour les jeux de course) ou un clic instantané (parfait pour les FPS ou le retrogaming)**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4bc25d250138049e29834ceef9efbc5c_8bitdo-pro-3-sticks-jpg.jpeg) 

 Joysticks interchangeables, selon votre style

Autre nouveauté : les **têtes de sticks sont interchangeables**, et 8BitDo inclut dans la boîte une **option à boule façon stick arcade**. De quoi personnaliser la prise en main selon vos préférences ou les styles de jeux, un plus pour les amateurs de jeux 2D ou de baston à l’ancienne. Je reste tout de même curieux de la prise en main, les sticks arcade étant notamment utilisés plutôt par leurs tiges que par leurs boules. A voir en conditions réelles.

 Boutons et palettes à la carte

Les boutons **ABXY sont magnétiques et remplaçables**, au format Nintendo ou Xbox, pour s’adapter à votre écosystème préféré. On retrouve aussi les classiques **palettes arrière**, toujours pratiques pour mapper un saut, une esquive ou un turbo, ainsi que deux boutons supplémentaires L4/R4 en façade.

Bien entendu et comme c'est désormais le cas pour la plupart des périphériques 8BitDo, tous les boutons et joysticks sont programmables via [8BitDo Ultimate Software V2](https://app.8bitdo.com/Ultimate-Software-V2/) (mapping, macros, sensibilités...).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2928d8cb2c3419fd1e3290a86cdd3099_capture-d-ecran-2025-07-16-223231-jpg.jpeg) 

 Une station de charge bienvenue

Comme la Ultimate 2, la Pro 3 est livrée avec une **station d’accueil** qui recharge la manette, **intègre le dongle sans fil 2,4 GHz**, et permet une reconnexion automatique dans la plus grande des facilités et confort.

 Une compatibilité Recalbox sans faille (sauf surprise)

Bluetooth, USB, dongle 2,4 GHz… La Pro 3 est compatible avec **la plupart des plateformes modernes** (Switch, Android, iOS, PC, SteamOS…). Etant donné que les périphériques 8BitDo profitant des mêmes connexions sont compatibles avec Recalbox, la Pro 3 devrait être parfaitement reconnue, pour des sessions arcade ou consoles rétro aux petits oignons.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/21378e30f094ad91d99481025de547ef_capture-d-ecran-2025-07-16-223309-jpg.jpeg) 

 Un tarif toutes options...

Que ce soit en termes de technologie ou d’esthétique, 8BitDo a su renouveler l’une de ses manettes phares, et la marque est désormais reconnue pour la qualité de finition de ses périphériques. Petit plus non négligeable : une esthétique toujours léchée, ici personnalisable, pour une communauté rétro sensible à ce genre de détail.

Mais ces ajouts ont un coût : la manette est proposée au prix de 69,99 €, un tarif qui vient chatouiller celui des manettes officielles des consoles actuelles. Une politique jusqu’alors plutôt évitée par 8BitDo, qui commence à asseoir sa notoriété.

Les tests nous diront rapidement si le pari est gagné, mais au vu de la qualité proposée sur les modèles précédents, la Pro 3 pourrait bien devenir la nouvelle référence des manettes 8BitDo, séduisant les portefeuilles prêts à s’ouvrir à elle.

**La 8BitDo est disponible sur la boutique Recalbox à [cette adresse](https://shop.recalbox.com/products/manette-8bitdo-pro-3-bluetooth)**.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-16-8bitdo-pro3-manette-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-16-8bitdo-pro3-manette-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Wed, 16 Jul 2025 19:46:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Paprium : du rêve rétro au cauchemar revenchard]]></title><description><![CDATA[**Depuis quelques jours, les fans de retrogaming ont vu passer plusieurs actualités et vidéos au sujet de Paprium, le jeu homebrew prévu pour la Sega Mega Drive. Si une grande partie de la communauté est bien au fait de l’affaire, un petit récapitulatif s’impose pour celles et ceux qui n’auraient pas suivi les nombreuses péripéties du projet signé WaterMelon.**

En matière de beat'em up sur consoles rétro, peu de projets ont autant fait parler que **Paprium**. Annoncé en fanfare en 2012 par le studio **WaterMelon**, ce jeu promettait d’offrir une expérience inédite sur Mega Drive, avec des graphismes impressionnants, une puce maison baptisée **DATENMEISTER**, et des ambitions techniques rarement vues sur cette console. Mais derrière la promesse se cache une histoire longue, chaotique, et encore aujourd’hui très controversée.

 Un projet ambitieux… et mystérieux

Le “Project Y”, nom de code de Paprium, naît dans l’euphorie post-*Pier Solar*, un RPG homebrew très réussi du même studio. Dès 2017, les précommandes s’ouvrent, les vidéos de gameplay impressionnent, et les fans affluent. Seulement voilà : les retards s’accumulent. L’éditeur évoque des soucis de production, des blocages chez PayPal, des composants introuvables… mais reste flou et souvent silencieux.

 Premiers envois et premières polémiques

Ce n’est qu’en décembre 2020 que certains backers reçoivent leur exemplaire. Mais tous ne sont pas logés à la même enseigne : une bonne partie des commandes n’est jamais expédiée. Pire, des utilisateurs rapportent que la cartouche peut crasher ou même endommager leur console. La puce DATENMEISTER, censée donner un coup de fouet à la Mega Drive, serait instable sur certaines révisions de la console.

 Une nouvelle campagne Kickstarter… et une nouvelle déception

En 2021, contre toute attente, Paprium revient avec une campagne Kickstarter visant à financer des portages sur PS4, Switch, Steam et Dreamcast. Près de **900 000 €** sont récoltés. Mais à l’heure où vous lisez ces lignes, **aucune de ces versions n’a été livrée**. Les contributeurs s’impatientent, et la communication reste quasi inexistante. Certains se regroupent désormais sur le site [papriumcase.com](https://papriumcase.com/) pour tenter d’obtenir justice ou remboursement.

> Un article de Time Extension revient d’ailleurs en détail sur ces initiatives :  
> 👉 [Campaign To Secure Refunds For Paprium Kickstarter Goes Live](https://www.timeextension.com/news/2024/05/campaign-to-secure-refunds-for-paprium-kickstarter-goes-live)

 Une ROM leakée, comme ultime réparation ?

En juillet 2025, coup de théâtre : la **ROM Mega Drive** du jeu fuite sur internet. Rapidement, des bidouilleurs la rendent compatible avec **RetroArch** grâce à une adaptation du cœur Genesis Plus GX. Pour les fans lésés, c’est une forme de revanche. Pour d’autres, un triste symbole de ce qu’aurait pu être Paprium, si le projet avait été mené à terme (bien que pour le moment le projet est officiellement toujours en cours de développement).

> Pour en savoir plus sur ce développement, consultez [l'article de Megaforce Magazine](https://megaforcemagazine.com/2025/07/paprium-enfin-jouable-en-emulation-justice-pour-les-joueurs-floues/).

 Une leçon pour la scène homebrew

Paprium reste un ovni. Visuellement bluffant, techniquement osé, mais miné par une gestion catastrophique et une absence totale de transparence. À l’heure du financement participatif, il rappelle que l’ambition ne suffit pas : la confiance, la communication et le respect des engagements sont tout aussi essentiels.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-14-paprium-histoire-chaotique-dun-jeu-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-14-paprium-histoire-chaotique-dun-jeu-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 21:31:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[WipEout sur Xbox : un portage illégal qui ne tient pas la route]]></title><description><![CDATA[
****WipEout**, la franchise emblématique de la PlayStation 1, a marqué son époque par son avant-gardisme à bien des égards : bande-son, graphismes, gameplay aux petits oignons, et les plus experts se rappelleront également d’un lore justifiant les lieux et les écuries (pour ceux qui en doutent je cous invite à aller voir [cette image](https://www.reddit.com/r/WipeOut/comments/6pn3qc/wipeout_timeline_i_made_enjoy/?tl=frlightbox).**

Trois jeux ont vu le jour sur PS1 : *WipEout*, *WipEout 2097* et *Wip3out*. PlayStation a continué de surfer sur son jeu de course anti-gravité jusqu’en 2012 avec *WipEout 2048* sur PS Vita, bien qu’en 2017 nous ayons eu droit à la *WipEout Omega Collection* regroupant et “remasterisant” les trois derniers jeux de la série.

Depuis, c’est le silence absolu. La dissolution de Psygnosis en 2012 (renommé avant cela Studio Liverpool) laisse pour le moment assez peu de place à un projet en cours d’élaboration. Les joueurs se tournent donc vers d’autres franchises plus ou moins réussies, comme par exemple *Redout*.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9b11c0c4bfa01c70ed7338b7af0d923f_wipeout-omega-collection-jpg.jpeg) 
*Pour l'heure SONY laisse les vaisseaux au garage*

C’était sans compter sur l’arrivée d’un jeu sur le Xbox Store en début d’année, nommé *Anti-Gravity Racing WipEout*. Vous n’en avez sans doute que peu ou pas entendu parler, et pour cause : la communication autour de ce jeu a été très limitée…

Testé ces derniers jours par Digital Foundry (voir la vidéo ci-dessous), le jeu a été mis en lumière auprès de la communauté, et on peut dire que ce n’est pas pour des éloges. À tel point que le jeu a été retiré du store quelques heures plus tard.

Voici les principales analyses de Digital Foundry :

- **Performance limitée à 30 images par seconde (FPS)** : un framerate bas, particulièrement en comparaison avec les attentes actuelles, nuit à la fluidité essentielle dans un jeu de course rapide.  
- **Problèmes graphiques** : le portage présente des bugs visuels et une qualité d’affichage en deçà des standards modernes, affectant l’expérience immersive.  
- **Manque d’optimisation pour Xbox One** : Digital Foundry souligne que ce jeu n’est clairement pas adapté à la console, avec des erreurs et limitations techniques.  
- **Expérience d’émulation générique** : l’ensemble donne l’impression d’un simple émulateur mal peaufiné, sans amélioration ni adaptation spécifique, ce qui dégrade le plaisir de jeu.

Les testeurs indiquent :  
> *« Oui, WipEout est bien disponible sur Xbox, mais ce n’est pas la bonne manière d’en profiter. On a l’impression d’une expérience d’émulation générique et toutes les modifications apportées sont à la baisse. »*

Autre point : dès le lancement du jeu, quelque chose ne tourne pas rond, comme le souligne *[laportedesjeux.fr](https://www.laportedesjeux.fr/xbox-anti-gravity-racing-arnaque-wipeout-ps1-nachete-pas/)* :

> *“Le choc arrive avec une introduction en images de synthèse époustouflante, reproduisant fidèlement celle du *WipEout* original avec un rendu moderne. Le problème ? Cette intro est une œuvre de Benjamin Brosdau datant de 2021 ! Avait-il donné son accord ? Mystère… Et la musique, avec ses pistes sous licence, rappelle étrangement celle de la version PlayStation.”*

En effet, au-delà des défauts techniques, une question essentielle plane sur ce portage : les droits de propriété intellectuelle. La franchise *WipEout* appartient en effet à Sony, qui en détient les droits exclusifs depuis la création de la série.

Or, ce portage :

- N’était visiblement pas autorisé par Sony, comme en témoigne son retrait rapide du Xbox Store peu après la publication du rapport de Digital Foundry.  
- Semble être un portage non officiel, utilisant probablement des ROMs originales via une émulation basique, sans licence ni accord officiel.  
- A utilisé un titre ambigu, mélangeant *Anti-Gravity Racing* (un terme générique) avec *WipEout*, pour tenter de contourner la surveillance stricte des droits.

Les joueurs ont été remboursés de leur achat. Pour ceux qui souhaitent redécouvrir *WipEout*, il faudra se tourner vers des versions légitimes comme la *WipEout Omega Collection* sur PlayStation, ou des projets de portages légaux comme la *Phantom Edition* sur PC, qui améliorent l’expérience tout en respectant les droits.

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-13-wipeout-portage-xbox-retrait-playstation-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-13-wipeout-portage-xbox-retrait-playstation-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 13:35:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Earthion repoussé sur consoles, mais toujours prévu sur PC pour le 31 juillet]]></title><description><![CDATA[**Souvenez-vous : le mois dernier, nous vous parlions sur le blog de la date de sortie d’**Earthion**, le shoot'em up rétro-futuriste développé par le studio japonais **Ancient**, accompagné de sa sublime manette collector 8BitDo.  
👉 [Retrouvez l’article ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-15-date-sortie-earthion-manette-8bitdo-retrogaming-actualite-news/)**

Mais petit coup dur pour les joueurs console : l’éditeur **Superdeluxe Games** vient d’annoncer que les versions téléchargeables du jeu sur **Nintendo Switch**, **PlayStation 4/5** et **Xbox Series X|S** sont **repoussées à la mi-septembre**. Initialement attendues pour le **31 juillet**, elles devront donc patienter un peu plus.

La version **PC / Steam**, elle, reste bien calée à sa date de sortie prévue, à savoir **le 31 juillet 2025**.

> *« Nous présentons nos plus sincères excuses à toutes les personnes qui attendaient Earthion avec impatience. Nous vous remercions pour votre soutien continu. »*  
> — *Superdeluxe Games, Ancient & Limited Run Games*

Ce communiqué officiel a été co-signé par le développeur **Ancient** (dirigé par **Yuzo Koshiro**, compositeur mythique de *Streets of Rage*) et **Limited Run Games**, qui assure la distribution occidentale.

Enfin, petit mot pour les puristes : la version **Mega Drive / Genesis** du jeu, annoncée dès le départ comme un hommage aux consoles 16-bit, est désormais repoussée à **2026**. Il faudra donc s’armer de patience avant de glisser une cartouche *Earthion* dans votre console Sega.

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</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-13-earthion-retard-consoles-sortie-pc-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-13-earthion-retard-consoles-sortie-pc-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 13 Jul 2025 09:40:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Insert coin to continue… RGS Arcade a besoin de vous]]></title><description><![CDATA[**Les fermetures de salles d’arcade sont [monnaie courante](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-06-a-cho-arcade-japon-actualite-retrogaming/) ces temps-ci, et tous les modèles économiques sont concernés. La preuve avec la salle **[RGS Arcade](https://rgs-arcade.e-monsite.com/)**, à Pourrières, qui, malgré son statut associatif, traverse une période délicate.**

Si nous vous en parlons ici et sur nos réseaux, c’est parce que cette salle a une place particulière pour **Recalbox**. Nous nous y rendons régulièrement avec l’équipe, et c’est dans ce lieu que nous organisons des rencontres IRL avec les membres de notre communauté du sud de la France.

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 Une salle pour tous, mais un équilibre fragile

Aujourd’hui, faute de financement suffisant, **RGS Arcade** risque de fermer ses portes après seulement trois ans d'existence.  Avec une adhésion annuelle à 20 € et une entrée à 5 € pour un temps de jeu illimité, le leitmotiv de l’association fait honneur à notre passion commune : **rendre accessible le rétrogaming** (consoles, bornes d’arcade et flippers) à un public le plus large possible.

Malheureusement, cette accessibilité a un coût pour l’association. Chaque ouverture lui revient à environ 50 €, en raison de charges fixes incompressibles (loyer, assurance, entretien des machines…) et d’une fréquentation parfois insuffisante.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9d2826f12c0e5e270852a03f2b11a6cc_capture-d-ecran-2025-07-08-214105-jpg.jpeg) 

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 Plus qu’une salle : un lieu de vie et de passion

Au-delà d’une simple salle d’arcade, c’est un **véritable lieu de vie** qui anime le village, comme en témoigne Mike, co-créateur de la salle :

> *"Nous avons eu beaucoup de monde la première année.   En trois ans, nous avons organisé énormément de tournois : sur borne d’arcade, sur console (récente ou non), et des soirées flippers avec des défis à relever. C’est ouvert à tous, femmes, hommes, enfants, peu importe l’âge."*  

> *"Tout au long de l’année, il y a des tournois de scoring sur des jeux d’arcade, aussi bien des classiques (*Pac-Man*, *Donkey…*) que des jeux à valeur historique, comme *Le Bagnard* (premier jeu français avec voix digitalisées), ou des titres originaux comme *Q*Bert*, *avec son stick arcade décalé."*

> *"Cela a permis à beaucoup de personnes de découvrir des jeux auxquels ils n’auraient pas forcément joué chez eux. Le côté entraide et compétition à la salle est vraiment génial. Et tous les concours permettent de gagner des lots (qui, souvent, remboursent l’entrée du tournoi).  Il y a des habitués présents chaque semaine, des enfants qui sortent de l’école le vendredi, prennent leur goûter à la salle, puis jouent quelques billes au flipper."*  

> *"Il y a une très bonne ambiance."*

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 Comment aider RGS Arcade ?

Si vous souhaitez soutenir l’association et cette aventure humaine, vous pouvez :

- vous rendre directement à la salle, **ouverte le vendredi de 17h30 à 21h30 et le samedi de 14h30 à 20h00**, à **Pourrières** (à proximité d’Aix-en-Provence) ;
- [faire un don via la plateforme **HelloAsso**](https://www.helloasso.com/associations/rgsarcade/formulaires/1?fbclid=IwY2xjawLYr2NleHRuA2FlbQIxMABicmlkETBlc2gzaVdhdGllS3lqclpWAR66SLqAiWDsfwam0Btww5WSPv9OPVif8k28xdwNcPFLUfjdOS0wEQcDAztWcw_aem_6cwlgPre7Zdi4FnVt21M8w) ;
- et bien entendu **relayer cet article** ou nos publications sur les réseaux sociaux.

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Inutile de rappeler la rareté de tels endroits en France et combien ces initiatives permettent à chacun·e de redécouvrir — et de faire découvrir — nos jeux préférés, dans des conditions authentiques, au sein d’un lieu qui transpire la convivialité et la passion.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-08-rgs-arcade-pourrieres-association-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-08-rgs-arcade-pourrieres-association-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 08 Jul 2025 19:21:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Trois classiques Konami bientôt portés de la NES à la SNES par Infidelity]]></title><description><![CDATA[**Nous vous parlions récemment d’Infidelity, le talentueux ROM hacker spécialisé dans les portages NES vers SNES, à l’occasion de son impressionnant travail sur *Mega Man VI*. Si vous l’avez manqué, jetez un œil à notre article à ce sujet :  👉 [Mega Man VI porté sur Super Nintendo par Infidelity](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-02-mega-man-6-nes-snes-retrogaming-news-actualites/)**

Eh bien, l’homme ne s’arrête pas là ! Sur ses réseaux sociaux, [Infidelity vient d’annoncer](https://x.com/infidelity_nes/status/1941127761940369473) ses prochains projets : le portage de **trois jeux Konami emblématiques de la NES vers la Super Nintendo**. Les heureux élus ? *Teenage Mutant Ninja Turtles* (1989), *Super C* (1990), et *Contra Force* (1992).

Depuis quelques années, les portages "homebrew" NES vers SNES se multiplient, mais Infidelity s’est imposé comme **la référence incontournable du genre**. Ses travaux antérieurs sur des titres cultes comme *The Legend of Zelda*, *Punch-Out!!* ou *Metroid* témoignent d’un savoir-faire rare, autant technique que respectueux de l’œuvre originale.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, l’objectif de ces portages n’est pas de « moderniser » les graphismes ou de faire croire à des jeux SNES natifs. Non, l’ambition est ailleurs : **supprimer les limitations techniques de la NES**, notamment les ralentissements et les clignotements de sprites, tout en **ouvrant la porte à de nouvelles fonctionnalités** comme l’ajout de musiques MSU1 ou de cinématiques façon FMV.

Depuis la sortie de son portage de *Mega Man VI* en mai dernier, Infidelity a retravaillé l’un de ses anciens projets : la version SNES de *Contra* (1988, Famicom), désormais disponible en anglais. Il enchaîne désormais avec ces trois titres Konami, qui devraient ravir les fans d’action rétro.

Aucun calendrier précis n’a encore été communiqué, ni l’ordre de sortie des portages, mais une chose est sûre : **l’attente en vaudra la peine**. Ces adaptations promettent de faire redécouvrir ces classiques dans des conditions optimales, tout en conservant l’essence 8-bit qui a fait leur charme.

Pour ne rien rater de l’évolution de ces projets, vous pouvez suivre [Infidelity sur Twitter/X](https://x.com/infidelity_nes), où il partage régulièrement ses avancées et ses coulisses de développement.

*Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/07/three-more-konami-nes-titles-are-getting-fanmade-snes-ports)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-06-indidelity-nintendo-nes-snes-konami-portage-retrogaming-actus-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-06-indidelity-nintendo-nes-snes-konami-portage-retrogaming-actus-news</guid><pubDate>Sun, 06 Jul 2025 16:48:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[LEGO Arcade Machine : une borne d’arcade miniature pleine de surprises]]></title><description><![CDATA[**Après le succès de la LEGO Atari 2600, [NES](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-lego-gameboy-actualite-retrogaming/) ou du set Pac-Man Arcade, LEGO continue de séduire les fans de rétro avec un tout nouveau set qui va faire vibrer les amateurs de pixel art et de briques : la **LEGO Arcade Machine**. Une petite borne d’arcade à assembler, bourrée de charme et de références geek, qui sera disponible dès le **1er août 2025** au prix de **39,99 €**.**

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 Une mini borne rétro… pleine de surprises

Composée de **468 pièces**, cette borne d’arcade mesure environ 16 cm de haut et adopte un style résolument old-school, avec son design rouge et noir, ses boutons colorés, et son écran orné d’un sticker « Space Game ». Mais le plus étonnant se cache à l’arrière : la borne **s’ouvre comme une maison de poupée** pour révéler un **véritable petit univers intérieur**.

On y découvre une **minifigurine de gamer**, confortablement installée dans un petit salon rétro, entourée de décorations, d’un canapé, d’une télé cathodique et même… d’une mini borne d’arcade en LEGO ! Un joli clin d’œil qui ravira les fans de mise en scène.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/40ccc43b950dfe6a5224f144f3e6cb44_lego-arcade-jpg.jpeg) 

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 Des clins d’œil pour les fans de rétro-gaming

LEGO a glissé dans ce set de nombreux **easter eggs** pour les connaisseurs. Parmi eux, on retrouve :
- Une micro-borne hommage à **Junkbot**, un jeu Flash culte de LEGO sorti en 2001.
- Une mini **Galaxy Explorer**, référence au célèbre vaisseau LEGO Classic Space.
- Des affiches évoquant l’univers des **Insectoids**, une gamme SF LEGO des années 90.
- Des éléments graphiques qui rappellent des consoles emblématiques.

De quoi transformer ce set en véritable musée miniature du retrogaming… en briques !

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 Disponible en août à 39,99€

Proposé à un tarif  raisonnable de **39,99 €**, ce set LEGO 40805 Arcade Machine s’adresse aussi bien aux fans de LEGO qu’aux passionnés de jeux vidéo rétro. Compact, original, et riche en détails, il trouvera parfaitement sa place sur une étagère, un bureau ou au cœur d’une collection gaming.

Disponible dès **août 2025** sur **[LEGO.com](https://www.lego.com/fr-fr/product/arcade-machine-40805)** et chez les revendeurs officiels, il pourrait bien devenir un incontournable pour les amoureux de pixels et de petites briques, avec pour gros avantage d'être plus facile à faire accepter par madame ou monsieur qu'une borne authentique dans nos salons...

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/62937bfedbb79a67fc04eff74f564ae9_lego-arcade-borne-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-05-lego-borne-arcade-retrogaming-pop-geek-culture-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-05-lego-borne-arcade-retrogaming-pop-geek-culture-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 05 Jul 2025 17:23:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RetroFlag Dream Case : la Sega Dreamcast renaît sur Raspberry Pi 5]]></title><description><![CDATA[ Souvenez-vous, fin novembre dernier, nous vous présentions le [RetroFlag 64Pi Case](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-29-recalbox-retroflag-64picase-nintendo64-retrogaming-actu/), un superbe boîtier en hommage à la Nintendo 64, spécialement conçu pour accueillir le Raspberry Pi 5. Aujourd’hui, c’est au tour des fans de Sega d’être comblés, avec l’arrivée d’un nouveau boîtier qui sent bon la nostalgie : **le [RetroFlag Dream Case](https://retroflag.com/dream-case.html)**, inspiré de la mythique Dreamcast.

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 Une Dreamcast miniature… pour votre Raspberry Pi 5

Au premier coup d’œil, le Dream Case impressionne par sa **fidélité esthétique** : couleur blanche, ligne épurée, trappe factice, boutons, logo stylisé… tous les codes visuels de la Dreamcast sont là. De quoi faire vibrer les fans de la dernière console de salon de Sega !

Mais au-delà du clin d’œil nostalgique, le boîtier se montre **très bien conçu** : il offre un accès aisé aux ports du Raspberry Pi 5, une gestion thermique efficace, et surtout, des **boutons d’alimentation et de réinitialisation câblés** pour un arrêt propre du système comme en a l’habitude RetroFlag.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/765fc835ee69589e968a985695af82e3_dream-case-jpg.jpeg) 

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 Un boîtier pensé pour le retrogaming

Comme pour le 64Pi Case qui nous avait convaincu ([voir notre vidéo YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=0KaLNcI-WAw&t)), RetroFlag soigne l’expérience utilisateur :

- Le bouton **POWER** permet d’éteindre ou d’allumer votre Recalbox proprement.  
- Le bouton **RESET**, connecté aux GPIO, est **programmable** (retour au menu, soft reset…).  
- Un **ventilateur silencieux** et un **dissipateur thermique en aluminium** assurent une température maîtrisée, même sur des jeux exigeants comme Naomi ou N64.  
- Deux ports USB en façade permettent de brancher directement vos manettes.  
- À l’arrière, on retrouve les classiques ports HDMI, USB-C, Ethernet et microSD, **accessibles sans démontage**.

L’ensemble paraît **solide**, **bien ventilé**, et **facile à monter** grâce à un tournevis inclus.

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Disponible en France **à la rentrée 2025** chez les revendeurs habituels, pour un prix avoisinant les **35 à 40 €**, ce boîtier constitue un excellent choix pour ceux qui veulent allier **look rétro** et **sécurité** via des boutons fonctionnels et une ventilation adaptée au Raspberry Pi 5.

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  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ugMuIxvtYT4"
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-05-retroflag-dream-case-dreamcast-boitier-raspberry-pi-5-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-05-retroflag-dream-case-dreamcast-boitier-raspberry-pi-5-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 05 Jul 2025 15:56:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[MAME passe à la version 0.278 (non intégrée à Recalbox)]]></title><description><![CDATA[**MAME a mis à disposition sa version 0.278 ce lundi 30 juin, cet émulateur bien connu des retrogamers Arcade est une solution libre et open source dont la mission est de préserver le patrimoine vidéoludique en permettant de faire fonctionner d’anciens jeux d’arcade, consoles, ordinateurs et jeux électroniques sur des machines modernes.**

Créé en 1997, MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) est aujourd’hui l’un des projets de préservation les plus complets, avec pléthore de systèmes pris en charge, allant des bornes d’arcade classiques aux jeux LCD, en passant par les jeux TV plug-and-play, les ordinateurs 8/16 bits, et bien plus encore.

L’objectif principal de MAME n’est pas que le jeu en soi, mais la documentation et la conservation fidèle du fonctionnement des machines originales.

Aujourd’hui c’est une nouvelle étape dans le développement qui est atteinte avec la version 0.278 dont vous trouverez [le communiqué](https://www.mamedev.org/?p=552) et détails ci-dessous :

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> “Après deux longs mois d’attente, MAME 0.278 est enfin prêt. Et bien sûr, la grande nouveauté, c’est l’arrivée du nouveau système audio ! Voici ce qu’il apporte :
> 
> - Prise en charge native de WASAPI sous Windows et de PipeWire sous Linux.
> - Prise en charge de l’entrée audio pour les systèmes émulés équipés de microphones ou d’autres périphériques de capture sonore.
> - Support des entrées et sorties audio multicanales.
> - Effets intégrés, dont un égaliseur paramétrique et un compresseur de dynamique.
> - Une meilleure qualité de conversion de fréquence d’échantillonnage et de mixage, avec une latence réduite.
> 
> Comme il s’agit de la première version intégrant ce composant majeur, il y aura sans doute encore quelques imperfections. Mais nous réfléchissons déjà à plusieurs améliorations à apporter dans les prochains mois.
> 
> Nous avons été très occupés par le nouveau système audio, mais nous n’avons pas pour autant mis l’émulation de côté. Cette version apporte plusieurs corrections graphiques pour les systèmes 3D, notamment Sega Model 2 et Taito Type Zero. Mais cela ne s’arrête pas là : les classiques en 2D ont aussi reçu de l’attention. Plusieurs jeux Konami bénéficient d’un rendu amélioré, y compris un meilleur support du mode cocktail, souvent négligé. De plus, tous les graphismes manquants du célèbre jeu de mahjong Long Hu Bang (IGS) ont enfin été corrigés.
> 
> Ce mois-ci, la liste des nouveaux systèmes pris en charge est longue. On retrouve :
> - Des jeux d’arcade Exidy et Taito des années 70
> - Des jeux LCD venus de l’autre côté du rideau de fer
> - Une grande quantité de jeux TV plug-and-play récemment dumpés
> - Plusieurs nouvelles versions de jeux d’arcade Gaelco, sorties des archives
> - Quelques raretés Capcom, des workstations musicaux, des game watches, des jeux de casino, et bien plus encore
> 
> ⚠️ Si vous jouez aux jeux de casino, notez que certains raccourcis clavier par défaut ont été modifiés dans cette version.
> 
> Côté émulation de systèmes informatiques, il y a aussi beaucoup de nouveautés :
> - Le Victor 9000 bénéficie d’un support disquette entièrement revu, ainsi que du support des disques durs SASI
> - Plusieurs améliorations ont été apportées au Sanyo PHC-25
> - Le support de la communication série via la puce POKEY, utilisée sur les ordinateurs Atari 8 bits, est désormais correctement implémenté
> 
> 👉 Pour découvrir en détail toutes les aventures du développement de MAME pendant ces deux derniers mois, consultez le fichier [whatsnew.txt](https://www.mamedev.org/releases/whatsnew_0278.txt).
> Comme toujours, le code source et les packages Windows 64 bits sont disponibles sur [la page de téléchargement](https://www.mamedev.org/release.html)."

---

⚠️ **Au vu de l'importance de MAME dans l'histoire de l'émulation, il nous semblait important de vous faire part de cette évolution, même si pour l’heure, il n'est pas prévu d'intégrer cette version à Recalbox. Le système repose actuellement sur MAME 0.274, dans sa version [V10](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-release-notes-changelog-v10-patrons-retrogaming/), pour l’instant réservée à nos [patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).  Bien entendu, nous vous tiendrons informés des futures évolutions à ce sujet.**
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-04-mame-0-278-arcade-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-04-mame-0-278-arcade-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Fri, 04 Jul 2025 18:58:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shuji Utsumi aimerait "Raviver l'esprit Sega"]]></title><description><![CDATA[ **Souvenez-vous, en décembre dernier une [déclaration de Shuji Utsumi](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-sega-retro-retrogaming-actualite/), l'actuel PDG de Sega America et Europe avait fait quelques déçus dans la communauté rétrogaming. À la tête d’un empire qui a dominé le marché du jeu vidéo dans les années 90 et fort de licences cultes, le Japonais avait déclaré :** 

> *“Nous ne sommes pas une entreprise rétro. Nous apprécions vraiment notre héritage, nous le valorisons, mais en même temps, nous voulons offrir quelque chose de nouveau, sinon nous deviendrons de l'histoire ancienne. Ce n'est pas notre objectif.”*  

Une déclaration tout à fait entendable quand on voit le nombre de remaster, remake, reboot de séries qui tombent souvent dans la facilité (bien que Sega ne s’interdise pas cela avec des remakes / reboots prévus pour *Crazy Taxi*, *Jet Set Radio*…), mais qui avait contrarié quelques joueurs qui aimeraient voir Sega un peu plus assumer son héritage et jouer sur la corde nostalgique des joueurs.

Utsumi est revenu sur sa vision de Sega et la direction de l’entreprise à travers une interview donnée par *The Game Business Show*, admettant qu’il souhaite retrouver cet esprit Sega d’antan :  

> *« J’aimerais vraiment raviver cet esprit Sega. Vers 2000, et même déjà dans les années 80, on nous considérait comme une entreprise très culturelle. Si on compare à l’industrie musicale, je pense que Sega représentait le rock and roll. Dans les salles d’arcade, on avait vraiment cet état d’esprit rock and roll, en essayant toujours d’apporter quelque chose de nouveau. Aujourd’hui, on veut que Sega continue d’innover, tout en respectant l’héritage du passé. »*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/81decc1aa46183f7e9fecba73bb45ce1_sega-rally-jpg.jpeg) 

Cet esprit « rock and roll » qu’il évoque fait référence à la créativité effervescente et à l’audace des années arcade, une époque où Sega était synonyme d’innovations décalées et de bornes et jeux marquants.

Utsumi précise sa pensée :  

> *« C’est un sujet que j’aborde constamment avec les studios et les développeurs. Même si l’on prend soin de nos anciens jeux, il faut en même temps innover pour attirer un nouveau public. Heureusement, aujourd’hui, tout ce qui touche aux années 2000 est redevenu à la mode. C’est un vent favorable pour nous. Mais en même temps, il faut intégrer des éléments nouveaux dans les jeux. Les développeurs savent et comprennent que l’élément nostalgique, l’ancien et le nouveau, sont tous deux importants. »*

Comme indiqué en début d'article, Sega travaille actuellement sur des reboots de licences cultes comme *Jet Set Radio*, *Streets of Rage*, *Golden Axe*, *Crazy Taxi* ou encore *Shinobi*. Utsumi explique les différentes approches en fonction des titres :  

> *« Certaines de nos franchises comme Sonic sont moins risquées, on peut compter sur un bon retour. Mais pour d’autres, on tente des choses plus folles. C’est plus risqué, mais le retour peut être bien plus fort. »*

Sa stratégie : viser moins large, mais plus juste :  

> *« Nous visons certains publics de manière plus ciblée. On pourrait croire que ce jeu s’adresse à une niche, mais s’il est bien exploité… il peut parfois toucher un public beaucoup plus large. »*

Vous pouvez retrouver la déclaration en intégralité via [ce lien](https://www.thegamebusiness.com/p/reviving-sega-will-be-the-greatest).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/560dd645a6c245b23f1cdb638dd3ff9d_crazy-taxi-borne-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-01-Shuji-Utsumi-sega-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-01-Shuji-Utsumi-sega-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Tue, 01 Jul 2025 22:01:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[PCSX2 2.4.0 : une mise à jour majeure pour l’émulation PlayStation 2]]></title><description><![CDATA[**Bonne nouvelle pour les fans de la PlayStation 2 ! L’émulateur **PCSX2** vient tout juste de passer en version **2.4.0**, et cette nouvelle mise à jour apporte son lot d’améliorations techniques et de corrections bienvenues.   **Objectif :** rendre l’émulation PS2 encore plus fluide, fidèle… et compatible !**

Déjà saluée pour sa version 2.0 l’an dernier — que ses développeurs qualifiaient comme **la plus grosse mise à jour de leur histoire** — cette version 2.4.0 poursuit sur cette lancée ambitieuse.

 Une meilleure compatibilité grâce au "Render Target in Render Target"

L’une des principales nouveautés techniques s’appelle le **"RT in RT"**.  Derrière cet acronyme un peu barbare se cache une méthode de rendu graphique utilisée par certains jeux PS2, notamment pour les effets d’écran partagé.

Jusqu’à présent, cela posait des problèmes d’affichage dans le mode **Hardware** de l’émulateur.  
Grâce au travail de **[refraction](https://github.com/refractionpcsx2)**, ancien développeur principal du projet, ce mode est désormais bien mieux pris en charge.

Concrètement, cela signifie que des jeux comme *Jak X: Combat Racing*, *Drakengard*, *Hitman: Contracts*, ou encore *Ghost in the Shell: Stand Alone Complex* s’affichent enfin correctement.  
Un vrai gain pour la compatibilité globale de l’émulateur !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7ca61b370b5034627560e2956df44c75_playstation-2-jpg.jpeg) 

 D’autres améliorations à noter

PCSX2 2.4.0 ajoute aussi :

- La possibilité de définir manuellement l’**horloge interne du jeu**, permettant de débloquer certains Easter Eggs (comme dans *Metal Gear Solid 3*) ;
- Des **optimisations pour le rendu Direct3D 11** ;
- Un **nouveau système de débogage**, plus moderne ;
- Le **support de SDL 3.0** ;
- Et des **versions macOS signées**, pour plus de sécurité et de simplicité.

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Si vous jouez à la PS2 sur votre **PC**, **Mac** ou **Linux**, cette version 2.4.0 de PCSX2 peut considérablement améliorer vos conditions de jeu.  Vous pouvez retrouver tous les détails de la mise à jour sur le [blog officiel de PCSX2](https://pcsx2.net/blog/2025/pcsx2-2.4_2.2/), où les développeurs reviennent aussi sur les ajouts des versions précédentes.

À savoir que l’émulation PS2 sur **Recalbox** s’appuie sur cet émulateur, et que les mises à jour de PCSX2 peuvent être intégrées si nos séries de tests s’avèrent concluantes sur notre système. Enfin, rappelons que l’émulation PS2 via Recalbox est disponible **uniquement sur PC**, et qu’à ce jour, nous ne proposons pas la PS2 sur **Raspberry Pi**.

*Source : [Time Extention](https://www.timeextension.com/news/2025/07/pcsx2-latest-version-introduces-more-performance-updates-and-fixes-for-classic-games)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-01-pcsx2-emulation-playstation-2-actus-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-07-01-pcsx2-emulation-playstation-2-actus-retrogaming-news</guid><pubDate>Tue, 01 Jul 2025 18:53:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[The Challenge x Recalbox : Les trois jeux de juillet]]></title><description><![CDATA[**Le 1er juillet marque le lancement du challenge The Challenge X Recalbox, également appelé Summer Camps 2025. Pour rappel, ce défi amical oppose la communauté The Challenge à celle de Recalbox. Tout le monde est le bienvenu !  Que vous jouiez sur borne, à la manette, sur CRT, LCD ou même sur un appareil portable, vous pouvez participer.**

Il est important de souligner que ce challenge n’est un "challenge" que par son nom :  tous les niveaux sont les bienvenus, du scoreur invétéré qui vise le haut du classement, au néophyte (comme moi !) qui souhaite simplement découvrir des jeux et échanger avec d'autres passionnés.

Attention toutefois : l’arcade peut vite devenir addictive, que ce soit en termes de temps de jeu ou de matériel… Vous êtes prévenus !

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 Les règles

Pour ce premier mois des Summer Camps 2025, trois jeux ont été sélectionnés pour nous départager.  
Vous n’êtes pas obligé de jouer aux trois : vous pouvez concentrer vos efforts sur celui ou ceux que vous préférez.

Vous avez jusqu’au 31 juillet à 23h59 pour soumettre votre meilleur score, réalisé en un seul crédit, pour chacun des jeux auxquels vous avez joué.  
Les 10 meilleurs scores par jeu et par communauté seront retenus pour établir le score final.

Et si vous réussissez à finir un jeu en un seul crédit, vous ferez gagner 15 points supplémentaires à votre communauté. Comme pour les précédents challenges Recalbox de cette année, le rewind, les save states, les cheats et l’autofire (sauf s’il est prévu par le jeu) sont interdits.

Les règles complètes et le tableau des points se trouvent ci-dessous, suivis de la liste des trois jeux du mois de juillet.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6f89bcf70b31bfc4159d3781de041f1e_challenge-x-recalbox-jpg.jpeg) 

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 Jeux du mois

 Gunbarich – Réflexion / Casse Briques (Psikyo, 2001) – Tate  
**rom : gnbarich**

Gunbarich est développé par Psikyo et sorti en 2001.  
Mélange détonant entre casse-briques et flipper, il se distingue par son gameplay rapide et coloré.  Le joueur contrôle un personnage sur une plateforme mobile, renvoyant une balle pour détruire des blocs tout en utilisant des "flippers" pour dévier la trajectoire.
  
Avec ses power-ups originaux, ses boss excentriques et son style manga très marqué, Gunbarich propose une expérience fun et nerveuse, fidèle à l’esprit arcade japonais.

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 Armored Warriors – Beat them all (Capcom, 1994) – Yoko  
**rom : armwar**

Armored Warriors est un beat'em up développé par Capcom et sorti en 1994. Dans cet univers futuriste, vous incarnez un pilote de mecha et devez affronter des hordes d’ennemis mécaniques sur fond de guerre intergalactique.  

Le gameplay repose sur des combats dynamiques, avec la possibilité de personnaliser votre robot en ramassant et en échangeant des pièces détachées (armes, bras, jambes…) en temps réel. Doté de graphismes détaillés et d'une bande-son percutante, Armored Warriors est un incontournable du genre mêlant action brutale et stratégie mécanique.

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 Blood Bros – Third person shooter (TAD, 1990) – Yoko  
**rom : bloodbro**

Blood Bros. est sorti en 1990, développé par TAD Corporation, les créateurs de Cabal. Il s’agit d’un shooting gallery à la troisième personne, dans un univers de western sauvage mâtiné de fantaisie. Vous incarnez un duo improbable (en cas de jeu coop) : un cow-boy et un amérindien, unis pour traquer un hors-la-loi notoire à travers le pays.

Le gameplay est simple mais intense : vous contrôlez un viseur à l’écran pour tirer sur des vagues d’ennemis, tout en déplaçant votre personnage latéralement pour éviter les projectiles.  Vous pouvez aussi détruire le décor (bâtiments, wagons, etc.) pour faire apparaître des bonus ou affaiblir vos adversaires.
  
Avec son style graphique cartoon, son humour décalé et son action frénétique, Blood Bros. est un excellent représentant de ces jeux d’arcade à la fois bourrins, fun et exigeants.  Pour ce challenge, vous ne pourrez pas jouer en coop.

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 Publication des scores

Pour publier vos scores, il vous suffit de vous rendre sur le Discord de la communauté que vous représentez et de poster une capture d’écran (ou une photo) de votre score, en précisant :  **votre pseudo + le score + le nom du jeu** (exemple : *LittleG4M3, 24 300, Blood Bros*)

- Si vous représentez la communauté The Challenge (et donc que vous êtes un traître 👀), partagez votre score en suivant [ce lien Discord](https://discord.com/channels/210772337551867905/1148508153512722442).  
- Si vous représentez la communauté Recalbox, partagez votre score en suivant [ce lien Discord](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249).

Enfin, sachez que **Recalbox offre une clé de jeu** parmi une liste de plus de 100 différentes au premier de chaque communauté à chaque jeu, soit **6 clés à gagner pour les représentants de The Challenge**, et **6 clés à gagner pour les représentants de Recalbox**. Chaque personne ne peut gagner qu'une seule clé sur l'ensemble du challenge.


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Bon jeu à toutes et à tous !  
N’hésitez pas à partager vos sessions, vos expériences, vos astuces sur les Discord…  Et surtout : amusons-nous !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-30-summer-camps-the-challenge-vs-recalbox-retrogaming-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-30-summer-camps-the-challenge-vs-recalbox-retrogaming-arcade</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 14:02:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Commodore revient avec ses légendes… et une vision rétrofuturiste !]]></title><description><![CDATA[**Vous avez bien lu : **Commodore fait son grand retour**, et pas sous n’importe quelle forme. La marque iconique des années 80 ne se contente pas d’un simple coup marketing nostalgique : elle ressuscite avec une équipe d’origine, une vraie vision, et même un Chief Creative Officer venu de la série Silicon Valley !**

[Nous vous en parlions](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-08-lets-buy-commodore-retrogaming-news-actualites/) il y a quelques semaines, c’est à travers la chaîne YouTube *[Retro Recipes](https://www.youtube.com/@RetroRecipes)*, pilotée par le passionné Perifractic, que ce projet a commencé à prendre forme. Après avoir mis la main sur les droits officiels de la marque, Perry (de son vrai nom Christian Simpson) s’est entouré de figures historiques de l’aventure Commodore. On retrouve ainsi **Bill Herd**, créateur du Commodore 128, **Michael Tomczyk**, père du VIC-20, ou encore **David Pleasance**, ex-dirigeant de Commodore UK. Tous participent aujourd’hui au renouveau de la marque, chacun dans un rôle stratégique ou symbolique.

Mais le projet ne se limite pas à un simple retour en arrière. Commodore veut incarner une **philosophie “rétrofuturiste”**, mêlant design old school, éthique de la simplicité numérique (“digital minimalism”), et innovations modernes. La machine actuelle, le **Commodore 64X**, tourne déjà sous “Vision OS 3”, un système d’exploitation maison au look délicieusement 80’s.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/83c5d6398c2d31eb525e81713998f74d_commodore-64-x-jpg.jpeg) 

Et pour incarner cette nouvelle ère, Perry a convaincu **Thomas Middleditch**, acteur connu pour la série *Silicon Valley* sur HBO, de devenir Chief Creative Officer. Grand fan d’Amiga dans sa jeunesse, Middleditch apporte sa touche personnelle et son humour au projet, tout en représentant une génération de créateurs inspirés par les débuts de l’informatique familiale.

Côté financement, le projet reste indépendant, même si une ouverture au public sous forme d’investissement légal est à l’étude. Perry insiste : pas de crowdfunding flou, pas de promesses vides. La priorité est donnée à la qualité, au respect de l’héritage, et à la cohérence.

Mieux encore : **de nouveaux jeux sont en développement**, des produits physiques arrivent, et un portail de licence permettra bientôt à la communauté de soumettre ses créations. Le tout avec un ton léger, inclusif, et un vrai respect des fans de la première heure comme des nouveaux venus.

Commodore ne semble pas revenir pour capitaliser sur la nostalgie (pas que en tout cas). Elle revient pour inspirer à nouveau. Et on ne peut que souhaiter bonne chance à l'équipe pour cette nouvelle aventure.

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*Images : My Retro Computer Ltd*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-29-rachat-commodore-lets-buy-retrogaming-actus-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-29-rachat-commodore-lets-buy-retrogaming-actus-news</guid><pubDate>Sun, 29 Jun 2025 20:48:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[The Challenge X Recalbox : que la bataille arcade commence !]]></title><description><![CDATA[**Si vous suivez ce blog et que vous êtes présent sur notre Discord, vous savez sûrement que **Beubeud** organise régulièrement des challenges permettant à la communauté de se départager sur une sélection de jeux arcade.**

**Cet été, vous allez pouvoir participer à un tout nouveau format, organisé **conjointement avec nos amis de The Challenge** (dont l’histoire est présentée en fin d’article).  Le principe est simple : les communautés **The Challenge** et **Recalbox** vont s’affronter autour de **six jeux** (trois en juillet, trois en août).**

  Comment participer ?

N’importe qui peut prendre part à l’événement : il suffit de jouer et de partager votre meilleur score sur le Discord correspondant à la communauté que vous soutenez.

Les **10 meilleurs scores** de chaque communauté seront pris en compte pour chaque jeu, avec un système de points détaillé ci-dessous :

 Barème de points

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d744cd661e84c8097d4418330f31cc9a_capture-d-ecran-2025-06-27-222019-jpg.jpeg) 

**Bonus : +15 points** pour chaque **1CC** (*jeu terminé avec un seul crédit*).

 **Calendrier des jeux :**  
- **1ère série :** du *1er au 31 juillet 2025*  
- **2ème série :** du *1er au 31 août 2025*

La liste des 3 jeux du mois de juillet sera dévoilé ce mardi 1er juillet

👉 Si vous jouez en tant que membre **The Challenge**, postez votre score sur **[leur Discord](https://discord.gg/7PJCVvgC)**.  
👉 Si vous jouez pour **Recalbox**, postez votre score sur **[notre Discord](https://discord.gg/recalbox)**.

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  Objectif

À l’issue des six jeux, les points de chaque communauté seront additionnés pour déterminer **le grand vainqueur** !

Tout le monde est le bienvenu : des vétérans pro du joystick aux curieux découvrant l’arcade. Chaque point comptera, alors on compte sur vous !

Bien sûr, même si la défaite n’est tolérée dans aucune des deux communautés, **ce challenge est avant tout un moment de plaisir**, pour jouer, découvrir, échanger et partager notre passion commune (tout en se donnant quelques conseils… mais pas trop non plus !)

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  L’histoire de The Challenge, par Angelfred (co-organisateur avec Beudbeud de ce challenge)

> *L’histoire débute au printemps 2020, pendant le confinement, sur le Discord *GAME THEM UP* (GTU), que je ne fréquentais même pas à l’époque.  
> Pour apporter un peu de convivialité en cette période étrange, une poignée de passionnés a eu l’idée de se challenger sur des jeux d’arcade.*

> *Le premier animateur fut **Wildpumpk1n**. Plusieurs personnes ont ensuite pris le relais selon leur disponibilité.  En octobre 2022, j’ai proposé de participer à l’organisation avec l’envie d’y ajouter plus de structure et un vrai esprit de compétition.*

> *Mon idée : transposer ce que je connaissais du sport, notamment avec un **classement général**, des **votes pour choisir les jeux**, un **système de points**, et des **règles anti-triche**.*

> *Nous avons appelé cela **la saison 0**, un cadre convivial mais compétitif.   Avec **WiLLY**, véritable pilier du projet, nous avons contacté **Meth** de l’association **[HFS PLAY](https://www.hfsplay.fr/)**, à la fin de cette saison.  
> Meth avait lancé le **Smallcab Challenge** sur le forum HFS, animé ensuite pendant près de 10 ans avec **Ukogans**.*

> *Avec la réunification de nos deux communautés, nous avons voulu créer une identité forte : **THE CHALLENGE**, sponsorisé par **[Smallcab](https://www.smallcab.net/)** (merci à Erwan !), bien connu des fans de bornes arcade.*

> *Aujourd’hui, nous célébrons notre **troisième champion**, avec une moyenne de **25 participants par challenge**, une saison qui dure de septembre à juin avec **22 challenges**, et même des **tournois mensuels** à la demande des joueurs.*

> *Cet été, pour les **SUMMER CAMPS**, l’idée d’une **battle communautaire avec Recalbox** est née, notamment grâce à l’arrivée du **[RGB JAMMA](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-rgb-jamma-2-retrogaminng-arcade-actualites-news/)** dans les bornes de nos membres.*

> *Le but n’est pas de savoir qui est le meilleur, mais bien de continuer à partager notre passion.  
> C’est dans cet esprit que nous avons imaginé avec Beubeud l’événement **THE CHALLENGE x RECALBOX**.*

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Prêt à relever le défi ? Branchez vos sticks, postez vos scores… et que la meilleure communauté gagne !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/273c82deb5d04833cfcc053b921c92e6_the-challenge-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-27-the-challenge-recalbox-arcade-concours-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-27-the-challenge-recalbox-arcade-concours-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 20:03:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sovietborgs, le shooter rétro à la sauce soviétique, lance sa campagne Indiegogo]]></title><description><![CDATA[**Le studio **[Retro Sumus](https://retrosumus.com/)**, bien connu des fans de Dreamcast pour le jeu *Xenocider*, revient sur le devant de la scène avec un nouveau projet aussi audacieux que rétro : **Sovietborgs**, un *run 'n' gun* en vue de dessus inspiré de classiques comme *The Chaos Engine*. Après plus d’un an de teasing, la campagne **Indiegogo** est enfin lancée, et le jeu s’annonce aussi riche que déjanté.**

 Un monde alternatif, des cyborgs soviétiques… et du pixel art musclé

*Sovietborgs* plonge les joueurs dans une uchronie radicale : en 1989, une intelligence artificielle soviétique nommée **Tovarisch-Prime** prend le contrôle de l’Arpanet et déclenche l’autodestruction de l’arsenal nucléaire capitaliste. Résultat : la planète devient un no man’s land irradié, peuplé de mutants hostiles. C’est là qu’interviennent les Sovietborgs, des cyborgs ultra-résistants envoyés par l’Armée Rouge pour éradiquer toute résistance.

Avec sa direction artistique en **graphismes pré-rendus** façon *Donkey Kong Country* ou *Vectorman*, et sa vue du dessus classique, le jeu vise clairement les nostalgiques de l’ère 16/32 bits.

 Un développement ambitieux pour de nombreuses plateformes

Retro Sumus ne fait pas les choses à moitié. *Sovietborgs* est prévu sur :
- **Sega Mega Drive / Genesis**
- **Sega Dreamcast**
- **Neo Geo (AES et MVS)**
- **PC MS-DOS (version Big Box, en disquette ou CD-ROM)**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/44aec99a7b14b66258b5ed92757560f5_sovietborgs-jpg.jpeg) 

Chaque version bénéficie d’un soin particulier en termes de packaging, avec notamment une **édition steelbook Dreamcast**, des **boîtiers rigides Mega Drive** au format PAL ou US, et même une **version MS-DOS à l’ancienne**, dans un pur esprit années 90.

 Des prix pour tous les goûts… ou presque

Les tarifs varient selon la plateforme et l’édition :
- Dreamcast : de **45€** (standard) à **100€** (édition PAL ou steelbook) 
- Mega Drive : **60€** ou **150€** avec caisson collector
- MS-DOS : **80€** (CD-ROM) ou **100€** (disquette)
- Neo Geo : **350€** (MVS) et **400€** (AES)

Les premières livraisons sont prévues pour **décembre 2026**. Une **démo jouable** est déjà disponible [à cette adresse](https://retrosumus.com/sovietborgs-press/) pour donner un aperçu du gameplay.

 Une équipe passionnée, des soutiens de taille

Le jeu bénéficiera de la musique du compositeur de *Xenocider*, **Juango Martín**, et de couvertures signées **Agustín Padilla**, illustrateur ayant travaillé sur *Green Arrow*, *Borderlands* ou *G.I. Joe*. De nombreux influenceurs retrogaming, comme *Dreamcast Junkyard* ou *The Sega Guru*, ont d’ores et déjà salué les premiers extraits jouables.


Avec *Sovietborgs*, Retro Sumus signe un hommage explosif aux jeux d’action des années 90, tout en repoussant les limites du développement homebrew. Un projet à suivre de très près pour tout amateur de retrogaming.

👉 [Voir la campagne Indiegogo](https://www.indiegogo.com/projects/sovietborgs-for-sega-genesis-neo-geo-more--3/)

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-26-sovietborgs-mega-drive-genesis-dreamcast-neo-geo-ms-dos-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-26-sovietborgs-mega-drive-genesis-dreamcast-neo-geo-ms-dos-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 20:03:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le retour de Time Crisis et Point Blank sur nos écrans modernes grâce à un nouveau lightgun]]></title><description><![CDATA[**Et si l’ère des jeux de tir au pistolet revenait grâce à la technologie moderne ? C’est exactement ce que propose G’aim’e, un lightgun plug and play compatible avec les téléviseurs actuels, qui remet au goût du jour les grands classiques de l’arcade.**

 Un lightgun nouvelle génération

Contrairement aux pistolets des consoles d’époque, qui nécessitaient impérativement un écran cathodique (CRT), G’aim’e utilise une technologie innovante mêlant caméra haute résolution et intelligence artificielle. Ce système permet de jouer à des titres de tir classiques sur des téléviseurs LCD, autrefois incompatibles avec ce type d’accessoire. Une petite révolution technologique — et peut-être une des utilisations les plus réjouissantes de l’IA pour les joueurs rétro.

 Un démarrage éclair sur Kickstarter

Développé par Tassei Denki, G’aim’e a été lancé le 24 juin 2025 sur [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/tasseidenki/gaime-plug-and-play-time-crisis-gun-system-for-modern-tvs). En moins de dix minutes, l’objectif de 41 581€ était atteint. À l’heure où nous écrivons ces lignes, la campagne a déjà dépassé les 323 000€ et il reste encore 57 jours pour participer.

Le produit bénéficie de licences officielles de Bandai Namco Entertainment Inc., ce qui permet d’inclure plusieurs jeux emblématiques : Time Crisis, Point Blank, Steel Gunner et Steel Gunner 2. Pour rappel, Steel Gunner, sorti en 1990, fut le tout premier jeu de tir au lightgun développé par Namco.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a2a3cf28c716897da29904fbebeabeea_gun-jpg.jpeg) 

 Deux éditions disponibles

- Le pack G’aim’e Basic (87€ environ) comprend : le pistolet avec un câble de 3 m, une unité TV dédiée à Time Crisis, les câbles nécessaires (alimentation et HDMI), un manuel et un porte-clés exclusif Kickstarter.
- Le pack G’aim’e Premium (118€ environ) ajoute : Point Blank, Steel Gunner, Steel Gunner 2, une pédale avec un câble de 3 m, ainsi qu’un pin’s de collection.

 Et du côté Recalbox ?

Si vous êtes un puriste du tir au lightgun sur écran cathodique, sachez que Recalbox propose aussi des solutions matérielles parfaites pour ça. Grâce au [RGB JAMMA 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-rgb-jamma-2-retrogaminng-arcade-actualites-news/) pour borne arcade et au [RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming/) pour CRT domestique, il est possible de connecter un véritable pistolet GunCon via la prise RCA vidéo. Résultat : une latence quasi nulle et des sensations 100 % fidèles aux jeux d'origine.

[Sur écran moderne Recalbox permet également de jouer aux jeux "Lightgun"](https://wiki.recalbox.com/fr/basic-usage/features/lightgun-on-recalbox) via la wiimote et la Mayflash dolphin bar pour celles et ceux qui veulent explorer toutes les facettes du retrogaming à la gâchette.


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*Source : [retronews.com](https://www.retronews.com/time-crisis-gun-blasts-kickstarter-target/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-25-gaime-time-crisis-point-blank-steel-gunner-guncon-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-25-gaime-time-crisis-point-blank-steel-gunner-guncon-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 21:28:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Geekom A5 édition 2025 : mini PC compact, silencieux… et validé pour Recalbox !]]></title><description><![CDATA[**Avec l’arrivée de [Recalbox 10](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-release-notes-changelog-v10-patrons-retrogaming/) et le support désormais officiel de l’émulation Xbox, il est temps de faire le point sur les mini PC les plus adaptés à une expérience retrogaming fluide et silencieuse. Parmi les machines récemment testées, le **Geekom A5 édition 2025** se démarque clairement. Voici pourquoi.**

 Une conception soignée et un design élégant

Dès l’unboxing, le ton est donné. Le Geekom A5 arrive dans un packaging soigné, avec tout le nécessaire : câble HDMI 2.0, bloc d’alimentation, support VESA et un guide d’installation. Le mini PC en lui-même arbore un design sobre, avec une finition légèrement rosée et cerclée de chrome. Compact (12 x 12 cm), il inspire confiance grâce à son châssis en métal et ses finitions exemplaires.

 Une connectique complète pour tous les usages

Ce modèle propose une connectique riche : deux ports HDMI 2.0, quatre ports USB (dont deux en USB-C), un lecteur de carte SD (non bootable), un port RJ45 2.5Gb et les classiques USB-A. À noter : la gestion de **quatre écrans simultanés** grâce aux deux ports USB-C — une rareté dans cette gamme de prix !

Côté sans fil, il embarque le Wi-Fi 6E et le Bluetooth 5.2, de quoi connecter tous vos périphériques sans difficulté.

 De solides performances sous le capot

Le Geekom A5 2025 tourne avec un **AMD Ryzen 5 7430U**, 6 cœurs/12 threads, épaulé par 16 Go de RAM DDR4 (extensible jusqu’à 64 Go) et un SSD NVMe de 512 Go. Il ne dispose pas de carte graphique dédiée, mais le **GPU intégré Radeon Vega 7** permet de gérer sans souci les vidéos 4K, la bureautique, et même quelques jeux récents avec des réglages modestes.

Son système de refroidissement très silencieux est un vrai atout. Même en usage intensif ou en pleine session d’émulation, le ventilateur reste quasi inaudible.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d715d73fc0e06a122ff5e2c3ff66ce00_plus-moins-jpg.jpeg) 

 Une machine idéale pour Recalbox

Le test de Recalbox 10 sur ce Geekom A5 est un franc succès. De la **PSP** à la **Wii**, en passant par la **PS2**, la **GameCube** et même la **Xbox**, les performances sont impressionnantes. Les jeux tournent souvent en 1080p à 60 FPS, avec un rendu propre et fluide. Mention spéciale au silence de la machine, même en pleine partie de *Burnout 3* ou *Halo 2* !

L’installation de Recalbox sur clé USB (sans toucher au Windows d’origine) est simple via [Raspberry Pi Imager](https://www.raspberrypi.com/software/), et permet de basculer entre les deux systèmes au démarrage.

 Verdict

Proposé à **moins de 350 €**, ce mini PC se positionne comme une excellente solution polyvalente. Son rapport qualité/prix, son silence en fonctionnement et sa compatibilité avec l’émulation en font un **candidat idéal pour les amateurs de retrogaming**, mais aussi pour un usage bureautique ou multimédia.

**Notez que nous ne recommandons pas l'achat d'un mini PC uniquement pour l'usage de Recalbox**

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-21-mini-pc-gaming-recalbox-emulation-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-21-mini-pc-gaming-recalbox-emulation-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sat, 21 Jun 2025 14:27:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ces jeux rétro qui sentent bon l’été]]></title><description><![CDATA[**Soleil, bruit des vagues, sable chaud… et pixels bien rétro ! Pour célébrer le solstice d’été, on vous propose une sélection dix de jeux qui respirent les vacances. Plages, cabriolets, surf ou jet-ski : ces classiques vidéoludiques sentent bon l’insouciance estivale et les parties en tongs. Prêt(e) à replonger dans vos souvenirs d’été version 8, 16 ou 64 bits ?**

  Out Run – SEGA, 1986 – Arcade

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/cca5a655fce19d750c574bc232200e16_capture-d-ecran-2025-06-21-151858-jpg.jpeg) 

Développé par Yu Suzuki pour SEGA AM2, *Out Run* est l’incarnation même du fantasme estival version années 80 : un cabriolet Ferrari Testarossa décapotable, une passagère blonde, des routes bordées de palmiers, et une bande-son mythique composée par Hiroshi Kawaguchi. Succès planétaire à sa sortie, le jeu a marqué l’histoire de l’arcade par son système de routes à embranchements, son esthétique "vacances en Méditerranée" et son ambiance chill bien avant l’heure.

  Windjammers – Data East, 1994 – Neo Geo

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/48b67004ccb8700510edc4a2bfe9d9fb_capture-d-ecran-2025-06-21-152102-jpg.jpeg) 

Derrière ses airs de jeu de sport un peu loufoque, *Windjammers* a acquis un statut culte grâce à son gameplay nerveux et son style flashy tout droit sorti des années 90. Le principe est simple : deux adversaires s’envoient un frisbee sur un terrain rectangulaire, façon pong sous stéroïdes. L’ambiance est résolument estivale : plages, transats, public en sueur et personnages survoltés. Le jeu a été redécouvert grâce à sa scène compétitive avant de connaître une seconde jeunesse avec une suite en 2022.

  California Games – Epyx, 1987 – Commodore 64, Atari, Lynx, Mega Drive...

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5ce808501e9a59b822b2afa2d3ed7993_capture-d-ecran-2025-06-21-152205-jpg.jpeg) 

Développé par Epyx, ce jeu compile plusieurs mini-jeux inspirés de sports populaires sur la côte ouest américaine : BMX, surf, skate, frisbee… Le tout baigné dans une ambiance de carte postale californienne. *California Games* a été un énorme succès sur micro-ordinateurs, notamment sur Commodore 64. Sa version Mega Drive est souvent considérée comme la plus aboutie.

  Wave Race 64 – Nintendo, 1996 – Nintendo 64

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/444edc7f09a1615323e057ecc2636fd4_capture-d-ecran-2025-06-21-152306-jpg.jpeg) 

Premier jeu de jet-ski en 3D vraiment convaincant, *Wave Race 64* a été salué pour sa physique de l’eau révolutionnaire. Développé par Nintendo EAD, il vous propose des courses maritimes à couper le souffle, entre plages tropicales, ports et baies brumeuses. L’ambiance est solaire, les vagues réalistes et la sensation de vitesse grisante.

  Super Mario Sunshine – Nintendo, 2002 – GameCube

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a3b4d8a707a96bf0d647eddaf09c6aa0_capture-d-ecran-2025-06-21-152412-jpg.jpeg) 

Mario en short et sac à dos à eau, sur une île paradisiaque nommée Isle Delfino : *Super Mario Sunshine* est sans doute l’épisode le plus "vacances" de la saga. Développé par Nintendo EAD, il divise à sa sortie, mais son ambiance estivale et son gameplay à base de nettoyage aquatique en font une expérience unique, aujourd’hui largement réhabilitée.

  Beach Spikers – SEGA AM2, 2001 – Arcade, GameCube

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/52338e780d2735cddeb5decc76ff11d2_capture-d-ecran-2025-06-21-152722-jpg.jpeg) 

Moins connu, *Beach Spikers* est un jeu de volley-ball féminin développé par SEGA AM2. D’abord sorti en arcade, puis sur GameCube, le jeu brille par ses graphismes ensoleillés et son gameplay simple mais efficace. Un titre rafraîchissant, fun et rare.

  T&C Surf Designs: Wood & Water Rage – Atlus, 1988 – NES

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/58865916b52b13c5085676bec2c37bf3_capture-d-ecran-2025-06-21-153023-jpg.jpeg) 

Ce jeu NES vous propose de skater ou surfer dans une ambiance directement importée de la culture californienne. Basé sur une vraie marque de surf, avec des personnages cartoon et une esthétique flashy, le jeu est devenu culte malgré sa difficulté.

  Paperboy – Atari Games, 1985 – Arcade, NES, Master System…

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/47aafda10756a64ab304a2888727b362_capture-d-ecran-2025-06-21-153156-jpg.jpeg) 

Distribuer des journaux à vélo dans un quartier tranquille, sous le soleil, tout en évitant chiens, voitures et obstacles absurdes. *Paperboy* évoque les étés de banlieue américaine. Sa borne arcade avec guidon de vélo et ses portages nombreux en font un classique marquant.

  Pokémon Snap – HAL Laboratory, 1999 – Nintendo 64

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3c79eebb2e7d2667e33d20b66c21906a_capture-d-ecran-2025-06-21-153703-jpg.jpeg) 

Dans *Pokémon Snap*, vous explorez une île tropicale à bord d’un véhicule sur rails pour photographier des Pokémon dans leur habitat naturel. Décors paradisiaques, ambiance zen et originalité en font un titre culte, parfait pour une session d’été calme.

  Parappa the Rapper 2 – NanaOn-Sha, 2001 – PlayStation 2

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ee5ceae3b872fe7ddeac2bf7c7c9b164_capture-d-ecran-2025-06-21-153249-jpg.jpeg) 

Ce jeu de rythme déjanté vous plonge dans un univers cartoon et musical où il est question de glaces, de chaleur, et de vacances d’été. Moins connu que le premier épisode, il reste une sucrerie pop colorée parfaite pour l’été.

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Bien entendu cette liste n'est pas exhaustive ni objective, nous avons chacun nos souvenirs des "grandes vacances", j'aurais pu également citer Crash Bandicoot avec son décor tropical notamment sur le premier volet (et que dire de CTR !), Donkey Kong, GTA Vice City, ou encore Final Fantasy X avec une ambiance très estivale, et vous avez sans doute des exemples encore plus pertinents ! 

🎮 **Et vous, quels jeux rétro vous rappellent l’été ?**  
Un souvenir de partie entre deux baignades ? Une console emmenée en vacances ? Dites-le-nous en commentaire ou sur les réseaux !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-21-jeux-retrogaming-ete-summer-news-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-21-jeux-retrogaming-ete-summer-news-actualites</guid><pubDate>Sat, 21 Jun 2025 13:11:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ aPS3e : l'émulation PlayStation 3 prometteuse, mais encore très expérimentale]]></title><description><![CDATA[**Le rêve de certains fans de la **PS3** pourrait devenir réalité : jouer à des jeux *PlayStation 3* sur un smartphone **Android** ! Depuis quelques semaines, un nouvel émulateur baptisé **[aPS3e](https://play.google.com/store/apps/details?id=aenu.aps3e&utm_source=emea_Med)** est disponible sur le **Google Play Store**. Développé par un certain *aenu*, ce projet repose sur un mélange de code provenant de **RPCS3** (l’émulateur PS3 sur PC), **Vita3K** et **Termux**.**

Après un lancement chaotique en février — avec retrait du dépôt GitHub et demande de dons douteuse — *aenu* semble vouloir redorer son blason. Le code source est désormais en ligne, même si aucune licence officielle ne l’accompagne, ce qui soulève encore des questions juridiques.

aPS3e fonctionne uniquement sur des smartphones **arm64** dotés d’un GPU compatible **Vulkan**, au minimum sous **Android 7**. Mais pour espérer faire tourner correctement des jeux PS3, un appareil haut de gamme (type *Galaxy S23*, *Pixel 8* ou *RedMagic*) est indispensable.

L’émulateur supporte les jeux au format **ISO** ou **PKG**, avec nécessité d’installer le **firmware officiel de la PS3**. Une **manette Bluetooth** est fortement conseillée, même si l’émulation tactile est proposée.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ed495a4e5f5cecba2c1ea5346f307fb0_ps3-emulation-jpg.jpeg) 


La bonne surprise, c’est que certains jeux tournent étonnamment bien : *Terraria*, *Rayman Origins* ou encore *Limbo* offrent une expérience fluide. Mais ne criez pas trop vite à la victoire : la compatibilité reste très limitée, et de nombreux jeux plantent ou refusent de se lancer. L’émulateur est en développement actif, et les bugs sont nombreux.


aPS3e est proposé **gratuitement avec pub** sur le Play Store, et une version **sans pub** est disponible pour **5 $**. L’auteur indique ne pas chercher à faire de profit, un bon point après les polémiques du lancement.

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Si vous êtes curieux, équipé d’un smartphone puissant, et conscient qu’il s’agit d’une version très expérimentale, vous pouvez tenter l’expérience. L’émulation PS3 reste un énorme défi, surtout sur mobile, mais ce projet montre que les choses avancent pour l’émulation PS3, qui est encore très jeune. Pour les plus prudents, il vaut peut-être mieux attendre encore quelques mois… ou se tourner vers **RPCS3 sur PC**.

Rappelons qu'il y a quelques mois, l'émulation PlayStation 3 était revenue sur le devant de la scène, via une demande d'un studio opérant sur les portages de SONY, nous vous en parlions [ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-04-playstation-3-sony-implicite-conversions-emulateur-retrogaming-actualite/).

> 🔔 Du côté de **Recalbox**, nous vous rappelons que nous **ne proposons pas d’émulation pour la PlayStation 3**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/77cbabbdf26b89fba4c6dac320d3e1cd_capture-d-ecran-2025-06-16-214139-jpg.jpeg) 

*Images: Google Play Store*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-16-aps3e-emulation-playstation-android-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-16-aps3e-emulation-playstation-android-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:40:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ninja Gaiden : Ragebound aura le droit à son édition physique]]></title><description><![CDATA[**La saga *Ninja Gaiden* fait un retour très remarqué avec *Ninja Gaiden: Ragebound*, un tout nouvel épisode prévu pour le 12 septembre 2025 sur Nintendo Switch et PlayStation 5. Et cette fois, c’est un vrai hommage aux origines de la série que les fans s’apprêtent à découvrir, grâce à un gameplay en 2D nerveux et stylisé qui rappellera de bons souvenirs aux amateurs de rétro.**

 Une saga culte depuis 1988

*Ninja Gaiden*, c’est d’abord une naissance en arcade en 1988, sous la forme d’un beat’em up dynamique, avant de devenir culte sur NES avec une trilogie d’action/plateforme aussi exigeante que mémorable. Le héros, Ryu Hayabusa, est rapidement devenu une icône du jeu vidéo. La série a connu un virage 3D dans les années 2000 sur Xbox, avec des jeux à la difficulté redoutable qui ont marqué toute une génération de joueurs.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/757fcfa7a58efefb31bf546bb8e2d904_ninja-gaiden-trilogie-jpg.jpeg) 

Avec *Ragebound*, la série revient à ses racines, tout en modernisant la formule. Ce nouvel opus promet un mélange savoureux entre l’intensité des épisodes 8-bit et la fluidité des productions modernes.

 Dotemu et The Game Kitchen aux commandes

Pour donner vie à ce projet, deux studios de renom s’allient : Dotemu et The Game Kitchen. Le premier n’est autre que le champion français du revival rétro. On lui doit notamment les excellents *Streets of Rage 4*, *Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge* ou encore le retour de *Windjammers*. Dotemu excelle à moderniser sans trahir l’esprit des classiques.

De son côté, The Game Kitchen, studio espagnol indépendant, s’est illustré avec *Blasphemous*, un metroidvania sombre, exigeant et artistiquement unique. Leur maîtrise du gameplay 2D intense et stylisé semble parfaitement taillée pour ce nouveau *Ninja Gaiden*.

 Éditions physiques pour les collectionneurs

Cerise sur le katana : *Ninja Gaiden: Ragebound* sortira en éditions physiques, standard et collector [que vous pouvez précommander ici](https://direct.silverliningint.com/search?q=ragebound&options%5Bprefix%5D=last), incluant goodies rétro, pins, carte en tissu et plus encore. Une attention qui plaira aux fans de belles boîtes.

En somme, ce nouveau chapitre s’annonce comme un vibrant hommage à l’histoire de *Ninja Gaiden*, mené par des artisans du rétro à qui l’on peut faire confiance.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-16-ninja-gaiden-ragebound-sortie-physique-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-16-ninja-gaiden-ragebound-sortie-physique-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 12:33:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Une date de sortie et une manette pour Earthion]]></title><description><![CDATA[**Les amateurs de shoot ’em up et de jeux rétro ont de quoi se réjouir : *Earthion*, le nouveau jeu signé Yuzo Koshiro, vient de se voir fixer une date de sortie officielle. Le célèbre compositeur et développeur japonais, connu notamment pour ses bandes-son légendaires et son travail sur des titres cultes, revient cette fois-ci avec un shoot ’em up moderne mais profondément ancré dans l’esprit des classiques.**

 Une sortie multi-plateformes pour toucher tous les fans

*Earthion* sera disponible à partir du 31 juillet 2025 sur plusieurs plateformes majeures : PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC via Steam. Cette large disponibilité promet de toucher un large public, aussi bien les joueurs consoles que PC.

Cependant, les nostalgiques de la Mega Drive devront patienter un peu plus longtemps. La version dédiée à la mythique console 16-bit est repoussée à l’année prochaine, selon l’éditeur japonais Superdeluxe Games, spécialisé dans les sorties physiques rétro.

Une décision expliquée par Yuzo Koshiro sur [son compte X](https://x.com/yuzokoshiro):

*"Nous comprenons que certains d’entre vous espéraient que la version cartouche MD soit lancée en premier.
Il était prévu de le sortir dans le courant de cette année, mais le calendrier aurait été extrêmement serré.
Nous avons déjà confirmé que le jeu fonctionne bien dans son état actuel, mais comme les cartouches physiques ne peuvent pas être corrigées après leur sortie, nous avons décidé de prendre plus de temps et de nous assurer que le jeu est en « parfait état ».
Cette décision a été prise par respect pour la plateforme et pour tous ceux qui l’attendaient avec impatience.
Nous apprécions sincèrement votre patience et votre soutien continu."*

 Un gameplay mêlant modernité et hommage aux classiques

Dans *Earthion*, les joueurs prennent les commandes d’un vaisseau spatial pour affronter des vagues d’ennemis et des boss impressionnants dans des environnements variés. Le titre promet une expérience de shoot ’em up nerveuse et exigeante, avec des mécaniques modernes comme le boost de vitesse, la personnalisation des armes, et une direction artistique inspirée des grandes heures du genre.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/32415b4a02ce6a3a2b0f96a58bb5dc7b_earthion-deluxe-jpg.jpeg) 

 Des éditions collector pour les passionnés

Pour les collectionneurs, Superdeluxe Games proposera une *Earthion Deluxe Edition* sur Switch et PS4 dès le 30 octobre 2025. Cette édition spéciale arrivera le même jour qu’une édition limitée de Limited Run Games, un acteur reconnu dans le domaine des jeux en tirages limités.

Mais ce n’est pas tout : la marque 8BitDo, célèbre pour ses manettes Bluetooth au design rétro, lancera aussi une *Earthion Edition* de sa manette [M30](https://www.8bitdo.com/m30/). Un accessoire idéal pour jouer dans les meilleures conditions et avec style !

 Un titre à suivre de près

Avec son mélange d’hommages au passé et d’innovations, *Earthion* s’annonce comme un incontournable du shoot ’em up de cette année. La signature de Yuzo Koshiro, gage de qualité, attise encore plus la curiosité des joueurs et des fans de musique de jeux vidéo. Restez à l’affût, car cet été, le ciel des shoot ’em up risque bien de s’embraser !

<div style="position:relative;padding-bottom:56.25%;height:0;overflow:hidden;max-width:100%;background:000;">
  <iframe 
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-15-date-sortie-earthion-manette-8bitdo-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-15-date-sortie-earthion-manette-8bitdo-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 20:59:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quand un même jeu n'était pas vraiment le même : SNES vs Mega Drive]]></title><description><![CDATA[**Dans les années 90, la guerre des consoles battait son plein. D’un côté, **Nintendo** et sa Super Nintendo (SNES). De l’autre, **SEGA** avec sa Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord). Les joueurs voyaient sortir des jeux aux **titres identiques** sur les deux machines, mais qui  n’avaient parfois rien à voir une fois la manette en main.**

Aujourd’hui encore, ce phénomène fait partie intégrante de l'histoire du rétrogaming

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 Deux consoles, deux philosophies

Les différences entre les versions SNES et Mega Drive d’un même jeu ne sont pas dues au hasard. Elles sont le fruit de choix techniques et créatifs liés aux **architectures radicalement différentes** des deux machines.

 SNES : richesse graphique et qualité sonore

- **Palette de couleurs** plus riche (32 768 couleurs, 256 affichables simultanément)  
- **Son de haute qualité**, grâce au **processeur audio Sony SPC700**  
- **Processeur principal plus lent**, limitant parfois la vitesse d’affichage ou la réactivité

 Mega Drive : vitesse et sons synthétiques

- **Processeur plus rapide**, le **Motorola 68000**, idéal pour les jeux d'action nerveux  
- **Palette de couleurs plus limitée** (512 couleurs, 64 simultanément)  
- **Son plus "synthétique"**, basé sur la puce **Yamaha YM2612**, reconnaissable à ses sonorités FM typiques

Ces différences forçaient souvent les développeurs à **repenser entièrement le jeu** pour chaque plateforme, ou à confier le projet à **des studios différents** selon la version.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/87c4a467b2ab7b6cd734d484d1940d4b_snes-megadrive-jpg.jpeg) 

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 Quelques exemples marquants de cette "double identité"

**Aladdin (1993)**  
- **Mega Drive** : développé par **Virgin Interactive**, avec des animations dignes des studios Disney et un gameplay orienté action.  
- **SNES** : version signée **Capcom**, sans sabre, plus orientée plateforme classique, avec un rythme très différent.

**Jurassic Park**  
- **SNES** : jeu à la **vue de dessus**, mêlant exploration et séquences en **3D à la première personne** dans les bâtiments.  
- **Mega Drive** : jeu d’**action/plateforme**, original par la possibilité de jouer le **docteur Grant ou un raptor**.

**The Terminator (1993)**  
- **SNES** : gameplay rigide, graphismes ternes et ambiance très sombre, développé par **Gray Matter**.  
- **Mega Drive** : version bien plus fluide, plus agréable à jouer, avec des musiques marquantes et une meilleure animation (signée **Probe Software**).

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 Une richesse à explorer pour les retrogamers

Ce phénomène fait le charme du retrogaming : un même titre pouvait cacher **deux expériences complètement différentes**. Entre limitations techniques, styles artistiques opposés et libertés prises par les développeurs, chaque version est aujourd’hui un **témoignage unique** de l’âge d’or des 16 bits.

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 Pour aller plus loin en vidéo

Nous vous invitons à découvrir la vidéo de Fabrice qui explore justement ces différences à travers plusieurs exemples concrets. À découvrir ici :

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/XIdpUQFCtKE" 
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-15-snes-super-nintendo-sega-mega-drive-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-15-snes-super-nintendo-sega-mega-drive-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 20:19:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Découvrez le gameplay du reboot de Screamer prévu en 2026]]></title><description><![CDATA[ **Célèbre jeu de course cyberpunk à forte dimension scénaristique, _Screamer_ s'apprête à faire son grand retour grâce à un reboot prévu pour 2026. Annoncé lors des Game Awards, ce nouvel opus est développé par le studio italien **[Milestone](https://milestone.it/games/)**.**

Les développeurs sont bien connus pour leur savoir-faire en matière de jeux de course. **MotoGP**, **F1**, **Monster Truck**, **Hot Wheels**... autant de franchises variées qui ont su séduire une large communauté de joueurs, notamment grâce à un contenu riche et bien fourni.

Il s'agit désormais de **faire revivre une franchise mythique des années 90**. Déjà développé à l'époque par Milestone (alors connu sous le nom de **Graffiti**), _Screamer_ est un jeu de course arcade sorti sur PC, inspiré de titres comme *Ridge Racer* et *Daytona USA*. Il proposait une expérience de course nerveuse, rapide et très colorée, dans la plus pure tradition des salles d’arcade.

Le jeu a connu plusieurs suites (_Screamer 2_, _Screamer Rally_, _Screamer 4x4_), mais le tout premier reste un jalon important dans l’histoire des jeux de course sur PC, souvent cité comme l’un des meilleurs titres arcade du milieu des années 90.

Une **vidéo de gameplay** du reboot a été diffusée ce week-end, offrant un aperçu du jeu tournant sur **PS5**. On y découvre un style graphique marqué par un **cel-shading** coloré, dans une ambiance nocturne baignée de **néons rétro-futuristes**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/537c49787f83a7a4d59a410e9ed55635_1-jpg.jpeg) 

On aperçoit également la possibilité de réaliser des *takedowns* et ce qui semble être des **power-ups**. Si l’esthétique est prometteuse, le jeu semble – à ce stade du développement – **manquer de dynamisme** et paraît un peu rigide. Mais de longs mois de production restent à venir, et les moyens mis en œuvre laissent espérer une belle évolution.

> *“Puisant son inspiration dans les anime et mangas des années 80 et 90, la narration et l’univers visuel du jeu seront son cœur et son âme”*, précise le communiqué de presse.

> *“Le jeu bénéficie de la collaboration de partenaires de premier plan, notamment des cinématiques animées créées en partenariat avec **[Polygon Pictures](https://www.ppi.co.jp/)** (*Love, Death + Robots*, *Star Wars*, *Transformers*, *Godzilla*…), l’un des plus anciens et réputés studios d’animation japonais, ainsi que de la participation de **Troy Baker**, célèbre acteur américain et l’une des voix les plus emblématiques du jeu vidéo (*The Last of Us*, *BioShock Infinite*, *Uncharted*…).”*

Croisons le doigts pour ce nouveau projet que nous vous laissons découvrir dans la vidéo ci dessous : 

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Wrw05Bxoa9A" 
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  </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-09-gameplay-screamer-reboot-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-09-gameplay-screamer-reboot-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 14:30:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[R-Type Delta HD Boosted : le retour d’un shoot’em up culte]]></title><description><![CDATA[**Si vous êtes fan de shoot’em up, vous connaissez assurément R-Type Delta. Sorti en 1998 sur la première PlayStation, cet épisode marquait un tournant pour la saga avec son style en 2.5D et ses graphismes impressionnants pour l’époque. Bonne nouvelle : R-Type Delta revient en version remasterisée, sous le nom de R-Type Delta HD Boosted !**

Annoncé lors du dernier [IGN Live](https://www.ign.com/live/), ce remaster est développé par City Connection et édité par Clear River Games. Il débarquera courant 2025 sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox et PC (Steam). Si vous souhaitez vous refaire la main sur la saga, sachez que les épisodes R-Type sont jouables sur Recalbox.

Pour les plus jeunes ou ceux qui auraient loupé le train à l’époque : R-Type, c’est une série culte née en 1987 sur borne d’arcade. Imaginée par Irem, la licence s’est vite imposée comme une référence du genre avec ses ennemis biomécaniques, son ambiance sombre et ses boss gigantesques. Delta, lui, a marqué l’entrée de la série dans l’ère 3D, tout en gardant une jouabilité en 2D précise et exigeante.

Ce HD Boosted promet une refonte visuelle moderne tout en respectant le gameplay original. On ne connaît pas encore la date exacte de sortie en dehors d’un vague “2025”, mais une chose est sûre : l’Empire Bydo n’a qu’à bien se tenir !

Et ce n’est pas tout : les fans de la licence peuvent aussi se réjouir de l’arrivée de R-Type Tactics I & II Cosmos, prévue pour 2025 également. Autant dire que l’année sera riche pour les amateurs de la saga.

On le dit souvent, mais c’est toujours un plaisir de voir revenir ces classiques qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo. R-Type Delta HD Boosted s’annonce comme une belle occasion de (re)découvrir un chef-d’œuvre du shmup dans les meilleures conditions.

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; height: auto;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/NQUJJ01kqEQ" 
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  </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-09-r-type-delta-hd-boosted-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-09-r-type-delta-hd-boosted-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 13:05:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Let's Buy Commodore : la renaissance d’une légende du rétro computing]]></title><description><![CDATA[**Commodore est bien plus qu’une simple marque d’ordinateurs. Pour toute une génération, elle incarne l’aube de l’informatique personnelle et une époque où l’innovation rimaient avec accessibilité et créativité. Le [Commodore 64](https://fr.wikipedia.org/wiki/Commodore_64), véritable icône des années 80 et 90, continue de faire vibrer le cœur des passionnés du rétro computing, et ce, bien au-delà de sa période d’or.**

Aujourd’hui, une équipe de fans dévoués s’est lancée dans un projet ambitieux baptisé [*Let’s Buy Commodore*](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3UXr6XDJurnGnZcSSXFWjM0RucZQU12acossfffVWfAUR3Q/viewform), qui vise à redonner vie à cette marque mythique — non pas en simple hommage nostalgique, mais dans une véritable démarche de renaissance, portée par la communauté elle-même. Ce sont ceux qui ont grandi avec ces machines, qui les ont aimées et utilisées, qui veulent désormais faire revivre l’esprit Commodore.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f4b67afe1c4194c1fb6cb74603f2fbb2_capture-d-ecran-2025-06-08-215745-jpg.jpeg) 

 Un projet porté par la communauté

Au fil des années, plusieurs initiatives ont tenté de maintenir la flamme allumée. Parmi elles, Mike de Clanto a œuvré pour préserver et diffuser les ROMs Commodore, gardant ainsi vivante la mémoire du passé. Mais c’est surtout Shawn Donahghue, fondateur de [My Retro Computer Limited](https://myretrocomputer.com), et Leo Nigro, créateur de systèmes dédiés, qui ont insufflé une nouvelle dynamique. Ils ont même lancé un ordinateur officiel, le [Commodore 64X](https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64x), en dépit de lourdes difficultés financières et de frais de licence élevés imposés par les détenteurs actuels de la marque.

Ceux-ci ont compris que la survie et la renaissance de Commodore ne peuvent venir que d’une communauté unie, capable de fédérer créateurs, passionnés, et investisseurs autour d’un projet clair et durable. Ensemble, ils ont commencé à élaborer un plan pour négocier une licence exclusive avec Commodore Corporation BV, afin de permettre une exploitation juste et équitable de la marque.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/43e77b4331eef3759cfb2fd63b2c9bcf_capture-d-ecran-2025-06-08-215547-jpg.jpeg) 

 Une vision claire et solidaire pour l’avenir

Le projet ne s’arrête pas à la réédition d’ordinateurs ou d’accessoires. Une part importante est consacrée à la dimension sociale, avec la création d’un fonds *Commodore Care*. L’idée ? Offrir aux enfants défavorisés l’accès à la technologie grâce à des ordinateurs Commodore installés dans des hôpitaux, des écoles, ou des foyers. Un geste qui fait sens, porté par la nostalgie mais tourné vers l’avenir.

Cette initiative bénéficie également du soutien de figures historiques du monde Commodore, comme Jerry Ellsworth, vétéran reconnu de l’industrie, qui apporte son expertise et son conseil.

Sur le plan économique, l’équipe propose un modèle simple et transparent : une redevance modérée, loin des lourdes contraintes qui ont freiné les projets précédents. Une licence pensée pour encourager la création tout en respectant l’héritage de la marque.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9a62645c422d0edb12fd41f674ea455e_commodore-jpg.jpeg) 

 Vers une nouvelle ère Commodore

Aujourd’hui, *Let’s Buy Commodore* incarne l’espoir d’une véritable renaissance. Il ne s’agit plus seulement de collectionner les souvenirs ou de pleurer une époque révolue, mais bien de construire ensemble un futur pour Commodore. Un futur où les fans et les créateurs retrouvent leur place centrale, où la marque retrouve son éclat et sa cohérence, et où la passion pour le rétro computing continue d’inspirer.

Cette histoire est loin d’être terminée. Avec la détermination de cette équipe et la puissance de la communauté mondiale, Commodore pourrait bien écrire un nouveau chapitre, digne de sa légende.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet, rendez-vosu sur la vidéo de Retro Recipes ci dessous : 

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; height: auto;">
  <iframe 
    src="https://www.youtube.com/embed/lN8r4LRcOXc" 
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    allowfullscreen 
    allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture">
  </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-08-lets-buy-commodore-retrogaming-news-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-08-lets-buy-commodore-retrogaming-news-actualites</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 19:50:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox & RetroAchievements : redonnez du challenge à vos jeux rétro !]]></title><description><![CDATA[**Si vous pensez avoir fait le tour des jeux rétrogaming, il est temps de découvrir **les RetroAchievements** : l'équivalent des trophées PlayStation ou des succès Xbox… mais pour les consoles rétro !**

 Qu’est-ce que les RetroAchievements ?

Ce sont des **succès à débloquer en jouant** à vos jeux préférés d’antan. Par exemple :
- Finir un niveau  
- Battre un boss  
- Trouver un bonus caché  
- Terminer le jeu à 100 %

Chaque jeu dispose de défis variés, parfois très corsés, qui offrent un **nouvel intérêt aux classiques** du jeu vidéo.

---

 Comment les activer sur Recalbox ?

1. Rendez-vous sur le site [retroachievements.org](https://retroachievements.org) pour créer un compte.  
   ⚠️ Évitez certains caractères spéciaux dans le mot de passe (`$`, `!`, etc.) pour éviter des soucis de connexion.

2. Sur votre Recalbox :  
   Allez dans **Start > Options des jeux > Options RetroAchievements**.  
   Activez l’option et entrez votre identifiant et mot de passe.

3. Lancez un jeu compatible et commencez à débloquer des succès !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e2415851faea50ff48ac37b9e67dadd5_retro-achievement-jpg.jpeg) 
---

 Infos pratiques

- La plupart des jeux compatibles sont en **version américaine (NTSC)**.  
- Appuyez sur **Hotkey + Y** pendant un jeu pour voir la liste des succès disponibles.  
- Consultez votre profil sur le site pour voir :
  - Votre progression
  - Les derniers jeux joués
  - Votre pourcentage de complétion
  - Votre **classement mondial**

---

 Le mode Hardcore

Envie de vous surpasser ?  
Activez le **mode Hardcore** dans les options RetroAchievements.

Ce mode **désactive toutes les aides** :
- Pas de save states  
- Pas de rewind  
- Pas de cheats  

Vous jouez comme à l’époque, avec la console d’origine, la manette et votre skill !

---

  En résumé

RetroAchievements, c’est un excellent moyen de :
- **Redécouvrir vos jeux rétro**
- Vous lancer de nouveaux défis
- Mesurer vos exploits dans une **communauté internationale de passionnés**
- Retroachievements vous permet également de retrouver des jeux du même style que vos jeux favoris !

N’oubliez pas de nous rejoindre sur **[Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox?lang=fr)**, **[YouTube](https://www.youtube.com/@RecalboxOfficial)** et **[Discord](https://discord.gg/recalbox)** pour des lives, tutoriels et réponses à toutes vos questions techniques ! Si vous souhaitez plus de détails sur Retroachievements, rendez-vous sur sur la vidéo ci-dessous:

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe src="https://www.youtube.com/embed/TxGBgpbBxW0" 
          style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;" 
          frameborder="0" 
          allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" 
          allowfullscreen>
  </iframe>
</div>

]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-08-retroachievements-succes-trophes-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-08-retroachievements-succes-trophes-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 17:11:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Challenge Recalbox – Aqua Rush (du 3 au 16 juin 2025)]]></title><description><![CDATA[**Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un **nouveau challenge** proposé sur [le Discord de **Recalbox**](https://discord.gg/recalbox). Ce challenge est **ouvert à toutes et tous** !**

Le principe est simple : tenter de réaliser **le meilleur score** sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

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 Jeu sélectionné : Aqua Rush

🚀 Pour ce **septième challenge de 2025**, le jeu sélectionné est **Aqua Rush** !

L’été arrive : quoi de mieux que de se plonger dans un **univers sous-marin rafraîchissant** avec ce puzzle game original signé **Namco** ?

Développé et publié en **1999** sur borne d’arcade (**System 12**), **Aqua Rush** est souvent comparé à *Tetris* mais innove par plusieurs mécaniques de gameplay :

- Contrairement à Tetris où les pièces **descendent**, ici elles **montent** du bas de l’écran.
- Chaque pièce est composée de **3 colonnes de bulles** : on ne peut pas les faire pivoter, mais on peut **ajuster individuellement la hauteur** de chaque colonne à l’aide de trois boutons. Ainsi si une pièce ne convient pas pour faire une ligne il vous suffira de l’adapter en agrandissant l’une ou plusieurs des colonnes.
- L’objectif est de **combler les espaces** et d’**effacer des lignes complètes** (appelées « rush ») pour progresser vers la **surface de l’océan**.

💡 Peu connu en Europe, le jeu **n’a jamais bénéficié de sortie occidentale**, se cantonnant aux bornes japonaises.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6c79d82aed42970d5959326d1b7384ba_aqua-rush-gameplay-jpg.jpeg) 

 Les règles du challenge

- 🎯 Objectif : réaliser **le meilleur score en un seul crédit**.
- 📅 Du **3 au 16 juin 2025 à 23h59**.
- 🔁 Vous avez **autant de tentatives que vous le souhaitez** pendant la période.

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 Comment participer ?

1. 🎮 Lancez le jeu (ROM : `aquarush`).  
   ⚠️ Contrairement aux précédents challenges, le jeu doit être lancé via **MAME** et **non FBNeo**.
2. 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score.
3. 📸 Prenez une **capture d’écran** ou une **photo** de votre score final.
4. 📤 Partagez votre score sur le canal Discord **[challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)**  
   ou utilisez la commande :  `/submit score leaderboard`

---

 Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

- Le score doit être réalisé **en un seul crédit**.
- **Interdiction d’utiliser** save state, rewind, cheats ou auto-fire, sauf si ce dernier est prévu **dans le jeu lui-même**.

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  Récompenses & fair-play

Le challenge vise avant tout à **faire découvrir des jeux**, **partager des astuces** et **s’amuser**, dans un esprit de compétition sain et convivial !

🏆 Le ou la gagnante remportera **une clé de jeu** (Steam, GOG, etc.) à choisir parmi une **liste d’environ 200 titres**.

📌 Si vous avez gagné un challenge dans les **3 derniers mois**, la récompense sera offerte au ou à la **suivante sur le podium**.

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Bonne chance à toutes et à tous,  et que **le meilleur score l’emporte** ! 🌊

]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-08-challenge-recalbox-aqua-rush-arcade-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-08-challenge-recalbox-aqua-rush-arcade-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 12:09:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mega Man VI porté sur Super Nintendo par Infidelity]]></title><description><![CDATA[**Le hackeur de ROMs Nintendo **[Infidelity](https://x.com/infidelity_nes)**, déjà connu pour avoir porté de la NES à la Super Nintendo des classiques comme *The Legend of Zelda*, *Metroid*, *Punch-Out!!* ou encore les cinq premiers *Mega Man*, complète aujourd’hui sa collection en s’attaquant à **Mega Man VI**.**

Développé par **Capcom**, il s’agit du sixième et dernier épisode de la série *Mega Man* à sortir sur **NES**. Le jeu est initialement paru au Japon sous le nom de *Rockman 6: The Greatest Battle in History!!*. Malgré les limitations techniques de la console, Capcom avait su en tirer le meilleur avec des décors plus détaillés et des sprites soignés.

Souvent perçu comme une sorte de *best of* des précédents opus, *Mega Man 6* reprend les éléments phares de la saga tout en peaufinant l’expérience. Sorti en fin de vie de la NES, il a malheureusement souffert d’une moindre visibilité, éclipsé par l’arrivée de la Super Nintendo.

Ce portage signé **Infidelity** lui rend un bel hommage, en offrant une version plus fluide, débarrassée des soucis de performance de la NES nottament en élargissant la taille de la ROM. Cela permet d’intégrer des améliorations impossibles sur le matériel d’origine, comme un **son de meilleure qualité** ou même des **cinématiques façon FMV** (Full Motion Video, qui sont des séquences vidéo préenregistrées).

C’est donc une nouvelle occasion de se lancer dans l’aventure : affronter les huit **Robot Masters**, copier leurs armes, et progresser jusqu’au boss final. Ce portage vous permet même de **choisir entre la version japonaise et la version américaine** du jeu — un choix pertinent dans le cadre de la préservation de l’authenticité des différentes versions de ce titre.

*Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/05/mega-man-vi-is-the-latest-nes-game-to-receive-a-fanmade-snes-port)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-02-mega-man-6-nes-snes-retrogaming-news-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-02-mega-man-6-nes-snes-retrogaming-news-actualites</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 18:38:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox vous donne rendez-vous le 14 juin à Lyon pour le lancement du RGB JAMMA 2]]></title><description><![CDATA[**Amateurs de rétro-gaming et utilisateurs de Recalbox, préparez-vous pour un événement unique ! Le samedi 14 juin, la team Recalbox vous donne rendez-vous à Lyon pour célébrer ensemble la sortie très attendue du **[RGB JAMMA 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-rgb-jamma-2-retrogaminng-arcade-actualites-news/)** ainsi que du **[RGB DUAL 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming/)**. Une journée placée sous le signe du jeu, des échanges et de la convivialité.**

 Un programme taillé pour les fans

Cette journée exclusive débutera avec un **déjeuner au restaurant** en compagnie de l’équipe Recalbox. Attention, les places sont très limitées et réservées uniquement aux contributeurs « patrons » présents sur place à midi. Pour y participer, il faudra [contacter directement **digitalLumberjack**](https://discord.gg/recalbox) via message privé sur Discord. Une belle occasion de partager un moment convivial autour d’un bon repas.

Ensuite, de 15h à 17h, place à une **session VIP** réservée aux patrons à la salle d’Arcade The Box. Durant ces deux heures, vous pourrez profiter d’une avant-première exclusive des nouveaux produits, tester le RGB JAMMA 2 et le RGB DUAL 2 en conditions réelles, et échanger directement avec les développeurs et passionnés de la communauté.

À partir de 17h, l’accès s’ouvrira à tous les participants pour une soirée qui promet d’être mémorable, avec la possibilité de jouer sur des bornes d’arcade et téléviseurs CRT, typiques de l’époque rétro-gaming. Et pour être en forme tout au long de l’événement, un snack sera disponible sur place.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/399caa1f37c601b007e3b6e951c58783_rgb-jamma-2-1-jpg.jpeg) 

 Un événement aux places limitées

Attention, l’événement est strictement limité à 50 personnes au total, ce qui garantit une ambiance intimiste et privilégiée. Les inscriptions sont ouvertes en priorité aux patrons pendant les trois premiers jours, avant d’être accessibles au reste de la communauté. Alors ne tardez pas à réserver votre place !

👉 [Réservez votre place dès maintenant sur HelloAsso](https://www.helloasso.com/associations/art-cade/evenements/soiree-vip-recalbox-x-art-cade)

 Pourquoi venir ?

Cette journée est l’opportunité parfaite pour tester en avant-première les nouveaux hardwares Recalbox, échanger directement avec l’équipe qui fait vivre ce projet passionnant, et rencontrer d’autres fans de rétro-gaming. Que vous soyez un vétéran du pixel ou un novice curieux, cette rencontre promet d'être un moment unique.

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**On vous attend nombreux pour partager ensemble cette belle fête du rétro-gaming à Lyon !**

À très bientôt,  
Digi pour toute l’équipe Recalbox]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-rencontre-lyon-arcade-recalbox-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-rencontre-lyon-arcade-recalbox-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 19:43:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Linear S : un nouveau jeu de course néo-rétro inspiré de la Saturn]]></title><description><![CDATA[**Un nouveau jeu de course indépendant, **LINEAR 直線的 S**, s’apprête à faire vibrer les amateurs de rétrogaming. Développé par le studio **[Advent Softworks](https://x.com/AdventSoftworks)**, ce titre ambitieux vise à recréer fidèlement le **rendu graphique si particulier de la Sega Saturn**, le tout avec le moteur **[Unity3D](https://unity.com/fr)**.**

 Une immersion fidèle à l’ère Saturn

LINEAR S n’est pas qu’un simple hommage esthétique. Grâce à un cadre de développement baptisé **PROJECT S**, le jeu reprend plusieurs contraintes techniques de la console de SEGA : **nombre limité de 2000 polygones par seconde**, **pas de transparence moderne**, **calques graphiques séparés** et **floutage volontaire pour reproduire les textures typiques de l’époque**. Même le framerate est bridé à 30 FPS (avec une option à 60), pour coller à l’expérience originale.

 Un gameplay arcade inspiré des classiques

Côté contenu, LINEAR S propose **trois circuits** (Beginner, Advanced, Expert) et **trois modes de jeu** : Arcade, Championnat et Time Attack. Deux **modes EX spéciaux** peuvent également être débloqués si certaines conditions sont remplies.

Le gameplay, lui, mise sur l’accessibilité sans sacrifier la profondeur : une boîte de vitesses simplifiée à trois rapports, un système de drift intégré, et une maniabilité volontairement “à l’ancienne” qui ravira les amateurs de *Daytona USA* et *Sega Rally*.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9e6a0ff454c2f3bc4b1ae435120d33d9_linear-s-gameplay-jpg.jpeg) 

 Quatre bolides pour les nostalgiques

Le jeu vous mettra au volant de **quatre voitures inspirées de modèles japonais des années 90**, chacune avec ses propres sensations de conduite. Ce souci du détail renforce l’authenticité du titre et son immersion dans l’esprit arcade d’époque.


 Un projet passionné pour les fans de la Saturn

Prévu pour une sortie sur **PC**, LINEAR S promet une expérience à la fois **nostalgique et exigeante**, pensée pour celles et ceux qui regrettent l’esthétique brute et les sensations immédiates des jeux de course sur Sega Saturn.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur l’article original de [RetroRGB](https://www.retrorgb.com/new-indie-racer-linear-s-to-replicate-saturns-rendering-in-unity3d.html).
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-linear-s-sega-saturn-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-linear-s-sega-saturn-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 19:01:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Game Boy Camera : un outil malin pour vos vieilles photos]]></title><description><![CDATA[**Chez Recalbox, on aime les idées originales et les projets qui font grandir le monde du rétrogaming. Et justement, [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/05/this-new-game-boy-camera-tool-will-make-managing-your-photos-significantly-easier) a récemment mis en lumière l’un de ces projets : un webmanager pour la Game Boy Camera.**

Souvenez-vous : la **Game Boy Camera**, accessoire officiel développé par Nintendo, est sortie en 1998. Il s'agit d'une caméra numérique miniature qui se branche sur une Game Boy (modèles classique, Pocket, Color, etc.). À l’époque, c’était l’un des plus petits appareils photo numériques au monde.

Avec cet accessoire, vous pouviez bien entendu prendre des photos en noir et blanc, avec la possibilité d’ajouter des cadres, autocollants, filtres, etc. Il était aussi possible d’éditer les photos, d’y ajouter du texte ou des tampons, de créer des animations en stop-motion, de jouer à des mini-jeux ou encore d’imprimer vos clichés grâce à un autre accessoire : la **Game Boy Printer**.

Seulement voilà : jusqu’à aujourd’hui, il n’existait aucun outil moderne pour gérer facilement les photos de la Game Boy Camera. C’est ce que [Marc Robledo](https://x.com/marc_robledo) a voulu changer avec son excellent Game Boy Camera Manager.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3a256ee8d3a1b5c2d49ad0995f5268f1_game-boy-camera-manager-jpg.jpeg) 

Cet outil, utilisable directement depuis un navigateur web, vous permet d’extraire vos photos à partir d’une sauvegarde, de les convertir en PNG, de les dater, et bien sûr de les éditer. Il est même possible d’ajouter de nouveaux cadres (frames), dont certains étaient jusque-là inaccessibles dans la version originale.

Un outil qui met en lumière la popularité toujours vivace de la Game Boy Camera, devenue un objet culte. Que ce soit dans l’univers du rétrogaming ou dans celui de l’art, certains artistes continuent à utiliser cet accessoire dans le cadre de la lo-fi photography, une pratique artistique consistant à créer des photos à l’aide d’appareils non conventionnels.

Si vous souhaitez tester cet outil, rendez-vous à [cette adresse](https://www.marcrobledo.com/game-boy-camera-manager/).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/df2d2c23cd785c16fe318320dbda3d36_pub-game-boy-camera-jpg.jpeg)

*Image d'illustration : Marc Robledo*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-game-boy-camera-manager-retrogaming-nintendo-news-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-game-boy-camera-manager-retrogaming-nintendo-news-actualites</guid><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 07:11:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quand un simple filtre CRT devient un luxe réservé à la Switch 2]]></title><description><![CDATA[**L’événement vidéoludique de 2025 sera incontestablement la sortie de la **Nintendo Switch 2**.  
L’arrivée d’une nouvelle console, accompagnée de nouvelles exclusivités, constitue toujours un moment fort dans l’univers du jeu vidéo — mais aussi un moment propice à l’interrogation, notamment sur certains choix marketing.**

Il est tout à fait logique que **Nintendo** souhaite mettre en avant sa nouvelle console, quitte à reléguer au second plan la première Switch, que ce soit via des exclusivités ou des fonctionnalités tirant parti de la puissance accrue de la Switch 2.

Mais ce sont justement certaines de ces fonctionnalités, mises en avant dans le cadre du **Pack additionnel Nintendo Switch Online** (le service d’abonnement de Nintendo), qui font aujourd’hui débat au sein de la communauté.

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 Des nouveautés pour les jeux N64, mais pas pour tous

À partir du **5 juin**, les jeux classiques de la **[Nintendo 64](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-64-emulation-actualite-retrogaming/)** bénéficieront d’un petit coup de modernité :  
- Il sera désormais possible de **configurer les commandes**,  
- de **rembobiner le jeu**,  
- et d’**appliquer un filtre CRT** pour retrouver l’aspect visuel des téléviseurs d’antan.  

**Seulement voilà** : le **rembobinage** et le **filtre CRT** seront **réservés à la Switch 2**.  
Les possesseurs de la Switch d’origine devront se contenter de la configuration des commandes.

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 Une décision contestable

Un choix pour le moins discutable, quand on connaît les ressources nécessaires à l’implémentation d’un simple effet CRT ou d’un système de rewind.  Des plateformes comme **Recalbox** proposent ces fonctionnalités depuis plusieurs générations de **Raspberry Pi**, et de nombreux développeurs de jeux néo-rétro les intègrent par défaut.  À savoir que certains émulateurs présents dans Recalbox utilisent ces fonctionnalités depuis **une vingtaine d’années**…

Il ne s’agit donc manifestement pas d’une **limitation technique de la Switch**, mais d’un **choix marketing** visant à valoriser artificiellement la Switch 2, au détriment des millions d’utilisateurs de la première génération.

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 Une communauté réactive

La communauté vidéoludique ne s’est pas fait attendre pour exprimer sa surprise sur les réseaux sociaux — comme en témoignent les nombreuses réactions sous [la publication du tweet de Nintendo](https://x.com/NintendoAmerica/status/1927531522518614508).

Avec une politique de **prix élevés** (tant pour la console que pour les jeux) et des **services exclusifs parfois discutables**, **Nintendo**, qui reste un acteur incontournable du jeu vidéo, ne manque pas de faire réagir ses fans à l’approche du lancement de la **Switch 2**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e7fcb168830854759482925c0b803722_x-nintendo-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-28-nintendo-switch-2-crt-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-28-nintendo-switch-2-crt-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 21:24:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox pour les nuls : guide simple et accessible]]></title><description><![CDATA[**Vous avez essayé Recalbox chez un ami, vous suivez nos actualités sur les réseaux, votre soif de rétrogaming ne cesse de croître, la V10 arrive, le RGB DUAL 2 vous fait de l'œil... mais vous hésitez encore à vous lancer, de peur que ce soit trop compliqué. Rassurez-vous : Recalbox est accessible au plus grand nombre.**

Avant de vous expliquer comment bien débuter avec Recalbox, gardez une chose en tête : Recalbox a justement été conçu pour être plug and play, afin que chacun puisse installer le système et retrouver ses jeux d’enfance sans manipulations complexes.  

Bien sûr, le projet permet aussi à ceux qui le souhaitent d’aller plus loin, en personnalisant l’expérience et en adaptant l’outil à leurs besoins spécifiques. Mais dans ce guide, nous allons vous présenter la solution la plus simple et la plus universelle pour utiliser Recalbox.
  
Toutes les étapes expliquées dans ce tuto sont également disponibles en bas de l’article, dans la vidéo de Fabrice : *Tuto Recalbox 2024 : le guide ultime pour bien débuter*.

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 Le matériel recommandé

Si vous souhaitez vous fabriquer une console rétrogaming, nous vous recommandons d’installer Recalbox sur un Raspberry Pi 5 (modèle 4Gb) . Pourquoi ce choix ?

- Parce que c’est abordable.  
- Parce que tout le monde a le même Pi 5, ce qui évite la gestion de dizaines de configurations différentes.  
- Parce que c’est un matériel fiable.  
- Parce qu’il sera exclusivement dédié à Recalbox, évitant tout conflit avec d'autres programmes.

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 Les achats nécessaires :

- [Kit Raspberry Pi 5](https://www.kubii.com/fr/kits-nano-ordinateurs/4122-2107-kit-starter-raspberry-pi-5-3272496323568.html?gad_source=1&gad_campaignid=22521945089&gclid=CjwKCAjw6NrBBhB6EiwAvnT_rlFVz4xAbO6hxC3XbxLNIxQlbu26MjlApz51o2_9zWldzWrPkfcFqRoC_BAQAvD_BwE) (incluant le Pi 5, l’alimentation et un câble HDMI). Notez que le modèle 4Gb est largement suffisant pour de l'émulation  
- [Carte microSD](https://www.amazon.fr/SanDisk-Extreme-microSDHC-Adapter-Performance/dp/B06XWMQ81P/ref=sr_1_7?crid=2O4BB6H10VKI3&dib=eyJ2IjoiMSJ9.h6xhPJyLtpO-sY5URyJgU0EP0Pj6EYinEyevvs-oShWtunxYnqQNsQmwYs2eGUEogkykVseC_twc-vPogJ6ZT9REEpVtuDt5WEmmM8q9afcwa1Zsplo6akFvZONalfA9NDSYl3p8_kKEexE7pFS2JrhfksU-5gfbdqjySyVRxITyt6G7uqpdQGaFxMQQHZ5QVS3SPVwn7YmqDnan9GAQ_pxyPc-a3Ob0WdenwmL1rEk_k4KSTMTTTFsPoKGKg37torKLwmGw6W1-yNJBfJ0RAZ3LI67sIwZH1xN3h5IRSVo.P_o6EDPS4IAPZGX72ZN7sHAWC0iwyGtTYkTlg43Swp4&dib_tag=se&keywords=micro%2Bsd%2Bsandisk%2B32%2Bgo&qid=1748452570&sprefix=micro%2Bsd%2Bsandisk%2B32%2Caps%2C106&sr=8-7&th=1) (32 Go suffisent, et une microSD est normalement déjà fournie dans le kit)  
- [Lecteur de carte microSD](https://www.amazon.fr/SanDisk-Extreme-microSDHC-Adapter-Performance/dp/B06XWMQ81P/ref=sr_1_7?crid=2O4BB6H10VKI3&dib=eyJ2IjoiMSJ9.h6xhPJyLtpO-sY5URyJgU0EP0Pj6EYinEyevvs-oShWtunxYnqQNsQmwYs2eGUEogkykVseC_twc-vPogJ6ZT9REEpVtuDt5WEmmM8q9afcwa1Zsplo6akFvZONalfA9NDSYl3p8_kKEexE7pFS2JrhfksU-5gfbdqjySyVRxITyt6G7uqpdQGaFxMQQHZ5QVS3SPVwn7YmqDnan9GAQ_pxyPc-a3Ob0WdenwmL1rEk_k4KSTMTTTFsPoKGKg37torKLwmGw6W1-yNJBfJ0RAZ3LI67sIwZH1xN3h5IRSVo.P_o6EDPS4IAPZGX72ZN7sHAWC0iwyGtTYkTlg43Swp4&dib_tag=se&keywords=micro%2Bsd%2Bsandisk%2B32%2Bgo&qid=1748452570&sprefix=micro%2Bsd%2Bsandisk%2B32%2Caps%2C106&sr=8-7&th=1) (si votre PC n’en a pas)  
- [Clé USB](https://www.amazon.fr/SanDisk-durable-vitesse-lecture-maximale/dp/B06XG9XP49/ref=sr_1_7?crid=3G7LZ20OT937P&dib=eyJ2IjoiMSJ9.IxgJjMfGzzsFwD3_L5-d3CxNAxnqztUibFeHm2Hj3qwq6Z4bYQ810qwbwdq7XJuwJfGNSUmRTXayKr05-Wc_2U8VFNsD6R77EYkd-oVnSJQNJwNDu9munhsH5UZtqqHAEE0Se53A8RAf3trUgJsI8uzUiOr-bGKG9V7dcBEkx7Reoxh-bGJ14SfYUAavr7ZvIltS7SXXe9dgNLiMsGLHmR_Ajs0mcfkov-0g9uNTGDtM2Cr8fWNxx9lJtMqTLdVFPMSf0_BvugxWyzWhjaxNJ4tk08_5yHmqnXYCb26MH4Y.bLtNT51bbvwK1oV4dEBb628gTUraixFrDgYS5s8hNF0&dib_tag=se&keywords=cl%C3%A9%2Busb%2B256%2Bgo%2Bsandisk&qid=1748452681&sprefix=cl%C3%A9%2Busb%2B256%2Caps%2C144&sr=8-7&th=1) : privilégiez une capacité de 128 à 256 Go (minimum 500 Go si vous avez des full sets ou beaucoup de jeux CD)  
- [Manette 8BitDo Pro 2](https://www.kubii.com/fr/manettes-stick-arcade/3606-1567-manette-filaire-8bitdo-pro-2-3272496311664.html/couleur-game_boy_edition) : Bluetooth ou filaire selon vos préférences. En Bluetooth, il vous faudra un dongle par manette.  
- Si vous possédez déjà des manettes PS3, PS4 ou Xbox One, elles sont compatibles avec Recalbox.

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 Attention à la qualité !

Pour la microSD, la clé USB et les manettes, privilégiez des marques reconnues.  
Dans le rétrogaming (comme dans bien d’autres domaines), acheter moins cher signifie souvent acheter deux fois. Une grande partie des problèmes rencontrés provient de périphériques de mauvaise qualité.

- **Manettes** : préférez vos manettes officielles PlayStation ou Xbox, ou les 8BitDo, à la fois fiables et esthétiques.  
- **Stockage** : optez pour des marques comme SanDisk ou Kingston, évitez le matériel noname.

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 Montage et installation

Vous avez reçu votre colis, la pression monte. Installez-vous au calme.  
Ne manipulez jamais votre Pi 5 avec la microSD ou la clé USB insérée : c’est le meilleur moyen de les endommager.  
Placez le Pi 5 dans son boîtier avec le ventilateur, sans jamais forcer.

Insérez ensuite la microSD dans votre ordinateur (ou dans l’adaptateur USB), sans tenir compte du message que Windows peut afficher.  Rendez-vous sur notre site dans la section “Télécharger Recalbox”\[lien\]. Sélectionnez votre Raspberry Pi, téléchargez et installez Raspberry Pi Imager. Lancez-le :

- Dans “choisir le modèle” choisissez le Raspberry Pi 5  
- Dans “choisir l’OS” choisissez : Emulation and Game OS > Recalbox > Recalbox Pi 5  
- Dans “choisir le stockage” : choisissez votre micro SD  
- Cliquez sur “suivant”

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/866ada2ed166553a67b68506c47dc526_pi-imager-jpg.jpeg) 

Le logiciel va alors flasher votre microSD, c’est-à-dire y installer Recalbox. L’opération peut durer quelques minutes.  Une fois terminée, débranchez la carte micro SD, insérez-la dans le Raspberry Pi (éteint), branchez-le à votre TV et allumez-le. Recalbox finalisera alors l’installation en quelques secondes, avant d’afficher l’écran d’accueil.

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 Configuration de la manette

Branchez votre manette à votre Raspberry (ou le dongle Bluetooth si vous êtes sans fil et appairez manette et dongle avec les boutons prévus à cet effet). Dès que la manette est détectée, appuyez sur `START > Réglages manettes > Configurer une manette`, puis suivez les instructions à l’écran.  Cela vous permettra d’avoir tous les boutons bien assignés. (Auparavant vous devriez pouvoir vous déplacer dans les menus sans trop de soucis ce qui vous permettra de mettre Recalbox en français)

**PS** : le bouton “Hotkey” correspond au bouton avec un cœur pixélisé sur les manettes 8BitDo.

❗ Cette opération est indispensable à chaque nouvelle manette. Elle résout une grande majorité des soucis liés aux manettes.

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 Les jeux et les BIOS

Recalbox ne fournit aucun contenu sous copyright : ni jeux, ni BIOS (ces "logiciels" internes des consoles).  
Lors du premier lancement, vous verrez tout de même quelques jeux inclus : il s’agit de titres homebrews, des créations autorisées par la communauté.

Ne vous attendez donc pas à trouver directement vos jeux comme Super Mario Kart ou Final Fantasy. C’est à vous de les ajouter.

1. Formatez votre clé USB depuis votre PC : `Clic droit > Formater > exFAT`.  
2. Branchez-la ensuite au Raspberry Pi (allumé), Recalbox vous proposera d’initialiser la clé, sélectionnez bien ce choix.  
3. Débranchez ensuite la clé USB du Pi et branchez-la à nouveau sur votre PC. Vous y trouverez un dossier `Recalbox > roms >` avec tous les dossiers correspondant aux consoles. Vous pouvez y glisser vos jeux : PS1 dans “psx”, Saturn dans “saturn”, etc.

Chaque dossier contient un fichier “lisez-moi” : **lisez-les** ! Ils vous indiquent les formats de fichiers compatibles.  
<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe 
    src="https://www.youtube.com/embed/hs4iaOh4-xg" 
    frameborder="0" 
    allowfullscreen 
    style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
  </iframe>
</div>


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 Ajout des BIOS

Les BIOS doivent être ajoutés directement sur la carte microSD, et non sur la clé USB. Vous pouvez y accéder :

- soit par le réseau (si votre Recalbox est connectée à Internet, vous la verrez depuis votre PC)  
- soit en retirant la microSD (en éteignant le Pi), puis en la branchant au PC

Dans le dossier `share > bios`, glissez-y les fichiers BIOS que vous avez récupérés.  
Vous pourrez ensuite vérifier leur présence via un menu dédié dans Recalbox  
<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe 
    src="https://www.youtube.com/embed/JskTpPJdoJM" 
    frameborder="0" 
    allowfullscreen 
    style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
  </iframe>
</div>


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 Scraper vos jeux

Au moment de parcourir votre liste de jeux, vous ne verrez pas encore les jaquettes, descriptions ou vidéos. Il faut les “scraper”.  Dans le menu principal, allez dans “Scrappeur”. Plusieurs options s’offrent à vous pour illustrer vos jeux.  Pour les meilleurs réglages, suivez la vidéo de Fabrice.  

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe 
    src="https://www.youtube.com/embed/a8-XDy_tYAw" 
    frameborder="0" 
    allowfullscreen 
    style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
  </iframe>
</div>
<br>

❗ Le scraping peut être long : vous téléchargez des centaines d’images et de vidéos.  
Si vous soutenez [Recalbox via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous aurez accès à des serveurs dédiés, jusqu'à 40 fois plus rapides.

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 Sauvegarde et sortie des jeux

Quelques raccourcis utiles :

- Quitter un jeu : `Hotkey + Start`  
- Sauvegarder : `Hotkey + Carré`  
- Charger une sauvegarde : `Hotkey + Triangle`  

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
  <iframe 
    src="https://www.youtube.com/embed/fHQiJwHcZik" 
    frameborder="0" 
    allowfullscreen 
    style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
  </iframe>
</div>


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 Vous voilà prêt à débuter l’aventure Recalbox !

Vous découvrirez au fil du temps de nombreux menus pour personnaliser votre expérience.  Prenez le temps de lire, de tester, et vous prendrez vite vos marques. Pensez à mettre à jour Recalbox en la laissant connectée à internet: cela corrige les bugs, améliore la stabilité, et le support Discord ne vous aidera que si vous êtes sur la dernière version.

À ce titre, nous vous invitons à rejoindre [notre communauté Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2) : plus de 13 000 membres vous y attendent. Vous pourrez poser vos questions sur les canaux de support, partager votre passion du rétrogaming, participer aux challenges, découvrir de nouveaux jeux... Bref, vous amuser avec la communauté Recalbox !

Vous retrouverez également sur notre chaine YouTube une [playlist d'une centaine de tutos vidéo](https://www.youtube.com/playlist?list=PL2oNQ0AT7fx2ExiSNrfHUzga5GnogI4sh) reprenant des configurations et besoins différents (Arcade, JAMMA, NAS...) ainsi qu'une multitude d'astuces.

Pour terminer, sachez que Fabrice propose tous les samedi et dimanche matins à 10h00 une FAQ sur [notre chaine Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox?lang=fr), vous pourrez poser vos questions en live sur le tchat ou rejoindre si possible Fabrice en live vocal.

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
        src="https://www.youtube.com/embed/M9doLYx1YI4" 
        frameborder="0" 
        allowfullscreen 
        style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
    </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-28-recalbox-pour-les-nuls-tuto-bien-debuter-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-28-recalbox-pour-les-nuls-tuto-bien-debuter-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 17:11:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le planning des streams Recalbox de cette semaine]]></title><description><![CDATA[**Vous êtes passionné de retrogaming, curieux de (re)découvrir des jeux cultes ou simplement amateur de bonne ambiance ? Ne cherchez plus ! Voici le **planning de stream Recalbox** pour ne rien manquer de vos rendez-vous préférés sur Twitch avec un invité spécial jeudi.**

 📅 Le programme de la semaine

- **Lundi à 21h – Retro Gaming News**  
  *L’actu 100% retrogaming : actualités, nouveautés, projets à suivre, sorties et coups de cœur de la semaine.*

- **Mardi à 21h – La presse JV de notre enfance !**  
  *Retour nostalgique sur les magazines mythiques comme Joystick, Player One, Console+ et bien d'autres.*  
  *Feuilletage, souvenirs, débats...le tout entrecoupé d'essais des jeux évoqués.*

- **Mercredi à 21h – Vos pépites retrogaming !**  
  *Focus sur des jeux oubliés, méconnus ou cultes. Une vraie chasse au trésor vidéoludique qui vient piocher directement dans votre ludothèque sur vos recommandations.*

- **Jeudi à 21h – Spécial jeux néo-rétro !**  
> 🚨 **À ne pas manquer !**
*Interview de Damien de [Aurora Game Studio](https://x.com/theaurorastudio?lang=fr) qui est derrière le développement de **Nightmare Busters Rebirth**, un jeu prévu sur Super Nintendo et consoles récentes et qui rencontre un vif succès sur [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/pixnlovegames/nightmare-busters-rebirth-0).*

-  **Samedi à 10h – FAQ live** :  
*Une émission spéciale pour répondre à toutes vos* **questions techniques** *sur Recalbox. Vous pouvez même si vous le souhaitez rejoindre Fab2Ris en live via notre [Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2) pour faire part de vos questions.*
  
- **Dimanche**  
  - **10h – FAQ live**  *dans le même format que la veille.*
  - **21h – Les Guignols** : *ambiance décalée et humour garanti pour clôturer la semaine !*

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👉 Tous les streams sont à suivre sur notre chaine [Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox?lang=fr) et la rediffusion des lives est disponible quelques jours plus tard sur notre chaine [YouTube](https://www.youtube.com/@RecalboxOfficial).

**Recalbox**, c’est bien plus qu’un système retrogaming, c’est aussi une **communauté vivante**, **des rendez-vous réguliers** et **beaucoup de passion partagée**. Alors, prêt à (re)jouer avec nous ?]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-stream-twitch-programme-horaires-recalbox-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-06-01-stream-twitch-programme-horaires-recalbox-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 11:32:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[L’Angleterre perd une salle d’arcade après seulement six mois d’activité]]></title><description><![CDATA[**Nous vous en parlons régulièrement dans ce blog et durant nos lives Twitch : les fermetures de salles d’arcade sont malheureusement monnaie courante ces temps-ci. Si [le Japon est la principale victime](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-06-a-cho-arcade-japon-actualite-retrogaming/) de cette “mode”, d'autres pays subissent le même sort.**

Cette fois, c’est l’Angleterre qui voit l’une de ses salles d’arcade fermer ses portes après seulement six mois d’existence. **[FreePlay Gaming Arcade](https://freeplayarcades.co.uk/)** avait pourtant tenté une formule originale (qui est peut-être à l’origine de son échec) : en payant 10 £ pour une heure, vous aviez un accès illimité aux vingt-sept bornes de la salle.

Des tarifs dégressifs permettaient de prolonger l’expérience à moindre coût, et des formules famille ou groupes facilitaient l’organisation d’événements autour du rétrogaming. Un modèle qui, au final, s’est révélé non rentable pour son gérant, contraint de stopper l’hémorragie avant qu’il ne soit trop tard :

> *« Ces six derniers mois ont été un véritable fardeau, et cette expérience m’a vidé, épuisé, et mis à rude épreuve mentalement »,* a déclaré Mike Saxton, le gérant de la salle.

> *« Ça ne marche tout simplement pas. J’aimerais pouvoir lui laisser plus de temps, comme beaucoup le suggèrent, mais ce qu’il faut comprendre, c’est que même sans rentrée d’argent, les factures, elles, continuent de tomber. Plus j’attends, plus je m’endette. Et si tout s’écroule complètement, toutes mes machines seront vendues pour rembourser les dettes, au lieu de retourner à la banque. Je ne peux tout simplement pas laisser ça arriver. »*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1639b8fef1b4ed14898bf07068d91797_capture-d-ecran-2025-05-27-234856-jpg.jpeg) 

Et pourtant, ce n’est pas la qualité qui manque. *Sega Rally 2, House of the Dead, Time Crisis, Pac-Man, The House of the Dead*… autant de titres devenus des références de l’arcade, et des bornes très convoitées lors des salons et rassemblements retrogaming.

Cela ne suffit apparemment pas à attirer une clientèle suffisante pour assurer la rentabilité d’un lieu qui aurait besoin d’environ **500 £ de chiffre d’affaires par jour** :

> *« On perd de l’argent tous les week-ends, et on arrive à peine à l’équilibre pendant les vacances. Ouvrir plus de jours n’était tout simplement pas envisageable. On a essayé en semaine, et la plupart du temps, les recettes étaient de ZÉRO… certains jours, on faisait 30, 40 ou 50 £. Tout le monde est au travail ou à l’école, et même après, les gens sont pris par leur quotidien. »*

> *« Ce qui va vraiment me manquer, c’est l’aspect social. Des gens comme moi, passionnés de jeux vidéo, passaient à la salle, et on se mettait à discuter longuement – je finissais par leur offrir une heure de plus. »* confie Saxton, le cœur lourd.

Une triste conclusion dans un monde où l’arcade peine à transformer l’essai en salle physique.

*Source : [Time Extention](https://www.timeextension.com/news/2025/05/its-just-not-working-freeplay-arcade-will-close-its-doors-later-this-month) / [Dorset Echo](https://www.dorsetecho.co.uk/news/25181545.freeplay-gaming-arcade-portland-close-month/)*

*Images : FreePlay Gaming Arcade*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-27-free-play-gaming-arcade-retrogaming-news-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-27-free-play-gaming-arcade-retrogaming-news-actualites</guid><pubDate>Tue, 27 May 2025 21:41:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un nouveau récepteur pour votre manette GameCube WaveBird]]></title><description><![CDATA[**Sortie en 2002, la **WaveBird**, conçue pour la Nintendo GameCube, est la première manette sans fil officielle développée par Nintendo. À une époque où le sans-fil n’était pas encore la norme dans le monde du jeu vidéo, elle a marqué un tournant en proposant une expérience sans câble, avec une fiabilité remarquable.**

La WaveBird reprend le design de la manette GameCube classique. Elle est un peu plus lourde et plus épaisse que la version filaire, car elle embarque deux piles AA à l’arrière ainsi qu’un module radio.

La manette fonctionne via ondes radio (RF), ce qui lui confère une portée de 6 à 10 mètres, bien plus stable et performante que l’infrarouge utilisé sur d’autres manettes sans fil de l’époque. Elle nécessite un récepteur à brancher dans l’un des ports manette de la console.

Comme tout petit accessoire, le récepteur radio a un défaut notable : **il se perd !** Ou, plus sérieusement, il peut tomber en panne — ce qui peut se comprendre après 23 ans d’utilisation. Et comme beaucoup d’accessoires retrogaming, inutile de préciser qu’il est difficile d’en trouver un d’origine... ou alors à prix fort.

Heureusement, un créateur homebrew du nom de **[Greg](https://x.com/collingall)**, de **[LaserBear](https://www.laserbear.net/)**, pourrait bien nous faciliter les choses en proposant à la vente sa propre version du récepteur radio. Compatible avec toutes les manettes WaveBird, ce nouveau récepteur supporte toutes les versions de firmware proposées pour la manette.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c1103ccfdc05aa6b0ec0c7f4768ab6b7_capture-d-ecran-2025-05-27-103055-jpg.jpeg) 

Ici, pas de molette pour sélectionner un des six canaux afin de se connecter à une manette et éviter les interférences : un simple **bouton d’appairage** permet la synchronisation. Il suffit de le presser, puis de maintenir les boutons **X** et **Y** sur la WaveBird jusqu’à ce que la connexion soit établie.

Le projet est **open source**, et vous pouvez le retrouver à [cette adresse](https://github.com/loopj/wavephoenix/tree/main). Quant au périphérique lui-même, il est disponible à l’achat au prix de **25 $** sur [le site de LaserBear](https://www.laserbear.net/products/wavephoenix-replacement-wavebird-gamecube-receiver).

*Source : [Retrorgb](https://www.retrorgb.com/gamecube-wavephoenix-receiver.html)*  
*Images : LaserBear*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-27-gamecube-manette-wavebird-recepteur-retrogaming-news-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-27-gamecube-manette-wavebird-recepteur-retrogaming-news-actualite</guid><pubDate>Tue, 27 May 2025 08:26:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox V10.0-patron-1 : une étape clé avant la version publique]]></title><description><![CDATA[**Quelques jours après le lancement de la **V10.0-patron-1**, vous avez été nombreux à nous témoigner votre enthousiasme et votre sympathie sur les réseaux sociaux ainsi que sur notre [Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2).**

Vos premiers retours sur la V10 sont très importants pour nous : d’une part, parce qu’ils nous prouvent que le projet a du sens et avance dans la bonne direction, et d’autre part, parce qu’ils nous aident à stabiliser cette version en tenant compte de vos différentes configurations.

Ce lancement a également suscité quelques interrogations : la V10 sera-t-elle disponible pour les « non-patrons » ? À quoi cela sert-il d'être patron ? 

Être **patron**, c’est participer activement au projet Recalbox grâce à votre soutien, vos retours sur les versions bêta et vos suggestions sur l’évolution du projet via des canaux dédiés sur Discord. Ce soutien vous donne accès à divers avantages : des goodies, l’autoscrap via les serveurs Recalbox, des playlists exclusives, des réductions chez nos partenaires, etc.

Vous faites ainsi **pleinement partie** du processus de développement des versions publiques de Recalbox. Grâce à votre implication, ces versions atteignent un haut niveau de qualité et de stabilité sur la majorité des configurations.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a48d6ad736072dd51abdfd34096c7cd7_stand-hfs-jpg.jpeg)
*Le stand Recalbox au HFS ou vous avez été nombreux à nous rendre visite*

Le déploiement d’une nouvelle version est toujours un moment important — pour vous comme pour nous. La mise à disposition des nouvelles versions en avant-première permet ainsi de tester les mises à jour sur un maximum de configurations que nous ne pourrions pas tester uniquement avec les bêta-testeurs.

Et croyez-nous, au vu du nombre de remontées que nous avons eues sur les channels patrons et patron-alpha sur cette V10 en quelques jours, ce processus nous est plus qu’utile : **il nous est obligatoire**.

Alors un grand merci à nos patrons, de la part de toute l’équipe Recalbox !

Ce choix de permettre à nos utilisateurs de soutenir Recalbox via Patreon a été un véritable bond en avant pour le projet. Il a permis aux piliers de l’équipe de dégager plus de temps pour le développement, et a rendu possible plusieurs projets qui n’auraient tout simplement pas vu le jour sans nos patrons — notamment les RGB Dual et RGB JAMMA.

Cela étant dit, la philosophie de Recalbox est et restera toujours la même : proposer une solution rétrogaming **open source et gratuite** pour tout le monde. La V10 sera donc disponible pour tout le monde d’ici quelques mois dans sa version finale.

À vous tous : merci de nous accompagner depuis maintenant dix ans, et de partager avec nous vos moments de rétrogaming.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e74c47cc10f8437cd067f7eb3cd1d313_fabrice-digi-recalbox-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-v10-patron-patreon-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-v10-patron-patreon-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Mon, 26 May 2025 15:27:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox vous présente le RGB JAMMA 2]]></title><description><![CDATA[**Nous sommes fiers de vous présenter le nouveau hardware Recalbox : le **RGB JAMMA 2**.  Comme vous le savez, le **Raspberry Pi 5** a marqué une véritable évolution pour Recalbox et le rétrogaming, tant par sa puissance décuplée que par son architecture radicalement différente.**

Cela nous a permis de développer le **[RGB Dual 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming/)** avec de nouvelles fonctionnalités, et nous permet aujourd’hui de faire évoluer le RGB JAMMA, qui bénéficie désormais de plusieurs améliorations  notamment :

- l’affichage **entrelacé (480i)**, pour une image toujours plus fidèle,  
- le **support natif du GunCon**, pour des parties de *Time Crisis* endiablées (entre autres),  
- le **support des coin meters**.

Le développement et la production du RGB JAMMA 2 représentent une évolution logique du premier modèle, plus qu’un tout nouveau projet.  
À ce titre, il n’y aura **pas de campagne Kickstarter** : il viendra directement **remplacer le RGB JAMMA 1** sur [la boutique Recalbox](https://shop.recalbox.com/collections/recalbox-rgb-jamma).

Le hardware initial est déjà maîtrisé, et l’ajout des nouvelles fonctionnalités repose sur des composants que nous avons déjà en stock.  Il pourra donc être produit rapidement, et sera proposé **au même prix** que le premier modèle.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/71b4a5ec8e566178da4bad6ba8abf05b_capture-d-ecran-2025-05-26-113006-jpg.jpeg) 

Les possesseurs du premier RGB JAMMA continueront bien entendu à bénéficier du support via les mises à jour Recalbox.  Quant à savoir s’il est nécessaire de changer votre matériel : la réponse est simple, **pas par défaut**.

L'entrelacé (480i), qui permet d'afficher une image extrêmement nette pour les jeux en 480px, ne plaît pas à tout le monde en raison des scintillements.  
Et peut-être ne jouez-vous même pas à des jeux en 480px (*Dreamcast, Naomi, Atomiswave*).

Le **coin meter / counter** est une fonctionnalité JAMMA que nous devions ajouter, suite à vos retours.  
Mais si vous n’êtes pas habitué à entendre le petit *clic* du compteur à chaque crédit inséré, vous pouvez sans doute vous en passer.  
D’ailleurs, certaines bornes n’en sont même plus équipées.

Le **support du GunCon** sera également exploitable sur le RGB JAMMA 1 via une **carte intermédiaire**, ou un **petit hack** de la carte, pour les plus techniciens d’entre vous.  
Ce sera certes moins *plug and play*, mais cela fonctionnera.

Si vous ne connaissiez pas encore la solution **RGB JAMMA**, il s’agit d’un matériel conçu pour connecter un système Recalbox directement à une borne d’arcade équipée d’un connecteur JAMMA, tout en profitant d’un signal RGB natif, pour une **qualité d’image optimale sur écran CRT**, et le tout **plug and play**.

Vous retrouverez tous les détails sur notre [page wiki dédiée](https://wiki.recalbox.com/fr/hardware-compatibility/recalbox-rgb-jamma-new), et nous restons bien entendu à votre disposition sur notre **[Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2)** pour répondre à vos questions.


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f9820adff455594012b2ad93db2e1495_capture-d-ecran-2025-05-26-113048-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-rgb-jamma-2-retrogaminng-arcade-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-26-recalbox-rgb-jamma-2-retrogaminng-arcade-actualites-news</guid><pubDate>Mon, 26 May 2025 09:24:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[8BitDo Arcade Controller : le pad ultime pour le versus fighting]]></title><description><![CDATA[**[8BitDo](https://www.8bitdo.com/) frappe à nouveau très fort avec un contrôleur pensé pour le versus fighting. Si la société chinoise n’en est pas à son coup d’essai avec les contrôleurs arcade, cette fois, elle vise un public de niche avec un pad très spécifique.**

 Un design radical : sans joystick

Alors que l’[Arcade Stick](https://www.kubii.com/fr/manettes-stick-arcade/3221-stick-arcade-8bitdo-6922621501350.html) reprend les lignes traditionnelles des panels des bornes d’arcade avec un joystick et huit boutons d’action, l’[Arcade Controller](https://www.8bitdo.com/arcade-controller/) présenté récemment s’exonère du joystick, un choix radical qui donne un pad composé uniquement de boutons.

Ce choix s’adresse à des joueurs exigeants et experts en versus fighting. Les directions sont gérées par boutons, et non plus par joystick, pour offrir une précision et une rapidité d’exécution accrues. Ainsi, vous n’avez pas de “course” entre la gauche et la droite, comme c’est le cas avec un joystick.

Ce système permet d’appuyer quasiment simultanément sur deux directions différentes. Il bénéficie du SOCD cleaning, qui gère automatiquement ces appuis parfois contradictoires pour éviter des comportements imprévisibles, par exemple :  
- **Gauche + Droite** → le contrôleur renvoie Neutre  
- **Haut + Bas** → souvent priorité au haut 

 Boutons programmables et mécaniques interchangeables

Comme tout matériel 8BitDo, les boutons sont programmables avec le logiciel *8BitDo Ultimate Software V2*, qui permet de mapper vos touches et de réaliser des macros, vous offrant la possibilité de programmer de longues séquences via un seul bouton.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ff859206f4e175fde68ff9837d6d32b5_capture-d-ecran-2025-05-20-233601-jpg.jpeg) 

Les boutons sont mécaniques et, comme c’est le cas sur les claviers 8BitDo, ils sont interchangeables, que ce soit pour des raisons esthétiques, pour les sensations de jeu ou pour la réparation, sans avoir à démonter tout votre panel.

Les boutons sont de la marque Kailh, avec la gamme *Wizard* réputée pour être réactive et durable. Ils sont « low-profile », donc plus fins que des boutons classiques, afin d’assurer la transportabilité du pad avec seulement 2,2 cm d’épaisseur.

 Compatibilité et connectivité

Le panel est prévu pour être utilisé sur :  
- **Switch** (S-Input)  
- **PC/Xbox** (X-Input)  

Un bouton permet de switcher instantanément d’un layout à l’autre, avec une indication visuelle grâce aux LEDs du pad.

Concernant la connectivité, l’Arcade Controller bénéficie de :  
- Bluetooth  
- Connexion 2,4 GHz (avec dongle)  
- Connexion filaire  

La batterie offre une autonomie de vingt heures de jeu pour trois heures de charge.

 Versions et prix

Un modèle existe aux couleurs d’Xbox. Si vous aimez le vert et le rétroéclairage, vous serez aux anges. Les LEDs RGB permettent de changer la couleur du rétroéclairage.

L’Arcade Controller est proposé au prix de **89,99 $** avec un envoi prévu à partir du **15 juillet 2025**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/34c5491f0c6f2eafb09e9b297f98f8ad_capture-d-ecran-2025-05-20-231746-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-20-8bitdo-arcade-controller-pad-retrogaming-versus-fighting-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-20-8bitdo-arcade-controller-pad-retrogaming-versus-fighting-news</guid><pubDate>Tue, 20 May 2025 21:30:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Interview d’alx5962, développeur homebrew de Mokhey sur Game Boy Color]]></title><description><![CDATA[**La scène homebrew est d’une importance capitale pour le petit monde du rétrogaming. Elle rassemble des développeurs indépendants et passionnés qui créent des jeux originaux pour des consoles rétro, bien souvent longtemps après leur cycle commercial.**  

Grâce à leur créativité et leur maîtrise technique, ces passionnés offrent une seconde jeunesse à nos machines favorites, avec des titres inédits souvent bluffants de qualité.
Aujourd’hui nous nous intéressons à l’un d’eux, **alx5962**, et pour deux raisons : la première, c’est qu’il développe *Mohkey*, un jeu GameBoy Color, la seconde, c’est que c’est un utilisateur Recalbox 😉


Nous avons ainsi pu discuter sur [notre Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2), l’occasion d’un échange questions / réponses pour en connaître plus sur lui et son projet *Mohkey* :

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 Peux-tu nous présenter le jeu en quelques lignes :

C’est un jeu pour la console Gameboy Color. Cela raconte l’histoire d’un jeune singe capturé par des braconniers et qui souhaite retourner chez sa famille adoptive. Donc c’est un jeu plutôt narratif avec toutefois plusieurs scènes d’action et de réflexion. On pourrait le classer en cinematic platformer/adventure, avec un gameplay des années 90. Il y a de nombreuses références un peu partout dans le jeu donc j’espère que certains prendront le temps de les trouver.

Mon jeu est disponible en français et anglais car je sais que beaucoup de personnes préfèrent jouer dans notre langue. Ce fut assez compliqué à implémenter d’ailleurs !  
Le jeu gère aussi l’imprimante Gameboy (il n’y a pas énormément de jeux ayant cette fonctionnalité malheureusement) et je trouvais cela sympa d’avoir un truc qui me distingue un peu des autres productions indés sur Gameboy.

 Comment es-tu arrivé à développer sur GameBoy Color et pourquoi ce support ?

C’est un vieux rêve d’ado de créer un jeu mais je n’avais pas les compétences nécessaires. Début 2023, je m’en suis enfin senti capable et je voulais tester le dév sur une console limitée en puissance, car de ce fait cela demande moins de ressources (graphiques notamment) donc un proto rapide était envisageable et je fais du pixel art depuis longtemps donc une console telle que la Gameboy me semblait idéale. 

J’ai commencé avec le GBDK (un SDK pour la Gameboy) mais un peu plus tard j’ai lu un article parlant du créateur JohnDo qui a fait un jeu Gameboy sur Dijon et cela m’a fait découvrir GB Studio. J’ai poursuivi ensuite mon jeu dessus.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/14e396dbeb816954ad2751cdb4689a0e_capture-d-ecran-2025-05-20-211505-jpg.jpeg) 

 As-tu développé seul ?

Oui j’ai tout fait seul : histoire, graphisme, code, musique, la boîte et j’ai aussi flashé les cartouches Gameboy (j’ai appris à faire cela durant le covid avec un projet open source : Sanni cartreader). Mon 1er test de création d’un simple écran avec sprite date de janvier 2023. J’ai passé de nombreuses soirées et week-ends dessus pendant 2 ans. Je codais en regardant les streams de [Recalbox](https://www.twitch.tv/recalbox?lang=fr) et d’[Hyperion](https://www.twitch.tv/hyperionktv) la plupart du temps 😅

 Quelle a été la ou les plus grosses difficultés ?

La musique, clairement ! Moi qui suis habitué à la musique par branchement MIDI ou en prise directe, là j’ai dû tout réapprendre ! La console est très limitée musicalement : 4 pistes audio avec uniquement des ondes sonores de type carré, triangulaires… Donc il fallait programmer chaque note et chaque effet !

Au final j’ai composé 15 morceaux, mais tous ne sont pas dans le jeu final. Sinon GB Studio est un super produit, il a quelques limitations mais il y a des mises à jour fréquentes. Malheureusement peu de tutos sont dispos.

 Ton inspiration vient notamment de *Mother 3*, quels ont été les autres titres inspirants pour le développement de *Mohkey* ?

L’idée première du scénario était de raconter l’histoire de Salsa, le singe de *Mother 3* qui se fait maltraiter par son maître et je voulais raconter son origin story. Mais par la suite j’ai décidé d’écrire une histoire originale.

En première inspiration je dirai Toby Fox qui avait commencé en créant des mods pour la série de jeux *Mother* et a fait par la suite *Undertale* et *Deltarune*. Je suis un grand fan de la série *The Legend of Zelda* mais on trouve déjà tellement de copies de *Link’s Awakening* en fan games que je voulais faire tout sauf un Zelda like.*

 As-tu testé le jeu sur Recalbox ?

Oui bien sûr, plusieurs personnes ont même fini la démo dessus. C’est aussi testé sur real hardware, j’ai une flashcart sur ma Gameboy Color qui a aussi un écran Amoled, ce qui aide pour le rendu graphique.  
J’avais d’ailleurs présenté la démo de mon jeu à l’équipe Recalbox l’an dernier à la rencontre d’Avion.

 As-tu un ou d'autres projets en cours ?

J’aimerais bien refaire toutes les musiques de mon jeu en version piano et lofi à moyen terme. Sinon j’ai bien progressé sur Unreal Engine 5 dernièrement, mais je ne pense pas faire un jeu complet dessus.

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On remercie **alx5962** qui a pris de son temps pour répondre à nos questions !  
Pour suivre son travail vous pouvez vous rendre :

- Sur son itch.io : [https://alx5962.itch.io/](https://alx5962.itch.io/)
- Sur sa page Bluesky : [https://bsky.app/profile/alx5962.bsky.social](https://bsky.app/profile/alx5962.bsky.social)
- Et si vous souhaitez soutenir son travail, vous pouvez acheter *Mohkey* sur le site [https://mohkey.com/](https://mohkey.com/).  
À savoir que toutes les éditions collectors sont déjà vendues, la version standard quant à elle est à 30 € frais de port inclus. Attention, une trentaine d’éditions physiques sont disponibles et il n’y aura pas de réimpression par la suite.

*Et qui sait, peut-être que Mohkey sera préinstallé sur vos Recalbox dans quelques mois…* 😉]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-20-mohkey-gameboy-color-alx5962-homebrew-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-20-mohkey-gameboy-color-alx5962-homebrew-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Tue, 20 May 2025 19:01:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Challenge Recalbox : Battle Circuit, le beat'em all décalé de Capcom]]></title><description><![CDATA[Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le [Discord de Recalbox](https://discord.gg/GQJREVqrU2). Ce challenge est **ouvert à toutes et tous**.  
Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 **Pour ce sixième challenge de 2025, le jeu sélectionné est _Battle Circuit_**

Après une petite pause due à la dernière ligne droite avant la sortie de la [V10](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-v10-patron-mise-a-jour-update-retrogaming), vous allez à nouveau pouvoir scorer sur un bon vieux **beat'em all** !

Développé et publié par **Capcom** en **1997** sur borne d’arcade (**CPS-2**), *Battle Circuit* est l’un des derniers jeux du genre réalisés par Capcom pour l’arcade, dans la lignée de titres comme *Final Fight* ou *Captain Commando*.   Malgré ses qualités, il est resté longtemps méconnu, n’ayant jamais eu de portage console à sa sortie — jusqu’à sa réédition dans la compilation **Capcom Beat 'Em Up Bundle** en 2018.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c0b13c29ce5c9f1dcc93199e030c71e0_capture-d-ecran-2025-05-19-151029-jpg.jpeg) 

Le jeu se distingue par son **univers déjanté** et **hautement coloré**, typique de la fin des années 90. L’action se déroule dans un futur cyberpunk où des chasseurs de primes affrontent des organisations criminelles et des créatures improbables. Le ton est volontairement absurde et humoristique, avec des personnages loufoques, à mi-chemin entre le **cartoon**, le **manga** et la **science-fiction**.

Si le jeu peut sembler simpliste en termes de contrôles, avec seulement deux boutons d’action, n’oublions pas qu’il s’agit d’un titre **Capcom**. Plusieurs combinaisons sont à votre disposition pour enchaîner les adversaires :  
- Maintien du bouton d’attaque  
- Attaque + saut pour une super attaque  
- Quart de cercle avec le joystick + attaque pour une attaque spéciale
- Et bien d'autres à découvrir
  
Le tout avec des **variations selon les personnages** et les **bonus choisis à la fin de chaque niveau**. Et ces niveaux ne seront pas de tout repos. Le jeu est jouable à quatre, mais vous serez seul pour affronter les **sept stages**, chacun ponctué par un ou plusieurs **boss redoutables**.

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 👥 Personnages jouables

Le joueur peut incarner l’un des cinq chasseurs de primes aux styles et attaques très variés :

- **Cyber Blue** : un héros classique avec des attaques équilibrées  
- **Captain Silver** : un homme-singe au style excentrique  
- **Yellow Iris** : une femme accompagnée d’un félin mécanique  
- **Pink Ostrich** : une autruche rose montée par une petite fille  
- **Alien Green** : une sorte de plante extraterrestre mutante

Chacun dispose d’**attaques spéciales** et peut **débloquer de nouvelles techniques entre les niveaux** en échange de crédits, ce qui apporte une **légère dimension RPG**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d8192fbc942e282ad3dd4088bad293b8_capture-d-ecran-2025-05-19-150258-jpg.jpeg) 

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 🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de l’un des cinq personnages, votre objectif sera de **réaliser le meilleur score en un seul crédit**.

🗓️ **Le challenge se tient du 19 mai au 2 juin 23h59**.  
Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

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 📢 Comment participer ?

1. 🎮 Lancez le jeu (ROM : `battlecir`)  
2. 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score  
3. 📸 Prenez une **capture d’écran** ou une **photo** de votre score final  
4. 📤 Partagez votre score sur le canal Discord [`challenges`](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)  
   ou utilisez la commande "`/submit score leaderboard`" sur ce même canal

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 ⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

- Le score doit être réalisé **en un seul crédit**
- **Pas de save state, rewind, cheats ni auto-fire** (sauf si prévu dans le jeu)

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 🎁 Récompenses et fair-play

Ce challenge vise avant tout à **découvrir des jeux**, **partager des astuces**, et **s’amuser**, le tout dans un **esprit de compétition sain**.
 Le vainqueur remportera **une clé de jeu** (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une **liste de quelque 200 titres**.

📌 *Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant* 🥇🥈🥉

**Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !**

*Images: Capcom*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-19-challenge-recalbox-battle-circuit-capcom-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-19-challenge-recalbox-battle-circuit-capcom-arcade</guid><pubDate>Mon, 19 May 2025 12:56:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Release notes de Recalbox V10.0-patron-1]]></title><description><![CDATA[**Nous y sommes ! La version 10-Patron-1 est enfin disponible pour nos Patrons! Beaucoup de changements dans cette version… et pourtant, ce n’est que le début !**

Cette première version *[Patron](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)* de la V10 a mis du temps à arriver : toute la base technique de Recalbox a été mise à jour, ce qui a entraîné d’innombrables problèmes avec les émulateurs, Kodi, et bien d’autres éléments.  
Il aura fallu des semaines de débogage et de correctifs pour enfin vous proposer une version aussi stable que possible.

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 🎮 Nouveaux systèmes et émulateurs

De nouveaux émulateurs font leur entrée dans cette version !  

- Le très attendu **Dolphin** arrive enfin sur **Raspberry Pi 5** (**GameCube**).  
- L’émulateur **Xbox** est désormais disponible sur **PC**, tout comme **Virtual Pinball** sur **PC** et **Pi5**.  
- **DICE**, un émulateur d’arcade des années 70, fait aussi son apparition !

**MAME** passe en version **0.274**, avec d’importantes améliorations en termes de précision et de vitesse d’émulation, notamment sur PC et Pi5.

Pour les fans de micro-ordinateurs :
- Nouveaux cœurs **Atari ST/STE**, **Apple II** et **BBC Micro** pour profiter de ces machines dans les meilleures conditions.

Côté *ports*, on retrouve désormais :  
**OpenLara** (Tomb Raider), **Julius** (Caesar III), **Corsix-TH** (Theme Hospital), **VVVVVV** et même... **Tamagotchi** !

De très nombreux cœurs et émulateurs ont également été mis à jour.

💡 *Bonus* : les **options avancées** de certains émulateurs sont désormais accessibles **directement depuis l’interface Recalbox** !

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 🧭 Une interface plus intuitive

Du côté d’**EmulationStation**, les changements sont aussi nombreux :

- Nouveau look : des **logos systèmes** originaux, plus modernes, colorés et fidèles aux machines d’origine.
- Refonte des **menus**, avec un design retravaillé et une organisation repensée pour plus d’intuitivité.
- Amélioration de l’**ergonomie de la recherche**.
- Navigation plus fluide dans les listes de jeux.
- Nouvelles **informations en icônes**, nouveaux **tris** et meilleurs **repères visuels**.

Et ce n’est pas tout :
- Blocage des favoris, retour des favoris en haut de liste.
- Contrôle des ROMs au lancement.
- Affichage/masquage des systèmes individuellement.
- Recherche par **licence** (ex. : tous les *Zelda*) ou par **alias** (noms différents selon les langues ou régions).

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 📂 Ajoutez vos jeux plus facilement

Il suffit de copier vos jeux dans un dossier `roms` :  
**Recalbox détectera automatiquement les changements** et vous proposera de mettre à jour votre bibliothèque **sans redémarrage**.

- Nouveaux jeux ? Recalbox vous proposera de les scraper immédiatement (*exclusivité Patrons*), et uniquement les nouveaux !
- Vous modifiez un fichier `gamelist.xml` ? Recalbox vous proposera de le recharger et mettra les données à jour à la volée.

Les données utilisateurs des gamelists sont désormais **sauvegardées à part** *(transition automatique)*.  
Ainsi, si vous rescrapez avec Skraper ou supprimez vos `gamelist.xml`, **vous ne perdez plus vos favoris** !

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 🧱 Nouveau matériel supporté

- **Raspberry Pi 500**, **Pi5 2Go**  
- Boîtiers **Retroflag 64Pi** et **ArgonOne V3**

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 ⚙️ Système

Là aussi, de nombreuses nouveautés :

- Amélioration majeure du **Bluetooth** (reconnexion automatique au démarrage).
- Partages réseau dynamiques.
- Mise à jour automatique du **bootloader**.
- Prise en charge des **paramètres RPi Imager** (clé SSH, Wi-Fi, etc.).

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 📺 CRT avec RGB Dual / Jamma

De nombreuses améliorations :

- **Résolutions dynamiques** (changement en cours de jeu !).
- Support des **résolutions natives**.
- Correction des **notifications RetroArch** et des priorités HDMI.

Côté **Jamma**, il est désormais possible d’utiliser la sortie HDMI et le **24 kHz** est supporté !

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Et ce n’est pas tout…  
Pour en savoir plus, retrouvez le **changelog complet** ici :  
👉 [Notes de version complète sur GitLab](https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/10.0-patron-1/RELEASE-NOTES.md)
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-release-notes-changelog-v10-patrons-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-release-notes-changelog-v10-patrons-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 18 May 2025 08:29:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox V10.0-patron-1 disponible dès aujourd'hui pour nos Patrons !]]></title><description><![CDATA[Après plusieurs mois de développement, et comme promis, nous sommes ravis de mettre à disposition de nos [Patrons](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), la version **10.0-patron-1** de **Recalbox** !

Vous y découvrirez de nombreuses améliorations, parmi lesquelles :

- Ajout de la **Gamecube** sur **Raspberry Pi 5**
- Ajout de la **XBOX** (PC)
- Ajout de **VPinball** (RPi5, PC)
- Nouvelles options pour customiser votre interface (tri, icônes, systèmes affichés…)
- Support automatique des **vibrations de la manette**
- **Résolutions dynamiques et natives** (RGB JAMMA / DUAL)
- **Mame 0.274** avec performance 2D et 3D accrue sur **Pi5** et **PC**
- Nouveaux **logos systèmes**
- Nouveau **design graphique** et **réorganisation des menus**
- Mise à jour d’une **trentaine d’émulateurs** et de **Kodi**
- et beaucoup d'autres ajouts et amélioratios que nous vous partagerons sur le blog rapidement via la release notes.

 Participez au développement de Recalbox V10

La version 10 est donc disponible dès maintenant pour les **Patrons** (qui soutiennent le projet via [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)), en mise à jour depuis votre **Recalbox 9.2.3**.  
Mais cette fois, nous allons plus loin : **vous pouvez participer encore plus activement à son développement** grâce à un accès à la version **Alpha**, habituellement réservée à nos bêta-testeurs.

 Comment ça marche ?

C’est très simple : dans les **options de mise à jour** (menu START), vous pouvez choisir entre la **version Patron** et la **version Patron Alpha**.



 Vous souhaitez une version Patron stable ?

Restez sur la **version Patron**, qui vous permet de profiter de la **V10** en toute sérénité, avec une mise à jour à chaque nouvelle version Patron.


 Vous souhaitez bénéficier de la version Patron Alpha ?

Choisissez les **mises à jour Patron Alpha** et accédez aux mises à jour du canal **patron-alpha**.


 Pourquoi un nouveau canal de mise à jour ?

- Pour partager vos **retours plus rapidement** et directement avec les développeurs.  
- Pour **valider les corrections** de l’équipe plus rapidement lorsque qu’un bug vous touche directement.  
- Pour nous aider à **tester Recalbox plus vite** et sur des **configurations plus diverses**.

> Pour l’occasion, vous trouverez un nouveau canal Discord dédié : [`patron-alpha`](https://discord.com/channels/438014472049917953/1373557262735380570).


⚠️ **La version Patron Alpha peut contenir des bugs** et sera de facto **moins stable** que les versions officielles. Gardez ça à l’esprit :)

Et si jamais vous souhaitez **repasser sur une version stable**, aucun souci :  
Il vous suffira de sélectionner **“Patron”** dans les options de mise à jour.  Votre Recalbox vous proposera alors la mise à jour vers la version stable **tout en conservant vos réglages** (Wi-Fi, Retroachievements, manettes…).

Ce message est aussi l’occasion de **vous remercier pour votre soutien et votre patience** ! La **V10** constitue les **fondations de nombreux projets à venir**… et nous avons hâte de vous en dire plus bientôt !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-v10-patron-mise-a-jour-update-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-18-v10-patron-mise-a-jour-update-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 17 May 2025 21:00:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Exclusif : Interview des créateurs d'OctaRace la suite spirituelle de Micro Machines V3]]></title><description><![CDATA[**Depuis sa première bande-annonce, [OctaRace nous a tapé dans l'œil](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-24-octarace-micro-machines-kickstarter-retrogaming). D’une part grâce à sa direction artistique radicale, et d’autre part par la nostalgie qu’il procure. Le jeu fait clairement écho à Micro Machines V3, titre mythique de la PlayStation 1.**

Alors, quand nous avons appris qu’il était développé par [Pixel Almost Perfect](https://www.pixelalmostperfect.com/), une équipe française composée de deux développeurs, notre curiosité n’a fait que croître. Nous sommes ainsi entrés en contact avec **Ghislain Avrillon et Adrien Vernotte**, fondateurs du studio, pour parler du jeu et de notre passion commune.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/91528830607206fa27b70658501491ed_capture-d-ecran-2025-05-16-180144-jpg.jpeg) 

Dans cet entretien, c'est Ghislain qui a bien voulu se prêter au jeu des questions-réponses durant un échange d’une quarantaine de minutes. Un moment riche en passion que vous retrouverez ci-dessous. L’occasion d’aborder de multiples facettes du projet et de mettre en avant la [campagne participative Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/pixelalmostperfect/octarace?lang=fr).

Si le jeu est déjà prévu en version dématérialisée, la campagne vous permettra de soutenir la petite équipe en contribuant à la sortie d’une édition physique du jeu, tout en soutenant le projet sur le long terme grâce à du contenu post-lancement — et bien sûr en bénéficiant de bonus réservés aux backers.
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 **Je vais commencer tout de suite par mon jeu de cœur, mon jeu d’enfance, et le jeu qui vous inspire, Micro Machines V3, qu’est ce que tu peux m’en dire ?**

C’est un jeu générationnel, j’y jouais quand j’étais ado avec mes potes, on avait les multipad pour jouer à huit, et quand on n’avait pas les multipad, on partageait les quatre manettes et c’était un bonheur, c’était incroyable, c’était fou, c'était terrible, les gens hurlaient, les gens pleuraient mais on s’éclatait.

On devait être 3 ou 4 à jouer régulièrement et puis tu avais 3, 4 autres qui découvraient au fur et à mesure, donc tu avais tout niveau… c’est des souvenirs… merveilleux.

 **C’était aussi beaucoup d’injustices quand tu coupais et que tu n’étais pas éliminé et inversement !**

Tu savais exactement les endroits où c'était foireux, tu serrais les fesses et ça passait quand même, les autres gueulaient parce que tu étais censé exploser et tu explosais pas, c’était comme ça… c’était trop bien.

 **Comment est venue l’idée d’OctaRace ?**

C’est venu de là tout simplement [de ces souvenirs, ndlr]. Avant OctaRace, on a fait un jeu qui s’appelle OctaFight, un jeu de baston, quand est venu le projet de faire un second jeu, c’est Micro Machines qui m’est venu à l’esprit. Ma démarche c’est d’aller puiser justement dans l’enfance, dans les projets qui m’ont fait marrer, qui m’ont touché quand j’étais môme, essayer de les remanier à ma sauce, d’en faire des versions un peu modernisées mais pas trop.

Et OctaRace c'était ça, on avait envie avec mon associé Adrien [Adrien Vernotte] de faire un jeu de course, parce que Micro Machines ça m’avait marqué, avec Adrien on avait Crash Team Racing aussi qui nous influençait beaucoup. On voulait faire un jeu avec du drift, un jeu qui se joue à plusieurs.

L’identité de chez Pixel Almost Perfect c’est quand même beaucoup le jeu multi, jusqu’à huit et tout ça est hérité de Micro Machines. OctaRace c’est ça, c’est session canapé à huit, jeu de course, côté simple et coloré.
C’est low poly avec une résolution faible, plus PlayStation 1, c’est des contraintes qui moi m’aident à être créatif, j’aime bien, pour faire des choix radicaux, dans les designs, dans les formes, dans les couleurs…

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/33bc0b9d4fec46808ca11272eb645c35_micromachines-crasteamracing-jpg.jpeg) 

 **Comment expliques-tu, avec la place qu’occupe Micro Machines dans le cœur des joueurs, qu’il soit compliqué de retrouver des jeux avec autant de fun ?**

C’est vraiment une question qui est difficile, il y a beaucoup une question de mode, une tendance actuelle dans le jeu vidéo, dans la façon de jouer et de consommer le jeu vidéo qui s’oriente vers des expériences solo ou multijoueurs en ligne. L’idée de partager un jeu dans un canapé avec des gens… qui existent, qui sont à côté de toi…ça ne se voit plus.

On peut voir les utilisations des jeux, les gens jouent seuls, ils jouent en ligne avec un ami ou deux, mais regrouper ses potes chez soi, sur son canapé, c’est plus quelque chose qui se fait.
Et il n’y a plus de mystère, le côté pixélisé, simple, laisser de la place à l’imagination, créer des choses avec trop de détails ça casse le mythe.

 **Combien êtes vous à travailler sur OctaRace ?**

On est deux, il y a Adrien [Adrien Vernotte, ndlr] qui est mon associé, qui est programmeur, il s’occupe de toute l’infra technique autour du projet, du online et des portages, et il y a donc moi qui m’occupe du visuel, de l’animation, du design, de l'interface… On a aussi des gens de l'extérieur qui nous aident sur certains points.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f0cacc3124fbb81e0c7e2b2c7f8e2e9d_capture-d-ecran-2025-05-16-175334-jpg.jpeg) 

 **Quand est-ce que vous vous êtes dit “OK on a la formule qui fonctionne”? Est ce qu’il y a eu un déclic ?**

Pour trouver un éditeur qui nous accompagne sur le projet, on a produit un prototype, qui était d’ailleurs le développement logique du projet, et pendant cette présentation à cet éditeur, on a lancé le jeu et on a joué, et pendant un moment on a oublié qu’on était en train de faire notre présentation et on était simplement en train de jouer tous les deux, en train de se tirer dans les pâtes et de s’envoyer des pics.

Et notre éditeur nous a dit un peu plus tard, “ce qui nous a convaincu c’est que vous vous amusiez sur votre propre jeu.” Assez tôt dans le développement, il y avait de quoi s’amuser. Il y avait des bugs, visuellement c’était pas très abouti mais on avait le gameplay, ça se tenait et c’était déjà marrant.

 **Tu peux nous parler des véhicules ? J’ai vu que l’on pouvait les personnaliser.**

On a une douzaine de véhicules, ils vont avoir la couleur du personnage que tu choisis, et effectivement on peut rajouter des customisations qui sont simplement esthétiques, elles pourraient avoir une influence sur le gameplay mais on a déjà fait en sorte que les véhicules appartiennent à des catégories et il y a déjà des différences de gameplay entre véhicules. Donc pour éviter de rendre les choses trop complexes et que ça reste accessible à tout le monde, c’est simplement esthétique.

Après, si tu mets un gyrophare de police, quand tu klaxonnes c’est la sirène de police, tu mets un panneau solaire sur le toit, tu feras plus de bruit de moteur et puis t’as plus de fumée derrière ton véhicule.

Tu as 12 véhicules et tu as 6 types de conduites, donc tu as deux véhicules par type de conduite, ils fonctionnent en doublon, tu vas avoir par exemple un bateau de pêche et un voilier, ce sont deux véhicules qui appartiennent au type flottant, qui se pilotent de la même manière mais qui ont des visuels radicalement différents.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/133bc7c25b5c02d790088240c3ad7a5b_vehicules-jpg.jpeg) 

 **Les Power Ups étaient vraiment funs dans Micro Machines, en avez vous mis ?**

On a trouvé une alternative, on en a mis mais ils ne sont pas obligatoires, c’est un peu comme dans Super Smash, on a appelé ça les règles d’Octa, c’est des modificateurs que tu peux utiliser, il y a une roulette qui se lance en début de partie, certains sont passifs, par exemple une course sans gravité, tout le monde va se mettre à flotter lors d’un saut etc. Et tu vas en avoir des actifs, où tu peux utiliser des bombes, des boucliers répulsifs, tu as toute une série d’objets passifs ou actifs qui viennent s’activer en début de partie et qui sont aléatoires à chaque lancement de partie.

 **Au niveau des personnages ils ont aussi beaucoup d’importance j’imagine ? Quand j’étais gamin je prenais toujours Dwayne sur Micro Machines, je l’adorais.**

Il y a 8 personnages, ils ont tous leur petite histoire qu’on a écrite avec Pipomantis, un rédacteur de Canard PC, Gamekult… qui a travaillé avec nous sur les histoires et puis il m’a aidé sur leur game design aussi, il a écrit des histoires rigolotes sur chacun de ces designs.

Les personnages ont été créés par Simon “Hutt” Trousselier, qui est le directeur artistique à la Splashteam, qui est une équipe à Montpellier qui bosse sur Tinykin, c’est un super artiste.

C’est un point clé pour moi les personnages, tu l’as dit tu as parlé de Micro Machines, tu as parlé de Dwayne et de ses couleurs, tu te rappelles de tous ces personnages là en fait, il y a Jade, Spider, c’est tous des stéréotypes. On a cherché à avoir ça aussi, c’est un peu idiot, des stéréotypes de tout type de personnage, homme, femme, petit, gros parce que c’était aussi s’identifier à un personnage. Il devient ton favori direct, tu prends lui et t’en démords plus et puis chacun prend le même à chaque fois.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/38a4dc3e29fca45816674865b1d02eef_personnages-jpg.jpeg) 

 **Tu as un personnage favori ?**

AH! J’aime bien O’Sullivan le gros Irlandais qui se trimballe avec son mouton, et en fait le vrai chef dans le binôme c’est le mouton qu’il porte sous le bras.

 **Du coup les personnages ont une histoire, vous avez fait un “scénario” comme ça avait été le cas sur Micro Maniacs ?**

Les personnages ont une histoire, il y a un petit scénario c’est quelque chose auquel on tenait, avoir un peu de contexte. Il y a un système de progression, en jouant tu vas gagner de l’expérience, peu importe le mode de jeu. Tu gagnes des niveaux de pilote, et à chaque niveau de pilote important tu vas gagner des cadeaux, un nouveau véhicule, de la customisation, une musique débloquée dans le jukebox…
Et plus t’es nombreux à jouer plus tu gagnes vite de l’expérience !

 **Les circuits sont inscrits dans des biomes, combien y en a-t-il ?**

Aujourd’hui il a huit biomes, je me suis inspiré et je vais leur rendre hommage parce qu’ils sont super forts, les dev qui ont fait Lonely Mountains, le jeu de VTT de montagne, qui est un super jeu, je me suis inspiré de leur design.

Dans les biomes il y a trois circuits qui sont connectés, un court, un moyen et un long par biome. Donc tu as trois circuits par biome, tu as huit biomes donc tu as 24 circuits aujourd’hui, mais il y en aura probablement plus à l’avenir si tout se passe bien, j’ai déjà pas mal de contenus qui est en gestation.

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 **On parlait de l’expérience solo très à la mode aujourd’hui, et en même temps du souhait d’avoir un jeu multi fun, comment avez vous réussi à trouver l’équilibre?**

Ça a été beaucoup de travail, beaucoup de recherche, on a abordé le design du jeu en essayant de penser à chaque type de joueurs, que quand il lance le jeu ait quelque chose à faire qui le botte sur le plus ou moins long terme.

On a trois modes principaux dans OctaRace, le mode principal, OctaRace justement, qui lui est vraiment un mode jeu multi, tu peux y jouer seul avec des bots mais c’est un multi très chaotique, des parties très rapides, vraiment le mode qu’on connaît de Micro Machines.

À côté il y a un mode pur solo, c’est le time attack, un peu inspiré de TrackMania, tu valides des checkpoints, des tours, tu as tes temps sur le leaderboard et tu peux te comparer avec tes amis et les records mondiaux, ça c’est vraiment pour les acharnés du chrono.

Et on voulait un mode un peu plus chill et on a créé un mode Free Roam, qui est un mode exploration libre dans lequel tu peux te promener librement dans chacun des biomes. Ramasser des pièces, découvrir des secrets… c’est trois modes très différents pour trois expériences de jeu très différentes. Tu vas jouer avec tes potes tu vas avoir telle type d’expérience, tu vas jouer tout seul tu t’entraines tu vas faire du time attack et puis tu peux faire découvrir à quelqu’un de plus jeune avec le mode free roam sans contrainte de temps ou de stress.

On réfléchit à d’autres modes de jeux qu’on pourrait intégrer après, le jeu est fait pour être étendu aussi bien en contenu de véhicule, de biome que de mode de jeu…

 **Tu peux nous en dire plus sur la musique du jeu ?**

La musique et le sound design sont réalisés par [Alexis Laugier](https://www.alexislaugier.com/), il travaille sur Montpellier, il est hyper sympa, et il a travaillé sur plein de productions montpelliéraines, dont Tinykin, mais aussi Road 96, Have a Nice Death, plein de productions montpelliéraines et françaises. C’est un sound designer, un musicien vraiment au top et il travaille avec nous depuis OctaFight. En terme de contenu musical tu auras une musique dédiée par biome et une musique pour le menu principal.

 **Sur Micro Machines, plein de gens ont du mal avec la notion de monter et redescendre l’écran avec la caméra au-dessus du circuit, avez-vous intégré une auto-école ?**

On a mis en place un petit tuto, pour que les gens qui arrivent pour la première fois dans le jeu puissent tester les contrôles, c’est quelque chose de très simple, savoir tourner, accélérer, drifter, en driftant tu accumules du boost pour aller plus vite.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4e1758da65b5fe9cfc93273ca5e2cf87_capture-d-ecran-2025-05-16-175434-jpg.jpeg) 

 **Il y a un coté Easy to play Hard to master ?**

C’est une phrase qu’on entend dans la plupart des productions des jeux vidéos, mais effectivement on essaye de faire ça aussi. Quelque chose de simple dans les mécaniques pour jouer rapidement avec tous ses amis, et quand tu veux creuser, tu découvres différentes strates de gameplay, différentes synergies, différentes interactions. Tu as les types de véhicule qui sont différents, les types de sols qui sont différents en fonction des biomes.

Chaque personnage est associé à un biome, par exemple Wilson qui est un naufragé tout crado, lui il appartient au biome Îles de pirates, c’est un biome de sable, donc tu as une façon de conduire sur le sable qui est différente que sur de la terre, sur de l’herbe, asphalte, neige, chaque biome apporte un gameplay différent.

Tu as un système météo aussi, mais c’est esthétique ça n’a pas d’influence sur la conduite. Mais à chaque fois que tu vas lancer une partie, tu vas avoir un moment de la journée qui sera différent, une météo différente, et la rotation de la caméra, donc l’angle de départ de la caméra est différent à chaque début de partie, sauf en time attack, donc en OctaRace tu ne peux pas apprendre par cœur les directions. Le circuit est le même, mais c’est juste l’orientation de la caméra qui est différente.

Et la jouabilité des véhicules vient s’additionner au type de sol, par exemple si tu joues un poids lourd qui est très peu maniable, si tu joues sur de l’asphalte, ça va plutôt bien se gérer, si tu joues sur de la glace ça va être encore moins maniable.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/075763ff4a9e3111d1b779d3f5d74f8d_capture-d-ecran-2025-05-16-180238-jpg.jpeg) 

 **Donc on peut prendre un bateau sur de l’asphalte ?**

Bien sûr ! On est pas limitant on s’en fiche complétement. Ça sera complètement crétin et ça fait partie du délire, on ne se pose pas de question. Après il y a une petite logique, s’il y a une flaque d’eau tous les autres véhicules vont tomber dedans mais le bateau pourra passer. Les véhicules volants pourront planer après un saut… Tu as des avantages ou désavantages passifs en fonction du véhicule que tu prends.

 **Des easter eggs de prévus ?**

Oui bien sûr.

 **Il y a donc une campagne Kickstarter peux tu nous dire pourquoi elle est nécessaire pour vous ?**

Ça va nous aider à faire le jeu en physique, à consolider le online, et surtout pour le long terme, à continuer d’alimenter le jeu.

 **Quand on voit OctaRace, on pense immédiatement à Micro Machines, vous le revendiquez d’ailleurs comme une suite spirituelle, au vu de l’aura du jeu, ça ne vous rajoute pas une pression supplémentaire ?**

Évidemment, mais quelle fierté en même temps, c’est réellement ce à quoi on a été biberonnés et ce à quoi on cherche à rendre hommage. Donc la pression oui, mais de la pression positive. C’étaient des mecs de génie, maintenant ils font du réaliste (Codemasters) alors qu’on était sur tout sauf du réalisme. Tout est triche en fait, tu cherches tout le temps à exagérer les choses, à tricher les choses. Pour que ça soit agréable, instinctif et fun, tu es obligé de tricher partout.

J’ai une anecdote amusante au sujet de Micro Machines V3 et d’OctaRace, le design du véhicule de base dans OctaRace est directement inspiré de la voiture de Micro Machines, celle des menus, celle du loading, ce design il est parfait, parfait de simplicité.

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On remercie vivement Ghislain, qui a bien voulu nous accorder un peu de temps pour cet entretien. Vous avez certainement déjà joué, ou aperçu, des projets sur lesquels il a travaillé. Animateur et réalisateur de dessin animé de formation, il est entré chez Ubisoft en 2012, où il a appris le jeu vidéo sur le tas. Son palmarès ? *Rayman Legends*, *Soldats Inconnus : Mémoire de la Grande Guerre*, et un certain *Beyond Good and Evil 2*…

OctaRace, pour sa part, est bien prévu pour 2025 😉 Une démo est déjà disponible sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/1931860/OctaRace/).

Le jeu sortira sur PC, PlayStation 4 et 5, Switch et Xbox.
La campagne Kickstarter est accessible via > [ce lien](https://www.kickstarter.com/projects/pixelalmostperfect/octarace?lang=fr) <.
Un large choix de contributions et de récompenses est à votre disposition (qui démarre à 10€ avec le jeu en digital)
Pour ma part, ce sera le Mary-Jane Pack !

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-16-octarace-micro-machines-v3-ghislain-avrillon-pixel-almost-perfect</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-16-octarace-micro-machines-v3-ghislain-avrillon-pixel-almost-perfect</guid><pubDate>Fri, 16 May 2025 15:12:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Kung Fury 2 : Dinosaures, effets spéciaux et références aux années 80]]></title><description><![CDATA[ **Kung Fury 2 s’est dévoilé au travers d’une bande-annonce de dix minutes. Il ne s’agit pas d’un jeu, mais bien d’un film qui assume totalement son côté kitsch et son scénario qui n’est qu’un prétexte pour enchaîner des séquences d’action avec effets spéciaux à l’esthétique rétro, entrecoupées de dialogues absurdes.**

Si nous vous parlons aujourd’hui de ce film, c’est pour ses nombreuses références aux années 80, qu’elles soient cinématographiques, issues du jeu vidéo ou plus généralement de la pop culture.

Pour ceux qui ne connaissent pas le premier volet, *Kung Fury* est un court-métrage suédois réalisé par David Sandberg et sorti en 2015. Financé via une campagne Kickstarter, il avait marqué les esprits par son ton ultra décalé et totalement assumé. *Le synopsis parle de lui-même* :

> *Un flic de Miami devenu expert en kung-fu après avoir été frappé par la foudre et mordu par un cobra. Lorsqu’Adolf Hitler, alias "Kung Führer", revient dans le présent pour semer le chaos, Kung Fury doit voyager dans le temps pour l’affronter avec l’aide de personnages tout aussi déjantés : un hacker surpuissant, des vikings, un dinosaure policier, Thor, etc.*

A savoir qu'un jeu, *Kung Fury: Street Rage* était sorti en 2015 à l'occasion de la sortie du film.
Le premier film (qui est un court métrage) est disponible gratuitement sur YouTube à [cette adresse](https://www.youtube.com/watch?v=bS5P_LAqiVg).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f54989de126df8a8236e30ded626c877_kung-fury-street-rage-jpg.jpeg)
*Capture d'écran : Kung Fury Street Rage* 

Si vous voulez plus d’absurde, plus de dinosaures et plus d’effets spéciaux qui feraient pâlir certaines productions hollywoodiennes, alors vous serez ravis de découvrir la bande-annonce du deuxième opus, en bas de cet article.

Vous y découvrirez notamment un casting assez dingue pour un film du genre, à savoir Michael Fassbender, Arnold Schwarzenegger ou encore David Hasselhoff, qui ont visiblement décidé de s’amuser en participant à ce projet qui semble bien parti au vu de son synopsis: 


> *Miami, 1985 est protégée par l’œil vigilant de Kung Fury et de ses Thundercops, la force de police ultime réunie à travers les âges pour vaincre l’infâme Kung Führer, Adolf Hitler. Mais après la mort tragique d’un membre des Thundercops, le groupe se dissout. Une mystérieuse menace émerge alors de l’ombre pour aider le Führer dans sa quête de l’arme ultime. Kung Fury devra voyager à travers le temps et l’espace pour sauver ses amis, défendre la prestigieuse Miami Kung Fu Academy, et vaincre le mal une bonne fois pour toutes.*

Pour le moment, **aucune date de sortie n’est annoncée**.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-13-kung-fury-movie-2-film-retrogaming-actualités-pop-culture</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-13-kung-fury-movie-2-film-retrogaming-actualités-pop-culture</guid><pubDate>Tue, 13 May 2025 21:08:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Plus que 48h pour soutenir le guide complet de Donkey Kong Country 3]]></title><description><![CDATA[**Il ne vous reste que quarante-huit heures pour contribuer à la campagne participative du *Guide Complet Donkey Kong Country 3*, un livre édité par nos amis d’Écureuil Noir, réputés pour la qualité de leurs ouvrages.**

Si vous êtes fan de la trilogie *Donkey Kong Country* sortie sur Super Nintendo, vous possédez peut-être déjà l’un des guides proposés par l’éditeur. Le guide consacré au tout premier *Donkey Kong Country* a d’ailleurs été la première publication d’Écureuil Noir. À ce titre, il va être réédité, et vous pouvez vous le procurer via la campagne participative en cours.

Le guide de *Donkey Kong Country 2* est quant à lui toujours disponible sur leur boutique : [ecureuilnoir.fr](https://ecureuilnoir.fr/)

Pour clore cette trilogie, c’est donc au tour du troisième opus de bénéficier d’un tout nouveau guide inédit. *Donkey Kong Country 3* pousse la Super Nintendo dans ses derniers retranchements : ses graphismes étaient, pour l’époque, avant-gardistes, et le jeu bien plus vaste et regorgeant de nombreux secrets.

Une excellente occasion de mettre la main sur un guide qui promet de dévoiler tous les passages secrets, les bananes cachées, et d’aider à atteindre les **103 %** aux commandes de Dixie et Kiddy.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, la campagne est financée à **91 %**. Votre contribution vous permettra d’obtenir l’ouvrage à **15 €** (contre **16,90 €** en boutique). Il est également possible d’acquérir un pack incluant les guides de *Donkey Kong Country 1* et *3* pour **27 €**.

*Petit rappel* : si vous soutenez *Recalbox* via [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), vous bénéficiez d’une réduction exclusive sur la boutique d’Écureuil Noir. L’occasion idéale de compléter votre collection de livres explorant les univers de *Mario*, *Pokémon*, *Zelda*, *Monkey Island*…

Pour participer à la campagne, rendez-vous sur [Ulule](https://fr.ulule.com/dkc3-guide-complet/).]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-13-guide-ecureuil-noir-donkey-country-3-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-13-guide-ecureuil-noir-donkey-country-3-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Tue, 13 May 2025 18:31:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Du rétrogaming dans les aéroports : l'idée originale de Sky Gamerz]]></title><description><![CDATA[**Et si les longues minutes d’attente dans les aéroports se transformaient en longues sessions de rétrogaming ? C’est désormais possible à l’aéroport de Seattle grâce à **[Sky Gamerz](https://www.portseattle.org/blog/let-games-begin-sky-gamerz-now-open-sea)**.**

Le concept est très simple : en échange de votre pièce d’identité, vous récupérez une cartouche de jeu rétro pour jouer sur l’une des nombreuses stations à votre disposition. Pour l’heure, ce sont des consoles Atari qui sont mises à disposition du public.

Les cofondateurs du lieu, H. Lamar Willis et Jonathan Ford, expliquent :  
*« Le rétro est toujours une valeur sûre, car nous constatons que même les enfants aiment les jeux vidéo rétro. Donkey Kong, Ms. Pac-Man et Frogger sont des jeux qu’ils ne connaissent pas, mais qui les enthousiasment. Et le plus beau, c’est qu’à SEA [l’aéroport de Seattle, ndlr], vous ne payez pas pour jouer. Cela réduit les enjeux et donne l’occasion d’essayer quelque chose de nouveau. »*

L’occasion donc de patienter tout en s’amusant, et de faire découvrir aux enfants des jeux intemporels. Une manière de rappeler la force du rétrogaming, qui offre une prise en main quasi immédiate, sans avoir besoin d’être un hardcore gamer.

Sky Gamerz propose également un espace de restauration pour offrir un service complet aux voyageurs.  
*« Il n’y a pas beaucoup d’espaces de divertissement dans les aéroports »,* explique M. Willis. *« Pour réussir, nous voulions qu’il y ait aussi un élément de restauration. L’association d’un bon service de restauration et de jeux n’a jamais été réalisée dans un aéroport. C’est la première fois que cela se fait. »*

Le choix de Seattle n’est pas anodin : la ville entretient un lien étroit avec le jeu vidéo. De nombreux studios de développement y sont installés et la ville accueille la **[PAX West](https://west.paxsite.com/)**, la plus grande conférence sur les jeux vidéo au monde.

L’aventure Sky Gamerz semble rencontrer le succès escompté : une seconde salle rétrogaming est prévue à l’aéroport d’Atlanta. Peut-on espérer que l’idée traverse l’Atlantique et que l’on voie apparaître dans nos aéroports européens des salles de rétrogaming mettant en lumière notre passion ? Une bonne manière de rater son vol.

*Source : [Axios](https://www.axios.com/local/seattle/2025/05/07/sea-tac-retro-arcade-lounge)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-12-retrogaming-aeroport-seattle-sky-gamerz-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-12-retrogaming-aeroport-seattle-sky-gamerz-news</guid><pubDate>Mon, 12 May 2025 08:26:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Avant Star Fox Adventures, il y avait Dinosaur Planet]]></title><description><![CDATA[**Souvenez-vous : *Star Fox Adventures*, sorti en 2002 sur GameCube, avait pris le parti de changer radicalement d’orientation le gameplay de la franchise, en proposant principalement des phases d’exploration au sol, à la troisième personne, dans un style aventure, reléguant le shoot’em up spatial au second plan.**

Le jeu avait été initialement développé sur Nintendo 64 comme une toute nouvelle licence baptisée *Dinosaur Planet*. Bien que l’univers évoquait déjà celui de *Star Fox*, il n’était à l’origine pas question d’incarner Fox McCloud. À la place, un nouveau personnage avait été imaginé et ressemble fortement à Krystal, l’héroïne que l’on retrouvera justement dans *Star Fox Adventures*.

*Dinosaur Planet* n’est pas une découverte en soi : ce projet avorté est bien connu de la communauté retrogaming, et une bêta avait même refait surface il y a cinq ans. C’est cette version bêta qui attire aujourd’hui l’attention, car elle a été portée sur PC grâce à l’outil **N64 Recompiled**. Ce dernier permet d’exécuter des jeux Nintendo 64 sur PC, comme cela a déjà été le cas pour *Majora’s Mask* ou *Star Fox 64* (*Lylat Wars*), comme nous vous en parlions [ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-25-starfox-n64-nintendo-retrogaming-actu/).

Le développeur [Francessco121](https://github.com/Francessco121) et une communauté de moddeurs s’emploient désormais à porter *Dinosaur Planet* sur PC, en tentant de "terminer" son développement tout en lui apportant diverses améliorations : compatibilité 16/9, meilleure résolution, ou encore taux de rafraîchissement plus élevé pour une expérience plus fluide.

Maintenant que le projet suscite l’intérêt et qu’il est ouvert aux développeurs désireux de contribuer, espérer jouer à un “jeu complet” développé à l’origine comme prototype par Rare sur Nintendo 64 ne relève plus du fantasme. À suivre, donc.

En attendant, si Fox McCloud vous manque, sachez que les *Star Fox* sont jouables sur **Recalbox** : les deux premiers titres sur Super Nintendo, le troisième sur Nintendo 64, et — qui sait — peut-être *Star Fox Adventures* jouable prochainement sur Raspberry Pi 5...

*Sources: [RetroDodo](https://retrododo.com/unreleased-n64-game-dinosaur-planet-gets-the-n64-recompiled-treatment/) / [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/05/rares-cancelled-n64-title-dinosaur-planet-is-getting-the-recompilation-treatment)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-11-dinosaur-planet-star-fox-adventures-nintendo-64-gamecube-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-11-dinosaur-planet-star-fox-adventures-nintendo-64-gamecube-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 11 May 2025 20:41:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gex the Gecko: le lézard sarcastique des années 90 revient en version remasterisée]]></title><description><![CDATA[**Il a été une mascotte dans l’ombre de Crash Bandicoot : *Gex the Gecko*, agent secret le plus classe de l’ère 32 bits, fait son retour sur consoles modernes.**

Point de suite ni de nouvel épisode ici : le célèbre gecko s’offre un petit lifting à travers une compilation réunissant les trois jeux **Gex Trilogy** : *Gex* (1995), *Gex: Enter the Gecko* (1998) et *Gex 3: Deep Cover Gecko* (1999). Les possesseurs de la première PlayStation ou de la Nintendo 64 devraient ressentir un petit frisson de nostalgie en découvrant cette réédition. Les jeux sont également sortis sur 3DO (sa plateforme d’origine), Sega Saturn et Game Boy Color, parfois dans des versions adaptées.

Cette compilation bénéficiera de quelques ajouts de confort bienvenus : prise en charge native du format 16/9, contrôles analogiques plus fluides, fonction rembobinage et possibilité de sauvegarder à tout moment.

La trilogie sera éditée par **[Limited Run Games](https://limitedrungames.com/)** et proposée en trois éditions :

- [Standard](https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/gex-trilogy-standard-edition-switch-ps5-xbox-pc) – 39,99 $ : version physique avec livret *(et le livret, c’est important !)*
- [Classic](https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/gex-trilogy-classic-edition-switch-ps5-xbox-pc) – 79,99 $ : livrée dans une boîte style PS1, avec steelbook, poster recto-verso et CD contenant une sélection des musiques des jeux
- [Tail Time](https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/gex-trilogy-tail-time-edition-switch-ps5-xbox-pc) – 199,99 $ : comprend tout le contenu de la version classique, plus un Gex gonflable de 30 cm, une statuette Gex de 17 cm, un pin's, des illustrations de l’artiste **Yoshitaka Amano**, et un CD incluant cette fois l’intégralité des bandes-son

Les précommandes se terminent le 6 juillet et les livraisons sont estimées entre le 24 et 31 octobre. La trilogie est prévue sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

*Gex* est une série de jeux de plates-formes humoristiques développée à l’origine par **Crystal Dynamics**, avec un lézard sarcastique pour héros. Passionné de télévision, il traverse des mondes inspirés des genres télévisuels (horreur, science-fiction, cartoons…) en balançant vannes et références pop culture à tout-va.

Les trois titres sont jouables sur **Recalbox** et devraient vous décrocher quelques sourires.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-10-gex-the-gecko-trilogy-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-10-gex-the-gecko-trilogy-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Fri, 09 May 2025 21:08:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quatre nouveaux jeux entrent au Panthéon du jeu vidéo]]></title><description><![CDATA[**The Strong Museum vient d’introniser quatre jeux au Panthéon du jeu vidéo. Nous vous en parlions il y a [quelques semaines](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-09-pantheon-jeux-video-vote-retrogaming-actualites-news/) : le Strong National Museum of Play organise chaque année un vote réunissant public et professionnels pour élire les titres qui auront l’honneur d’entrer au Panthéon du jeu vidéo.**

Cette année, *Frogger*, *Quake*, *Harvest Moon*, *Age of Empires*, *Call of Duty 4: Modern Warfare*, *Golden Tee*, *NBA 2K*, *Mattel Football*, *Defender* et *Angry Birds* étaient en lice. Quatre jeux ont finalement été sélectionnés et rejoignent des classiques comme *Pong*, *Super Mario Bros.* ou encore *The Legend of Zelda*.

Comme vous pouvez le voir sur la photo d'illustration ce sont donc *Defender*, *GoldenEye 007*, *Quake* et *Tamagotchi* qui ont reçu les lauriers et [rejoignent le Panthéon](https://x.com/museumofplay/status/1920494186270183876) du jeu vidéo :

- **Defender** : sorti en 1981, *Defender* a prouvé que les joueurs étaient prêts à accepter des jeux plus complexes dans les salles d'arcade. Il associe un gameplay intense et un système de contrôle exigeant à un space-shooter à défilement horizontal.

- **GoldenEye 007** : sorti en 1997, *GoldenEye 007* est surtout connu pour son mode multijoueur à quatre très populaire, qui a influencé de nombreux jeux multijoueurs par la suite. Il a été le troisième jeu le plus vendu sur Nintendo 64.

- **Quake** : lancé en 1996, le moteur 3D de ce FPS est devenu une norme de l’industrie. Son mode multijoueur a contribué à l’émergence des sports électroniques. Le code de *Quake* a influencé de nombreux titres et reste utilisé dans certains jeux modernes.

- **Tamagotchi** : lancé en 1996, le *Tamagotchi* a fait le lien entre jouet et jeu vidéo. Ce petit animal de compagnie numérique à élever a popularisé le genre de la simulation d’animaux, ouvrant la voie à des titres comme *Neopets* ou *Nintendogs*.
 
Si vous souhaitez connaitre le 49 jeux intronisés depuis le début de ce "concours", rendez-vous sur [ce lien](https://www.museumofplay.org/exhibits/world-video-game-hall-of-fame/inducted-games/).]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-09-pantheon-jeu-video-strong-museum-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-09-pantheon-jeu-video-strong-museum-retrogaming-news</guid><pubDate>Fri, 09 May 2025 20:17:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gran Turismo : quand la simulation allait (un peu trop) loin]]></title><description><![CDATA[Le média français [PlayStation Inside (désormais *PSI*)](https://playstationinside.fr/) a eu l’honneur d’interviewer Shuhei Yoshida, ancien président de PlayStation. L’occasion pour le Japonais de livrer son regard sur l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui, mais aussi de partager une anecdote qui parlera tout particulièrement aux passionnés de rétrogaming.

Souvenez-vous : la sortie de *Gran Turismo* fut une véritable révolution à l’ère de la première PlayStation. Par ses graphismes, d’une part, et par son gameplay orienté simulation, d’autre part — un choix alors inhabituel à une époque où les jeux de course étaient majoritairement marqués par une approche arcade.

Si vous faites partie de ceux qui ont foncé tout droit dans le premier virage sans penser à freiner, rassurez-vous : vous n’étiez pas seuls. Même le président de PlayStation a été surpris par un gameplay très rigide, bien plus encore que dans la version finale du jeu.

> *« Vous vous souvenez que sur la jaquette, il y avait écrit que le jeu était le "real driving simulator". Et moi, vous savez, je ne suis pas créateur de jeux, je suis un producteur avant tout. Pendant le développement, Kazunori Yamauchi [Président de Polyphony Digital, ndlr] m’avait montré un prototype de Gran Turismo, et j’étais parmi les premiers à y jouer. Et pour tout vous dire, il était vraiment très sérieux quand il parlait de simulation ! »* a déclaré Shuhei Yoshida.

> *« C’était extrêmement poussé, peut-être trop. Mais au début, Kazunori Yamauchi n’a pas pris mon retour au pied de la lettre. Il a donc réuni une trentaine de joueurs pour tester le jeu. Et comme je m’y attendais, tous se crashaient sans exception au premier virage tant la jouabilité était difficile. »*

> *« J’étais alors au fond de la salle avec Kazunori Yamauchi. À ce moment-là, il s’est retourné vers moi et m’a dit que j’avais eu raison. C’est à partir de là qu’il a arrondi les angles et réduit un peu l’aspect de simulation pure pour sortir le Gran Turismo que vous connaissez aujourd’hui sur PS1. D’une certaine manière, j’aime bien penser que j’ai sauvé, à mon niveau, le destin de Gran Turismo, et que j’ai un peu contribué à son succès ! »* conclut l’ancien président de PlayStation.

Un destin sauvé, donc, pour une franchise qui s’est écoulée à plus de 90 millions d’exemplaires à travers le monde, et qui reste encore aujourd’hui un mastodonte du jeu de course, au point d’avoir été adapté en film en 2023.

Nous vous recommandons vivement d’aller lire [l’interview complète](https://playstationinside.fr/shuhei-yoshida-interview-playstation-inside), à la fois passionnante et instructive, de Shuhei Yoshida sur le site de *PSI*.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-09-gran-turismo-playstation-shuhei-yoshida</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-09-gran-turismo-playstation-shuhei-yoshida</guid><pubDate>Fri, 09 May 2025 08:50:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox RGB DUAL 2 : Fin de la campagne, et maintenant ?]]></title><description><![CDATA[La campagne participative du **Recalbox RGB DUAL 2** s'est terminée il y a quelques jours.  Durant cette campagne, vous nous avez témoigné un incroyable soutien et enthousiasme pour ce nouveau projet. Vos retours ont conforté notre vision du rétrogaming et de l’aventure Recalbox.

Ces retours, nous les avons ressentis très concrètement :

- Grâce à votre engagement sur Kickstarter, le **RGB DUAL 2** devient le premier projet Recalbox à dépasser les **100 000 € collectés**, avec plus de **123 000 € récoltés** grâce à près de **1100 contributeurs**.
- Grâce aux retours de nos testeurs et à votre réception de leurs vidéos de test.
- Et également à travers vos messages sur la campagne, sur notre Discord, et sur nos réseaux sociaux.

**Pour tout cela : un immense merci !**

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 Où en est le développement ?

De notre côté, le développement et les dernières phases de tests sont en cours.  
Nous recevons dans les prochains jours le **prototype N°6**, sur lequel nous avons déplacé la prise jack pour améliorer le confort d’utilisation.

Tous nos tests, dans différentes configurations, confirment un matériel **100 % plug and play**.  
Aucun souci rencontré sur cette dernière ligne droite, ce qui nous permet aussi de tester directement la **V10** et les nouveaux thèmes conçus spécialement pour le **RGB DUAL 2**.

Du côté **RecalTower**, les derniers ajustements sont également en cours :

- Déplacement de la prise jack  
- Amélioration du système de fixation  
- Optimisation de l’aération du boîtier

---

 Et maintenant ?

Les composants des **1 000 premières cartes** sont déjà en notre possession, et **1 000 autres** sont en cours de livraison.  
Cela nous permet de limiter le risque sur les retards de production pour la carte PCB du **Recalbox RGB DUAL 2**.  
Nous avons vraiment hâte d’avoir vos retours d’expérience !

👉 Pensez à nous rejoindre sur **[Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2)** pour échanger avec l’équipe, poser vos questions et suivre l’avancement du projet.

---

Encore une fois, **merci pour votre soutien** et merci de faire partie de cette aventure.

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer avec le **RGB DUAL 2** que nous en avons eu à le concevoir.



**PS** : pour les retardataires, sachez qu’il est toujours possible de précommander un modèle *“Kickstarter Bundle”* en cliquant sur *“[Je soutiens ce projet](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-rgb-dual-2/description)”* sur la page Kickstarter.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-07-rgb-dual-2-kickstarter-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-07-rgb-dual-2-kickstarter-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Wed, 07 May 2025 21:35:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ymir, le nouvel émulateur qui veut dompter la SEGA Saturn]]></title><description><![CDATA[Certaines consoles sont plus difficiles à émuler que d’autres. La Nintendo 64 en fait partie, tout comme la [Sega Saturn](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/saturn), bien connue pour son architecture complexe.

Vous êtes nombreux sur notre [Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2) à nous faire part de soucis de performance sur ces deux machines, que ce soit sur Raspberry Pi, Mini PC ou autre. Rassurez-vous, ces problèmes ne viennent ni de votre matériel, ni de Recalbox.

Et pour cause : l’émulation de la Nintendo 64 et de la Saturn a toujours été délicate. En raison d’un historique d’émulateurs bricolés au fil des années, les résultats varient fortement d’un jeu à l’autre. Certains tournent très bien, d’autres beaucoup moins, comme nous vous l’expliquions dans [cet article](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-64-emulation-actualite-retrogaming/).

Du côté de Recalbox, la Saturn peut être émulée via quatre émulateurs différents : **Mednafen**, **Yabause**, **YabaSanshiro** et **Kronos**. Autant de choix pour vous permettre de faire tourner dans les meilleures conditions possibles des titres emblématiques comme *Nights into Dreams*, *Sega Rally Championship*, *Daytona USA*, ou encore les séries *Panzer Dragoon* et *Virtua Fighter*.

[Gamekult](https://www.gamekult.com/actualite/ymir-un-nouvel-emulateur-sega-saturn-open-source-debarque-3050863576.html?utm_source=Facebook_Nonli&utm_medium=Social&utm_campaign=Nonli) nous fait aujourd’hui découvrir un nouveau venu dans le monde de l’émulation Saturn : **Ymir**, qui ambitionne de simplifier l’émulation de la console tout en améliorant les performances.

Pour le moment, seuls les formats de jeux **BIN+CUE**, **IMG+CCD**, **MDF+MDS** et **ISO** sont pris en charge. Le format **CHD** n’est pas encore supporté au moment où nous écrivons ces lignes, mais le développeur a confirmé sur [Reddit](https://www.reddit.com/r/emulation/comments/1kdpx87/ymir_a_new_sega_saturn_emulator_for_windowslinux/?tl=fr) que son intégration arrivera tôt ou tard. Le **rendu progressif** est également en cours de développement.

Les premiers retours des utilisateurs sur ce même fil sont particulièrement encourageants, ce qui laisse présager un bel avenir pour ce nouveau projet. Pour l’instant, nous n’avons pas encore testé **Ymir** sur Recalbox, mais nous ne manquerons pas de vous tenir informés en cas d’implémentation.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-07-ymir-emulation-sega-saturn-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-07-ymir-emulation-sega-saturn-retrogaming-news</guid><pubDate>Tue, 06 May 2025 22:00:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sega vs. Capcom, un fan game, enrichit sa bêta avec deux nouveaux personnages]]></title><description><![CDATA[Alors que Capcom n’a plus donné signe de vie dans le domaine des crossovers depuis *Marvel vs. Capcom: Infinite*, des passionnés prennent le relais. C’est le cas de *[Sega vs. Capcom: The Next Level](https://x.com/segavscapcom)*, un projet non officiel qui avance à grands pas et suscite beaucoup d’enthousiasme chez les amateurs de baston en 2D.

La dernière mise à jour, la **bêta 2.75**, vient tout juste d’être publiée. Elle ajoute deux nouveaux personnages jouables : **Axel**, le bagarreur culte de *Streets of Rage*, et **Batsu**, issu de *Rival Schools*. Ils rejoignent **Sonic**, **Ryu**, **Akira** (*Virtua Fighter*) et **X** (*Mega Man X*), pour un total de six combattants. Tout en sachant qu’un **boss caché** est disponible si vous finissez le mode arcade sans essuyer de défaite.

À la manière des grands classiques comme *X-Men vs. Street Fighter* ou *Capcom vs. SNK 2*, ce fangame propose des affrontements en **2 contre 2**, avec un système de **tag accessible à tout moment**. Le gameplay repose sur une configuration à **quatre boutons**, et la bêta actuelle inclut plusieurs modes : **Arcade**, **Versus**, **Entraînement**, **Arcade coop** et même un mode **Cross Fever à 4 joueurs**.

Le travail abattu par **Madxruler**, le développeur derrière ce projet, force le respect. La direction artistique, le rythme des combats et les animations laissent entrevoir un vrai potentiel, à condition bien sûr que le projet puisse aller au bout sans intervention juridique de la part de SEGA ou Capcom.

Le jeu n’est clairement pas sans rappeler l'âge d’or de *Marvel vs Capcom 2* et *3* et ce fan game, même s’il est limité par le choix du nombre de personnages, est tout bonnement **impressionnant d’un point de vue qualitatif**.

> La bêta est disponible gratuitement à [cette adresse](https://x.com/segavscapcom/status/1918312889083179516).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/25f41536f721b1b6160a0607548a69e5_capture-d-ecran-2025-05-05-230820-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-05-sega-vs-capcom-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-05-sega-vs-capcom-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Mon, 05 May 2025 21:03:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Earthion : le shmup prévu sur Mega Drive arrive aussi sur consoles modernes]]></title><description><![CDATA[Si vous suivez l’actualité rétrogaming et que vous êtes un inconditionnel de la SEGA Mega Drive, vous connaissez sans doute **Earthion**, un shmup qui fait sensation depuis son annonce.

Le jeu impressionne par ses graphismes superbes, un gameplay qui semble très dynamique, de magnifiques effets spéciaux et de profondeur, ainsi qu’une bande-son saluée par les fans, composée par Yuzo Koshiro.

La seule ombre au tableau concernait jusque-là les supports de sortie : la Mega Drive et Steam. Tout le monde ne possède pas la 16 bits de SEGA ni ne joue sur PC, et cette exclusivité paraissait assez limitante — y compris pour l’éditeur, en termes de commercialisation.

Mais bonne nouvelle : le développeur a officialisé via [son site](https://earthiongame.com/) la sortie de **Earthion** sur **Switch**, **PS4**, **PS5** et **Xbox Series X/S**. Pour l’heure, aucune date précise n’a été communiquée, si ce n’est un vague *« 2025 »*.

Sachez que le jeu physique sera distribué par [Limited Run Games](https://limitedrungames.com/).

En visitant le site officiel, vous pourrez découvrir de nouveaux screenshots ainsi qu’un résumé actualisé du jeu :

> *« Avec les ressources de la Terre épuisées et son environnement en ruine, la plupart de l’humanité a fui vers Mars. Mais lorsque des envahisseurs hostiles lancent une attaque sur la Terre, l’humanité n’a d’autre choix que de se battre. En tant que chercheuse en environnement, Azusa Takanashi, vous piloterez le chasseur spatial de pointe YK-IIA et mènerez la contre-attaque la plus importante de l’histoire de l’humanité. Perdre n’est pas une option ! »*

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-05-earthion-mega-drive-shmup-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-05-earthion-mega-drive-shmup-retrogaming-news</guid><pubDate>Mon, 05 May 2025 19:51:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vertexer, jeu de course arcade annulé par Taito, refait surface en vidéo]]></title><description><![CDATA[Nos amis de **[Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/05/footage-of-taitos-cancelled-f-zero-style-racer-vertexer-appears-online)** nous font part d’une jolie trouvaille. La chaîne YouTube **[Higenekodo](https://www.youtube.com/@higenekodo)** a mis en ligne il y a quelques jours une vidéo de **Vertexer**, un jeu de course futuriste annulé par **Taito** en 1993.

C’est toujours un moment particulier de tomber sur des vidéos de jeux annulés, surtout à un niveau de finition aussi avancé que celui que nous pouvons voir ci-dessous. Difficile de se projeter et d’imaginer comment aurait été accueilli ce jeu prévu sur borne arcade. Aurait-ce été une petite révolution ? Un flop ? On ne le saura jamais.

Soulignons tout de même la qualité suggérée par cette vidéo, qui rappelle sans mal *F-Zero*. **Vertexer** offre un excellent rendu 3D grâce à une gestion des sprites aux petits oignons : l’effet de profondeur, les couleurs, la fluidité laissent rêveur.

La mise en scène est également très travaillée, avec des menus soignés (le vaisseau servant d’ATH pour sélectionner sa course), ainsi que des interactions avec les autres pilotes en pleine course via une fenêtre contextuelle, permettant à vos adversaires de s’exprimer, un peu à la manière d’un *Star Fox*.

Une vingtaine de cartes de **Vertexer** auraient été mises en circulation, et quelques collectionneurs en seraient aujourd’hui les heureux propriétaires. Je vous recommande vivement de prendre trois minutes pour visionner la vidéo.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-05-vertexer-arcade-taito-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-05-vertexer-arcade-taito-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Mon, 05 May 2025 19:07:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SEGA ouvre sa premiète boutique officielle à Shanghai]]></title><description><![CDATA[Si vous pensiez, il y a encore quelques années, que SEGA avait été enterré avec sa Dreamcast, vous aviez tort (même si on n’est pas passés loin). La société japonaise bénéficie d’une belle cote d’amour auprès des joueurs, et ces dernières années n'ont fait que confirmer cette tendance.

Avec la trilogie de films *Sonic*, réussie et bien accueillie, et le succès des jeux estampillés [SEGA](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-sega-retro-retrogaming-actualite/) (comme récemment *Sonic x Shadow Generations*), le géant nippon compte bien surfer sur la notoriété de ses franchises sous toutes ses formes.

Remakes en cours (*Shinobi*, *Jet Set Radio*, *Crazy Taxi*, *Golden Axe*, *Streets of Rage*, *Virtua Fighter*...), diversification des médias avec les films *Sonic*, un film *OutRun* en préparation (signé Michael Bay / *Transformers*)... SEGA entend bien faire parler d’elle et se réinventer en s’appuyant sur de véritables trésors de la pop culture.

En ce 1er mai, le géant nippon a franchi un nouveau cap dans sa stratégie en ouvrant sa première boutique officielle à Shanghai, en Chine. Une boutique où l’on peut repartir les bras chargés de souvenirs, mais aussi tester les nouveautés et vivre des expériences immersives. Bien plus qu’un simple magasin, ce shop se veut un véritable lieu d’échange pour les fans.

Le président de SEGA, Shuji Utsumi, a déclaré : *« Je veux transmettre le charme de SEGA à de nombreuses personnes à Shanghai, où la culture du jeu est enracinée. »*

Reste à voir si l’expérience sera renouvelée dans d’autres villes du globe.

*Source : [SEGA](https://www.sega.jp/topics/detail/250501_1/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-01-sega-boutique-shangai-chine-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-01-sega-boutique-shangai-chine-retrogaming-news</guid><pubDate>Thu, 01 May 2025 21:34:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OutRun : le roi de l’arcade bientôt sur GameBoy Color]]></title><description><![CDATA[Certains noms de jeux sont devenus des références de l’arcade, et *OutRun* en fait clairement partie. Avec son ambiance "chill", le jeu transporte le joueur dans divers décors au volant de sa Ferrari Testarossa, en charmante compagnie. 

Sorti en 1986 et développé par SEGA, *OutRun* a redéfini les jeux de course en arcade, s’éloignant des formules classiques. Ici, pas de concurrents à dépasser, mais un choix de pistes (musicales et routières) et l’on roule cheveux au vent. Ce concept innovant a marqué plusieurs générations, aidé par de nombreux portages au fil des années. 

Une console sur laquelle le jeu n’est pas sorti ? La GameBoy Color, à cause d'un manque de puissance évident (le jeu est néanmoins sorti sur GameBoy Advance). Cet "oubli" pourrait bientôt être corrigé grâce au développeur homebrew Shane McCafferty, qui travaille actuellement sur un portage du jeu pour la console de Nintendo. 

Le résultat visible sur la [page X de McCafferty](https://x.com/EGVroom/status/1916357243433345173) est très prometteur. Le jeu est remarquablement fluide. Certes, certains éléments apparaissent un peu tardivement et le terme “pixel art” prend tout son sens, mais les capacités de la GameBoy Color sont exploitées de manière impressionnante. 

Si le nom de Shane McCafferty vous est familier et que vous suivez le blog de Recalbox, c’est normal. Il est le développeur derrière *Hero GP*, un jeu de moto également développé pour la GameBoy Color, dont nous vous parlions [ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-16-hero-gp-game-boy-color-retrogaming/). De quoi ne laisser aucun doute sur son talent.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-01-outrun-gameboy-color-sega-homebrew-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-01-outrun-gameboy-color-sega-homebrew-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Thu, 01 May 2025 21:03:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Deux classiques de l'arcade signés Namco arrivent bientôt sur consoles]]></title><description><![CDATA[Hamster Corp continue de raviver les gloires du passé avec deux nouvelles entrées dans sa collection **Arcade Archives** : *NebulasRay* et *Ridge Racer*. Deux titres cultes de Namco, jamais réédités sur consoles pour le premier, une seule fois sur PlayStation 1 pour le second, Ridge Racer était d'ailleurs un jeu de lancement de la console de SONY.

 NebulasRay : première sortie console

Sorti en 1994 sur bornes d’arcade, *NebulasRay* débarquera pour la toute première fois sur consoles le **15 mai**, sur **Switch** et **PlayStation 4**. Ce shoot’em up vertical, développé sur le système Namco NB-1, utilise des sprites en 3D précalculés à la manière d’un *Donkey Kong Country*, pour un rendu spectaculaire à l’époque. 

Derrière le projet, on retrouve Masahiro Kimoto (*Tekken 3*) et Yuji Yamamura (*Soul Calibur*), tandis que la bande-son a été composée par Takayuki Ishikawa et Masahiro Fukuzawa. Le joueur y pilote un vaisseau expérimental chargé de repousser les assauts d'une armée mécanique baptisée "The Master Force", à travers six niveaux bien corsés.

Pour vous donner une idée, si vous avez aimé la franchise Raiden, vous devrez apprécier NebulasRay

 Ridge Racer : retour aux sources

Prévu pour le **5 juin**, *Ridge Racer* revient dans sa version arcade de 1993, telle qu’on l’a connue sur les bornes Namco System 22. Cette réédition avait un temps été annoncée comme exclusive à la future Switch 2, mais elle sortira finalement aussi sur **PS4** et **PS5**.

Ce portage proposera les fonctions habituelles de la gamme Arcade Archives : sauvegarde rapide, rembobinage, classement en ligne et mode contre-la-montre. Une bonne occasion de redécouvrir le jeu de course qui a marqué le début de l’ère 3D chez Namco.

Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/05/arcade-archives-ridge-racer-rerelease-wont-be-a-switch-2-exclusive-after-all)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-01-nebulasray-ridge-racer-namco-hamster-corp-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-05-01-nebulasray-ridge-racer-namco-hamster-corp-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 01 May 2025 20:05:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Une souris NES signée 8BitDo en précommande]]></title><description><![CDATA[8BitDo vient de dévoiler sa nouvelle souris néo-rétro : la **[R8 Mouse – N Edition](https://www.8bitdo.com/retro-r8-mouse-n/)**. Si sa forme vous semble familière, c’est normal : elle reprend les lignes de la version aux couleurs de la Xbox, la Retro R8, que nous vous présentions [ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-recalbox-8bitdo-xbox-clavier-sortie-actu-retrogaming/).

Ce qui change en revanche, ce sont les couleurs. Elles s’inspirent cette fois de la NES, avec un blanc cassé et des boutons rouges. La souris sera accompagnée de sa station de charge, parfaitement adaptée à ses formes.

8BitDo n’en est pas à son coup d’essai quand il s’agit d’adapter ses périphériques à l’univers Nintendo. Un clavier mécanique, déjà proposé depuis plusieurs mois, reprend lui aussi les couleurs de la NES et les touches caractéristiques de nos vieux claviers mécaniques. Il faut dire que le design et le niveau de finition sont particulièrement réussis.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a1d5e46be928adb7980ddd1d22c65cc9_capture-d-ecran-2025-04-29-222857-jpg.jpeg) 

La marque promet plus de 100 millions de clics, une précision et une latence conformes aux standards actuels. Côté autonomie, elle annonce jusqu’à 100 heures en Bluetooth. Comme pour la plupart de ses souris, 8BitDo propose également de nombreux réglages pour adapter l’utilisation à vos préférences.

Les précommandes sont déjà ouvertes sur les boutiques Amazon US et UK, pour une livraison prévue le 27 juin 2025. Le site officiel de 8BitDo propose également la précommande pour le reste du monde, au prix de 49,99 $.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/eb2d49e1446d2311f59546d79a672e89_capture-d-ecran-2025-04-29-222958-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-29-8bitdo-nes-mouse-souris-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-29-8bitdo-nes-mouse-souris-retrogaming-news</guid><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 20:26:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[DOOM porté sur Atari ST : un exploit technique signé Jonas Eschenburg]]></title><description><![CDATA[Voilà une bonne idée : après avoir porté **DOOM** sur une multitude de supports – ce qui est sans doute le running gag le plus productif de la communauté rétrogaming – un programmeur a eu l’excellente idée de porter le jeu d’**id Software** sur… console !

Mais attention, pas n’importe quelle console : **l’Atari ST**. Cette machine 16 bits du géant américain présente des caractéristiques techniques très limitées, ce qui n’a pas facilité la tâche de **Jonas Eschenburg**, le programmeur à l’origine de ce portage.

La [première version du jeu](https://x.com/indyjonas/status/1916218305146183876?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1916218305146183876%7Ctwgr%5Eebcb339466bdcac44cefe9b456dfcf565c803535%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamingretro.co.uk%2Fdithering-on-mars-doom-on-the-atari-st-is-real%2F) affichait uniquement des teintes grisées, et Jonas a dû publier une vidéo accélérée tant le jeu tournait lentement lors de ses premiers essais.

À force de persévérance, il a fini par partager [une seconde vidéo](https://x.com/indyjonas/status/1916428620836319496) qui a fait vibrer le petit monde du rétrogaming : **DOOM** tournant en **couleur** (limitée à 16 teintes), avec le message suivant :  
*« Goodbye grayscale : DOOM sur l'Atari ST, maintenant en 16 couleurs avec beaucoup de dithering. Les effets de palette (l'écran devient rouge lorsqu'il subit des dégâts) sont également pris en charge. »*

Le **dithering** – ou **tramage** en français – est une technique qui permet de simuler des couleurs ou des niveaux de luminosité en répartissant les pixels d’une manière spécifique. Elle peut donner l’illusion de dégradés plus fins, mais aussi parfois rendre l’image un peu brouillonne si elle est mal utilisée.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c733396ba16e32d1b44846cb0388c22a_capture-d-ecran-2025-04-29-214748-jpg.jpeg) 

Rappelons que si l’Atari ST était une machine performante à son époque, faire tourner un environnement en pseudo-3D comme **celui de DOOM** à une cadence fluide relève presque de la magie noire – surtout avec une palette de couleurs aussi réduite.

Pour l’instant, le programmeur a précisé que le jeu tourne sur un **émulateur** :

> *« Il tourne bien plus vite qu'une machine 8 MHz d'origine. Je n'en suis pas encore au point d'implémenter des optimisations, mais je m'amuse beaucoup à intégrer le matériel (graphique, d'entrée) de la ST. »*

> *« Il tourne dans un émulateur, avec 14 Mo et à vitesse accélérée. Je commencerai à l'optimiser une fois que les bases seront en place. »*

Il reste donc encore du travail à Jonas Eschenburg pour finaliser ce portage. Mais rappelons qu’il s’agit déjà d’un **exploit remarquable** : faire tourner les éléments fondamentaux d’un jeu aussi exigeant sur l’architecture de l’Atari ST – même en émulation – témoigne d’un sacré niveau de compétence… et de passion.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-29-doom-atari-st-portage-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-29-doom-atari-st-portage-retrogaming-news</guid><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 19:43:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Plus que 5 jours pour participer au Kickstarter Recalbox RGB DUAL 2 ]]></title><description><![CDATA[Nous y sommes : la dernière semaine de la campagne participative Kickstarter du tout dernier hardware Recalbox, le RGB DUAL 2. 
Tout d’abord, nous tenions à vous remercier pour ce lancement sans précédent : grâce à vous, plus de 100 000 € sont engagés sur le projet, et plus de 950 contributeurs font partie de l’aventure.

À vous toutes et tous : **merci !**

 Les mille et une boards

Il reste 5 jours pour participer à cette campagne ! Bien entendu, le RGB DUAL 2 sera disponible sur notre boutique après le financement participatif, mais si vous souhaitez profiter des récompenses exclusives réservées au Kickstarter, vous savez ce qu’il vous reste à faire… et c’est via [ce lien](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-rgb-dual-2?ref=3hyun1) que ça se passe.

Voilà un mois que nous avons lancé cette campagne, un délai qui nous a permis de commander et recevoir les composants pour les 1000 premiers RGB DUAL 2, ce qui signifie que le risque de pénurie est de 0 % pour ces premières commandes (et donc pour tout le monde au moment où nous écrivons ces lignes).

Et si vous arrivez après les 1000 premiers ? Aucun souci : nous avons également commandé les composants pour le deuxième millier de boards. Autant vous dire que tout se passe bien du côté des stocks, et que nous commençons à nous échauffer pour emballer tout ça !

 Optimisation de dernière minute

Nous sommes en phase finale des tests, ce qui nous a permis de détecter un souci avec certains câbles jack.  
Comme vous le savez, il sera possible de brancher votre Recalbox en péritel **et** en jack, afin de sortir le son ailleurs que sur votre TV CRT (ampli, enceintes actives…).  
Nos bêta-testeurs ont remarqué que certaines embases de câble jack étaient trop longues et pouvaient venir toucher le câble péritel.

Nous n'avons pas rencontré ce problème avec le câble jack proposé en add-on sur le Kickstarter. Mais afin d’assurer une compatibilité avec **tous** les câbles jack du marché, nous avons décidé de déplacer la prise jack sur la gauche du RGB DUAL 2 (elle sera donc du même côté que les ports USB du Raspberry Pi 5).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/10400839989bc4191b49d0ef04a4ea5f_capture-d-ecran-2025-04-28-005130-jpg.jpeg) 

 Premiers tests et avis

Pour recueillir des retours d’expérience complets, nous avons également envoyé quelques prototypes à certains de nos amis de la scène rétrogaming, parmi lesquels Bigkam, Gros Nenesse, Bob de RetroRGB, GyuGyu et Doctor X-Dav.  
Vous pourrez retrouver sur chacune de [leurs chaînes YouTube](https://www.youtube.com/results?search_query=rgb+dual+2) des previews réalisées avec les prototypes, ainsi que leurs analyses et comparatifs, selon leurs affinités et conditions de jeu.

 Un live pour clôturer la campagne

Ce samedi 3 mai, nous vous proposerons un live de clôture du Kickstarter sur [notre chaîne Twitch](https://www.twitch.tv/recalbox?lang=fr).  
Nous reviendrons sur la campagne et les features du projet, et un tirage au sort sera organisé parmi tous les viewers, vous permettant de gagner un prototype du RGB DUAL 2 qui sera envoyé dès le lundi suivant… De quoi patienter jusqu'aux expéditions officielles du Kickstarter !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-27-rgb-dual-2-retrogaming-actualite-news-kickstarter-cloture</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-27-rgb-dual-2-retrogaming-actualite-news-kickstarter-cloture</guid><pubDate>Sun, 27 Apr 2025 22:47:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Square, Capcom, Taito et Sega préservent leur patrimoine vidéoludique]]></title><description><![CDATA[Square, Capcom, Taito et Sega font désormais des efforts significatifs pour préserver leur héritage vidéoludique. Ces initiatives ont été mises en lumière lors d’une présentation à SIGGRAPH Asia en décembre dernier.

Bien que cette conférence date de plusieurs mois, elle a récemment attiré l'attention grâce à un post BlueSky de [KevEdwardsRetro](https://bsky.app/profile/kevedwardsretro.bsky.social/post/3ln74i3xonk2u), un ancien développeur de chez Software Creations et TT Fusion. Il a découvert un article en japonais sur [Gamemakers.jp](https://gamemakers.jp/article/2024_12_27_89320/), qui a rapidement été partagé sur les réseaux sociaux et repris par des médias comme [GamesIndustry.Biz](https://www.gamesindustry.biz).

 Des initiatives de préservation bien concrètes

Les intervenants de la conférence ont dévoilé les efforts menés par leurs entreprises respectives pour archiver leur patrimoine.

Chez **Square Enix**, Youichiro Miyake a présenté le projet SAVE lancé en 2020, visant à préserver une grande partie des archives de l'entreprise. Certaines de ces données ont déjà été présentées lors d'événements comme SIGGRAPH Asia 2021, dans le but de sensibiliser le public et inciter d'autres entreprises à suivre cette voie.

**Capcom**, avec son *Capcom Illustrations Archive System*, se concentre principalement sur les éléments visuels des jeux, tels que les illustrations et logos. L'initiative pourrait s’étendre à d’autres matériaux comme les ROMs et la musique. Ces archives ont été utilisées dans des projets comme *Capcom Arcade Stadium* et le site *[Capcom Town](https://www.capcom.co.jp/town)*.

**Taito** a une approche décentralisée, avec différentes équipes travaillant sur la numérisation de divers éléments, comme les conceptions de jeux, les cartes d'arcade, et les documents imprimés. Ces archives ont été utilisées pour des événements comme l’exposition des 70 ans de l'arcade et des produits tels que *Darius Cozmic Collection*.

Pour sa part, **Sega**, qui a lancé sa propre initiative en 2023, se concentre sur plusieurs domaines : la sauvegarde des matériels d’arcade, des logiciels, des documents de développement et des illustrations. Une partie de ces ressources apparaît déjà dans des jeux comme *Like a Dragon*.

 Un défi de longue date

Historiquement, l'industrie des jeux vidéo a tardé à préserver ses archives. Toutefois, ces initiatives récentes montrent que les grandes entreprises prennent enfin des mesures pour conserver leur passé et garantir la préservation de leur histoire.

*Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/04/square-capcom-taito-and-sega-are-all-making-promising-steps-to-preserve-their-past)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-25-square-capcom-taito-sega-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-25-square-capcom-taito-sega-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 20:44:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[OctaRace : le digne héritier de Micro Machines arrive à toute vitesse]]></title><description><![CDATA[**Vous souvenez-vous de *Micro Machines*, ce jeu de course miniature culte sur NES ?**  
Sorti au début des années 1990, ce titre développé par **Codemasters** a marqué toute une génération de joueurs. Inspiré par les célèbres jouets miniatures de la marque **Galoob**, *Micro Machines* proposait des circuits déjantés dans des lieux du quotidien : cuisine, salle de bain, bureau... tout y passait.

Avec sa vue du dessus, ses contrôles ultra-précis et son multijoueur addictif, *Micro Machines* est rapidement devenu un classique. De la NES à la PlayStation en passant par la Mega Drive, la série a connu de nombreux volets, devenant un incontournable du jeu de course arcade.

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 OctaRace : un challenger au style rétro

Aujourd’hui, un nouveau titre entend bien raviver cette flamme nostalgique : **OctaRace**, développé par *Pixel Almost Perfect* et édité par *PixelHeart*.

Prévu pour sortir en **2025** sur **PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X|S et Xbox One**, OctaRace se veut un **successeur spirituel** à la célèbre licence. Mais avant cela, une campagne **Kickstarter** est en cours pour financer la production physique du jeu et soutenir son développement sur la durée (contenus, mises à jour, online, etc.).

> 🔗 [Soutenir OctaRace sur Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/pixelalmostperfect/octarace)

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 Une ambiance rétro et familiale

OctaRace est présenté comme une **expérience arcade accessible et familiale**, avec :

- Des sessions courtes et dynamiques  
- Une prise en main immédiate  
- Une esthétique rétro inspirée de la PlayStation 1  
- Une ambiance rappelant *Micro Machines V3*

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 Les fonctionnalités à retenir

OctaRace proposera une large panoplie d’options pour ravir les fans de multijoueur et de personnalisation :

- Commandes simples mais gameplay profond  
- De 1 à 8 joueurs, en local ou en ligne  
- Modes de jeu variés : solo, versus, coop  
- Véhicules emblématiques à débloquer  
- Personnalisation poussée : objets funs, style de pilote  
- Casting original de personnages jouables

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 Un retour aux sources bienvenu

Avec OctaRace, les développeurs semblent bien décidés à **ressusciter l’esprit des jeux de course miniatures**, tout en l’adaptant aux attentes des joueurs modernes. Si vous êtes fan de *Micro Machines* ou simplement curieux de découvrir un jeu de course fun et nerveux, OctaRace mérite assurément votre attention.

**À surveiller de près sur Kickstarter et dans les prochains mois.**

> 🔗 [Soutenir OctaRace sur Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/pixelalmostperfect/octarace)
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-24-octarace-micro-machines-kickstarter-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-24-octarace-micro-machines-kickstarter-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 24 Apr 2025 16:49:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[DOOM & DOOM II : une édition collector « Will It Run ?» jouable sur son propre boîtier]]></title><description><![CDATA[Limited Run Games frappe un grand coup avec une nouvelle édition collector aussi surprenante qu’amusante : **le bundle "Will It Run?" regroupant DOOM et DOOM II**. Et attention, cette édition n’a rien d’ordinaire.

**Seulement 666 exemplaires** seront produits, un clin d'œil évident à l’univers infernal de DOOM… et ce n’est pas tout : **le prix est lui aussi fixé à 666 dollars**. L’idée est claire : jouer avec l’imagerie satanique du jeu pour proposer une édition collector résolument décalée.

Mais le vrai twist, c’est le support. Ce bundle ne propose pas les jeux sur une console classique, mais… **sur un boîtier PC customisé en forme de la fameuse caisse grise qu’on voit partout dans les laboratoires de DOOM**. Et ce boîtier *fait vraiment tourner les jeux* : il embarque les deux titres via une version spéciale du moteur GZDoom. De quoi coller à l’esprit du meme *"But can it run DOOM?"*, qui consiste à faire tourner DOOM sur à peu près n’importe quoi.

Et pour parfaire le tout, cette édition contient également :
- Une version jouable de **DOOM** et **DOOM II** sur le boîtier "Will It Run?".
- Une **statuette du Cacodemon**... sur laquelle DOOM est aussi jouable !
- Quatre **cassettes audio** contenant la bande-son des jeux.
- Une boîte métallique exclusive.
- Une reproduction de la fameuse caisse grise de l’UAC.
- Et quelques surprises pour les fans de longue date.

Prévue pour toutes les plateformes modernes en parallèle (Switch, PS5, Xbox et PC), cette édition ultra-limitée est avant tout un objet de collection et un clin d'œil géant à la culture DOOM et à son incroyable longévité.

**Les 666 exemplaires sont déjà épuisés**, quelques heures seulement après leur mise en ligne sur le site de Limited Run Games. De quoi renforcer encore un peu plus le mythe autour de cette série infernale.

👉 [Page du produit sur Limited Run Games](https://limitedrungames.com/products/doom-doom-ii-will-it-run-edition-switch-ps5-xbox-pc)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-20-doom-limited-run-games-collector-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-20-doom-limited-run-games-collector-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sun, 20 Apr 2025 10:07:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Press Start Card : des cartes à collectionner pour les passionnés de rétrogaming]]></title><description><![CDATA[Le rétrogaming continue de captiver les joueurs du monde entier, et un nouveau projet émerge pour célébrer cette passion : *Press Start Card*. Ce projet innovant, lancé sur [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/press-start-cards/press-start-card/description), transforme nos vieux jeux vidéo rétro en cartes à collectionner, offrant une manière originale et interactive de redécouvrir les classiques du jeu vidéo.

 Un concept novateur

*Press Start Card* propose une série de cartes à collectionner qui rendent hommage aux jeux vidéo rétro cultes. Chaque carte met en avant un jeu emblématique, accompagnée d’une critique détaillée, d’anecdotes historiques et d’informations uniques sur son développement. Ce format permet aux collectionneurs non seulement de découvrir des jeux marquants, mais aussi d’explorer leur histoire et leur impact sur l’industrie du jeu vidéo.

Chaque mois, les contributeurs reçoivent des boosters contenant huit cartes, dont une partie peut être exclusive aux soutiens de la campagne Kickstarter. Ces cartes ne sont pas seulement des objets physiques : elles offrent une expérience immersive, permettant aux fans de se replonger dans l’univers de leurs jeux préférés tout en enrichissant leur collection personnelle.

 Pourquoi soutenir *Press Start Card* ?

L’idée derrière *Press Start Card* est simple : offrir une nouvelle façon de célébrer le rétrogaming. En transformant des critiques de jeux vidéo en cartes à collectionner, ce projet crée un lien entre le monde numérique et le monde physique. Il permet aux passionnés de partager leur amour pour les jeux rétro, de revivre les moments mémorables qu’ils ont vécus et de découvrir de nouvelles histoires autour des titres iconiques.

Ce projet n’est pas seulement un hommage aux jeux vidéo du passé, mais aussi un moyen de préserver et de transmettre l’histoire du gaming aux générations futures. *Press Start Card* est une belle occasion de s’impliquer dans une aventure ludique et de soutenir une initiative unique pour les amoureux du rétrogaming. Notez que les cartes sont disponibles en français et en anglais et que le projet est français.

Merci à [retrogaming.me](https://retrogaming.me/press-start-card-des-cartes-a-collectionner-dediees-au-retrogaming/) pour la mise en lumière de ce projet.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-19-press-start-card-kickstarter-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-19-press-start-card-kickstarter-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2025 16:25:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ Street Fighter II bientôt porté sur Atari XE/XL ?]]></title><description><![CDATA[Qui aurait cru voir un jour *Street Fighter II* débarquer sur les ordinateurs Atari XE/XL ? C’est pourtant le défi que s’est lancé Krzysztof « Vega » Góra, développeur polonais reconnu dans la scène homebrew Atari 8 bits.

Son nouveau projet vise à adapter le célèbre jeu de combat de Capcom, sorti en 1991, sur les machines 8 bits d’Atari. Góra a récemment dévoilé les premiers extraits vidéo de cette version en développement. Il insiste sur le fait qu’il s’agit d’une version encore très préliminaire, mais suffisante pour attiser la curiosité des passionnés.

Pensé pour fonctionner sur un Atari XE/XL standard avec 64 Ko de mémoire, le jeu sera distribué sur cartouche. Il s’appuie sur la version Game Boy du titre, enrichie de nombreux ajouts spécifiques à cette adaptation.

Parmi les premières fonctionnalités déjà intégrées, on note la présence de voix numérisées pour l’introduction et la conclusion des combats, ainsi que des répliques distinctes pour les trois personnages jouables à ce stade : Ryu, Ken et Zangief. Chacun peut déjà effectuer ses attaques spéciales emblématiques, et le jeu propose onze musiques recréant l’ambiance de l’arcade.

Sur le forum AtariAge, Góra détaille les défis techniques rencontrés, notamment les limitations audio (échantillons à 4 KHz) et les contraintes graphiques. Il utilise notamment la technique PMG (Player/Missile Graphics) pour améliorer l’affichage des personnages et tester différentes palettes de couleurs.

Le projet est épaulé par une équipe talentueuse : les graphismes sont réalisés par S1M (connu pour *Bubble Bobble* sur Atari), les musiques par Michael « Miker » Szpilowski, et les voix par Grzegorz « GienekP » Karpiel. Le tout est testé avec l’aide de l’éditeur Atariteca.

Encore en chantier, ce portage de *Street Fighter II* sur Atari XE/XL impressionne déjà par son ambition. Un projet à suivre de très près sur la scène rétro.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-19-street-fighter-2-atari-homebrew-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-19-street-fighter-2-atari-homebrew-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2025 16:00:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ Hero GP : un jeu de course pour la Game Boy Color]]></title><description><![CDATA[Disponible depuis le 14 avril 2025, *Hero GP* est un tout nouveau jeu de course de moto développé spécialement pour la Game Boy Color. Pensé comme un hommage aux jeux de course 3D des années 90, ce titre combine esthétique rétro et sensations arcade.

Le jeu a été conçu par Shane McCafferty, un nom bien connu dans la scène homebrew Game Boy, déjà à l’origine de *Cave Dave*, *Nitro*, *Starseed 1 & 2* ou encore *Block Droppin’*.

*Hero GP* est édité par Thalamus Digital Publishing, qui le propose au prix imbattable de 1 $ sur sa page itch.io. Pour ce tarif, les joueurs reçoivent deux versions du jeu : une ROM compatible avec les émulateurs Game Boy Color (ou un Everdrive sur console d’origine) et une ROM spécialement optimisée pour l’Analogue Pocket.

Le concept est simple : participer à des courses exigeantes à travers le monde pour tenter de devenir le champion ultime. Pour les amateurs de jeux de course rétro qui vont droit au but, *Hero GP* mérite clairement un coup d’œil.

👉 [Télécharger Hero GP sur itch.io](https://thalamusdigital.itch.io/hero-gp-game-boy)

Attention : Nous n'avons pas testé ce jeu sous Recalbox.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-16-hero-gp-game-boy-color-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-16-hero-gp-game-boy-color-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 16 Apr 2025 21:04:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Toys for Bob veut sortir Banjo-Kazooie de son hibernation]]></title><description><![CDATA[Dans une récente interview avec le YouTuber *[Canadian Guy Eh](https://www.youtube.com/watch?v=B7WAA0Ana-M)*, Paul Yan, co-directeur de Toys for Bob, a exprimé son envie de redonner vie à Banjo-Kazooie : *« Je pense qu’on peut tous s’accorder à dire que Banjo a assez hiberné, non ? »*

Le studio californien s’est illustré ces dernières années en ramenant à la vie deux mascottes emblématiques : *Crash Bandicoot* avec *It’s About Time* en 2020, et *Spyro* avec la trilogie remasterisée en 2018. Un savoir-faire qui en ferait un candidat crédible pour relancer la licence culte de Rare.

Le dernier jeu principal de la série remonte à 2008 avec *Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts* sur Xbox 360. Depuis, Banjo est resté discret, mis à part quelques apparitions sur Switch Online et dans *Super Smash Bros Ultimate*. Les fans espèrent toujours un vrai retour.

Yan souligne la bonne entente avec Xbox, partenaire actuel du studio, ce qui pourrait faciliter une future collaboration autour de la licence. Mais rien n’est confirmé pour le moment : Toys for Bob travaille déjà sur un autre projet, potentiellement un nouveau *Spyro*, décrit comme *« ambitieux »* et *« innovant »*.

En attendant, cette déclaration publique ravive l’espoir de revoir un jour Banjo et Kazooie dans une toute nouvelle aventure.

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-14-toys-for-Bob-Banjo-Kazooie-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-14-toys-for-Bob-Banjo-Kazooie-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 14 Apr 2025 20:59:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Challenge Recalbox : partez à la chasse avec Top Hunter]]></title><description><![CDATA[Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur [le Discord de Recalbox](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249). Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 **Pour ce cinquième challenge de 2025, le jeu sélectionné est _Top Hunter: Roddy & Cathy_**

Développé et édité par SNK en 1994, ce jeu d'action à défilement horizontal vous met dans la peau de Roddy ou Cathy, deux chasseurs de primes de l'espace, chargés de protéger la galaxie contre une bande de pirates interstellaires. Le jeu se distingue par sa mécanique unique de double plan, permettant aux joueurs de naviguer entre l'avant et l'arrière-plan pour éviter les ennemis ou découvrir des secrets. Jouable en solo ou en coopération, il offre une expérience riche et dynamique.

Initialement sorti sur borne d'arcade Neo-Geo MVS, le jeu a été porté sur Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, et plus tard sur la console virtuelle de la Wii. Bien qu'il n'ait pas connu un succès commercial retentissant à sa sortie, il est aujourd'hui considéré comme un joyau méconnu de la ludothèque Neo-Geo, apprécié pour sa direction artistique colorée et son gameplay innovant.

Le jeu propose des environnements variés, allant de forêts luxuriantes à des zones volcaniques, chacun peuplé d'ennemis uniques et de boss redoutables. Les personnages disposent de bras extensibles, leur permettant de saisir et de lancer des ennemis ou des objets, ajoutant une dimension stratégique aux combats.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5630916d01ce53c74a360a9d76c6a9fb_top-hunter-png.png) 

🏆 **Les règles du challenge**

Aux commandes de Roddy ou Cathy, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.  
Le challenge se tient du **15 au 28 avril, minuit**. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 **Comment participer ?**

- 🎮 Lancez le jeu (rom `"tophuntr"`)
- 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score
- 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- 📤 Partagez votre score sur le canal Discord [challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) ou utilisez la commande `/submit score leaderboard` sur ce même canal


⚖️ **Règles à respecter**

Pour garantir l’équité du challenge :

- Le score doit être réalisé en un seul crédit, **sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire** (sauf si prévu dans le jeu).


🎁 **Récompenses et fair-play**

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une **clé de jeu** (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.  
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.


**Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !**
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-14-challenge-recalbox-arcade-top-hunter-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-14-challenge-recalbox-arcade-top-hunter-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 14 Apr 2025 20:43:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Une manette GameCube pour la Switch 2, mais à usage limité]]></title><description><![CDATA[Nintendo a annoncé une nouvelle manette GameCube spécialement conçue pour accompagner la sortie de la Switch 2. Mais attention : cette manette ne pourra être utilisée **que** pour les jeux GameCube proposés via le service "Nintendo GameCube: Nintendo Classics". Une limitation qui surprend, surtout quand on regarde comment les manettes rétro fonctionnaient jusque-là.

Jusqu’ici, les accessoires inspirés des anciennes consoles – NES, Super NES, ou Nintendo 64 – étaient reconnus comme des manettes classiques. On pouvait donc s’en servir sur d’autres jeux de la Switch, même si tous les boutons n’étaient pas toujours présents. Ce ne sera plus le cas ici : la manette GameCube version Switch 2 sera **strictement réservée** aux jeux inclus dans la nouvelle offre rétro dédiée à la GameCube.

Pourtant, d’un point de vue technique, elle aurait pu fonctionner avec d’autres jeux, du moment qu’ils ne nécessitent pas les clics sur les sticks analogiques. Tous les autres boutons sont là. Mais Nintendo a préféré restreindre son usage. Une restriction surprenante, il nous vient immédiatement en tête l'utilisation de la manette sur Super Smash Bros Ultimate, la manette GameCube étant la référence depuis Super Smash Bros Melee.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/659d0d1de729c984bb93ddc79deb159e_ssbm-jpg.jpeg) 

Le service "Nintendo GameCube: Nintendo Classics" sera lancé en même temps que la Switch 2, avec trois jeux au lancement : *The Legend of Zelda: The Wind Waker*, *SoulCalibur II* et *F-Zero GX*. Ces versions bénéficieront de graphismes revus à la hausse, d’options de contrôle personnalisables et d’un mode en ligne pour le multijoueur. D’autres titres suivront au fil du temps, comme l’a confirmé un segment Treehouse: Live.

Ce choix de verrouiller la manette risque de frustrer les fans, notamment les joueurs de *Super Smash Bros.* qui restent très attachés à ce modèle. Et même si un nouvel épisode venait à sortir sur la Switch 2, cette manette ne serait pas compatible, comme Nintendo le précise noir sur blanc sur [son site](https://store.nintendo.fr/fr/nintendo-switch-2).

A voir si la politique évoluera, cette restriction pouvant être techniquement facilement supprimée.

Du coté de Recalbox il nous est impossible de vous dire aujourd'hui si cette manette sera compatible ou non sur notre système. En revanche Super Smash Bros Melee devrait être bientôt jouable avec la V10 sur Raspberry Pi 5 ;)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-10-gamecube-switch-2-console-virtuelle-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-10-gamecube-switch-2-console-virtuelle-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 10 Apr 2025 21:21:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Yoei dévoile une coque transparente élégante pour PlayStation originale]]></title><description><![CDATA[Le jaunissement des consoles, un problème récurrent pour les propriétaires de la PlayStation originale, peut facilement devenir de l'histoire ancienne, si cela à son charme, une console rétrogaming flambant neuve reste tout de même agréable. En réponse à cela, Yoei a dévoilé une solution avec une coque transparente de remplacement de très haute qualité, désormais disponible en précommande. 

Au prix de 89 $, cette coque est compatible avec les modèles 5500, 7000, 7500 et 9000. Ce qui la distingue des autres produits ? Elle est fabriquée en MABS, un matériau plus translucide et brillant que l'ABS traditionnel, offrant un rendu visuel plus moderne tout en conservant une texture et solidité similaire à la coque d’origine. 

Les livraisons sont attendues pour la semaine prochaine, permettant aux passionnés de rétrogaming de ne pas attendre longtemps. Plus de détails sont disponibles via ce [lien de précommande](https://www.retro.cool/products/ps1-replacement-shell-clear-preorder).

Notre source [Retro RGB](https://www.retrorgb.com/clear-playstation-replacement-shell.html), recommande les produits Yoei: 

*"Les coques transparentes de qualité sont devenues une véritable passion pour de nombreux collectionneurs et joueurs, mais le marché a longtemps été inondé de modèles médiocres. Certaines coques étaient tellement fines et fragiles qu’elles rendaient la prise en main de la console désagréable. Heureusement, des fabricants comme Yoei et Retro Game Restore continuent de produire des coques robustes, offrant ainsi des alternatives fiables et esthétiques. Pour ceux qui cherchent à personnaliser leur console, ces marques représentent un gage de qualité."*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-09-yoei-coque-playstation-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-09-yoei-coque-playstation-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Wed, 09 Apr 2025 21:20:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Anbernic RG 557 : un appareil portable taillé pour l'émulation moderne]]></title><description><![CDATA[Cette semaine, ANBERNIC a dévoilé officiellement la RG 557 dans une vidéo YouTube. Le nouvel appareil se distingue par sa poignée ergonomique et un écran AMOLED de 5,5 pouces, avec une résolution de 1920x1080. Vous ne serez pas perdu par son ergonomie qui reprend le design des manettes Xbox.

La vidéo présente une gamme impressionnante de jeux, allant des titres de la Wii U à l’émulation PSP et PS2, tout en suggérant que le RG 557 est capable de diffuser des titres AAA et des jeux PC en émulation. Les images sont d'une netteté remarquable, et l'émulation des jeux PSP bénéficie d’une mise à l’échelle poussée, offrant une qualité visuelle surprenante. 

La taille de l'écran est particulièrement adaptée aux jeux PSP et aux consoles modernes, offrant une expérience de jeu agréable. Cependant, pour des consoles plus anciennes comme la Game Boy (+color et advance), la Game Gear, la RG 557 ne nous semble pas optimale. 

Avec ce modèle, ANBERNIC semble vouloir se positionner face à des appareils d'émulation haut de gamme tels que le SteamDeck. Le marché des appareils capables d’émuler des consoles rétrogaming est déjà bien fourni (par Anbernic également) et il semble que la société souhaite s’orienter vers des appareils un peu plus puissants, bien que le marché soit également bien servi à ce niveau. 

Les spécifications exactes du RG 557 n'ont pas encore été complètement dévoilées, mais il est raisonnable de supposer que la RAM et le stockage auront été légèrement améliorés par rapport au modèle précédent, le RG 556, qui était équipé de 8 Go de RAM et de 128 Go de stockage. Le prix reste également à ce stade encore un mystère. 

**Attention**, Recalbox, pour l’heure, ne supporte pas cette console. Si vous souhaitez une console portable compatible Recalbox, rendez-vous sur ce [lien](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/).

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Source : [Retrododo](https://retrododo.com/anbernic-rg-557-android-handheld-officially-revealed/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-09-anbernic-rg-557-retrogaming-consol-portable-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-09-anbernic-rg-557-retrogaming-consol-portable-news</guid><pubDate>Wed, 09 Apr 2025 21:06:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox RGB Dual 2 : la solution ultime pour le rétrogaming sur écran cathodique]]></title><description><![CDATA[Il y a 10 jours, nous vous annoncions le lancement du **Recalbox RGB Dual 2**, un HAT pour Raspberry Pi 5 qui permet de rejouer à tous vos jeux rétro sur écran CRT ou moniteur VGA. Ce nouvel accessoire, disponible [en précommande sur Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-rgb-dual-2), s’adresse aux passionnés en quête d’une expérience fidèle à leurs souvenirs d’enfance.

 Une évolution majeure du RGB Dual

Après le succès du premier RGB Dual, cette nouvelle version repousse encore les limites de l’authenticité et de la performance avec des améliorations significatives :

Le **Recalbox RGB Dual 2** est équipé de **quatre sorties vidéo** :

- **Péritel** : pour une compatibilité avec les téléviseurs CRT.  
- **RCA** : pour le signal composite uniquement, idéal pour les téléviseurs sans Péritel.  
- **VGA** : dédié aux moniteurs PC.  
- **Jack Audio/Vidéo** : pour brancher sur une TV avec un câble Jack/RCA (prise jaune, blanche et rouge) ou sur un ampli externe.

Le tout boosté par un **nouveau module audio DAC I2S** d’ultra haute qualité, permettant de gérer des signaux jusqu’à **384 kHz / 32 bits** pour une expérience sonore inégalée.

> Vous pouvez donc brancher le Recalbox RGB Dual 2 sur les TV CRT du monde entier !

Et tout cela **en conservant la sortie HDMI** permettant de lancer Recalbox en HD.

 Des ajouts demandés et possibles grâce à la puissance du Pi 5

- Le support des **TV 4/3 et 16/9** sur les prises péritel et RCA, compatible avec le **hack wildscreen** pour jouer en 16/9 aux jeux **Dreamcast**, **Super Nintendo** et **Megadrive** compatibles, sans aucune déformation de l’image !  
- Le support des **modes progressifs et entrelacés** pour les signaux RGB, vous permettant de retrouver les résolutions originales des systèmes en 480i.  
- La gestion des **résolutions dynamiques** pour certains titres qui changeaient de résolution en cours de jeu (240p > 480i > 240p).  
- Le support **natif du Guncon 2** pour les fans de jeux de tir au pistolet !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bbda51b58469845a0ae735241d5d1009_crt-16-9-jpg.jpeg) 

 La RecalTower pour habiller le tout

Pour accompagner le Recalbox RGB Dual 2 et le Raspberry Pi 5, nous avons imaginé un tout nouveau boîtier officiel Recalbox : **la RecalTower** ! Il s’agit d’un boîtier *stackable* ou *empilable* pensé pour s’adapter à toutes les configurations.

- La première stack disponible est le **boîtier officiel pour Raspberry Pi 5**.  
- La seconde stack est celle dédiée au **Recalbox RGB Dual 2** !

L’avantage de la RecalTower est sa capacité à empiler des stacks **à l’infini**. Il sera possible de personnaliser son setup en ajoutant de nouvelles fonctionnalités au fil du temps !

 Un financement participatif pensé pour les joueurs

Démarrée le **28 mars**, la campagne participative a rencontré un **succès immédiat** avec un financement à **200 % de l’objectif atteint en moins d’une heure** !

Les contributeurs bénéficieront de **récompenses exclusives au Kickstarter** : modèles dédiés à nos soutiens, goodies, packs collectors… tous les budgets et toutes les envies seront servis.

> Pour plus de détails techniques sur le RGB Dual 2 et sur la campagne participative, rendez-vous sur [le Kickstarter du projet](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-rgb-dual-2).
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-07-rgb-dual-2-kickstarter-crt-cathodique-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 07 Apr 2025 13:34:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox AI : quand l’intelligence artificielle remplace le skill !]]></title><description><![CDATA[Chez Recalbox, on sait que certains jeux rétro sont d'une difficulté légendaire. Qui n'a jamais jeté sa manette après une énième défaite sur *Ghosts 'n Goblins* ou *Battletoads* ? Qui n'a jamais maudit le niveau de la moto dans *Batman & Robin* sur Mega Drive ?  

C'est pourquoi nous sommes fiers d'annoncer **Recalbox AI**, une révolution dans l'émulation : un système d'intelligence artificielle ultra-performant qui détecte instantanément votre incompétence et prend les commandes à votre place !  

- **Trop de game over ?** L'IA finit le niveau pour vous.  
- **Vous galérez sur un boss ?** *Recalbox AI* analyse ses patterns et le bat en moins de 10 secondes.  
- **Vous perdez en multijoueur ?** L'IA prend les commandes et vous fait passer pour un pro devant vos amis en Netplay.  

  DigitalLumberjack nous explique comment le projet est né  

> *"Tout a commencé après une soirée où l’un de nos testeurs a passé 3 heures sur le premier niveau de Ghosts 'n Goblins sans jamais atteindre le deuxième. À ce moment-là, on s'est dit qu'il fallait faire quelque chose. L'idée de Recalbox AI est née : un système capable d’aider les joueurs… ou de prendre totalement le relais quand ça devient trop gênant.”*  

> *"Nous avons conçu une IA capable d’apprendre de chaque joueur. Au départ, elle se contentait d’analyser les erreurs, mais on a vite compris que, pour certains, c'était peine perdue. On a donc ajouté un mode 'Take my controller' qui déclenche l’auto-play dès qu’un joueur meurt plus de 10 fois au même endroit."* 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/890a87a257a745a982e019af3d735a83_capture-d-ecran-2025-03-31-180800-jpg.jpeg) 

  Une technologie de pointe au service du manque de skill  

Grâce à un algorithme basé sur le **Deep Neural Retro Learning™ (DNRL)**, *Recalbox AI* analyse vos inputs en temps réel et détecte vos erreurs **avant même que vous ne les fassiez**. Un moteur d’apprentissage machine en **8 bits** récupère les données de chaque échec pour ajuster la stratégie en direct.  

Le système repose sur un réseau neuronal nommé **"Skynet '92"**, entraîné sur **plus de 10 millions d'heures de gameplays** de speedrunners et **87 VHS de joueurs du dimanche**. Il est capable de prédire vos mouvements avec un taux de précision de **99,7%**, sauf si vous jouez à *Aladdin* sur Mega Drive, auquel cas il se bloque sur l’écran de sélection en demandant :  

*"Êtes-vous sûr de ne pas vouloir lancer la version SNES ?"*

Un message d'erreur qui n’était pas un cas isolé, la faute à la relative jeunesse de l’IA et à des comportements inattendus qu’il a fallu apprendre à coder.

 **Bkg2k** nous explique les défis du développement:  

> *"Le plus gros défi a été de concevoir un moteur d’IA capable d’émuler la frustration humaine. On a dû entraîner notre réseau sur des heures de gameplays de mauvais joueurs, en analysant chaque erreur, chaque saut raté, chaque game over stupide. Mais ça ne suffisait parfois pas."*  

> *"L’IA a aussi ses limites. Par exemple, sur tous les jeux Atari ST, elle a refusé d’avancer au-delà des premiers niveaux en nous indiquant : 'Aucun jeu détecté'."*  

> *"Aujourd’hui, Recalbox AI est prête, et nous sommes fiers d’avoir développé la première intelligence artificielle qui non seulement joue mieux que vous, mais qui aussi vous juge en temps réel."*

 Une IA qui joue mieux que vous… et qui vous juge  

*Recalbox AI* utilise également un moteur de **frame-perfect automation** qui peut exécuter des combos ultra-précis à la microseconde près.  

Et si vous êtes au bout du bout, nous avons développé un mode **"Rage Quit Anticipation"** qui détecte les signes de frustration et active automatiquement un auto-save avant que vous ne rage-quittiez un jeu.  

---

Alors, êtes-vous prêts à laisser **Recalbox AI** prendre les commandes et vous faire briller dans vos jeux rétro préférés ?  

Avec cette technologie de pointe, vous n’aurez plus à subir les échecs répétés, et l’IA s’assurera de vous faire passer pour un pro, même si vous n'avez jamais terminé un jeu sans cheat.  

**C'est la fin des game overs... et des excuses.**  

**À vous de jouer !**   
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-01-recalbox-ai-intelligence-artificielle-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-04-01-recalbox-ai-intelligence-artificielle-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 15:57:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox Challenge : en route pour un run supersonique sur Night Striker !]]></title><description><![CDATA[Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur [le Discord de Recalbox](https://discord.gg/GQJREVqrU2). Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 **Pour ce sixième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Night Striker**  

Développé par **Taito**, sorti en **1989** sur borne d'arcade. Il a été adapté sur **Mega-CD en 1993**, sur **PlayStation en 1995** et sur **Saturn en 1996**.  

Il s’agit d’un **shoot’em up** avec une vue de derrière, fait plutôt rare sur arcade. Vous êtes aux commandes du vaisseau **Inter Gray**, certaines phases de gameplay propulseront votre avatar en dehors de votre vaisseau façon *Iron Man*, et vous pourrez également conduire votre vaisseau sur la route.  

Le jeu se veut très rapide : entre obstacles à éviter et ennemis à abattre, vous aurez peu de temps pour cligner des yeux. Le titre bénéficie d’une bonne rejouabilité grâce à ses **21 niveaux** que vous pourrez parcourir via des **routes multiples**, façon *Out Run*. Une seule tentative ne vous permettra donc pas de voir tous les niveaux. 

Fun Fact: le producteur du jeu n'est ni plus ni moins que le producteur d'*Ico* et *Shadow of Colossus* : **Kenji Kaido**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9258dc419b93b0a237accdcb86704a04_night-striker-gameplay-jpg.jpeg) 

---

 🏆 Les règles du challenge  

Aux commandes de votre vaisseau, votre objectif sera de réaliser le **meilleur score en un seul crédit**.  

📅 **Le challenge se tient du 1er au 14 avril minuit.** Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.  

 📢 Comment participer ?  

- 🎮 **Lancez le jeu** (rom *nightstr.zip*)  
- 🏹 **Jouez et tentez de battre le meilleur score en un seul crédit**  
- 📸 **Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final**  
- 📤 **Partagez votre score** sur le canal Discord [challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)  ou utilisez la commande `/submit score leaderboard` sur ce même canal  

 ⚖️ Règles à respecter  

Pour garantir l’équité du challenge :  

- **Le score doit être réalisé en un seul crédit**, sans *save state*, *rewind*, *cheats*, ni *auto-fire* (sauf si prévu dans le jeu).  

---

 🎁 Récompenses et fair-play  

Le challenge vise avant tout à **découvrir des jeux, partager des astuces et s’amuser**, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  

🏆 **Le vainqueur remportera une clé de jeu** (*GOG, Steam, etc.*) à choisir parmi une liste de **plus de 80 titres**.  

📌 **Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant** 🥇🥈🥉.  

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🚀
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-31-challenge-night-striker-arcade-taito-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-31-challenge-night-striker-arcade-taito-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 15:27:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quelle console portable choisir pour le rétrogaming ? Découvrez l'outil idéal]]></title><description><![CDATA[Vous êtes nombreux à nous solliciter sur notre Discord pour savoir quelle console portable dédiée au rétrogaming est idéale. Avant de poursuivre, sachez deux choses : toutes ne sont pas compatibles avec Recalbox, et il n'existe pas de "console idéale" ; tout dépendra de votre utilisation.

Cependant, [Retrogaming.me](https://retrogaming.me/) a partagé la semaine dernière un site qui pourrait vous aider dans votre décision : [retrocatalog.com](https://retrocatalog.com).

Comme le souligne [notre source](https://retrogaming.me/comparez-les-consoles-retrogaming-portables-avec-retro-catalog/), le marché des consoles portables dédiées au rétrogaming a considérablement évolué ces dernières années. Cela inclut des mastodontes comme le Steam Deck, ainsi que des modèles plus abordables comme les boîtiers Retroflag, Anbernic, Ayaneo, etc.

Il devient donc difficile de s’y retrouver, et vous êtes nombreux à vous poser mille et une questions, parfois au point de faire un achat "par erreur".

[Retrocatalog.com](https://retrocatalog.com) pourrait grandement vous aider. Le site recense presque toutes les consoles portables, actuelles et futures. Chaque modèle dispose d’une description complète et claire.

Vous y trouverez des informations sur les consoles qu’il est possible d’émuler, les détails techniques de l’écran, les dimensions, les ports et connexions, les boutons (présence des L2/R2, Hall Effect, Gyroscope, etc.), ainsi que des caractéristiques techniques comme le processeur, la RAM, la batterie, et bien plus.

La véritable force du site réside dans son comparateur. À l’instar des sites comparatifs pour les téléphones portables, vous pouvez sélectionner deux consoles et le site vous présentera de manière claire et pertinente les différences entre les deux périphériques.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ab912734a7609660fc2e49550f86ae88_comparatif-consoles-portables-jpg.jpeg) 
*Le comparateur est limpide*

Plus de 200 consoles sont répertoriées. Si vous avez peur de vous y perdre, ne vous inquiétez pas : il existe de nombreux filtres de recherche, que ce soit par la forme de la console, le budget, la taille, la puissance, etc.

Rappelons que du côté de Recalbox, nous limitons pour l'instant notre support à une dizaine de consoles, ce qui nous permet de vous offrir des versions 100% compatibles et stables. Vous trouverez la liste des consoles supportées sur [ce lien](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/).

Cette liste est amenée à évoluer, en fonction des demandes de la communauté et de la cohérence des projets, avec, par exemple, [le portage en cours de Recalbox sur le Steam Deck](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-15-steam-deck-compatibilty-actualite-retrogaming-news/).
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-31-retrocatalog-comparatif-consoles-portables-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-31-retrocatalog-comparatif-consoles-portables-retrogaming-news</guid><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 09:01:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[The Legend of Zelda : Nintendo annonce la date de sortie du film en live action]]></title><description><![CDATA[L’histoire d’amour entre le cinéma et le jeu vidéo dure depuis des décennies, avec des résultats inégaux. Cependant, certaines productions récentes ont connu un succès critique et commercial remarquable, notamment *Super Mario Bros.* (qui a rapporté 1,3 milliard de dollars) et la trilogie *Sonic*.  

Fort du succès de sa mascotte, Nintendo renouvelle l’expérience cinématographique en collaborant avec Sony Pictures pour adapter *The Legend of Zelda* sur grand écran.  

Cette fois, il ne s’agira pas d’un film d’animation, mais d’un *live action*, avec de véritables acteurs. Le réalisateur **Wes Ball** ambitionne d’en faire une adaptation “sérieuse” et “terre à terre”, tout en s’inspirant ouvertement de l’univers de **Miyazaki** (*Studio Ghibli*).  

Annoncé en novembre 2023, le film refait parler de lui aujourd’hui avec une information clé dévoilée lors du dernier **Nintendo Direct** : sa sortie mondiale est prévue pour le **26 mars 2027**. Cela laisse entendre que la production entrera bientôt dans sa phase active.  

Pour l’instant, ni le casting ni l’angle scénaristique n’ont été révélés. Il faudra donc se montrer patient pour en savoir plus. Néanmoins, un point rassurant : **Shigeru Miyamoto**, créateur de la franchise *Zelda*, produira le film aux côtés d’**Avi Arad**, producteur de nombreuses adaptations *Marvel*.  

Espérons que le *7ᵉ art* saura rendre hommage à l’une des sagas les plus iconiques du jeu vidéo, où **Link** s’acharne à sauver la princesse **Zelda** depuis maintenant **39 ans**.  ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-30-legend-of-zelda-movie-film-live-action-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-30-legend-of-zelda-movie-film-live-action-retrogaming-news</guid><pubDate>Sun, 30 Mar 2025 10:13:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Homebrew Factory : une révolution pour les jeux rétro sur cartouche]]></title><description><![CDATA[Après avoir écoulé plus de 15 000 exemplaires physiques de jeux indépendants, **[Broke Studio](https://x.com/Broke_Studio/status/1904882764224029158)** passe à la vitesse supérieure. Le studio auvergnat, fondé par *Antoine Gohin* et *Julien "Fei" Boisseau*, dévoile **[Homebrew Factory](https://www.homebrew-factory.com/)**, une plateforme pensée pour accompagner les développeurs indépendants souhaitant créer, financer et éditer leur jeu vidéo sur cartouche.  

**Game Boy, NES, Mega Drive…** Homebrew Factory vise les passionnés de consoles rétro en facilitant la production de jeux *homebrew*, ces créations indépendantes conçues pour des consoles anciennes. Si les outils de développement sont aujourd’hui accessibles, l’édition physique reste un véritable défi, entre coûts, logistique et visibilité. D’ailleurs, de nombreux projets homebrew restent sous forme dématérialisée, la faute à un coût de production et une logistique difficile à prendre en charge pour une petite équipe.  

Il existe bien des plateformes telles que *[Kickstarter](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-28-rgb-dual-2-kickstarter-retrogaming-actualite)* pour financer les projets sous forme cartouche, mais il reste difficile de se faire une place sur ces plateformes de financement participatif comprenant des milliers de projets. La scène homebrew est d’autant plus une niche bénéficiant d’une visibilité réduite.  

La plateforme **Homebrew Factory** se présente donc comme un **pont entre les créateurs et les joueurs**, avec un objectif clair : **simplifier le passage du prototype à la cartouche physique**. Le développeur peut choisir ses matériaux, gérer le nombre d’unités à produire selon son budget, et lancer la fabrication en quelques clics. Une solution taillée pour s’adapter à tous les profils, du créateur se lançant dans l’aventure au projet plus ambitieux.  

Déjà fort d’un soutien auprès de **30 développeurs** sur les **8 dernières années**, *Broke Studio* illustre la viabilité du concept, comme en témoigne le succès de *Inspector Waffles Early Days* sur **Game Boy Color**. Avec **[Homebrew Factory](https://www.homebrew-factory.com/)**, c’est tout un pan de la scène indépendante rétro qui pourrait trouver un nouveau souffle.  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-30-homebrew-factory-broke-studio-actualites-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-30-homebrew-factory-broke-studio-actualites-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 30 Mar 2025 09:15:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox RGB DUAL 2 : La campagne Kickstarter est lancée !]]></title><description><![CDATA[C’est un grand jour pour Recalbox et le retrogaming ! Nous sommes fiers d’annoncer le lancement de [la campagne participative du **RGB DUAL 2**](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-rgb-dual-2?ref=vhtuai) !  

Si vous avez suivi le live de Fabrice et digitalLumberjack ce vendredi, vous avez découvert notre tout dernier projet : **le RGB DUAL 2, spécialement conçu pour le Raspberry Pi 5**.  

L’arrivée du Raspberry Pi 5 a insufflé un nouvel élan au retrogaming, rendant compatibles des jeux et systèmes jusque-là inaccessibles sur Raspberry. Depuis, vous avez été nombreux à nous demander une nouvelle version du Recalbox RGB DUAL entièrement compatible… et c’est désormais chose faite !  

Le RGB DUAL 2 est **LE HAT** pour Raspberry Pi 5, conçu pour connecter votre Recalbox à une **TV CRT** ou un **moniteur VGA**. Tout ce qu’il faut pour retrouver les sensations d’époque ! 100 % Plug & Play : branchez, jouez, profitez !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/287452608558f8b15453c2c04517956a_comparatifs-jpg.jpeg) 

Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là. Le RGB DUAL 2 propose quatre sorties : **Péritel, RCA, VGA** et **Jack**, avec des signaux audio et vidéo d’une qualité exceptionnelle. De quoi revivre les émotions de votre enfance, avec une image au plus proche de l’original, quel que soit votre équipement.

Nous ne nous sommes pas limités à de nouvelles sorties, de nouvelles fonctionnalités font leurs apparitions : Signaux RGB **et** composite (avec modes progressifs et entrelacés), support des **TV 4/3 et 16/9**, résolutions dynamiques, support du **Guncon 2**... et bien d'autres nouveautés que vous pouvez découvrir sur [la page Kickstarter du projet](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-rgb-dual-2?ref=vhtuai).

Pour aller encore plus loin, nous avons conçu un tout nouveau boîtier officiel Recalbox spécialement pensé pour accueillir votre Pi 5 et votre RGB DUAL 2 : la **Recaltower** ! Empilable, évolutif, il s’adapte à toutes les configurations.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/96bd3045d4463362910f0882388e6201_recaltower-jpg.jpeg) 

Après plusieurs mois de développement, de tests et quatre prototypes, nous avons entre les mains un véritable game changer, prêt à redonner vie à vos écrans CRT et moniteurs VGA.  

Comme pour le RGB DUAL et le RGB JAMMA, nous lançons ce projet via une campagne de financement participatif. En soutenant cette aventure, vous ferez partie des premiers à posséder le **RGB DUAL 2** !  

Des modèles exclusifs sont réservés à nos contributeurs Kickstarter : Early Green Edition, Blue Edition, Purple Edition, Bundle Kickstarter… parce que le pixel perfect mérite un écrin à sa hauteur ! Retrouvez toutes les éditions et les détails techniques du **RGB DUAL 2** sur [ce lien](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-rgb-dual-2?ref=vhtuai).  

*Petite info : si vous soutenez Recalbox et que vous êtes [Patrons via Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), surveillez vos mails, une édition spéciale vous est réservée !*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/96c73276581886987bd8a3c49919cb9d_caracteristiques-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-28-rgb-dual-2-kickstarter-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-28-rgb-dual-2-kickstarter-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2025 19:18:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un classique de la PlayStation bientôt jouable sur Dreamcast : WipEout]]></title><description><![CDATA[La Dreamcast est l’une des consoles les plus soutenues par la communauté rétrogaming. Nous vous avions déjà parlé ici même de plusieurs portages sur la dernière console de SEGA, comme *[Minecraft](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-23-classicube-minecraft-dreamcast-retrogaming-actu/), [Prince of Persia](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-19-prince-of-persia-dreamcast-actualite-retrogaming/), [Half-Life / Counter-Strike](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-21-dreamcast-half-life-counter-strike-actualite-retrogaming/)* ou encore *[GTA III](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-30-gta3-dreamcast-dca3-retrogaming-actualite/)* (*Vice City* est en cours de portage).  

Du côté de la "vie pratique", la console continue également de bénéficier d’améliorations, avec récemment l’ajout du **[support des sauvegardes en ligne](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-virtual-vmu-dreamcast-retrogaming-actualite-news/)** grâce à la communauté.  

Aujourd’hui, c’est un nouveau portage qui nous intéresse, et pas des moindres. D’une part parce que le jeu en lui-même est un titre mythique, et d’autre part car il était à l’origine exclusif à la PlayStation, concurrente directe de la Dreamcast.  

Il s’agit de *WipEout*, le jeu de courses futuristes anti-gravité signé **Psygnosis**, sorti en 1995. Son portage sur Dreamcast est mené par **jnmartin84**, déjà connu de la communauté pour son adaptation de *Doom 64* sur la même console.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3f6f6ee0345e425c74e7bc96645958e7_dreamcast-jpg.jpeg) 

Une première tentative de portage avait été réalisée en 2023, mais souffrait de bugs graphiques et ne proposait aucun son. Fort de son expérience sur *Doom 64*, jnmartin84 a repris son travail sur *WipEout*, et le résultat est saisissant : le jeu peut désormais tourner jusqu’à **100 images par seconde**.  

Le projet a également bénéficié de la mise à disposition du code source du jeu à la mi-2022, offrant des informations précieuses pour ce type de développement.  

Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, le jeu est très fluide, bien que quelques bugs graphiques subsistent, accompagnés de plantages possibles et d’une musique parfois capricieuse. Malgré tout, ces premiers résultats sont très encourageants, et on croise les doigts pour que ce projet aboutisse, ce qui pourrait nous faire espérer des portages de *WipEout 2097* et *WipEout 3*.

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Source : [Retronews](https://www.retronews.com/from-doom-64-to-wipeout-dreamcast-ports-keep-coming/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-24-wipeout-portage-dreamcast-playstation-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-24-wipeout-portage-dreamcast-playstation-retrogaming-news</guid><pubDate>Mon, 24 Mar 2025 19:55:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Une collectionneuse japonaise réunit l'intégralité du catalogue Game Boy Advance]]></title><description><![CDATA[Si vous pensez souffrir de collectionnite aiguë, rassurez-vous : nous venons de trouver quelqu’un d’encore plus acharné que vous !  

Une joueuse japonaise a réussi à rassembler les **791 jeux Game Boy Advance** sortis sur son territoire. Elle a annoncé la nouvelle début mars sur son compte X, **[Sara-nee](https://x.com/journey_sala/status/1898695322278502503?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1898695322278502503%7Ctwgr%5E1e2244cbbe2d3c3b0eb9dd7f6b9a7d55220fd758%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.retronews.com%2Fjapanese-gamer-completes-epic-collection-of-all-791-gba-games%2F)** :  

> *"Jeux Game Boy Advance. 791 titres collectés. Cela m'a semblé à la fois long et court... Je me sens soulagée. Merci à vous tous, y compris à mes followers, pour votre soutien. Merci beaucoup. La période de collecte a duré environ quatre ans et demi. Le coût total était d’environ 4,5 millions de yens (environ 27 800€)."*  

Une collection impressionnante, d’autant plus qu’elle inclut les **boîtes d’origine** des jeux, un détail qui complique encore davantage la tâche lorsqu’il s’agit de retrouver certaines cartouches en parfait état.  

Pour rappel, la **Game Boy Advance** est sortie au Japon en mars 2001, il y a maintenant 24 ans. L’annonce de cette collection hors du commun n’a pas tardé à attirer l’attention d’autres collectionneurs, qui estiment sa valeur actuelle à **61 000€**, et qui pourrait grimper jusqu’à **120 000€ d’ici une dizaine d’années**.  

Mais au-delà de l’aspect financier, c’est surtout **la préservation de ce patrimoine vidéoludique** qui nous intéresse ici. La Game Boy Advance a accueilli des titres mythiques comme *Golden Sun, Advance Wars, Metroid Fusion, Pokémon Émeraude, Castlevania: Aria of Sorrow, Mother 3* et bien d’autres…  

*Source : [Retronews](https://www.retronews.com/japanese-gamer-completes-epic-collection-of-all-791-gba-games/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-24-game-boy-advance-collection-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-24-game-boy-advance-collection-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Mon, 24 Mar 2025 16:58:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retard de l'Analogue 3D : livraison repoussée à juillet 2025]]></title><description><![CDATA[Mauvaise nouvelle pour ceux qui attendaient avec impatience l’**[Analogue 3D](https://www.analogue.co/3d)**. La société **Analogue** a annoncé sur les réseaux sociaux que la livraison de sa console, un **clone FPGA de la Nintendo 64**, est repoussée à **juillet 2025**.

L’Analogue 3D avait été mise en précommande en **octobre 2024**, avec une livraison initialement prévue pour le **premier trimestre 2025**. Cependant, à la mi-mars, l’absence d’informations concrètes laissait déjà penser que les délais ne seraient pas tenus.

Dans une déclaration publiée sur **[Twitter/X](https://x.com/analogue/status/1902023455542804518)**, Analogue a confirmé ce report, tout en remerciant ses clients pour leur patience. Une **[FAQ](https://www.analogue.co/support/resource/3d-preorder-faq)** dédiée aux précommandes a également été mise en ligne pour répondre aux principales questions des acheteurs.

Si vous avez déjà commandé l’Analogue 3D, **aucune action n’est requise**. Analogue reste très transparent sur ce retard et garantie aux acheteurs une totale liberté pour conserver ou annuler la précommande:

>*"L'Analogue 3D était initialement disponible en précommande à la fin de l'année 2024 et devait être expédié au premier trimestre 2025.*

>*L'expédition de l'Analogue 3D a été retardée (depuis le 18 mars 2025) et est maintenant prévue pour juillet 2025. Nous travaillons d'arrache-pied pour que votre commande de 3D soit livrée le plus rapidement possible et nous vous remercions de votre patience. Si vous avez une précommande en cours, aucune action n'est nécessaire.*

>*Comme toujours, si vous souhaitez annuler votre pré-commande à tout moment, Analogue a toujours eu une politique de remboursement à 100%, sans poser de questions, pour les pré-commandes."*

Un communiqué, qui même s'il est décevant, vise à rassurer les acheteurs. Pour rappel, le [concept FGPA](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-16-game-bub-fgpa-emulation-retrogaming-actualite-news/) permet de jouer avec vos jeux et manettes d'origine, la console étant une "copie" du circuit original, permettant ainsi un maximum d'authenticité sur le rendu en jeu.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-18-analogue-3d-fgpa-nintendo-64-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-18-analogue-3d-fgpa-nintendo-64-retrogaming-news</guid><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 21:39:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Azahar : le nouvel émulateur 3DS qui prend la relève de Citra]]></title><description><![CDATA[Depuis la disparition de **Citra**, les amateurs d'émulation 3DS étaient en manque d’une alternative solide. Mais un nouvel émulateur, **Azahar**, vient changer la donne. Disponible dès maintenant sur **Android, macOS et Windows**, il permet déjà de faire tourner plusieurs jeux et pourrait bien devenir une référence.

 Une suite spirituelle à Citra  
Issu d’un fork de **Citra** et **Lime3DS**, Azahar reprend le travail laissé en suspens après l’arrêt du support officiel. Une **première version** est d’ores et déjà accessible, permettant aux joueurs de le tester et de remonter d’éventuels bugs sur **[GitHub](https://github.com/azahar-emu/)** en attendant une version plus stable.

 Compatibilité et performances  
Contrairement à Citra, Azahar ne prend **pas en charge les jeux chiffrés** ni les fichiers **.3DS** par défaut. Il utilise le format **CCI**, mais il reste possible de convertir ses jeux pour les rendre compatibles.

Un des ajouts les plus intéressants est une option permettant de **désactiver le rendu de l'œil droit** (qui permet d'afficher les jeux en 3D en le combinant au rendu de l’œil gauche) , ce qui peut améliorer les performances jusqu’à **50 %** pour les jeux en 2D. Un atout qui pourrait séduire ceux cherchant un émulateur plus léger et optimisé.

 Un avenir incertain ?  
Même si Azahar semble bien parti pour s’imposer comme le nouvel émulateur de référence pour la 3DS, reste à voir si **Nintendo** ne viendra pas mettre un coup d’arrêt à son développement, comme ce fut le cas pour **Citra** et **Yuzu**.

En attendant, ceux qui veulent l’essayer peuvent le télécharger sur le site officiel :  
🔗 **[azahar-emu.org](https://azahar-emu.org)**  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-18-azahar-citra-emulateur-3ds-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-18-azahar-citra-emulateur-3ds-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 21:07:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Challenge Recalbox : triomphez des profondeurs dans In The Hunt]]></title><description><![CDATA[Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le [**Discord de Recalbox**](https://discord.gg/GQJREVqrU2). Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 **Pour ce cinquième challenge de 2025, le jeu sélectionné est In The Hunt**

Développé et édité par Irem, et sorti en 1993, ce shoot 'em up à défilement horizontal vous met aux commandes d'un sous-marin afin de contrecarrer les plans de **"Sombre Anarchie"**, une société bien décidée à détruire les plus grandes villes de la planète. Les joueurs peuvent parcourir les niveaux seuls ou en coopération avec un ami.

D'abord sorti sur borne d'arcade, le jeu a été porté sur **Sega Saturn** et **PlayStation** en 1996. Il possède une belle cote d'amour auprès des joueurs y ayant goûté. Malheureusement, sa sortie sur console de salon s'est faite dans l'indifférence, et le titre fait clairement partie des jeux sous-estimés de la génération 32 bits.

Le jeu met l'accent sur les pixels, et certains plans vous rappelleront sans mal la série **Metal Slug**. Les ennemis sont variés, et vous devrez faire face à des projectiles venant des profondeurs comme des airs. Pour faire face à cela, vous aurez tout un arsenal à votre disposition, ce qui ne sera pas de trop pour affronter les boss qui concluent chaque niveau.

🏆 **Les règles du challenge**

Aux commandes de votre sous-marin, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.  
Le challenge se tient du **18 au 31 mars**, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 **Comment participer ?**

- 🎮 Lancez le jeu (rom "inthunt")
- 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score
- 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
- 📤 Partagez votre score sur le canal Discord [**challenges**](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) ou utilisez la commande **/submit score leaderboard** sur ce même canal

⚖️ **Règles à respecter**

Pour garantir l’équité du challenge :

- Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 **Récompenses et fair-play**

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de **80 titres**.  
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/536ccc42e52cfea2e5a023ecfe6a3450_in-the-hunt-title-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-17-challenge-concours-recalbox-in-the-hunt-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-17-challenge-concours-recalbox-in-the-hunt-retrogaming-news</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 17:27:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Fuite : une manette GameCube sans fil pour la Switch 2 en préparation ?]]></title><description><![CDATA[Alors que la Switch 2 a été présentée officiellement récemment, une nouvelle fuite vient attiser la curiosité des joueurs nostalgiques : Nintendo préparerait une manette GameCube sans fil compatible avec sa future console. Cette information provient d’un dépôt officiel auprès de la **Federal Communications Commission (FCC)**, l’organisme américain chargé de réguler les communications et l’homologation des appareils électroniques.

 Une résurrection de la manette culte ?

La manette GameCube est souvent considérée comme l’une des meilleures jamais conçues par Nintendo, notamment pour sa prise en main et son ergonomie adaptées aux jeux de combat comme **Super Smash Bros. Melee**. Ce ne serait pas la première fois que Nintendo réutilise ce modèle, puisqu'une version filaire avait déjà été proposée pour la Switch à l’occasion de **Super Smash Bros. Ultimate**.

D’après les documents déposés à la FCC, la nouvelle version de cette manette utiliserait une connexion Bluetooth, marquant une rupture avec les précédentes éditions qui nécessitaient un adaptateur filaire. Cette transition permettrait aux joueurs de profiter du design iconique de la manette GameCube avec plus de liberté de mouvement, tout en rentrant dans les standards de connectivité des manettes modernes.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/54153ac0a395c419bdefbb7ea92843d6_nintendo-gamecube-jpg.jpeg) 

 Vers un retour des jeux GameCube sur Switch 2 ?

L’apparition d’une telle manette laisse entrevoir plusieurs hypothèses intéressantes. La plus évidente serait l’ajout de jeux GameCube au service **Nintendo Switch Online**, qui propose déjà des catalogues NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy et Game Boy Advance. Une telle compatibilité pourrait permettre aux joueurs de redécouvrir des classiques comme **The Legend of Zelda: The Wind Waker**, **Metroid Prime**, **Super Smash Bros Melee**, ou encore **F-Zero GX** dans les meilleures conditions.

Cette fuite alimente également les spéculations sur la présence d’un remaster ou d’une réédition d’un jeu emblématique de l’ère GameCube, voire d’une compatibilité avec **Super Smash Bros. Ultimate** ou un futur opus.

 Une confirmation à venir ?

À ce jour, Nintendo n’a pas officiellement commenté ces informations. Comme souvent, la prudence est de mise avec ce type de fuites, même si la présence d’un dépôt FCC leur confère une certaine crédibilité. Reste à voir si Nintendo confirmera l’existence de cette manette et, surtout, comment elle s’intégrera à l’écosystème de la Switch 2.

Avec ces nouvelles spéculations, l’attente autour de la prochaine console de Nintendo ne cesse de grandir. Réponse peut-être lors du prochain Nintendo Direct le **2 avril**.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-17-manette-gamecube-switch-2-rumeurs-retrogaming-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-17-manette-gamecube-switch-2-rumeurs-retrogaming-actualites</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2025 16:35:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mario Kart entre dans l'univers LEGO via un nouveau set]]></title><description><![CDATA[Étant fan de **LEGO**, difficile de ne pas partager les annonces marquantes de la marque danoise, surtout lorsqu'elles touchent au rétrogaming. 

Il y a quelques semaines, je vous faisais part d'un projet proposé par un fan sur LEGO Ideas faisait parler de lui : une [PlayStation 2 fidèlement reproduite](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-playstation-2-lego-ideas-sony-retrogaming-actualite/), aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur. 

Cette fois-ci, c'est un set officiel Nintendo qui nous est présenté. LEGO et **Nintendo** avaient annoncé en 2024 un partenariat autour de **Mario Kart**, sans en dévoiler les détails. Voici donc une première concrétisation, pensée comme une pièce de collection pour adultes plutôt qu’un simple jouet pour enfants. 

Le set en question représente **Mario** chevauchant son mythique kart rouge, avec ses roues et échappements jaunes. Composé de 1 972 pièces, il s'agit d'un set conséquent, classé 18+ (de par son nombre de pièces...).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/50f3b0f71926ab46ce8461150ac4d5a2_mario-kart-lego-1-jpg.jpeg) 

Les bras et la tête de Mario sont articulés, et un support est inclus pour exposer fièrement votre construction. 

Si l’annonce a été officialisée en fin de journée, elle avait déjà fuité un peu plus tôt lorsqu’un magasin australien a brièvement mis en ligne le set sur sa boutique. Son prix affiché était de 249,99 dollars canadiens, soit environ 160 €, mais le prix officiel en euros reste à confirmer. 

Le [tweet officiel](https://x.com/NintendoUK/status/1899083327111348658) annonçant le set indique une disponibilité à partir du 15 mai. 

Au vu du succès probable de ce set, il ne serait pas étonnant de voir d’autres personnages de Mario Kart recevoir leur propre version. Il suffit de regarder la gamme [LEGO Super Mario](https://store.nintendo.fr/fr/merchandise/shop-by-franchise-merchandise/lego-x-super-mario?srsltid=AfmBOorgKacytGSiSllg6gT3aLHbpMP46AGfKJjC6nF7ZUC_cmNKsqfX), qui propose régulièrement de nouveaux modèles, cette fois-ci principalement destinés aux enfants.

*Images : Nintendo / LEGO*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-10-lego-nintendo-mario-kart-retrogaming-news-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-10-lego-nintendo-mario-kart-retrogaming-news-actualite</guid><pubDate>Mon, 10 Mar 2025 20:07:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dolphin : L'émulation Wii et Gamecube se met à jour]]></title><description><![CDATA[L'équipe derrière Dolphin, l'émulateur de référence pour la Nintendo Wii et la GameCube, vient de publier une nouvelle mise à jour (*Release 2503*). Cette version apporte de nombreuses améliorations, notamment pour les amateurs de RetroAchievements.  

 Une meilleure gestion des triches en mode Hardcore  

L’un des changements majeurs concerne le mode **Hardcore** de RetroAchievements. Pour rappel, **RetroAchievements** est une plateforme qui ajoute des succès aux jeux rétro, tandis que le mode Hardcore désactive les sauvegardes instantanées, les ralentis et les codes de triche pour une expérience plus authentique.  

Jusqu'à présent, Dolphin bloquait entièrement l’utilisation des triches en mode Hardcore. Cependant, après de nombreux retours de la communauté, les développeurs ont collaboré avec l’équipe de RetroAchievements pour assouplir cette règle. Désormais, certains codes spécifiques sont autorisés, notamment ceux corrigeant des bugs ou améliorant le confort de jeu, comme les correctifs pour les *freezes* ou l’affichage en écran large.  

À noter que **RetroAchievements est également compatible avec Recalbox**. Pour en profiter, il suffit de créer un compte sur [retroachievements.org](https://retroachievements.org), puis de vous identifier dans les options de jeux de votre **Recalbox**. Vous pourrez ainsi débloquer des trophées sur vos jeux rétro, comme sur les consoles modernes, et activer le mode Hardcore pour retrouver les conditions de jeu d’origine, sans assistance liée à l’émulation.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6ab5ee70861a14782c96ed1a98864904_retroachievements-png.png) 

 Un suivi du temps de jeu intégré  

Autre nouveauté appréciable : l’ajout d’un **compteur d’heures de jeu**, similaire à ce que proposent les consoles modernes. Activé par défaut, il permet de voir le temps total passé sur chaque jeu dans une liste dédiée. Il reste toutefois désactivable pour ceux qui ne souhaitent pas suivre cette statistique.  

 Une interface simplifiée pour les paramètres graphiques  

Enfin, Dolphin introduit une **nouvelle interface** pour l’édition des paramètres graphiques jeu par jeu. Jusqu’à présent, ces réglages nécessitaient une modification manuelle via une zone de texte, ce qui pouvait être fastidieux. Désormais, tout se fait directement via une **interface visuelle intégrée** aux propriétés du jeu, rendant la personnalisation plus intuitive.  

 Une intégration future dans Recalbox  

Pour l’instant, cette mise à jour concerne uniquement **l’émulateur Dolphin** en lui-même. Nous testons actuellement cette version en interne pour les futures versions de **Recalbox** et l’intégrerons une fois qu’elle sera entièrement compatible avec notre solution.

Rappelons que la GameCube doit être prise en charge sur Raspberry Pi5 avec la V10, quant à la Wii il faudra un PC disposant de plus de ressources que le Pi5 pour tourner avec Recalbox.

Pour découvrir tous les détails de cette mise à jour, vous pouvez consulter la liste complète des changements de la [**version 2503**](https://fr.dolphin-emu.org/blog/2025/03/10/dolphin-progress-report-release-2503/?cr=fr). 

Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/03/gamecube-and-wii-emulator-dolphin-adds-better-cheat-support-and-the-ability-to-track-your-play-time)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-10-gamecube-wii-nintendo-dolphin-emulation-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-10-gamecube-wii-nintendo-dolphin-emulation-actualite-news</guid><pubDate>Mon, 10 Mar 2025 18:18:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GoldenEye 007, Tamagotchi, Quake... quel jeu entrera au Panthéon du jeu vidéo ?]]></title><description><![CDATA[Le Panthéon Mondial du Jeu Vidéo s’apprête à accueillir de nouveaux titres emblématiques, et la sélection met en compétition des jeux marquants de différentes époques. Parmi les finalistes, on retrouve **Tamagotchi**, l’animal virtuel qui a captivé des millions de joueurs, et **GoldenEye 007**, un incontournable de la Nintendo 64.  

Ils devront faire face à une forte concurrence avec des titres cultes comme **Frogger, Quake, Harvest Moon, Age of Empires** et **Call of Duty 4: Modern Warfare**. D’autres jeux mythiques comme **Golden Tee, NBA 2K, Mattel Football** et **Defender** sont également en lice, aux côtés d’un candidat plus récent, **Angry Birds**.  

Le concours est organisé par [**The Strong National Museum of Play**](https://www.museumofplay.org/), situé dans l’État de New York, aux États-Unis.  

Les jeux en compétition sont évalués par un panel de journalistes sur plusieurs critères : **innovation, influence, statut d’icône, longévité et portée géographique**. Autant dire que **GoldenEye 007, Tamagotchi** et **Quake** ont toutes leurs chances d’être consacrés cette année.  

Le public joue aussi un rôle clé dans la sélection en votant pour ses titres favoris. Les votes sont ouverts jusqu’au **13 mars**, et les trois jeux ayant obtenu le plus de suffrages seront inclus dans le processus final de sélection, aux côtés de ceux choisis par le comité consultatif international.  

Les lauréats seront officiellement annoncés le **jeudi 8 mai**. Quel jeu mérite, selon vous, de rejoindre les légendes comme **Pong, Super Mario Bros.** et **The Legend of Zelda** au Panthéon Mondial du Jeu Vidéo ? **Vous pouvez faire entendre votre voix [ici](https://www.museumofplay.org/players-choice-ballot/).**  

Source : [Retro Dodo](https://retrododo.com/tamagotchi-goldeneye-007-amongst-finalists-for-the-world-video-game-hall-of-fame/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-09-pantheon-jeux-video-vote-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-09-pantheon-jeux-video-vote-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 19:56:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Square Enix retrouve un stock de jeux rétro oubliés depuis 20 ans]]></title><description><![CDATA[Il est bon d’ouvrir les arrière-boutiques et vieux containers ces derniers temps. Il y a deux semaines, nous vous faisions part de [bornes SEGA retrouvées neuves](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-24-bornes-arcade-sega-neuves-vente-retrogaming-actualite-news/), encore emballées. Cette semaine, ce sont des jeux, stockés depuis 20 ans, qui refont surface.  

C'est Lee Singleton, responsable du studio Square Enix External Studios, qui a partagé la découverte sur LinkedIn. Les membres du studio ont en effet ouvert un vieux conteneur de stockage fermé depuis deux décennies, une véritable capsule temporelle abritant des jeux rétro intacts.  

On y trouve des titres publiés sur Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST, N-Gage, PlayStation, Wii, et quelques autres.  

La majeure partie de ces jeux compose une ludothèque issue de Domark Limited et Eidos Interactive, tous deux rachetés par Square Enix en 2009. Dans [la vidéo partagée sur LinkedIn](https://www.linkedin.com/posts/lee-singleton-822554_videogames-retrogames-activity-7300476318897299456-fMAY?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAB-mg6YB1QPxLsZ1jztD8s7t5HmiFHYCKfw), on aperçoit des titres comme *Klax*, *Hard Drivin'*, *Badlands*, *S.T.U.N Runner*, *The Living Daylights*, *The Nomad Soul*, *Death Jr: Root of Evil*, *Rugby World Cup*... ainsi qu'une figurine de Lara Croft, Eidos étant à l’époque propriétaire de la marque *Tomb Raider*.  

Les employés ont à priori eu le droit de se servir sur ce stock et l’on peut apercevoir dans les commentaires du post LinkedIn que Singleton est entré en contact avec le BGI / National Videogame Museum (US) qui s’est réjoui de cette découverte :  

> *"Nous serions ravis de discuter de ces éléments (et peut-être de vous aider à inventorier) - cela ressemble à une sacrée capsule temporelle !"*  

Notons que certains jeux datent de la fin des années 80, soit plus de 35 ans d’existence, et ont été retrouvés dans leur boîte d’origine, dans un état parfait. De véritables trésors, restés à l’abri de toute spéculation.  

Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/03/square-enix-staff-discover-cache-of-pristine-retro-games-some-of-which-date-back-30-yearscomments)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-08-square-enix-retrogaming-jeux-decouverte-news-actualites</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-08-square-enix-retrogaming-jeux-decouverte-news-actualites</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2025 17:31:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 : Le remaster tant attendu annoncé pour cet été]]></title><description><![CDATA[Nous vous en parlions il y a [quelques jours](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-23-tony-hawk-pro-skater-remaster-remake-actualite-news), un compte à rebours était lancé sur le site officiel de Tony Hawk’s Pro Skater, laissant peu de doute sur la finalité tant les teasers et confidences indiscrètes pleuvaient sur le net, c’est désormais officiel, Activision a annoncé la sortie de **Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4**.

Une compilation remasterisée des célèbres jeux de skateboard des années 2001 et 2002. Prévue pour le **11 juillet 2025**, cette collection sera disponible sur **PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch** à un prix de **49,99€**.

Après le succès de la compilation **Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2** en 2020, le développement de ce nouveau remaster a été confié à **Iron Galaxy Studios**. Le studio vise à offrir une expérience fidèle aux jeux originaux, avec des améliorations notables telles qu'une **résolution 4K**, des **textures améliorées**, des **animations fluides** et une **illumination avancée**.

Le jeu proposera un mode multijoueur en ligne prenant en charge le **crossplay** jusqu'à **huit joueurs**, permettant ainsi une expérience partagée entre différentes plateformes. De plus, des outils de personnalisation enrichis permettront aux joueurs de **créer leurs propres skaters** et **parcs de skate**, avec la possibilité de les partager en ligne.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c4001b3a687700b49420f68204426099_capture-d-ecran-2025-03-07-223932-jpg.jpeg) 

Si vous êtes nouveau sur la franchise pas de panique, **Tony Hawk** en personne vous accompagnera dans un nouveau didacticiel spécialement développé pour ce remake (malgré son statut de grand-père acquis en septembre dernier, et oui, ça fait mal).

Le **roster** combinera des légendes du skate telles que **Tony Hawk**, **Rodney Mullen** et **Steve Caballero**, avec des figures montantes comme **Rayssa Leal**, **Chloe Covell** et **Yuto Horigome**. Une nouveauté notable est l'inclusion du **Doom Slayer** de la saga Doom en tant que personnage jouable, disponible exclusivement dans l'édition **Digital Deluxe**.

La **bande-son** mêlera des morceaux emblématiques des jeux originaux à de nouvelles pistes, enrichissant ainsi l'expérience musicale du jeu. Chose classique, les précommandes offriront des avantages tels qu'un accès anticipé à une démo prévue pour **juin 2025** et des contenus exclusifs en jeu.

Si vous souhaitez vous refaire la main et vous entraîner à faire quelques tricks, **Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4** sont jouables sur **Recalbox** sur plusieurs plateformes, notamment la **PlayStation**, système sur lequel la franchise a enregistré le plus de ventes.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-07-tony-hawk-pro-skater-3-4-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-07-tony-hawk-pro-skater-3-4-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 21:16:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retroid Pocket Classic : GoRetroid dévoile sa nouvelle console rétro]]></title><description><![CDATA[[GoRetroid](https://www.goretroid.com/en-fr) a récemment levé le voile sur la [**Retroid Pocket Classic**](https://x.com/Retroid0fficial/status/1897097627508068695), une nouvelle console portable au design inspiré de la Game Boy. Il s'agit du premier modèle vertical de la marque depuis le **Retroid Pocket original**.  

 Un teasing avant l'annonce officielle  

L'existence de cette console avait été suggérée pour la première fois lors de la **Saint-Valentin**, où un aperçu de l'appareil était discrètement caché en arrière-plan d'une image promotionnelle du **Retroid Pocket Flip 2**.  

Désormais officialisée, la **Retroid Pocket Classic** affiche un design compact et épuré. Sur les images publiées par la marque, on distingue **sept coloris disponibles** : **rose, turquoise, vert lime, bleu, jaune**, ainsi que **deux versions inspirées de la Ayaneo et PiBoy DMG** (gris "GameBoy").  

 Un design minimaliste et un modèle à six boutons  

Contrairement aux précédents modèles de la marque, ce nouvel appareil **ne dispose pas de stick analogique**, mais intègre un **D-pad**, ainsi que les boutons classiques **X, Y, A et B**. Un **haut-parleur frontal** est positionné en bas à droite, accompagné des boutons **Start, Select et Home**.  

Une vidéo promotionnelle publiée après l'annonce officielle a révélé une surprise : **une variante avec six boutons** sera également proposée. Un choix pertinent pour l'émulation de consoles comme la **N64, la Sega Saturn et la Mega Drive**, qui utilisaient des manettes à six boutons. Cette configuration rappelle d'autres modèles concurrents, comme les **Anbernic RG ARC-D et ARC-S**, bien que les consoles à quatre boutons restent plus répandues.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/54bac9850cfc361581d7e06fe69a3ef3_6-buttons-goretroid-jpg.jpeg) 

 Un écran AMOLED et les premières images du dos de la console  

GoRetroid a également confirmé que la **Retroid Pocket Classic** sera équipée d'un **écran AMOLED** offrant une résolution de **1240 x 1080 pixels**.  

Enfin, la marque a partagé pour la première fois des **images du dos de l'appareil**, offrant un aperçu plus complet de son design et de ses finitions ainsi que la confirmation de la présence des gâchettes L1 R1 L2 R2.

Si GoRetroid n'a pas encore communiqué sur les **spécifications techniques internes** ni sur la **date de sortie**, cette annonce suscite déjà l'intérêt des amateurs de rétrogaming.  

> **Rappel :** Recalbox **n'est PAS compatible** avec les appareils GoRetroid. Pour connaître les consoles portables supportées, [rendez-vous sur ce lien](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9f63715b081ebead527b563c368f9ef2_dos-retroid-jpg.jpeg) 

Sources: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/03/goretroid-unveils-more-info-about-the-retroid-pocket-classic-including-a-six-button-variant)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-07-goretroid-retroid-pocket-console-portable-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-07-goretroid-retroid-pocket-console-portable-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 20:55:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[8BitDo revisite la manette Nintendo 64 avec un design modernisé]]></title><description><![CDATA[[8BitDo](https://www.8bitdo.com/), référence en matière de manettes rétrogaming, s’apprête à lancer une manette très attendue par une grande partie de la communauté.

La mythique manette de la **Nintendo 64** va ainsi bénéficier d’une version [revisitée par 8BitDo](https://www.8bitdo.com/64-controller/). Attention toutefois, comme le montrent les images, le design ne reprend pas exactement celui de la célèbre manette à trois branches. Un choix compréhensible, tant son ergonomie était discutable, même si elle conserve une place particulière dans le cœur des joueurs.

8BitDo opte donc pour une approche plus moderne, s’inspirant notamment du design de la manette Switch Pro, tout en intégrant les boutons et le joystick caractéristiques de la N64.

On retrouve ainsi le **C-Button** (les quatre boutons directionnels situés à droite), ainsi que les boutons **A, B et START**, qui conservent leurs formes d’origine, avec quelques ajustements de position pour s’adapter aux standards actuels.

Le joystick, aussi iconique que critiqué pour sa fragilité, fait bien entendu son retour. Positionné à gauche de la manette, il reprend son revêtement avec ses anneaux ainsi que son embase crantée d’origine. Il bénéficiera en outre de la **technologie Hall Effect**, comme la quasi-totalité des joysticks des manettes 8BitDo, garantissant ainsi une meilleure précision et sensibilité.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f0bbace75b7cf1365ccc18088c696cd4_analog-3d-jpg.jpeg) 

Développée en partenariat avec [Analogue 3D](https://www.analogue.co/3d), un système FPGA qui réinterprète la Nintendo 64 compatible avec les cartouches et manettes d’origine, cette nouvelle manette sera compatible avec ce système via **Bluetooth**, mais aussi avec **Windows, Android et la Switch** (où plusieurs titres N64 sont disponibles via la console virtuelle).

La manette sera disponible à la fin du mois de mars à un prix de **39,99€**, les précommandes sont déjà ouvertes à [cette adresse](https://www.amazon.fr/dp/B0DK6TR997?ref=cm_sw_r_cp_ud_dp_JZPZJ7GTD4Y0WGH49X61&ref_=cm_sw_r_cp_ud_dp_JZPZJ7GTD4Y0WGH49X61&social_share=cm_sw_r_cp_ud_dp_JZPZJ7GTD4Y0WGH49X61&_encoding=UTF8&psc=1).

Enfin, rappelons que **8BitDo propose également un [Mod Kit](https://shop.8bitdo.com/products/8bitdo-mod-kit-for-original-n64-controller)** dédié à la manette N64 (ainsi qu’à d’autres modèles), permettant notamment de transformer une manette d’origine filaire en version **Bluetooth** ou encore de remplacer le joystick pour améliorer sa durabilité.

Merci à Sylvano pour les sources.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-06-8bitdo-nintendo-64-manette-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-06-8bitdo-nintendo-64-manette-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Thu, 06 Mar 2025 20:39:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Acclaim est de retour ! L’éditeur culte des années 90 fait son come-back]]></title><description><![CDATA[Plus de 20 ans après sa disparition en 2004, **Acclaim**, éditeur emblématique des années 80 et 90, annonce son retour. La société, qui a marqué des générations de joueurs avec des titres comme *Turok*, *NBA Jam*, *Shadow Man* ou encore *Burnout*, entend se concentrer sur les jeux indépendants et le retour de ses franchises cultes.  

 Un retour stratégique avec un comité d’experts  

Derrière cette résurrection, un groupe de vétérans de l'industrie, dirigé par **Alex Josef**, désormais PDG d’Acclaim. L’entreprise s’est entourée d’un comité consultatif composé de **Russell Binder** (*Striker Entertainment*), **Mark Caplan** (*Ridge Partners*), ainsi que de **Jeff Jarrett**, ancien catcheur et figure bien connue du jeu vidéo de catch.  

Jarrett, qui a collaboré avec Acclaim sur les jeux *WWF* et *TNA Wrestling*, se dit honoré de participer à cette nouvelle aventure :  

> *"J’ai vu de mes propres yeux l’impact que peuvent avoir de grands jeux sur les joueurs et les fans. Ressusciter Acclaim, c’est l’occasion de transmettre cette même passion à une nouvelle génération."*  

Le projet est également soutenu par **Phil Toronto** (*VaynerFund*) et **Eric Vogel** (*JET Management*), qui apporteront leur expertise en financement et en gestion pour assurer une croissance durable.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e0873431f2d3a2dedef342824a3f10b8_wf-acclaim-jpg.jpeg) 

 Une mission : soutenir les indépendants et ressusciter les classiques  

Acclaim ambitionne non seulement de publier des jeux indépendants prometteurs, mais aussi de redonner vie à son catalogue historique. Son PDG, **Alex Josef**, promet déjà de grandes annonces :  

> *"Nous avons la chance d’avoir une équipe extrêmement talentueuse et d’avoir déjà signé quelques titres indépendants incroyables, que nous dévoilerons bientôt."*  

Cette relance suscite forcément des attentes : verra-t-on bientôt des **remasters** ou des **suites de licences cultes** comme *Turok*, *Shadow Man* ou *Burnout* ? Les prochains mois devraient lever le voile sur la nouvelle direction prise par Acclaim.  

 2025, l’année du grand retour ?  

Avec une équipe expérimentée, **Acclaim** semble bien armé pour reprendre une place dans l’industrie du jeu vidéo. Reste à voir si le studio parviendra à séduire à la fois les nostalgiques et une nouvelle génération de joueurs, et si l’éditeur ne tombera pas dans le “facile” avec des **remakes** ou **remasters paresseux** se contentant de leurs noms et de la nostalgie comme seul moteur de vente.  

Une chose est sûre : voir un éditeur de premier ordre des années 80/90 renaître de ses cendres fait plaisir à voir

Sources : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/03/more-than-20-years-later-acclaim-is-back-from-the-dead-and-wwe-legend-jeff-jarrett-is-involved) / [RetroDodo](https://retrododo.com/acclaim-returns-to-support-independent-studios-rekindle-classic-titles/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-04-acclaim-retrogaming-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-04-acclaim-retrogaming-actualites-news</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2025 20:12:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Challenge Recalbox : Défoulez vous avec The Punisher]]></title><description><![CDATA[ Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur [le Discord de Recalbox](https://discord.gg/GQJREVqrU2). Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.  

 🚀 **Pour ce quatrième challenge de 2025, le jeu sélectionné est *The Punisher***  

Développé et édité par Capcom, et sorti en 1993, ce *beat'em all* vous propose d’incarner *The Punisher* (ou Nick Fury pour le joueur 2), personnage emblématique de l’univers des comics Marvel.  

D’abord sorti sur CP System (arcade), le jeu a été porté sur Mega Drive en 1994. Les joueurs incarnent le célèbre anti-héros Marvel, prêt à en découdre dans des décors variés, animés par une vengeance sans limite.  

Pour cela, Frank Castle (de son vrai nom) dispose de ses poings, de choppes, et pourra utiliser de nombreux éléments du décor pour les envoyer au visage de ses ennemis. Très tôt dans le jeu, des armes (nombreuses mais à l’utilisation limitée) viennent enrichir le gameplay.  

Le jeu reste un excellent souvenir (et défouloir) pour tous ceux qui s’y sont essayés. Les graphismes, bien que classiques, rendent hommage aux origines du personnage en affichant quelques onomatopées à l’écran, à la manière des comics.  

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 🏆 Les règles du challenge  

Aux commandes de Frank Castle, votre objectif sera de réaliser le **meilleur score en un seul crédit**.  
Le challenge se tient du **4 au 18 mars, minuit**.  Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

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 📢 Comment participer ?  

- 🎮 Lancez le jeu (*rom "punisher"*)  
- 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score  
- 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final  
- 📤 Partagez votre score sur le canal Discord *[challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)* ou utilisez la commande `/submit score leaderboard` sur ce même canal  

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 ⚖️ Règles à respecter  

Pour garantir l’équité du challenge :  

- Le score doit être réalisé en **un seul crédit**, sans *save state*, *rewind*, cheats, ni *auto-fire* (sauf si prévu dans le jeu).  

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 🎁 Récompenses et fair-play  

Le challenge vise avant tout à **découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser**, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  

Le vainqueur remportera **une clé de jeu (GOG, Steam, etc.)** à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.  
📌 *Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.*  

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🎮🔥  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-04-challenge-the-punisher-capcom-marvel-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-03-04-challenge-the-punisher-capcom-marvel-arcade</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2025 19:36:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SpeeDons 2025 : un week-end de speedrun au profit de Médecins du Monde]]></title><description><![CDATA[Amis fans de jeux vidéo, de retrogaming et de bonnes causes, vous n’êtes pas sans savoir que se déroule depuis jeudi et tout le week-end la cinquième édition du **SpeeDons** !  

L’an dernier, SpeeDons a été un véritable succès, récoltant **2 066 663 €** de dons au profit de [Médecins du Monde](https://www.medecinsdumonde.org/) et rassemblant **1,5 million de viewers**. Pour cette édition 2025, l’objectif est clair : battre ce record !  

À l’initiative du projet, **MisterMV** anime l’événement aux côtés de nombreux créateurs de contenu tels que **Zerator, Antoine Daniel, DamDam Live, Gom4rt, Hugo Délire, Jarmou**, et bien d’autres. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f2e5b5f2d32177b5d94859523618d409_ambianceurs-speedons-jpg.jpeg)  

Les meilleurs speedrunners sont au rendez-vous pour finir, en un temps record, des jeux aussi bien modernes que rétro : **Zelda, Doom, MediEvil, Metal Slug, Resident Evil, Donkey Kong, Cuphead, Okami HD**… Au total, plus de 70 jeux sont au programme, de quoi satisfaire tous les goûts !  

En plus de ces performances, les streameurs participent à des animations, défis et échanges autour de Médecins du Monde, mettant en avant les actions menées par l’association.  

L’événement, qui se déroule à Lyon, affiche complet. Mais si vous souhaitez soutenir l’initiative, vous pouvez suivre le live sur Twitch de  [MisterMV](https://www.twitch.tv/mistermv). Vous y trouverez les liens pour faire des [dons](https://tracker.speedons.fr/2025/donate), participer à des [défis](https://tracker.speedons.fr/2025/challenges) sous forme de paris ou encore acheter des [T-shirts](https://boutique.speedons.fr/), le tout au profit de Médecins du Monde.  

Si vous souhaitez suivre un jeu en particulier, le planning du week-end est disponible via [ce lien](https://speedons.fr/planning). Vous retrouverez également la programmation complète en bas de la page.  

Si vous découvrez le **speedrun**, sachez qu’il consiste à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible, en exploitant des techniques comme les glitchs ou en optimisant chaque action pour une efficacité maximale. Cette discipline demande un entraînement intensif et une connaissance approfondie des jeux.  

À titre d’exemple, des joueurs ont établi des records mondiaux impressionnants, comme terminer Super Mario Bros. en 4 minutes 54 secondes et 881 millisecondes !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e5dc525d212f77e1c0897c4e0c876352_planning-speedons-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-28-speedons-medecins-du-monde-actualites-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-28-speedons-medecins-du-monde-actualites-news</guid><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 18:20:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ultimate 2 : Nouveautés, améliorations et fonctionnalités de la nouvelle manette 8BitDo]]></title><description><![CDATA[8BitDo a annoncé la mise à jour de sa manette Ultimate, sobrement baptisée [Ultimate 2](https://www.8bitdo.com/ultimate-2-wireless-controller/).

Comme la V1, la configuration des joysticks et des boutons reprend celle des manettes Xbox. Côté nouveautés, 8BitDo met en avant une latence ultra-faible (1000 Hz / 1 ms), optimisée par sa technologie sans fil maison, 8Speed.

Que ce soit en mode filaire via le câble USB-C ou en Bluetooth 2.4 GHz, la réactivité de la manette ne pourra plus être l'excuse lors de vos défaites.

Autre ajout : les touches L4 et R4, légèrement placées entre les L1/R1 et L2/R2. Les joysticks intègrent la technologie TMR, offrant une meilleure sensibilité et plus de précision que les sticks “Hall Effect”, tout en consommant moins de batterie.

Les amateurs de lumière clignotante seront ravis d'apprendre que les bases des joysticks sont équipées d'un halo RGB, entièrement personnalisable en termes de couleur et de comportement (fixe, clignotant, réagissant aux mouvements des joysticks, etc.).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6ccffd61708d0afd187cf97f62acc3ef_joystick-jpg.jpeg) 

Pour ajuster ces paramètres, vous pourrez utiliser le **[8BitDo Ultimate Software V2](https://app.8bitdo.com/Ultimate-Software-V2/)**, qui permet aussi de configurer entièrement la manette (sensibilité, zone morte, etc.).

Notez également la possibilité de basculer vos gâchettes entre un mode linéaire Hall Effect ou non linéaire, un argument de poids si vous changez régulièrement de style de jeu. Comme sa petite sœur, la V2 offre une fonction vibration et une touche Turbo.

Enfin, un joli réflexe de [8BitDo](https://www.8bitdo.com/) : une station de charge est fournie avec la manette, permettant de la recharger facilement sans chercher un câble dans un tiroir, tout en exposant fièrement votre manette.

La manette est disponible aux États-Unis et au Royaume-Uni via Amazon (et sera bientôt disponible en Europe) pour un prix de 59$.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/483ed5fb7e29621d823d41f28f7859ee_manette-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-27-8bitdo-manettes-retrogaming-ultimate-2-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-27-8bitdo-manettes-retrogaming-ultimate-2-actualite-news</guid><pubDate>Thu, 27 Feb 2025 22:43:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Anbernic retire en urgence sa mise à jour controversée]]></title><description><![CDATA[ Si vous suivez l’actualité d’**Anbernic**, célèbre constructeur de consoles portables dédiées au retrogaming, vous avez peut-être entendu parler de la mise à jour 1.0.6 de la gamme XX.  

Cette version introduisait une application permettant aux utilisateurs de télécharger des ROMs directement sur leur appareil via le Wi-Fi, un peu comme un eShop, mais gratuitement… et avec des jeux sous copyright.  

Une pratique évidemment illégale, les solutions d’**émulation ou FPGA** ne devant pas proposer de contenus sous licence. Anbernic a pourtant pris le risque de déployer cette mise à jour, qui a été retirée presque immédiatement face à la stupeur de nombreux acteurs du retrogaming.  

Rappelons qu’Anbernic est une société chinoise où, si le principe du copyright est bien connu, il est parfois appliqué avec moins de rigueur qu’en Europe, et surtout qu’aux États-Unis et au Japon.  

Cette tentative avortée d’Anbernic soulève de nombreux débats. Si ces consoles existent et rencontrent un tel succès, c’est en grande partie parce que de nombreux jeux rétro ne sont plus disponibles à l’achat légalement. La question de la **[préservation du jeu vidéo](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-23-recalbox-sony-playstation-archivage/)** et celle du piratage restent donc plus que jamais d’actualité.  

Les systèmes d’émulation et les projets homebrew ont toujours mis en lumière le retrogaming. Certains acteurs du jeu vidéo font d’ailleurs preuve d’une certaine tolérance et vont même jusqu’à saluer certains de ces projets.  

Mais de là à encourager ouvertement le piratage via un logiciel maison... le risque de voir de grands éditeurs taper du poing sur la table semble évident. Une réaction qui pourrait remettre en cause cette tolérance fragile, ce qui serait regrettable pour l’ensemble de la communauté.  

*[Source : Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/anbernic-pulls-controversial-firmware-update-that-allowed-rom-downloads-from-the-internet)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-27-anbernic-roms-piratage-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-27-anbernic-roms-piratage-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Thu, 27 Feb 2025 21:32:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un trésor oublié : sept bornes SEGA neuves refont surface]]></title><description><![CDATA[Incroyable trouvaille cette semaine pour les passionnés d’arcade ! Un Américain du nom de Tristen McCormick propose à la vente **sept bornes d’arcade SEGA neuves**, encore dans leur carton d’origine.

[L’annonce](https://www.facebook.com/groups/323611901173488/?hoisted_section_header_type=recently_seen&multi_permalinks=2539494976251825) a été postée sur un groupe Facebook dédié à l’échange et à la vente de matériel d’arcade. Ces bornes, conservées intactes jusqu’à présent, ont été déballées uniquement pour être déplacées.

McCormick précise dans son annonce :  

> *"Elles ont toutes été retirées des boîtes pour pouvoir les déplacer plus facilement. Pas de brûlure sur les tubes puisque ceux-ci n'ont jamais atteint le sol d’une salle de jeu."*  

Il indique également que les **cartes de jeu PCB ne sont pas incluses** et rappelle au passage que les bornes **ne sont pas JAMMA**. Elles disposent donc des écrans, commandes et systèmes sonores, mais sans jeu intégré.

À l’origine, ces bornes devaient accueillir *Fighting Vipers*, un jeu de combat 3D signé SEGA, d’abord sorti en arcade en 1995 avant d’être porté sur Saturn l’année suivante.

 L’origine de ces bornes  
Un acheteur potentiel a contacté McCormick pour en savoir plus. Elles proviennent d’un ancien distributeur qui, suite à un malentendu avec SEGA, **n’a jamais commercialisé les quinze bornes qu’il avait reçues**. SEGA lui a alors demandé de **renvoyer les PCB des jeux**, lui laissant les bornes "vierges" pour des raisons logistiques.

Sur ces **quinze bornes**, **huit ont déjà trouvé preneur**. Il en restait donc **sept** au moment de l’annonce, proposées à **500 € l’unité ou 3 700 € pour le lot**. Autant dire qu’elles sont sûrement déjà vendues au moment où vous lisez ces lignes...

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/265a92ae9a5d70e72ee93e336e13e9df_gkf-upsbqaetk3o-jpg.jpeg) 

*Source : [Retrododo](https://retrododo.com/a-batch-of-boxed-never-used-sega-arcade-cabinets-have-been-uncovered-in-memphis/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-24-bornes-arcade-sega-neuves-vente-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-24-bornes-arcade-sega-neuves-vente-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Mon, 24 Feb 2025 21:09:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tuto : Démarrez votre Recalbox directement sur un jeu]]></title><description><![CDATA[ Si vous possédez une borne d'arcade sous Recalbox, vous pouvez démarrer directement sur un jeu. Cette astuce vous permet ainsi d'avoir une borne dédiée à un jeu sans avoir à passer par les menus.
Sachez que cette manipulation est également possible sur d'autres configurations, mais elle est particulièrement mise en avant ici, car elle correspond bien aux besoins d'une borne d'arcade.

Pour commencer, votre Recalbox doit être à jour (comme toujours), car cette fonctionnalité a été ajoutée à la version 9.2.

La manipulation s'effectue dans les paramètres avancés de votre Recalbox :

- **Paramètres avancés**
- **Paramètres de démarrage**
- **Boot on Game > On**

Il vous suffira ensuite de sélectionner le jeu que vous souhaitez lancer au démarrage de votre Recalbox. Pour ce faire, allez sur le jeu en question, appuyez sur **START** pour ouvrir les options du jeu sans le lancer, puis trouvez dans le menu la ligne *« Boot on this game »* et activez-la.

Comme vous le savez, lorsque vous démarrez votre Recalbox, le système démarre en lançant une vidéo de démarrage. Si vous souhaitez directement démarrer sur le jeu sans cette vidéo de démarrage, vous avez la possibilité de désactiver cette option.

- **Paramètres avancés**
- **Paramètres de démarrage**
- **Boot Vidéo (Vidéo d’introduction) > Désactivé**

Cela aura pour effet de démarrer votre Recalbox directement en lançant le jeu sélectionné, comme sur une borne d'arcade d'origine.

Bien entendu, ces manipulations ne vous empêchent pas d'effectuer la combinaison *« Hotkey + START »* en plein jeu pour revenir au menu de Recalbox.

Vous retrouverez toute la démarche dans la vidéo de Fabrice ci dessous:

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
        src="https://www.youtube.com/embed/Uh6QIlI5sDw" 
        frameborder="0" 
        allowfullscreen 
        style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
    </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-23-booter-demarrer-sur-un-jeu-retrogaming-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-23-booter-demarrer-sur-un-jeu-retrogaming-arcade</guid><pubDate>Sun, 23 Feb 2025 17:18:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tony Hawk’s Pro Skater : Activision tease un nouvel opus !]]></title><description><![CDATA[L’actualité autour de **Tony Hawk’s Pro Skater** est très chargée ces derniers jours. Lancée en 1999 sur Dreamcast, Nintendo 64 et PlayStation (pour les consoles de salon), cette licence culte a marqué toute une génération de joueurs et s’apprête à revenir. 

La série a connu de nombreux opus, de qualité dans l’ensemble, avec plus récemment un remaster en 2012 (Tony Hawk’s Pro Skater HD) et un remake en 2020 (Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2). Ce dernier avait été développé par **Vicarious Visions**, studio qui a fusionné avec Blizzard sous l’égide d’Activision. 

Cette fusion ne met pas un terme à l’avenir de Tony Hawk’s Pro Skater, bien au contraire. Tony Hawk lui-même avait fait part de son implication dans un projet à venir, et plus récemment, le skateur professionnel Tyshawn Jones a déclaré :  

*« Je suis dans un Tony Hawk qui sort, donc c'est cool. Ils en ont un nouveau qu'ils remasterisent, donc c'est sur le point de sortir. J'étais dans le dernier. »*

Si vous aviez encore des doutes, Activision vient de lancer un compte à rebours sur [le site officiel du jeu](https://www.tonyhawkthegame.com/fr), nous donnant rendez-vous le **4 mars 2025**. Les joueurs de Call of Duty Black Ops 6 ont également eu droit à une nouvelle carte intitulée Grind, située dans un skate park et évoquant clairement la franchise Tony Hawk. 

Si vous êtes observateurs, vous remarquerez que le site officiel mentionne le studio Iron Galaxy, déjà à l'œuvre sur le remake Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 et sur les remakes des franchises Crash Bandicoot et Spyro. 

Il ne reste donc plus qu'à attendre le **4 mars** pour une très probable bande-annonce.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/975eeb3983ac2472810595fa75612d66_grind-bo6-jpg.jpeg)

*Photos: Activision*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-23-tony-hawk-pro-skater-remaster-remake-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-23-tony-hawk-pro-skater-remaster-remake-actualite-news</guid><pubDate>Sun, 23 Feb 2025 12:43:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le film Street Fighter enfin de retour avec un nouveau réalisateur]]></title><description><![CDATA[Après plusieurs rebondissements, l’adaptation cinématographique de **Street Fighter** par **Legendary Entertainment** et **Capcom** a enfin un réalisateur. **Kitao Sakurai**, cinéaste américano-japonais, connu pour son travail sur *The Eric Andre Show*, prendra les rênes du projet.

 Un projet en quête de stabilité

Cette annonce intervient après le départ des frères **Danny** et **Michael Philippou**, réalisateurs du film d’horreur *Talk to Me*, qui avaient initialement été pressentis pour diriger le long-métrage. En juin 2024, ils ont choisi de se concentrer sur un autre projet, *Bring Her Back*, laissant ainsi *Street Fighter* sans réalisateur et semant le doute quant à sa concrétisation.

Avec l’arrivée de Sakurai, le projet semble désormais sur la bonne voie. Bien que le réalisateur de 42 ans ait une expérience limitée dans la réalisation de longs métrages, il n’en demeure pas moins un créateur reconnu pour son travail sur *The Eric Andre Show*. Il a également réalisé *Bad Trip*, une comédie Netflix, et plusieurs épisodes des séries *Twisted Metal* et *Butterfly*. En outre, il est producteur exécutif de la saison 2 de *Beef*, une série Netflix à succès.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6b914c126383da4034ab6e031788e81b_street-fighter-the-movie-jpg.jpeg) 

 Une franchise culte bientôt de retour sur grand écran

**Capcom** s’implique directement dans cette adaptation, co-développée et co-produite avec **Legendary**. Prévu pour une sortie le **20 mars 2026** sous la bannière de **Sony**, ce film tentera de redorer l’image des précédentes adaptations cinématographiques de *Street Fighter*.

En effet, la franchise a déjà connu deux tentatives d’adaptation à Hollywood, dont la plus célèbre (et controversée) reste celle de **1994**, avec **Jean-Claude Van Damme** dans le rôle de Guile. Bien que le film ait été un échec critique à sa sortie, il est aujourd’hui devenu culte auprès des fans, notamment grâce à son ton exagéré et aux performances d’acteurs... surprenantes.

 Une attente dans le doute

Pour l’instant, très peu d’informations ont été révélées sur cette nouvelle adaptation. **Legendary** n’a pour l’instant partagé que le logo officiel du film (en tête de cet article), laissant les fans dans l’attente de précisions concernant l’histoire, le casting ou encore l’orientation artistique du projet.

Il reste à voir si cette nouvelle version parviendra à capturer l’essence du célèbre jeu de combat, dont le dernier opus, **Street Fighter 6**, sorti en **juin 2023**, a remporté le prix du **meilleur jeu de combat** lors des **Game Awards 2023**.

*Sources : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/legendarys-live-action-street-fighter-movie-has-found-its-director) / [Hollywood Reporter](https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/street-fighter-finds-its-director-1236140934/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-22-street-fighter-film-movie-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-22-street-fighter-film-movie-actualite-news</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2025 18:22:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les Samurai Pizza Cats reprennent du service en 2026]]></title><description><![CDATA[L’éditeur Red Dunes Games et le développeur BLAST ZERO ont annoncé cette semaine *Samurai Pizza Cats: Blast from the Past!* Un jeu d’action-RPG 2D basé sur la célèbre série animée *Samurai Pizza Cats*, bien connue des enfants des années 80 et 90.  

Produite par les studios Tatsunoko, cette série japonaise de 54 épisodes a vu le jour en février 1990. Elle met en scène trois chats livreurs de pizzas qui, grâce à leurs talents de samouraïs, affrontent une multitude d’ennemis robotisés dans un Japon mêlant univers médiéval et technologie.  

Dans le jeu, il sera possible de switcher instantanément entre les héros pour exploiter leurs capacités uniques, que ce soit pour résoudre des énigmes ou triompher des combats, agrémentés d’attaques spéciales directement inspirées de l’animé.  

Le titre intégrera également un aspect *RPG Lite*, permettant de faire monter en niveau les personnages et de les équiper de cartes spéciales afin d’améliorer leurs compétences de *chamouraïs*.  

Les amateurs de VO seront ravis d’apprendre que les castings japonais et américains d’origine reprendront leurs rôles, apportant une touche d’authenticité supplémentaire. Une fidélité renforcée par la participation de Satoru Akahori, scénariste original de la série.  

La bande-annonce ci-dessous dévoile les premiers visuels du jeu, et force est de constater que l’ensemble rend hommage à l’animé, tant par sa patte graphique et ses animations que par ses menus.  

Vous pourrez parcourir *Little Tokyo* en **2026** sur *toutes les plateformes majeures*.  

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
        src="https://www.youtube.com/embed/dgqr6mm6ZuI" 
        frameborder="0" 
        allowfullscreen 
        style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
    </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-22-samurai-pizza-cats-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-22-samurai-pizza-cats-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sat, 22 Feb 2025 17:44:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GameStop met en vente Micromania : quel avenir pour l’enseigne ?]]></title><description><![CDATA[Coup de tonnerre dans le commerce du jeu vidéo en France : l’enseigne Micromania a officiellement été mise en vente par son propriétaire américain, GameStop.  

Ce n’est un secret pour personne : le marché du jeu vidéo physique est en difficulté. En cause, la montée en puissance du dématérialisé, qui propose des promotions régulières et une accessibilité immédiate, le succès des services par abonnement comme le Game Pass ou le PlayStation Plus (sans oublier les offres sur PC), ainsi que l’essor du cloud gaming, de plus en plus pertinent avec le déploiement de la fibre.  

Dans ce contexte, GameStop a choisi de recentrer ses activités sur les États-Unis. Déjà fragilisé après avoir frôlé la faillite en 2021, le géant américain s’est récemment séparé de ses magasins en Italie, qui ont trouvé un repreneur, tandis qu’en Allemagne, faute de repreneur, les boutiques ont été contraintes de fermer.  

Fondé en 1983, Micromania s’est imposé comme une référence du commerce de jeux vidéo en France. Racheté en 2008 par GameStop pour 700 millions de dollars, l’enseigne a tenté de s’adapter à la dématérialisation en diversifiant ses activités avec *Zing*, une gamme de produits dérivés dédiés aux jeux vidéo et à la pop culture.  

Mais cette stratégie n’a pas suffi à redresser le chiffre d’affaires des quelque 300 magasins présents sur le territoire. La faute à des marges très faibles, que même la sortie de la Switch 2 ne suffira pas à compenser. Quant à *GTA VI*, il ne semble pas davantage convaincre GameStop. Une des raisons ? L’implantation des boutiques Micromania dans des galeries marchandes de grandes surfaces, où les grandes enseignes cassent les prix dès la sortie des blockbusters pour attirer les clients.  

 Quel avenir pour Micromania ?  

Micromania a tenu à rassurer ses clients dans un [message publié sur X]() :  

> *"Bonjour, l’annonce par notre maison mère GameStop de la mise en vente de la structure française Micromania-Zing n'impacte aucunement notre fonctionnement. Nos activités se poursuivent normalement, et nous continuons à développer notre offre jeux vidéo, produits dérivés et services. Les précommandes passées (et futures) seront bien évidemment honorées. Les avoirs et bons d’achat conservent toute leur validité."*  

Reste que la situation évoluera forcément dans les semaines à venir. Si GameStop trouve un repreneur, l’activité pourra se poursuivre, mais potentiellement au prix d’un réseau de boutiques réduit et de quelques fermetures. En revanche, si aucun acheteur ne se manifeste, la disparition pure et simple de Micromania entraînerait la fermeture de ses magasins et la perte de nombreux emplois.  

Enfin, la France n’est pas le seul pays concerné par cette décision, puisque les magasins GameStop au Canada sont également frappés par la même décision.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-19-micromania-gamestop-jeux-video-actualité-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-19-micromania-gamestop-jeux-video-actualité-news</guid><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 12:39:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Moins d’Internet, plus de rétro : la tendance qui séduit la Gen Z (UK)]]></title><description><![CDATA[Un récent sondage réalisé auprès de 2 000 Britanniques de la génération Z vient d’être publié. Il se penche sur les habitudes rétrogaming de cette population née entre 1997 et 2012, pourtant peu familière avec les hardwares que nous avons l’habitude de médiatiser ici.  

Les résultats sont surprenants, voire encourageants, pour notre hobby que nous chérissons et partageons.  

L’enquête révèle que, ces deux dernières années, **66 %** des membres de la Gen Z ont acheté une technologie rétro (consoles ou autres), et **24 %** possèdent une console rétro. Cet engouement pour le rétrogaming s’explique dans **89 %** des cas par une volonté de coupure avec Internet, mais aussi par un sentiment de relaxation procuré par les jeux d’époque pour **74 %** des sondés.  

On apprend également que **77 %** du panel éprouve un attachement sentimental à leur hardware d’origine, les incitant à conserver leur matériel.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5b05726a0ed47ea6de79600a6cc42f95_e51b7748763dd997af4cc3eaa281e435-snes-jpg-jpeg.jpeg) 

L’étude ne s’est pas limitée aux jeux vidéo et a exploré d’autres tendances rétro. Le rapport est encore plus surprenant à ce titre : **30 %** des Britanniques affirment envisager d’échanger leur smartphone contre un téléphone à clapet, et **61 %** se disent intéressés par les cassettes audio, estimant qu’elles feront un retour en force, à l’image des vinyles.  

Des chiffres qui peuvent sembler élevés, où le facteur nostalgie joue un rôle important. Néanmoins, une partie de la Gen Z exprime un désir de s’éloigner d’Internet, omniprésent dans notre quotidien, afin de retrouver une certaine simplicité et une bulle préservée des sollicitations permanentes.  

Le rapport fait également écho à d’autres effets de mode persistants, comme le retour du succès de la musique des années 90 et 2000 ou encore l’intérêt croissant pour la préservation des voitures **"Youngtimer"**.  

Rappelons que la Gen Z est relativement peu familière des consoles d’époque et n’a pas été la génération la plus marquée par leur usage. Les plus âgés sont nés l’année du lancement de la **Nintendo 64**, tandis que les plus jeunes sont nés l’année de la sortie de la **Wii U**.  

Enfin, un dernier point qui marque un tournant d’époque : la génération Alpha, née à partir de 2013, et les suivantes ne connaîtront presque exclusivement que le **dématérialisé**. 

Cette enquête a été commandée par **Pringles** (photo d'illustration), à l’occasion de l’ouverture d’une **"clinique" éphémère** à Londres, proposant de réparer gratuitement des consoles rétro, portables et de salon. Un sondage du même acabit a été publié il y a quelques jours aux États-Unis, relatant des comportements similaires ([article ici](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-10-hardware-console-retrogaming-actualite-news/)). À ce jour, aucune étude similaire n’a été menée en France.

*Source : [Metro.co.uk](https://metro.co.uk/2025/02/18/1-4-gen-z-brits-owns-a-retro-gaming-console-reveals-new-study-22580498/?ito=newsnow-feed)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-sondage-uk-retrogaming-mode-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-sondage-uk-retrogaming-mode-actualite-news</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 18:52:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Virtual VMU : la Dreamcast s’offre un service de sauvegarde en ligne]]></title><description><![CDATA[Les possesseurs de **Dreamcast** le savent peut-être : il est toujours possible de se connecter en ligne grâce à **DreamPi**, une solution basée sur un Raspberry Pi permettant de relier la console à Internet pour jouer en ligne. Bien qu’il existe d’autres alternatives, celle-ci reste la plus populaire. 

Si l’expérience vous tente, le site Time Extension a publié en septembre dernier un guide détaillé expliquant la procédure à suivre, disponible à [cette adresse](https://www.timeextension.com/guides/25-years-later-getting-your-dreamcast-online-has-never-been-easier). 

Aujourd’hui, une actualité en lien avec DreamPi mérite notre attention, une fois encore relayée par [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/just-like-switch-xbox-and-ps5-sega-dreamcast-is-getting-cloud-save-support). Le développeur [Robert Dale Smith](https://x.com/RobertDaleSmith/status/1891497558792380746) a mis au point une solution permettant d’enregistrer les sauvegardes VMU dans le cloud, à l’image des consoles modernes. 

Baptisée **Virtual VMU**, cette solution open source est accessible via le navigateur web de la Dreamcast en passant par le portail DreamPi mentionné plus haut. 

Protéger et récupérer ses sauvegardes en ligne est donc possible sur **Dreamcast** 26 ans après la sortie de la console 128 bits, avec un avantage notable par rapport aux services similaires sur consoles modernes… sa gratuité. 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-virtual-vmu-dreamcast-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-virtual-vmu-dreamcast-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 14:46:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nike x Donkey Kong : des sneakers aux couleurs du gorille culte]]></title><description><![CDATA[Nike poursuit son incursion dans le monde du jeu vidéo avec une nouvelle collaboration. Après s'être associée à EA Sports, Fortnite, PlayStation, Xbox ou encore la Nintendo 64, la marque à la virgule enchaîne les partenariats depuis plus de trente ans. Certains sont purement commerciaux et discutables – notamment ceux axés sur les NFT –, tandis que d'autres rendent un véritable hommage à une franchise ou un anniversaire marquant. 

Aujourd’hui, c’est un classique des années 90 qui est mis à l’honneur : **Donkey Kong Country 2**, sorti en 1995 sur **Super Nintendo**. Couleurs, graphismes et matières ont été soigneusement choisis pour séduire les fans de la franchise.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/93e6b0be3f4879e9872972daf76d4240_nike-jpg.jpeg) 

Cette paire de sneakers arborera des teintes beige, marron et jaune, évoquant la fourrure de Donkey Kong, avec du daim imitant même les poils du célèbre gorille. Le logo Nike (le swoosh) adoptera la couleur rouge de la cravate de Donkey et des angles inspirés de l’ère 16 bits, rappelant ainsi la gamme dédiée aux jeux vidéo de Nike. 

Plusieurs détails viendront parfaire cet hommage, notamment un logo "NIKE AIR MAX" pixelisé sur la languette et des semelles reprenant des motifs emblématiques du jeu, comme les pièces de monnaie et les bananes. 

Baptisée **SWOOSH x Nike Air Max 1 “Big Head Origins”**, cette édition spéciale est attendue pour le printemps 2025 au prix d’environ **150 €**. Elle sera exclusivement réservée aux membres Swoosh Nike. Inscription disponible [ici](https://www.swoosh.nike/) pour les intéressés.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-nike-donkey-kong-country-retrogaming-actualité-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-nike-donkey-kong-country-retrogaming-actualité-news</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 13:28:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Revivez l’âge d’or des jeux textuels avec l’Ink Console]]></title><description><![CDATA[Un nouveau projet de console portable ambitionne de faire revivre la magie des aventures textuelles des années 80. Baptisé **Ink Console**, cet appareil est actuellement en développement et a récemment été présenté sur la plateforme de financement participatif [Crowd Supply](https://www.crowdsupply.com/ink-console/ink-console). 

**Ink Console** proposera un écran e-ink de 7,5 pouces, offrant une résolution de 800 x 480 pixels en noir et blanc. L’appareil dispose également d’une connectivité Bluetooth 4.2 et Wi-Fi 4, permettant une certaine flexibilité dans l’ajout de contenu. 

Contrairement aux consoles portables classiques, **Ink Console** n’est pas une machine d’émulation et ne cherche pas à prendre en charge une large variété de genres. Son système d’exploitation a été conçu pour intégrer des mécaniques spécifiques aux aventures textuelles, comme un système de santé et un inventaire interactif. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5cbde665279d8a056351916e2885f7a3_ink-console-screenshots-jpg.jpeg) 

Trois premiers titres, ou plutôt « livres interactifs », sont déjà en préparation : *Toto Umbrella, The Visit* et *Breath*. L’appareil disposera d’un lecteur de carte SD pour permettre aux joueurs d’ajouter de nouveaux titres à leur bibliothèque. Le projet prévoit également de rendre public son kit de développement afin que d’autres développeurs puissent concevoir leurs propres histoires interactives. À terme, l’ensemble du projet devrait même devenir open source après la campagne de financement. 

L’initiative est portée par [Daniel « Dana » Puchau](https://x.com/InkConsole). Il explique que l’idée d’**Ink Console** est née de l’envie d’adapter le concept des aventures textuelles des années 80, comme Zork I, à une nouvelle génération de joueurs. Il cite également d’autres livres interactifs, espérant que ce format ludique puisse inciter les jeunes lecteurs à découvrir le plaisir de la lecture. 

La campagne de financement participatif **n’a pas encore été lancée**, mais il est d’ores et déjà possible de s’inscrire sur [Crowd Supply](https://www.crowdsupply.com/ink-console/ink-console) pour être averti de son ouverture et réserver un exemplaire de l’Ink Console.

*Source* : *[Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/this-new-handheld-aims-to-bring-back-the-magic-of-80s-text-adventures)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-ink-console-aventures-textuelles-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-ink-console-aventures-textuelles-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 09:22:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le retour de Glover : un remaster HD pour le jeu culte de la N64]]></title><description><![CDATA[Sorti à l’origine en 1998 sur Nintendo 64 avant d’arriver sur PlayStation et PC, *Glover* est un jeu de plateforme 3D au concept unique. Les joueurs y incarnent un gant animé, chargé de manipuler une balle rebondissante à travers une série d’énigmes et de défis. Avec ses six mondes et ses 30 niveaux mêlant adresse et réflexion, le jeu s’est taillé une place à part dans le paysage du platforming.  

Aujourd’hui, *Glover* s’apprête à revenir dans une version remasterisée en HD, qui promet des améliorations visuelles tout en conservant son charme d’origine. Une nouvelle bande-annonce a d’ailleurs été dévoilée, mettant en avant des graphismes modernisés et un gameplay actualisé. Cerise sur le gâteau, une version physique du jeu est prévue sur Nintendo Switch via [Limited Run Games](https://limitedrungames.com/products/glover-switch?srsltid=AfmBOoqCq3XKm1eFbwDHSVgGCrisKCsc4jcoweswf_wNKEbDGFXvbaUZ).

L’attente ne sera pas longue : le remaster de *Glover* débarquera sur **PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch dès le 27 février**.  

Pour rappel, *Glover* met en scène un magicien malchanceux dont un sort tourne mal, entraînant la perte de ses gants enchantés. L’un d’eux devient maléfique après être tombé dans une potion mystérieuse, tandis que l’autre – le héros du jeu – part en quête des cristaux égarés afin de sauver le Royaume de Cristal du chaos.  

Avec son mélange d’énigmes, de plateforme et d’action, *Glover* offre une expérience originale qui repose sur la maîtrise des mouvements du gant et de la balle. Ce remaster promet des ajustements pour une jouabilité plus fluide et accessible sur les consoles modernes.  

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-glover-nintendo-64-remaster-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-18-glover-nintendo-64-remaster-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 08:25:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox Challenge : Dégainez votre meilleur score avec Sunset Riders ]]></title><description><![CDATA[Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le [Discord de Recalbox](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249). Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade. 

 🚀 Pour ce troisième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Sunset Riders 

Sorti en 1992 sur borne arcade, Sunset Riders vous emmène au Far West. Shoot 'em up à défilement horizontal développé par Konami, Sunset Riders propose quatre “cowboys” qui devront tirer plus vite que leur ombre pour espérer atteindre la fin de chaque niveau. Le jeu offre un univers tiré des westerns avec tous les codes connus, ville du far west, saloon, cavalcade avec un train... 

Il vous faudra fouiller les tableaux, qui disposent de quelques secrets, ces derniers vous octroieront du score bonus, ou encore des armes supplémentaires plus puissantes. 

Le jeu bénéficie d’une direction artistique colorée, il sera d’ailleurs parfois difficile de distinguer les projectiles ennemis tant les décors fourmillent de détails, les ennemis seront plutôt faciles à tuer mais vous pouvez vite vous faire piéger par des obstacles. 

Chaque niveau sera conclu par un boss avec une belle prime "mort ou vif". 

 🏆Les règles du challenge 

Aux commandes de votre cowboy , votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. 

Le jeu est moins impression que Gunbird 2, notre précédent challenge, en termes de projectiles ennemis, cependant ne vous laissez pas berner, si vous vous laissez submerger ou si vous vous faites piéger par un baril ou une dynamite, faibles seront vos chances de survie. 

**Le challenge se déroule du 18 février au 3 mars.**

 📢 Comment participer ?

🕹️ Lancez le jeu (rom "ssridersubc.zip")

🏹 Jouer et tentez de battre le meilleur score

📸 Prenez une capture d'écran ou une photo de votre score final

📤 Partagez votre score sur le canal Discord [challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) (vous pouvez utiliser la commande /submit score leaderbord)


 ⚖️ Règles à respecter 

Pour garantir l’équité du challenge : 
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu). 


 🎁 Récompenses et fair-play 

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu ! 

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres. Notez que si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉. 


Félicitations à **R3DeMoN** qui a remporté le précédent challenge sur Gunbird 2 (du moins à l’heure où j’écris ces lignes, le combat faisant encore rage sur [le canal challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249)) 


Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🕹️ 🔥

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-17-challenge-sunset-riders-retrogaming-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-17-challenge-sunset-riders-retrogaming-arcade</guid><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 16:51:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shinobi: Art of Vengeance – Le retour d’une légende signé Lizardcube]]></title><description><![CDATA[Shinobi fait partie de ces jeux qui possèdent une aura particulière dans le cœur des fans de SEGA. La saga, débutée en 1987 sur borne d’arcade, a connu de nombreuses suites et adaptations.  

Ces derniers mois, la franchise est restée sous les projecteurs grâce à plusieurs projets homebrew, comme le portage de la version [Game Gear sur Mega Drive](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-17-shinobi-game-gear-mega-drive-sega/) ou encore l’adaptation du jeu d’arcade sur [Neo Geo](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-06-shinobi-sega-neo-geo-retrogaming-actualite/), une console qui n’avait encore jamais accueilli la série.  

Cette fois, c’est un projet officiel qui se dévoile en détail avec **Shinobi: Art of Vengeance**. Annoncé lors des Game Awards 2023 sans grandes précisions, SEGA met fin aux spéculations en révélant une bande-annonce de gameplay qui confirme que le jeu est bien développé par le studio français **Lizardcube**, déjà salué pour son travail sur **Streets of Rage 4** et officialise la date de sortie.

Un simple coup d’œil à la vidéo suffit pour reconnaître la patte du studio : des graphismes style dessinés à la main et une animation d’un dynamisme exceptionnel. Cette modernisation respecte cependant l’héritage de la saga, comme le souligne Ben Fiquet, directeur créatif du jeu :  

> *“Les pouvoirs spéciaux, les combos et même certains ennemis, niveaux et boss capturent l’essence même des anciens jeux Shinobi. C’est notamment le cas de la forêt de bambous, qui fait son grand retour dans ce titre et qui provoquera à coup sûr un sentiment de nostalgie chez les adeptes des jeux Shinobi.”*  

Le jeu est attendu pour le **29 août** sur **PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch**, au prix de **29,99 €**.  

Si l’univers "Rétro-Ninja" vous attire, cette année sera particulièrement riche, avec la sortie concomitante de **[Ninja Gaiden : Ragebound](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-13-games-awards-2024-retrogaming-actualite/)**, également en 2D. Développé par le studio espagnol **The Game Kitchen** (*Blasphemous*) et édité par les Français de **Dotemu** (*TMNT : Shredder's Revenge, Streets of Rage 4*), il s’annonce comme un autre prétendant sérieux dans le genre.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-17-shinobi-art-of-vengeance-sega-lizardcube-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-17-shinobi-art-of-vengeance-sega-lizardcube-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 17 Feb 2025 14:02:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Game Bub : un projet FPGA qui ne renie pas l’émulation]]></title><description><![CDATA[Si vous suivez les projets FPGA, vous avez peut-être entendu parler du [Game Bub](https://eli.lipsitz.net/posts/introducing-gamebub/), une console portable open source capable de lire les cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance.  

Cette console prendra également en charge le câble de liaison Game Boy, intégrera un vibreur et disposera d’une station d’accueil vendue séparément, offrant une sortie HDMI.  

Le projet est suivi de près par les retrogamers Nintendo qui possèdent encore leurs cartouches et qui, grâce à un seul appareil, pourraient jouer aux jeux de trois consoles de manière native.  

Ce projet ravive néanmoins un débat stérile entre les partisans du FPGA et ceux de l’émulation. Pour rappel, un FPGA reproduit le fonctionnement d’un matériel d’origine via son circuit électronique, tandis qu’un système d’émulation simule ce fonctionnement sur un matériel standard (PC, Raspberry Pi, etc.).  

Chaque solution a ses avantages et ses inconvénients. Cependant, certains fabricants, comme MiSTer FPGA et Analogue Pocket, ont tendance à défendre leur approche en affirmant offrir une précision inégalable par l’émulation logicielle.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e32b099605487fa34aa84780e5844699_game-bub-gameplay-jpg.jpeg) 

L’ingénieur Eli Lipsitz, qui travaille actuellement sur le Game Bub, ne partage pas cet avis. Pourtant, son projet repose sur une puce FPGA Xilinx XC7A100T, mais selon lui, cela ne confère aucune supériorité intrinsèque face à l’émulation :  

> *"Il y a beaucoup de marketing trompeur et de battage médiatique autour du rétrogaming FPGA. Certains prétendent que ces dispositifs ne sont pas des émulateurs (parce qu'ils sont censés “agir comme les puces d'origine”), qu'ils atteignent une “précision parfaite” ou qu'ils sont supérieurs aux émulateurs logiciels",* déclare Lipsitz.  

Le développeur va encore plus loin en qualifiant cette affirmation de *« manifestement erronée et activement nuisible »*, avant d’ajouter :  

> *"Les dispositifs de rétrogaming FPGA sont des émulateurs : ils prétendent être quelque chose qu'ils ne sont pas. Et ils ne sont précis que dans la mesure où ils sont programmés pour l'être, puisqu'il s'agit de recréations. Un FPGA peut faciliter certains aspects de la précision, mais il ne la garantit pas.*  

> *Les émulateurs logiciels peuvent être extrêmement précis. En outre, une précision parfaite (si tant est qu'elle soit possible) n'est en aucun cas nécessaire pour profiter pleinement de la ludothèque d’un système. Certains affirment que les émulateurs FPGA sont le seul moyen de préserver un système, mais je dirais que les émulateurs logiciels sont un moyen beaucoup plus accessible (aucun matériel spécial n'est nécessaire !) d'atteindre cet objectif.*  

> *Je pense que les émulateurs FPGA n'ont qu'un seul avantage réel sur les émulateurs logiciels : ils peuvent plus facilement interagir avec le matériel d'origine, comme les cartouches physiques ou d'autres consoles via des câbles de liaison."*

Lipsitz conclut :  

> *« J'ai réalisé ce projet non pas parce que je pense que les émulateurs FPGA sont intrinsèquement meilleurs que les émulateurs logiciels, mais parce que je pense qu'ils sont intéressants et amusants à construire. »*  

FPGA ou émulation, la meilleure solution reste celle qui nous convient et sur laquelle nous prenons du plaisir. Vous retrouverez ci-dessous un tableau non exhaustif qui vulgarise la comparaison entre les deux approches:

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6033af3e8328a52a14226b4465f1f02f_fgpa-vs-emulation-jpg.jpeg) 

Source: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/creator-of-new-open-source-game-boy-disagrees-that-fpga-is-superior-to-software-emulation)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-16-game-bub-fgpa-emulation-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-16-game-bub-fgpa-emulation-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sun, 16 Feb 2025 19:17:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Participez à la préservation du patrimoine presse avec Abandonware Magazines et Recalbox ]]></title><description><![CDATA[Vous êtes nombreux à suivre chaque mardi le [live de Fabrice](https://www.twitch.tv/recalbox), consacré à la lecture de la presse JV de notre enfance. Plusieurs d’entre vous nous transmettent d’ailleurs leurs collections pour les partager avec la communauté.  

Cet élan communautaire a attiré l’attention de nos amis d’**[Abandonware Magazines](https://www.abandonware-magazines.org/index.php)**. Si vous ne connaissez pas leur site, il a pour objectif de rassembler et de scanner un maximum de magazines informatiques et de jeux vidéo afin de les rendre accessibles dans leur bibliothèque en ligne.  

Et leur travail est colossal ! En novembre 2024, le site a atteint les **20 000 numéros scannés**, couvrant environ **180 magazines** différents, **tous en français**.  

Créé en 2002, le site n’a cessé d’évoluer grâce à l’arrivée de nouveaux participants, chacun apportant sa pierre à l’édifice.  

Cependant, certaines collections restent incomplètes, et c’est là que vous pouvez intervenir ! L’équipe d’**Abandonware Magazines** a pris contact avec Fabrice afin que nous commencions à transmettre des numéros, et vous pouvez aussi participer à cette initiative.  

 Comment aider ?  

Si vous possédez une collection, ou même seulement quelques numéros, vous pouvez contacter l’équipe d’**Abandonware Magazines** via leur **[Discord](https://discord.com/channels/1339590282861088770/1339600137718202431)**. Ils vous indiqueront si vos magazines les intéressent pour être scannés.  

 Et après ?  

Vous vous demandez ce que deviennent les magazines une fois scannés ? Trois possibilités :  

- Ils sont rendus à leurs prêteurs.  
- S’ils ont une certaine valeur, ils peuvent être revendus afin de financer l’achat d’autres numéros.  
- Ils viennent enrichir les archives de **[MO5.com](https://mo5.com/)** ou du **[CNJV](https://www.cnjv.fr/)**.  

Alors, si des magazines traînent dans votre garage ou votre grenier, vous savez quoi faire ! 👉 [Discord Abandonware Magazines](https://discord.com/channels/1339590282861088770/1339600137718202431)

Un grand merci à **Catel** pour sa disponibilité, ses informations et, en prime, la photo qu’il nous a transmise d’un scanner utilisé pour le site :  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2e1a832df15fd8b6726d470ba9d37ea2_abandonware-magazines-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-16-abandonware-magazines-preservation-presse-jeux-video-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-16-abandonware-magazines-preservation-presse-jeux-video-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 16 Feb 2025 13:49:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Développement pré-alpha de Recalbox sur le Steam Deck ]]></title><description><![CDATA[Vous l’avez peut-être aperçu lors du live de Fabrice ou sur [nos réseaux](https://x.com/recalbox/status/1890310098527908287) : Recalbox est actuellement en phase de développement test sur le [Steam Deck](https://www.steamdeck.com/fr/). Avant de vous précipiter sur la machine de Valve, faisons le point. 

Comme vous le savez, nous déployons Recalbox sur divers hardwares : Raspberry Pi bien entendu, mais aussi sur des boîtiers Retroflag, Anbernic, Odroid… Vous pouvez retrouver la liste des appareils compatibles sur ce [lien](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/allimages/). Notre philosophie reste inchangée : proposer une solution plug and play, accessible et sans trop de bidouilles. La qualité plutôt que la quantité. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ce9b48095b085d36fb365b55175b07e4_recalbox-support-jpg.jpeg) 

Cela ne nous empêche pas de rester attentifs aux nouveaux systèmes et aux attentes de notre communauté. Le Steam Deck en fait partie, et c’est ainsi que [David](https://x.com/davidb2111_), l’un des développeurs de Recalbox, s’est penché sur la question. 

Le 14 février, vous avez ainsi découvert une première image du Steam Deck faisant tourner Recalbox. Mais le travail est encore loin d’être terminé. 

À ce jour, David a réussi à booter Recalbox via une carte SD, sans toucher au stockage interne (après avoir autorisé le boot sur d’autres supports dans le BIOS). La partie vidéo fonctionne, mais l’affichage est actuellement tourné à 90° (une rotation a été forcée pour la photo). Pour l’instant, ni le son ni les contrôles ne sont fonctionnels. 

Vous l’aurez compris, nous n’en sommes qu’aux balbutiements du développement. Mais l’idée de pouvoir alterner entre jeux modernes via Steam et rétrogaming via Recalbox est des plus enthousiasmantes ! 

Pour le moment, aucune date de déploiement n’est prévue. Nous vous tiendrons informés de l’avancement du projet sur nos réseaux, lors des [lives](https://www.twitch.tv/recalbox) et sur le blog. ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-15-steam-deck-compatibilty-actualite-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-15-steam-deck-compatibilty-actualite-retrogaming-news</guid><pubDate>Sat, 15 Feb 2025 20:08:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Et de 100 ! Lettre d'amour au Rétrogaming]]></title><description><![CDATA[Et voilà ! Cela fait maintenant trois mois que j’écris sur ce blog, et voici déjà le centième article. L’occasion de vous parler de cette facette du projet Recalbox, de vous inviter à m’accompagner dans cette aventure et de remercier pas mal de monde. 

 PRESS START

Durant l'été 2017, je m’efforçais de reconstituer ma ludothèque PlayStation 1 : console, manettes, une dizaine de jeux, dont certains assez difficiles à retrouver. C’est alors que mon beau-frère me lance : « Bah teste Recalbox, j’ai un Raspberry qui traîne. » J’étais intrigué… Deux mots dans cette phrase m’étaient totalement inconnus. Une heure plus tard, manette en main, je jouais à Micro Maniacs, et toutes mes interrogations s’étaient envolées. 

J’avais sous les yeux la solution que j’avais espérée pendant des années. Un véritable rêve ! À chaque jeu lancé, je ne pouvais m’empêcher de lâcher un « rho, c’est dingue ! » J’ai été un utilisateur de l’ombre pendant quelques années, j’ai monté un bartop, me suis équipé d’une TV cathodique (trois, en réalité, parce que… « on ne sait jamais ») et du RGB Dual pour reprendre une claque nostalgique. 

En parallèle, de 2015 à 2024, avec un ami, nous avons créé un site sur lequel j’ai appris le travail rédactionnel et le journalisme. Très vite, je me suis aperçu que je prenais autant de plaisir à couvrir un événement qu’à le partager. En octobre 2024, nous avons vendu le site, devenu bien trop chronophage pour un simple projet passion. 

 STAGE 1 

Il n’aura fallu qu’un mois après cela pour que je contacte DigitalLumberjack et lui propose de partager ma passion pour le rétrogaming et ma conviction dans le projet Recalbox via le blog. Après trois articles « test », la machine était lancée. 

Et elle l’a été avec une confiance totale. Carte blanche. « Fais-toi plaisir. » Pour cela, je tiens à remercier Digi pour sa confiance, pour le temps qu’il a pris à me guider et tout simplement pour sa simplicité et sa sympathie. Merci de me permettre de vivre cette aventure avec vous. 

Avec vous, car Recalbox, c’est avant tout une aventure humaine. J’ai eu la chance d’intégrer l’équipe des bêta-testeurs, un groupe difficile à qualifier tant il mêle humour constant, travail incroyable et patience infinie pour répondre au noob que je suis, ou encore m’aider sur certains articles. 

Dans les coulisses, j’ai retrouvé exactement ce que j’imaginais : une bande de copains unis par l’amour du rétrogaming. Que ce soit dans les moments de pure déconnade ou ceux où il faut bosser dur, chacun est animé par la même passion. Je n’imaginais d’ailleurs pas la masse de travail que demande le développement d’une nouvelle version de Recalbox. 

Alors, personnellement, merci à vous de m’avoir accueilli et de m’aider, que ce soit pour Recalbox ou pour la rédaction. Je suis sincèrement fier de faire partie de l’aventure. Et plus largement, et je pense parler au nom de nombreux utilisateurs : merci pour ce projet que vous portez. Vraiment. 

 CONTINUE ? 

Maintenant que tout le monde est beau et gentil… quelle est la suite ? Nous allons continuer sur notre lancée. Et je dis bien *notre*, car je vais vous solliciter. 

Vous l’avez remarqué, j’aborde surtout l’actualité générale du rétrogaming via des sites comme *Time Extension, Retro News, Retro Dodo, Le Mag MO5*, etc., ainsi que l’actualité « inside » de Recalbox à travers ses projets en cours, des tutoriels, [les partenariats](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), les événements IRL... 

Mais il se peut que je passe à côté d’une info qui vous semble importante à partager. Si vous découvrez un jeu néo-rétro, un projet homebrew ou une actu fun, n’hésitez pas à me la transmettre sur [Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2) (en message privé ou en me taguant). Si je le peux, j’en ferai un article. 

N’hésitez pas non plus à me faire part de vos remarques. Il m’arrive d’écrire des bêtises, de me tromper sur une date ou une console, ou encore de faire des tournures tordues. Quand on a le nez dans le clavier, tout ne saute pas toujours aux yeux à la relecture. 

Votre aide m’est précieuse. Comme tout le monde, entre le travail, la famille et le temps libre, mon temps de recherche d’actu et mon temps d’écriture sont limités. Il m’arrive d’aller trop vite ou de rater des publications pertinentes. 

Enfin, je tiens à vous remercier pour vos retours, auxquels je ne m’attendais pas, ainsi que pour votre présence sur le blog, qui ne cesse de grandir. 

Bonne Saint-Valentin ! (Je la trouve idiote cette phrase, et cette fête, mais je ne savais pas comment conclure cet article.) Et pour ceux qui sont seuls aujourd’hui… dites-vous que certains en couple auraient préféré allumer leur Recalbox. 

> *« La passion n’a de sens que si elle est partagée. »*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-13-actualite-news-retrogaming-100-st-valentin</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-13-actualite-news-retrogaming-100-st-valentin</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 23:09:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Golden Axe disponible sur Neo Geo grace à un portage homebrew]]></title><description><![CDATA[Le célèbre beat'em all **Golden Axe**, initialement sorti en arcade en 1989 sur le **Sega System 16** puis sur **Mega Drive**, n’avait jamais connu de portage officiel sur **Neo Geo**... jusqu’à aujourd’hui. Le développeur homebrew **Hoffman**, déjà à l’origine du portage de **Shinobi** sur Neo Geo, vient de rendre disponible son adaptation du jeu, fruit d’un travail minutieux de rétro-ingénierie et de développement.  

Hoffman explique que ce portage a été réalisé en utilisant une combinaison d’analyse du code original et de nouveaux développements afin de garantir un gameplay et des visuels aussi fidèles que possible à la version arcade.  

Cette version inclut les **paramètres de difficulté arcade d’origine**, la possibilité de **sélectionner la région de jeu** (Japon ou Monde), ainsi qu’une **bande sonore exclusive** pour la version **Neo Geo CD**, composée par **Richard Douglas**.  

Le développeur a également peaufiné certains aspects techniques. Il a amélioré ses outils graphiques pour se rapprocher encore plus de la version arcade et a accordé une attention particulière à la qualité sonore. La bande son provient directement du **PCB original du System 16**. Certains fichiers audio ont même été remplacés par des versions de meilleure qualité après une recherche approfondie sur les échantillons d’origine.  

Ce portage homebrew fonctionne sur les **consoles originales**, la plupart des **solutions de cartouches flash** et les **émulateurs**. Nous ne l’avons pas encore testé sur **Recalbox**, mais si vous souhaitez tenter l’aventure et nous faire un retour sur **[Discord](https://discord.com/channels/438014472049917953/438686828418039818)** le jeu est disponible dès maintenant en **téléchargement gratuit** sur la page **[itch.io](https://h0ffman.itch.io/golden-axe)** de Hoffman.  

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-13-golden-axe-sega-neo-geo-actualite-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-13-golden-axe-sega-neo-geo-actualite-retrogaming-news</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 21:35:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jean Reno prêt à reprendre son rôle si Onimusha 3 est remasterisé]]></title><description><![CDATA[Avec l’annonce du remaster d’**Onimusha 2 : Samurai’s Destiny** et l’arrivée prochaine d’**Onimusha : Way of the Sword**, Capcom semble bien décidé à faire revivre sa célèbre saga. Mais pour beaucoup de fans, un grand absent se fait sentir : **Onimusha 3 : Demon Siege**.  

Ce troisième opus, sorti en 2004, avait marqué les esprits notamment grâce à la présence d’un invité de marque : **Jean Reno**, qui incarnait **Jacques Blanc**, un policier projeté malgré lui dans le Japon féodal. Son visage et ses mouvements avaient été intégrés directement au jeu, en plus de son doublage. Depuis, son retour dans un éventuel remaster est devenu un sujet récurrent parmi les fans.  

 Jean Reno prêt à reprendre son rôle  

Après l’annonce du remaster d’Onimusha 2, le site **[VG247](https://www.vg247.com/onimusha-3-jean-reno-remaster)** a contacté l’agent de Jean Reno pour savoir s’il serait intéressé par un retour dans l’univers d’Onimusha. La réponse ne s’est pas fait attendre :  

> *« Bien sûr, Jean serait ravi de reprendre son rôle dans Onimusha 3. »*  

Une déclaration brève, mais qui suffira à faire rêver les amateurs du jeu. Car si Capcom décide de remasteriser **Onimusha 3**, il serait logique que l(acteur de 76 ans y soit à nouveau impliqué. La saga a déjà montré son attachement aux acteurs d’origine : pour le remaster d’**Onimusha : Warlords** en 2018, **Takeshi Kaneshiro** était revenu enregistrer ses dialogues pour le rôle de Samanosuke.  

 Un remaster attendu, mais incertain  

Reste maintenant à voir si **Capcom** osera franchir le pas. L’écart entre les remasters d’Onimusha 1 et 2 aura été long (**sept ans**), et Onimusha 2 n’est même pas encore daté précisément. Mais avec **Way of the Sword** en préparation et l’intérêt croissant pour la série, un **remaster d’Onimusha 3** pourrait bien être la suite logique.  

Sources: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/jean-renos-agent-says-he-would-be-pleased-to-return-to-onimusha-3-demon-siege) / [VG247](https://www.vg247.com/onimusha-3-jean-reno-remaster)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-13-onimusha-3-jean-reno-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-13-onimusha-3-jean-reno-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 18:26:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Rogue Flight: Test du shoot'em up hommage à Star Fox]]></title><description><![CDATA[Le blog Recalbox n’a pas vocation à proposer des tests de jeux vidéo. Toutefois, il peut arriver qu’un titre néo-rétro attire mon attention, me poussant à contacter l’éditeur pour obtenir un exemplaire et vous en parler.  

La démarche restera rare : écrire un test prend du temps, et Fabrice présente déjà de nombreux jeux dans les *Retrogaming News* du lundi, en plus d'en tester certains en live le jeudi.  

Mais il faut savoir faire des exceptions, et *Rogue Flight* en est une. Ce shoot’em up spatial en 3D rappellera immédiatement *Star Fox* aux amateurs du genre.  

Je l’avoue : n’ayant pas eu la Nintendo 64, je n’ai jamais joué à *Star Fox*. *Rogue Flight* est d’ailleurs l’un de mes tout premiers shoot’em up spatial en 3D vu de dos. Pourtant, dès ses premières bandes-annonces, son esthétique et son aspect scoring m’ont immédiatement séduit.  

 Un hommage visuel et sonore aux années 80-90  

Si *Rogue Flight* séduit d’emblée, c’est grâce à sa direction artistique soignée, directement inspirée des animés japonais des années 80/90. Le jeu adopte un filtre granuleux façon VHS (désactivable) qui accentue encore cette ambiance rétro. Effets de lumière, chara-design, ennemis : tout transpire l’amour des vieux animés de science-fiction.  

La bande-son, surprenante, évite le côté trop *bourrin* souvent associé au genre. Quant aux doublages, disponibles en japonais et anglais, ils offrent des interprétations cohérentes, sans excès.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ba3443bc69de085b36ea64e21b6f39a4_rogue-flight-jpg.jpeg) 
*Le jeu est très beau*

 Un scénario classique  

L’histoire est plutôt convenue : la Terre a été détruite par *ARGUS*, un système de surveillance interstellaire qui, comme toute IA qui se respecte, s’est rebellée contre les humains. Les survivants, terrés dans l’ombre, lancent une contre-attaque avec leur dernier espoir : *Nadia*, qui semble être la seule capable de piloter un vaisseau.  

Aux commandes de la *Flèche*, son appareil de combat, Nadia devra affronter l’ennemi. Ce scénario n’est qu’un prétexte aux multiples runs qui attendent les joueurs, mais cela n’a rien de gênant tant le gameplay s’impose comme la véritable force du jeu.  

 Un gameplay accessible mais exigeant  

N’ayant que peu d’expérience en *rail shooter*, mes premières parties ont été un carnage. *Rogue Flight* est un jeu exigeant (et ce n’est pas une critique !), où les tonneaux sont indispensables pour esquiver et absorber les tirs ennemis.  

Seul bémol : cette mécanique est surpuissante en début de jeu, car elle ne possède aucun cooldown. Contre le premier boss, j’ai eu l’impression de tricher en l’utilisant à l’infini. Un équilibrage plus fin aurait été appréciable.  

En termes de commandes, le jeu reste simple à prendre en main :  

- Un tir principal, avec plusieurs types d’armes à débloquer,  
- Un verrouillage de cible pour envoyer des missiles,  
- Le tonneau, essentiel pour survivre,  
- Une super esquive qui ralentit l’action et détruit plusieurs ennemis d’un coup.  

Si le tonneau peut sembler abusé au début, il ne suffira pas dans les niveaux supérieurs, où le jeu révèle toute sa profondeur tactique.  

Notons en termes de gameplay une mécanique bien pensée : une jauge de combo viendra se remplir au fil de vos shoots. Une fois complète, cette dernière rechargera le bouclier de votre vaisseau, vous poussant à enchaîner les ennemis pour ne pas voir la jauge retomber à zéro.  

 Un mode arcade classique et un mode roguelite corsé  

Le mode *arcade* propose une première aventure classique, où l’on dispose de trois vies par run. Une fois épuisées, il faut recommencer le niveau en cours. Des chemins alternatifs offrent de la rejouabilité et permettent d’accéder à différentes fins.  

Mais la partie la plus importante du jeu repose sur le mode *roguelite*, déblocable après avoir terminé l’arcade une première fois. Ici, la mort signifie recommencer depuis le début. Si vous aimez les défis et le scoring, vous serez aux anges.  

Au fil des runs, on gagne des améliorations pour modifier les performances et l’apparence du vaisseau. L’atelier devient vite indispensable pour espérer survivre aux niveaux de difficulté les plus élevés. Un *New Game +* est aussi disponible, permettant d’explorer les routes alternatives et des niveaux remixés (et différentes fins).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/20613891bcef4ee5ec1237e66af5cfba_2-jpg.jpeg)  
*Il vous faudra améliorer votre vaisseau pour espérer survivre à haut niveau* 

 Verdict : un plaisir immédiat, mais une rejouabilité limitée  

Attention, *Rogue Flight* n’a pas la profondeur d’un *Hades*. On retrouve rapidement les mêmes décors et le bestiaire manque de variété. Ce n’est pas un jeu où vous passerez 600 heures, mais ce n’est pas non plus son ambition.  

Le studio a préféré se concentrer sur l’essentiel : un gameplay fluide et immédiat, où l’on passe plus de temps à jouer qu’à naviguer dans les menus. Tout est conçu pour une expérience nerveuse et instinctive.  

Dès que l’on trouve le rythme, on ne fait plus qu’un avec le vaisseau. L’action est intense, les effets explosifs, et chaque fin de niveau nous laisse souffler de soulagement après avoir frôlé la catastrophe.  

Le mode arcade se termine vite, mais c’est en montant la difficulté et en explorant le mode roguelite que le jeu révèle son véritable potentiel.  

Il manque peut-être un peu de variété pour prolonger l’expérience sur le long terme, mais à **20€**, difficile de lui en tenir rigueur. D’ailleurs, les *97% d’évaluations positives sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2784620/ROGUE_FLIGHT/)* parlent d’elles-mêmes.  

*Rogue Flight* a été testé sur **PS5** via un code fourni par *Perp Games*, que je remercie chaleureusement. Développé par *Truant Pixel*, il est disponible sur **PC, Switch, PlayStation et Xbox**.  

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-12-test-rogue-flight-actualite-retrogaming-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-12-test-rogue-flight-actualite-retrogaming-news</guid><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 22:44:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Neon Inferno : un run and gun rétro-futuriste hommage à l'ère 32bits]]></title><description><![CDATA[Amoureux du cyberpunk et des run and gun, voilà un titre qui devrait vous faire de l’œil. *Neon Inferno*, un jeu d’inspiration rétro-futuriste développé par Zenovia, s’apprête à sortir sur toutes les plateformes dans le courant de l’année 2025.  

Le jeu vous plongera dans un **New York dystopique en 2055**, où deux héros, membres d’un puissant clan de la ville, affronteront des criminels bien décidés à imposer leur loi dans une cité gangrenée par une police corrompue jusqu’à l’os.  

 Un hommage aux classiques avec une touche de modernité  

L’équipe de développement ne cache pas ses inspirations, puisant directement dans des références comme *Wild Guns* et *Contra*. Si *Neon Inferno* rend hommage aux jeux 32 bits, il cherche aussi à innover en proposant des mécaniques de gameplay modernes. On retrouvera ainsi un **Bullet Time** permettant d’esquiver les balles, ainsi que des **ennemis à abattre apparaissant en second plan**, ajoutant un effet de profondeur aux niveaux.  

Vous ne vous contenterez donc pas de courir et tirer : les phases de jeu s’annoncent variées et inspirées, comme en témoigne la bande-annonce. Le **bestiaire promet une belle diversité**, avec plusieurs types d’ennemis et des boss aux patterns bien distincts.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9cde29151cf966fdd8fef50eec8f7839_neon-inferno-gameplay-jpg.jpeg) 

 Une direction artistique marquante du plus bel effet

Le tout est sublimé par une **direction artistique percutante**, rendant hommage à l’ère 32 bits, avec un **filtre CRT** du plus bel effet (à priori désactivable au vu des screenshots Steam). En plus de son ambiance travaillée, *Neon Inferno* proposera :  

- Un mode **coopératif**  
- Un **système d’équipement**  
- Plusieurs **modes de difficulté**  
- Un **mode arcade** dédié aux puristes  

 Une démo disponible  

Pour les plus impatients, une **[démo  Steam](https://store.steampowered.com/app/2957720/Neon_Inferno/)** est déjà disponible. Elle permet d’explorer un niveau entier et d’avoir un premier aperçu du gameplay et de l’ambiance du jeu.  

*Neon Inferno* semble bien parti pour être un incontournable du run and gun moderne. Reste à voir s’il réussira à capturer la magie des classiques tout en apportant sa propre identité !  

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-11-neon-inferno-zenovia-cyberpunk-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-11-neon-inferno-zenovia-cyberpunk-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 21:37:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jouer sur console d’origine, un choix toujours populaire]]></title><description><![CDATA[Si vous êtes sur ce blog, c’est que vous êtes très probablement utilisateur de Recalbox. Nous sommes nombreux à vouloir nous remémorer nos souvenirs d’enfance et à les partager avec nos amis et notre famille.  

L’émulation n'a jamais été aussi accessible qu’aujourd’hui. Néanmoins, certains joueurs continuent de jouer sur les consoles d’origine, et on les comprend (nous en faisons partie). Nos vieilles machines possèdent un design ancré dans la pop culture, et rien ne remplace leurs bruits, leurs manettes et les sensations d’origine.  

Un sondage publié aux États-Unis le 8 février (et qui ne concerne donc que ce pays) souligne l’attachement des joueurs au matériel d’origine. Réalisée en mai 2024 sur un panel de 2 022 résidents nord-américains adultes, cette enquête livre quelques chiffres intéressants et suffisamment rares pour être partagés.  

Allons droit au but : sur ces 2 022 personnes, **14 % ont utilisé une console rétro d’origine chez elles en 2023** (l'année 2000 étant la limite du rétrogaming pour ce sondage).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e51b7748763dd997af4cc3eaa281e435_snes-jpg.jpeg) 

Il est important de remettre ce chiffre en perspective : il s’agit de consoles datant de plus de 25 ans (au mieux), qui ne sont plus commercialisées, difficiles à réparer et nécessitant parfois des écrans spécifiques (*CRT*).  

Notons également que de nombreux jeux rétro sont accessibles via les boutiques en ligne des différents constructeurs (*boutiques classics*), ou encore via l'émulation, qui évite l’encombrement et la multiplication des câbles. On pourrait donc penser que le confort l’emporte sur l’authenticité. Pourtant, il semble – et nous l’espérons – que nos bonnes vieilles consoles aient encore quelques anges gardiens.  

Certains utilisateurs de *Recalbox* en font d’ailleurs partie. Sur notre canal Discord dédié *[real-hardware](https://discord.com/channels/438014472049917953/975147995983126579)*, vous êtes nombreux à partager vos trésors ou à solliciter de l’aide pour la remise en état de vos vieilles consoles, voire de vos *ordinosaures*.  

Si vous vous demandez si vous êtes un cas isolé en regardant vos cassettes *VHS* ou en utilisant d’autres systèmes d’un autre temps, vous pouvez consulter [la page du sondage](https://www.consumerreports.org/electronics/media-formats/holding-on-to-physical-media-a3747629925/) pour être rassurés.

*Source: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/14-percent-of-north-americans-still-play-gaming-systems-released-before-2000)*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-10-hardware-console-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-10-hardware-console-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 15:02:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un remake de Final Fantasy IX attendu pour 2026?]]></title><description><![CDATA[Square Enix a accompli un travail colossal sur le remake de *Final Fantasy VII*. Composé de trois parties, ce projet a jusqu'à présent convaincu les fans avec ses deux premiers volets.  

Graphismes, gameplay, développement scénaristique : il s’agit d’un véritable remake qui assume son héritage tout en proposant de nombreuses nouveautés. On peut toutefois lui reprocher son modèle épisodique, obligeant les joueurs à passer trois fois à la caisse pour boucler l’histoire de Cloud et ses compagnons. Cependant, l'accueil enthousiaste de la presse spécialisée et des joueurs relègue cet inconvénient au second plan.  

Un autre *Final Fantasy* occupe une place particulière dans le cœur des fans : *Final Fantasy IX*. Reprenant un character design proche de celui de *FFVII*, il a marqué un retour à l'heroic fantasy, renouant ainsi avec les premières inspirations de la saga. Avec son scénario profond, ses thèmes matures et ses personnages aussi variés qu'attachants, il demeure un opus incontournable.  

Depuis quelques mois, des rumeurs persistantes circulent sur la toile. Bien qu’il faille les prendre avec précaution, elles proviennent de leakers généralement fiables.  

C’est un tweet de *[NatetheHate2](https://x.com/NateTheHate2/status/1888418337790534097?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1888418337790534097%7Ctwgr%5Ef3c102f26fcd9b4ebd7f06452619ef5b831bc003%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.retronews.com%2Ffinal-fantasy-ix-remake-wont-launch-in-2025-according-to-leaks%2F)* qui a récemment remis *Final Fantasy IX* au centre de l’actualité rétrogaming. Interrogé par un follower sur d’éventuelles nouvelles du jeu, il a répondu :  

> *"Les deux [ndlr : FF9 et FF Tactics] sont toujours en développement actif. La sortie de FFIX n'est pas prévue pour 2025. Peut-être le verrons-nous sortir en 2026."* 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d64edad8cfd7581053e49c92795559a2_ffix-title-jpg.jpeg) 

Le projet semble donc bel et bien en cours, bien que Square Enix ne l'ait toujours pas officialisé. Selon de précédentes rumeurs, le développement aurait d'abord été confié à un studio externe, mais, jugé insatisfaisant, il aurait été repris en interne par Square Enix et serait désormais à un stade avancé.  

Enfin, contrairement au remake de *Final Fantasy VII*, *Final Fantasy IX* ne bénéficierait pas du même traitement de prestige, peut-être en raison d’une fanbase moins large. Le jeu resterait ainsi plus fidèle au jeu d’origine, sorti en 2000 sur PlayStation 1.  

Tout cela reste bien sûr à prendre avec des pincettes, mais ces leaks commencent à gagner en crédibilité auprès de nombreux médias. Si une sortie en 2026 est réellement envisagée, une officialisation par Square Enix cette année semble tout à fait plausible.  

*Source: [Retro News](https://www.retronews.com/final-fantasy-ix-remake-wont-launch-in-2025-according-to-leaks/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-10-final-fantasy-9-ix-remake-remaster-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-10-final-fantasy-9-ix-remake-remaster-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 14:15:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tuto: Jouer en ligne sur Recalbox grace au Netplay]]></title><description><![CDATA[Il y a encore quelques années, il était difficile d’imaginer pouvoir jouer en ligne à nos jeux d’enfance.  Le multijoueur se limitait aux soirées canapé avec plusieurs manettes et écrans scindés, voire, un peu plus tard, à des parties en LAN sur PC.  

Avouons-le, il est difficile de retrouver ces sensations aujourd'hui, si bien que l’on soulève souvent en point positif quand un jeu moderne propose l’écran scindé...  Heureusement, il existe désormais un moyen de jouer en réseau à vos jeux d’enfance avec vos amis sur Recalbox : le Netplay ! 🚀 Voici comment en profiter.

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 🛠️ Les prérequis  

✔️ Avoir Recalbox à jour (9.2.3 à l’heure où nous écrivons ces lignes).  

✔️ Connecter votre Recalbox au réseau, de préférence en RJ45 📶 (le Wi-Fi peut être instable).  

✔️ Posséder les mêmes ROMs que vos amis pour assurer la compatibilité.  

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 ⚠️ Points d’attention avant de vous lancer  

Tous les systèmes ne sont pas compatibles avec le Netplay ❌. Pas d’inquiétude si vous souhaitez scorer à plusieurs sur de l’arcade, MAME et FBNeo sont compatibles. D’autres consoles sont bien entendu compatibles comme la Mega Drive, NES, Super NES et bien d’autres que nous tentons de mettre à jour au fil de l’eau.  

Nous vous invitons à visionner 🎥 la vidéo de Fabrice (à partir de 1 min 40) pour plus de détails et à nous rejoindre sur [le canal Netplay de notre Discord](https://discord.com/channels/438014472049917953/467296401089626113) 💬 pour connaître la liste complète des systèmes compatibles (et trouver des partenaires de jeu !).  

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 ⚙️ Paramétrer le Netplay  

1️⃣ Allez dans Options des jeux > Options Netplay.  

2️⃣ Activez le Netplay, entrez votre pseudo et notez le numéro de port qui pourra vous servir plus tard.  

3️⃣ Laissez le Serveur Netplay Relay sur "Aucun" (utile uniquement sur certains réseaux publics).  

4️⃣ Définissez un mot de passe pour privatiser vos parties.  

5️⃣ Activez "Hasher les ROMs" pour garantir la compatibilité avec vos amis.  

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 🎲 Héberger une partie  

1️⃣ Choisissez votre jeu et lancez-le en appuyant sur Y (triangle sur PS1) au lieu de A (X sur PS1).  

2️⃣ Un pop-up s’affiche pour paramétrer la protection par mot de passe.  

3️⃣ Cliquez sur Démarrer pour lancer la partie !  

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 🎮 Rejoindre une partie  

1️⃣ Restez sur l’écran de sélection des systèmes et appuyez sur Y (triangle sur PS1).  

2️⃣ Une liste des parties en cours s’affiche :  

📌 À gauche : les jeux concernés.  

👤 À droite : le pseudo de l’hôte + d’autres infos utiles (compatibilité, core utilisé, etc.).  

3️⃣ Sélectionnez la partie et choisissez si vous rejoignez en tant que joueur ou spectateur.  

4️⃣ Entrez le mot de passe fourni par l’hébergeur et… c’est parti ! 🚀  

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 ⚡ Maximiser la compatibilité et réduire la latence  

Pour améliorer la stabilité de votre connexion, vous pouvez ouvrir les ports de votre box.  

1️⃣ Connectez-vous à l’interface administrateur de votre box (adresses spécifiques des opérateurs en bas de l’article sous la vidéo).  

2️⃣ Ajoutez le numéro de port indiqué dans le menu Netplay.  

3️⃣ Résultat : meilleure compatibilité et latence réduite.  

📺 Une démonstration détaillée est disponible à partir de 10 minutes dans la vidéo ci-dessous, avec un exemple sur la BBox. Chaque box ayant ses propres réglages, vous trouverez facilement des tutoriels sur Internet.  

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 🏠 Le Netplay en local  

Si vous possédez deux Recalbox connectées au même réseau et souhaitez jouer ensemble en Netplay, il faudra :  

🔧 Modifier le numéro de port sur l’une des deux Recalbox.  

📡 Ajouter ce port dans l’interface administrateur de votre box Internet.  

✅ Cela permet d’éviter les conflits entre les deux Recalbox et d’assurer une connexion stable !  

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 🎉 Prêt à jouer !  

Vous voilà paré pour l’aventure en ligne !  

🎮 Que vous soyez en HDMI, en [RGB Dual](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual/) ou en [RGB JAMMA](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-jamma/) sur borne d’arcade 🕹️, ces différents matériels n’interfèrent pas avec le Netplay.  

💡 L’essentiel : avoir les mêmes ROMs (hashées), le même core et la même version de Recalbox.  

📺 Ci-dessous, retrouvez la vidéo de Fabrice 🎥 sur laquelle ce tutoriel est basé.  

📢 Besoin d’aide ? Rejoignez-nous sur [Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2) 💬 !

Plus de détails sur notre [Wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/basic-usage/features/netplay-online-games)

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<br>

**ACCÉDER A L'INTERFACE DE GESTION DE VOTRE BOX :**

▪️ Orange - Livebox 4/5/6/7 : http://livebox/ 
Adresse IP : 192.168.1.1
Identifiant : admin
Mot de passe : 8 premiers caractères de la clé WiFi

▪️ Orange - Livebox Play : http://livebox/ 
Adresse IP : 192.168.1.1 
Identifiant : admin 
Mot de passe : A définir lors de la 1ère connexion

▪️ Free - Freebox (tous les modèles) : http://mafreebox.freebox.fr 
Adresse IP : n/a 
Identifiant : n/a 
Mot de passe : A définir lors de la 1ère connexion

▪️ SFR - NB4 / NB6 / Box Plus : n/a 
Adresse IP : 192.168.1.1 
Identifiant : admin
Mot de passe : clé de sécurité WiFi

▪️ SFR - Box THD (câble) : http://monmodem 
Adresse IP : 192.168.0.1 
Identifiant : admin 
Mot de passe : Mot de passe indiqué sur l’étiquette sous la box

▪️ Bouygues Telecom Bbox (modem blanc) : https://mabbox.bytel.fr
Adresse IP : 192.168.1.254 
Identifiant : n/a 
Mot de passe : A définir lors de la 1ère connexion

▪️ Bouygues Telecom Ancienne Bbox : https://mabbox.bytel.fr
Adresse IP : 192.168.1.254
Identifiant : admin
Mot de passe : admin (par défaut)
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-09-netplay-jeu-reseau-ligne-recalbox-multijoueur</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-09-netplay-jeu-reseau-ligne-recalbox-multijoueur</guid><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 23:48:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ZPF : Les héros détaillés et un report au mois de mai]]></title><description><![CDATA[Mega Cat Studios a récemment partagé une mise à jour sur leur très attendu shoot'em up **[ZPF](https://megacatstudios.com/pages/zpf)** , prévu sur **Mega Drive / Genesis**, et dont nous vous avions déjà parlé il y a [quelques semaines](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-06-zpf-mega-drive-kickstarter-actualite-retrogaming/). À cette occasion, une nouvelle bande-annonce (que vous retrouverez en bas de l'article) axée sur l'histoire du jeu a été dévoilée, accompagnée d'une annonce importante : la date de sortie des récompenses **Kickstarter** et des précommandes est repoussée du **premier trimestre 2025** au **mois de mai**.

 Une plongée dans l'univers de ZPF

La nouvelle bande-annonce en question est narrée par un mystérieux personnage du nom de **Quigely**, qui introduit les trois héros jouables ainsi que les trois mondes distincts du jeu. Chaque personnage possède une histoire propre et est présenté dans un **style crayonné du plus bel effet** :

- **Knight** est une ancienne armure forgée par des dieux oubliés, désormais pilotée par un magicien de grand talent.
- **Gold** est un cyborg qui accepte des missions dangereuses pour le compte des autorités d’une ville futuriste.
- **Gladius** est un vaisseau piloté par l’un des derniers survivants d’une colonie spatiale décimée par une invasion extraterrestre, en quête de vengeance contre ces abominations mutantes.

Le destin réunit ces trois protagonistes grâce à une série de **failles temporelles**, les poussant à affronter une **force maléfique inconnue**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ef1e914bc662d7719e702845455ad632_zpf-gameplay-jpg.jpeg) 

 Un développement quasiment terminé, mais un retard inévitable

D'après les développeurs, **ZPF est quasiment terminé**, et l'équipe se concentre désormais sur les **derniers ajustements**. Cependant, des **"retards inattendus de la part des fournisseurs pendant les fêtes de fin d'année"** ont contraint **Mega Cat Studios** à repousser la sortie. Ce délai supplémentaire permettra de **peaufiner** le jeu en réalisant des **tests approfondis** pour garantir une **expérience fluide et sans accroc**.

 Un succès retentissant sur Kickstarter

**ZPF** a fait sensation lors de sa campagne de financement en **juillet 2024**, atteignant plus de **1000 %** de son objectif initial. Ce succès témoigne de l’engouement des joueurs pour ce projet qui mêle **action frénétique, combats contre des boss impressionnants et une bande-son survitaminée**.

Avec ce léger report, les amateurs de **shoot'em up rétro** devront patienter encore un peu avant de pouvoir poser les mains sur ce titre prometteur. En attendant, la **nouvelle bande-annonce** permet d’avoir un **avant-goût** de l’aventure épique qui les attend.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-06-zpf-date-sortie-kickstarter-actualite-news-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-06-zpf-date-sortie-kickstarter-actualite-news-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2025 19:29:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Droits de douane : un coup dur pour le rétrogaming aux Etats-Unis]]></title><description><![CDATA[Vous n’avez pas pu passer à côté de l’élection du nouveau président des États-Unis, Donald Trump. Le 47e président des États-Unis n'est pas du genre à mâcher ses mots. Preuve en est avec l’imposition prochaine de droits de douane, notamment sur les importations en provenance du Canada, du Mexique et de la Chine.

Ces droits de douane inquiètent particulièrement la communauté rétrogaming aux États-Unis, pour une raison simple : la quasi-totalité du matériel rétro provient de Chine. La chaîne YouTube Retro Game Corps, qui recense de nombreuses consoles portables, a étudié la question :

*« Je vois beaucoup de questions concernant les droits de douane américains sur les consoles portables, d’autant plus que l’exception de minimis (qui permettait auparavant aux droits de douane de 25 % de ne pas s’appliquer aux consoles portables) a été suspendue. Avec l’augmentation supplémentaire de 10 %, nous risquons de voir les prix des ordinateurs de poche augmenter de 35 %. »*

Pour donner un exemple concret, cela reviendrait à voir la console Anbernic RG353M [compatible Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/rg353x/alternative/) passer en France de 159,90 € à environ 214 €, ce qui réduit considérablement son intérêt.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/aa2de0adbbd3b0c34c2c32d547ad8a41_rg353-jpg.jpeg) 

*RG353M*

[Mike Chi](https://x.com/retrotink2), le créateur de RetroTink, s'inquiète également de la rapidité d'application de ces nouveaux droits :

*« Les nouvelles réglementations commerciales sont source d'incertitude, d'autant plus que les importateurs n'ont que peu de temps pour s’adapter. Nous nous efforçons de maintenir la même expérience pour nos clients nationaux, mais si cette situation persiste, les expéditions américaines pourraient voir leurs prix augmenter en raison des droits de douane et des coûts de conformité. »*

*« Les petites entreprises pourraient être confrontées aux plus grands défis pour s’adapter à des réglementations complexes et souvent changeantes, en raison de ressources limitées. »*

*« La plus grande préoccupation actuellement est de savoir comment les expéditions par voie maritime et aérienne seront affectées par la date de mise en œuvre du 4 février. »*

D’autres noms bien connus de la communauté rétrogaming aux États-Unis, comme HD Retrovision (fournisseur reconnu de câbles AV de qualité) ou le moddeur [Voultar](https://x.com/Voultar), soulignent que les nouveaux stocks seront immédiatement impactés :

*« J'avais espéré faire le plein d’ici la fin de janvier, mais je pense que tout l’inventaire (y compris les rehausseurs de bords DIY) sera refait en février. Le nouveau tarif a tout changé. »*

*« Veuillez soutenir les petites entreprises ! Nous faisons de notre mieux ! »*

Il est important de noter que la communauté rétrogaming se compose essentiellement de petites entreprises gérées par des passionnés. Ces commerces, souvent fragiles financièrement et opérant dans une niche avec une faible marge de manœuvre, risquent de souffrir de ces nouvelles dispositions.

*Source: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/trumps-tariffs-have-changed-everything-for-makers-of-essential-retro-gaming-gear)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-05-douane-etats-unis-actualite-news-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-05-douane-etats-unis-actualite-news-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 15:52:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[8BitDo adapte enfin ses claviers au marché européen]]></title><description><![CDATA[Nous vous présentons régulièrement les accessoires [8BitDo](https://8bitdo.fr/), un fabricant reconnu pour ses manettes de qualité, [compatibles avec Recalbox](https://wiki.recalbox.com/fr/hardware-compatibility/compatible-devices/8bitdo-on-recalbox) et dotées d’une esthétique soignée.  

Parmi ces accessoires, on trouve également des claviers. Il y a quelques semaines, nous vous avions présenté des éditions rendant hommage à la **[Sega Saturn](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-22-recalbox-8bitdo-sega-saturn-news-actu/)** et à la **[Xbox](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-recalbox-8bitdo-xbox-clavier-sortie-actu-retrogaming/)** à l’occasion de l’anniversaire de ces consoles.  

Jusqu’à présent, l’ensemble de la gamme de claviers 8BitDo disposait uniquement d’un **layout US**, autrement dit des claviers **"QWERTY"**. Cette situation évolue avec l’arrivée de deux modèles destinés au marché européen.  

Le **C64**, reprenant les couleurs du **Commodore 64**, sera disponible en version **"British UK Layout"**, tandis que le **"N Edition"**, aux couleurs de la **NES**, sera décliné en **AZERTY** pour la France, l’Allemagne, l’Espagne et les pays nordiques.  

En dehors de cette adaptation du layout, aucune autre modification n’est prévue. On retrouve toujours **87 touches**, une connectivité **Bluetooth, Wi-Fi et USB**, ainsi que **deux "super boutons" programmables**. Les caractéristiques techniques restent strictement identiques aux versions sorties il y a quelques mois.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/04a66c12fa2a33423747d4b0ae579474_8bitdo-uk-jpg.jpeg) 

Les premiers tests des versions US saluent la qualité des claviers 8BitDo, mettant en avant leurs matériaux, leurs couleurs teintées dans la masse et leur design résolument rétro, fidèle aux modèles mécaniques d’antan.  

Ces versions européennes seront distribuées par **[Game Outlet Europe](https://www.gameoutlet.se/accessories/)**, une société spécialisée dans le jeu vidéo et les accessoires.  

> *« 8BitDo a commencé à expédier le clavier mécanique rétro en Europe en 2023 avec un grand succès »*, a déclaré David Karlsson, PDG de Game Outlet Europe, dans un communiqué relayé par [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/02/8bitdos-c64-and-nes-style-retro-mechanical-keyboards-are-getting-european-layouts). *« La demande pour des agencements de style européen était forte, et nous sommes maintenant ravis de lancer un clavier mécanique pour nos clients européens, adapté à leur région et offrant à la fois une fonctionnalité incroyable et un style rétro unique. »*  

Le clavier **"N Edition" AZERTY** est d’ores et déjà disponible sur **[Amazon](https://www.amazon.fr/Mechanical-Keyboard-Bluetooth-Swappable-Programmable/dp/B0DPJ3Y7WR/ref=sr_1_2?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3RSAZGZ8X0ERD&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Sx8DvzspuVGxluuYtExRTpHKRh7zra6JUT1AiU4HKjVVFQY7VpSzc9oBUMj9qCxHz4jFou76FBCbGtfaGVr2Mo83UpcQnQgr_j9odRNzI-qy6C2cduGGdOXjAm2q5OomBFCjxuBWWWWulkf4kBo4sRI2DZe0PRwbnCR1q-zJlM3opg9ssTNVFxBENQYnJ9wtjLj-oy_jJpFcX8BNGRUZSsHBUT4_yV4cb5GXXu9m4ihdFSOXJ_2LggGGyEvOoAxYQSsVBV8vc3Z486qVHhP8vm6dmRiiGXERmXXOb87OBz9NQmoM-E_eYV7yUWm73n7pprLzy6K6M2R0Wzg8_y3OtB_Yo2GjgPn-EoNqZsurDsWqlZqj00-wwbtVEpWBH8xldY5gOwlKFnSSt0wfbCYHbz3twfxI8uhaV0WV-65W6st3cCSW2kjMrsN4EHE5_Omu.gPpDT0Ag109vX11c35GWkcOf9OVVFPO4b8Q8W2dJSJY&dib_tag=se&keywords=8bitdo+KEY&nsdOptOutParam=true&qid=1735207266&sprefix=8bitdo+k%2Caps%2C555&sr=8-2)** au prix de **99,99 €**.  Croisons les doigts pour que d'autres modèles soient adaptés dans le futur.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fbb047422698ec723786d6d1e5cb3fca_8bitdo-prog-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-05-8bitdo-nedition-c64-azerty-actualite-news-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-05-8bitdo-nedition-c64-azerty-actualite-news-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 08:24:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox Challenge : Qui signera le meilleur score sur Gunbird 2 ?]]></title><description><![CDATA[Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur [le Discord de Recalbox](https://discord.gg/GQJREVqrU2). Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.  

 🚀 Pour ce deuxième challenge de 2025, le jeu sélectionné est *Gunbird 2*  

Sorti en 1998 sur borne arcade, il est la suite de *Gunbird*, sorti en 1994. *Shoot 'em up* à défilement vertical développé par Psikyo, *Gunbird 2* propose six “chasseurs”, chacun avec son propre gameplay. Le jeu offre un univers haut en couleur à la sauce steampunk/piraterie.  

Le jeu bénéficie d’une direction artistique mignonne et haute en couleur, ainsi que de boss très inventifs qui ont marqué les esprits par leur difficulté. Il a été porté par la suite sur Dreamcast et PlayStation.  

 🏆Les règles du challenge  

Aux commandes de l’un des six protagonistes, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.  

Chaque personnage possède ses propres aptitudes, favorisant ainsi de multiples essais pour trouver chaussure à votre pied. Comme tout *shoot 'em up* qui se respecte, vous bénéficierez d’un tir principal, d’un tir chargé, de bombes et d’un coup spécial au corps à corps, ravageur mais très risqué.  

 💡 Quelques conseils pour briller :  

- 🎯 Détruisez avec précision, visez à la source des tirs ennemis.  
- ⚔️ L'attaque au corps à corps sera primordiale.  
- 🎮 Démantelez stratégiquement chaque partie des boss.  
- 🔄 Persévérez et “apprenez” les tableaux, le jeu est très difficile.  

 📢 Comment participer ?  

1. 🎮  Lancez le jeu. (*rom "gunbird2"*)  
2. 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score.  
3. 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final.  
4. 📤 Partagez votre score sur [le canal Discord ⁠⁠challenges](https://discord.com/channels/438014472049917953/1247992196007858249) ou utilisez la commande `/submit score leaderboard` sur ce même canal.  

 ⚖️Règles à respecter  

Pour garantir l’équité du challenge :  

- Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans *save state*, *rewind*, *cheats*, ni *auto-fire* (sauf si prévu dans le jeu).  

 🎁 Récompenses et fair-play  

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  

Le vainqueur remportera une clé de jeu (*GOG, Steam, etc.*) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres. Notez que si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🎮  🔥
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-03-challenge-recalbox-concours-gunbird-2-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-03-challenge-recalbox-concours-gunbird-2-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 13:27:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nouvelles réductions avec nos nouveaux partenaires pour les Patrons]]></title><description><![CDATA[Vous le savez certainement déjà, votre soutien via [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) vous permet, entre autres, d’obtenir des codes de réduction sur certaines boutiques en ligne. Sachez que trois nouveaux partenaires nous rejoignent et que deux font leur retour, on fait le point ici :  

 Quatre nouvelles boutiques, et pas des moindres, nous rejoignent !  

- **[Tenzen Arcade](https://www.tenzenarcade.com/)** : Le nouvel acteur déjà incontournable dans la communauté rétrogaming. Tenzen Arcade va dénicher pour vous des bornes arcade originales. Avec un stock affiché en temps réel et la possibilité de passer commande si vous souhaitez un modèle spécifique, tout achat d’une candy cab japonaise, comme les (New) Astro City, (New) Net City, Blast City, Aero City etc... (hors NUC) chez Tenzen Arcade vous donne droit à un kit **Recalbox RGB JAMMA + Pi5 offert**.  

- [SmallCab](https://smallcab.net/): Le site incontournable sur les composants pour votre borne arcade, plus de 2000 références y sont proposées. Créé en 2008 il est aujourd'hui un site phare pour les bornes DIY. Bénéficiez de 8% de réduction sur votre panier.

- **[Neofid](https://neofid-studios.com/)** : Le studio français derrière *DaemonClaw, Demons of Asteborg* et *Astebros* vous propose une réduction de **15 %** sur sa boutique. Vous y trouverez des cartouches physiques pour **Mega Drive, Neo Geo et Game Boy Advance**, ainsi que des ROMs dématérialisées de leurs jeux.  

- **[Kubii](https://www.kubii.com/fr/)** : Faut-il encore présenter le fournisseur officiel Raspberry en France ? Le store propose toute la gamme commercialisée par la fondation Raspberry, et bien plus : **boîtiers Retroflag, manettes et sticks 8BitDo, matériel pour bornes arcades**, et même goodies et vêtements Recalbox ! **Profitez de 5 % de réduction dès 50 € d’achat**.  

 Le retour de deux partenaires !  

- **[L’Écureuil Noir](https://ecureuilnoir.fr/)** : Nous retrouvons l’éditeur avec **10 € de réduction**, découvrez une large gamme de livres dédiés aux jeux vidéo et à la Pop Culture qui a marqué notre enfance.  

- **[Red Art Games](https://www.redartgames.com/)** : De retour avec **10 % de réduction**, cet éditeur propose de nombreux jeux physiques néo-rétros sur **Switch, PlayStation et Xbox**. Soulignons la qualité constante des titres sélectionnés, souvent présentés sur les lives de Fabrice.  

 Deux partenaires toujours au rendez-vous.  

- **[Killer Laser](https://www.killerlaser.fr/)** : Profitez de **10 % de réduction** sur des décorations découpées et gravées au laser, pensées pour embellir votre gaming room.  

- **[Flex Arcade](https://flex-arcade.fr/fr_fr/)** : Ces créateurs français de bornes d’arcade rétro en métal proposent des modèles personnalisables avec des finitions premium, conçus pour durer toute une vie. **Une réduction de 150 €** vous est offerte sur leurs réalisations.  

 Des avantages sur les hardwares Recalbox.  

Enfin, n’oublions pas que votre soutien vous permet aussi de bénéficier de **10 % de réduction** sur notre boutique, qui propose le **[RGB Dual](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual/) et le [RGB JAMMA](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-jamma/)**. Ces solutions plug-and-play sont idéales pour redonner vie à vos écrans CRT et bornes JAMMA. Et qui sait, peut-être que de nouveaux hardwares pourraient prochainement rejoindre ce catalogue…  

Pour bénéficier de ces réductions, vous retrouverez vos **“codes promo”** sur votre espace Patron.  

Pour ceux qui l’ignorent, **[Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)** vous permet de soutenir financièrement un projet (comme Recalbox). Ce soutien est facultatif, plusieurs formules sont disponibles en fonction des possibilités de chacun, et il n’y a aucun engagement.  

Parce que votre soutien nous est essentiel, ces avantages **“Patrons”** nous vous les devons. D'autres avantages exclusifs récompensent votre soutien : **scrapping prioritaire, musiques et wallpapers exclusifs, canaux dédiés sur Discord…** Tout cela est un moyen de vous dire **merci**. Merci de soutenir le projet, merci de nous pousser à aller plus loin, et merci de faire de Recalbox ce qu’il est aujourd’hui.  

Un dernier mot pour remercier également **nos partenaires**, pour leur confiance, leur générosité, et pour cette preuve que le **Rétrogaming est avant tout une histoire de communauté**.  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-03-partenariat-recalbox-reduction-patreon-patron</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-03-partenariat-recalbox-reduction-patreon-patron</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 10:32:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Borne arcade : les pièges à éviter avant de se lancer dans l'aventure  ]]></title><description><![CDATA[Nombreux sont ceux qui souhaitent restaurer une borne d'arcade ou en créer une de A à Z dans le style néo-borne. Il nous semblait important de faire un point sur le fonctionnement de ce projet et de mettre en lumière les erreurs à éviter avant de se lancer.  

Tout d'abord, sachez que l'objectif n'est pas de vous décourager. En 2018, j'ai moi-même créé un bartop, et je vous assure que, niveau bricolage, hardware et software, j'étais loin d'être un expert.  

Il est cependant essentiel d’être conscient de quelques éléments avant de se lancer, afin de ne pas dépenser inutilement de l'argent, perdre du temps, et surtout, éviter de se décourager.  

Ce billet est rédigé à un moment où, sur notre canal **support** de Discord, nous constatons que de nombreuses personnes se retrouvent bloquées à différentes étapes de leur projet. Ces obstacles auraient pourtant pu être évités. C’est d’ailleurs Amos, notre bêta-testeur et support, qui nous a rappelé ces points cruciaux, que nous développons ici.  

 1️⃣ Renseignez-vous sur l’univers de l’arcade  

L’univers de l'arcade est fascinant 🕹️  : son histoire, ses machines, et les jeux emblématiques qui y sont nés. Prenez le temps de vous y intéresser. Fouillez sur les groupes Facebook, consultez les forums, rejoignez notre Discord, regardez des vidéos, mais surtout, ne vous fiez jamais à une seule source. Vous risquez de rencontrer des contre-vérités ou des opinions sincères, mais limitées par un seul point de vue.  

Ces recherches vous familiariseront également avec le vocabulaire et les codes de l’arcade, ce qui vous orientera naturellement vers l'une des deux voies possibles : **restaurer une borne d'origine** ou **créer une borne de toutes pièces**. Le cheminement sera bien différent.  

Personnellement, je trouve qu'il est bien plus simple de créer une borne de A à Z. Vous maîtrisez ainsi vos composants et connaîtrez votre "bébé" sur le bout des doigts. De plus, vous trouverez plus facilement les composants nécessaires.  

Restaurer une borne d’époque 🛠️ (comme les modèles *Aero City, Astro City, Naomi…*) demande davantage de connaissances en matériel et nécessite un peu plus de bricolage.  

 🎛️ La solution RGB JAMMA avec Recalbox  

Si vous possédez une borne *JAMMA*, **Recalbox** propose une solution *Plug and Play* : le **[RGB JAMMA](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-jamma/)**. Ce kit est compatible avec les bornes *JAMMA, JAMMA+ et CHAMMA*.  

Le système *JAMMA*, apparu dans les années 80, a standardisé la connexion des signaux, facilitant ainsi le changement de jeu sur une même machine. Un progrès majeur à l'époque, car auparavant, chaque borne correspondait à un seul jeu.  

 2️⃣ Restaurer une borne d'arcade : les étapes clés  

Si vous vous lancez dans la **restauration** d’une borne d’époque, voici quelques étapes essentielles :  

 🔍 Trouver et inspecter la borne  

✔️ **Vérifiez les dimensions** : certaines bornes sont volumineuses et lourdes. Assurez-vous d’avoir la place nécessaire et un moyen de la transporter en toute sécurité.  
✔️ **Inspectez l’état général** : bois endommagé, écran hors service, câblage défectueux… Assurez-vous qu’il ne manque pas trop de pièces, surtout s’il s’agit d’un modèle rare.  

 🛠️ Tester et réparer  

✔️ **Électronique** : testez l’alimentation, vérifiez la carte mère (*PCB*) et changez les condensateurs si nécessaire.  
✔️ **Écran** : les bornes d'origines sont équipées d'écran CRT, à ce titre vérifiez que l'écran ne soit pas marqué (*brûlures* liées aux images statiques). Si toutefois l'écran est trop endommagé, vous pourrez le changer ou tenter d'adapter un écran LCD.  
✔️ **Boutons et joystick** : si ces éléments sont usés ou défectueux, des kits complets sont disponibles pour les remplacer (nous en parlerons plus bas).  
 
Pour être plus tranquille vous pouvez également faire appel à des professionnels qui se chargent pour vous de trouver la borne que vous souhaitez. Des stocks sont d'ailleurs disponibles chez certains, nous pensons notamment à [Tenzen Arcade](https://www.tenzenarcade.com/), entreprise française avec qui nous avons un partenariat si vous soutenez Recalbox via [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/).

 3️⃣ Créer une borne "Néo-Borne" : de A à Z  

Si vous préférez **créer une borne "Néo-Borne"** (une borne sur mesure), plusieurs choix s’offrent à vous :  

🔹 **Si vous êtes bricoleur** 🏗️ : vous pouvez créer la structure de A à Z, généralement en bois, puis y intégrer l’électronique, l’écran, les boutons, etc.  
🔹 **Si vous n’êtes pas bricoleur** 🛒 : plusieurs sites proposent des **kits à monter**, souvent sous forme de structures en bois à assembler.  

⚠️ **Soyez prudent avec les modèles tout prêts** vendus en ligne, qui manquent souvent de transparence concernant le hardware et le software.

Là aussi nous pouvons vous recommander l'un de nos partenaires, à savoir [Flex Arcade](https://flex-arcade.fr/fr_fr/) (en image d'illustration). Avec un châssis en métal et des composants de qualité (Sanwa, Seimitsu), ces bornes sont destinées à durer et à embellir votre salon par leur style néo-rétro. Si vous êtes "Patron" vous bénéficiez d'une réduction de 150€ sur leurs créations.

 4️⃣ Attention à la qualité des matériaux et du matériel  

Un projet de borne d’arcade **ne rime pas avec économies** 💰. Si vous cherchez à faire des compromis, cela risque de se ressentir sur la qualité finale.  

✔️ **Structure** : choisissez un bois solide, capable de supporter le poids. Ne négligez pas la qualité du *panel*, qui accueille les boutons et joysticks 🎮.  
✔️ **Matériel** : évitez les produits *no-name* et privilégiez les marques reconnues comme **Xinmotek, Brook, PS360+** pour les encodeurs, et **Sanwa, Seimitsu** pour les joysticks et boutons.

[SmallCab](https://smallcab.net/) propose plus de 2000 références pour vous vous fournir en composants, boutons, joysticks... si vous êtes Patrons vous bénéficiez de 8% sur votre panier.

 5️⃣ Anticiper les choix avant de commencer  

Il est essentiel de **bien réfléchir à votre projet** avant d’acheter du matériel et de commencer votre réalisation. Il est bien plus facile de changer d’avis avant le début des travaux que de devoir s’adapter en cours de projet… ce qui est parfois impossible.  

 6️⃣ Et Recalbox dans tout ça ?  

Petit rappel important 📢 : **Recalbox est un logiciel open source**, destiné à faciliter l’émulation. Nous ne sommes pas revendeurs de matériel (*Kubii, 8BitDo, Xinmotek*), mais nous conseillons certaines marques.  

Recalbox vous aide avec :  
✅ **Le RGB JAMMA et RGB Dual** pour simplifier le hardware  
✅ **Des mises à jour logicielles** et un support disponible sur notre Discord  

📢 **Avant d’acheter, sollicitez-nous !** Posez-nous vos questions et décrivez précisément vos problèmes (*exemple : "Je suis sur Raspberry Pi X, RGB JAMMA, Recalbox 9.2.3, et voici ce qui se passe…"*).  

 7️⃣ Projet *All in One*  

Nous développons actuellement le **[All in One](https://www.youtube.com/watch?v=QltOdVTkrMU)**, un hardware dédié aux bornes d'arcade qui se clipsera sur un **Raspberry Pi 4 ou 5**. Ce système *Plug and Play* gérera alimentation, boutons (jusqu'à 8 par joueur), joysticks, son stéréo amplifié....  

📅 **Sortie prévue en 2025** 😉  

 8️⃣ Les ressources Recalbox  

📖 Pour aller plus loin, consultez notre **wiki** :  
📌 *"[L’arcade](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/arcade)"* : explique le fonctionnement de l’émulation arcade  
📌 *"[L’arcade dans Recalbox](https://wiki.recalbox.com/fr/advanced-usage/arcade-in-recalbox)"* : détails techniques sur *MAME*, les ROMSETS (*Split, Merged, Non-Merged*), BIOS, CHD…  

Si ces termes vous semblent complexes, sachez qu'il est important de les comprendre pour optimiser votre installation.  

🎮 Petit conseil personnel: Vous allez vite vouloir charger votre borne de dizaines et dizaines de systèmes avec des centaines voir milliers de jeux, ce n'est pas forcément très utile, de plus comme vous le devinez l'émulation de l'arcade n'est pas "clé en main" autant de systèmes peut signifier autant de complications software. **De mon côté, j’utilise uniquement FBNeo (10 000 jeux compatibles), et cela me suffit amplement !**  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-02-conseils-bien-debuter-borne-arcade-recalbox</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-02-conseils-bien-debuter-borne-arcade-recalbox</guid><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 14:07:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tuto: Migration de votre Recalbox d'un Raspberry Pi4 au Pi5]]></title><description><![CDATA[Avec la sortie du Raspberry Pi 5 il y a quelques mois, nombreux sont ceux qui souhaitent passer du Pi 3 ou 4 au Pi 5. Nous ne pouvons que vous recommander cette mise à niveau : le Pi 5 offre un meilleur confort dans les menus Recalbox et améliore les performances sur les jeux gourmands (certains jeux arcade "Cave", PS1, Dreamcast, Saturn...). De plus, avec l’arrivée de la version 10, de nouveaux systèmes nécessiteront le Pi 5 pour fonctionner correctement. 

Un obstacle majeur empêche toutefois certains utilisateurs de franchir le cap : la peur de perdre leurs données (jeux, sauvegardes, BIOS). Ce tutoriel vous explique comment migrer en toute sécurité. Il est directement issu de la vidéo de Fabrice, que vous retrouverez en bas de l’article. 

Nous partons du principe que toutes vos données (Recalbox, jeux, etc.) sont stockées sur une carte microSD avant cette migration. 

 

📌 Étape 1 : Vérifier la mise à jour de Recalbox 

Accédez à Menu Principal > Mise à jour et assurez-vous d’avoir la dernière version. 

📅 À l’heure où nous écrivons ces lignes, la version requise est la 9.2.3. 

 

 📌 Étape 2 : Sauvegarder ses jeux, saves et BIOS 

Nous allons créer un backup : 

1️⃣ Éteignez votre Recalbox et retirez la carte microSD. 

2️⃣ Branchez-la à un PC. Deux partitions doivent apparaître : "RECALBOX" et "SHARE". 

*Si l’une des deux est absente, faites un clic droit sur "Démarrer", puis ouvrez "Gestion des disques". 
Ajoutez une lettre à la partition invisible, elle s'affichera immédiatement.* 

 

3️⃣ Dans la partition "SHARE", copiez les dossiers ROMS / SAVE / BIOS et collez-les dans un dossier "backup" sur votre bureau. 

🛑 **Pour éviter tout problème de compatibilité, limitez-vous à ces trois dossiers.**  

---

 📌 Étape 3 : Télécharger et installer Recalbox sur le Pi 5  

Utilisez **Raspberry Pi Imager** :  

1️⃣ **Sélectionnez** Raspberry Pi 5 comme modèle.  
2️⃣ **Choisissez** Recalbox dans l’onglet **"Emulation and game OS"**.  
3️⃣ **Sélectionnez** votre carte microSD comme périphérique de stockage et **lancez l’écriture**.  

💡 **Conseils importants** :  
- **Utilisez une microSD U3** pour de meilleures performances (*lecture/écriture optimales*).  
- **Privilégiez des marques reconnues** (*SanDisk est un bon choix*).  
- **Une carte de 32 Go est largement suffisante**, vos jeux seront stockés ailleurs.  
- **Cette opération effacera toutes les données** déjà présentes sur la carte.  
- Une fois l’écriture terminée, **retirez la microSD de votre PC**.  

---

 📌 Étape 4 : Installer et configurer Recalbox  

1️⃣ **Insérez** la carte microSD dans le **Pi 5 éteint**, puis **allumez-le**.  
2️⃣ **Laissez Recalbox s’installer** et configurez vos paramètres (*langue, affichage…*).  

📺 *Si vous souhaitez plus de détails sur les paramètres, rendez-vous sur la vidéo de Fabrice à partir de 9 minutes.* 

3️⃣ **Configurez systématiquement votre manette**, même si elle semble bien détectée.

4️⃣ **Mettez à jour le bootloader** (*dans les paramètres avancés*).  

5️⃣ **Redémarrez Recalbox** pour sauvegarder les paramètres.  

---

 📌 Étape 5 : Préparer votre support externe pour stocker ses jeux  

Pour éviter de perdre vos jeux en cas de problème avec la microSD, nous recommandons toujours d’utiliser un **support externe** (*clé USB, disque dur…*).  

1️⃣ **Formatez** votre support en **exFAT**, même s’il est neuf.  
2️⃣ **Branchez-le** à votre Recalbox **allumée**.  
3️⃣ Un message apparaît : **sélectionnez "Initialiser"** (*et non "Déplacer le SHARE"!*).  
4️⃣ Une fois l’opération terminée, **débranchez votre support externe et branchez-le sur votre PC**.  
5️⃣ **Accédez au dossier** `Recalbox > roms` **et collez-y votre dossier ROMS sauvegardé dans "backup"**.  

💡 **Windows vous demandera si vous souhaitez remplacer ou conserver les fichiers en doublon : conservez-les.**  

---

 📌 Étape 6 : Restaurer ses saves et BIOS  

1️⃣ **Éteignez** votre Recalbox et **retirez la microSD**.  
2️⃣ **Branchez-la** à votre PC et ouvrez le dossier **"SHARE"**.  
3️⃣ **Copiez** les dossiers **BIOS** et **SAVE** de votre **backup** (*sur votre PC*) et **collez-les** dans **"SHARE"** (*sur votre microSD*).  

4️⃣ Lorsque Windows demande de **remplacer ou conserver** les fichiers, **conservez-les**.  

💡 **Si vous ne souhaitez pas utiliser de support externe**, vous pouvez **ignorer l’étape 5** et **copier vos ROMS directement dans "SHARE"** sur la microSD avec vos saves et BIOS.  

---

 📌 Étape 7 : Finalisation  

1️⃣ **Insérez la microSD** dans la Recalbox.  
2️⃣ **Allumez-la**, puis **branchez votre support externe**.  
3️⃣ Un message s'affiche pour **relancer l’interface** : **acceptez**.  
4️⃣ **Vérifiez que tout est bien reconnu** (*jeux scrappés, saves, BIOS*).  

🎉 **Votre migration est terminée !** Vous pouvez maintenant **profiter pleinement de votre Raspberry Pi 5 avec Recalbox.**  

---

 🚨 Bonnes pratiques et support  

✔️ **Ne débranchez jamais la microSD** lorsque le Raspberry Pi est allumé.  
✔️ **Éjectez proprement la microSD** avant de la retirer du PC.  
✔️ **En cas de doute ou de configuration spécifique**, rendez-vous sur le **[canal support de notre Discord](https://discord.gg/GQJREVqrU2)**.  

🎥 *Retrouvez la vidéo de Fabrice ci-dessous pour un accompagnement visuel !*

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
        src="https://www.youtube.com/embed/Xh8p2igita0" 
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    </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-02-migration-raspberry-pi4-pi5-actualite-news-recalbox</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-02-02-migration-raspberry-pi4-pi5-actualite-news-recalbox</guid><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 09:17:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jeux vidéo et préservation : la VGHF dévoile sa bibliothèque numérique en libre accès]]></title><description><![CDATA[La **[Video Game History Foundation](https://archive.gamehistory.org/)** (VGHF) vient d’ouvrir en **Early Access** sa bibliothèque numérique, une ressource inédite destinée aux journalistes, YouTubers et passionnés de jeux vidéo. Ce projet ambitieux vise à **préserver et rendre accessible** une grande variété de documents historiques liés à l’industrie vidéoludique.  

Depuis sa création en **2017**, la Video Game History Foundation s’efforce de numériser et d’archiver des **magazines, dossiers de presse, CD-ROM, vidéos** et autres documents essentiels, souvent difficiles d’accès ou menacés de disparition. Grâce à cette nouvelle plateforme, les utilisateurs peuvent désormais explorer ces ressources librement via une **recherche avancée**, permettant de retrouver des jeux, des éditeurs ou même des styles de jeux.  

Dès son lancement, la bibliothèque propose **six collections majeures**, dont :  

- Les **guides et documents** des douze premières éditions de l’E3.  
- Une collection exclusive de **matériel promotionnel de FromSoftware**.  
- Plus de **100 CD-ROM d’illustrations et de communiqués de presse** issus des archives de *GamePro*.  
- Plus de **100 heures de vidéos** des coulisses du développement de *Myst* par *Cyan*.  
- Les **archives de Mark Flitman**, ancien producteur chez *Konami* et *Acclaim*.  
- Une sélection de **magazines rares** et autres médias d’époque.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/872bbea5f9c7efd73daececab6aee61f_magazines-jeuxvideo-retrogaming-jpg.jpeg) 


Pour l’heure, l’intégralité des documents est en **anglais**. Il n’est pas encore certain que des archives en français rejoignent la collection, mais on peut rester optimiste au vu des nombreuses ressources détenues par certains passionnés, notamment des utilisateurs de *Recalbox*, et de l’empreinte de la France dans le monde du jeu vidéo. 

**Phil Salvador**, à l'origine du projet, pousse d'ailleurs les détenteurs d'archives à se rapprocher de la **Video Game History Foundation**:

*"Sur l'internet, les magazines ont souvent tendance à être soit un tas de PDF sur un torrent, soit une très grande collection qui n'est disponible qu'en personne ou qui est enfermée. Bien que nous ayons beaucoup de respect pour tous ceux qui mettent des documents à disposition, nous voulons donner une structure aux chercheurs. J'espère que cela incitera les personnes qui ont accès à des documents rares et intéressants à donner la priorité au libre accès et à trouver un moyen de l'organiser de manière à ce qu'il soit utile aux utilisateurs."* A déclaré Phil Savaldor à [Time Extension](https://www.timeextension.com/features/why-the-video-game-history-foundation-is-creating-a-digital-library-of-games-media).

L’accès à cette bibliothèque est **gratuit**, mais ceux qui souhaitent soutenir le projet et assurer son développement peuvent le faire via **[Patreon](https://www.patreon.com/gamehistoryorg)**.  

Avec cette initiative, la **Video Game History Foundation** espère encourager la **préservation du patrimoine vidéoludique** et inciter studios et collectionneurs à partager leurs archives avec la communauté.

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
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    </iframe>
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*Photos: Video Game History Foundation*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-30-video-game-history-foundation-actualite-news-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-30-video-game-history-foundation-actualite-news-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 30 Jan 2025 19:46:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox présent au HFS Summer 2025]]></title><description><![CDATA[Du 23 au 25 mai 2025, venez rencontrer l’équipe Recalbox au HFS Summer 2025 !  

Ce rassemblement vous permet de replonger dans l’ambiance des salles d’arcade avec plus de **150 bornes, flippers et consoles rétrogaming en accès libre** ! Un moment à partager en famille ou entre amis, dans une ambiance conviviale et festive.  

Si vous avez l’âme d’un compétiteur, des **tournois LAN** seront organisés :  
- **Tournois familiaux** pour le fun  
- **Tournois internationaux** réunissant des joueurs de haut niveau  

Préparez-vous à assister à des affrontements spectaculaires sur *Street Fighter*, *Fatal Fury*, *Capcom vs SNK*, *Virtua Fighter*, *Windjammers*… Une occasion unique de voir s’affronter des **joueurs de la scène Fighting eSport**, dans une atmosphère survoltée !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bacc39d9ad906f89de076d0764c5c0f5_hfs-summer-jpg.jpeg)  

 Un événement incontournable du rétrogaming  
Pour sa **11ᵉ édition**, le HFS Summer s’impose comme un rendez-vous phare du rétrogaming. Passionnés de bornes d’arcade et partenaires se réunissent pour vous offrir **des rencontres et du jeu en continu**, au cœur de la communauté rétrogaming française et internationale.  

📍 **Lieu :** Halle des Expositions, Évreux  
🎟 **Tarifs et réservations** sur [billetweb.fr](https://www.billetweb.fr/hfs-summer-2025) :  
- **Pass 3 jours** : 49 €  
- **Vendredi** : 19 €  
- **Samedi** : 24 €  
- **Dimanche** : 19 €  
- **Gratuit pour les moins de 8 ans**  

📅 **Inscriptions aux tournois** avant le **9 mai 2025**.  

 Organisation et retransmission  
🚗 **Besoin d’un covoiturage ?** Un Discord dédié est disponible sur Billetweb pour faciliter l’organisation. Pensez aussi à partager votre venue sur le **[Discord de Recalbox](https://discord.com/invite/P4NuJC8K?utm_source=Discord%20Widget&utm_medium=Connect)** pour organiser des rencontres entre utilisateurs et staff Recalbox sur place.

📺 **Impossible de venir ?** Suivez l’événement en direct sur la chaîne **[Twitch HFS Summer](https://www.twitch.tv/hfsplay)**.

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
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        style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
    </iframe>
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*Photos: HFS Summer / Eric Sztelma / Healmely*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-28-hfs-summer-2025-rencontres-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-28-hfs-summer-2025-rencontres-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 22:26:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SEGA relance l’espoir d’un nouveau projet Skies of Arcadia]]></title><description><![CDATA[C’est par le biais de dépôts de marques que certains rétrogameurs nourrissent l’espoir d’un retour. Cette fois, c’est SEGA qui porte cette promesse, ayant redéposé les marques *Skies of Arcadia* et *Arcadia Eternal* (l’équivalent japonais) le 16 janvier dernier.

Aucune annonce officielle n’a suivi ces dépôts, ce qui laisse planer l’incertitude sur leurs intentions. Il pourrait s’agir simplement d’une "protection" des marques, ou bien d’un projet en préparation. Mais quel type de projet ? Un remake, une suite, ou même un nouveau média ? Pour l’instant, le mystère demeure.

Quoi qu’il en soit, un vent d’optimisme souffle parmi les fans de RPG. SEGA est particulièrement actif en ce moment avec des projets sur ses franchises iconiques, telles que [*Crazy Taxi*](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-13-speedrun-crazy-taxi-games-done-quick-actualite-retrogaming), [*Jet Set Radio*](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-02-jet-set-radio-dreamcast-sega-retrogaming-actualite), ou encore *Virtua Fighter*. De son côté, *Skies of Arcadia* bénéficie d’une solide base de fans, et une suite ou un remake est réclamé depuis longtemps.

Sorti en 2000 sur Dreamcast, *Skies of Arcadia* avait marqué les esprits par la fraîcheur de son univers, son scénario et ses mécaniques de combat entre bateaux volants. Le jeu a ensuite été amélioré et réédité sur GameCube en 2002 sous le nom de *Skies of Arcadia Legends*. Depuis, aucune suite ni remaster n’a vu le jour.

Le jeu est jouable sur Recalbox via la version Dreamcast. Nous recommandons l’utilisation du Raspberry Pi 5 pour profiter d’une expérience optimale.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-27-skies-of-arcadia-sega-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-27-skies-of-arcadia-sega-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 18:31:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SuperStation One : la nostalgie PlayStation en FPGA]]></title><description><![CDATA[Amoureux du rétrogaming, vous êtes sans doute déjà au courant de la prochaine machine FPGA en vogue : la [**SuperStation One**](https://retroremake.co/pages/superstation%E1%B5%92%E2%81%BF%E1%B5%89). Retro Remake, le groupe derrière ce projet, vient de lever le voile sur la console ainsi que sur son prix.

Retro Remake est déjà bien connu de la communauté rétrogaming, notamment grâce à son projet [**MiSTer FPGA**](https://retroremake.co/pages/store), une plateforme open source destinée à recréer matériellement des consoles et ordinateurs rétro.

 Une console dédiée à la PlayStation originale

Comme son nom l’indique, la **SuperStation One** se concentre sur la PlayStation originale, avec un design inspiré de la PS One (la version “slim” de la PS1). La console peut lire des ROMs PS1 grâce à un circuit FPGA, éliminant ainsi le recours à l’émulation, l’appareil étant conçu pour reproduire fidèlement le matériel d’origine.

Néanmoins, soucieux de répondre aux attentes de leurs potentiels acheteurs, les développeurs ont précisé que la console sera compatible avec la plateforme **MiSTer FPGA**. Cela permettra de jouer à des titres d’autres systèmes rétro grâce à l’ajout de nouveaux cores.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/db34aa27124cb4a0db9d9c0617e24890_superdock-superstation-jpg.jpeg) 

 Une expérience pensée pour les puristes

Pour ceux qui souhaitent utiliser leurs CD PS1 d'origine, Retro Remake propose un dock appelé **SuperDock**, qui se fixe sous la SuperStation One et permet de faire tourner vos disques physiques.

La console dispose de deux ports pour manettes PS1 d’origine ainsi que de deux emplacements pour cartes mémoire, comme sur la PS One. Fidèle à l’esprit rétro, le bouton Power et le bouton Eject sont positionnés exactement comme à l’époque. Cependant, le bouton Eject a été repensé pour servir de bouton Reset.

 Une connectique complète

Côté connectique, la SuperStation One ne déçoit pas :

- **Sorties vidéo** : HDMI (1536p/1446p), Composite / RCA, VGA, DIN et Component.
- Une sortie **Mini Jack** pour connecter un système audio externe.
- Une sortie **Audio Digital** (optique).
- Deux ports **USB**.
- Un port **Ethernet**.intégration du **Bluetooth** et du **WiFi**.
- Un port **MicroSD**, notamment pour les sauvegardes.
- **Bluetooth** et **Wi-Fi**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/01c8d58e654a56092fe307125b1fe64c_dos-superstation-jpg.jpeg) 

 Précommandes ouvertes

La **SuperStation One** est proposée en [précommande](https://retroremake.co/collections/superstation%E1%B5%92%E2%81%BF%E1%B5%89) au prix de **179,99 $**, avec trois coloris au choix : gris, noir ou bleu translucide.

De part sa nature FGPA cette console n'est **PAS compatible avec Recalbox** (comme toutes les consoles FGPA), notre solution étant justement une solution d'émulation contrairement aux systèmes FGPA.

*Photos: Retro Remake*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-27-superstation-one-retroremake-playstation-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-27-superstation-one-retroremake-playstation-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 17:19:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mortal Kombat II ressuscitée sur 3DO]]></title><description><![CDATA[Sorti en arcade en 1993, *Mortal Kombat II* a été porté sur de nombreuses plateformes. Les joueurs sur Game Boy, SNES, Mega Drive, Amiga, Master System, Sega Saturn et PlayStation ont pu profiter des célèbres fatalities directement dans leurs salons. 

Aujourd’hui, un groupe de développeurs indépendants vient de porter le jeu sur une plateforme délaissée à l’époque, la 3DO.

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 Un travail de longue haleine 

Le projet, présenté en 2023 par le développeur [3DO HD](https://x.com/ray_castello/status/1882800366406008930?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1882800366406008930%7Ctwgr%5E65b9bc3701acf5b06fda77764bd39446f9a0ff15%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.timeextension.com%2Fnews%2F2025%2F01%2Ffan-made-3do-port-of-mortal-kombat-ii-is-now-available), a considérablement progressé depuis. Une récente vidéo publiée sur leur chaîne YouTube dévoile un gameplay avancé et confirme que le portage est désormais prêt à être lancé. Les premières images montrent un respect impressionnant de la version arcade originale, avec des sprites et des arrière-plans fidèles au jeu d'origine.

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 Les défis techniques 

Avec ses limites de mémoire et de résolution, la 3DO a posé de nombreux défis aux développeurs. Malgré ces contraintes, le portage propose : 

- **Tous les personnages et stages d’origine**,  
- **Un mode solo, un mode VS et un mode entraînement** sans chronomètre ni barre de vie,  
- **Un mode explorateur de stage** et même des combattants secrets à venir.

Cependant, certaines concessions ont été nécessaires. Par exemple, les fatalities spécifiques aux combattants ne sont pas encore incluses, et Shang Tsung ne peut pour l’instant se transformer que dans l’adversaire qu’il affronte. 3DO HD déclare à ce titre:

*« Il s'agit encore d'une version BETA. Pour l'instant, la dernière version est la 5.01, comme indiqué sur l'écran du menu Démarrer. Je continuerai à publier des correctifs sur le même lien. La propriété intellectuelle de Mortal Kombat est détenue par MK / Netherrealm. Il s'agit d'un projet de fan à but non lucratif pour une console vieille de 30 ans qui n'a jamais reçu de portage.* 

*Il y aura des bugs. Je les corrigerai au fur et à mesure que je les trouverai. Si vous jouez avec un CD, il peut y avoir de légers sauts audio lorsque les décors changent dans l'intro et la fin. Il n'y a aucune fatalité spécifique à un combattant dans cette version. Shang Tsung ne peut que se transformer en adversaire. Bientôt, je commencerai à travailler sur la version « complète » qui inclura les fatalités, les babalities, les amitiés et le fait que Shang Tsung puisse se transformer en n'importe qui. »*

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 Une version bêta prometteuse 

Bien que toujours en phase bêta, la version 5.01 est déjà disponible en téléchargement. Le développeur continue d’apporter des améliorations et prévoit une version complète, avec toutes les fonctionnalités emblématiques du jeu.  

Pour télécharger ce portage, rendez-vous sur le [Google Drive de 3DO HD](https://drive.google.com/file/d/1eDNA9InDhlpcd3usA3-PhPeomPXi64ze/view). Si vous souhaitez soutenir leur travail, une page [Ko-Fi](https://ko-fi.com/3dohd) est également disponible, tout comme leurs autres portages, tels que *Tetris 1&2* pour la 3DO, accessibles sur leur page [GitHub](https://github.com/3DOHD).

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*Source: [RetroRGB](https://www.retrorgb.com/homebrew-mortal-kombat-2-3do-port-public-beta-released.html), [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/fan-made-3do-port-of-mortal-kombat-ii-is-now-available)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-26-mortal-kombat-ii-3do-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-26-mortal-kombat-ii-3do-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sun, 26 Jan 2025 15:47:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cronela's Mansion : un jeu rétro homebrew qui fait frissonner de plaisir]]></title><description><![CDATA[Zetof, l’un de nos utilisateurs et membre actif de [notre Discord](https://discord.com/invite/QCx73Y7H?utm_source=Discord%20Widget&utm_medium=Connect), nous a signalé la disponibilité de la première démo de *Cronela’s Mansion*, un jeu point-and-click inspiré du classique de LucasArts, *Maniac Mansion*, sorti en 1987 sur Commodore 64 et Apple II.  

Fruit du travail de [Straynus](https://x.com/Straynus/status/1881377455073837173), un développeur homebrew espagnol, *Cronela’s Mansion* sera disponible sur NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PC/MS-DOS et même Nintendo Switch !  

Pour l’instant, la démo est accessible uniquement sur les versions Game Boy Color, Game Boy Advance et NES. Zetof a testé la version NES sur Recalbox et nous rapporte qu’elle tourne parfaitement.  

Si vous souhaitez tenter l’expérience, la démo est disponible sur [itch.io](https://elvies.itch.io/cronelas-mansion-gbc-demo). Le développeur précise qu’il est possible de flasher une cartouche pour jouer sur console, ou d’utiliser un émulateur. Il recommande particulièrement de jouer sur une TV CRT pour une expérience « magique ».

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/35305400b0937c54675f01590ac7354e_cronelas-mansion-jpg.jpeg) 

Développé depuis quatre ans, le jeu transpire la passion et bénéficie d’un soin particulier dans son visuel. L’histoire promet d’être riche et se déroulera dans un monde ouvert. Voici ce qu’a confié Straynus à [*Time Extension*](https://www.timeextension.com/news/2025/01/cronelas-mansion-is-a-maniac-mansion-style-point-n-click-coming-to-various-retro-machines) :  

> *« Les joueurs ne contrôleront que Tommy. Les autres personnages sont la famille qui vit dans le manoir (ennemis ou alliés ?). Cronela est la mère d’Anibal et Hedda, et le zombie (Pavel) est le frère de Cronela (et l’oncle d’Anibal et Hedda). La raison pour laquelle Tommy doit se rendre au manoir reste encore secrète. Le jeu sera un monde ouvert, donc nous ne serons pas limités au manoir. »*  

Si le jeu vous intéresse, vous pouvez d’une part télécharger la démo, et d’autre part vous inscrire sur [le Kickstarter du projet](https://www.kickstarter.com/projects/cronelasmansion/straynus), pour être averti une fois ce dernier en ligne pour participer à la collecte. En participant à cette dernière, vous aurez également l’occasion d’acquérir les versions physiques du jeu pour votre plateforme préférée, accompagnées de goodies exclusifs issus de l’univers du jeu.  

Enfin, l’annonce du jeu s’est accompagnée d’une bande-annonce animée de très bon goût, que nous vous invitons à découvrir ci-dessous :  

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-22-cronelas-mansion-straynus-kickstarter-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-22-cronelas-mansion-straynus-kickstarter-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Wed, 22 Jan 2025 21:39:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[CASIO célèbre PAC-MAN avec une collection de montres inédites]]></title><description><![CDATA[Fan de montres, je ne pouvais pas ne pas partager cette actualité qui aura raison de mon compte en banque dans quelques jours tout au plus.  

Mais attention, point de Rolex, Mauboussin, Tudor, Apple Watch, etc., dans mes tiroirs. Si je ne devais retenir que deux marques, ce seraient les Swatch et, bien entendu, les CASIO. Et si je devais résumer ce que représentent ces montres japonaises, je n’irais pas plus loin que la source de cet article : [*Retrododo*](https://retrododo.com/casio-pac-man-celebrate-two-milestone-anniversaries-with-new-watch-range/), que je cite :  

> *“Elles sont emblématiques, immédiatement reconnaissables, ont un design rétro et pourraient probablement résister à un lâcher du haut d'une falaise après avoir été volées de votre poignet par un aigle. L'autonomie de la batterie semble également être l'un des plus grands mystères de notre enfance, je jure que la mienne n'a jamais rendu l'âme !”*  

Si CASIO nous intéresse aujourd'hui, c’est pour la collaboration annoncée en fin d’année sur YouTube (vidéo en bas de l’article) et relancée il y a quelques jours sur [l’Instagram officiel](https://www.instagram.com/casiowatches_official/p/DE9noALs64w/) de la marque.  

Pour célébrer les 50 ans des montres et les 45 ans à venir de PAC-MAN, CASIO s’est associé à Bandai pour nous proposer quatre montres à l’effigie du petit gobeur jaune et de ses fantômes.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/019dd2058b63f616113774749ba175ec_casio-jpg.jpeg)
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/da6fe0f32502623c4ee5618ddeef71c3_collaboration-jpg.jpeg)  

De gauche à droite en photo d’illustration de l’article :  

- **A168WEPC-7A** : avec son design “CASIO” reconnaissable entre mille, tout de grise vêtue avec son bracelet en métal brossé, la montre possède une lumière bleue qui affiche un message *WAKA-WAKA*, également visible sur le fermoir. Sur la face de la montre, on retrouve les traits de PAC-MAN en bleu pastel entourant le cadran, ainsi que les fantômes, jamais bien loin. **Prix annoncé : 79,95 €**. 


- **F-91WPC-1A** : avec strictement le même design et les mêmes caractéristiques, mais cette fois en noir avec un bracelet en résine biosourcée noir également. **Prix annoncé : 59,95 €** (la moins chère de la gamme).  

- **ABL-100WEPC-1B** : la montre connectée de cette collection (Bluetooth). Le cadran arbore une image du jeu en noir et blanc, tandis qu’une touche de couleur apparaît en bas avec deux PAC-MAN et la fameuse cerise qui offrait des points bonus en jeu. Le bracelet en métal noir permet d’afficher sa geekitude tout en restant sobre. **Prix annoncé : 130 €** (la plus chère de la gamme).  

- **CA-53WPC-1B** : la montre calculatrice de la collection. Finit la sobriété, ici, c’est le jaune pétard qui prédomine! En dessous du cadran affichant l’heure, on retrouve les 16 boutons de la calculatrice disposés dans le labyrinthe du jeu. **Prix annoncé : 79,95 €**.

Pour le moment les montres ne sont pas disponibles en France via le site officiel de CASIO, mais certains revendeurs les proposent déjà.

À noter qu’il ne s’agit pas de la première collaboration entre CASIO et Bandai, qui avaient déjà proposé la [*A100WEPC-1B*](https://www.casio-watches.com/sp/a100wepc/fr/), entre autres, le partenariat existant depuis plus de quarante ans.  

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-21-casio-pacman-montres-collaboration-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-21-casio-pacman-montres-collaboration-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Tue, 21 Jan 2025 21:48:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Half-Life et Counter-Strike s’invitent sur Dreamcast ]]></title><description><![CDATA[Décidément, les portages Dreamcast sont prolifiques ces dernières semaines. Après [*Minecraft*](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-23-classicube-minecraft-dreamcast-retrogaming-actu/) et [*GTA 3*](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-30-gta3-dreamcast-dca3-retrogaming-actualite/), c’est au tour des franchises iconiques de Valve, *Half-Life* et *Counter-Strike*, de montrer leurs polygones sur la console de SEGA.  

Un développeur russe du nom de [Maximqad](https://x.com/craf7y24) travaille actuellement sur le portage du moteur Xash3D, conçu pour être compatible avec *Half-Life*. Ce projet ambitieux ouvre la voie à l’adaptation de nombreux jeux utilisant ce moteur, dont *Counter-Strike*. Grâce à son travail, il est désormais possible de jouer à des parties en ligne de *Half-Life Deathmatch: Source* (2006) et *Counter-Strike* (2000) sur Dreamcast, une prouesse technique qui suscite déjà beaucoup d’enthousiasme dans la communauté.  

C’est [Falco Girgis](https://x.com/falco_girgis/status/1879722742649397611), un développeur spécialisé Dreamcast, qui a récemment partagé des images de *Counter-Strike* fonctionnant en ligne, précisant toutefois qu’il s’agit encore des premières étapes du projet :  

> *“QU'EST-CE QUE C'EST QUE CE MOTEUR ? Ce nouveau moteur « très spécial » compatible avec *Half-Life*, Xash3D, que [@craf7y24](https://x.com/craf7y24) a à peine porté sur la Sega Dreamcast l'autre jour ? ...Et bien voici une capture matérielle directe de ce moteur qui nous ramène en ligne avec *COUNTER-STRIKE 1.6* fonctionnant sur la DC !”*  

Pour le moment, aucune optimisation spécifique au matériel de la console n’a été réalisée, mais cela laisse entrevoir un potentiel d’amélioration considérable. D’autres vidéos montrent également deux joueurs sur une map de *Half-Life*.  

Malgré des bugs graphiques et des ajustements encore nécessaires, les avancées de Maximqad démontrent que la Dreamcast, bien qu’ancienne, continue de fasciner les fans et les développeurs indépendants.  

La dernière console de SEGA, proche de l’architecture des PC du début des années 2000, reste un terrain de jeu privilégié pour les développeurs *homebrew*, qui repoussent sans cesse les limites de cette machine via des portages aussi surprenants qu’ambitieux.

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    </iframe>
</div>
 
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Source: [MagMO5](https://mag.mo5.com/265521/half-life-et-counter-strike-jouables-en-ligne-sur-dreamcast/), [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/modder-gets-half-life-deathmatch-and-counter-strike-working-online-on-a-sega-dreamcast)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-21-dreamcast-half-life-counter-strike-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-21-dreamcast-half-life-counter-strike-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 21 Jan 2025 19:52:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Atari résolument rétro]]></title><description><![CDATA[Dans un communiqué de presse publié ce vendredi, Atari s’est félicité de sa stratégie résolument tournée vers le rétrogaming.  

 Du hardware fidèle à l’héritage  

Côté hardware, la firme américaine a récemment réédité [des versions modernisées de ses consoles](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-atari-7800-actu-retrogaming/) emblématiques : la 2600 et la 7800. Contrairement aux rééditions "mini" proposées par Nintendo et SEGA, qui incluent une vingtaine de jeux préinstallés, Atari mise sur l’authenticité en permettant à ces nouvelles consoles de lire les cartouches originales de la 2600 et de la 7800, renforçant ainsi son lien avec son héritage.  

 Des succès software en 2024  

Sur le plan software, Atari a également connu de belles réussites en 2024 avec des titres tels que *Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind*, *The Thing : Remastered* et *RollerCoaster Tycoon Classic*. La société a par ailleurs consolidé sa position en 2023 en rachetant deux acteurs majeurs du rétrogaming : Digital Eclipse et Nightdive Studios.  

> *« Les acquisitions en 2023 des studios Digital Eclipse et Nightdive Studios ont considérablement approfondi l'expertise de la société dans le domaine des jeux rétro des années 1970 au début des années 2000 sur PC et consoles modernes, et ont renforcé les compétences et la réputation de la société en matière d'acquisition de droits et de développement de contenu autour de certaines des propriétés intellectuelles les plus appréciées au monde »*, a déclaré Wade Rosen, président-directeur général d’Atari.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/44d1dfcdb9dfa9ca006f6e8afac57cd2_atari-games-jpg.jpeg) 

 Un quatrième trimestre couronné de succès  

Wade Rosen a également salué les performances d'Atari en 2024 :  

> *« Il était essentiel pour Atari de mettre en œuvre notre stratégie rétro en 2024, et je suis extrêmement satisfait des performances de l'entreprise dans tous nos secteurs d'activité. En terminant l'année avec un accueil aussi enthousiaste pour nos jeux du quatrième trimestre - *Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind* et *The Thing : Remastered*, ainsi que la sortie de *RollerCoaster Tycoon Classic* sur Nintendo Switch - je suis convaincu que notre stratégie mènera à encore plus de succès en 2025. »*  

 Une année 2025 sous le signe du rétrogaming  

Atari assume pleinement sa stratégie rétrogaming, misant sur la nostalgie et la notoriété de ses licences historiques. 2025 s’annonce donc riche en rééditions, en nouveaux jeux et, qui sait, en surprises hardware.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4843cd8b302a0d428638c22fe81e035e_atari-7800-jpg.jpeg) 

Source: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/atari-says-its-retro-focused-strategy-has-paid-off)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-19-atari-actualite-retrogaming-2600-7800</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-19-atari-actualite-retrogaming-2600-7800</guid><pubDate>Sun, 19 Jan 2025 20:06:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Prince of Persia arrive sur Dreamcast grâce à un portage homebrew]]></title><description><![CDATA[Le jeu original *Prince of Persia*, sorti en 1989 sur Apple II, est désormais jouable sur Dreamcast.  

Ce titre avait rencontré un fort succès grâce à son univers captivant et surtout à ses animations avant-gardistes pour l'époque. Celles-ci utilisaient la technique de [rotoscopie](https://fr.wikipedia.org/wiki/Rotoscopie), permettant de reproduire avec réalisme la dynamique des mouvements.  

Ce portage est basé sur SDLPoP, un désassemblage open source de la version DOS du jeu, qui a déjà permis son adaptation sur de nombreuses autres plateformes. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/49fd138bf1dcf516e275e89286ea86d4_prince-of-persia-1-jpg.jpeg) 

Pour ce portage, le développeur homebrew memorix101 s'est appuyé sur la bibliothèque Dreamcast SDL2, conçue par le programmeur Troy Davis. Une solution qui a nécessité l’adaptation de nombreuses fonctionnalités.  

Néanmoins, le développeur a réussi à intégrer à son portage la possibilité d’effectuer des sauvegardes rapides propres à la Dreamcast (VMU), qui, en contrepartie, retire du temps aux joueurs sur leur run.  

Actuellement au stade alpha, le projet est disponible en téléchargement (image CDI) sur [GitHub](https://github.com/Memorix101/SDLPoP-Dreamcast/releases/tag/alpha-6.2). Pour les fans de la saga *Prince of Persia*, il est bon de noter que le premier opus, ses nombreux portages ainsi que ses suites sont également jouables sur Recalbox sur de nombreuses plateformes.  

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Source: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/prince-of-persia-is-now-playable-on-the-sega-dreamcast)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-19-prince-of-persia-dreamcast-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-19-prince-of-persia-dreamcast-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 19 Jan 2025 18:04:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA["Hand-Drawn Game Guides : Mega Man" le guide officiel dessiné à la main]]></title><description><![CDATA[C’est une belle histoire pour un livre exceptionnel que nous allons raconter ici. Il y a trois ans, l’auteur et dessinateur Philip Summers s’était lancé dans l’aventure Kickstarter pour financer des guides illustrés à la main sur des jeux classiques des années 80. 

La campagne a rencontré un succès fulgurant : près de 4 700 contributeurs ont permis de récolter 322 000 dollars. Mais cet engouement n’a pas suffi à mener le projet à terme pour une raison simple : Philip Summers ne détenait pas les droits des franchises sur lesquelles il travaillait. 

Le projet a dû être abandonné le dernier jour de la collecte. 

Motivé par le soutien reçu, Summers a continué à travailler sur ses dessins tout en œuvrant discrètement pour négocier des droits lui permettant de publier un guide sous licence officielle. 

C’est ainsi qu’en partenariat avec NF Publishing et avec la bénédiction de Capcom, Philip Summers propose son tout premier guide officiel dessiné à la main : *"Hand-Drawn Game Guides : Mega Man"*.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9e35d8ecd2e4e3a814894a71f518fa19_capture-d-ecran-2025-01-17-232700-jpg.jpeg) 

Lancé il y a trois jours à peine, le projet a déjà collecté près de 70 000 € sur les 19 302 € demandés, grâce à 1 404 contributeurs au moment où nous écrivons ces lignes. L’objectif a d’ailleurs été atteint en seulement 12 minutes !

Un succès qui, en plus de permettre la production de l’ouvrage, pourrait encourager Capcom à renouveler l’expérience avec de futurs projets dans le même esprit. 

Nous vous invitons à découvrir [la page Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/nfpublishing/hand-drawn-game-guides-mega-man/description), qui dévoile quelques illustrations tirées de l’ouvrage. Car il ne s’agit pas de simples dessins : l’intégralité du guide est réalisée à la main.

Personnages, niveaux, conseils, pièges... tout est minutieusement dessiné avec un coup de crayon remarquable qui respire la passion et le souci du détail. Ce guide de 200 pages vous permettra de redécouvrir les secrets de l’aventure originale *Mega Man* (1987) et de *Mega Man: Dr. Wily's Revenge* (sorti sur Game Boy en 1991).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/22bd32710ebe92b36759b8e2bfa44cb7_capture-d-ecran-2025-01-17-232729-jpg.jpeg) 

*Photos: NF Publishing*

Source: [mag.mo5.com](https://mag.mo5.com/265357/un-guide-officiel-de-mega-man-mais-dessine-a-la-main-cartonne-sur-kickstarter/)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-17-kickstarter-guide-mega-man-capcom-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-17-kickstarter-guide-mega-man-capcom-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Fri, 17 Jan 2025 22:26:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[MediEvil II : Le héros squelettique revient sur PlayStation Plus]]></title><description><![CDATA[Le catalogue PlayStation Plus s’étoffera le 21 janvier avec l’arrivée de plusieurs jeux, avec parmi eux un titre de la gamme [PlayStation Classique](https://www.playstation.com/fr-fr/ps-plus/games/?category=CLASSICS_CATALOGplus-container) qui ravira les amateurs de rétrogaming.

**MediEvil II**, sorti en 2000 sur PlayStation, rejoint ainsi plus d’une centaine de titres classiques. Suite directe de *MediEvil*, ce jeu nous replonge dans l’univers du héros squelettique Sir Daniel Fortesque, réveillé après 500 ans de repos bien mérité pour une nouvelle aventure se déroulant en Angleterre.

La version proposée est une remasterisation : le jeu original, développé par *SCE Studio Cambridge* (devenu *Guerrilla Cambridge*), bénéficie ici d’un léger lifting visuel. Il ne s’agit donc pas d’un remake complet, contrairement à celui du premier *MediEvil* sorti en 2019 et développé par *Other Ocean Interactive*, qui offrait une réinterprétation moderne du jeu.

*MediEvil* est une franchise emblématique du début de l’ère PlayStation, au même titre que *Crash Bandicoot* ou *Tomb Raider*. Elle se distingue par ses qualités techniques, son univers décalé, un héros charismatique et des inspirations, totalement assumées, tirées de l’univers de Tim Burton.

Pour profiter de *MediEvil II*, il faudra être abonné au service PlayStation Plus Premium ou l’acheter à l’unité. À noter que le premier opus de *MediEvil* est également disponible, vous permettant ainsi de découvrir l’histoire dans l’ordre chronologique.

Enfin, pour les fans de rétrogaming, les titres *MediEvil* sont jouables via *Recalbox* sur PlayStation 1.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-17-medievil-playstation-plus-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-17-medievil-playstation-plus-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Fri, 17 Jan 2025 20:37:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[PS Vita : Shuhei Yoshida revient sur les raisons de son échec]]></title><description><![CDATA[Suite à l’annonce de son départ à la retraite, Shuhei Yoshida a accordé une interview au média [**Kinda Funny Games**](https://www.youtube.com/kindafunnygames), où il retrace sa longue carrière chez Sony et partage des observations intéressantes sur l’échec de la PS Vita.

Si le nom de Shuhei Yoshida ne vous est pas familier, mais que vous avez été joueur sur PlayStation, alors vous lui devez une bonne partie de vos sessions de jeu.

Recruté par Sony en 1986 après ses études, Yoshida a gravi les échelons en travaillant sur des titres emblématiques tels que *Gran Turismo* et *Ape Escape*, avant de devenir président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios de 2008 à 2019.

C’est le site [**Time Extension**](https://www.timeextension.com/news/2025/01/shuhei-yoshida-explains-why-the-ps-vita-flopped) qui rapporte les propos de Yoshida dans cette interview de plus de deux heures.

 Le contexte d’un échec

Sony, fort du succès de la PSP (vendue à 80 millions d’exemplaires), décide de lancer une nouvelle console portable : la PS Vita. Cependant, cette ambition se heurte à un concurrent de taille. Nintendo, avec sa 3DS, rencontre un succès fulgurant, atteignant près de 76 millions d’unités vendues. À l’inverse, la PS Vita peine à s’imposer et se limite à environ 15 millions d’exemplaires écoulés.

Pourtant, Yoshida souligne que la concurrence n’est pas le seul facteur ayant freiné la Vita.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/075896bb6fe3b9ad0d88c0c39afb5af2_ps-vita-jpg.jpeg) 

 Un manque de ressources de développement

Yoshida explique que Sony avait réparti ses équipes entre la PS Vita et les consoles de salon, notamment la PS4. Avec un nombre limité de studios, l’entreprise a dû faire des choix, et c’est la PS4 qui a été priorisée. En comparaison, plus récemment, Nintendo a réussi à consolider ses équipes pour travailler sur une seule plateforme hybride, la Switch, une stratégie que Yoshida considère comme l’une des clés de son succès.

 Les cartes mémoire propriétaires : une erreur coûteuse

Un autre point soulevé par Yoshida concerne les cartes mémoire propriétaires de la PS Vita, souvent critiquées pour leur coût prohibitif. Il admet que ce choix a pesé sur les consommateurs :  
*« C'était une erreur. Les gens doivent dépenser plus d'argent pour obtenir une carte mémoire. »*  

Les cartes SD standard, comme celles utilisées par Nintendo pour sa 3DS, auraient été une alternative plus économique et pratique. À noter que pour certains jeux, cette carte mémoire devenait obligatoire.

 Des choix matériels discutables

La PS Vita intégrait des innovations comme l’écran tactile arrière et un écran OLED de haute qualité (d'ailleurs retiré au profit d'un écran LCD plus tard), mais Yoshida reconnaît aujourd’hui que ces choix ont alourdi les coûts sans apporter de réelle valeur ajoutée. Ces éléments, bien que séduisants en phase de prototypage, n’étaient finalement pas indispensables.

Par ailleurs, l’absence de sortie TV sur le modèle commercial a également nui à la console. Yoshida révèle que cette fonctionnalité était présente dans les kits de développement mais a été retirée pour économiser sur les coûts de production. Une décision regrettable lorsqu’on considère l’impact positif de la compatibilité TV sur le succès de la Switch.

 Une analyse après coup

Il est toujours plus facile de tirer des leçons après coup, en particulier face au succès de la Switch, qui semble aujourd’hui être une évidence en termes de conception. Cependant, on ne peut nier que Sony a tenté d’innover avec la PS Vita, en proposant un produit de qualité et avant-gardiste pour l’époque, notamment grâce à son écran OLED, sa surface tactile arrière et ses graphismes impressionnants pour une console portable sortie en 2011.

Après les propos de Yoshida, on ne peut s’empêcher de se demander quel succès aurait pu connaître la PS Vita si elle avait été *dockable* ou, à minima, compatible avec une sortie TV, une fonctionnalité que la Switch a brillamment exploitée cinq ans plus tard.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-16-playstation-vita-shuhei-yoshida-retrogaming-actualite-sony</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-16-playstation-vita-shuhei-yoshida-retrogaming-actualite-sony</guid><pubDate>Thu, 16 Jan 2025 21:54:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Super Mario World : la bande originale culte arrive en vinyle]]></title><description><![CDATA[ Warner Music Japan a ouvert les précommandes pour un vinyle qui devrait figurer en haut de la liste de souhait des collectionneurs et des fans de Super Mario.  

La bande originale **Super Mario World** sera disponible dès le **30 avril 2025** et se présentera sous la forme d’un coffret de **trois vinyles** regroupant pas moins de **179 pistes** qui proposent des musiques des titres **Super Mario Bros** à **Super Mario Bros 3**. Fait notable, la face B du troisième disque contient **118 sons**, principalement des bruitages tirés des jeux.  

Selon le site [RetroRGB](https://www.retrorgb.com/super-mario-world-vinyl-soundtrack-pre-order.html), les morceaux semblent être basés sur la version CD d’une compilation sortie en 1991.  

Actuellement, les vinyles ne sont disponibles que sur deux plateformes de vente japonaises, mais ces dernières devraient proposer des livraisons à l’international.  

Ce coffret de trois vinyles est proposé au prix de **11 550 yens**, soit environ **72 €**, à ces deux adresses :  

[Tower JP](https://tower.jp/item/6767936) / [HMV.CO.JP](https://www.hmv.co.jp/artist_Various_000000000000075/item_%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89-3%E6%9E%9A%E7%B5%84%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89_15608414)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-16-super-mario-world-vinyle-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-16-super-mario-world-vinyle-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Thu, 16 Jan 2025 21:10:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Escape Kids, un jeu d'arcade inédit des années 90, arrive sur PlayStation et Switch]]></title><description><![CDATA[Peut-être connaissez-vous la gamme **Arcade Archives** de [Konami](https://www.konami.com/games/eu/fr/), qui propose des rééditions de classiques de la firme japonaise sur les plateformes modernes. Cette fois-ci, la surprise vient de l'arrivée d'**Escape Kids**, un jeu d'arcade sorti en 1991, jusqu'ici jamais porté sur console de salon.

Avec son style coloré et ses animations très « toonesques », le jeu vous demande de boucler trois tours de chaque course, l'objectif étant d'arriver en tête tout en battant le champion vêtu de noir.

Plusieurs circuits sont proposés, chacun avec des décors variés et son lot d’obstacles. En cours de route, vous pourrez collecter des pièces qui vous permettront d'améliorer vos statistiques : endurance, récupération après une chute, et même freinage.

Pour ajouter un peu de piquant, des bonus peuvent apparaître au sol. Ils permettent soit de combler un retard conséquent, soit de voir vos adversaires fondre sur vous.

**Escape Kids** sera disponible à partir du 16 janvier sur **PlayStation** et **Switch**.

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*Source: [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/konamis-bizarre-arcade-racing-game-escape-kids-is-heading-to-ps4-and-switch), [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202501/30612)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-15-escape-kids-konami-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-15-escape-kids-konami-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 15 Jan 2025 23:00:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[DOOM porté au format PDF grâce à un lycéen ingénieux]]></title><description><![CDATA[Nous vous parlions il y a quelques jours d’un [CAPTCHA innovant permettant de jouer à DOOM](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-04-captcha-doom-actualite-retrogaming/), et bien les fans de la franchise et de bidouillage technique peuvent se réjouir : le célèbre jeu de tir à la première personne de 1993, a été porté... dans un fichier PDF. Cette prouesse est l'œuvre d'un lycéen connu sous le pseudo ading2210 sur GitHub, inspiré par un projet similaire pour Tetris.  

Grâce aux capacités de Javascript dans les fichiers PDF, ading2210 a utilisé Emscripten pour compiler Doom au format asm.js, rendant le jeu jouable dans les navigateurs basés sur Chromium. Le rendu, minimaliste mais fonctionnel, repose sur une palette de six couleurs en ASCII-art.  

Certes, il manque le son et la palette originale, mais les joueurs peuvent tout de même arpenter le niveau E1M1, éliminant démons et zombies, simplement en tapant des commandes ou en cliquant sur des boutons à l'écran, ce qui permet de déplacer le personnage, tirer et passer d’un menu à l’autre.  

Format PDF oblige, vous comprendrez que quelques contraintes sont à l’ordre du jour, notamment un temps de réponse de 80ms, ce qui en soi n’est pas réellement gênant mais ne correspond pas aux standards du genre.  

Ce portage s'inscrit dans la longue tradition de faire tourner DOOM sur des objets improbables, comme des grille-pains, des réfrigérateurs, des tests de grossesse, des tapis de course... (vous trouverez [ici](https://www.ign.com/articles/weirdest-devices-that-run-doom-1993) cette longue liste improbable).  

Pour ceux qui souhaitent tester cette version décalée, le projet est disponible sur [GitHub](https://github.com/ading2210/doompdf) et à [cette adresse](https://doompdf.pages.dev/doom.pdf).  

*Sources: [IGN](https://www.ign.com/articles/move-over-toasters-doom-is-now-playable-inside-a-pdf) , [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/random-you-can-now-play-doom-inside-a-pdf-file-because-of-course-you-can)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-15-doom-pdf-java-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-15-doom-pdf-java-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Wed, 15 Jan 2025 21:52:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GOG renforce son engagement pour la préservation du jeu vidéo avec l’EFGAMP]]></title><description><![CDATA[Il y a quelques semaines, [GOG](https://www.gog.com/en/) a annoncé son programme de préservation intitulé *[“Preserved by GOG”](https://www.gog.com/en/gog-preservation-program)*. Une initiative pensée pour sauvegarder les grands classiques du jeu vidéo, afin de préserver ces œuvres tout en les rendant compatibles avec les PC d’aujourd’hui.

Le programme comprend actuellement un peu plus de 100 titres, parmi lesquels *Diablo*, *Fallout: New Vegas* ou encore *System Shock 2*. Ces jeux ont été testés et optimisés pour offrir une expérience sans DRM, avec manuels inclus, assistance technique, et bien plus encore.

Cette démarche permet de garantir une compatibilité et un soutien continu, afin d’assurer la pérennité de ces titres emblématiques au fil des années.

*[Retro News](https://www.retronews.com/gog-joins-european-federation-of-game-archives-museums-and-preservation-projects/)* nous apprend aujourd’hui que GOG a renforcé cet engagement en rejoignant la Fédération européenne des archives, musées et projets de préservation de jeux vidéo (*[EFGAMP](https://efgamp.eu/)*).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/79a469ebad6b0cdbb10c13e3582b6412_efgamp-jpg.jpeg) 

Fondée en 2012, cette fédération regroupe plus de 20 institutions à travers l’Europe, dont l’association française [MO5.com](https://mo5.com/fr/).

Cette étape marque un engagement supplémentaire de GOG en faveur de la préservation du patrimoine vidéoludique, en collaborant avec des associations reconnues dans le domaine du jeu vidéo et du rétrogaming.

Une arrivée saluée par Andreas Lange, directeur de l’EFGAMP :

> *“GOG apporte une perspective unique à l'EFGAMP en tant que leader européen de la distribution numérique de jeux [...] son expérience dans l'accessibilité des jeux classiques au public moderne complète le travail de nos membres existants en apportant une expertise numérique supplémentaire à nos efforts collectifs.”*

À une époque où le dématérialisé occupe une place grandissante, il est rassurant de constater que cela peut coexister avec la protection de notre patrimoine, et que des acteurs majeurs, comme GOG ou encore [Sony avec sa ludothèque](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-23-recalbox-sony-playstation-archivage/), prennent des mesures pour répondre à cette problématique.

*Source: [Retro News](https://www.retronews.com/gog-joins-european-federation-of-game-archives-museums-and-preservation-projects/)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-14-gog-efgamp-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-14-gog-efgamp-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2025 21:16:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Jouez sur smartphone avec une manette : 8BitDo dévoile le Mobile Clip]]></title><description><![CDATA[[8BitDo](https://www.8bitdo.com/) nous a habitués à des accessoires plus élaborés que celui présenté ici. Le fabricant, bien connu pour ses périphériques compatibles avec Recalbox, propose notamment des manettes d’excellente qualité, à la finition exemplaire et avec lesquelles nous rencontrons peu de bugs.  

Cette fois-ci, l’accessoiriste dévoile un [**"Mobile Clip"**](https://shop.8bitdo.com/products/8bitdo-micro-zero2-clip), un simple clip en plastique conçu pour fixer un téléphone à une manette **Micro** ou **Zero 2** de la même marque (il s’agit de manettes à taille très réduite).  

Avec la disparition des boutons physiques sur les smartphones, de nombreux utilisateurs de jeux rétro se retrouvent frustrés par la prise en main souvent inconfortable des écrans tactiles.  

Cette solution proposée par 8BitDo a le mérite de proposer une alternative qui permet d’avoir une manette en main **et** son smartphone, ce qui offre une position de jeu un peu plus naturelle tout en restant proche de son écran de téléphone.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3b42879b51b59a7fe1651f41a4a07684_mobile-clip-8bitdo-2-jpg.jpeg) 

Reste à vérifier la qualité et la finition de ce clip. Espérons qu'il sera doté d’une petite mousse pour protéger l’écran et d’un système suffisamment solide pour maintenir à la fois la manette et le téléphone, sans nécessiter d’efforts excessifs.  

Toutefois, compte tenu des standards élevés auxquels 8BitDo nous a habitués, on pourrait regretter que la marque s'oriente vers un accessoire aussi simple et, disons-le, un peu **"cheap"** par rapport à ses produits habituels.  

Le **Mobile Clip** est disponible au prix de 9,99$.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-13-8bitdo-actualite-retrogaming-mobile-clip</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-13-8bitdo-actualite-retrogaming-mobile-clip</guid><pubDate>Mon, 13 Jan 2025 22:36:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quand la musique live sublime un speedrun Crazy Taxi]]></title><description><![CDATA[Si vous souhaitez passer le prochain quart d'heure à secouer la tête avec un sourire niais tout en regardant un speedrun, vous êtes au bon endroit. 

Du 4 au 12 janvier s'est tenu le festival Awesome [Games Done Quick](https://crowd.gamesdonequick.com/), un marathon caritatif qui comme son nom l’indique est centré autour de speedrun. Durant l'événement, les spectateurs ont la possibilité de faire des dons, reversés à la prévention contre le cancer et à Médecins Sans Frontières. 

Pour cette première édition de 2025, le marathon a rencontré un grand succès avec 2 556 305 $ collectés. Parmi les nombreux speedruns diffusés en live, un a particulièrement retenu notre attention : celui du mythique Crazy Taxi, exécuté par Chuckles825 en un peu moins de 18 minutes. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ae08664443e41ab630614da0024147d9_crazy-taxy-jpg.jpeg) 

Cette performance a marqué les esprits non seulement par sa rapidité, mais aussi par les conditions uniques dans lesquelles elle s'est déroulée. En effet, la célèbre bande-son du jeu, composée de titres iconiques de The Offspring et Bad Religion, a été jouée en direct par un groupe de musiciens. Ces derniers ne se sont pas contentés d'interpréter les morceaux : ils ont synchronisé leur prestation aux différentes phases de jeu, démarrant et arrêtant leurs titres au début et à la fin de chaque niveau. 

Pour couronner le tout, les musiciens ont également commenté la session remplaçant le speaker du jeu, qui avait été coupé pour l'occasion. Une approche originale qui a permis de recréer une ambiance fidèle à l'esprit déjanté et défouloir de Crazy Taxi, tout en contournant astucieusement les soucis de droits d’auteur. 

Si ce genre de performances vous interresse, n'hésitez pas à explorer [la chaîne Games Done Quick](https://youtube.com/@gamesdonequick?si=trqTK6xiotu5zCE-), où vous trouverez d'autres vidéos tout aussi divertissantes. 

Pour rappel, Crazy Taxi est initialement sorti sur Naomi (arcade) et a été un des titres majeurs de la Dreamcast. Si vous possédez ce jeu, sachez qu'il est parfaitement jouable sur Recalbox (un Pi5 avec 4 Go de RAM est recommandé).

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*Source: [vg247.com](https://www.vg247.com/stop-what-youre-doing-and-watch-this-crazy-taxi-speedrun-that-has-a-live-backing-band)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-13-speedrun-crazy-taxi-games-done-quick-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-13-speedrun-crazy-taxi-games-done-quick-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 13 Jan 2025 13:17:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Super Retro Champ : My Arcade réunit SNES et Mega Drive]]></title><description><![CDATA[My Arcade est décidément prolifique pour ce CES 2025. Après avoir dévoilé son partenariat avec SEGA pour proposer des mini bornes à l’effigie de [Sonic](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-my-arcade-sega-sonic-shinobi-golden-axe-actualite-retrogaming) et sa nouvelle Game [Gamestation Retro](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-09-my-arcade-bandai-namco-capcom-gamestation-retro), le constructeur américain a présenté cette semaine le **Super Retro Champ**.

Cette console portable, équipée d’un écran de six pouces, est capable de lire les cartouches de jeux SNES et Mega Drive. Si ce projet vous semble familier, c’est parce qu’il avait déjà été présenté lors du CES 2020 avant d’être mis de côté sans aucune communication officielle jusqu’à aujourd’hui.

L’architecture de la console se base sur un système d’émulation et non pas sur du FPGA, comme nous pouvons le voir habituellement sur ce type d’appareil. Vous pourrez y connecter des manettes Bluetooth et également relier la console à votre télévision grâce à un port HDMI.  

La sortie de la Super Retro Champ est prévue pour cette année à un prix encore non confirmé. Cependant, selon [le mag **MO5.com**](https://mag.mo5.com/175468/ces-2020-la-super-retro-champ-reconcilie-la-mega-drive-et-la-snes/), elle pourrait être commercialisée autour de 99 €. Il ne s’agit pas de la première console de ce style proposée par My Arcade, qui commercialise également la **Retro Champ**, capable d’accueillir des cartouches NES et Famicom.

Si la qualité de l’appareil reste à découvrir, il faut souligner que My Arcade a relevé un défi inédit : proposer une console capable de réunir les joueurs “cartouches” SNES et Mega Drive sur un seul et même appareil !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4cb9cb7d5c4820b12a794e0b06b196a8_super-retro-champ-dos-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-12-super-retro-champ-my-arcade-retrogaming-actualite-ces</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-12-super-retro-champ-my-arcade-retrogaming-actualite-ces</guid><pubDate>Sun, 12 Jan 2025 09:55:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Participez au premier challenge Discord Recalbox de 2025 avec Over Top]]></title><description><![CDATA[Si vous fréquentez [le Discord de Recalbox](https://discord.com/invite/ZMpegpZB?utm_source=Discord%20Widget&utm_medium=Connect), vous avez sûrement remarqué que *beudbeud* organise tous les quinze jours un challenge ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu sélectionné, souvent issu du catalogue arcade. 

Pour inaugurer 2025, le premier challenge se jouera sur **Over Top** : 

> *“Over Top, développé par ADK en 1996, est un jeu de course emblématique de l’arcade. Prenez le volant de voitures sportives ou tout-terrain pour affronter des circuits variés et dynamiques. Des montagnes enneigées aux forêts tropicales, en passant par des routes urbaines, chaque tracé est un défi unique où précision, vitesse et maîtrise des virages sont essentielles.”*

 Les règles du challenge  

Au volant de l’une des **huit voitures disponibles**, votre objectif sera de réaliser un tour complet de la carte, divisée en plusieurs étapes, avant que le redouté **“Time Over”** ne s’affiche.  

Chaque voiture possède un style de conduite unique, favorisant certains types de surfaces (bitume, boue, neige, etc.), mais présentant des faiblesses sur d'autres. À vous de choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu. 

 Quelques conseils pour briller :  
- Prenez le temps de mémoriser les tracés.  
- Soyez précis, car la moindre erreur peut ruiner votre course.  
- Notez qu’il y a peu de raccourcis : la régularité prime sur l’improvisation.  

 Comment participer ?  
1. **Lancez le jeu.**  (rom "overtop")
2. **Jouez** et tentez de battre le meilleur temps.  
3. **Prenez une capture d’écran** ou une photo de votre score final.  
4. **Partagez votre score** sur le canal Discord ⁠⁠`challenges` ou utilisez la commande **/submit score leaderboard** sur ce même canal.  

 Règles à respecter  
Pour garantir l’équité du challenge :  
- Le score doit être réalisé en **un seul crédit**, sans **save state**, **rewind**, **cheats**, ni **auto fire** (sauf si prévu dans le jeu).  

 Récompenses et fair-play  

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser. Le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !  

Le vainqueur remportera une **clé de jeu (GOG, Steam, etc.)** à choisir parmi une liste de plus de 80 titres. Notez que si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant sur le podium.  

**Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !**
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-11-overt-top-challenge-recalbox-retrogaming-arcade</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-11-overt-top-challenge-recalbox-retrogaming-arcade</guid><pubDate>Sat, 11 Jan 2025 22:26:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Nintendo 64, une bête noire de l’émulation ]]></title><description><![CDATA[Si vous êtes familier avec le rétrogaming et l’émulation, vous savez sans doute que certaines consoles sont plus difficiles à émuler que d’autres. Parmi elles, la **Nintendo 64** est souvent considérée comme une véritable bête noire.  

Le site *[Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/why-is-n64-so-hard-to-emulate-in-2025-modern-vintage-gamer-investigates)* a récemment partagé un article accompagné d’une vidéo de *[Modern Vintage Gamer](https://youtube.com/@modernvintagegamer?si=15bElZoiuoCa4QYs)* sur YouTube. Cette vidéo, en anglais mais qui peut être sous-titrée automatiquement en français via les réglages, explique de manière accessible pourquoi l’émulation de la Nintendo 64 est si complexe.  

Pour simplifier (et avec de gros raccourcis), la Nintendo 64 possède une architecture **atypique**. Alors que certaines consoles présentent des similitudes avec l’architecture des PC, la Nintendo 64 propose un matériel radicalement **différent**.  

L’émulation de la Nintendo 64 a commencé au début des années 2000, une époque où les PC étaient souvent **moins puissants** que la console sortie en 1996. Pour contourner ce problème, les développeurs ont dû recourir à des “micro-codes” personnalisés pour chaque jeu, afin d’assurer une émulation fidèle et performante.  

En parallèle, des plug-ins spécifiques ont été développés pour émuler les sous-systèmes graphiques, sonores ou encore la gestion des manettes. Cependant, ces solutions adaptées à des jeux précis s’avéraient **inefficaces**, voire problématiques, pour d’autres titres.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4053e0abd445e0d6a8f0e8aee442987e_nintendo-64-jpg.jpeg)   

Alors pourquoi, avec les PC modernes, ce problème persiste-t-il ? Parce qu’il ne s’agit pas uniquement d’une question de puissance, mais bien de méthodologie. Les bases de l’émulation de la Nintendo 64 n’ont pas vraiment évolué depuis **25 ans**.  

Même l’émulation officielle de Nintendo peine à reproduire fidèlement les jeux de la Nintendo 64 sur sa console virtuelle.  

Lorsque l’on s’interroge du côté de Recalbox, à partir de quelle version de Raspberry Pi nous avons pu proposer une solution correcte, la réponse de *BkG2k* évoque bien ce souci :  

> *"C'est difficile à dire. Sur Pi3 il y avait des jeux qui tournaient déjà bien. C'était plus un souci d'émulation que de puissance. Puis de nouveaux émulateurs/cores sont arrivés, et tous ont évolué. C'est assez difficile à dire en fait."*  

L’article de *Time Extension* conclut, à travers cette vidéo, que le problème vient de l’approche même de l’émulation de la Nintendo 64. Les solutions bricolées, comme les plug-ins et autres micro-codes, doivent être abandonnées au profit d’une émulation repensée et dédiée à l’architecture **unique** de la console.  

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-64-emulation-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-64-emulation-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2025 22:00:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Leaks vs Briques: Nintendo dévoile la GameBoy LEGO]]></title><description><![CDATA[Cette année, les attentes sont grandes concernant les annonces de Nintendo, et il semblerait que la firme nippone ait décidé de nous surprendre. Alors que des leaks sur des dates d’annonce ou même des photos supposées de la Switch 2 circulaient sur Internet, Nintendo a choisi de déjouer les prédictions... en dévoilant une [GameBoy en LEGO](https://x.com/NintendoFrance/status/1877400490700349478?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1877400490700349478%7Ctwgr%5E5c394f40bbd315ca328f6571853cc14e751de364%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.nintendo-master.com%2Fnews%2Flego-game-boy-la-console-classique-de-nintendo-arrive-en-lego).  

Si vous êtes actif sur les réseaux sociaux, vous avez probablement vu cette nouvelle grâce à un court teaser publié sur les comptes officiels de Nintendo.  

Ce n’est pas la première fois que Nintendo et LEGO collaborent. On se souvient notamment du set reproduisant la [NES](https://www.lego.com/fr-fr/product/nintendo-entertainment-system-71374) avec un écran CRT “interactif”, ou encore des sets plus orientés vers le jeune public, comme ceux inspirés de la franchise [Super Mario](https://store.nintendo.fr/fr/merchandise/shop-by-franchise-merchandise/lego-x-super-mario?srsltid=AfmBOoqYtOntwEdFEAz2MUo66VU43Hh37C_pkiTBH4GCjAvt9ZfWxOqV).  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d61ce4c3e0d90622604e6b37c185d62d_nes-lego-jpg.jpeg) 

Cette fois-ci, LEGO s’adresse à un public plus âgé, en particulier les nostalgiques des années 80 et les amateurs de rétrogaming. La vidéo de présentation reste toutefois très succincte : aucune précision sur l’échelle (que l’on espère à taille réelle) ni sur le nombre de pièces qui composeront cette réplique de la célèbre console portable.  

Une seule information est confirmée : la date de sortie. Vous pourrez mettre la main sur cette GameBoy en briques à partir d’octobre 2025 à un prix encore inconnu.  

Espérons que ce modèle saura se montrer à la fois [ingénieux et fidèle à l’original](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-playstation-2-lego-ideas-sony-retrogaming-actualite/), devenant ainsi une pièce de collection incontournable. La GameBoy est aujourd’hui une véritable icône de la pop culture, ayant marqué l’histoire du jeu vidéo avec quelques 119 millions d’exemplaires vendus, et a grandement contribué à démocratiser les consoles portables.  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-lego-gameboy-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-10-nintendo-lego-gameboy-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2025 20:38:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sortie du Raspebrry Pi 5 16Go: un boost inutile pour Recalbox]]></title><description><![CDATA[C’est via le site **Kubii**, distributeur officiel de Raspberry en France, que nous apprenons la disponibilité du **[Raspberry Pi 5 en version 16 Go de RAM](https://www.kubii.com/fr/cartes-nano-ordinateurs/4106-2337-raspberry-pi-5-3272496315938.html/ram-16_gb)**.

 Un Pi 5 boosté, mais pour quel usage ?

La fondation Raspberry démarre l’année avec un Pi 5 boosté par ses 16 Go de mémoire vive. Si cette évolution peut avoir du sens pour des usages comme la bureautique, la programmation, le multitâche ou encore les serveurs, elle est totalement superflue pour un usage dédié à **Recalbox**.

Pour une utilisation optimale avec Recalbox, le **[Raspberry Pi 5 4 Go](https://www.kubii.com/fr/cartes-nano-ordinateurs/4106-1831-raspberry-pi-5-3272496315938.html/ram-4_gb)** reste à ce jour la solution idéale. Il est largement suffisant pour faire tourner vos jeux PS1, Dreamcast, titres d’arcade gourmands (notamment les jeux Cave), et bientôt, avec la version 10 de Recalbox, les jeux GameCube (avec quelques réserves selon les titres).

Même la version 8 Go, proposée dès la sortie du Pi 5, ne nous semble pas pertinente pour un usage Recalbox.

 Comparaison des prix

Sur Kubii, le modèle **16 Go** est affiché au prix de **147 €**, contre **69 €** pour la version 4 Go. Nous vous recommandons donc vivement la version 4 Go et vous conseillons d’investir l’argent économisé dans une bonne carte microSD (par exemple une **SanDisk** répondant aux normes **U3 A2**) ainsi qu’un support de stockage externe de qualité. Ces éléments amélioreront bien plus significativement votre expérience d’utilisation que quelques gigas supplémentaires de RAM.

Par ailleurs, la version **[2 Go](https://www.kubii.com/fr/cartes-nano-ordinateurs/4106-2106-raspberry-pi-5-3272496315938.html/ram-2_gb)** du Pi 5, sortie il y a quelques mois, est désormais compatible avec Recalbox (comme nous vous l’expliquions dans [cet article](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-raspberry-pi5-2g-actu/)). Cependant, nous continuons de privilégier la version 4 Go pour une utilisation optimale, notamment dans le cadre de la sortie de la version 10.

 Spécifications du Raspberry Pi 5 (version 16 Go)

Enfin, concernant le modèle **16 Go**, il est important de noter qu'en dehors de la mémoire vive, ses spécifications restent strictement identiques à celles des autres déclinaisons :

- **Processeur** : Quad-core ARM Cortex-A76 (64 bits, 2,4 GHz)
- **GPU** : VideoCore VII (800 MHz)
- **Connectiques** : identiques aux autres versions.

Si vous découvrez ces micros-ordinateurs et leur prise en main avec Recalbox nous vous invitons à visionner la vidéo ci-dessous:

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
        src="https://www.youtube.com/embed/01k9sVL3h4M" 
        frameborder="0" 
        allowfullscreen 
        style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;">
    </iframe>
</div>
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-09-raspberry-pi-5-16g-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-09-raspberry-pi-5-16g-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 09 Jan 2025 10:17:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[My Arcade élargit son catalogue retrogaming avec la gamme Gamestation Retro]]></title><description><![CDATA[Quelques heures après avoir dévoilé leurs mini-bornes en [partenariat avec SEGA](https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-my-arcade-sega-sonic-shinobi-golden-axe-actualite-retrogaming), **My Arcade** officialise une nouvelle gamme et une [collaboration](https://myarcade.com/blogs/press-and-news/my-arcade-announces-gamestation-retro-including-bandai-namco-and-capcom-games) avec **Bandai Namco** et **Capcom**.

 Une nouvelle gamme : **Gamestation Retro**

Cette gamme, baptisée **Gamestation Retro**, comprend trois stations de jeux distinctes que voici :

 **Gamestation Retro Go**
Console portable équipée d’un écran 8 pouces au format 4:3, respectant ainsi la résolution originale des jeux proposés.

- **Commandes** : joystick, D-pad, quatre boutons d’action, quatre boutons supplémentaires (M1/M2) et quatre gâchettes situées sur la tranche supérieure.  
- Les spécifications matérielles détaillées et la liste des jeux restent inconnues à ce jour.

💵 **Prix annoncé** : 199 $

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3c52f0d68e5a32ceae18794237a3cd46_game-station-retro-2-jpg.jpeg) 



 **Gamestation Retro Pro**
Une console de salon dédiée au rétrogaming.

- **Caractéristiques principales** :  
  - Sortie HDMI offrant un signal en 1080p (pas de 4K, un choix cohérent pour du rétrogaming).  
  - Livrée avec deux manettes, somme toute assez communes, mais qui proposent six boutons d’action à l’instar de la manette MegaDrive.  
- Là encore, aucun détail technique précis n’a été dévoilé.

💵 **Prix annoncé** : 149 $

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0f15d4dde7e07bc9c5e5d9e27f90e8a1_gaemastation-jpg.jpeg) 

 **Gamestation Retro Mega**
Une borne d’arcade miniaturisée en bois, légèrement plus grande que les autres mini-bornes My Arcade.

- **Design** : habillée des couleurs de Bandai Namco et Capcom.  
- **Écran** : 10,1 pouces au format 4:3.  
- **Commandes** : joystick, molette, huit boutons d’action et quatre boutons supplémentaires (M1/M2).  

💵 **Prix annoncé** : 299,99 $

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/91ad2d46479d87006827f40d119c9db1_game-station-retro-1-jpg.jpeg) 

 Des jeux, mais peu de détails
My Arcade promet une centaine de jeux répartis sur ces trois appareils, sans préciser si certains seront exclusifs à une plateforme ou disponibles sur toutes.

> **Attention** : ces appareils ne sont **pas compatibles avec Recalbox**.

 Des accessoires dédiés
My Arcade accompagne cette nouvelle gamme de deux accessoires :  

- **Gamestation Retro Gamepad** : une manette identique à celle fournie avec la Gamestation Retro Pro.  
  💵 **Prix** : 39,99 $  
- **Gamestation Retro Arcade Stick** : un panel d’arcade basé sur celui de la Gamestation Retro Mega, mais avec des dimensions plus confortables. Il comprend un joystick, une molette, huit boutons d’action et quatre boutons supplémentaires (M1/M2).  
  💵 **Prix** : 69,99 $


 Date de disponibilité
L’intégralité de la gamme **Gamestation Retro** est attendue pour le **troisième trimestre 2025**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2a0d2ab22e9caac1b9299553e20ef165_capture-d-ecran-2025-01-09-100709-jpg.jpeg) 

*Photos : My Arcade / Bandai Namco / Capcom*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-09-my-arcade-bandai-namco-capcom-gamestation-retro</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-09-my-arcade-bandai-namco-capcom-gamestation-retro</guid><pubDate>Thu, 09 Jan 2025 09:23:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[My Arcade et SEGA présentent leurs mini bornes]]></title><description><![CDATA[Le salon CES de Las Vegas, qui a débuté ce 7 janvier, est l’occasion de plonger dans le futur grâce à de nombreuses innovations censées transformer nos maisons de demain. Mais c’est aussi l’opportunité de jeter un œil dans le rétroviseur, avec quelques objets surfant sur la vague du rétrogaming. Parmi eux, [My Arcade, en partenariat avec SEGA](https://myarcade.com/blogs/press-and-news/sega-of-america-and-my-arcade-to-unveil-new-line-of-retro-video-game-devices-at-ces-2025), a dévoilé quatre mini bornes rendant hommage à des titres emblématiques.

My Arcade, entreprise connue pour ses mini bornes (vraiment mini), collabore avec SEGA [(pourtant plus fan des mini consoles)](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-sega-retro-retrogaming-actualite/) pour produire six modèles célébrant des jeux cultes. Quatre d’entre elles [ont été dévoilées](https://x.com/MyArcadeRetro/status/1876639406859448514) au CES 2025 : deux à l’effigie de Sonic, une dédiée à *Golden Axe*, et une autre à *Shinobi*.

Les bornes *Sonic* se distinguent par leurs designs : la première, traditionnelle, propose un joystick et trois boutons, tandis que la seconde, plus simplifiée, n’a qu’un joystick et un bouton unique pour sauter. Quant aux bornes *Golden Axe* et *Shinobi*, elles disposent chacune d’un joystick et de trois boutons, disposés différemment selon le titre.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/dbdb641999e02a5c6013d3613436d95d_shinobi-golden-axe-my-arcade-sega-jpg.jpeg) 

Chaque borne devrait intégrer les ROMs correspondant aux jeux qu’elle représente. Cependant, on ignore encore s’il s’agira des versions arcade ou console. De même, aucune information n’a été communiquée sur la présence éventuelle d’autres jeux jouables. À ce titre, nous précisons que **Recalbox n’est pas compatible avec ces systèmes** et que si vous souhaitez jouer à ces jeux, il faudra vous tourner vers [les plateformes que nous supportons](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/).

Les habitués de la marque My Arcade savent à quoi s’attendre. Si ces mini bornes séduisent par leur esthétique rétro, elles restent très petites et fragiles, offrant un confort limité pour des sessions de jeu prolongées.

Les deux dernières bornes, déjà annoncées mais pas encore présentées, rendront hommage à *Streets of Rage* et *[Out Run](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-28-out-run-borne-arcade-game-makers-retrogaming-actualite/)*. Le teasing autour de l’édition *Out Run* est particulièrement sympathique, nous vous laissons découvrir la photo qui a été dévoilée à ce titre.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/68c360db228e00afce1ed74289355be2_out-run-sega-my-arcade-jpg.jpeg) 

*Photos: My Arcade / SEGA*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-my-arcade-sega-sonic-shinobi-golden-axe-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-my-arcade-sega-sonic-shinobi-golden-axe-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 20:57:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[LEGO Ideas: La Playstation 2 officiellement étudiée]]></title><description><![CDATA[Un créateur amateur LEGO vient de franchir la barre des 10 000 votes sur le site [LEGO Ideas](https://ideas.lego.com/projects/c3d371a5-b93f-4aaf-88db-7c017383a74e), une étape décisive qui permet à son projet d’être étudié par les équipes de LEGO pour une éventuelle commercialisation.

Et si ce projet nous intéresse nous, passionnés de rétrogaming, c’est parce qu’il s’agit d’une reproduction quasiment à l’échelle 1:1 de la mythique PlayStation 2.

Le Finlandais RippleDrive, à l’origine de cette création, ne s’est pas contenté de reproduire les formes extérieures de la console. Il a poussé le souci du détail à un niveau impressionnant, transformant une simple construction LEGO en véritable objet d’admiration. La DualShock 2 est ainsi reproduite avec précision, tout comme les cartes mémoire, le lecteur de disque est fonctionnel et amovible, avec une lentille mobile. L’intérieur de la console n'est pas en reste et révèle les circuits électroniques jusqu'à la pile lithium qui alimente l’horloge interne.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ae4ae1b985ec01edef5602b493fd8222_ps2-lego-png.png) 

> *"L'une des raisons pour lesquelles j'ai décidé de construire une PS2 est que j'ai beaucoup de bons souvenirs en jouant avec quand j'étais enfant et adulte, car c'est ma console de jeux vidéo préférée de tous les temps. J'ai également décidé de construire ce modèle car les ensembles LEGO liés aux jeux vidéo ont connu un grand succès,"* explique RippleDrive sur la page du projet.

Le Finlandais a en effet visé juste, LEGO jouant déjà sur la nostalgie des joueurs en ayant proposé par exemple une réplique de [borne arcade Pac-Man](https://www.lego.com/fr-fr/product/pac-man-arcade-10323?ef_id=Cj0KCQiAvvO7BhC-ARIsAGFyToVGLVBEojFqANoaW8vSxLyFFbJulIabtJYQW7E80krQ9nntd81t5B0aAtlSEALw_wcB%3AG%3As&s_kwcid=AL%21933%213%21%21%21%21x%21%21%2119820147256%21&cmp=KAC-INI-GOOGEU-GO-FR_GL-FR-RE-SP-BUY-CREATE-MB_ALWAYS_ON-SHOP-BP-PMAX-ALL-CIDNA00000-PMAX-MEDIUM_PRIORITY&gad_source=1), la [NES](https://www.lego.com/fr-fr/product/nintendo-entertainment-system-71374) accompagnée de son téléviseur ou encore [l’Atari 2600](https://www.lego.com/fr-fr/product/atari-2600-10306), avec son joystick iconique et ses cartouches de jeux.

RippleDrive a aussi pensé aux fans de détails cachés : *"La manette peut être branchée sur la console, et son intérieur cache les 7 orbes du menu PS2 en guise d’easter egg. La partie supérieure de la console peut être retirée, dévoilant des composants amovibles."*

Reste désormais à savoir si ces arguments suffiront à convaincre les équipes LEGO à choisir ce set de 2111 pièces, parmi une quarantaine de projets tout autant remarquables.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3f3802c009855994301c30c84e33de04_memory-card-ps2-png.png) 

*Photos: LEGO Ideas / RippleDrive*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-playstation-2-lego-ideas-sony-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-07-playstation-2-lego-ideas-sony-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 20:37:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Fermeture de la salle a-cho : quand l’histoire de l’arcade s’efface]]></title><description><![CDATA[Nous vous parlions il y a quelques jours de la réédition premium d’un ouvrage dédié aux salles d’arcade japonaises, réalisé par Victor Alonso. L’Espagnol nous fait voyager dans *[The Last Game Centers](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-23-last-game-centers-livre-retrogaming-arcade-actualite/)* à travers 25 salles nippones grâce à une série de photographies rendant hommage à l’ambiance si atypique de ces lieux.  

Cette réédition avait déjà dû remplacer une salle d’arcade par une autre suite à une fermeture. Aujourd’hui, une nouvelle triste et symbolique vient s’ajouter à ce phénomène, accentué par la crise sanitaire :  

C’est cette fois la salle d’arcade **a-cho**, située à Kyoto, qui fermera ses portes le **31 janvier 2025**. Véritable institution dans une ville emblématique abritant le siège social de Nintendo, sa fermeture est un coup dur pour l’arcade au Japon. Mais cette annonce s’accompagne d’une autre nouvelle tout aussi préoccupante pour les fans de la salle et des jeux qu’elle mettait en avant.  

Trois chaînes YouTube, rattachées à cette salle (*[a-cho GAME](https://www.youtube.com/@GAMEacho)*, *[a-cho battle movie](https://www.youtube.com/channel/UCkXtcsyQ6g8coNrclPvt29w)* et *[a-cho staff](https://www.youtube.com/@a-chostaff6520/videos)*), sont également **vouées à disparaître**. Les actuels propriétaires de la salle perdront leurs droits sur ces chaînes, ce qui entraînera très probablement leur suppression. Cette situation a été annoncée sur X (anciennement Twitter) :  

> *“À propos de la chaîne YouTube, a-cho va fermer et le personnel responsable de sa gestion n'aura plus aucune autorité sur elle. En outre, les droits de gestion du matériel vidéo appartenant aux fabricants ne peuvent être transférés à un tiers.”*

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/59c79db94804fbb78e941ed5247cf2ad_a-cho-int-jpg.jpeg) 

Ces chaînes regroupent des **milliers d’heures de diffusion et de replays de matchs** joués dans la salle sur des franchises emblématiques comme *Street Fighter* ou *The King of Fighters*. Elles mettaient également à l’honneur des *shoot’em ups*, des jeux de puzzle comme *Tetris*, et bien d’autres genres.  

Au-delà de simples sessions de gameplay, c’est un véritable **patrimoine immatériel** qui risque de disparaître. La salle a-cho accueillait régulièrement des tournois et des invités de renom issus du monde de l’arcade au Japon.  

Comme le précise le tweet, la principale raison de cette décision réside dans des questions de droits, un sujet extrêmement strict au Japon. Les jeux étant la propriété des éditeurs, la diffusion de leur contenu vidéo est protégée. Avec la fermeture de la salle, la tolérance accordée à ces vidéos cessera également d’exister.  

Dans le monde du retrogaming, **le droit au souvenir est primordial**. Si quelques fermetures de salles, de sites ou de chaînes peuvent sembler anecdotiques, elles révèlent une réalité bien plus alarmante : des propriétés intellectuelles rigides et un archivage inexistant empêchent souvent la préservation de ce patrimoine.  

Source: *[Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/japanese-arcade-closure-could-erase-over-a-decade-worth-of-fighting-game-history)*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-06-a-cho-arcade-japon-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-06-a-cho-arcade-japon-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 21:10:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shinobi arrive sur Neo-Geo grâce à un portage homebrew]]></title><description><![CDATA[Annoncé il y a à peine un mois sur les réseaux, le portage officieux de *Shinobi* sur Neo-Geo est disponible depuis vendredi dernier.  

Ce portage "homebrew" est le fruit du travail du talentueux Hoffman, connu pour ses contributions à d'autres portages. Il a mis le jeu à disposition gratuitement sur [itch.io](https://h0ffman.itch.io/shinobi-neogeo).  

Initialement développé par SEGA pour les bornes d’arcade, *Shinobi* est sorti en 1987, marquant le début d'une série d'une dizaine de jeux, et prochainement d’un film produit par Universal.  

Le titre d'arcade était réputé pour sa qualité, mais surtout pour sa difficulté. Afin de rendre l'expérience plus accessible, Hoffman a intégré à son portage des dip switches permettant divers réglages ainsi que des options de triche.  

Ce portage reste fidèle à l’original tout en exploitant les capacités matérielles de la Neo-Geo, offrant ainsi une meilleure fluidité et des visuels plus colorés.  

Ce projet met en lumière la richesse des productions homebrew, qui continuent d’honorer le retrogaming pour le plus grand bonheur des fans de franchises rétro.  

 Un remake en préparation

Si vous êtes amateur de *Shinobi*, vous savez peut-être qu’un remake est actuellement en développement par Lizardcube, le studio déjà à l'origine de *Streets of Rage 4* pour ne citer que lui.  

 Redécouvrez Shinobi sur Recalbox

Si vous possédez les jeux, de nombreux titres Shinobi sont jouables sur Recalbox, des opus étant sortis de 1987 à 2002 sur les consoles émulées (Arcade, Mega Drive, Amstard, Atari, Game Gear, Game Boy Advance ...). 

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
    <iframe 
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-06-shinobi-sega-neo-geo-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-06-shinobi-sega-neo-geo-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 10:13:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un émulateur PS3 officiel en vue ? Implicit Conversions sollicite SONY]]></title><description><![CDATA[ Si vous êtes abonné au **PlayStation Plus Premium**, vous savez sûrement que cet abonnement vous donne accès à une sélection de [jeux "classiques"](https://www.playstation.com/fr-fr/editorial/iconic-must-play-titles-on-playstation-plus-classics-catalog/) issus des anciennes générations PlayStation.

*Resident Evil*, *G-Police*, *Ridge Racer Type 4*, *MediEvil*, *Jak and Daxter*, *Sly Cooper*, *PaRappa the Rapper 2* et bien d’autres vous invitent à replonger dans les succès qui ont marqué l’histoire de la marque **SONY**.

Ces titres sont jouables sur **PS5** et **PS4** grâce à des émulateurs intégrés aux consoles. Seule exception : les jeux **PS3**, qui fonctionnent uniquement en streaming via le cloud. Deux raisons expliquent cette spécificité.

La première est que la **PS3** n’est pas si vieille que cela pour déployer les moyens et l’énergie nécessaires à l’émuler du moment que le streaming fonctionne.

La seconde raison est plus technique : la **PlayStation 3** est notoirement difficile à émuler. Les émulateurs performants disponibles à ce jour exigent un **PC haut de gamme**, une puissance autrefois hors de portée de la **PS4**, mais désormais plus accessible sur **PS5**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/09eb88cd95fab3a58fe49671491a7638_cell-playstation-3-jpg.jpeg) 

Souvenez-vous : l’architecture complexe de la **PS3**, et notamment son processeur **Cell**, avait fait couler beaucoup d’encre à sa sortie. Ce processeur requiert une puissance de calcul considérable et une optimisation logicielle méticuleuse. Les développeurs de l’époque s’en plaignaient, et aujourd’hui, cela constitue un défi majeur pour l’émulation.

Cependant, le studio [**Implicit Conversions**](https://www.implicitconversions.com/) pourrait bien changer la donne. Peu connu du grand public, ce studio est pourtant derrière les portages des jeux classiques disponibles sur le **PlayStation Plus Premium**.

Sur leur site, on peut lire une mention prometteuse dans leur [roadmap](https://www.implicitconversions.com/) : *"Researching and prototyping the possibility of a PlayStation 3 emulator package for Syrup"* (Recherche et prototypage d'un package d'émulation PS3 pour Syrup). Cette initiative pourrait déboucher sur un émulateur officiel pour les jeux **PS3**.

Il ne reste plus qu’à attendre la réponse de **SONY** pour savoir si ce projet bénéficiera de leur soutien.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-04-playstation-3-sony-implicite-conversions-emulateur-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-04-playstation-3-sony-implicite-conversions-emulateur-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sat, 04 Jan 2025 15:20:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quand un CAPTCHA transforme DOOM en défi infernal]]></title><description><![CDATA[ De nombreux sites web vous demandent régulièrement de prouver que vous n’êtes pas un robot via un CAPTCHA. Ce système permet de distinguer les humains des bots avant une connexion, grâce à des opérations de reconnaissance visuelle, comportementale (mouvements de souris) ou de résolution logique.

Si ces tests vous semblent ennuyeux, la société **Vercel**, dirigée par Guillermo Rauch, propose une alternative originale : un CAPTCHA qui vous invite à... jouer à *DOOM*.

Ce "CAPTCHA DOOM" fonctionne grâce à une version **WebAssembly**, ce qui signifie qu’aucun téléchargement n’est nécessaire. Le jeu s’exécute directement dans votre navigateur et vous demande d’éliminer trois ennemis en utilisant les touches directionnelles pour vous déplacer et la barre d’espace pour tirer.

Cependant, ce qui pourrait sembler amusant au premier abord s’avère rapidement frustrant pour certains internautes, y compris des retrogamers. La raison ? Vous commencez avec un simple pistolet et devez affronter des ennemis particulièrement punitifs. Le jeu semble être configuré sur le niveau de difficulté **Ultra-Violence**, voire **Cauchemar**, ce qui demande des réflexes de bots pour prouver que vous êtes bien fait de chair et d’os.

Le concept a rapidement gagné en popularité. Le lien a été partagé dans de nombreuses communautés retrogaming, et vous l’avez sans doute croisé sur le [Discord de **Recalbox**](https://discord.com/invite/HKg3mZG).

Si vous souhaitez <s>mourir</s> tenter l’expérience, rendez-vous à [cette adresse](https://doom-captcha.vercel.app/) !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3f05257aa3dea61ac5267fda02c80a16_doom-captcha-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-04-captcha-doom-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-04-captcha-doom-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Sat, 04 Jan 2025 14:26:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sonic Galactic : une démo fan-made de qualité impressionnante disponible]]></title><description><![CDATA[Des fans réunis sous le nom de [*Starteam*](https://sonicgalactic.github.io/index.html) viennent de mettre en ligne la démo de *Sonic Galactic*, un titre Sonic non officiel d'une fidélité et d'une qualité déconcertantes.

D'une durée d’environ 40 minutes, la démo vous permet d'incarner Sonic, Tails, Knuckles, Fang le chasseur de primes et Tunnel, une taupe. Les protagonistes devront parcourir des niveaux de plateforme à toute allure, affronter des boss et explorer des mondes 2D fidèles à l'héritage de la série, le tout dans un pixel art de toute beauté.

Les développeurs n’ont cependant pas choisi la facilité : en plus des phases de plateforme, ils ont intégré des sections en 3D et ont innové avec des ennemis, des mécanismes et un level design inédits pour la série.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8707c9919689d006176ad1b885add7a7_sonic-galatic-gameplay-jpg.jpeg) 

Sur leur site, les développeurs rappellent qu’il ne s'agit pas d'un produit officiel Sonic ou SEGA (une précision importante tant la qualité est là) et expliquent :

> **“Sonic Galactic* est une interprétation réalisée par des fans de ce à quoi un jeu à défilement latéral en 2D de la série Sonic aurait pu ressembler sur du matériel 32 bits de la 5e génération. Avec ses arrière-plans épurés et ses animations fluides, le jeu vise une esthétique qui rend hommage au meilleur de l’époque.*
>
> *Considérez ce jeu comme un scénario « what-if » : une imagination de ce que Sonic Team aurait pu produire sur la SEGA Saturn !*
>
> *Bien que les limitations matérielles de l’époque aient été prises en compte, *Sonic Galactic* puise dans de nombreuses inspirations, ne se limitant pas à ce que les systèmes de l’époque pouvaient faire, ni à ce que SEGA aurait nécessairement réalisé.*
>
> *Avec de nouvelles zones, de nouveaux concepts, de nouveaux personnages, un nouveau décor et bien d’autres ajouts, *Galactic* cherche à offrir une version unique de la formule classique de Sonic en 2D, tout en poursuivant l’histoire et le gameplay des jeux classiques de la Genesis/Mega Drive.”*

Comme le souligne *[Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/01/sonic-galactic-is-so-good-it-could-stand-as-an-official-sega-product)*, cette production s’inscrit dans la lignée des jeux réalisés par des fans autour de Sonic. Il est d’autant plus appréciable de constater que SEGA "laisse faire", adoptant une politique radicalement différente de celle de Nintendo, qui est très à cheval concernant la protection de sa propriété intellectuelle.

Si la démo vous intéresse, elle est disponible gratuitement à [cette adresse](https://sonicgalactic.github.io/download.html).

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-03-sonic-galactic-sega-starteam-retrogamin-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-03-sonic-galactic-sega-starteam-retrogamin-actualite</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 22:09:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Atari surprend avec la Gamestation Go, un clin d’œil au passé revisité]]></title><description><![CDATA[ Durant le CES 2024, Atari avait brièvement présenté une console portable sans donner beaucoup de détails. Depuis, la communauté rétrogaming était restée sans nouvelle, laissant croire à un possible abandon du projet.  

Mais il n’en est rien ! Atari vient de publier sur [son compte X](https://x.com/atari/status/1874833151580618839) une vidéo dévoilant la **Gamestation Go**, une console portable qui, à première vue, semble familière dans sa conception, tout en affichant quelques particularités intrigantes.  

 Un design atypique  

La première surprise réside dans l’absence de joystick sur le côté droit de la console, un choix inhabituel pour une console portable moderne. À cet emplacement se trouve un pavé numérique à 12 touches. Juste au-dessus, on retrouve les quatre boutons d’action classiques, rétroéclairés comme l’intégralité des boutons sur la console.  

Le côté gauche, quant à lui, est doté d’un joystick, d’une croix directionnelle (D-Pad) et d’un trak-ball. Ce dernier n’est pas une nouveauté chez Atari, qui avait déjà proposé ce dispositif sur l’Atari 2600.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0510891cb1c6b5e67d3d934db0e2e957_atari-track-ball-jpg.jpeg) 

*Photo: Digital Game Museum*

 Un clin d’œil au passé  

Ces choix de conception semblent indiquer que la console est en partie dédiée à des titres emblématiques d’Atari. Le pavé numérique pourrait convenir à des jeux tels que *Star Raiders*, *Defender*, *Codebreaker* ou encore *Total Carnage*. De son côté, le trak-ball rappelle des classiques comme *Centipede* et *Missile Command*, qui utilisaient déjà cet accessoire à l’époque.  

De plus, Atari pourrait enrichir cette offre grâce à sa vaste ludothèque rétro, récemment augmentée par l’acquisition d’Intellivision. Ce rachat inclut plus de 200 titres issus d’Intellivision Entertainment LLC, ce qui pourrait renforcer la pertinence de la **Gamestation Go**.  

 Connectique et fonctionnalités  

Côté connectiques, Atari reste plus classique : une sortie HDMI (suggérant une utilisation en tant que manette connectée à un téléviseur), une prise casque mini-jack, un emplacement pour carte microSD, ainsi que deux ports USB-C pour les manettes 1 et 2.  

 Encore des mystères à élucider  

Pour l’instant, difficile d’en dire plus sur la nature exacte de cette console. Atari n’a fourni aucun détail supplémentaire dans sa vidéo de présentation. Toutefois, l’attente ne devrait pas être longue : la **Gamestation Go** sera présentée plus en détail lors du CES 2025, qui débutera le 7 janvier. 

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-03-atari-gamestation-go-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-03-atari-gamestation-go-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 14:15:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[CryZENx transforme Zelda : Ocarina of Time sous Unreal Engine 5.5]]></title><description><![CDATA[Vous connaissez peut-être déjà le projet dont nous allons parler ici, pour la simple et bonne raison qu’il a démarré il y a huit ans. Dirigé par le développeur indépendant **CryZENx**, le remake non officiel de **The Legend of Zelda : Ocarina of Time** continue d’éblouir les fans, et la vidéo publiée ce 31 décembre ne fera que renforcer cet enthousiasme.

**CryZENx** n’en est pas à son coup d’essai. Le développeur a déjà travaillé sur des remakes non officiels de **Super Mario 64** et **Diddy Kong Racing**, deux autres titres majeurs de la **Nintendo 64**.

Le développeur nous dévoile une vidéo de 30 minutes de son remake de **The Legend of Zelda : Ocarina of Time**, qui tourne sous **Unreal Engine 5.5**. Cette version du moteur graphique lui permet d’afficher davantage de détails, d’exploiter la technologie **Lumen** (pour une illumination globale et des reflets entièrement dynamiques) et d’intégrer l’upscaling **DLSS**.

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La vidéo met particulièrement en avant le **village de Kakariko**, avec des détails jamais vus, tant dans des environnements intérieurs qu’extérieurs. **CryZENx** a également annoncé qu’il travaillait actuellement sur la prochaine mise à jour du projet, qui se concentrera sur le **domaine de Zora**.

Il est important de souligner qu'il ne s'agit pas d’une simple démo technique, mais bien d’une version jouable avec exploration, combats, interactions avec les PNJ, gestion de l’inventaire, et des cinématiques animées par le moteur du jeu.

Si vous souhaitez soutenir le projet, vous pouvez devenir membre sur **Patreon** via [cette page](https://www.patreon.com/CryZENx). À noter que pour jouer à ce remake, il vous faudra un “PC Gamer”, le projet étant particulièrement gourmand en ressources.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-02-zelda-ocarina-of-time-nintendo-64-remake-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-02-zelda-ocarina-of-time-nintendo-64-remake-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 15:41:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SEGA prépare les 25 ans de Jet Set Radio]]></title><description><![CDATA[Qui dit nouvelle année dit nouveaux anniversaires, et [SEGA le confirme](https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241216014/) en annonçant son intention de célébrer le 25ème anniversaire de **Jet Set Radio** (Jet Grind Radio aux États-Unis).

Que l’on ait possédé la Dreamcast ou non, **Jet Set Radio** est ancré dans la pop culture, grâce à ses graphismes en cel-shading, sa bande-son saluée, et son concept original mettant en scène une bande de jeunes en roller marquant leur territoire à coups de graffitis.

Tout d’abord, **Masayoshi Kikuchi**, le créateur original de **Jet Set Radio**, a confirmé qu’il travaillait toujours activement sur un nouveau jeu **Jet Set Radio**, révélé lors des **Game Awards 2023**. Il a exprimé son désir d’honorer l’héritage du jeu tout en apportant quelque chose de neuf au public moderne.

SEGA a laissé entendre que de plus amples informations seraient communiquées sur ce titre en 2025. Toutefois, aucune fenêtre de sortie n’a encore été dévoilée. Sous quelle forme ces nouvelles arriveront-elles ? Cela reste obscur : bande-annonce, gameplay, date de sortie ?

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/21e2f5bf50ea3dee7de1d056a698ac28_jet-set-radio-remake-jpg.jpeg) 

SEGA pourrait également capitaliser sur la tendance des remasters. De nombreux joueurs réclament un remaster ou un simple portage de **Jet Set Radio Future** (la suite de **Jet Set Radio**, sortie exclusivement sur Xbox).

La société japonaise a par ailleurs déjà manifesté son intention [d’exploiter ses anciennes franchises](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-sega-retro-retrogaming-actualite). **Masayoshi Kikuchi** a indiqué réfléchir à des idées pour célébrer ce 25ème anniversaire. Événements, contenus numériques, produits musicaux ? Pour l’instant, le mystère reste entier.

Nous devrions avoir des nouvelles avant le milieu de l’année, **Jet Set Radio** ayant vu le jour en juin 2000. En attendant, si vous possédez le jeu, sachez qu’il est parfaitement jouable sur **Recalbox**. Nous recommandons toutefois l’utilisation d’un **Raspberry Pi 5** pour une expérience optimale.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-02-jet-set-radio-dreamcast-sega-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-02-jet-set-radio-dreamcast-sega-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 14:36:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Bonne Année 2025!]]></title><description><![CDATA[Et voilà, 365 jours passés ensemble: l’année 2024 est derrière nous, et quelle année ! 

Le projet Recalbox ne cesse d’avancer avec vous, nous vous avons proposé cette année les versions 9.2 et 9.2.3 de Recalbox, des versions développées grâce à vos retours et vos suggestions.  

2024 a également marqué le lancement du RGB JAMMA, une solution matérielle qui a redonné vie à des centaines de bornes d’arcade grâce à un système Plug and Play. Nous avons eu l’honneur d’installer cette solution sur une vingtaine de bornes PCB au [Musée National du Jeu Vidéo](https://www.nationaalvideogamemuseum.nl/), aux Pays-Bas ! 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6a9e84b723cd6c3b3801dac6ab40b220_capture-d-ecran-2024-12-23-104530-jpg.jpeg) 

C’est aussi une année où nous avons eu le plaisir de vous rencontrer lors de salons, notamment à Saint-Martin-de-Crau, Mouans-Sartoux, et Avion. Ces rencontres sont essentielles pour nous : elles permettent d’échanger en personne et de vous remercier pour votre soutien indéfectible. Vos retours, vos partages sur les réseaux, votre activité sur Discord, et votre soutien via [Patreon](https://www.recalbox.com/fr/patreon/) nous encouragent à aller toujours plus loin. 

Sur Patreon, nous avons essayé de vous offrir des avantages variés cette année, comme des playlists exclusives (notamment avec l’arrivée des titres de Cartridge 1987), du scraping optimisé, de nouveaux partenariats avec des boutiques en ligne etc... 

La communauté retrogaming reste notre plus belle récompense. Vous en avez encore témoigné par votre générosité lors de notre live animé par Fabrice pendant le [ZEvent 2024](https://x.com/recalbox/status/1827985975017914569), qui a permis de récolter 11 500 € pour des associations caritatives. 

Mais maintenant que cette page se tourne, il est temps de regarder vers l’avenir : 2025 sera une année exceptionnelle pour Recalbox ! Pourquoi ? Parce que Recalbox va fêter ses 10 ans ! 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e586e494270418b0acde16b2d7490ecd_464918256-1100701734751396-598245989982531723-n-jpg.jpeg) 

Pour célébrer cet anniversaire, nous avons de nombreux projets en préparation, la version 10, qui arrivera bientôt pour nos Patrons, le [All in One](https://www.youtube.com/watch?v=QltOdVTkrMU), dont le développement va se poursuivre, et beaucoup, beaucoup de surprises… mais il est encore un peu tôt pour en dévoiler davantage. Restez connectés 😉 

Enfin et surtout que serait un article de vœux sans les vœux, alors si bien entendu nous vous souhaitons en priorité absolue une bonne santé, nous vous souhaitons des heures et des heures de retrogaming en notre compagnie, de la réussite dans le déblocage de vos succès RetroAchievements, de terminer les 174 jeux que vous avez commencé en 2024 et d’en découvrir au moins autant. 

Excellente Année 2025 ! 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d9ffc091e13c0ed78c44fbb016528950_452652941-971843451618678-8000688453044298120-n-jpg.jpeg) 

*Photo: Musée National du Jeu Vidéo, aux Pays-Bas*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-01-bonne-année-2025-happy-new-year</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2025-01-01-bonne-année-2025-happy-new-year</guid><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 09:40:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[GTA 3 sur Dreamcast : l’histoire reprend vie avec DCA3]]></title><description><![CDATA[ C’est avec enthousiasme que nous vous partageons l’aboutissement d’un projet porté par un utilisateur de Recalbox et membre actif de notre Discord, **Frogbull**. Ce dernier fait partie de l’équipe de développement surnommée "The Gang", dirigée par **SKMP**, bien connu des fans de la Dreamcast pour avoir développé **nullDC** et **Reicast**, deux émulateurs dédiés à la dernière console de SEGA.

Frogbull nous a annoncé la disponibilité du portage de **GTA 3** sur Dreamcast, un projet non officiel réalisé par des fans et baptisé [**DCA3**](https://dca3.net/). Pour garantir la légitimité et la légalité de ce portage, il est nécessaire de posséder un exemplaire PC de **GTA 3**. Vous pouvez également [vous procurer une version numérique](https://store.rockstargames.com/fr/game/buy-grand-theft-auto-the-trilogy) du jeu sur le site officiel de Rockstar, qui propose un bundle "Trilogy" comprenant **GTA 3**, **Vice City** et **San Andreas**.

Une fois le jeu en votre possession, vous pourrez créer une image au format **.CDI** et suivre les instructions de compilation disponibles sur le [site du projet](https://dca3.net/setup/). Cela vous permettra de jouer sur votre Dreamcast, à condition qu’elle puisse lire les CD gravés ou qu’elle soit équipée d’un émulateur de lecteur optique. À noter que ce portage **n’est pas compatible avec Recalbox**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2515ae6b6b596d1b5d55eaaeabba86ef_capture-d-ecran-2024-12-30-173239-jpg.jpeg) 

Le jeu est intégralement jouable et vous permettra de redécouvrir les rues de **Liberty City**, comme en 2001. La manette de la Dreamcast est parfaitement prise en charge, et les sauvegardes fonctionnent sans problème sur la carte mémoire **VMU**. Cependant, étant donné qu’il s’agit d’une version alpha, il est possible de rencontrer quelques bugs, même si les premiers retours sur internet signalent qu’ils sont peu fréquents.

Le projet a même attiré l’attention d’**Obbe Vermeij**, développeur original de **GTA 3**, en septembre dernier :

> *« Les premiers mois de développement de GTA 3 (en 1999/2000) ont été effectués sur la Dreamcast. Pour des raisons commerciales, nous sommes passés à la PS2. À l'époque, nous pensions qu'il était techniquement possible de le faire sur la Dreamcast, et ces gars-là sont en train de le faire. »*

Ce portage représente un hommage vibrant à la Dreamcast et à l’histoire du développement de GTA 3. En effet, le titre de Rockstar avait initialement été conçu pour la console de SEGA, avec une sortie prévue sur cette plateforme. Toutefois, le succès mondial de la PlayStation 2 a conduit Rockstar à réorienter ses plans pour développer le jeu sur le monolithe noir, distribué en masse à travers le globe. GTA 3 s’écoulera à **12 millions d’exemplaires** (18 millions en comptant les portages).

Si vous possédez une Dreamcast (modèles **VA0** ou **VA1**) et souhaitez revivre les aventures de **Claude**, rendez-vous à [cette adresse](https://dca3.net/download/).

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-30-gta3-dreamcast-dca3-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-30-gta3-dreamcast-dca3-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 16:23:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le co-fondateur de Team17, Martyn Brown, s’est éteint à 57 ans]]></title><description><![CDATA[Nous avons appris avec tristesse hier le décès de Martyn Brown, co-fondateur de [Team17](https://www.team17.com/), à l’âge de 57 ans.

Martyn Brown avait fondé Team17 en 1990 aux côtés de Debbie Bestwick, suite à la fusion de 17-Bit Software et Team 7. Il avait quitté l’entreprise en 2011 pour rejoindre le studio Double Eleven.

Durant ses 21 années à la tête de Team17, Martyn Brown a grandement contribué au succès du studio avec des titres emblématiques tels qu’*Alien Breed*, *Body Blows*, *Superfrog*, *Project X*, et bien sûr *Worms*. Cette dernière reste la franchise la plus célèbre du studio, une véritable icône qui a marqué des générations de joueurs, avec son humour décalé, ses armes improbables et ses attachants vers guerriers.

Jeu multijoueur au tour par tour, *Worms* a conquis les joueurs grâce à son mélange unique de stratégie et d’humour. La série compte aujourd’hui plus d’une vingtaine d’opus, majoritairement en 2D, avant une transition vers la 3D pour certains épisodes récents.

En novembre dernier, Martyn Brown avait été récompensé pour l’ensemble de sa carrière avec le prestigieux prix *Game Legend*. Malheureusement, il n’avait pas pu assister à la cérémonie.

Un grand merci à cette figure emblématique des jeux vidéo, qui nous quitte bien trop tôt mais dont les créations continueront de nous divertir et d’inspirer.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a3285f7536d453be115feaf4e14cc4c5_capture-d-ecran-2024-12-29-134854-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-29-martyn-brown-team17-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-29-martyn-brown-team17-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 13:11:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Une mini borne "Out Run" cheveux au vent]]></title><description><![CDATA[Sorti en 1986, *Out Run* est un jeu mythique de l’âge d’or des bornes d’arcade. Ce jeu reste une référence incontournable et est souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux de course de sa génération.  

Développé par SEGA, *Out Run* se distinguait par ses innovations :  
des graphismes avec un style marqué, des musiques que l’on pouvait choisir avant chaque « run » et un système de sélection des parcours au fil des courses (sauf pour la première).  

 Une ambiance unique  

L’ambiance du jeu a également marqué les esprits. Alors que d’autres développeurs privilégiaient une approche compétitive et sportive, SEGA optait pour une expérience plus « chill », où le joueur prenait le volant d’une Ferrari Testarossa, accompagné d’une passagère à ses côtés, dans une atmosphère cheveux au vent. Un choix audacieux, souvent imité, mais jamais égalé.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b6876fd9e1968cb1700c9cb23ec585c4_capture-d-ecran-2024-12-28-171959-jpg.jpeg) 

 Un objet culte  

*Out Run* n’était pas qu’un jeu, c’était aussi un objet. La borne d’arcade offrait une véritable station de conduite, avec siège, volant, levier de vitesses et pédales. Une version alternative est même sortie avec une esthétique inspirée de la F1, certaines versions étant équipées d’un système hydraulique simulant les mouvements de la voiture.  

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 Un projet [Game Makers](https://www.game-makers.xyz/index.html) pour revisiter *Out Run*  

Aujourd’hui, c’est précisément cet aspect « objet » qui nous intéresse. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une nouveauté, nous souhaitions vous parler d’un projet fascinant réalisé en 2021 par les talentueux créateurs de Game Makers : une mini-borne *Out Run*.  

Mais attention, il ne s’agit pas d’une simple borne miniature. C’est une réinterprétation complète qui respecte l’esprit de la légendaire borne de 1986.  

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 Une borne miniature fidèle et améliorée  

Inspiré d’une création antérieure signée [CircuitBeard](https://circuitbeard.co.uk/2017/08/28/tomy-turnin-turbo-dashboard-outrun-arcade/), Game Makers a conçu une version miniature fidèle à l’originale, tout en conservant les sensations authentiques du jeu.  

Miniaturiser un tel objet sans sacrifier ses proportions ni son ergonomie était un défi. Pourtant, ce modèle réduit comprend un volant, une boîte de vitesses et deux pédales. Les modders ne se sont pas arrêtés là et ont ajouté plusieurs améliorations.  

Tout d’abord, un petit moteur intégré génère des vibrations lors des freinages. Mais la véritable cerise sur le gâteau, c’est le mode « Breeze » : un ventilateur intégré souffle un flux d’air sur le visage et les mains du joueur, recréant l’effet cheveux au vent pendant les sessions de conduite. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f385d96d36f01701625674308b1216ca_capture-d-ecran-2024-12-28-171448-jpg.jpeg) 

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 Un projet open source pour les passionnés  

Le projet est entièrement **open source**. Game Makers fournit [toutes les instructions nécessaires](https://www.game-makers.xyz/mini-sega-outrun/index.html) pour construire cette borne : liste des matériaux, schémas d’impression 3D, guides de montage, stickers etc.  

Cependant, attention : ce n’est pas un projet conventionnel. L’impression 3D, par exemple, est particulièrement longue pour ce type d’objet, et vous aurez besoin de matériel spécifique, de patience et de minutie.  

Si vous êtes motivé, Game Makers vous accompagne pas à pas avec un inventaire détaillé, jusqu’à la moindre vis, et un guide précis pour le montage.  

 Côté logiciel  

La borne fonctionne grâce à **Recalbox**, installé sur un Raspberry Pi 3.  

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 Et ce n’est pas tout…  

Pour le plaisir des yeux, nous vous partageons également ci dessous deux autres créations signées Game Makers : une [**Mini Aero City**](https://www.game-makers.xyz/mini-aero/index.html) et une [**Mini New Astro City**](https://www.game-makers.xyz/mini-new-astro-city/index.html).  

Elles aussi sublimes et détaillées sur leur site si vous aviez une envie de bricolage supplémentaire.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2b9b245c7225b19616cf5739f1ded541_img01-61-jpg.jpeg) 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/81ec0057991fcc8d737451695a1cbba5_img105-2-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-28-out-run-borne-arcade-game-makers-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-28-out-run-borne-arcade-game-makers-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sat, 28 Dec 2024 15:58:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La trilogie Ninja Gaiden réinventée sur SNES : un hommage fidèle et amélioré]]></title><description><![CDATA[Sortis initialement sur NES, les trois premiers *Ninja Gaiden* ont rencontré un beau succès, porté notamment par la version arcade du premier opus, qui a grandement contribué à populariser la licence. Ce succès a propulsé la série, laquelle a enchaîné les titres jusqu’en 2014. 

La licence n’a d'ailleurs pas dit son dernier mot ! Elle s’apprête à renaître avec *Ninja Gaiden: Ragebound*, un nouvel opus développé par The Game Kitchen (*Blasphemous*) et édité par Dotemu (*Streets of Rage 4*, *TMNT: Shredder’s Revenge*). Prévu pour l’été 2025, ce titre marque un retour attendu par les fans. 

 Retour au retrogaming 

Concentrons-nous sur les origines de la saga avec ses trois premiers volets, sortis respectivement en 1988, 1990 et 1991. Fort du succès de ces épisodes, Tecmo avait décidé de les compiler sur SNES, mais cette dernière avait déçu. Peu d’améliorations avaient été apportées pour exploiter la puissance de la console, et plusieurs choix discutables avaient marqué les joueurs. 

 Parmi ces décisions critiquées : 

- Une bande-son modifiée, qui s’éloignait des compositions originales.  
- La suppression du défilement parallaxe, une technique graphique clé dans les jeux 2D. Ce procédé, qui donne une impression de profondeur en décalant la vitesse des différents plans visuels, était pourtant essentiel à l’ambiance des *Ninja Gaiden*. 

Il aura fallu attendre 25 ans pour voir ces lacunes corrigées grâce à un projet de fans. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8b7830c3909bcbeaf4c2dfddf1e0067d_capture-d-ecran-2024-12-26-233119-jpg.jpeg) 

 Un portage NES-SNES fidèle et amélioré 

La conversion NES-SNES développée par Infidelity combine les trois titres emblématiques – *Ninja Gaiden*, *Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos* et *Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom* – en une seule ROM jouable sur SNES. Contrairement à la compilation officielle de 1995, ce portage recrée fidèlement l’expérience originale tout en exploitant les capacités de la SNES pour offrir des améliorations notables : 

- Suppression des ralentissements et scintillements de sprites.  
- Fluidité générale accrue pour une meilleure jouabilité.  
- Possibilité de passer d’un jeu à l’autre sans redémarrer la console.  
- Choix de la palette de couleurs directement en jeu grâce au bouton Select.  

Tout cela a été réalisé tout en respectant l’esprit et la difficulté légendaire des opus NES. 

 Où jouer à cette version ? 

La ROM de cette trilogie, développée par Infidelity, est disponible [gratuitement en ligne](https://x.com/infidelity_nes/status/1870064046851883197). Les fans peuvent l’utiliser avec des émulateurs ou des dispositifs comme l’EverDrive pour jouer sur une SNES d’origine. 

Si vous êtes un passionné de la saga, sachez que les jeux *Ninja Gaiden* sont également jouables sur de nombreuses plateformes via **Recalbox**, notamment sur NES, SNES, Game Boy, Game Gear, Master System et bien d’autres. 

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-26-ninja-gaiden-trilogy-snes-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-26-ninja-gaiden-trilogy-snes-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 26 Dec 2024 22:17:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Affaire SuperSega, une fin suprenante]]></title><description><![CDATA[ Si vous voulez rire, vous êtes au bon endroit. Il semblerait que l’affaire [**SuperSega**](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-10-sega-supersega-retrogaming-fgpa-actualite/) arrive à son terme. Petit rappel si vous n’avez pas suivi le périple de la soi-disant console FPGA permettant de lire toutes les cartouches des consoles SEGA.  

Des vidéos de démonstration n’ayant pas convaincu les internautes (avec un gros doute sur l’authenticité du matériel testé), des précommandes débitées pour un montant de 400 € sans préavis, une communication globale plus que douteuse, le refus d’envoi de prototypes aux journalistes sous prétexte d’un trop gros risque de vol de la propriété intellectuelle du projet... Et, dernièrement, une lettre menaçant d’une action en justice de la part de SEGA pour violation des droits d’auteur.  

Les choses se sont accélérées ces derniers jours : **Alejandro Martin**, le chef du projet SuperSega, a mis en vente sa Lamborghini (achetée durant le projet) afin de couvrir les dommages, les pertes et les frais de justice. Cela a été suivi par une déclaration de l’intéressé :  

> *« Pour être clair, nous n'avons arnaqué personne. Bientôt, nous publierons une vidéo pour vous remercier de votre soutien inconditionnel et pour vous faire part de nos projets. Restez à l'écoute d'ici début janvier 2025. »*  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ccb34d5a6fb1ba7c99c3a2a3354752bb_capture-d-ecran-2024-12-25-230040-jpg.jpeg) 
*Alejandro Martin / Photo iainlee*

Contacté par [**Time Extension**](https://www.timeextension.com/), Alejandro Martin confirme qu’il s’agit essentiellement d’un problème avec le nom de la console, et non avec l’appareil lui-même. La société avait même proposé le nom *Super SPGA*, également refusé par SEGA :  

> *“Pourquoi ne pouvons-nous pas l'appeler SuperSPGA selon SEGA ? Pourquoi ne pouvons-nous pas mentionner le mot SEGA sur notre site web, même en montrant le TM (marque déposée) ?*  
>  
> *SEGA n'est pas amical avec nous. Nous avons traité tous les remboursements. Nous devons attendre et voir ce qui va se passer. Rien à ajouter à ce stade, nous verrons ce qui se passera en 2025.”* 

Il semblerait donc que le projet soit à terre, mais c’était sans compter sur un nouveau retournement de situation de dernière minute ! Alejandro Martin a envoyé à [**Time Extension**](https://www.timeextension.com/news/2024/12/its-a-christmas-miracle-supersega-now-claims-sega-is-totally-ok-with-its-fpga-console) un “copié-collé” d’un mail reçu de SEGA (sans pièce jointe officielle, donc).  

Nous vous laissons le soin d’en prendre connaissance :  

---

“Salutations à tous ceux que le groupe SuperSega-SuperSPGA peut concerner.  

Nous sommes désolés d'avoir interféré avec votre projet de console de jeu sans fournir aucune preuve de vos méfaits concernant ces affaires en cours.  

Nous approuvons en fait vos projets et apprécions vos contributions aux communautés/industries du jeu dans le monde entier.  

Veuillez comprendre que certains employés/associés de notre équipe juridique à l'origine des fausses demandes de retrait ont intentionnellement fait de faux rapports afin de commettre des crimes au nom des membres de votre groupe sans aucune raison.  

Nous vous invitons à poursuivre vos projets en conservant toutes les unités que vous avez fabriquées. N'hésitez pas à contacter les bureaux de Sega si vous avez besoin d'aide concernant le développement de votre console SuperSega-SuperSPGA.  

N'hésitez pas à dénoncer certains employés/associés de notre équipe juridique à l'origine de ces attaques illégales pour mauvaise conduite, harcèlement, etc.  

Je vous prie d'agréer, Madame, Monsieur, l'expression de mes salutations distinguées,  

Département juridique de Sega Europe”

---

L’équipe de **Time Extension** va bien sûr se rapprocher de SEGA pour vérifier l’authenticité de ce mail qui semble quelque peu... inattendu...
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-25-sega-supersega-actualité-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-25-sega-supersega-actualité-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 25 Dec 2024 21:47:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Batman Returns MD : la Mega Drive tient enfin sa revanche sur la SNES]]></title><description><![CDATA[Lorsque Tim Burton a sorti *Batman Returns* en 1992, les droits des jeux vidéo associés ont été répartis entre plusieurs plateformes, notamment la SEGA Mega Drive et la Super Nintendo. 

Ces deux versions étaient radicalement différentes. La Mega Drive proposait un jeu de plateforme agrémenté de phases en Batmobile, en plus des sections classiques à pied. De son côté, la SNES offrait un jeu davantage orienté vers le combat à défilement latéral, qui – sans alimenter la traditionnelle guerre SNES/Mega Drive – avait remporté un succès critique face à la version Mega Drive, qui ne déméritait pourtant pas. 

Mais les possesseurs de Mega Drive peuvent se consoler plus de 30 ans après ! Un groupe de développeurs propose en effet une démo technique d’un portage Mega Drive du jeu sorti sur SNES, baptisé *Batman Returns MD*. 

Ce projet, mené par **Pyron** (graphismes), **TiagoSC** (code), **Inglebard** et **vectororbitex7866** (musique), corrige l’un des principaux défauts du jeu SNES développé par Konami : l’absence d’un mode multijoueur. Le jeu bénéficiera également d’une meilleure résolution et d’un affichage à 60 fps tout en ayant un plan grand nombre d’ennemis à l’écran (jusqu’à neuf). 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/922210045aff30cbe645209e49667789_capture-d-ecran-2024-12-25-214943-jpg.jpeg) 

> *“Notre but était d'apporter l'essence de l'original, en tirant profit des graphismes et de la puissance de traitement de la Mega Drive, pour offrir une expérience proche de l’arcade. Ce projet est encore en développement, donc des bugs peuvent survenir”*, expliquent les développeurs.

Ils ajoutent : 

> *“Nous avons réalisé cette démo technique pour tester différents concepts et réaliser un rêve d'adolescent : voir *Batman Returns* porté sur ma console préférée. Nous n'avons pas l'intention de terminer le jeu, mais les résultats obtenus ici serviront pour de futurs projets.”* 

Enfin, le communiqué conclut : 

> *“La démo n'a pas été créée pour ridiculiser la version SNES, mais pour montrer que la Mega Drive peut gérer un beat'em all avec des qualités techniques et graphiques impressionnantes. Même si elle a ses limites dans certains domaines, elle excelle dans d'autres, ce qui en fait une plateforme idéale pour ce type de jeu.”*

Comme vous pouvez le constater, il ne s'agit pas de développer une version complète du jeu, mais bien de tester des concepts pour des projets futurs. Quand on voit la qualité du travail fourni, cela s’annonce très prometteur. 

La démo est disponible gratuitement sous format `.bin` [ici](https://pyronslair.itch.io/batman-returns-md).

<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-25-batman-returns-megadrive-snes-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-25-batman-returns-megadrive-snes-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Wed, 25 Dec 2024 20:46:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA["The Last Game Centers Black Label" l'ouvrage hommage aux salles arcade Japonaise]]></title><description><![CDATA[Peut-être connaissez-vous déjà [*Los Ultimos Game Center*](https://losultimosgamecenter.miltrescientosgramos.com/) de Victor Alonso, un ouvrage espagnol qui recense quelque 25 salles d’arcade au Japon (et leurs bornes) à travers plus de 200 photographies soigneusement choisies par l’auteur.

Ce premier livre a connu un énorme succès, tant commercial que critique, au point d’être distribué dans le monde entier alors qu’il n’était édité qu’en espagnol. Victor Alonso a donc décidé d’aller encore plus loin en proposant une nouvelle édition en anglais et en japonais.

Cette édition « Black Label » ne se contente pas d’une « simple traduction » : la qualité des photos a été améliorée. Elle inclut également un petit « zine » contenant les photos d’une aventure nocturne vidéoludique dans un drive-in qui a marqué l’auteur.

Afin d’être à jour, deux salles ont disparu de l’ouvrage (car malheureusement fermées), mais elles ont été remplacées par deux nouveaux lieux qui n’étaient pas présents dans la première édition.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0d68776d6f1be67093d0abadb39353fc_capture-d-ecran-2024-12-23-225327-jpg.jpeg) 

Ce sont donc au travers de 280 pages imprimées sur du papier de haute qualité que vous pourrez admirer salles et machines d’arcade. [L’auteur, étant avant tout photographe](http://victoralonso.es/), montre un souci du détail permettant de retranscrire au mieux l’atmosphère unique de ces espaces.

Comme le fait remarquer Victor Alonso, cet ouvrage est également un moyen d’ouvrir une réflexion personnelle et collective sur le temps qui passe et sur la disparition de ces lieux faisant partie du patrimoine japonais (bien que les salles d’arcade aient été un phénomène mondial dans les années 70 et 80).

Des lieux de partage, de découvertes, de scoring, de rencontres, et bien souvent le berceau de nombreux jeux mythiques aujourd’hui (Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Street Fighter, Dragon’s Lair, Bubble Bobble, Out Run, et des dizaines d’autres).

Ce financement participatif permettra de financer l’édition de cette version ultime. Une collecte de 30 000 € est attendue, la campagne prenant fin le 14 février.

Si vous souhaitez soutenir le projet, vous pouvez vous rendre à [cette adresse](https://www.kickstarter.com/projects/thelastgamecenters/the-last-game-centers-black-label?s=09). Vous pouvez vous engager dès 8 € pour l’e-book au format PDF ou 50 € pour le livre physique. Des offres « Early Bird » pour les premiers arrivants permettent d’obtenir ces récompenses à moindre coût. Bien entendu, des participations « premium » sont disponibles avec des dédicaces personnalisées.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3ec8890a4153e7a35741e965cd0c5f02_capture-d-ecran-2024-12-23-225452-jpg.jpeg) 

*Photos: Victor Alonso*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-23-last-game-centers-livre-retrogaming-arcade-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-23-last-game-centers-livre-retrogaming-arcade-actualite</guid><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 21:45:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un clone Minecraft jouable sur Dreamcast]]></title><description><![CDATA[On ne présente plus *Minecraft*, ce jeu phénomène qui séduit petits et grands. Véritable bac à sable avec des graphismes cubiques minimalistes, le titre, sorti il y a maintenant 15 ans, s'est écoulé à plus de 300 millions d’exemplaires à travers le monde. En 2025, il aura même droit à une adaptation cinématographique, avec Jason Momoa et Jack Black à l’affiche, entre autres.  

Au-delà du “simple jeu”, plusieurs projets innovants gravitent autour de cet univers. Parmi eux, une [bibliothèque virtuelle monumentale](https://www.lemonde.fr/pixels/article/2020/03/12/contre-la-censure-en-ligne-rsf-batit-une-immense-bibliotheque-libre-dans-minecraft_6032832_4408996.html), constituée de 12,5 millions de blocs, mise en ligne par Reporters Sans Frontières. Ce projet a pour but d’offrir aux joueurs vivant dans des pays soumis à la censure un accès à des articles habituellement inaccessibles.  

Un peu plus de légèreté, cette fois-ci, avec une adaptation surprenante : *Minecraft* sur Dreamcast ! Intitulé [*ClassiCube*](https://www.classicube.net/), ce projet développé par des fans reproduit le client de *Minecraft* tel qu’il était en 2009. La console 128 bits de SEGA parvient ainsi à faire tourner une version “light” du jeu.

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Certes, certaines fonctionnalités, comme les packs de textures et les options graphiques avancées, sont limitées. À noter qu’il s’agit pour l’instant d’une version Alpha, qui peut occasionnellement freezer. Malgré cela, le jeu reste fonctionnel et agréable, à en croire les retours des joueurs.  

*ClassiCube* permet d’explorer, de construire et de modifier des environnements dans différents biomes. Notons la compatibilité avec le clavier et la souris Dreamcast, ce qui rend le tout plus ergonomique sur ce type de jeu.  

Pour couronner le tout, le jeu est jouable en ligne. Il suffit de créer un compte sur le site officiel et de se connecter aux serveurs dédiés directement via la Dreamcast.  

Ce projet illustre parfaitement l’agilité des développeurs “homebrew” (jeux non officiels faits maison), capables de contourner les contraintes matérielles grâce aux outils modernes.  

Le jeu est [disponible gratuitement](https://www.classicube.net/download/dreamcast) sur le site officiel de *ClassiCube*. Il se présente sous un format *.CDi*, qu’il vous faudra graver sur un disque pour le faire tourner sur votre console Dreamcast d’origine.  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-23-classicube-minecraft-dreamcast-retrogaming-actu</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-23-classicube-minecraft-dreamcast-retrogaming-actu</guid><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 15:28:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Petit Papa Pixel]]></title><description><![CDATA[Toute l’équipe de Recalbox vous souhaite un joyeux Noël et de bonnes fêtes de fin d’année ! Nous espérons que ces fêtes seront l’occasion de profiter de vos proches, de les gâter et d’être gâtés !  

Noël a été, pour beaucoup d’entre nous, l’occasion d’entrer dans le monde des jeux vidéo : en recevant notre première console, en déballant nos premiers jeux, parfois inespérés, parfois interdits.  

On se souvient sans mal de la nostalgie d’une époque si simple, où l’on pouvait allumer sa nouvelle console en soirée pendant que nos parents continuaient à déballer leurs cadeaux. Sans mise à jour, sans compte à créer… le plaisir était immédiat !

C'est ce plaisir que nous tentons de vous offrir tout au long de l’année avec le projet Recalbox. Notre plus beau cadeau, c’est de vous voir partager avec vos enfants, votre famille et vos amis, vos jeux, vos souvenirs, et tout simplement jouer !  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8387cc502a8788dbc8537741fb70272c_capture-d-ecran-2024-12-22-190609-jpg.jpeg) 

Alors, que pouvons-nous vous souhaiter pour ces fêtes ? Eh bien, encore plus de retrogaming sous le sapin : du Raspberry Pi, des manettes 8BitDo, des boîtiers Retroflag, des vinyles, des livres que Fabrice vous a présentés tout au long de l’année, etc.  

On ne vous en voudra pas si vous recevez une PlayStation 5, une Xbox Series ou une Switch… promis...  

En attendant une année 2025 riche en surprises et en nouveautés pour Recalbox, nous vous souhaitons encore une fois de belles fêtes, de bons moments partagés avec vos proches et de bonnes vacances pour les plus chanceux.  

*Photo d'illustration: Daze Before Christmas / Megadrive / SNES*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-22-noel-retrogaming-recalbox-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-22-noel-retrogaming-recalbox-news</guid><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 17:24:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Onkyo dévoile des écouteurs Bluetooth aux couleurs de la SEGA Saturn]]></title><description><![CDATA[En novembre, nous vous avions présenté le [clavier 8BitDo](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-22-recalbox-8bitdo-sega-saturn-news-actu/) rendant hommage à la **SEGA Saturn** pour célébrer les 30 ans de la console. 

Aujourd’hui, une nouvelle marque a signé un partenariat officiel avec [SEGA](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-sega-retro-retrogaming-actualite) pour proposer un accessoire en hommage à la console 32 bits. 

[Onkyo](https://onkyodirect.jp/shop/pages/SEGASATURN.aspx) a récemment annoncé la disponibilité d’écouteurs Bluetooth aux **couleurs de la Saturn**. Chaque écouteur arbore un autocollant représentant une moitié de manette de la SEGA Saturn. Ces écouteurs sont accompagnés d’un étui de chargement offrant trois charges supplémentaires. L’étui se distingue par un autocollant à l’effigie de la console. Onkyo a même poussé l’hommage jusqu’à intégrer le célèbre son de démarrage de la Saturn, qui retentit lorsque les écouteurs sont allumés.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2825b24e9cc13c125c442309e5dabe2e_capture-d-ecran-2024-12-21-231100-jpg.jpeg) 

En option, la marque propose un chargeur sans fil à induction inspiré du design d’un **disque de jeu Saturn**, un format emblématique à l’époque, bien que lancé simultanément avec la PlayStation de Sony. Les amateurs de détails remarqueront que la typographie du chargeur reprend celle de Virtua Fighter, un jeu "system seller" de la Saturn, malgré ses difficultés à rivaliser avec la PlayStation. 

Côté technique, Onkyo annonce une autonomie de **5 heures par charge**, portée à 20 heures grâce aux trois recharges fournies par l’étui. Les écouteurs sont certifiés IPX4, ce qui les rend résistants à la transpiration et adaptés à une utilisation sportive. Ils intègrent la technologie Bluetooth 5.3 et prennent en charge les codecs AAC et SBC pour une qualité sonore optimisée. 

Ces écouteurs sont disponibles au prix de 15 500 yens (environ **95 €**), tandis que le socle de recharge à induction est proposé à 4 400 yens (environ 27 €). 

Enfin, pour les fans hors du Japon, Onkyo offre la possibilité de passer par le service Buyee pour une **livraison internationale**. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ee677610bd24ad4da79532a89c26b922_capture-d-ecran-2024-12-21-231137-jpg.jpeg) 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-21-onkyo-sega-ecouteurs-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-21-onkyo-sega-ecouteurs-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Sat, 21 Dec 2024 22:08:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SEGA: "Nous ne sommes pas une entreprise rétro"]]></title><description><![CDATA[Dans une interview accordée à *The Guardian* ce vendredi, Shuji Utsumi, l'actuel PDG de **Sega** America et Europe, a exprimé ses réticences envers le rétro et a annoncé son intention de se concentrer sur l'avenir. 

Profitant du succès de **Nintendo** avec sa **NES Mini** en novembre 2016 et sa **Super NES Mini** en septembre 2017, **SEGA** s’est rapidement engouffrée dans la tendance des mini consoles avec la **Mega Drive Mini** en septembre 2019 (qui est donc la dernière console officielle de SEGA née après la Dreamcast). 

La firme japonaise a ensuite renouvelé l’expérience avec la **Game Gear Mini** en octobre 2020 (réservée au marché nippon) et la **Mega Drive Mini 2** en octobre 2022. 

La stratégie était simple : jouer sur la nostalgie des joueurs en proposant des répliques miniaturisées des consoles d’époque, avec entre 40 et 60 jeux préinstallés (selon les modèles et les régions de sortie). 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bafca292af8c1fdaf652c08bc8c6a189_mini-mega-drive-jpg.jpeg) 

Bien que le développement de tels appareils semble peu onéreux, **SEGA** ne semble pas (pour l'heure) vouloir prolonger l'expérience. Si les chiffres de ventes des consoles SEGA Minis sont difficiles à trouver (on sait en revanche que **Nintendo** a été très satisfait de ses ventes), l’entreprise justifie ce choix par une vision du développement de **SEGA** plus orientée vers l’avenir que vers le passé. 

*“Je n'ai pas l'intention d'aller dans le sens de la Mini. Ce n'est pas moi. Je veux m'adapter aux joueurs modernes.”* a déclaré **Utsumi**. 

*“Nous ne sommes pas une entreprise rétro. Nous apprécions vraiment notre héritage, nous le valorisons, mais en même temps, nous voulons offrir quelque chose de nouveau, sinon nous deviendrons de l'histoire ancienne. Ce n'est pas notre objectif.”* affirme le président, qui a rejoint **SEGA** en 1996. 

Une déclaration on ne peut plus claire, du moins sur la partie hardware, **SEGA** ne cachant pas ses projets de reboot en cours ou dans les cartons (*Shinobi, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe*, etc.).

*Photos: SEGA*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-sega-retro-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-sega-retro-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 20:41:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Genki PocketPro : une collaboration esthétique avec 8BitDo]]></title><description><![CDATA[Le fabricant d’accessoires [**Genki**](https://www.genkithings.com/) a annoncé plus tôt dans l’année un partenariat avec **8BitDo**. Le fruit de cette collaboration sera disponible au tout début de l’année 2025. 

Si vous êtes familiers des produits [8BitDo](https://www.8bitdo.com/), cela ne vous échappera pas : il ne s’agit là que d’un petit **relifting** d’un de leurs produits phares. 

La [**Genki PocketPro**](https://www.genkithings.com/products/pocketpro) reprend en effet les formes et caractéristiques de la [**SN30 Pro**](https://www.8bitdo.com/sn30-pro-g-classic-or-sn30-pro-sn/). Elle est donc largement inspirée de la manette de la **SNES**, avec une croix directionnelle et des boutons d’action similaires à la bonne vieille manette des années 90. 

En complément, modernité oblige, vous retrouverez deux joysticks **Hall Effect** (des capteurs à effet Hall détectent la position du stick grâce à des aimants intégrés, sans contact physique direct entre les pièces mécaniques et le capteur), un bouton **Turbo**, un bouton **Hotkey**, des vibrations, un système **gyroscopique** (compatible uniquement avec la Nintendo Switch), et une batterie offrant **18 heures d’autonomie** pour une charge de **2 heures** en USB-C.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1346af530a3f7611189f2659b777983c_capture-d-ecran-2024-12-20-192410-jpg.jpeg) 

Le principal ajout de cette collaboration est surtout esthétique : la manette arbore une robe **transparente** laissant apparaître les circuits internes, et des boutons **pastel** qui apportent une touche de couleur discrète. 

Ajout très appréciable : l’indication des **trois modes de connexion** sur le dessus de la manette, qui vous évitera de fouiller dans la notice ou sur Internet pour savoir comment vous connecter à un nouveau support. 

La manette est compatible avec **Windows**, **Apple** (iOS et Mac), **Android**, **Switch**, et **Steam**. Bien que n'ayant pas cette manette entre les mains, étant donné qu’il s’agit du firmware de 8BitDo, il paraît très probable qu’elle soit compatible avec **Recalbox**, en allumant la manette avec **START + B** (le bouton vert de la manette en question). 

À ce titre, si vous avez une manette 8BitDo et que vous vous posez des questions sur la compatibilité, nous vous invitons à visiter notre **[page dédiée sur le wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/hardware-compatibility/compatible-devices/8bitdo-on-recalbox)**. 

La manette est actuellement en **rupture de stock**, mais devrait être réapprovisionnée en **janvier 2025**, au prix de **53,95 €**. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b2d65ab49eba0dc4d591c5db6c851b7a_capture-d-ecran-2024-12-20-192544-jpg.jpeg) 

*Photos: Genki*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-genki-pocket-pro-8bitdo</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-20-genki-pocket-pro-8bitdo</guid><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 18:16:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le Roi Lion : des prototypes SNES et Game Gear exhumés 30 ans plus tard]]></title><description><![CDATA[À l’occasion de la sortie en salle de *Mufasa : Le Roi Lion*, une actualité devrait ravir les fans du film *Le Roi Lion* (qui fête ses 30 ans cette année), ainsi que les passionnés de préservation du patrimoine vidéoludique.

Le groupe de préservation de jeux [**Codebound**](https://x.com/_codebound_/status/1869217034556600454) a annoncé avoir archivé un prototype inédit du célèbre jeu de plateforme *Le Roi Lion* sur Super Nintendo.

Sorti simultanément sur **Super Nintendo** et **Mega Drive** en novembre 1994, ce jeu proposait d'incarner Simba, d'abord lionceau puis adulte, pour revivre les aventures du film éponyme.

Le prototype en question remonte au **22 mars 1994**, soit huit mois avant la sortie officielle du jeu. *Codebound* partage des images intéressantes, montrant que les développeurs travaillaient déjà sur le projet avant même de disposer des sprites et des décors fournis par Disney, que l’on retrouve dans la version finale.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/436f8191117055de203bfef5511c5d61_capture-d-ecran-2024-12-18-205639-jpg.jpeg) 

Parmi les captures d’écran dévoilées, on peut apercevoir un Simba grossièrement dessiné dans la fameuse scène du gouffre avec les gnous. D’autres images montrent un lionceau aux traits rudimentaires, voire comiques, tant il est [méconnaissable](https://archive.org/details/lion-king-march-22-1994.-7z/01_ingame.png).

En parallèle, *Codebound* en profite pour nous dévoiler des images du prototype du jeu sur [**Game Gear**](https://archive.org/details/lion-king-gamegear-may-25-1994-prototype/00_Ingame.png), datant du **25 mai 1994**. Un prototype incomplet sur lequel il manque plusieurs niveaux renvoyant sur l’écran de sélection quand on tente de les lancer.

La quasi-intégralité de ce type de trouvailles est répertoriée sur le site [*Hidden Palace*](https://hiddenpalace.org), qui est *“une communauté dédiée à la préservation des supports de développement de jeux vidéo (tels que les prototypes, le matériel, le code source, les œuvres d'art, et plus encore)”*. Une véritable mine d’or pour les passionnés de l’histoire (souvent) bien cachée des jeux vidéo.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-18-roi-lion-snes-mega-drive-prototype-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-18-roi-lion-snes-mega-drive-prototype-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 18 Dec 2024 19:48:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Revivez Shinobi GG avec la puissance de la Mega Drive]]></title><description><![CDATA[La saga *Shinobi* de SEGA, lancée en 1987 sur borne arcade, est un grand classique du genre action/plates-formes des années 80 et 90. Vous connaissez peut-être *Shinobi Game Gear* (GG), sorti en 1991, qui a été le premier titre de la franchise porté sur une console portable.

La **Game Gear**, avec son écran LCD couleur rétroéclairé, avait tout pour mettre en valeur cette série. Cependant, les contraintes techniques de la console portable des années 90 n'ont pas permis d'atteindre le niveau de détails de la **Mega Drive**, qui était sortie quelques mois plus tôt.

Un développeur connu sous le nom de **Pigsy** a cependant décidé de rendre hommage à *Shinobi GG* en l’adaptant sur Mega Drive, afin de profiter des performances de la console 16 bits.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/42a4a6f8929a28b12aac8c621d9f3012_mega-drive-jpg.jpeg) 

Pour ce faire, Pigsy utilise le kit de développement de la Mega Drive (SGDK), ce qui lui permet de recommencer le projet depuis zéro. Bien que cela implique plus de travail, il peut ainsi créer un portage spécifiquement conçu pour la Mega Drive, sans être limité par les caractéristiques de la Game Gear.

De nouveaux **graphismes**, une **bande-son** enrichie et des **mécaniques de jeu** ajustées (notamment au niveau des collisions et du défilement) sont ainsi prévus pour offrir un confort de jeu amélioré.

Si ces modifications visent à tirer pleinement parti des capacités de la Mega Drive, le développeur tient à préserver l’essence de *Shinobi GG*, sans le dénaturer.

Bien que le développement soit encore loin d’être terminé, il bénéficie d'un grand soutien de la **communauté retrogaming** et des fans de la franchise.

Du coté de **Recalbox**, si vous possédez le jeu, *Shinobi GG* est parfaitement jouable sur Game Gear, SEGA propose même une suite, *Shinobi II The Silent Fury* sur sa console portable. Si vous êtes plutôt console de salon, vous retrouverez différents opus de la série sur **Master System**, **Mega Drive** et **Saturn**

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-17-shinobi-game-gear-mega-drive-sega</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-17-shinobi-game-gear-mega-drive-sega</guid><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 21:19:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Brancher ses vieilles consoles : un casse-tête moderne]]></title><description><![CDATA[ Brancher une console nous paraissait si simple à l'époque, mais aujourd'hui, cela peut rapidement devenir un véritable casse-tête. La faute à des entrées et sorties vidéo/audio qui se sont multipliées au fil des années et qui, malgré des standards bien connus, peuvent rendre certains écrans incompatibles avec nos machines.  

De nombreux joueurs utilisent aujourd’hui des *upscalers* comme le **Retrotink 4K** ou l'**OSSC**, qui permettent de transmettre les images de nos vieilles consoles en HDMI vers des écrans modernes. Néanmoins, les puristes préféreront toujours une source non traitée pour obtenir une image « pure ».  

Le principal problème dans ce cas est de trouver une combinaison compatible entre les entrées et sorties vidéo. En creusant un peu, on réalise rapidement que les consoles et les écrans (**CRT** et **PC**) ont exploité de nombreux formats : **Péritel (SCART)**, **Composite/S-Video RCA**, **VGA**, **YUV**…  

De plus, selon les fabricants, les modèles, les générations ou les régions, les types d’entrées et de sorties varient. On se retrouve donc avec une multitude de possibilités, non standardisées, qui se complexifient encore lorsque l’on possède plusieurs consoles ou plusieurs écrans.  

Certes, des adaptateurs existent sur le marché et font souvent l’affaire, mais [**Scalable Video Switch**](https://scalablevideoswitch.com/) a poussé le concept plus loin en proposant une solution de commutation vidéo analogique entièrement personnalisable et évolutive. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f2c1681fda24c0df18b3f559a9f6cf90_scalable-video-switch-jpg.jpeg)

*Prototype* 

Dans sa configuration la plus poussée (et donc la plus coûteuse), cet adaptateur peut accueillir jusqu’à **32 modules d’entrées** et **6 modules de sorties**, dans n'importe quelle combinaison de **Péritel**, **Composant**, **VGA** et **Composite/S-Video**. Bien trop pour une utilisation standard d'un joueur *retrogaming* lambda, mais cette solution permet d’adapter les composants selon ses besoins.  

Pour démarrer, il faudra vous procurer le **module de contrôle** (40 $) et la **télécommande** (10 $). Vous pourrez ensuite ajouter les différents modules d’entrée et de sortie (input/output), disponibles entre **25 et 35 $**, que vous clipserez pour former un bloc unique adapté à vos besoins.  

Si vous suivez le projet **Recalbox**, vous savez probablement qu’une solution maison existe pour équiper votre **Raspberry Pi4** d’une sortie **Péritel** et **VGA** : le [**RGB Dual**](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual/). Cet accessoire indispensable pour jouer sur vos écrans CRT est *plug and play*. La solution reste compatible avec le **Pi5**, moyennant une installation spécifique pour assurer la compatibilité du son (comme l’explique Fabrice [ici](https://www.youtube.com/watch?v=DwmyCmeahpM)).  

Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur les signaux analogiques,**Kid** propose un article complet et très accessible que vous retrouverez sur [cette page](https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-01-18-signals/).
 
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/09e7fa6f060e73db04b7bfcba6fa561e_rgb-dual-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-17-scalable-video-switch-crt-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-17-scalable-video-switch-crt-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 19:50:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Double Dragon Revive nous donne rendez-vous le 23 octobre 2025]]></title><description><![CDATA[Sorti sur borne d'arcade en 1987, *Double Dragon* est un beat’em all culte, considéré comme le précurseur d’une multitude de jeux du genre qui s’en sont largement inspirés. La série compte une dizaine de titres, majoritairement des beat’em all, avec quelques incursions dans les jeux de combat.  

Jusqu’en 2002, la franchise bénéficiait de sorties régulières et souvent réussies. Cependant, depuis 2012, les tentatives pour faire revivre la licence se sont enchaînées, avec des résultats mitigés. Bien que certains jeux ne soient pas dénués d’intérêt, aucun n’a véritablement marqué les esprits ou atteint le niveau attendu pour une saga aussi emblématique.  

Cette année, [Arc System Works](https://www.arcsystemworks.com/) a annoncé *Double Dragon Revive*, un nouvel opus qui ambitionne de séduire les fans de la première heure tout en attirant une nouvelle génération de joueurs.  

La sortie est prévue pour le **23 octobre 2025** sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam. Les précommandes des éditions numériques Standard et Deluxe sont déjà ouvertes. L’édition Standard est proposée à **34,99 €**, tandis que l’édition Deluxe, à **49,99 €**, inclut des contenus supplémentaires. En bonus, les joueurs qui précommandent recevront *Double Dragon Dodge Ball*, un jeu exclusif.

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C’est l’éditeur français [**Microids**](https://www.microids.com/fr/) qui aura la charge de la distribution physique du jeu. Si la disponibilité d’une version physique en 2025 est une bonne nouvelle (et malheureusement de plus en plus rare), cela s’accompagne d’une réserve, étant donné la qualité inégale des jeux récemment approchés par Microids.  

L’ancien développeur de la franchise, Ebinuma, a exprimé son scepticisme à propos de *Double Dragon Revive*, critiquant une direction artistique qu’il juge “sombre” et “bon marché”, ainsi que des combats “sans éclat”. Les premières impressions divergent fortement, et il reste difficile à ce stade d’évaluer le jeu, tant les avis varient entre médias et influenceurs.  

Croisons les doigts pour un retour réussi ! En attendant, replongeons-nous dans les nombreux jeux de la franchise, qui sont jouables sur *Recalbox* sur... à peu près toutes les plateformes, tant la franchise *Double Dragon* a été portée au cours de son existence.  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-16-double-dragon-revive-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-16-double-dragon-revive-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Mon, 16 Dec 2024 21:14:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Des PSP reconditionnées en consoles de salon ]]></title><description><![CDATA[Sortie en 2004 au Japon et en 2005 dans le reste du monde, la **PlayStation Portable (PSP)** a été la première console portable de Sony. Et pour un premier essai, ce fut un succès : la console s’est écoulée à 80 millions d’exemplaires (voire 82 millions selon certaines sources).

Avec des graphismes très en avance pour son époque et un format de jeu original, les **UMD** (*Universal Media Disc*), la PSP a séduit de nombreux joueurs. Elle a également pu s’appuyer sur un catalogue de titres de grande qualité, tirant parti des franchises emblématiques de PlayStation.

Produites pendant 10 ans, jusqu’en mars 2015, les PSP encore en état commencent désormais à arriver en fin de vie. Comme pour toutes les consoles portables d’anciennes générations, celles encore en circulation deviennent de plus en plus difficiles à réparer.

Les principaux problèmes viennent souvent des écrans ou des boutons de jeux, qui rendent la console inutilisable malgré un hardware et un software toujours fonctionnels. Conscient de cette situation, [**Retromodwork**](https://www.retromodworks.com/product-page/ps-placeable) a eu l’idée de donner une nouvelle vie à ces modèles défectueux d’une manière originale.

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Les PSP récupérées ont été transformées en consoles de salon. Pour cela, plusieurs modifications ont été apportées :  

- une carte mère Bluetooth permet de connecter des manettes PS4 DualShock et « d’autres appareils compatibles » ;  
- une sortie TV a été ajoutée pour diffuser l’image sur un écran ;  
- une coque imprimée en 3D, inspirée du design de la PlayStation 2, accueille la PSP modifiée.  

Il est important de noter que les consoles utilisées dans ce kit sont inutilisables sous leur forme portable d’origine, en raison des composants défectueux et des modifications apportées. Néanmoins, les consoles peuvent lire les jeux numériques **et** les UMD, le lecteur étant toujours accessible et fonctionnel.  

Proposée au prix de **274,99 $**, cette version remaniée de la PSP (modèles PSP 2000 ou PSP 3000) a rencontré un véritable succès. À peine 24 heures après l’ouverture des précommandes, plus de 100 unités avaient déjà trouvé preneur. Un engouement qui a surpris le créateur, qui n’a pas de fournisseur officiel et doit lui-même chercher des PSP hors service mais encore exploitables pour les transformer.

Ce projet a su séduire les fans, notamment les possesseurs de la version originale de la PSP. En plus d’être innovant (il est rare de voir une console portable transformée en console de salon), il s’inscrit dans une démarche saine en recyclant des machines initialement destinées à la déchetterie.

*Photo: Macho Nacho Productions*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-15-psp-retrogaming-reconditionnement-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-15-psp-retrogaming-reconditionnement-actualite</guid><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 21:17:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retrogaming.me présente ses 5 meilleurs jeux Indiana Jones ]]></title><description><![CDATA[Impossible de passer à côté de la sortie d’*Indiana Jones et le Cercle Ancien*. Cette exclusivité Xbox, lancée début décembre, connaît un véritable succès.  

Le jeu se veut une déclaration d’amour à la célèbre franchise, plongeant les joueurs dans une aventure truffée de références aux films emblématiques réalisés par **Steven Spielberg** et produits par **George Lucas**.  

Dès sa première bande-annonce, le titre avait surpris par un choix audacieux : une vue à la première personne, une première pour la série. Ce pari se démarque des standards établis par des mastodontes du genre que sont *Uncharted* ou *Tomb Raider*, qui privilégient la vue à la troisième personne.  

Un pari gagnant, puisque critiques et joueurs s’accordent à saluer l’immersion offerte par cette perspective. Cette expérience ne manque pas de raviver nos souvenirs d’enfance, lorsque nous rêvions d’être "Indy".

  ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9d0d0c863634cfa094dd2f4a56aea14d_indiana-jones-fate-of-atlantis-jpg.jpeg) 
Pour certains, ces souvenirs sont aussi vidéoludiques, car les jeux Indiana Jones ne datent pas d’hier ! Le site [**Retrogaming.me**](https://retrogaming.me/) a justement établi une liste des cinq meilleurs jeux rétro de l’aventurier légendaire :  

- *Indiana Jones et le Mystère de l’Atlantide* (PC, 1992)  
- *Indiana Jones et la Dernière Croisade* (PC, Amiga, Atari, 1989)  
- *Indiana Jones : Le Tombeau de l’Empereur* (PC, PS2, Xbox, 2003)  
- *Indiana Jones’ Greatest Adventures* (SNES, 1994)  
- *LEGO Indiana Jones : La Trilogie originale* (PS2, PS3, PC, Xbox 360, Nintendo DS, PSP, 2008)  

Vous trouverez tous les détails de ces titres sur le site [**Retrogaming.me**](https://retrogaming.me/5-meilleurs-jeux-indiana-jones/), l’occasion idéale de (re)découvrir ces jeux qui vous feront voyager aux quatre coins du monde.  

Si vous avez l'esprit aventurier et que vous possédez ces jeux, notamment les trois titres sortis avant 2000, coiffez-vous de votre plus beau chapeau, n’oubliez pas votre fouet et partez vivre l’aventure grâce à Recalbox.

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-15-indiana-jones-retrogaming-actualite-news</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-15-indiana-jones-retrogaming-actualite-news</guid><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 14:26:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Limited Run Games annonce la sortie physique de Virtua Fighter 2 sur Xbox ]]></title><description><![CDATA[[Limited Run Games](https://limitedrungames.com/fr), bien connu de la communauté rétrogaming pour ses éditions physiques de jeux rétro et néo-rétro, a dévoilé une nouvelle qui ravira les nostalgiques : la sortie prochaine de *Virtua Fighter 2* sur Xbox One et Xbox Series.  

Le célèbre titre de SEGA avait fait ses débuts sur borne d'arcade en 1994. Véritable révolution à l’époque, il introduisait deux nouveaux personnages jouables par rapport au premier opus, portant le casting à 10 combattants. Avec son gameplay rapide et nerveux, le jeu s’est immédiatement démarqué dans un genre déjà dominé par des poids lourds.  

*Virtua Fighter 2* a également été porté sur consoles de salon. La version Sega Saturn, sortie en 1995, a su séduire les fans, tandis qu’une adaptation entièrement repensée en 2D sur Megadrive a peiné à convaincre, dénaturant quelque peu l’expérience originale. Si vous possédez ces versions, elles restent accessibles et parfaitement jouables sur Recalbox.  

Pour cette édition physique proposée par Limited Run Games, ne vous attendez pas à un remaster ou à un quelconque lissage graphique. Le jeu conservera l’esthétique et le gameplay d'origine, vous replongeant dans les mêmes conditions que lors de sa sortie en arcade.  

Toutefois, un mode en ligne permettra aux joueurs de s’affronter à travers le monde. Une excellente façon de revivre l’expérience tout en ajoutant une dimension compétitive moderne.  

 Deux éditions disponibles  

Limited Run Games propose deux options :  

- [**L’édition standard**](https://limitedrungames.com/fr/collections/all-games/products/xbox-limited-run-39-virtua-fighter-2-standard-edition) à **34,99 $**, incluant simplement le jeu.  
- [**L’édition “Classic"**](https://limitedrungames.com/fr/collections/all-games/products/xbox-limited-run-39-virtua-fighter-2-classic-edition) à **64,99 $**, qui comprendra :  
  - une boîte inspirée de la Sega Saturn,  
  - 10 cartes artistiques représentant les combattants,  
  - et une pièce commémorative célébrant l’âge d’or de l’arcade.  

Les précommandes sont déjà ouvertes, avec une livraison prévue pour **juin 2025**. Une occasion parfaite de replonger dans l’univers de la série avant la sortie très attendue de *Virtua Fighter 6*, annoncée lors des Game Awards 2024.  

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Nous ferons ici l’impasse sur les annonces concernant les blockbusters et jeux next-gen pour nous concentrer sur notre domaine de prédilection : le retrogaming !

 Okami : le retour inespéré

Les fans l’attendaient, Capcom l’a fait : **Okami Sequel** a été annoncé cette nuit au travers d’un trailer poétique s’il en est. Tambours et flûtes, traînées de fleurs laissées dans le sillon de ce qui semble être Amaterasu, le tout entrecoupé des coups de pinceau bien connus de ce titre tout à fait atypique sorti en 2006 sur PlayStation 2 (2007 en Europe).

C’est le réalisateur du premier opus, Hideki Kamiya, qui sera aux commandes de cette nouvelle aventure avec son studio Clover. C’est une excellente nouvelle, puisque nous avons affaire à la même équipe qui avait officié sur *Okami* il y a maintenant bientôt 20 ans.

Pour le moment, pas de date de sortie : le jeu est en phase de préproduction.

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 Onimusha : The Way of the Word

Nous restons au Japon avec Capcom, qui joue sur la nostalgie une seconde fois avec **Onimusha : The Way of the Word**. Le hack’n’slash *Onimusha Warlord* était sorti en 2001 sur PlayStation 2 et avait été porté en 2003 sur Xbox. Trois suites avaient suivi, dont une avec Jean Reno interprétant Jacques Blanc dans *Onimusha 3 : Demon Siege*.

Le dernier *Onimusha*, basé sur le scénario du jeu *Dawn of Dreams*, est sorti en 2006. Il vous faudra cependant vous montrer patient : **Onimusha : The Way of the Word** n’est pas attendu avant **2026**.

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 Turok Origins : vous reprendrez bien un peu de dinosaures ?

Très belle surprise de la soirée, **Turok** nous revient après 16 ans d’absence. Le dernier titre, très oubliable, était sorti en 2008. C’est le début de la saga qui a marqué les joueurs, notamment avec le tout premier *Turok : Dinosaur Hunter*, sorti en 1997 sur Nintendo 64.

À une époque où les FPS de qualité étaient rares sur console, *Turok* avait su s’imposer grâce à un univers rafraîchissant. **Turok Origins** sera, comme son nom l’indique, un reboot/préquel de la série sous forme de FPS coopératif.

C’est l’équipe de *Saber Interactive* qui s’occupera du développement, ce qui semble être une excellente nouvelle au vu du succès critique et commercial de leurs dernières productions, comme *Warhammer : Space Marine 2*.

> *« Turok a été l'un des premiers jeux de tir sur console auxquels j'ai joué. Lorsque nous nous sommes penchés sur les franchises de jeux qui méritaient d'être remises au goût du jour, Turok figurait en haut de notre liste. Chez Saber, nous aimons prendre des classiques et les combiner avec un nouveau gameplay. Nous sommes ravis d'annoncer enfin le jeu, mais nous serons encore plus heureux lorsque nous aurons livré cette expérience à l'ancienne avec une exécution moderne. »*  
> – Matthew Karch, PDG de Saber Interactive

Si vous possédez les jeux *Turok* et souhaitez réduire dinosaures et aliens en chair à pâté, plusieurs opus sont jouables sur Recalbox.

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 Ninja Gaiden : Ragebound – un beau pedigree au développement et à l’édition

*Ninja Gaiden* est une vieille franchise. On l’oublie peut-être, mais le tout premier opus était sorti sur borne arcade en 1988. La série a su entretenir une certaine aura via des suites, des compilations et quelques remasters, avec des sorties plutôt régulières qui se sont arrêtées depuis 2014.

Pour relancer la machine en bonne et due forme, **Koei Tecmo** a fait appel à deux grands connaisseurs du pixel art et du dépoussiérage : les Espagnols de *The Game Kitchen* (*Blasphemous*) pour le développement et les Français de *Dotemu* (*TMNT : Shredder's Revenge*, *Streets of Rage 4*) pour l’édition.

Du talent qui aura donc la charge de faire voyager Ryu Hayabusa aux États-Unis, dans un jeu qui semble très dynamique, avec des phases de plateforme et des combats exigeants.

Le jeu est attendu pour **l’été 2025**.

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 Virtua Fighter

Ce n’est pas une annonce à proprement parler, puisque SEGA avait déjà confirmé qu’un nouveau **Virtua Fighter** était en développement.

Mais cette nuit, nous avons eu droit à un premier teaser d’une minute trente, mettant brièvement en scène une bagarre de rue et quelques secondes de gameplay qui donnent envie.

Le projet est pensé pour être un acteur majeur de l'eSport. On ne peut que souhaiter un bon développement de la part de SEGA, afin de rivaliser avec des mastodontes comme *Street Fighter* et *Mortal Kombat*.

Si vous êtes fan de la saga de SEGA et que vous possédez *Virtua Fighter*, les titres sont jouables sur Recalbox.

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 Sonic Racing CrossWorlds

On reste chez SEGA avec un teaser très court annonçant le Mario Kart-like **Sonic Racing CrossWorlds**. On y voit Shadow s’apprêter à monter à bord de son bolide. L'éternel ennemi de Sonic est au-devant de la scène ces jours-ci, notamment grâce à la sortie du film *Sonic 3*, où il tient la tête d’affiche.

SEGA continue de miser sur ses licences, mais il faut reconnaître que les *Sonic Racing* restent de très bons jeux de course.

Aucune date de sortie n’a été annoncée pour ce jeu, qui semble encore en préproduction.

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 Screamer : un classique revisité

Sorti en 1995 sur PC, **Screamer**, très inspiré de *Ridge Racer*, avait su se démarquer grâce à ses graphismes convaincants pour l’époque et sa jouabilité plus subtile que les jeux d’arcade alors à la mode.

Pour ce reboot, les développeurs sortent de la simple copie et intègrent des éléments de combat et de narration dans un univers de science-fiction, changeant drastiquement la direction artistique et le style global du jeu.

Il faudra être patient : le titre n’est pas attendu avant **2026**.

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 Shadow Labyrinth : quand Pac-Man change de visage

On termine avec un jeu très surprenant, revisitant complètement l’univers de **Pac-Man**. Vous y incarnez un guerrier réanimé par PUCK (*Pac-Man*), qui devra parcourir une planète hostile.

Bandai Namco indique que le jeu met l’accent sur un système de combat évolutif, permettant d’adapter votre style en fonction des compétences récupérées.

Sortie prévue en **2025**, uniquement sur consoles nouvelle génération.

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Bien entendu, nous continuerons à suivre l’actualité de ces jeux au fil des annonces et ne manquerons pas de vous tenir informés.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-13-games-awards-2024-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-13-games-awards-2024-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 21:02:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pokémon et Aardman : Quand l'univers Pokémon se met au stop motion]]></title><description><![CDATA[Nous sortons ici un peu de l’actualité retrogaming pure et dure pour évoquer un partenariat aussi inattendu qu’enthousiasmant.  

[**The Pokémon Company**](https://www.pokemon.com/fr) a annoncé ce 11 décembre qu’un projet commun avec [**Aardman**](https://www.aardman.com/) était en cours de production et sortirait en 2027.  

Inutile de présenter Pokémon, et je suis sûr que vous connaissez déjà les productions d’Aardman, même si ce nom vous semble peut-être moins familier.  

Ce studio britannique est à l’origine de titres tels que *Wallace et Gromit*, *Chicken Run* ou encore *Shaun le Mouton* – trois succès majeurs. Le style Aardman est immédiatement reconnaissable grâce à une « pâte » 😉 unique, aussi bien au sens propre qu’au figuré.  

Le studio utilise en effet la technique du **stop motion**, animant des maquettes et personnages réalisés en pâte à modeler. Ce procédé, long et méticuleux, produit un résultat bluffant qu’aucune image de synthèse ne peut égaler.  

Ce partenariat est particulièrement surprenant, car Aardman n’avait encore jamais collaboré avec une entreprise aussi importante que **The Pokémon Company**. Jusqu’ici, le studio s’était concentré sur ses propres univers, animant principalement ses personnages emblématiques cités plus haut.

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Si je parle d’« œuvre » et non de « film », c’est parce que le format final de ce projet reste inconnu. Un long-métrage semble évident, mais Aardman excelle également dans les séries. D’ailleurs, Pokémon a déjà exploré le stop motion avec la série japonaise *La réceptionniste Pokémon* en 2023, bien qu’elle soit passée relativement inaperçue.  

Pour l’instant, nous devons nous contenter du communiqué de presse, dans lequel le vice-président de Pokémon Company a déclaré :  

> *« Il s'agit d'un partenariat de rêve pour Pokémon. Aardman est un maître en la matière, et nous avons été époustouflés par son talent et sa créativité. Ce sur quoi nous avons travaillé ensemble garantit aux fans de Pokémon du monde entier qu'ils vont se régaler ! »*  

Sean Clarke, directeur général d’Aardman, a ajouté :  

> *« Nous nous sentons sincèrement privilégiés d'être chargés de donner vie aux personnages et à l'univers Pokémon d'une manière toute nouvelle. Réunir Pokémon, la plus grande marque de divertissement au monde, et notre amour de l'artisanat, des personnages et de la narration humoristique est incroyablement excitant. »*  

Pokémon a conquis de nombreux formats, du jeu vidéo en tout premier lieu à la série télévisée, en passant par le jeu de cartes. Même si nous, les retrogamers, sommes parfois un peu perdus face aux multiples générations, beaucoup de ces créatures nous ont accompagnés durant notre jeunesse.  

Nous ne pouvons que nous réjouir de les redécouvrir sous un nouveau jour et entre les mains talentueuses d’un studio aussi créatif qu’Aardman !  

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En attendant, vous avez de quoi vous occuper ! Si vous possédez les titres, vous pouvez déjà redécouvrir les trois premières générations de Pokémon sur **Recalbox**, grâce à la Game Boy, la Game Boy Color et la Game Boy Advance, à travers huit jeux !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-12-pokemon-ardmann-partenariat-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-12-pokemon-ardmann-partenariat-actualite</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2024 21:42:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Faster : un nouveau jeu Atari STE en téléchargement libre]]></title><description><![CDATA[ Si vous avez apprécié le jeu arcade **WEC Le Mans** de Konami, sorti en 1986, vous serez sans doute séduit par **Faster**, le nouveau titre développé pour l'Atari STE.  

Développé par une petite équipe, **Faster** a su nous conquérir. Le jeu se distingue par ses couleurs vives, ses nombreux sprites, son cycle jour/nuit, ainsi que sa bande-son comprenant moteurs, bruitages et musiques. Surtout, il tourne à **50 fps**, offrant une sensation de vitesse grisante et un confort de jeu rarement atteint sur Atari.  

À l'origine de ce projet, **Jonathan Thomas**, alias [**RetroRacing**](https://x.com/RetroRacing/status/1865721312762540378), est un développeur expérimenté, bien connu des utilisateurs d'Atari. Il a notamment travaillé sur la version Atari STE de **Pole Position** et a fait partie de l'équipe qui a porté **Lotus Esprit Turbo Challenge** sur Atari ST.  

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b4700b2016a1540e1916f6ebf6b310be_capture-d-ecran-2024-12-12-150330-jpg.jpeg) 

Le travail de **RetroRacing** est d’autant plus impressionnant qu'il est entièrement **fait main**. **Faster** imite la technique de mise à l’échelle des sprites (qui grossissent à mesure qu'on les approche), une fonctionnalité que l’Atari ST ne supporte pas nativement.  

Excellente nouvelle : **Faster** est disponible gratuitement en téléchargement [ici](https://retroracing.itch.io/faster-atari-ste), vous permettant ainsi de jouer sur du matériel d'origine. Le jeu est également jouable sur **Recalbox** !  

Pour cela, il vous suffira d’insérer la ROM dans un sous-dossier **“ste”** dans le dossier **roms/atarist**, de lancer le jeu avec le BIOS **“Emutos”**, de forcer la mémoire à **“2MB”** dans le menu de l’émulateur, puis de sortir du menu sans oublier de sélectionner **“reset machine”**.  

Une mise à jour permettra prochainement de lancer le jeu sans avoir à faire ces manipulations. 

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]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-12-faster-atari-retrogaming-actualite-recalbox</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-12-faster-atari-retrogaming-actualite-recalbox</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2024 13:55:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nintendo fête les 40 ans de Tetris]]></title><description><![CDATA[ Tetris fête cette année ses **40 ans** ! Développé en **1984**, le jeu culte n'est pourtant sorti sur Game Boy qu'en **1989**, après que Nintendo a obtenu les droits exclusifs grâce à un accord avec le gouvernement de l'URSS.  

Pour célébrer cet anniversaire, Nintendo offre dès aujourd’hui aux abonnés **Switch Online** les jeux *Tetris* (1989) et *Tetris DX* (1998), dans leurs versions **NES** et **Game Boy Color**.  

Alexey Pajitnov, le créateur de Tetris, a également marqué l'événement en partageant un message spécial dans une vidéo que vous pouvez retrouver en bas de cet article. Il y remercie chaleureusement les fans pour leur fidélité :  

*“C'est la première fois que Tetris pour NES est disponible depuis 1989 [...] J'aimerais remercier tous les fans du monde entier. Vous faites partie de l'héritage de Tetris depuis 40 ans et pour l'avenir.”* 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1f123d6aa528cd766a57a01aa4faa6d6_capture-d-ecran-2024-12-12-114028-jpg.jpeg) 

C'est l'occasion parfaite de redécouvrir ce **monument** de l’histoire du jeu vidéo, qui a d’ailleurs été adapté en **film** en 2023. Ce long-métrage retrace l’histoire de **Henk Rogers**, qui a tout risqué en se rendant en URSS pour collaborer avec Alexey Pajitnov et faire connaître Tetris au monde entier.  

Enfin, si vous possédez déjà *Tetris* ou *Tetris DX*, vous pouvez toujours empiler les célèbres briques sur **Recalbox** ou sur presque toutes les plateformes imaginables, le jeu ayant été **porté à de multiples reprises** au fil des générations de consoles.  

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-12-nintendo-tetris-switch-retrogaming-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-12-nintendo-tetris-switch-retrogaming-actualite</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2024 10:38:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Des moddeurs à la rescousse de la manette Nintendo 64]]></title><description><![CDATA[Si une manette a marqué les joueurs, c’est bien celle de la [**Nintendo 64**](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-29-recalbox-retroflag-64picase-nintendo64-retrogaming-actu/). Avec ses trois « branches » et son joystick central, elle a souvent été moquée, mais elle n’en reste pas moins iconique dans le monde du jeu vidéo. Elle a également été l’une des premières propositions grand public d’un joystick de ce type.

Toutefois, les utilisateurs de cette console se souviennent sans doute d’un défaut bien connu : son joystick. Après un certain temps d’utilisation, ce dernier pouvait présenter des problèmes, notamment une zone morte élargie ou des dysfonctionnements qui empêchaient le joystick de revenir à sa position initiale.

On pourrait penser qu’il s’agit d’un problème qui ne nous concerne plus en 2024, et bien détrompez-vous. La scène compétitive de *Super Smash Bros.* demeure très active, et la communauté de speedrunners continue de s’attaquer aux titres emblématiques de la Nintendo 64. Ces activités exigent une utilisation intensive de la manette, mettant à rude épreuve son joystick.

Face à ce constat, un groupe de moddeurs s’est donné pour mission de résoudre ce problème. Leur objectif : reproduire aussi fidèlement que possible les composants de la manette originale, en particulier son joystick à la conception inhabituelle.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b1f4854026fe2c124d4e3f46896fbac0_capture-d-ecran-2024-12-11-191458-jpg.jpeg) 

*« L'année dernière, j'ai passé des centaines d'heures de ma vie et dépensé des milliers de dollars pour recréer efficacement la manette originale de la N64, aussi proche que possible des spécifications de l'équipementier Nintendo »*, explique **RockerGaming**. *« Une fois cet objectif atteint, j'ai commencé à modifier le module pour l'adapter aux standards modernes ».*

Ces passionnés ambitionnent de concevoir une manette Nintendo 64 offrant la même précision que la version d’origine, tout en bénéficiant de matériaux modernes, plus résistants. Leur produit serait ainsi capable de répondre aux exigences des compétitions de *Smash Bros.* et des speedrunners.

Dans un récent [post sur *X*](https://x.com/RockerGameMod/status/1866551811219525684), **RockerGaming** a fait le point sur l’avancement de son projet, nommé "**Projet Renaissance**", qui semble en bonne voie. Les moules nécessaires à la production des pièces sont en cours de réglage, un processus minutieux nécessitant une précision à un tiers de l’épaisseur d’un cheveu.

Certaines pièces ont déjà été envoyées à des speedrunners pour des tests de confort et de fiabilité. L’objectif final est clair : proposer des composants de manette *« suffisamment performants pour les professionnels et abordables pour les passionnés »*.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a1de0af8a73359f102651b13784a99f0_capture-d-ecran-2024-12-11-185848-jpg.jpeg) 

*Photos: RockerGaming*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-11-nintendo64-manette-rockergaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-11-nintendo64-manette-rockergaming</guid><pubDate>Wed, 11 Dec 2024 14:11:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[SEGA se mêle du cas “SuperSEGA”]]></title><description><![CDATA[Si vous suivez l’actualité du retrogaming, et plus particulièrement les projets de consoles FPGA (équipées de puces reprogrammables reproduisant le matériel des anciennes consoles), vous avez sûrement entendu parler du projet [SuperSEGA](https://www.supersega.com/).

Cependant, il est probable que ce soit en termes peu flatteurs. Et pour cause : ce projet accumule des présentations douteuses et des comportements surprenants de la part de ses concepteurs, suscitant méfiance et critiques.

 SEGA monte au créneau

Déjà regardé avec scepticisme par la communauté retrogaming, il semblerait que les principaux concernés, SEGA, n’apprécient guère la tournure des événements. [D’après le site MO5](https://mag.mo5.com/264086/sega-exige-larret-du-projet-de-console-supersega/), SEGA aurait exigé l’arrêt pur et simple du projet, ainsi que la destruction des prototypes existants.

 Un projet bancal dès le départ

Annoncé cet été, SuperSEGA avait pour ambition de devenir une console FPGA capable de lire les cartouches et CD des consoles historiques de SEGA, notamment la SC-3000/SG-1000, Mark III, Master System, Mega Drive/Genesis, Mega-CD, Saturn, et Dreamcast.

Malheureusement, dès la présentation de son design, les observateurs ont exprimé des doutes. Et ces doutes se sont renforcés quelques semaines plus tard lors d’une vidéo de présentation : un appareil supposément en fonctionnement derrière une télévision, un prototype éteint, des coupures inexplicables... La démonstration laissait plus de questions que de réponses.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/774f4b4b6516810266cb2a32874a72f5_capture-d-ecran-2024-12-10-233309-jpg.jpeg) 

 Communication opaque et décisions controversées

Les journalistes souhaitant tester la machine se sont heurtés à un refus catégorique des concepteurs, qui invoquaient la crainte que des « concurrents », comme Analogue, ne leur volent leurs idées.

Malgré ce flou, environ 200 personnes ont précommandé la console. Mais ces acheteurs ont eu une mauvaise surprise : au lieu d’être débités lors de l’expédition, comme initialement annoncé, leurs comptes ont été prélevés de 400 € à la fin de la campagne de réservation sans aucun préavis ni avertissement...

 SEGA veut protéger son image

Face à ce qui ressemble de plus en plus à un fiasco, SEGA commence à s’inquiéter. La célèbre entreprise japonaise ne souhaite évidemment pas que son nom soit associé à une initiative qui pourrait être perçue comme une arnaque.

Ainsi, le 30 novembre, SEGA a dénoncé l’utilisation abusive de sa marque et l’ambiguïté entourant le projet.

 Réponse attendue

Dans une [lettre publiée](https://supersega.com/Contestaci%C3%B3nSEGA_20241205.pdf) par SuperSEGA, la société espagnole derrière le projet justifie sa position, revendique sa légitimité et exige une réponse de SEGA sous quinzaine. L’affaire est donc loin d’être terminée.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-10-sega-supersega-retrogaming-fgpa-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-10-sega-supersega-retrogaming-fgpa-actualite</guid><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 22:26:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Fondation Raspberry dévoile son Pi 500]]></title><description><![CDATA[On ne change pas une équipe qui gagne ! Après le succès du Pi 400, lancé peu après le Pi 4, la Fondation Raspberry annonce l’arrivée prochaine d’un nouveau micro-ordinateur avec clavier intégré : le **Pi 500**.

 Une architecture familière

Comme on pouvait s’y attendre, le Pi 500 repose sur la même architecture que le **Raspberry Pi 5**. Vous retrouverez donc les mêmes caractéristiques et performances que ce dernier, sorti il y a un peu plus d’un an.

Si vous découvrez cette gamme, les modèles "*Pi X00*" sont des micro-ordinateurs personnels intégrés dans un clavier. Pour en profiter, il vous suffit d’ajouter une souris (facultative mais recommandée), un écran, et d’installer un système d’exploitation (*Linux, Recalbox*, etc.), comme sur un Pi 5.

 Des performances améliorées

À l’image du Pi 5 face au Pi 4, le Pi 500, équipé de **8 Go de RAM**, affiche des performances supérieures au Pi 400 grâce à son processeur **Quad-core Arm Cortex-A76 64 bits cadencé à 2,4 GHz** et son **GPU VideoCore VII** remis au goût du jour.

 Connectivité et fonctionnalités

Le Pi 500 propose tout ce que l'on est en droit d’attendre d’un micro-ordinateur moderne pour une utilisation classique :  
- **Wi-Fi double bande** (2,4 GHz et 5 GHz)  
- **Bluetooth 5.0**  
- **2 ports USB 3.0** et **1 port USB 2.0**  
- **Port Ethernet** pour une connexion filaire  
- **2 ports micro HDMI**, permettant de connecter deux écrans simultanément  
- **Port micro SD** compatible SDR104  
- **Header GPIO** à 40 broches

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/67c366f3e63c6fa796d383c057b7d0a4_capture-d-ecran-2024-12-10-212453-jpg.jpeg) 

 Conception et design

Le clavier du Pi 500 intègre un dissipateur thermique monobloc en aluminium, garantissant un **refroidissement passif**. L'absence de ventilateur peut surprendre, mais ce choix est justifié par l’espace supplémentaire à l’intérieur du clavier, réduisant ainsi la surchauffe commune des composants. Résultat : un **silence total**, même lors d’une utilisation intensive.

Côté dimensions, le Pi 500 reste fidèle à celles du Pi 400 : **286 mm × 122 mm × 23 mm**. Petit ajout pratique, un **bouton d’alimentation** est désormais intégré en haut à droite du clavier. Bonne nouvelle pour les utilisateurs français : le Pi 500 sera proposé en **format AZERTY** (comme le Pi 400).

 Disponibilité et prix

Les précommandes sont ouvertes sur le site [**Kubii**](https://www.kubii.com/fr/cartes-nano-ordinateurs/4586-raspberry-pi-500-3272496322417.html), où le Pi 500 est proposé à **112,80 €**. Attention toutefois : ce prix n’inclut ni l’alimentation, ni le câble micro HDMI vers HDMI, ni la souris.

Pour bénéficier de ces accessoires, il faudra opter pour le [**Kit Pi 500**](https://www.kubii.com/fr/kits-nano-ordinateurs/4587-2328-kit-raspberry-pi-500-3272496322363.html?mot_tcid=a39aaa76-8bdc-41af-be72-5de6cff3b54a/langue-portugaise_pt) au prix de **144 €**. Comme d’habitude, nous recommandons d’investir au minimum dans l’alimentation officielle pour une expérience optimale.

 Compatibilité Recalbox

Pour les amateurs de retrogaming, nous vous tiendrons informés en temps et en heure de la compatibilité de **Recalbox**, l’annonce étant récente, aucun test n’a été réalisé. Partant du principe que Recalbox avait été facilement porté sur le Pi 400, il devrait en être de même sur le Pi 500 qui suit la même architecture que le Raspberry Pi 5. **Restez connectés ! 😉**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7f7be5dc526acb76b4a78d96fd8ad795_capture-d-ecran-2024-12-10-213102-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-10-raspberry-pi500-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-10-raspberry-pi500-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 20:15:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Une bonne et une mauvaise nouvelle pour le remaster de Croc]]></title><description><![CDATA[ Vous avez probablement déjà entendu parler du remaster tant attendu de **Croc: Legend of the Gobbos**, le jeu PlayStation développé par Argonaut Games et édité par Rock It Games. Ces derniers jours ont apporté à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle pour les fans du jeu.

 La bonne nouvelle :
Une version collector du remaster, initialement prévue pour la Nintendo Switch et la PS5, sera également disponible sur PS4, Xbox One, Xbox Series et PC.

Ce collector comprendra :
- Un code numérique pour le jeu (même si un support physique aurait été apprécié),
- Un boîtier DVD avec le manuel du jeu imprimé en couleur,
- Une statue de Croc de 20 cm accompagnée d'un certificat d'authenticité,
- La bande originale du jeu sur 4 CD,
- Un porte-clés et un poster double face.

La version collector est déjà disponible en précommande sur [le site de Rock It Games](https://rockitgames.com/).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7c2dd0785e33f3d7c1304de98fa29508_capture-d-ecran-2024-12-09-142430-jpg.jpeg) 

 La mauvaise nouvelle :
La sortie du jeu a été reportée. Argonaut Games a annoncé cette décision [via son compte X](https://x.com/ArgonautGames_/status/1865093859237056975/photo/1), précisant que “la décision n'a pas été prise à la légère”, mais que “un peu plus de temps est nécessaire pour ajouter les dernières touches et garantir que le jeu réponde aux normes élevées auxquelles ils aspirent, et que vous méritez”.



Aucune date précise n’a été donnée, à l'exception d'un vague “1er trimestre 2025”. Le jeu original étant sorti sur PlayStation en 1997, soit il y a 27 ans, les fans ne devraient pas être à quelques semaines près.

Croc garde une solide communauté de fans qui entretient la flamme autour du jeu. À l’époque, le titre avait reçu un accueil favorable tant de la part de la presse que du public, suffisamment pour permettre la sortie d’un second opus en 1999. Malheureusement, ce dernier restera le dernier de la franchise, les espoirs d’une suite ayant été douchés par la fermeture d’Argonaut Games en 2004 (qui a rouvert ses portes en 2024 pour ce remaster).

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</div>]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-09-croc-playstation-remaster-ps1-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-09-croc-playstation-remaster-ps1-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Mon, 09 Dec 2024 13:26:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[De nouveaux cables manettes pour votre NES / Famicom]]></title><description><![CDATA[Avis aux bricoleurs et aux personnes qui détestent jeter, le Youtuber [**Dubesinhower**](https://www.youtube.com/@dubesinhower) a récemment posté une vidéo test / tuto sur sa chaîne pour présenter une nouvelle gamme de câbles qui vous permettra de changer le câble d’origine de vos manettes NES / Famicom.

On a tous - ou l’on connaît tous quelqu’un qui a - jeté une manette filaire alors qu'il s’agissait d’un simple problème de câble. Si certains câbles sont faciles à changer, il peut être difficile de trouver des modèles de qualité dédiés à nos vieilles consoles.

Dubesinhower présente dans sa vidéo des *“câbles de haute qualité”* pour manettes NES et Famicom, proposés par **JT Studios** et **Retro Game Restore**. Ces câbles tressés sont idéaux pour réparer des manettes d'origine ou en créer de nouvelles tout en garantissant un look et une robustesse premium.

Avec toutes les précautions de sécurité à prendre, on ne peut qu’encourager ce type de démarche qui permet d’une part de ne pas jeter du matériel, et surtout de préserver un patrimoine matériel vidéoludique qui est de plus en plus délicat à trouver en bon état de fonctionnement.

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    </iframe>
</div>


 Tarifs et disponibilité

- **Câbles NES** : disponibles à l’unité pour 12 $  
  [Acheter un câble NES](https://jt-studios.com/product/nes-controller-braided-cable/)
  
- **Câbles Famicom** : vendus par paire pour 18 $  
  [Acheter un ensemble de câbles Famicom](https://jt-studios.com/product/famicom-controller-braided-cable/)

 Précautions avant installation

Les consoles et manettes d'origine ont souvent plus de 30 ans, ce qui impose quelques précautions lors de l'installation :

- Réglez votre fer à dessouder sur une température basse (autour de 175 °C ou 350 °F).
- Utilisez du dissolvant dédié, pensez à ajouter un peu de soudure fraîche sur les connexions d'origine avant de les dessouder.
- Allez doucement pour éviter d'endommager des composants fragiles.

 Un rapport qualité-prix à considérer

Dubesinhower souligne que si ces câbles représentent un investissement, leur qualité les distingue nettement des alternatives bon marché. En effet, il est possible de trouver des câbles de remplacement à quelques dollars sur Aliexpress, mais sans contrôle de qualité, le résultat peut varier : ajustements imparfaits, faible durabilité, ou connecteurs mal conçus.

 Une précision sur les prototypes

Enfin, le câble Famicom présenté dans la vidéo était un prototype de pré-production. Les versions finales pourraient donc présenter des variations mineures en termes de brochage ou de couleur. Suivez les instructions figurant sur la boîte pour une installation réussie.

**Source** : [RetroRGB](https://www.retrorgb.com/quality-replacement-controller-cables-for-nes-famicom.html)
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-08-nes-famicom-cables-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-08-nes-famicom-cables-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 08 Dec 2024 13:53:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Anbernic dévoile sa nouvelle console portable retrogaming : la RG34XX]]></title><description><![CDATA[Attention **la RG34XX n’est pas compatible avec Recalbox**

[Anbernic](https://anbernic.com/) a présenté ce week-end sa dernière création : la **RG34XX**, une console portable dédiée au rétrogaming. Si vous êtes un utilisateur de Recalbox, vous n’êtes pas sans savoir qu’Anbernic n’en est pas à son coup d’essai.

Le constructeur chinois a déjà développé plusieurs consoles portables retrogaming qui sont 100 % compatibles avec Recalbox (comme la **RG353M** et la **RG351M**) et propose bien d’autres modèles, que ce soit pour le rétrogaming ou le gaming.

Avec cette nouvelle console, Anbernic mise sur la nostalgie en s’inspirant de la **Game Boy Advance**, la célèbre console de Nintendo sortie en 2001.

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/64M_BHXsiiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 

 Ce que l'on sait de la RG34XX

La vidéo de présentation n’a livré que peu d’informations, mais voici les principales caractéristiques que nous pouvons vous annoncer :

- **Écran IPS** de 3,4 pouces  
- **Résolution** : 720 x 480  
- **Système d’exploitation** : Linux 64 bits  
- **Sortie HDMI** : possibilité d’utiliser la console comme manette  
- **Connectivité** : Wi-Fi 5G (vous permettant de jouer en ligne) et Bluetooth 4.2  
- **Lecteur multimédia** : prise en charge des vidéos, musiques et e-books  
- **Compatibilité** avec de nombreuses plateformes, jusqu'à la PS1, Nintendo 64 et PSP  

 Un design coloré

La **RG34XX** sera proposée en quatre coloris :  
- Violet  
- Noir  
- Rouge transparent  
- Vert transparent  

 Une précision importante

Attention **la RG34XX n’est pas compatible avec Recalbox**. Pour le moment aucune date de sortie ni prix n'a été annoncé.

Si vous souhaitez créer une console portable retrogaming compatible avec Recalbox, découvrez tous les modèles pris en charge sur notre site : [les consoles portables compatibles Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/).
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-08-anbernic-rg34xx-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-08-anbernic-rg34xx-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 08 Dec 2024 10:41:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ZPF : Le Shmup Mega Drive qui fait sensation]]></title><description><![CDATA[L'un des jeux les plus attendus dans la scène retrogaming, **ZPF**, un shoot 'em up (*shmup*) conçu pour la Sega Mega Drive par Mega Cat Studios, a récemment fait son apparition sur [*Kickstarter*](https://www.kickstarter.com/projects/megacatstudios/zpf-a-new-sega-mega-drive-genesis-game?lang=fr). Ce projet a rapidement captivé les amateurs de jeux rétro, notamment grâce à son style de jeu et ses graphismes fidèles à l'âge d'or des shmups.

 Un retour aux sources

*ZPF* se distingue par son hommage aux shmups classiques des années 90, avec des mécaniques de jeu soignées et une bande-son électrisante. Le jeu propose une action intense et un contrôle fluide du vaisseau, où les joueurs doivent affronter une série de vagues ennemies et de boss géants en parcourant **six niveaux différents**. Les graphismes en pixels et l’esthétique de la Mega Drive sont impeccablement reproduits, ce qui ravira les nostalgiques des classiques comme *R-Type* ou *Gradius*.

 Un financement réussi

Le financement de *ZPF* sur *Kickstarter* a été un véritable succès, atteignant son objectif en un temps record. Les contributeurs ont eu la possibilité de précommander des éditions limitées, comprenant des versions physiques du jeu et des goodies. Ce genre de projet met en lumière la passion des développeurs indépendants pour les consoles rétro et, surtout, il montre l'intérêt toujours croissant pour les jeux "amateurs" sur des machines comme la Sega Mega Drive.

> Pour vous donner une idée, sur les **15 000 $ demandés**, les développeurs ont récolté la coquette somme de **204 670 $**… C'est ce que l’on appelle un succès.

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/T8R8D2Tfj1A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 

 Un Shmup moderne pour une console classique

Ce qui rend *ZPF* particulièrement intéressant, c'est qu'il combine le charme des jeux rétro avec des éléments modernes. Bien que la Mega Drive soit une console vieille de plusieurs décennies (1989), *ZPF* utilise toutes les capacités de la machine pour offrir une expérience de jeu intense, avec des effets visuels et sonores impressionnants pour la plateforme. Les amateurs de shmups, qu’ils soient anciens ou nouveaux, peuvent donc s'attendre à une aventure palpitante qui ne fait pas de compromis sur la qualité.

Vous pourrez parcourir les **six niveaux** aux commandes de **trois vaisseaux différents**. Les développeurs nous promettent de nombreux secrets et différentes fins. Une **quinzaine de morceaux musicaux** accompagneront vos tentatives de scoring (des titres qui devraient être pressés en vinyle).

 À quand la sortie ?

Le jeu est déjà disponible en [précommande](https://megacatstudios.com/pages/zpf?srsltid=AfmBOoo6yJL-iRQWs1Rr3fNDEHTTwt-aRs0Gwmbjgw-cNnuxuwYpsPHW), avec une sortie prévue dans les mois à venir. Si vous êtes un fan de la Sega Mega Drive et que vous appréciez les shoot 'em up de qualité, *ZPF* ne devrait pas tarder à faire partie de votre ludothèque.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-06-zpf-mega-drive-kickstarter-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-06-zpf-mega-drive-kickstarter-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 19:10:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[City Bomber : Le Retour d'un classique Konami]]></title><description><![CDATA[Le **5 décembre 2024**, Konami a relancé avec les équipes de HAMSTER Corporation *City Bomber*, un jeu de combat automobile, dans le cadre de sa série *Arcade Archives*. Disponible dès maintenant sur **Nintendo Switch** et **PlayStation**, ce titre fait partie d'une série de rééditions de jeux d'arcade vintage de la part de l'éditeur japonais. 

Sorti à l'origine en **1987** sur borne arcade, *City Bomber* est un jeu où les joueurs prennent le contrôle d'un véhicule blindé pour détruire des cibles dans une ville (et quelques autres décors) tout en évitant des obstacles et des ennemis.

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 Une Expérience d’Arcade Rétro

*City Bomber* se distingue par son gameplay simple mais addictif. Le joueur doit conduire un véhicule à travers une ville, lançant des bombes pour détruire les bâtiments tout en évitant les obstacles comme les voitures ennemies. 

Le jeu repose sur une mécanique de destruction qui a marqué les premiers jeux d'arcade : l'objectif étant de marquer des points en éliminant des cibles tout en évitant d'être détruit.

*City Bomber* est typique des jeux d'arcade des années 80, avec :
- **Des graphismes en pixels** simples mais efficaces.
- Une **bande-son énergique** qui amplifie la dynamique du jeu.

Bien que simple dans son approche, il est facile de s'y plonger pendant de longues heures grâce à la montée de difficulté et aux défis croissants qu'il propose.

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/0HXql2pLgK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 

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 Un Retour sur Switch et PlayStation

Avec l’arrivée du jeu dans la collection *Arcade Archives*, *City Bomber* bénéficie d’une modernisation subtile qui permet aux joueurs d’apprécier ce jeu classique avec une meilleure définition et une expérience fluide sur les consoles modernes. 

Pour les nostalgiques des années 80, mais aussi pour les nouveaux joueurs, ce retour aux sources est un excellent moyen de découvrir ou redécouvrir un jeu qui a marqué les amateurs d’arcade.

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La sortie de *City Bomber* dans cette collection s’inscrit dans la volonté de Konami de raviver ses classiques d’arcade, déjà entamée avec d'autres titres populaires comme **Gradius** ou **TwinBee**. Cette tendance permet aux anciens fans de **revivre des souvenirs** et aux jeunes joueurs de **découvrir les origines du gaming et du scoring**.

Peut-être avez-vous déjà goûté à *City Bomber* sur **Recalbox**, le jeu étant jouable sur **MAME** ou encore **FB Neo**. La série *Arcade Archives* continue de nous faire découvrir ou redécouvrir ces joyaux du passé.

*Photo: Capture d'écran Konami*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-06-city-comber-konami-arcade-actualite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-06-city-comber-konami-arcade-actualite-retrogaming</guid><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 18:28:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ Sony fête les 30 ans de PlayStation]]></title><description><![CDATA[Le **3 décembre 1994**, nous étions loin de nous douter de l’impact qu’allait avoir la sortie de la première PlayStation dans le monde du jeu vidéo. Que l’on aime ou non la marque (pas de guerre de consoles ici), l’empreinte de PlayStation est indélébile, et l’histoire ne semble pas prête de s’arrêter.

Au début des années 90, la hiérarchie des consoles était bien établie, et le grand public avait du mal à imaginer une autre marque que **Nintendo** ou **SEGA** s’imposer dans les foyers.

C’était sans compter sur **Sony**, qui avait dans ses cartons la PlayStation. Pour retracer cette "success story", Sony a mis en ligne [un site dédié à l’histoire de la PlayStation](https://www.playstation.com/en-us/playstation-history/1994-ps-one/) et a publié une vidéo (voir ci dessous) pour remercier les joueurs de cette aventure partagée.

Le site retrace la chronologie des consoles, les jeux emblématiques, et les accessoires qui nous replongent 30 ans en arrière (*Memory Card*, *Multitap*...), tout en partageant des chiffres impressionnants. Des vidéos illustrent également les moments iconiques de la marque avec des images de gameplay et des foules enthousiastes lors des sorties de nouveaux modèles.

Vidéo célébrant le 30ème anniversaire de PlayStation:

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/FM7peyILsDs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>  

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 Une Sacrée Histoire

 Les Origines de la PlayStation (1988-1994)

L’histoire de la PlayStation commence à la fin des années 80. **Sony** collabore avec **Nintendo** pour développer un lecteur CD destiné à la Super Nintendo, baptisé « Nintendo Play Station ». Le partenariat est annulé en 1991, mais Sony poursuit le projet en solo.

Le **3 décembre 1994**, Sony lance la **PlayStation 1 (PS1)** au Japon, suivie de l’Amérique du Nord et de l’Europe en 1995. Son succès est immédiat avec des titres emblématiques comme *Final Fantasy VII*, *Crash Bandicoot*, et *Metal Gear Solid*. Elle devient la première console de salon à dépasser les **100 millions d’unités vendues**.

 L’Ascension avec la PS2 (2000-2006)

En 2000, Sony sort la **PlayStation 2 (PS2)**, un énorme succès commercial. Avec la rétrocompatibilité des jeux PS1 et un lecteur DVD intégré, elle séduit un large public. Des jeux comme *Grand Theft Auto: San Andreas*, *God of War*, et *Shadow of the Colossus* renforcent sa popularité.

La PS2 est aujourd’hui la console la plus vendue de l’histoire avec **160 millions d’unités écoulées**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/972f84ee274e8c498b1094351fed3164_capture-d-ecran-2024-12-02-211458-jpg.jpeg) 

 La Transition Vers la Haute Définition : PS3 (2006-2013)

La **PlayStation 3 (PS3)**, sortie en 2006, introduit le lecteur Blu-ray, mais son lancement est difficile en raison de son prix élevé et de la concurrence de la Xbox 360. Des exclusivités comme *Uncharted*, *The Last of Us*, et *LittleBigPlanet* lui permettent toutefois de s’imposer avec **87 millions de ventes**.

 L’Âge d’Or de la PS4 (2013-2020)

La **PlayStation 4 (PS4)** sort en 2013 et rencontre un succès immédiat avec des jeux comme *Horizon Zero Dawn*, *God of War* (2018), et *Spider-Man*. Elle atteint plus de **117 millions de ventes**.

 L'Ère de la Nouvelle Génération : PS5 (2020 à Aujourd’hui)

En 2020, Sony lance la **PlayStation 5 (PS5)**, avec des graphismes en 4K, un SSD ultra-rapide, et le nouveau contrôleur **DualSense**. Malgré des problèmes d’approvisionnement, des titres comme *Demon’s Souls* (remake), *Ratchet & Clank: Rift Apart*, et *God of War Ragnarök* marquent cette nouvelle génération.

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 Les Consoles Portables PlayStation

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/43edc27fd57b0d8c108a4d13e6111832_capture-d-ecran-2024-12-02-211243-jpg.jpeg) 

 1. PlayStation Portable (PSP) – 2004

La **PSP** est la première console portable de Sony, sortie en 2004.  
**Caractéristiques** :
- Lecteur de disques **UMD** (Universal Media Disc).
- Fonctionnalités multimédia : musique, vidéos, Internet.
- Plus de **80 millions d’unités vendues**.

 2. PlayStation Vita (PS Vita) – 2011

La **PS Vita** succède à la PSP en 2011 avec un écran OLED et des graphismes proches de la PS3.  
**Caractéristiques** :
- Écran tactile avant et pavé tactile arrière.
- Compatible avec les jeux PS4 via **Remote Play**.
- Succès critique mais limité, avec **16 millions d’unités vendues**.

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 PlayStation VR (PSVR)

 1. PlayStation VR (2016)

**Caractéristiques** :
- Écran OLED avec une résolution de 1080p.
- Suivi des mouvements via la caméra PlayStation et les contrôleurs Move.
- Jeux populaires : *Astro Bot: Rescue Mission*, *Beat Saber*, *Resident Evil 7: Biohazard*.

 2. PlayStation VR2 (2023)

**Caractéristiques** :
- Résolution 2000x2040 par œil.
- Suivi des yeux et retour haptique sur le casque.
- Jeux notables : *Horizon: Call of the Mountain*, *Gran Turismo 7*.

Les consoles portables de Sony, bien que moins dominantes que leurs concurrentes Nintendo, ont marqué l’industrie par leurs innovations techniques. Le PlayStation VR, quant à lui, illustre la volonté de Sony d’explorer les technologies immersives pour offrir de nouvelles expériences de jeu mais n’en demeure, à mon humble avis, encore que des “grosses démos” qui si leur qualité est indéniable a du mal à trouver et passionner le public dans le temps. 

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 L’Héritage de la PlayStation

Aujourd’hui, la PlayStation incarne une culture vidéoludique qui a marqué des générations. Avec des innovations constantes et une attention portée aux exclusivités de qualité, la marque reste un pilier de l’industrie du jeu vidéo. 

La récente sortie de la **PS5 Pro** semble en décalage avec l’histoire de ses prédécesseuses, peut-être en raison d’une stratégie commerciale quelque peu discutable. Entre rééditions et remasters souvent facturés, parfois pour une dizaine d’euros même si vous possédez déjà le jeu, on perçoit que Sony exploite (trop) intensivement ses franchises. Cette approche donne l’impression d’une certaine facilité, au risque de compromettre la qualité et l’innovation de ses franchises qui a pourtant forgé la réputation de la marque. 

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 PlayStation et Recalbox
Je vous rappelle que vous pouvez jouer à la PlayStation (PSX) sur votre Recalbox, avec en prime la gestion des jeux “multi-disques” qui vous permet de changer de “DISC” directement via RetroArch ou via un raccourci manette très simple que vous explique Fabrice dans cette vidéo : 
<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/14_5_nJxlnU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-02-sony-playstation-anniversaire-30ans-actualite</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-02-sony-playstation-anniversaire-30ans-actualite</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 19:52:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un nouveau jeu SNES débarque pour la bonne cause : découvrez Super Excidium Event]]></title><description><![CDATA[
 **Une collaboration caritative** 🎉

*Super Excidium Event* est le fruit d'une collaboration entre l'éditeur [**Mega Cat Studios**](https://megacatstudios.com/), la communauté [**Video Game Sage**](https://www.videogamesage.com/) et les membres de **Reddit [r/retrogaming](https://www.reddit.com/r/retrogaming/)**. Pourquoi autant de partenaires ? Tout simplement parce que l'intégralité des bénéfices sera reversée à [**Child’s Play**](https://childsplaycharity.org/), une association qui offre aux enfants hospitalisés des moments de divertissement grâce aux jeux vidéo et aux technologies thérapeutiques.

 **Un shoot’em up spatial rétro et nerveux**

Ce jeu 16 bits vous place aux commandes d’un vaisseau spatial capable de tirer dans quatre directions, voire huit d’après la bande-annonce. Votre mission ? Repousser des vagues d'ennemis tout en affrontant des boss redoutables qui mettront vos réflexes à rude épreuve.

> *"Se déroulant dans l'espace, cette épopée interstellaire est un retour aux heures de gloire des jeux d'arcade qui ne manquera pas d'apaiser les doigts de la gâchette les plus démangés."*

> *"Alors que les intrépides pilotes de l'espace s'envolent à travers un terrain extraterrestre périlleux, ils échangent des tirs avec des essaims de vaisseaux ennemis et un bestiaire de boss épiques, bien décidés à réduire votre chasseur stellaire en poussière."* – Peut-on lire dans le communiqué de presse.

 **Une bande-annonce prometteuse**

Le jeu s’est dévoilé le 29 novembre via une bande-annonce colorée qui nous laisse apprécier un jeu dynamique et faisant honneur à la Super Nintendo. Vous aurez à votre disposition plusieurs types d’armes que vous pourrez utiliser sans retenue dans différents décors.

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/6B56vfT-5nE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 

> *"Non seulement *Super Excidium Event* permet aux joueurs de repousser des vagues d'envahisseurs, mais il contribue aussi à améliorer le quotidien d'innombrables enfants hospitalisés, grâce au partenariat avec Child's Play."*

> *"Ce fut une expérience extraordinaire de travailler sur ce projet. Nous avons créé quelque chose de spécial avec *Super Excidium Event*, et nous sommes impatients de le partager avec la communauté rétro. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le développer !"*

— Nous partage **Zachary Girgenti**, de r/Retrogaming

 **Où se le procurer ?**

Vous pouvez d’ores et déjà vous procurer *Super Excidium Event* sur SNES au prix de **57,95 €** en suivant ce [lien](https://megacatstudios.com/products/super-excidium-event). Un achat qui réjouira votre SNES et aidera des enfants à lutter contre l’ennui dans de nombreux hôpitaux à travers le monde.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-01-snes-super-excidium-event-actulite-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-12-01-snes-super-excidium-event-actulite-retrogaming</guid><pubDate>Sun, 01 Dec 2024 18:22:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Chronogames : Un voyage dans les jeux vidéo de 1940 à 1981]]></title><description><![CDATA[La maison d’édition **Côté Gamers** vient de lancer un financement participatif sur Ulule pour son nouveau livre : **« Chronogames : Les jeux vidéo de 1940 à 1981 »**.

**Côté Gamers** est déjà bien connu des amateurs d'encyclopédies vidéoludiques, ayant publié plusieurs ouvrages de référence sur des licences emblématiques telles que *Zelda*, *Castlevania*, ou encore sur l’histoire des *Shmups* et de *LucasArts*.

Cette fois-ci, l'éditeur s'intéresse à l'histoire des jeux vidéo de 1940 à 1981, une période charnière marquée par l’émergence de titres mythiques mais aussi de précurseurs souvent méconnus. Des premiers jeux d'arcade aux débuts de grandes licences comme *Pac-Man* et *Donkey Kong*, ce livre promet de vous dévoiler tous leurs secrets.

> *« Grâce à ce volume, vous deviendrez incollable sur des jeux dont vous avez peut-être déjà entendu parler sans vraiment les connaître. Vous bénéficierez d'un aperçu général extraordinaire de la production de l'époque et, pour aller encore plus loin, d'une vue d'ensemble des séries et de leurs suites. De quoi enrichir votre culture vidéoludique tout en vous divertissant ! »*
> — Extrait de la page de contribution Ulule.

Le livre est proposé au prix de **42 €**, frais de port inclus pour la France et la Belgique. À noter que les 50 premiers contributeurs bénéficieront d’exclusivités limitées :  

- 1 exemplaire du livre avec un sticker holographique à votre nom  
- 1 lithographie A4 de la couverture  
- 1 lithographie A4 de la couverture prototype  
- 6 fiches encyclopédiques « or »

Les expéditions débuteront à partir de **mars 2025**. Cependant, le nombre de pages de l'ouvrage reste encore inconnu.

Si ce projet vous intéresse et que vous souhaitez le soutenir, [rendez-vous directement sur la page Ulule](https://fr.ulule.com/chronogames-les-jeux-video-de-1940-a-1981/) pour en savoir plus !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-30-ulule-chronogame-actu-retrogaming-livre</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-30-ulule-chronogame-actu-retrogaming-livre</guid><pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:10:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retroflag officialise et présente en détail le 64Pi CASE]]></title><description><![CDATA[Retroflag vient de publier sur son site officiel les informations détaillées concernant le [**64Pi CASE**](https://retroflag.com/64pi_case.html), confirmant ainsi la sortie imminente de ce boîtier dont nous avions déjà parlé il y a quelques jours.

 Un hommage direct à la Nintendo 64

Comme son nom l’indique, le 64Pi CASE s’inspire directement de la **Nintendo 64**, en reprenant fidèlement le design de la console culte sortie en 1996. Pour ajouter une touche de couleur à sa gamme, Retroflag a opté pour une version **bleu turquoise**, rappelant l’une des déclinaisons translucides emblématiques de la console 64 bits.

 Conçu exclusivement pour le Raspberry Pi 5

Le 64Pi CASE est spécifiquement conçu pour accueillir le **Raspberry Pi 5** et uniquement ce modèle. Il s'agit d’ailleurs du premier boîtier de Retroflag à être compatible avec le Pi 5.

Lors de nos dernières **Retrogaming News**, nous avions souligné l'importance d'une bonne accessibilité aux connectiques du Pi 5. Ce boîtier rassure sur ce point, avec un design qui minimise la complexité électronique interne.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ce7795e840ed7ba4de57768f35ec73b8_capture-d-ecran-2024-11-29-220114-jpg.jpeg) 

 Connectiques et fonctionnalités

Les ports **USB 2.0** sont déportés sur la façade avant du boîtier pour servir de prises manettes (deux au lieu des quatre présentes sur la Nintendo 64 d’origine). Les autres connectiques du Raspberry Pi 5, telles que l’alimentation, les deux ports **Mini HDMI**, l’**USB 3.0** et le port **RJ45**, restent directement accessibles à l’arrière.  
À noter que les ports **USB 3.0** et **RJ45** peuvent être dissimulés grâce à une petite trappe latérale.

La fente pour la carte **Micro SD** est, quant à elle, située sous le boîtier, offrant un accès direct et pratique.

 Refroidissement optimisé

En retournant le boîtier, on remarque une large grille de ventilation conçue pour assurer un bon refroidissement du Raspberry Pi 5.  
Côté refroidissement actif, le 64Pi CASE est équipé d’un ventilateur, qui semble suffisamment dimensionné pour maintenir des températures optimales.

En complément, Retroflag fournit un **dissipateur thermique en aluminium sur mesure**, à fixer sur le Pi 5 à l’aide de pâtes thermiques. Ce système de refroidissement complet nous paraît particulièrement convaincant.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a6953f3d10c9ec153c1461067f4c3aa3_capture-d-ecran-2024-11-29-220502-jpg.jpeg) 

 Boutons fonctionnels

Côté ergonomie, Retroflag reste fidèle à sa réputation : les boutons **Power** et **Reset** sont pleinement fonctionnels et connectés aux broches **GPIO** du Raspberry Pi 5.  
Cette configuration permet d’éteindre ou de redémarrer le Pi 5 en toute sécurité, à condition d’avoir activé la fonction **“Safe Shutdown”**.

 Petite alerte sur le Wi-Fi

Un point d’attention : selon le manuel d’utilisation, l’usage des ports **USB 3.0** pourrait affecter le Wi-Fi en mode **2,4 GHz**.  
Si vous rencontrez ce problème, il est recommandé de basculer sur le **Wi-Fi 5 GHz** ou d’utiliser le port **Ethernet RJ45**.

 Disponibilité et compatibilité

Le 64Pi CASE sera disponible en France au début de l’année 2025, au prix estimé de **39.99€**.  
Nous n’avons pas encore reçu d’exemplaire, et **Recalbox** n’est donc pas encore compatible à 100 % avec ce boîtier.  
Nous vous tiendrons informés des évolutions dans les semaines à venir.

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/0KaLNcI-WAw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-29-recalbox-retroflag-64picase-nintendo64-retrogaming-actu</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-29-recalbox-retroflag-64picase-nintendo64-retrogaming-actu</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 20:58:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[8BitDo dégaine le clavier Xbox]]></title><description><![CDATA[Quelques jours après l’annonce de son élégant clavier inspiré de la **Sega Saturn**, **8BitDo** frappe à nouveau en [dévoilant un clavier mécanique](https://www.8bitdo.com/retro-87-mechanical-keyboard-xbox/) rendant hommage à la **Xbox Originale**.


Avec son esthétique unique qui ne laissera personne indifférent, le clavier arbore un **vert translucide** accompagné de touches rétroéclairées.  
Ce look résolument rétro séduira sans doute les amoureux de la première Xbox.

Les touches rétroéclairées ne se limitent pas à une simple lumière blanche ou verte : elles sont alimentées par des **LED RGB**, permettant de personnaliser l’éclairage avec la couleur de votre choix.

Développé en partenariat avec **Microsoft**, le clavier intègre un bouton **Xbox** dédié, qui permet d’ouvrir la **Windows Game Bar** d’une simple pression. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/348fd4a119ee6d7fbc78a28e9e967972_capture-d-ecran-2024-11-28-231016-jpg.jpeg) 
 
Autre avantage notable : le clavier est équipé d’un **circuit imprimé remplaçable** et prend en charge l’**inversion des touches** pour une personnalisation complète.

Comme à son habitude, **8BitDo** propose ses - désormais classiques - **boutons rétro** dédiés au volume ainsi qu’à la connectivité (**Bluetooth, Wi-Fi et USB**).

Un détail qui plaira aux nostalgiques : les **touches fléchées** reprennent le code couleur des boutons **A**, **B**, **X** et **Y** de la manette Xbox, un clin d’œil qui ravira les fans de la première heure.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8bdfa8e84838486567f7db901bb645ee_capture-d-ecran-2024-11-28-230925-jpg.jpeg) 

 La Retro R8 : une souris assortie
**8BitDo** ne s’est pas contenté de sortir un clavier. La marque dévoile également la [**Retro R8**](https://www.8bitdo.com/retro-r8-mouse-xbox/), une souris assortie au design vert translucide du clavier.

Elle est équipée de **quatre boutons programmables** arborant les couleurs des boutons **A**, **B**, **X** et **Y**. Fonctionnant sur batterie, la souris est fournie avec une **station de recharge** aux couleurs assorties.

La **Retro R8** offre **trois modes de connexion** et permet de régler la **sensibilité** avec **six niveaux différents**.  
Tous les paramètres, aussi bien du clavier que de la souris, seront entièrement gérés via le **logiciel maison de 8BitDo**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7a2ef72a69b2f58c27873608f5c3695c_capture-d-ecran-2024-11-28-231106-jpg.jpeg) 

 Disponibilité et prix
Le clavier est actuellement proposé au prix de **119,99 $** sur l’Amazon Store US, avec des expéditions prévues à partir du **15 janvier 2025**.  
À l’heure où nous écrivons ces lignes, nous ne connaissons pas encore le prix et la date de disponibilité de la souris.

*Photos: 8BitDo*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-recalbox-8bitdo-xbox-clavier-sortie-actu-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-recalbox-8bitdo-xbox-clavier-sortie-actu-retrogaming</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2024 22:05:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Archer Maclean’s Dropzone : une réédition pour son 40ᵉ anniversaire]]></title><description><![CDATA[**System 3 Software** a annoncé la sortie, en **décembre 2024**, d'une édition spéciale célébrant les 40 ans du jeu **Archer Maclean’s Dropzone**.  
Ce classique du retrogaming, initialement lancé en **1984** sur **Atari 8 bits**, a ensuite été porté sur plusieurs plateformes telles que le **Commodore 64**, la **NES**, la **Game Boy**, la **Game Boy Color** et la **Game Gear**.

 Un hommage à *Defender*  
Le gameplay de *Dropzone* s'inspire fortement de *Defender* (1981), le premier shoot’em up horizontal de l’histoire du jeu vidéo.  
Dès sa sortie, *Dropzone* a connu un succès critique et commercial, surpassant son aîné par son avancée visuelle et sonore.

 Un remaster fidèle et respectueux  
Cette réédition du 40ᵉ anniversaire propose un **lifting graphique en HD** avec des visuels plus lisses et détaillés.  
Pour les puristes, il sera possible de **basculer instantanément entre les graphismes remasterisés et ceux d'origine**, sans interrompre l'action.  
Le travail sonore a également été retravaillé : le jeu permettra de **passer de la version 8 bits aux sons remasterisés** en une simple pression.

Ce soin du détail s'explique par le fait que les développeurs ont travaillé sur le **code source original** du jeu, garantissant ainsi une réédition fidèle à l’œuvre d’origine, tant sur le plan graphique que sonore.


<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/FJ4PZUEl92E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 

 Un gameplay adapté aux standards modernes  
Si *Dropzone* a conquis les joueurs dès sa sortie en **1987**, c’est en grande partie grâce à la **précision de son gameplay**, particulièrement impressionnante pour l’époque.  
Conscients de cet héritage, les développeurs ont ajusté les commandes pour les rendre compatibles avec le matériel moderne, tout en préservant les sensations authentiques du jeu original.

À ce jour, aucune date précise ni prix n’ont été annoncés, si ce n’est une sortie prévue pour **décembre 2024**.  
Le jeu sera disponible sur **Steam**, **Nintendo Switch**, **PlayStation** et **Xbox**.

 Jouez à *Dropzone* sur Recalbox  
Si vous souhaitez affronter les **99 niveaux** de *Dropzone* à l’ancienne, le jeu est jouable sur **Recalbox** sur les plateformes **Atari**, **Commodore 64**, **NES**, **Game Boy**, **Game Boy Color** et **Game Gear**.

 Fun Fact  
Nos confrères de *Time Extension* ont fait remonter un tweet d’une **“coquille”** constatée sur l’image d’illustration du remaster, que vous aurez peut-être également remarquée.  
[Plus de détails ici](https://www.timeextension.com/news/2024/11/accusations-of-ai-art-deflate-archer-macleans-dropzone-40th-anniversary-announcement).]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-recalbox-dropzone-remaster-sortie</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-recalbox-dropzone-remaster-sortie</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2024 21:04:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le service Switch Online accueille des classiques Mega Drive et Nintendo]]></title><description><![CDATA[ Ces derniers jours ont été particulièrement riches pour le service **Switch Online + Pack additionnel**. Le service en ligne de Nintendo a en effet accueilli des classiques qui feront le bonheur des amateurs de rétrogaming.

La **Game Boy** a d'abord été mise à l'honneur avec l'arrivée de *Donkey Kong Land*, sorti en 1995. Ce titre est une suite adaptée de *Donkey Kong Country*. Quelques jours plus tard, Nintendo a logiquement poursuivi avec *Donkey Kong Land 2*, initialement sorti en 1996.  

Cette semaine, c’est au tour de la **Mega Drive** d’être mise en avant avec l’ajout de trois titres classiques, dont les descriptions complètes sont disponibles ci-dessous :  

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 ToeJam & Earl Panic on Funkotron (1993)  
« Le deuxième volet du jeu d'action et d'exploration culte. Toejam et Earl ont pu retourner en toute sécurité sur leur planète d'origine, « Funkotron », mais ils se retrouvent maintenant envahis par les humains ! Utilisez la bouteille magique pour capturer les humains qui courent sur cette planète paisible comme s'ils en étaient les propriétaires, et renvoyez-les. Vous quitterez le jeu si vous trouvez tous les humains et les renvoyez de force à l'objectif. Il s'agit d'une aventure d'action en vue latérale basée sur l'exploration avec des personnages amusants qui sont maintenant plus expressifs ».  

 Vectorman (1995)  
« Un jeu d'action pour robots avec des mouvements fluides. Une rébellion des robots nettoyeurs de la planète a placé tous les robots de la Terre sous son contrôle. Vectorman, le dernier espoir de l'humanité, se lance dans une grande aventure à travers la Terre mécanisée. »  

 Wolf of the Battlefield : Mercs (1991)  
« Il s'agit du deuxième volet de la populaire série de jeux d'action et de tir qui a été bien accueillie dans les salles d'arcade. Vous incarnez l'unité mercenaire américaine « Wolf Force » et tentez de vaincre le boss tout en éliminant des nuées d'ennemis. Vous pouvez utiliser une grande variété d'armes telles que des fusils à pompe et des brûleurs, le méga crash familier, et une variété d'actions telles que le déplacement et l'attaque de véhicules. En plus du « Mode Arcade » avec 7 missions dans lesquelles vous sauvez l'ancien président qui a été capturé par les forces révolutionnaires du pays R, le jeu comprend également le « Mode Original » avec 8 missions dans lesquelles vous combattez en utilisant 5 soldats avec des capacités d'attaque différentes pour détruire un missile balistique. Vous pouvez ainsi profiter de deux jeux différents ».  

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Pour accéder à l’intégralité de ces jeux, vous devez être abonné au service **Switch Online + Pack additionnel**.

*Source: [Nintendolife](https://www.nintendolife.com/news/2024/11/three-sega-genesis-mega-drive-games-have-been-added-to-switch-onlines-expansion-pack?utm_campaign=promoted-articles&utm_medium=homepage-listing&utm_source=timeextension.com)*

*Photo: Nintendo*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-28-</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2024 14:23:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Miyoo s'inspire de la Game Boy Advance SP pour sa prochaine console]]></title><description><![CDATA[
Amateurs de la [Game Boy Advance SP](https://www.youtube.com/watch?v=HS-AzCbrdzc), préparez-vous à être séduits ! La société **Miyoo** vient de dévoiler sa nouvelle console neo-retro : la **Miyoo-Flip**.


 Un design familier avec des ajouts modernes

La **Miyoo-Flip** reprend le design emblématique de la **Game Boy Advance SP** et son concept de console à clapet, tout en ajoutant des fonctionnalités modernes.

Sur la face avant, on trouve une prise casque et un port **USB-C** pour la recharge. Sur les **côtés**, la console dispose d’emplacements **Micro SD**, des boutons de **volume** et du bouton d’alimentation.



 Des commandes pensées pour le confort de jeu

La **Miyoo-Flip** se distingue par ses commandes. En plus de la **croix directionnelle** et des **quatre boutons d’action**, elle est équipée de **deux joysticks analogiques**, offrant une meilleure précision et un confort accru.

Autre point notable : la présence de **quatre gâchettes** (L1, R1, L2, R2), idéales pour les jeux nécessitant des commandes avancées, notamment ceux de la PlayStation 1, que la console devrait être capable d’émuler grâce à une puce **Cortex-A55**.

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/i-bz-RICr5I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 


 Quatre coloris disponibles

La console sera proposée en **quatre coloris** différents, mais ni le prix ni la date de sortie n’ont encore été annoncés.


 Un constructeur bien connu des retrogamers

**Miyoo** est déjà bien connu des amateurs de consoles portables. Ses précédents modèles ont reçu des retours positifs, notamment pour leur design où l’**écran occupe souvent la moitié de la surface** de la console.

Ces consoles offrent généralement une **connexion Wi-Fi** et la possibilité de se connecter à un téléviseur via un câble **HDMI**, permettant de jouer sur grand écran.


Ce format de console à clapet n’est pas inédit. Cette année, l’**Anbernic RG35XXSP** a également adopté ce design, confirmant l’intérêt des amateurs de **retrogaming** pour ce type de consoles.

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 Attention à la compatibilité avec Recalbox

**Important :** la **Miyoo-Flip**, comme toutes les consoles Miyoo, **n’est pas compatible avec Recalbox**. Actuellement, Recalbox est disponible sur les consoles **Anbernic**, **GPiCase (RetroFlag)**, **ODROID** et **PIBOY**, mais tous les modèles ne sont pas pris en charge. Vous pouvez consulter la liste complète des consoles compatibles [en suivant ce lien](https://www.recalbox.com/fr/download/stable/handheld/).

*Photo: Miyoo*]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-miyoo-console-advancesp-actu-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-miyoo-console-advancesp-actu-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 21:59:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Atari 7800 rééditée, le rétro modernisé]]></title><description><![CDATA[Affirmer qu'Atari surfe sur la nostalgie des joueurs serait un doux euphémisme. Il y a quelques jours à peine, nous vous présentions la sortie de vinyles dédiés à la gamme de jeux *Recharged*, des remasters des classiques d’Atari.

La société française a même dévoilé un ensemble original : [**deux verres à whisky et une bouteille**]() aux formes rappelant le mythique joystick Atari. Le tout est proposé au prix de 125 $. Une façon élégante de mélanger passion rétro et dégustation !

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 Retour aux sources avec la réédition des consoles

Dans un registre plus « sérieux », Atari a lancé l’année dernière une réédition modernisée de sa célèbre **Atari 2600**. Ce modèle, initialement sorti en 1977, a été revisité avec des ajouts bienvenus : **port HDMI**, **USB-C** et un système d’émulation capable de lire les jeux des consoles Atari 2600 et 7800.

Petit détail qui fait mouche : la console est compatible avec les **cartouches d’origine** des deux modèles, et Atari en a profité pour rééditer de nombreux classiques en format physique, compatibles aussi bien avec cette nouvelle 2600 qu’avec la console d’origine.

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 La 7800+ : une nouvelle réédition à venir

Cette année, Atari remet le couvert avec la réédition de [l'**Atari 7800**](https://atari.com/products/atari-7800), initialement lancée en 1986. La console, baptisée **7800+**, sera disponible cet hiver et bénéficiera des mêmes améliorations que la 2600+, à savoir une connectique moderne et un système d’émulation performant.

Côté design, Atari a opté pour un look mêlant **plastique**, **métal brossé** et une **bande colorée** qui apporte une touche de modernité sans renier son ADN rétro.

<iframe width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/vsArjSWdNV8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> 

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 Une manette moderne et rétro-compatible

La console sera livrée avec une **manette sans fil CX78+**, équipée d’un joystick et de deux boutons. Pour assurer la compatibilité avec l’ancien et le nouveau matériel, la manette sera fournie avec deux dongles :

- Un **dongle USB** pour les appareils modernes.
- Un **dongle DB9** pour la connecter à une Atari d'origine.

La manette fonctionnera sur batterie rechargeable.

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 Un jeu inclus et un catalogue élargi

Parce qu’une console sans jeu n’a que peu d’intérêt, la **7800+** sera livrée avec le titre **Bentley Bear’s Crystal Quest**. Vous pourrez également utiliser vos **cartouches originales** des consoles 2600 et 7800.  
Si vous le souhaitez, Atari propose un large choix de **jeux réédités en cartouche**, disponibles sur son site à un prix moyen de **27 $**.


Pour s’adapter à vos préférences, la console permettra de choisir entre un affichage en **4:3** pour un rendu fidèle à l’original, ou en **16:9** pour profiter de vos jeux sur un écran moderne.

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 Prix et disponibilité

La nouvelle **Atari 7800+** sera proposée au prix de **129,99 $** et devrait être disponible cet hiver.  
Atari n’a toutefois pas encore précisé de date exacte.

*Photo: Atari*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-atari-7800-actu-retrogaming</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-atari-7800-actu-retrogaming</guid><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 20:18:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox compatible avec le Raspberry Pi 5 2G, oui, mais…]]></title><description><![CDATA[Vous l’avez sans doute vu passer ces derniers jours : l’équipe Recalbox a travaillé dur pour rendre compatible le **Raspberry Pi 5 2G** avec votre système d’émulation préféré. Une excellente nouvelle pour ce modèle **plus abordable**, *moins énergivore* et *moins sujet à la surchauffe*. Toutefois, nous souhaitons attirer votre attention sur certains points *importants* concernant son utilisation.

Si comme son nom l’indique le **Pi 5 2G** dispose de **2 Go de RAM**, les modifications ne s’arrêtent pas là. La fondation Raspberry a également supprimé certains composants sur la carte et en a modifié d’autres, comme la puce réseau *Broadcom*, par exemple. Ces changements ont initialement rendu Recalbox incompatible avec cette version. Ce problème est désormais corrigé. Cependant, une installation **dédiée** sera nécessaire : une carte microSD configurée pour le Pi 5 4G ne fonctionnera pas avec ce modèle 2G.

À ce jour, les performances du **Pi 5 2G** sont similaires à celles des modèles **4G** et **8G**, avec l’avantage, comme mentionné plus tôt, d’une **consommation énergétique réduite** et d’une **chauffe moindre**. De plus, son prix attractif, environ 15 euros de moins que la version 4G (selon le pack et le site d’achat), le rend intéressant pour certains usages.

Cependant, nous souhaitons vous mettre en garde quant à l’*avenir*. Nous travaillons actuellement sur l’ajout de nouveaux émulateurs, notamment la **GameCube**, qui exige davantage de ressources, en particulier en termes de RAM. Si le modèle 2G est parfaitement capable de faire fonctionner les systèmes **actuellement pris en charge**, nous ne pouvons garantir sa compatibilité avec la GameCube. Ainsi, si vous envisagez de faire évoluer votre Recalbox, nous **déconseillons** l’achat de ce modèle.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e6cb362007105ea6a30cf610791663ec_capturengc-jpg.jpeg) 

En revanche, si votre projet est de créer une **néo-borne d’arcade dédiée**, le **Pi 5 2G** sera *amplement suffisant*. Ce modèle, compatible avec nos solutions matérielles **RGB Jamma / RGB Dual**, permet de profiter des systèmes « conventionnels » allant jusqu’à la **PlayStation 1**, **Dreamcast** ou **Saturn**, sans problème (sous réserve des limitations audio spécifiques au Pi 5, facilement contournables grâce à [ces astuces](https://www.youtube.com/watch?v=DwmyCmeahpM)).

Enfin, si vous envisagez d’acheter ce modèle **2G**, nous vous recommandons de vous procurer :  

- *L’alimentation officielle* du Raspberry Pi 5.  
- *Le boîtier officiel* avec ventilation.  
- Mettre à jour votre Recalbox au fil de l’eau.

Notez également que RetroFlag prévoit prochainement un [boîtier compatible](https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-recalbox-retroflag-64picase-boitier), vraisemblablement équipé d’un système de ventilation intégré.

Pour terminer au sujet des différents modèles du Raspberry Pi5, nous vous rappelons que le modèle 8G est **inutile** pour l’utilisation de Recalbox et que le modèle [4G est amplement suffisant](https://www.youtube.com/watch?v=01k9sVL3h4M), même dans le cadre de la GameCube.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-raspberry-pi5-2g-actu</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-27-recalbox-raspberry-pi5-2g-actu</guid><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 11:07:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les musiques de la gamme Recharged d'Atari bientôt disponibles en vinyle]]></title><description><![CDATA[Depuis 2020, Atari s’est lancé dans l’entreprise de rééditer ses plus grands succès sous forme de remasters baptisés [**"Recharged"**](https://atari.com/collections/games-recharged?srsltid=AfmBOooQBobcIbB7mvyabf8jb5ccF7f_imew8KEJv3w04xXQbzqG811H).  

Ces jeux d’arcade revisités bénéficient de nombreuses améliorations, aussi bien en termes de gameplay que de graphismes et de bandes-son. Les remasters proposent également des options multijoueur inédites et un système de trophées ou succès pour enrichir l’expérience.  

À ce jour, dix titres emblématiques ont rejoint la collection *Recharged* : **Asteroids**, **Berzerk**, **Black Widow**, **Breakout**, **Caverns of Mars**, **Centipede**, **Gravitar**, **Missile Command**, **Quantum** et **Yars**. Ces jeux se distinguent par leur style visuel néo-rétro aux accents très "néon".  

Si vous avez déjà joué à l’un d’eux, il est impossible d’être passé à côté de leurs bandes-son électro-pop, qui rythment chaque tentative de scoring. La talentueuse compositrice primée **Megan McDuffee** a signé la musique des dix titres, et bientôt, quarante de ces morceaux seront disponibles sur vinyle.  

À ce sujet, Casandra Brown, directrice principale d’Atari, a déclaré :  

> *« Ce pressage vinyle en édition limitée est un hommage merveilleux au travail de la compositrice Megan McDuffee. Nous sommes convaincus que les fans de rétro gaming et des classiques Atari voudront absolument l’ajouter à leur collection personnelle. »* 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/674fe2df27399e84c2af032f99073656_capture-d-ecran-2024-11-26-202029-jpg.jpeg) 

L’éditeur français [**Microids Records**](https://microidsrecords.com/), déjà à l’origine du vinyle *Atari 50* en début d’année, se chargera du pressage et de la distribution. Leur savoir-faire en matière de création de vinyles pour les fans de jeux vidéo garantit un produit de qualité, à la hauteur des attentes des collectionneurs.  

Le double vinyle, en édition limitée, sera composé de **quarante morceaux** répartis sur deux disques translucides bleu et magenta, soigneusement protégés par une pochette *gatefold* (qui s’ouvre en deux volets) qui inclura des visuels exclusifs inspirés de l’univers *Recharged*.  

Pour les intéressés, les [précommandes](https://microidsrecords.com/products/14792716386629) sont déjà ouvertes sur le site de **Microids Records** au prix de **39,99 €**, avec une sortie prévue pour le **17 janvier 2025**.  

Si vous souhaitez redécouvrir ces classiques ou vous initier à l’univers *Atari Recharged*, les dix jeux sont disponibles sur **PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch**. 

*Photos: Atari et Microids Records*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-26-recalbox-atari-vinyle-musique</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-26-recalbox-atari-vinyle-musique</guid><pubDate>Tue, 26 Nov 2024 19:13:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Harbour Master 64 annonce Starship un remaster de Starfox 64]]></title><description><![CDATA[La communauté *Harbour Master 64* a récemment annoncé le développement d’un portage PC natif du jeu **Star Fox 64** (*Lylat Wars*), baptisé *Starship*.  Le jeu était sorti en 1997 sur [Nintendo 64](https://www.youtube.com/watch?v=B9CSYcMverU&t=232s).

Ce n’est pas une première pour *Harbour Master 64*, déjà à l’origine de *Ship of Harkinian*, un portage PC natif de **The Legend of Zelda: Ocarina of Time**.  

 Portage natif versus émulation classique  

Avant de plonger dans les détails de ce projet, il est essentiel de distinguer un portage natif d’une émulation classique (comme celle que l’on retrouve sur des solutions telles que Recalbox).  

- **L’émulation classique** simule le fonctionnement d’une console pour reproduire un jeu tel qu’il était à l’origine.  
- **Le portage natif**, en revanche, repose sur le code source du jeu. Celui-ci est décompilé puis retravaillé pour offrir une expérience plus adaptée aux systèmes modernes.  

Ce processus laborieux permet de nombreuses améliorations tout en respectant le jeu d’origine, notamment :  

- Une prise en charge de la haute résolution sans déformation de l’interface ;  
- La compatibilité avec les écrans ultra-larges ;  
- La suppression des problèmes liés à l’émulation ;  
- Une fluidité accrue avec des fréquences d’images élevées (60 fps et au-delà) ;  
- Une optimisation pour les configurations modernes ;  
- La possibilité d’intégrer des mods.  

Ces améliorations ont été illustrées par le speedrunner **Rakanai** directement sur *Starship* lors d’un live sur sa chaîne Twitch, disponible en rediffusion sur [YouTube dans une vidéo](https://www.youtube.com/watch?v=WjGSFdQcNEs&t=4s) de plus de deux heures.  

 Une bêta prometteuse  

Actuellement en phase de bêta, *Starship* est à un stade de développement avancé, ce qui a poussé les développeurs à le dévoiler à la communauté.  

> « Grâce au travail acharné et au dévouement de nombreuses personnes pendant plusieurs mois, nous avons amené le jeu à un stade où nous nous sentons à l'aise de vous le présenter », peut-on lire sur le Discord de l’équipe.  

Le résultat est impressionnant : les graphismes de la Nintendo 64 s’adaptent parfaitement aux améliorations apportées. Résolutions et taux de rafraîchissement élevés mettent en valeur ce classique, le sublimant sans le dénaturer.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ef597758b09a38ab4b7c2bd47ee98a41_capture-d-ecran-2024-11-25-175629-jpg.jpeg) 

 Une sortie prévue en décembre  

Avant la sortie, prévue en décembre, les développeurs doivent encore peaufiner quelques aspects, notamment liés aux graphismes et au mode multijoueur. Mais au vu du contenu présenté, la communauté peut être optimiste !  

 Un classique dans une saga au point mort  

La série *Star Fox* compte à ce jour six titres principaux (sans inclure *Star Fox Adventures* ni *Star Fox 64 3D*). L’aventure a débuté en 1993 avec *Star Wing* sur Super Nintendo, et son dernier opus, *Star Fox Zero*, est sorti en 2016 sur Wii U.  

Malheureusement, comme pour *F-Zero*, la saga semble actuellement au point mort, Nintendo se contentant de rééditer d’anciens opus sur sa console virtuelle.

*photos: Nintendo et Rakanai*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-25-starfox-n64-nintendo-retrogaming-actu</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-25-starfox-n64-nintendo-retrogaming-actu</guid><pubDate>Mon, 25 Nov 2024 16:47:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Paramount sort le grand jeu (en cartouche) pour le film Sonic 3]]></title><description><![CDATA[À l’occasion de la sortie du film *Sonic 3*, Paramount a mis les petits plats dans les grands pour sa promotion. En plus des traditionnelles bandes-annonces et affiches, la production a envoyé à quelques médias une cartouche [**Mega Drive**](https://www.youtube.com/watch?v=oj-zylKM0g4) exclusive du film *Sonic 3*.  

Mais attention, il ne s’agit pas d’un simple objet de collection ! Présentée dans un boîtier *Sega Genesis* fidèle au packaging d’époque, où figurent Sonic, Tails, Knuckles, Eggman et Shadow, [cette cartouche est pleinement fonctionnelle](https://www.youtube.com/watch?v=y5uDHqaqnu4&t=9s) sur une véritable Mega Drive. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b8fa72bd80cc32b4d812e2642ed0bd7e_capture-d-ecran-2024-11-24-230450-jpg.jpeg) 

**Les heureux destinataires ont ainsi pu découvrir “le jeu”.**  
Après une introduction avec les logos *Paramount* et *SEGA*, le menu principal propose trois options :  

- **Sélection des personnages** : chaque choix est accompagné d’une ligne de dialogue spécifique.  
- **Affiches du film** : avec quatre posters recréés en style 16 bits.  
- **Mini-jeu** : une course-poursuite où Sonic tente d’échapper à Shadow à moto.  

Petit clin d'œil aux fans, Paramount a même intégré un *easter egg* : pendant le mini-jeu, si l’on entre le code de triche déjà connu de *Sonic 3* (haut, haut, bas, bas, haut, haut, haut, haut), un bonus se débloque, révélant la date d'une nouvelle bande-annonce qui sera diffusée ce **25 novembre**.  

---

 Un contexte favorable pour la franchise Sonic  

Les films *Sonic* et *Sonic 2*, sortis respectivement en 2020 et 2022, avaient reçu un bon accueil de la part du public et des critiques. La sortie de *Sonic 3* est prévue pour le **25 décembre 2024**.  

Ce succès contraste avec le souvenir de la première bande-annonce du premier film, qui avait déclenché une vive polémique en raison d’un design de Sonic jugé... surprenant. Suite aux retours des fans, le studio avait retravaillé le personnage pour proposer un Sonic plus fidèle à l’iconique hérisson bleu, bien au-delà de l’univers des jeux vidéo.  

**Côté jeux vidéo**, la franchise a également marqué l’actualité avec la sortie, le **25 octobre**, de *Sonic X Shadow Generations*. Disponible sur toutes les plateformes, ce jeu a reçu de bons retours de la part de la presse spécialisée, confirmant l’engouement autour de l’univers Sonic. 
 
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b48b6d6aacd2adeecfb41c04b2d45da1_capture-d-ecran-2024-11-24-230832-jpg.jpeg) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 22:00:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Toki : Un remaster en préparation pour un classique du rétro-gaming]]></title><description><![CDATA[Développé et édité par **TAD**, *Toki* est sorti sur borne arcade en 1989. Le jeu a ensuite été porté sur Commodore 64 en 1991, une adaptation signée **Ocean**. Bien que ce portage ait été globalement apprécié, il n'était pas exempt de défauts. Aujourd'hui, une équipe de passionnés s'emploie à produire un remaster de la version Commodore.

Dans *Toki*, vous incarnez un singe évoluant dans un jeu à scrolling horizontal. Les commandes vous permettent de sauter et de cracher des boules de feu. Tout au long des niveaux, vous pouvez collecter des items d'invincibilité ainsi que divers bonus offrant des améliorations à vos tirs : tir double, tir élargi, lance-flamme, et bien d'autres.

**Davide Bottino**, à la tête du projet de remaster, a publié [une vidéo sur X](https://x.com/DavideBottino/status/1859588255827583109) le 21 novembre dévoilant l'avancement des travaux. On y découvre des sprites entièrement redessinés et recolorés, qu'il s'agisse du protagoniste ou des boss. Ce lifting visuel donne un aspect bien plus soigné par rapport à l'édition de 1991. Les décors, eux aussi retravaillés, se rapprochent davantage de la version arcade originale de 1989.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/80b31c8e522211fc3cccf37de7c998af_capture-d-ecran-2024-11-24-160628-jpg.jpeg) 

En plus de l'amélioration graphique, le projet inclut de nouvelles musiques et des effets sonores fidèles à la version arcade, ainsi qu'un gameplay optimisé pour plus de fluidité.

Les premières images ont été très bien accueillies par la communauté, qui salue le soin et le dévouement apportés par Bottino et son équipe.

Le remaster n’a pas encore de date de sortie officielle, mais il est prévu pour la première moitié de 2025. Le jeu sera disponible gratuitement, un geste qui reflète l’engagement de la communauté pour la préservation et le partage des jeux rétro.

Cette initiative offre aux joueurs l’occasion de redécouvrir un titre emblématique du début des années 90. Les nouveaux venus, quant à eux, pourront se mesurer à un gameplay exigeant : un seul coup reçu, et votre personnage est renvoyé au début du tableau. Le jeu compte **six niveaux**, chacun se concluant par un combat contre un boss.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-recalbox-toki-commodore64-remaster</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-recalbox-toki-commodore64-remaster</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 15:02:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[RetroFlag dévoile son nouveau boîtier compatible avec le Raspberry Pi 5]]></title><description><![CDATA[Très bonne nouvelle pour les amateurs de la Nintendo 64 ! [RetroFlag](https://retroflag.com/), le fabricant d’équipements rétro, vient de dévoiler le **64PiCase**, le premier boîtier compatible avec le Raspberry Pi 5.

Pour le moment, aucun détail technique n’a été communiqué. Nous nous contentons donc de quelques photos que nous vous partageons ci-dessous, et que vous avez probablement déjà vues sur nos réseaux sociaux.

[La console 64 bits](https://www.youtube.com/watch?v=B9CSYcMverU) a été fidèlement reproduite dans sa version limitée translucide turquoise. On y aperçoit deux ports USB en façade, tandis que les ports originaux du Raspberry Pi 5 (Ethernet, alimentation, HDMI, USB et accès à la carte microSD) se trouvent à l’arrière. Comme à son habitude, RetroFlag proposera un système **Safe Shutdown/Reset** avec les boutons appropriés.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9c9f580f8c14fc4c7e298e417c41b75f_gcluoziwmaabadk-jpg.jpeg) 

Pour l’instant, aucune information ni photo concernant la ventilation n’a été révélée. Cependant, il paraît inconcevable que le boîtier ne dispose pas d’un système de ventilation vu les précédentes productions de RetroFlag. Nous restons donc optimistes à ce sujet.

A noter que RetroFlag propose comme à son habitude un petit compartiment permettant de stocker les cartes Micro SD, il sera positionné à place de l'extension de mémoire.

Le **64PiCase** devrait être disponible en France au début de l’année prochaine au prix annoncé de **39 €**, ce qui en ferait le boîtier le plus cher de la gamme RetroFlag.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9142f005913a76a5174b84aef9ec49bf_gclupd5xwaa9xft-jpg.jpeg) 

> ⚠️ Attention, le boîtier sera uniquement compatible avec le Raspberry Pi 5. Si vous possédez un RGB Dual ou si vous prévoyez de vous procurer le futur All in One, ces deux accessoires Recalbox, étant des HATs, ne seront pas compatibles avec le 64PiCase.

Enfin, pour rappel, les possesseurs du Raspberry Pi 4 peuvent déjà profiter de plusieurs boîtiers RetroFlag inspirés de la NES, Super NES et PlayStation. Pour les amateurs de consoles portables et qui sont en possession d’un Raspberry Pi ZERO (et Pi ZERO 2W), RetroFlag propose l’excellent [**GPI Case 2W**](https://www.kubii.com/fr/consoles-systemes/3883-gpi-case-2w-6971727910283.html?srsltid=AfmBOoo6cLv5XDYqbjYCJTfWNycprW22MZi86OEGzvF7uBzqp9qDJWX1), inspiré de la Game Boy.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-recalbox-retroflag-64picase-boitier</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-recalbox-retroflag-64picase-boitier</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 09:33:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sony annonce 500To de jeux PlayStation archivés et préservés]]></title><description><![CDATA[Depuis 2022, **SONY** s’attèle à l’archivage et à la préservation de ses titres PlayStation. Bien que cette initiative ne soit pas purement altruiste — elle vise également à enrichir plus facilement le catalogue du service [**PlayStation Plus**](https://www.playstation.com/fr-fr/ps-plus/) — elle mérite d’être saluée dans un contexte où la perte de données et de codes source est fréquente.  

Cette semaine, l’ingénieur **Garrett Fredley**, responsable de ce projet, [a annoncé sur **X**](https://x.com/SomeCronzaGuy/status/1859999482508964322) (anciennement Twitter) que le volume des données archivées avait atteint **500 To**.  

> *« Il est étrange de réfléchir à ce que représente un demi-pétaoctet, surtout à l’heure des titres AAA modernes. C'est un honneur de préserver tout cela, mais copier des centaines de millions de fichiers est un processus très lent »*, a-t-il déclaré dans son message.  

Le projet ne consiste pas simplement à “copier-coller” des jeux. En termes simples, la préservation implique de s’assurer que tous les éléments d’un jeu — son code, ses ressources graphiques, sa documentation, et même son processus de création — soient non seulement archivés avec soin, mais également maintenus dans un état permettant leur restauration et leur exploitation à l’avenir. Ce travail, extrêmement complexe et technique, va bien au-delà d’un simple archivage numérique.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0529ba939d8aaf9da85673dd904b257c_capture-d-ecran-2024-11-23-225357-jpg.jpeg) 

Au fil de l’évolution de l’industrie vidéoludique, de nombreux codes sources, documents de conception ou illustrations se perdent. **SONY** semble avoir pris conscience de l’importance de préserver ce patrimoine qui accompagne les joueurs depuis plus de 30 ans.  

Si cette démarche répondra sans doute, au moins en partie, à des objectifs commerciaux, nous, [passionnés de rétrogaming](https://www.youtube.com/watch?v=4Yh-0a11Ktk), ne pouvons que nous réjouir de voir ce travail d’archivage.

*Photo: Push Square*
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-23-recalbox-sony-playstation-archivage</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-23-recalbox-sony-playstation-archivage</guid><pubDate>Sat, 23 Nov 2024 21:39:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[8BitDo fête les 30 ans de la Sega Saturn]]></title><description><![CDATA[ À l’occasion du 30ᵉ anniversaire de la [Sega Saturn](https://www.youtube.com/watch?v=2SdbF5q85Ew), 8BitDo, spécialiste des accessoires retrogaming, a décidé de rendre hommage à la célèbre console 32 bits.  

L’entreprise propose ainsi un tout nouveau design pour son clavier mécanique, sobrement baptisé [**"S Edition"**](https://www.8bitdo.com/retro-108-mechanical-keyboard/). Ce modèle conserve les caractéristiques classiques des claviers mécaniques de la marque :  

- Touches interchangeables et programmables,  
- Boutons rétro dédiés au volume et à la connectivité (Bluetooth, Wi-Fi ou USB),  
- Et une qualité de fabrication déjà éprouvée sur les itérations précédentes.  

La principale nouveauté réside dans l'esthétique du clavier via une mise à jour des couleurs et l’ajout de **six touches personnalisées** en hommage à la manette de la Sega Saturn. Ces touches reprennent les célèbres lettres ABCXYZ et leurs teintes distinctives, et peuvent être ajoutées ou non selon vos préférences. 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ab49e4115519f6ed97092205f42191af_capture-d-ecran-2024-11-23-230026-jpg.jpeg) 

 Une édition limitée et numérotée  
La "S Edition" est une série limitée à **1 994 exemplaires**, un clin d’œil à l’année de sortie de la Saturn. Chaque clavier sera numéroté et livré avec un repose-poignet ainsi qu’un certificat officiel, renforçant son aspect collector.  

 Un rétro receiver pour la Sega Saturn  
En parallèle, 8BitDo a également annoncé la sortie d’un **récepteur Bluetooth rétro** compatible avec la Sega Saturn. Il suffit d’insérer ce dongle dans le port manette de la console pour profiter de vos jeux sans fil.  

L’accessoire fonctionne avec la **M30** (la réplique de la manette Saturn signée 8BitDo) ainsi qu’avec d’autres manettes de la marque. Certaines manettes sans fil tierces pourraient aussi être compatibles, mais cela reste à vérifier au cas par cas.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a2b5716b135013a709c9bf4d852263b4_capture-d-ecran-2024-11-23-225943-jpg.jpeg) 

 Disponibilité et prix  

- Le clavier est proposé au prix de **109,99 $** et peut être précommandé dès maintenant sur le site officiel de 8BitDo. Les livraisons débuteront le **20 décembre**, ce qui laisse un délai serré pour une réception à temps pour Noël en France.  
- Le dongle, quant à lui, est disponible à **24,99 $**, mais uniquement via [Amazon US](https://www.amazon.com/dp/B00TYA6RAY) pour le moment.

*Photos: 8BitDo*  
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-22-recalbox-8bitdo-sega-saturn-news-actu</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-22-recalbox-8bitdo-sega-saturn-news-actu</guid><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 21:12:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox : Du bon son pour les Patrons avec Cartridge 1987]]></title><description><![CDATA[

Si vous soutenez le projet Recalbox via Patreon, votre playlist vient de bénéficier d'un ajout de taille cette semaine !

Nous sommes très fiers d’annoncer notre partenariat avec [**Cartridge 1987**](https://bfan.link/retro-decouverte-1), qui vous permet de profiter de ses compositions directement sur votre Recalbox. Et bonne nouvelle : vous n’avez rien à faire ! Au prochain démarrage de votre Recalbox, la playlist sera automatiquement disponible.

 17 titres exclusifs... et ce n’est qu’un début !

Dès maintenant, **17 nouveaux morceaux** sont à votre disposition. De plus, des titres supplémentaires viendront s’ajouter : 

- Après quatre mois de soutien en tant que Patron.  
- Puis à nouveau après un an de soutien.  

 Cartridge 1987 : une signature sonore bien connue

Si vous suivez la chaîne d’Edward (*Retro Découverte*), vous avez sûrement déjà entendu les compositions de Cartridge 1987, qui accompagnent ses vidéos avec une sonorité *retrogaming / synthwave*. Plus récemment, ses morceaux rythment également les lives de Fabrice sur la chaîne officielle Recalbox sur Twitch. 

Un grand merci à **Cartridge 1987** pour sa générosité et son talent. Vous pouvez découvrir et soutenir cet artiste français en écoutant ses créations sur les plateformes de streaming habituelles (Spotify, [YouTube](https://www.youtube.com/user/analog2000xl), etc.) via ses chaînes officielles.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2fb814b040b1d2d5e188a817e8c02a81_prenez-le-controle-de-recalbox-eng-c716373d27bd0a0b9694a78072933784-jpg.jpeg) 

 Être [Patron Recalbox](https://www.recalbox.com/fr/patreon/), c’est bien plus qu’une playlist:

En soutenant le projet Recalbox, vous contribuez directement à son développement tout en profitant d’avantages exclusifs : 

- Fonds d’écran exclusifs.  
- Réductions auprès de nos partenaires.  
- Accès en avant-première aux nouvelles versions de Recalbox.  
- Accès à des canaux prioritaires sur notre Discord.
- Auto-Scrapping sur notre serveur dédié.

Merci pour votre soutien, et bonne écoute avec **Cartridge 1987** !
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-recalbox-playlist-cartridge-1987</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2024-11-24-recalbox-playlist-cartridge-1987</guid><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 21:17:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nouveauté : Le Raspberry Pi5 est là !]]></title><description><![CDATA[   Raspberry annonce le Pi 5 !

On en rêvait, la fondation Raspberry l’a fait : 4 ans après la sortie du Pi4, voici le tout nouveau **Raspberry PI 5**. Cette nouvelle itération du Raspberry Pi promet plus de puissance, pour une taille toujours aussi compacte, tout en essayant de garder un tarif accessible.
Voyons donc plus en détail ce qu’elle a dans le ventre.

![Rpi5-Banner](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/277c13ea99283820cf7bda9b8930c320_frame-17-small-png.png)

 Les spécifications techniques

Propulsé par un processeur **Broadcom ARMV8 Cortex A76, à quatre cœurs, cadencés à 2,4 GHz**, le Pi5 est annoncé comme étant 250% plus rapide qu’un Pi 4 !

Côté GPU, il bénéficie d’un tout nouveau **GPU Broadcom VideoCore VII** capable de décoder en hardware du H265 en 4k60FPS. Il permet de gérer via HDMI deux écrans en 4k60 de manière fluide.

Côté **RAM**, pour sa sortie, on retrouvera **deux versions 4Go et 8Go, cadencées à 4267 MHz**. Des versions 2Go et 16Go devraient arriver début 2024.

Autre nouveauté particulièrement attendue : **le Pi5 propose enfin d’un bouton physique** qui servira à l'éteindre et à l'allumer ! La fondation annonce même être confiante sur le fait de pouvoir, d’ici peu, ajouter un mode veille prolongé (deep sleep) via ce bouton !

Côté connectivité, plein de nouveautés aussi, on y retrouve pêle-mêle :
1 connecteur pour ventilateur
Deux ports CSI/DSI (pour brancher des écrans ou caméras en haute définition)
Un connecteur UART
Un connecteur PCIe ×4 (connecteur non standard pour des raisons de place)
Un connecteur pour batterie RTC
Pins GPIO
Gigabit Ethernet
2 USB3.0 (avec chacun un contrôleur indépendant)
2 USB2 (avec chacun un contrôleur indépendant)
2 Micro-HDMI (comme sur le Pi4)
Pins pour Hat PoE

Par contre, vous serez nombreux à remarquer et regretter une disparition ennuyante vis à vis du Pi4 : **la disparition du connecteur JACK** (audio et vidéo). Sans être totalement bloquant (il y a toujours possibilité de lui brancher une petite carte son USB, ou de passer par un HAT), on peut comprendre que certains soient déçus de constater que Raspberry emboîte le pas aux iPhone, Samsung et consorts à ne plus proposer de sortie analogique plug & play… Dommage. 

La fondation annonce aussi la disponibilité peu de temps après la sortie d’un HAT ajoutant un connecteur M.2.

Pour la connectivité sans fil, on y retrouve la même configuration que le Pi4 : **Wifi Dual band 2,4/5G, Bluetooth 5.0 et BLE**.

Un **boîtier officiel, avec ventilateur**, sera disponible pour la sortie, ainsi qu’un ensemble radiateur+ventilateur pour ceux qui n’utiliseront pas le boîtier officiel.

 ![Pi5](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5f2a0a4332ddadc85e4decea7349fba8_image-163-png.png) 

 La date de sortie

On l’attendait plutôt pour 2024, le Raspberry Pi 5 est finalement d’ores et déjà disponible en précommande sur le site de notre partenaire [Kubii.com](https://www.kubii.com/436-raspberry-pi-5), et la première vague de livraison devrait arriver à l’horizon d’octobre 2023. La gamme de prix devrait varier en 49 à 99€ selon la quantité de RAM, avec un modèle “standard” de 4Go annoncé vers les 70€ hors accessoires.

 Est-ce que Recalbox est compatible

Nous avons travaillé d’arrache-pied depuis des mois pour vous préparer une image de Recalbox, compatible Raspberry Pi 5. Une version expérimentale est déjà disponible dans [la section téléchargement](/download/stable) du site !

Cette version expérimentale permet déjà de constater les évolutions en termes de performance sur le Pi5, mais comme son nom l’indique, elle reste expérimentale, et la performance des différents émulateurs pourra être améliorée et les bugs corrigés avant la sortie de la version stable 9.2 de Recalbox.


 Recalbox RGB Dual

Malheureusement, le Raspberry Pi 5 a perdu son jack, et par là même, son driver PWM. Selon la fondation, il est possible qu’un driver PWM refasse son apparition d’ici peu, mais en attendant, le Recalbox RGB Dual ne sera pas compatible avec le Raspberry Pi 5, à moins de vous munir d’une carte son USB avec sortie jack et d’un ampli externe.

 Recalbox RGB Jamma

Nous sommes conscients que vous êtes impatients de récupérer votre Recalbox RGB JAMMA, mais après avoir discuté avec plusieurs d’entre vous, il est clair que le support du nouveau Raspberry vaut le coup d’attendre un peu plus.

Rendez-vous sur la [news du projet KissKissBankBank](https://www.kisskissbankbank.com/projects/recalbox-rgb-jamma-tout-recalbox-dans-votre-borne-jamma/tabs/news) pour plus d’informations !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-09-28-rapsberry-pi-5</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-09-28-rapsberry-pi-5</guid><pubDate>Thu, 28 Sep 2023 08:05:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La latence et l’input lag dans le jeu vidéo]]></title><description><![CDATA[Titre : La latence et l’input lag dans le jeu vidéo.

Cet article est la suite de l’article précédemment publié sur [La Latence et l'Input Lag sur Arcade en JAMMA](https://www.recalbox.com/blog/2023-07-19-input-lag-and-latency)

Le précédent article se focalise sur le Recalbox RGB Jamma, celui-ci sera plus général autour du jeu vidéo.

 Introduction

On entend régulièrement parler, notamment pour le rétrogaming de problèmes d'input lag et de latence.

Vous l'avez sûrement déjà rencontré un jour en mourant dans un jeu et vous avez rejeté, avec une infinie mauvaise foi, la faute aux développeurs qui ont prétendument codé le jeu avec les pieds.

Chacun le ressentira à sa manière, mais en général ce sont surtout les joueurs les plus exigeants (les professionnels, et les gros joueurs), ou les personnes qui veulent retrouver l'expérience originale, qui y sont les plus sensibles.

 Qu'est-ce que la latence et l’input lag

Pour simplifier, la latence correspond tout au temps entre une pression d’un bouton sur votre manette, et son action visible à l’écran, qui peut varier selon plusieurs facteurs.

Pour les jeux du type puzzle game ou RPG tour par tour, elle n’a souvent qu’un impact limité sur l’expérience de jeu.

Cependant, pour des jeux plus rapides et nécessitant de faire travailler vos réflexes comme par exemple les jeux de tir, les jeux de plateforme ou les jeux de combat, il peut avoir un impact plus ou moins important sur l’expérience de jeu.

Par abus de langage, on utilise souvent le terme d’**Input lag** alors que c’est n’est en réalité qu’une composante de la latence globale.

![Lag](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3a2371149e3890dd8e88af94298d23e4_timeline-input-lag-png.png) 

La latence, ou lag, se découpe en trois composantes :

**L’input lag :** Comme son nom l’indique, l’input lag, ou décalage d’entrée en Français, correspond au délai lié à la saisie. C’est le délai entre le moment de votre pression sur un bouton et le moment où le signal arrive jusqu’à la console

**Le process lag :** Il s’agit du temps que prend le système/la console pour changer l’état du jeu en y appliquant l’événement de la manette.

**Le video lag :** Le lag d’affichage correspond au temps nécessaire à votre écran pour afficher le signal vidéo fourni par la console.

Cette latence se mesure en général en millisecondes (ms) mais on peut le mesurer en nombre d’images (ou de frames).



 Quels sont les éléments qui produisent de la latence ?

 La manette

![Pad 6 boutons](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/168ae413dc28b52dbf696092f58f29d5_pad-6boutons-jpg.jpeg) 

Le contrôleur (manette, clavier ou souris) que vous utilisez peut déjà à lui seul vous impacter.

Si vous avez une manette “no-name”, premier prix, mal conçue électroniquement, ça ne va pas aider, loin de là, car l’électronique va être générique, peu coûteuse, et pas forcément conçue pour cet usage.

Une bonne manette va avoir une électronique adaptée, pensée pour le jeu et donc réduisant au maximum cet input lag.

Ensuite, toute connexion sans fil va rajouter physiquement de l’input lag, plus ou moins important selon le type de connexion utilisée (2,4GHz ou Bluetooth principalement), et peut ajouter quelques millisecondes de lag.

Sur de vieilles consoles, on peut aussi trouver de l’infra rouge, mais ce n’est plus utilisé aujourd’hui car cela présente pas mal d’inconvénients.

 Le matériel sur lequel tourne le jeu

![Tate Anbernic](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5d97fedbf1ce9de530541040c14da409_tate-rg-jpg.jpeg) 

Pour le cas de l’émulation matérielle via FPGA, celle-ci a un gros avantage qui lui permet d’émuler le matériel d’origine au niveau matériel, et donc sans surcouche de conversion vers une architecture tierce, ce qui lui permet d’avoir un process lag équivalent au matériel d’origine.

Concernant l’émulation logicielle, cela va par contre être plus variable, selon la qualité et l’implémentation de l’émulation, la complexité du matériel original, et la puissance de calcul, on peut plus ou moins se rapprocher du matériel original.


.

Il faut garder en tête que la conception du matériel d’origine reste majoritairement de l’information non publique et donc on ne peut que faire de la rétro-ingénierie pour en déduire le comportement et donc l’émulation peut difficilement être parfaite.

L’objectif premier de l’émulation reste tout de même de se rapprocher au maximum du comportement du matériel original.

 Les différents boitiers d’adaptation.
 ![Converter](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/359359c7cca07f950a3228768938be94_converter-png.png) 

Ce cas là ne va pas concerner tout le monde. Si vous utilisez un boîtier ou un câble par exemple pour pouvoir brancher en HDMI une console d’origine (ce qu’on appelle un **"scaler"**), ou inversement si vous utilisez du matériel pour convertir un signal numérique en signal analogique, selon sa conception, cela par rajouter du lag vidéo. Un splitter HDMI (pour envoyer le signal vidéo sur différents écrans) peut aussi jouer sur ce lag vidéo.

De la même manière, si vous utilisez un boîtier pour pouvoir brancher vos vieilles manettes d’époque en USB, celui-ci peut rajouter de l’input lag selon sa conception.

Je pense que vous l’aurez compris, tout ce que vous rajoutez entre vous et votre écran, en plus de la console, peut potentiellement ajouter de la latence.

Si vous avez réellement besoin de ce type de boitiers ou câbles, notamment pour les scalers et splitters, je vous conseille d’aller regarder les vidéos de la chaîne youtube Anglophone [RetroRGB](https://www.youtube.com/@RetroRGB) qui essaie de tester un maximum de ces solutions pour identifier les meilleures.

 Les écrans

 ![Screen](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f357c2ea883c39a8da3a50c66519de84_screen-png.png) 

L’écran que vous utilisez va aussi avoir un impact.

Au passage, la chaîne youtube [RetroRGB](https://www.youtube.com/@RetroRGB) citée plus haut a aussi effectué des tests sur ce sujet.
Concernant les écrans à tube cathodique en général, ceux-ci ne présentent pas de lag vidéo perceptible. Il y a tout de même une exception concernant les écrans CRT de dernières génération dits HD ou 100/120Hz qui, si on active ces modes de fonctionnement, peuvent ajouter du lag vidéo lors du traitement.

Les écrans modernes eux posent plus souvent souci.
Si vous branchez une vieille console directement sur un écran moderne (en péritel, Composite, S-Video ou Component), l’écran fera un traitement pour réadapter le signal, transformer le signal analogique en signal numérique, et l’agrandir à une définition correspondant mieux à la définition de l’écran.
Or ce traitement prend du temps, en plus souvent de toucher à la qualité de l’image d’origine. C’est souvent dans ce cas que l’on se dit que nos jeux d’époque étaient moches, mais c’est en réalité en partie la faute à un traitement fait par notre écran (ainsi que le fait que les écrans CRT affichent le signal différemment).

En plus de cela, surtout sur les écrans de TV modernes, il peut y avoir un lag vidéo ajouté par les traitements type “Mode cinéma” (ou autre), qui n’a pas d’impact lorsqu’on regarde un film mais cela a son importance pour du jeu vidéo de manière générale.

 Comment y remédier


Pour la **manette** ça ne va pas être compliqué, tout simplement, choisissez une manette de qualité, ou un contrôleur usb sans latence. Cela vous garantira une bonne qualité de conception et donc une réduction au maximum de l'input lag.

De même sur la **manette**, privilégiez les **connexions filaires** au sans fil si vous souhaitez réduire au maximum cet input lag.

Pour **l’écran**, , si possible, éviter toute conversion faite par votre écran, restez sur le même type de signal sur toute la chaîne. Par exemple, branchez **une console analogique (les consoles de votre enfance) sur un écran CRT** qui était fait pour, et ne gardez vos **écrans plats que pour brancher des appareils fonctionnant en numérique via HDMI** (Raspberry pi, PC, consoles récentes, etc.).
Sur ces mêmes écrans plats, pensez à activer le mode “Jeux”, souvent présent, qui désactivera tous les traitements ajoutant potentiellement du lag.

L’idéal pour les écrans plats restant les écrans de PC orientés gaming, qui sont conçus pour diminuer au maximum ces temps de traitement (en général entre 1 et 5ms de lag ajouté).

Concernant **Recalbox sur Raspberry pi**, il peut fonctionner dans les deux modes, en numérique en natif et donc branché sur une écran moderne (les écrans plats) via la prise HDMI, ou en analogique via la prise mini-jack (mais avec une qualité de signal moyenne) ou via le **Recalbox RGB Dual**, conçu spécifiquement pour cela.

![Pi4+RGB Dual](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/34f34406b4ae95be9d2d13f84e9e9ea6_rpi-hat-png.png)

Si vous ne pouvez ou ne souhaitez pas rester sur une chaîne 100% analogique pour vos anciennes consoles, utilisez un scaler fait pour le jeux vidéo, évitez les scalers premier prix, qui sont plus adaptés pour regarder des films mais pas du tout pour le jeu vidéo. De plus, certains d’entre eux ne sont pas compatibles avec les signaux RGB.

Pour ce qui est de l'émulation, la première chose à faire est d’appliquer les dernières mises à jour de l’émulateur, du core ou du système afin de profiter des dernières optimisations et améliorations. Cela se passe tout simplement [en mettant à jour votre recalbox](https://youtu.be/gPwtCNIeFmg)**.

Dans Retroarch (dont recalbox hérite d’un certain nombre de cores et fonctionnalités), on retrouve à disposition des options qui permettent de réduire la latence, en profitant de la puissance de calcul de nos ordinateurs, et en calculant certains éléments à l'avance, pour ajuster le délai et compenser le délai pouvant être apporté par les différents éléments de la chaîne.


 Comment travaillons nous pour réduire la latence sur Recalbox

Recalbox étant une solution d’émulation logicielle, nous sommes concernés par ces problèmes de latence et faisons tout notre possible pour être au plus près du matériel original.

Mais avant de se lancer dans des développements tête baissée, il nous faut d’abord des données de référence, et nous avons pour cela effectués des mesures

 Les méthodes de mesure : l’existant

Plusieurs méthodes existent pour mesurer la latence. Selon les méthodes utilisées, on pourra mesurer les différentes composantes de la latence.

Pour mesurer l’input lag d’une manette, il est possible de faire usage d’un oscilloscope pour mesurer ce décalage précisément. Plus d’explications sur cette méthode sont disponibles [à cette adresse](https://www.retrorgb.com/controllerlag.html). On a utilisé notamment cette méthode pour vérifier nos mesures d'input lag..

Il est possible de calculer la latence d’affichage, en passant par l’usage de la 240p test suite, via son lag test (sur console d’origine ou en émulation), par comparaison visuelle (avec usage d’une caméra), avec deux écrans branchés sur la même source, il est possible de comparer la différence de latence entre les deux écrans. Si cela est fait en prenant comme référence un écran CRT (qui ne présente qu’une latence d’affichage négligeable), il devient alors possible de calculer la latence d’affichage d’un écran en particulier.

D’autres méthodes existent aussi, par exemple pour mesurer le display lag sur un écran avec le [Time Sleuth](https://www.retrorgb.com/timesleuth.html), qui sort un signal en HDMI et permet avec l’aide d’un phototransistor de lire ce signal et de mesurer sur l’écran le retard d’affichage.

Ces méthodes n’étant pas toujours simples d’usage, nécessitant parfois du matériel qui peut être coûteux, ou n’étant pas assez complet, nous avons aussi créé nos propres outils, que nous avons comparé avec les méthodes existantes pour vérifier leur bon fonctionnement.

 Les méthodes de mesure : nos développements

Afin de mieux répondre au besoin, nous sommes allés jusqu’à développer nos propres outils pour simplifier ces mesures


En premier, nous avons développé, côté logiciel, un programme permettant de tester l’input lag sur un Raspberry Pi, pouvant être intégré et exécuté sur toute distribution, dont Recalbox.

Il vous suffit d’un Raspberry Pi, d’une manette, d’un peu de soudure pour se connecter directement sur la manette, via le port GPIO du raspberry pi, et le programme fait le reste.

Vous pourrez d’ailleurs trouver le code source et la documentation [à cette adresse](https://gitlab.com/recalbox/recalbox-input-lag-tools/).

Ci dessous les input lag tools en fonctionnement, avec l'oscilloscope pour comparer :

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jyLnVNLZ-KA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>


En second, nous avons développé du matériel : **Le Latency Bro**. Celui-ci nous permet de faire deux types de mesures: l'input lag, et la latence de bout en bout (de la pression du bouton jusqu’à l’affichage sur l’écran), le tout de manière autonome.

Il se matérialise par une carte que l’on branche sur les boutons de la manette/du stick, avec un port USB (pour la mesure de l’input lag et l'alimentation), et un phototransistor permettant de capter un changement de couleur sur l’écran de tv (lors de la saisie manette). Pour la mesure de latence, on utilise idéalement la 240p test suite qui propose un test passant du noir au blanc lors d’un appui de touche sur la manette.

Le Latency bro nous affiche ensuite directement sur son écran la latence mesurée sur un ou plusieurs essais (avec calcul automatique de la moyenne).

![latency bro](https://recalbox-public-assets.s3.fr-par.scw.cloud/blogpost-latency/latency-bro-Ato.gif)

Voici un aperçu du latency bro en fonctionnement :

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/prEXCd5rE_I" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

 Les résultats

Nous avons effectué des mesures sur différents contrôleurs/manettes, mais aussi comparé du matériel original et de l’émulation sous Recalbox.

 Input Lag

 ![Input Lag](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/767a110dd7c646c9ec9eba1d64fe6a77_inputlag-png.png) 

Comme vous pouvez le voir sur les mesures prises, le contrôleur utilisé peut vous rajouter presque jusqu’à une image de retard (pour ceux testés), ce qui est très peu en soi mais il faut regarder la chaîne complète jusqu’à l’affichage pour voir l’impact complet sur l’utilisateur.

 Latence

Pour la latence, nous avons fait le comparatif sur deux consoles, et leur équivalent en émulation sur Recalbox: la **Playstation 1**, et la **Super NES**, en **60Hz** sur tous les matériels.

Pour être exhaustif côté émulation, nous avons testé différents cores avec différents paramètres.

La manette Playstation 1 utilisée a été branchée à Recalbox via un adaptateur USB “NoName”.

Côté matériel pour l'émulation, nous avons utilisé un Raspberry Pi 4 avec un **Recalbox RGB Dual**,ces mesures ont été prises en 2022, nous n’avons pas encore de mesure sur le Raspberry Pi 5. Nous ferons des mesures dans le futur sur cette carte arrivée plus récemment.

Nous remercions au passage [@FFVIMan](https://x.com/FFVIMan) qui a effectué le lag test pour le matériel Super NES.

 ![Lag tests](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/74948082aa742a0f1fa3aa500f7e2cf5_inputlag-hardware-png.png) 

On peut remarquer à la suite de ces tests, que la latence moyenne, qui nous a servi de référence, pour ces deux consoles sont respectivement de 41 ms pour la PS1 et 30 ms pour la Super NES.

Dans les différents tests qui ont été effectués, vous pourrez voir aussi que l’on a travaillé à trouver les paramètres permettant d’optimiser au mieux l’émulation afin de se rapprocher de la référence pour chaque console.
La qualité de l’émulation évoluant avec le temps, ces réglages sont amenés à évoluer afin de les optimiser.

Pour vous simplifier la tâche et vous permettre de retrouver l’expérience du matériel original, toujours dans l’idée d’une expérience plug-and-play, nous avons pré-configuré cela sous forme d’une option à activer, présente dans les menu dédiés au **Recalbox RGB Dual**, sous le libellé “Reduce Latency”.

Ces options ne seront d’ailleurs plus limitées aux utilisateurs du ***RGB Dual/JAMMA** à partir de la version 10 de recalbox et vous pourrez les activer facilement y compris en HDMI.

 Conclusion

L’émulation est souvent accusée d’être la source de la latence. Cependant, avec une configuration adaptée, cette latence ajoutée par l'émulateur devient imperceptible. 
Si vous ajoutez à cela des contrôleurs low latency et une TV/Moniteur adapté, Recalbox vous offre une solution qui se rapproche au plus de l'expérience originale.
Et de nouvelles options encore plus efficaces arriveront en version 10 !

J’espère en tout cas que cet article vous a éclairé sur ce qu’est la latence.

]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/input-lag-and-latency-part2</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/input-lag-and-latency-part2</guid><pubDate>Fri, 01 Sep 2023 12:16:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Latence et l'Input Lag sur Arcade en JAMMA]]></title><description><![CDATA[Depuis la sortie du **Recalbox RGB DUAL** et encore plus depuis le lancement de la campagne du **Recalbox RGB JAMMA**, vous avez été nombreux à réagir et à vous interroger au sujet de **l'input lag**. 

L'input lag est un sujet sérieux et très technique, qui reste pour certains un éternel débat.

Beaucoup en parlent, mais peu maîtrisent véritablement le sujet. Entre fantasmes et idées préconçues, il nous semblait primordial de vous apporter en toute transparence un éclaircissement et des pistes de réponses factuelles, techniques et rationnelles. C’est ce que nous allons tenter de faire dans ce blog post !

![super mario bros 3 high input lag](https://recalbox-public-assets.s3.fr-par.scw.cloud/blogpost-latency/mario_input_lag-min.gif)



Avant de partir sur la partie technique, un peu de sémantique, pour bien comprendre de quoi on parle. 

 C'est quoi l'input lag ?

L’input lag, c’est un terme devenu un peu fourre-tout pour définir le temps de réaction d'un jeu après une action de votre part. 

On préfère ici utiliser le terme plus adéquat de **latence globale**. 

Pour faire simple : **la latence globale** correspond au **temps que va mettre votre personnage pour réagir**, lorsque vous appuyez sur le bouton de votre manette.


Mais, derrière le terme de latence globale, se cache en réalité **3 phases bien distinctes** : 

* **l’input lag**, au sens littéral du terme, qui correspond uniquement au temps de prise en compte de la pression d'une touche par l’émulateur. Ce temps peut énormément varier suivant les manettes, les protocoles (filaire, USB, i2c, Bluetooth...), la configuration des émulateurs, ou le système d'exploitation que vous utilisez
* le process lag, qui est le temps de traitement par l'émulateur qui va générer une nouvelle frame en fonction de l’événement reçu
* et enfin le video lag, qui va être le temps qui sépare l’envoi du signal vidéo par votre console de son affichage à l'écran. C’est le temps de traitement de votre télévision. Ce vidéo lag est considéré comme inexistant sur les écrans cathodiques, cependant il est plus ou moins important suivant votre téléviseur HD sa configuration.


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3a2371149e3890dd8e88af94298d23e4_timeline-input-lag-png.png) 

Alors, vous allez nous demander : comment va-t-on mesurer tout ça de manière factuelle ? 
Et bien tout simplement avec des outils et des méthodologies précises ! 

* **les input-lag-tools** vont nous permettre de mesurer spécifiquement **l’input lag lié aux manettes**
* **un oscilloscope** va nous permettre de mesurer la somme de **l’input lag** et du **process lag**
* enfin, le **Latency Bro** va nous permettre de mesurer la fameuse **latence globale** dans son ensemble.

 1 - Mesure de l’input lag

Nous allons dans un premier temps nous concentrer sur l'input lag. 
Pour cela, nous allons essayer différentes manettes et kits arcade, et comparer les résultats obtenus en fonction des systèmes utilisés. 


Pour se faire, nous avons réalisé une forme de boucle : un bouton de la manette ou du panel arcade est relié à l'un des pins du GPIO du Raspberry Pi. 


Le Raspberry Pi sera donc en mesure d'appuyer lui-même sur le bouton, exactement comme le ferait un joueur. Il lui suffit alors de chronométrer le temps qui va s'écouler entre la pression du bouton… et la réception de l'information de la pression de celui-ci par le système.

Bien évidemment, chacune de ces mesures ont étés réalisés des dizaines de fois pour avoir une moyenne précise de l’input lag pour chacun des contrôleurs testés.

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jyLnVNLZ-KA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

Voici le tableau des résultats. 

Dans la colonne de gauche, vous retrouvez la manette ou l'arcade stick utilisé, puis son type de connexion, suivi de la carte et du système d'exploitation utilisé pour enfin trouver l'input lag moyen, et le pourcentage de chances de rater une frame (d'avoir une image de retard).

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/96601b6d7f9b4584f9c3550a6e16ad87_inputlag-7-png.png) 

Plusieurs informations intéressantes sont à retenir de ces résultats.

Comme vous pouvez le constater, même filaires, toutes les manettes ne sont pas logées à la même enseigne, certaines générant plus d'input lag que d'autres.  

De plus, les tests montrent que le protocole de connexion utilisé n'influence que très peu les résultats. Tout va se jouer essentiellement du côté de la conception de la manette et de l'optimisation du système d'exploitation. 

Même si les résultats sont globalement convaincants pour le protocole USB, **celui-ci montre toutefois ses limites**. Il est en effet très difficile de passer sous la barre des 1ms avec une connexion USB. C’est une limitation directement liée au protocole USB : la communication USB se fait dans le sens PC/RPi vers manette. Le Raspberry envoie une requête à la manette à une fréquence donnée pour récupérer l'état des boutons : c’est ce qu’on appelle le “polling”.

C’est justement pour nous affranchir de cette limitation technique que **nous avons fait le choix sur le Recalbox RGB JAMMA** d’utiliser un autre procédé : **les interruptions**. 

Lorsque le contrôleur détecte un changement d’état sur un bouton, il notifie instantanément le Raspberry Pi de ce changement. 

**C’est en partie ce qui explique les excellents résultats du Recalbox RGB JAMMA à ce test !**

 2 - Mesure du process lag

Avec la première étape, nous avons déterminé le temps entre la pression d’un bouton et sa prise en compte par le système. 

Passons maintenant à la mesure du process lag, c'est-à-dire le temps de traitement de l'événement par le système. Ou pour être plus précis : **le temps nécessaire au système pour générer une frame**, donc une image, **après avoir reçu un événement de pression du bouton**, comme un saut par exemple. 


A l'aide d'un oscilloscope, nous avons la possibilité de mesurer le temps **entre la pression du bouton et l'envoi du signal RGB sur l'écran**.  

Le protocole de test est le suivant :
* une sonde (ligne jaune) est placée sur le bouton qui va être utilisé pour changer l'image, et va donc capter le front descendant (l'appui sur le bouton)
* une seconde sonde (ligne verte) est placée sur un des signaux RGB. Elle va donc refléter le signal RGB qui est transmis au moniteur. En RGB, le signal d'une frame (image) complètement noire sera transmis par une suite de valeurs à 0v, donc un trait plat. Pour un écran blanc, les pixels étant à leur valeur maximale de luminosité, signal s'affole et monte à 0.7V
* pour une meilleure interprétation des résultats, nous allons utiliser la **240p Test Suite** qui va nous permettre de passer d'un écran entièrement noir a un écran entièrement blanc.

Nous allons donc pouvoir mesurer le temps qu'il se passe entre l'appui sur le bouton et le changement d'image.

La mesure en vidéo :

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Mani20IeS74" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>


C'est dans cette situation qu'on pourra comprendre l'effort qui a été fait sur Recalbox RGB JAMMA pour réduire l'input lag a moins de 0.5ms. 

 Il est temps de résoudre un petit problème de math :

Si les **20.6ms de latence** ci-dessus contiennent **0.5ms d'input lag sur le Recalbox RGB JAMMA**, quelle latence subira, au minimum, un contrôleur JAMMA avec 10ms d'input lag ?

![quick maths gif](https://recalbox-public-assets.s3.fr-par.scw.cloud/blogpost-latency/mans-not-hot-quick-math.gif)




Ces mesures s'avèrent toutefois laborieuses et difficiles à répéter. C'est pourquoi le **Latency Bro** est né.


 3 - Mesure de la latence globale - On passe sur l'arcade et les solutions JAMMA


Mesurer l'input lag et le process lag, c'est bien, mais tout le monde sera d'accord pour dire que ce qui nous intéresse, c'est la latence globale !  

Nous allons donc mesurer la latence globale, c'est-à-dire le temps complet qui se déroule entre l'appui sur un bouton et le changement correspondant sur l'image, que ce soit sur écran CRT ou écran LCD. 

Pour cela, nous avons conçu le "Latency Bro", un circuit électronique capable d'appuyer lui-même sur un bouton, et de mesurer le temps jusqu'à capter un changement d’image sur votre téléviseur, grâce à une cellule photosensible. Cette cellule est capable de détecter un changement de luminosité créée par le faisceau de l’écran CRT ou par la luminosité des pixels sur un écran LCD.

![latency bro](https://recalbox-public-assets.s3.fr-par.scw.cloud/blogpost-latency/latency-bro-Ato.gif)


Il est donc possible de mesurer de façon précise et universelle la latence globale, aussi bien sur du matériel original ou sur des systèmes d’émulations.

Nous avions trois objectifs lorsque nous avons conçu le Latency Bro et mesuré la latence sur le matériel qui va suivre :
- répondre à vos questions sur la latence des produits Recalbox (RGB DUAL et RGB JAMMA)
- faire un état des lieux de la latence sur l'arcade
- configurer et optimiser le système Recalbox à l'aide de mesures précises
- et une fois pour toutes, en finir avec cette notion erronée de "débat" sur un problème qui est clairement mesurable et améliorable.



Voici comment nous avons procédé pour mesurer la latence sur les différents systèmes : 
* nous allons commencer par accéder au service menu
* nous allons mettre le curseur sur l’entrée “GRID” du menu
* nous allons appuyer sur le bouton 1 pour afficher la grid
* nous allons mesurer la latence
* puis nous allons appuyer sur le bouton START et le bouton 1.

**Disclaimer: Par soucis d'objectivité, toutes les mesures ont étés effectués par @gtranche de HFSPlay, sur sa New Astro City avec platine MS9 29.**
Un grand merci à lui et à HFSPlay pour leur temps et leur soutien.

 [![hfsplay](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5b1886c571df824c6b052b69f6db86ff_hfs-png.png)](https://www.hfsplay.fr/)

Voici un aperçu du latency bro en fonctionnement :

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/prEXCd5rE_I" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>


 Les boards testées : 

Nous avons testé ces boards jamma :

 ![boards](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/32957bdd11451010d12c3a632809dd61_bandeau-blogspot-boards-2-png.png) 

 Test numéro 1 : CPS2 + Super Puzzle Fighter 2 X

Nous commençons cette procédure avec le matériel original, ici un multi CPS2 sur lequel nous avons “écrit” la rom Super Puzzle Fighter 2 X (spf2xj.zip). Cette mesure va nous servir à établir un temps de référence, nous permettant de comparer les autres solutions et de mesurer la latence qu’elles ajoutent.

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FEbmyCfjTAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

Résultat : 80.7 millisecondes ! Ça parait long pour passer d’un écran à un autre, mais peu importe, car nous avons maintenant notre valeur de référence sur laquelle nous allons nous baser pour la suite des mesures.


Pour chacune des boards Raspberry Pi vers JAMMA, nous avons décidé de prendre la première mesure avec une installation vanilla (sans toucher à aucune configuration), comme beaucoup d'utilisateurs ne se risquent pas à modifier les options avancées sur le lag. 

Cependant, si des options permettant de réduire l'input lag sont disponibles dans le système concerné, nous les avons activés pour constater leurs impacts sur la latence.

Et voici le résultat, trié par ordre croissant de latence :

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/edf211d0b2cc3c8806a4a510f5e81b86_latency-cps2-2-png.png) 

Comme on pouvait s'y attendre, en première position dans les solutions comparées au matériel original, le mister est très proche de la latence originale. Attention cependant aux manettes que vous utilisez, certaines pouvant justement ajouter quelques millisecondes dont vous vous passeriez tout à fait.

En seconde position, **le Recalbox RGB JAMMA n'ajoute que 6.70ms soit moins d'une demi frame de retard**. La configuration par défaut du Recalbox RGB JAMMA à laquelle nous avons ajouté le run ahead permet donc de se rapprocher à quelques millisecondes de l'expérience CPS2 originale.

En désactivant le Run Ahead, le Recalbox RGB JAMMA se positionne en 3ᵉ position avec un ajout de 20.80ms, soit 1.25 frame de retard en moyenne dans sa configuration Vanilla !


Le RGB Pi Jamma se situe quant à lui a +43.90ms, soit 2.63 frames de retard, ce qui peut commencer à se faire ressentir sur les jeux les plus nerveux.

Pour finir, le RPI2JAMMA, qui a été testé sur un Raspberry Pi 3 (car il ne supporte pas le RPi4) ajoute quant à lui plus de 4 frames de latence. Cela peut sans doute être amélioré avec un effort de configuration des émulateurs, cependant les options concernant l'amélioration du lag étaient inexistantes au moment de ce test.

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Note technique : c'est quoi le Run Ahead ?

Le Run Ahead est une option de retroarch qui permet de "précalculer" toutes les frames qui pourraient être générées en fonction des événements manette. Lorsqu'un événement est reçu, la frame précalculée est utilisé directement plutôt que d'avoir à être calculée à la volée.

Il s'avère donc vraiment utile, mais n'est pas compatible avec tous les jeux/systèmes.

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 En ce qui concerne les Raspberry Pi

Pour mieux vous y retrouver et pour comparer les solutions sur Raspberry Pi, nous avons simplifié les tableaux de résultats.

Le premier tableau compare simplement les frames ajoutés dans la configuration la plus véloce pour chaque solution :

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f4936511c666906e1fba7cb78d66997d_latency-rpi-best-png.png) 

Et le second compare les frames ajoutés par la latence en vanilla:
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/bbf3784c1ad878ded31cf3cd36cc3c9b_latency-rpi-vanilla-png.png) 



 Test numéro 2 : CPS3 + Street Fighter 3 Third Strike

Ici pas de matériel original, et le mister est hors course comme il ne supporte pas (encore ?) le CPS3.

Nous avons donc mesuré la latence sur les différentes solutions Raspberry Pi.


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/493b594eed71284be218f24255112132_latency-cps3-1-png.png) 

Première constatation : la latence pour passer d'un écran a un autre est beaucoup plus proche de ce que nous attendions sur un menu aussi simple que le service menu : 20ms pour le Recalbox RGB JAMMA avec Run Ahead, ce qui est très proche du temps d'affichage d'une frame en 60Hz (16.66ms).

Et c'est le Run Ahead couplé à l'input lag très faible du Recalbox RGB JAMMA qui lui permet de prendre la première position du classement. Les mesures seront mises à jour lorsque nous aurons réussi à récupérer un CPS3 original :) 

Le manque de configuration en vanilla pour le JAMMA SD ou le RPI2JAMMA les place beaucoup plus loins dans le tableau avec des retards entre 3 et 4 frames par rapport à Recalbox RGB JAMMA en Run Ahead.


 Conclusion

Nous sommes très heureux d'avoir pu mettre des chiffres, des méthodologies et des protocoles de tests en place pour ce blog post, mais notre mission consistant à rationaliser l'input lag ne fait que commencer.

Et dans les prochaines étapes, il va nous rester à : 
- continuer à améliorer le système Recalbox pour diminuer la latence sur CRT comme sur HDMI
- mesurer d'autres systèmes et consoles, d'autres manettes, et pourquoi pas regrouper toutes ces informations sur un site spécifique
- envoyer quelques prototypes du latency bro à qui veut bien en avoir pour permettre une revérification des résultats.

Si votre lecture est arrivée jusque-là, bravo ! Il ne me reste qu'à vous remercier encore une fois pour votre soutien dans le projet Recalbox, qui ne serait rien sans vous !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-07-19-input-lag-and-latency</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-07-19-input-lag-and-latency</guid><pubDate>Wed, 19 Jul 2023 13:18:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox RGB Jamma & Recalbox 9.1]]></title><description><![CDATA[  Plein de nouveautés
Recalbox, la solution d'émulation gratuite et open source est de retour avec la **sortie de sa dernière version, Recalbox 9.1**, ce Dimanche 18 Juin. Cette version apporte son lot de nouveautés majeures, qui devraient ravir les fans de jeux vidéo rétro !
**La nouvelle version 9.1 de Recalbox est disponible depuis ce Dimanche** : découvrez les dernières nouveautés de la plateforme d'émulation préférée des fans de rétrogaming !
Mais cela n’est pas la seule nouveauté. Après plus de six mois de travail de l’équipe de Recalbox, nous allons propulser l’émulation et de rétrogaming dans l’ère de **l’ARCADE sur borne JAMMA**, établissant au passage de nouveaux standards en matière de fidélité, de précision, de réactivité et d’accessibilité. 
 RECALBOX RGB JAMMA : Recalbox dans vos bornes d’arcade JAMMA !

Avec Recalbox 9.1 couplé au nouveau module **Recalbox RGB JAMMA**, profitez désormais très facilement de toute la puissance et la convivialité de Recalbox, directement sur borne d’arcade d’époque compatible JAMMA ! Avec **Recalbox RGB JAMMA**, retrouvez les sensations des salles d’arcade, au pixel près, sans aucune configuration de votre part ! Branchez et… jouez. C’est aussi simple que ça ! 

En effet, les principaux reproches faits à toutes les solutions JAMMA + Raspberry Pi, c’est leur complexité, leur manque de fidélité, leur compatibilité limitée, leur prix prohibitif ou encore leur disponibilité très limitée…

 ![Recalbox RGB JAMMA](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8ff01041f97cc91413f2e073d706dc55_recalbox-rgb-jamme-seul-gif.gif) 

Avec Recalbox RGB JAMMA…
...C’EST DE L’HISTOIRE ANCIENNE !  ⤵⤵⤵

 Recalbox RGB JAMMA, qu’est ce que c’est ?

Recalbox RGB JAMMA est le nouveau module (H.A.T. - Hardware Attached on Top, “matériel attaché sur le dessus”) qui se clipse simplement SUR votre Raspberry Pi4, Pi400 ou Pi3, offrant à votre Recalbox… la possibilité de se connecter à n’importe quelle borne d’arcade au standard JAMMA ! 

 C’est quoi le JAMMA ?

Le JAMMA est une connectique apparue dans les années 1980, qui a permis de standardiser les branchements des différents signaux dans les bornes d'arcade. Changer le jeu sans changer toute la borne d'arcade est devenu à la fois un jeu d’enfant, et surtout une véritable révolution !

 ![JAMMA](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/30ccd8a6bab13617fa2561a97d4edf66_jamma-jpg.jpeg) 

 Recalbox RGB JAMMA - Les points forts :

- Plug and Play ZERO CONFIG : vous branchez, vous jouez !
- 15kHz pixel + frequency perfect: affichage rigoureusement identique à l'original
- < 0.5ms d'input lag: l'input lag le plus bas jamais enregistré !
- Mode 3/6 boutons: compatible JAMMA original ou modifié
- KickHarness CPS1: le kick harness le plus répandu
- Ampli Mono 15 Watts: envoyez du son en mono sur le jamma...
- Switch MONO/STÉRÉO: ... ou en stéréo sur un ampli externe !
- Sortie JACK
- Compatible Raspberry Pi 4/400/3
- Support du mode vertical TATE
- Slot ventilateur 40mm
- Hotkey Patterns (= plusieurs fonctions sur un bouton, comme quitter, crédit, menu…)
- Voltage Barrier: Boutons coins/service/test compatibles 5v/12v
- Boîtier en résine (en option)
- Affichage OLED sur la fréquence / résolution du signal vidéo (en option)
- Lancement automatique du jeu de votre choix au démarrage pour une borne dédiée !

 ![Boitier](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ff0f60af386a278b3ff2ad260bf92397_boitier-gif.gif) 

 Une technologie approuvée par près de 5.000 rétrogamers! 
Recalbox RGB JAMMA hérite de la même technologie que le Recalbox RGB DUAL, utilisé aujourd’hui par près de 5.000 utilisateurs à travers le monde, et unanimement saluée.

 ![Recalbox RGB JAMMA prototype in an Astro City](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/de92474f40cf6fe3e126239445474c4e_recalbox-rgb-jamma-jpg.jpeg) 

Recalbox RGB JAMMA, c’est l’assurance d’une image et d’un son d'une qualité inégalée, et que chaque jeu est lancé avec son propre mode d'affichage et l’époque. Tous les jeux, toutes les plateformes, sans aucune configuration.

 ![Recalbox RGB JAMMA](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2a9b94f3c8b57bbcc8629393749269ce_recalbox-rgb-jamma-2-jpg.jpeg) 

 RECALBOX RGB JAMMA : Où ? Quand ? Comment ? 
Comme pour le Recalbox RGB Dual et le projet Modder Brothers, nous allons nous appuyer sur la plateforme de financement participatif KissKissBankBank pour assurer le lancement de Recalbox RGB JAMMA. Une campagne lancée en même temps que la sortie de Recalbox 9.1, pour une durée d’un mois.

 ![kkbb](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/33e4280e01f08eb5d54bf630dc8c67bf_recalbox-rgb-jamme-logo-png.png) 

[Découvrez Recalbox RGB JAMMA sur KissKissBankBank](https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/recalbox-rgb-jamma-tout-recalbox-dans-votre-borne-jamma/) !


 Objectifs de la campagne :
 
Financer la conception et la production à un prix compétitif
Envoyer les premiers éléments dès la rentrée 2023
Soutenir le projet Recalbox
… Sauver les dernières bornes d’arcade JAMMA de notre enfance !




 Recalbox 9.1
On n’a bien sûr pas pensé qu’à ceux équipés de borne d’arcade, la version 9.1 apporte son lot de nouveautés pour tous
 Nouveaux matériels supportés
Côté nouveauté hardware, Recalbox 9.1 est désormais compatible avec les nouvelles consoles portables RG353M, RG353P et RG353V de la marque Anbernic. Particulièrement qualitatives, ces consoles portables proposent globalement les mêmes possibilités d’émulation qu’un Raspberry Pi 4. Leur sortie HDMI en font la solution Recalbox (trans)portable idéale !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b717ac04a0149752e9036684e9bacbc1_consoles-rg-png.png) 

Recalbox 9.1 gère désormais également le nouveau boîtier pour Raspberry Pi 4 “PiBoy XRS”, la version “horizontale” du PiBoy de chez Experimental Pi. Avec sa grosse batterie et sa sortie HDMI, vous pourrez profiter de la performance de votre Pi4, où que vous soyez !

 ![PiBoy](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f53076419e04ce79a3bd618fb45c0641_experimental-pi-png.png) 

 Mode Tate
Grosse nouveauté de Recalbox 9.1 : la gestion du mode vertical TATE sur les écrans HDMI et CRT (via Recalbox RGB DUAL/JAMMA) EN UN CLIC ! Fruit d’un gros travail de développement, Recalbox détecte automatiquement vos jeux “verticaux”, et vous propose si vous souhaitez le lancer “normalement” ou en vertical plein écran si vous avez pivoté votre écran. Vous avez aussi la possibilité de mettre tout le système Recalbox en mode vertical… toujours en un clic ! 

 ![Tate mode](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/921ca8a5f45b1f27d787e12d3021aaf6_tate-png.png) 

Mieux : avec Recalbox 9.1, passez facilement en mode TATE avec rotation automatique des boutons sur les consoles portables Odroid et Anbernic ! 

 ![Tate Anbernic](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5d97fedbf1ce9de530541040c14da409_tate-rg-jpg.jpeg) 

 Téléchargement de jeux directement depuis l’interface
Recalbox 9.1 apporte une nouveauté très attendue par nos utilisateurs : un gestionnaire de téléchargements ! Parmi les premiers contenus disponibles : un téléchargeur de jeux pour les jeux gratuits des systèmes WASM4, Vectrex, UzeBox et TIC80. Mais ce n’est qu’un début… 

 ![Downloader](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fa46709685d53fac336baad363a49e8f_downloader-png.png) 

 Sélection rapide des Savestates au lancement
Les utilisateurs du Recalbox attendaient cette fonction avec impatience : la possibilité de lancer un jeu directement depuis sa savestate ! Pratique, rapide et très ergonomique avec sa petite miniature créée au moment de la sauvegarde, cette option vous permet de reprendre très facilement votre partie exactement là où vous l’aviez laissée, sans risque de vous tromper !

 ![SaveStates](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/85f4348ae756565e2b8081204eee27ec_savestates-png.png) 

 Nouveaux systèmes
Soutien inconditionnel de la scène indé / homebrew, Recalbox 9.1 embarque également 2 nouveaux systèmes très liés à la scène indée / DIY : les Arduboy et Wasm-4 ! WASM-4 est une console de jeu virtuelle qui permet de créer de petits jeux avec WebAssembly, tandis que l'Arduboy est une console de jeu portable à base d’Arduino, propulsée par un logiciel open source.

 ![Systems](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/c23eca9403d610b6025cc548ba3eb0c9_wasm-png.png) 

 Et bien plus…
Parmis les nombreuses améliorations de Recalbox, notons la gestion plus ergonomique de la Super Game Boy. Les jeux GameBoy compatibles (souvent identifiés “SGB Enhanced” dans leur nom de fichier), disposaient d’une interface et d’un affichage optimisés pour être joués en couleur ! 

 ![SGB](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0986772f0476a3bc091b910e260898c2_super-game-boy-png.png) 

Pour pousser encore plus loin l’immersion “rétro”, Recalbox propose désormais une option d’affichage “CRT-Curved”, qui, comme son nom l’indique, offre un rendu d’image “écran CRT incurvé’ résolument rétro, directement sur votre sortie HDMI… vraiment saisissant ! 

Avec plus d’un soixantaine de nouveautés, d’améliorations et profondes optimisations (voir changelog ci-joint), la sortie de Recalbox 9.1 est une excellente nouvelle pour tous les fans de rétrogaming, qui pourront désormais profiter d'une expérience de jeu encore plus complète et plus agréable, avec des fonctionnalités améliorées et une compatibilité étendue. Et grâce à la simplicité et l'accessibilité légendaire des nano-ordinateurs Raspberry Pi, Recalbox est désormais plus facile et plus abordable que jamais.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/Recalbox-9-1</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/Recalbox-9-1</guid><pubDate>Sat, 17 Jun 2023 21:23:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Modder Brothers by Recalbox : Plus que 3 jours]]></title><description><![CDATA[Le projet de financement participatif **Modder Brothers** *by Recalbox* arrive à son terme. L’objectif minimum est 6000€ pour nous aider à nous lancer est atteint mais ça n’est pas pas fini, toute aide supplémentaire nous permettra de faire encore mieux. Vous avez encore 3 jours pour participer à cette campagne.

 **Modder Brothers** : Qu’est-ce que c’est ?

**ModderBrothers** *by Recalbox*, c'est toute une gamme d'accessoires pour réparer et modder (modifier) vos ordinateurs et consoles rétro. **ModderBrothers** *by Recalbox* a pour objectif de vous proposer un maximum de mods existants (disponibles en **open source/open hardware** bien sûr) mais aussi originaux et novateurs, créés et assemblés par des passionnés, intransigeants sur la qualité !

Tous les mods originaux créés verront leurs plans, schémas et sources rendus publics et libres, pour faciliter leur accessibilité, en licence OpenHardware.

 ![Mods](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/707041ff417b07c6e3d6771fac9fc8ba_bunch-of-mods-jpg.jpeg) 

En nous soutenant via cette campagne de financement, vous nous donnerez la possibilité de créer ces premiers modèles, mais aussi d'envisager de développer de nombreux nouveaux produits innovants, comme de nouveaux mods composite et RGB, des cartouches type Action Replay pour ZX-Spectrum et C64/C128, des flashcards pour plusieurs consoles, des extensions mémoire ou encore des cartes de remplacement mémoire pour réparer et redonner vie à vos vieux ordinateurs... La liste des projets est déjà longue !

 Et si je ne suis pas intéressé, mais que je veux soutenir le projet ?

Nous avons pensé à vous aussi pour ça. Nous avons ajouté à notre campagne la possibilité de recevoir un lot de 4 sous-verres “Versus” (réversibles) faits en PCB au tarif de 20€ (+ frais de port).

 ![Glass Coasters](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b7009ae5e7d921e74ac6d783907aa1e3_reward-coasters-png.png) 

 Et après ?

Ce financement n’est que le début, nous prévoyons à terme d’ouvrir une boutique permanente pour mettre à disposition à des tarifs attractifs ces mods, et d’autres que nous sommes déjà en train de développer.

 ![Chrono](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7a0cc9096408d757fc754cc11607e681_chronologie-png.png) 

Nous avons déjà plus d'une douzaine de nouveaux mods en R&D, et nous explorons chaque jour de nouvelles pistes vers de nouvelles possibilités. Nous aurions besoin de journées de 72 heures pour pouvoir tout vous montrer !

À la fin de la campagne et une fois toutes les récompenses envoyées, le magasin ouvrira ses portes avec un maximum de stock et de mods différents.

 Comment participer
Vous trouverez plus de détails et pouvez participer au financement sur la [page Kickstarter du projet](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/modder-brothers-hardware-mods-for-retro-computer-and-consoles).

Pour les non-anglophones, nous avons aussi mis sur [notre site officiel](https://www.modderbrothers.com/fr/) une traduction en français de la page Kickstarter.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-05-16-Modder-Brothers</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-05-16-Modder-Brothers</guid><pubDate>Tue, 16 May 2023 09:46:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Qu’est-ce que l’émulation ?]]></title><description><![CDATA[  Introduction

L'émulation de manière générale est le fait de recréer le comportement d’un matériel spécifique (ex : une console de jeu vidéo) en faisant une transcription de son fonctionnement pour exécuter les jeux (ou programmes) développés pour ce matériel, sur un autre type de matériel initialement non compatible (ex : un ordinateur, un smartphone).

![emulation](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0d5d7aaacc46ab112223ed3fda50a956_emulation-png.png) 

L’émulation va souvent essayer de reproduire au plus proche le comportement original de manière plus ou moins réussie. On peut lors de son utilisation subir des ralentissements si on manque de puissance ou qu’elle nécessite des optimisations mais elle peut aussi améliorer le résultat, par exemple on va pouvoir améliorer la fluidité d’un jeu ou sa qualité graphique pour un rendu plus moderne et agréable.

Cette émulation peut se faire sous deux formes, l’émulation logicielle, et l’émulation matérielle.

 L’émulation logicielle

C’est la forme la plus fréquente de l’émulation. Dans ce cas, c'est un programme (un émulateur) qui va être développé, et qui va s’occuper de faire une transcription du comportement du matériel d’origine dans un langage compréhensible par votre ordinateur.

C’est celle-ci que l’on retrouve dans Recalbox, toutes versions confondues, sur tous les supports (Rapsberry Pi, PC, Odroid, etc.).

 ![Recalbox](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/16e005e40cd4b35b2066f442745fdedd_frame-12-jpg.jpeg) 

Mais on peut la retrouver dans d’autres contextes. 
Si l’on reste dans le milieu du jeu vidéo par exemple, sur le service Nintendo Switch Online qui inclut l’accès à d’anciens jeux, ceux-ci tournent grâce à des émulateurs développés pour la Nintendo Switch. C’est aussi ce qui est utilisé par Sony pour lancer des jeux des anciennes générations (notamment ps1 et ps2) sur leurs consoles plus récentes.

 L’émulation matérielle

Cette forme est beaucoup moins répandue car le matériel nécessaire est coûteux, et le travail pour développer un émulateur est plus complexe que de l’émulation logicielle.

Les développeurs s’appuient en général sur des FPGA (Field-Programmable Gate Array, réseau de portes programmables) qui sont des puces contenant un circuit logique programmable, que l’on va programmer pour se comporter exactement comme le matériel d’origine.

 ![FPGA](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f7343d5b6861439f3e914b1669111a54_fpga-png.png) 

C’est ce que l’on retrouve dans la carte DE10-Nano (une carte de petite taille comme un Raspberry Pi mais incluant un FPGA) qui est utilisée dans le cadre du système MiSTer FPGA qui sert à faire de l’émulation de consoles.
  
 ![DE10-Nano](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/788b9e4ca154710df1151b0ef5a3c248_de10-nano-jpg.jpeg) 

 Sur quelle base sont créés les émulateurs

Comme vous l’aurez compris, les émulateurs vont essayer de recréer au mieux le comportement du matériel d’origine. Selon qui le développe, plusieurs sources d’information vont permettre de créer et améliorer ces émulateurs. On va retrouver principalement deux cas.

 La documentation de l’architecture originale

On peut s’appuyer, si on a accès à celle-ci, sur la documentation de l’architecture du matériel original. L’inconvénient en général c’est que ces documents sont rarement publics et donc souvent les seuls à pouvoir l’utiliser sont les fabricants du matériel original.
C’est cependant le moyen le plus facile de répliquer le comportement original.

C’est ce qui est en général utilisé par les constructeurs comme Nintendo dans leurs émulateurs. Cette affirmation n’est pas en revanche toujours vraie selon les constructeurs, et la documentation qu’il leur reste de l’époque.

  ![Swtich Online](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6b22e378881dfb4ab06b61d0ec00be1e_switch-png.png) 

Il arrive parfois que certains de ces documents d’architecture fuitent et se retrouvent sur internet, contre la volonté du constructeur. Les émulateurs accessibles au grand public sur internet, comme ceux présents dans Recalbox, ne s’appuient pas sur ces informations, car il y a un fort risque de rentrer dans l’illégalité à cause du fait que ce soit des documents volés.

 Le rétro-engineering

C’est le cas que l’on va rencontrer sur Recalbox et sur tous les émulateurs développés par des individus ou équipes de passionnés, sans l’accord du constructeur du matériel original.

Pour le développement de l’émulateur, les développeurs vont effectuer ce qui s’appelle du retro engineering et vont donc s’appuyer tout simplement sur ce qui est disponible publiquement, principalement le matériel d’origine, et parfois son logiciel (firmware ou bios) qui a pu en être extrait du matériel.

Cela consiste à analyser cela pour en déduire le comportement, à la fois au niveau matériel et logiciel. Cela peut parfois impliquer de démonter entièrement le matériel d’origine, voire occasionnellement pour certaines puces en les détruisant de manière contrôlée afin les observer en détail.

 Est-ce légal

 ![Justice](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7d6f17fbbdee388a5b832463190d3305_justice-jpg.jpeg) 

La légalité de l’émulation va dépendre des lois du pays dans lequel vous êtes.

Par exemple, au Japon, les lois sont très protectrices des fabricants de ce point de vue et l’émulation d’anciennes consoles de jeu vidéo est totalement interdite (en dehors de celle proposée par les fabricants), et tous les youtubeurs et streamers Japonais par exemple doivent jouer uniquement sur du matériel original du coup.

Dans beaucoup d’autres pays, comme la France ou les Etats Unis, l’émulation est souvent légale, et l'utilisation de roms va être conditionnée aux différentes lois, ou si le propriétaire des droits d’auteur vous a donné l’autorisation de l’utiliser (parfois moyennement paiement).

Ça va être le cas notamment pour les jeux inclus de base, gratuitement, dans Recalbox, pour lesquels les auteurs nous ont gentillement autorisé à les redistribuer. Vous retrouverez d’ailleurs la liste de ces jeux [à cette adresse](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/included-games)

Il arrive même parfois que les constructeurs utilisent ce qui a été développé par la communauté en terme d’émulation, c’est le cas de Sony et de sa Playstation mini qui utilise elle-même un émulateur Open source : *PCSX ReARMed*. 

 Les Bios

Le bios est un firmware (ou micrologiciel) qui correspond à la partie logicielle chargée sur le matériel et permettant le fonctionnement de la console. Le bios reste en général un logiciel propriétaire du fabricant du matériel et ne peut donc être fourni avec l’émulateur publiquement s’il est nécessaire.

  ![Bios](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1ebb2905518a798891dd0e05b88a6662_bios-jpg.jpeg) 

Certains de ces bios sont accessibles librement, c’est le cas de ceux inclus dans Recalbox, et les autres restent de la donnée privée et ce sera à vous de les extraire du matériel original.

Cependant ils ne sont pas toujours nécessaires au bon fonctionnement des émulateurs, certains développeurs ont réussi, toujours par rétro-ingénierie, à reproduire leur comportement dans le code de l’émulateur.

 Les roms, La qualité des roms et les groupes

Une ROM (Read Only Memory) est le programme contenant le jeu auquel on souhaite jouer. Elle est nécessaire pour jouer via un émulateur au jeu. Elle peut soit être extraite du média original (cartouche, disque, etc.), soit être lue directement par l’émulateur, à condition d’avoir l’équipement adéquat.

Pour ceux d’entre vous qui récupérez les roms sur internet, il faut savoir que, selon la méthode d’extraction utilisée, les roms ne sont pas toujours une image parfaite du média original, et donc la qualité de l’émulation peut être impactée voire ne pas fonctionner du tout avec certaines roms de mauvaise qualité. Certaines roms ont d’ailleurs aussi été modifiées par des équipes de dumpers (ceux qui extraient les roms pour les publier) pour y insérer parfois leur signature dans le code voir ajouter une intro supplémentaire au jeu.

Certains groupes de passionnés se sont d’ailleurs donnés pour but de développer des méthodes permettant d’extraire les roms des médias originaux, sans altération du contenu, ceci dans un but d’aider à la conservation de ces vieux jeux, et du patrimoine vidéoludique plus largement, et de les répertorier.

Par exemple, le groupe no-intro s’est lancé dans ce projet entre autres à cause de ces groupes de dumpers qui ajoutaient des intro aux jeux cartouche (d’où le nom du groupe).

![Groupes](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0b1ced6310835d0fd31a7a659e918310_groupes-png.png) 

Vous retrouverez plus d’informations sur ces groupes sur notre wiki [à cette adresse](https://wiki.recalbox.com/fr/tutorials/games/generalities/isos-and-roms/differents-groups).

 Qualité de l’émulation

L’émulation d’un système est rarement parfaite car on essaie de reproduire un comportement d’un matériel original sur un matériel complètement différent. Certains émulateurs au fil des années de développement se sont grandement améliorés en qualité pour avoir un rendu extrêmement proche de l’original, notamment pour les émulateurs des consoles datant des générations 16 bits et précédentes.

Cependant, certains matériels étant plus complexes d’un point de vue de leur architecture matérielle, et aussi plus récents, par exemple la Saturn de Sega et la Nintendo 64, le travail pour les développeurs est plus conséquent pour arriver à un résultat proche de l’original.

Ci dessous par exemple à gauche une image issue directement d’une Nintendo 64 et à droite une image de la première version publique de l’émulateur Nintendo 64 pour la Switch, sur le jeu Zelda : Ocarina of time, on voit clairement la différence de traitement sur le brouillard et le rendu de l’eau.

![Zelda 64](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/12104bcdd797d29bf67d4530feeb14b2_zelda-jpg.jpeg)

Les consoles moins connues ou moins populaires sont aussi souvent moins bien émulées car moins de personnes s’y penchent.

Il peut donc parfois être nécessaire d’utiliser différents émulateurs pour une même console selon le jeu auquel vous jouez afin d’avoir une meilleure compatibilité.

 L’émulation et Recalbox

Recalbox s’appuie bien sûr sur ces émulateurs pour intégrer les consoles, certains sont d’ailleurs même développés par des membres de notre communauté ou nos développeurs.

Pour intégrer un émulateur (ou core) dans Recalbox, nous nous imposons tout de même quelques règles. Les émulateurs que l’on intègre doivent être Open Source, tout comme Recalbox l’est, et nous n’ajoutons à Recalbox que des consoles dont la vie commerciale est terminée. Enfin n’intègre un émulateur que si ses performances globales sont correctes pour du rétrogaming dans de bonnes conditions.

Pour une même console, vous verrez d’ailleurs souvent apparaître plusieurs cores que nous vous mettons à disposition afin d’augmenter les chances de trouver celui qui fera fonctionner vos jeux préférés au plus près de son fonctionnement sur du matériel original.

Le monde de l'émulation étant en constant développement, Recalbox, au fil de ses versions, a pour mission de tester et de vous proposer les dernières versions des meilleurs émulateurs.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/FAQ-EMULATION</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/FAQ-EMULATION</guid><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 07:23:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Super NES]]></title><description><![CDATA[ Présentation

La **Super Nintendo Entertainment System** ou **SNES** (**Super Famicom** au Japon), est une console de la génération 16 bits conçue par la société japonaise Nintendo. Sortie en 1990 au Japon, 1991 en amérique du nord et 1992 en Europe, elle est la remplaçante de la vieillissante **NES**, qui commençait à perdre des parts de marché face à la Megadrive de Sega sortie 2 ans plus tôt.

![SNES - Super Famicom](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a350e3fdd06af5fc6ed038adae8a1348_famicom-jpg.jpeg) 

La SNES a été très populaire et a été vendue à plus de 49 millions d'exemplaires dans le monde entier. Elle a introduit de nombreuses améliorations techniques par rapport à la NES, notamment des graphismes plus détaillés et une palette de couleurs plus étendue, le très connu mode 7 qui permet d’appliquer des rotations et zoom aux sprites.

  ![Mode 7](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1ca12458933447f981eb98f07dac04f3_mode7-jpg.jpeg) 

La console a également introduit de nouveaux genres de jeux, notamment les JRPG qui furent exportés, et les jeux de course à scrolling horizontal.

La SNES a été lancée avec des titres tels que Super Mario World, F-Zero et Pilotwings, qui ont tous été des succès commerciaux importants. D'autres jeux populaires pour la console incluent The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country et Chrono Trigger.

  ![Jeux](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ae29e7cd86e598d40440b45cd4b9f214_jeux-jpg.jpeg) 

La SNES a également été la première console à inclure des fonctionnalités de jeu en ligne, grâce au système de jeu en réseau Satellaview, qui a été lancé au Japon en 1995.

 Les manettes

La Super Nintendo Entertainment System (SNES) était livrée avec une manette standard qui comporte quatre boutons d'action, un pavé directionnel, des boutons L et R et des boutons Start et Select. La manette standard de la SNES a été conçue pour offrir un contrôle précis et intuitif pour les jeux. Elle a tellement marqué les esprits pour son innovation que c’est très souvent cette manette qui sert de référence dès que l’on parle de rétrogaming.
Deux versions de la manette existent dont seule la couleur des boutons changent pour correspondre aux couleurs locales de la console.

  ![Manettes](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8f0a099414b0afaaaf8f013f8d9352a9_manettes-jpg.jpeg) 

En successeur du nintendo zapper de la NES, on retrouve aussi le Super Scope, un peu plus volumineux, il se pose sur l’épaule du joueur. Seuls une dizaine de jeux ont été développés pour cet accessoire.

  ![Super Scope](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2e92f85e46bc3073d3cb09e4c173a9cf_superscope-jpg.jpeg) 

On retrouve aussi le stick arcade Super Advantage qui permettait de retrouver les sensations de l’arcade sur votre SNES

  ![Super Advantage](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a1c1acff4fe072b9b644848838cf10b7_superadvantage-jpg.jpeg) 

La souris Super Nintendo a été créée à l’origine pour le jeu Mario Paint mais plus de 60 jeux sont aussi compatibles avec celle-ci. La plupart d’entre eux par contre étaient exclusifs au Japon.

  ![Souris](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/44a584b0ab87a5a743ae9c114cb65e01_souris-jpg.jpeg) 

D’autres manettes ont été sorties par Nintendo (dont une manette sans fil) ou sous licence officielle, mais sont moins répandues.

 Les révisions

La console a connu plusieurs révisions au fil de sa vie, principalement pour réduire le coût de production.

La SNES originale a été produite sous plusieurs versions, notamment la coque était différente pour l’amérique du nord. Plusieurs révisions de la carte mère ont été faites pour en réduire la taille et le coût de production.
La plus connue de ces révisions dans le milieu du rétrogaming étant le SNES dite One-Chip (ou SNES-1C), qui regroupe au sein d’une même puce le CPU, le PPU1 et le PPU2), auparavant séparés. Elle est connue pour sortir le meilleur signal vidéo, en plus de générer nativement un signal RGB (Moyennant l’usage du bon câble).

  ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a350e3fdd06af5fc6ed038adae8a1348_famicom-jpg.jpeg) 

La SNES Jr. (Super Famicom Jr.) est arrivée plus tard, sortie uniquement au Japon (1998) et en Amérique du nord (1997), est une version plus compacte de la SNES originale.

 ![SNES Jr. - Super Famicom Jr.](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ea5839f7f0eb4a06dfb936e1b6ce87ed_famicom-jr-jpg.jpeg) 

La Super Famicom Box est en réalité un boîtier en Pay to play, disponible uniquement au Japon et mis à disposition dans les chambres d’hôtel.

  ![Super Famicom Box](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fc7d77ada294ec2114bc0d0ec41f670b_super-famicom-box-jpg.jpeg) 

Le constructeur japonais SHARP a commercialisé au Japon uniquement un téléviseur intégrant directement une Super Famicom, sous le nom Super Famicom Naizou TV SF1. Celle ci était vendue en deux tailles : 14 ou 21 pouces de diagonale.

  ![Sharp SF1](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/62460a4d13bcc3bf45a791cb62f51c29_sharp-sf1-jpg.jpeg) 

Une dernière version de la console a été développée conjointement par Nintendo et Sony mais n’est restée qu’au stade de prototype. Ce modèle avait pour but d’ajouter à la SNES un lecteur de CD-ROM. Suite à des différents, notamment contractuels, celle-ci ne verra jamais le jour, et c’est d’ailleurs ce qui poussera Sony à se lancer dans le monde des consoles avec la Playstation.

  ![SNES Playstation](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/657f97ee73c0a86e2f0ba0eaefa9f1fc_snes-cd-rom-jpg.jpeg) 

 Les addons et extensions

Un seul Add-on a été développé pour cette console par Nintendo. Il s’agissait du **Satellaview**, commercialisé uniquement au Japon, qui se connecte directement en dessous de la console. Celui-ci permettait de se connecter à un réseau de satellites qui donnait accès à des actualités, des reportages audio et vidéo, ainsi qu’à des jeux sous forme d’épisodes mis à jour une fois par semaine.
Le premier jeu diffusé via Satellaview était BS Zelda no Densetsu, un remake du premier Zelda.
 
 ![Satellaview](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4d36d36442ed6c932b2f5b14080a92af_satellaview-jpg.jpeg) 

En dehors des addons, il était possible d’améliorer ses performances, notamment graphiques via le port cartouche et certains jeux incluent du coup des puces supplémentaires pour cela. Le premier jeu d’ailleurs à en profiter fut **StarFox** (ou **StarWing** selon les régions), en 1993, qui intégrait la puce **Super FX** dans la cartouche, permettant à la console de gérer de la 3D.
Une deuxième version, plus puissante, de cette puce a été produite, la **Super FX 2**. Seuls trois jeux en ont profité : **Doom, Super Mario World 2 : Yoshi's Island et Winter Gold**. Avec la sortie de la **SNES Classic Edition** moderne, le jeu **Star Fox 2**, utilisant cette puce, mais annulé à l’époque est venu s'ajouter à la liste.

  ![Super FX](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ef25d76af81cd6efbcf140cd84f611d1_super-fx-jpg.jpeg) 

Un fabricant tiers, Bandai, a réussi aussi à obtenir l’autorisation de développer un addon sous forme de cartouche, le Sufami Turbo, à condition d’en assurer tous les frais (fabrication, distribution, etc.). Celui-ci n'a été commercialisé qu’au Japon et consistait en une cartouche proposant deux ports pour y insérer de plus petites cartouches. Le jeu était lu depuis le premier slot. La seconde cartouche, d’un autre jeu, optionnelle, permettait d’ajouter du contenu au jeu chargé dans le premier slot.

  ![Sufami Turbo](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a27c9245ce3339ed8c20c1a8105b2d17_sufami-trubo-jpg.jpeg) 

 Fin de vie

La SNES a été commercialisée jusqu’en 1999 en amérique du nord, 2000 en Europe et 2003 au japon, et a été progressivement remplacée par sa remplaçante la Nintendo 64.

C’est l'arrivée des consoles 32 bits (et plus) de nouvelle génération, proposant de meilleurs graphismes et performances, qui a accéléré la fin de vie de cette console.

La SNES a été vendue et supportée jusqu’en 1998 après 10 ans de vie. Elle a fini sa vie faute d’intérêt des développeurs et des joueurs au profit des consoles de nouvelle génération (Playstation, Nintendo 64, Saturn), ce qui n’a pas empêché des jeux de sortir durant sa dernière année (Sonic R et Phantasy Star Collection).

Bien que la SNES ne soit plus produite et que la production de jeux pour la console ait pratiquement cessé, la SNES est toujours considérée comme l'une des consoles les plus influentes de tous les temps. Elle est largement admirée pour sa bibliothèque de jeux de qualité supérieure, qui comprend des titres tels que Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, et Super Metroid.

De nos jours, la SNES est souvent considérée comme une console classique et est appréciée par les joueurs de tout âge. Il existe même des rééditions modernes de la console, telles que la SNES Classic Edition, qui permettent aux joueurs de jouer à des jeux SNES sur un téléviseur moderne.

 ![SNES Mini](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a500dc9077ad303142bd8401e6c7abe1_snes-mini-jpg.jpeg)
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/dossier-console-snes</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/dossier-console-snes</guid><pubDate>Wed, 22 Mar 2023 14:11:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 9 est disponible]]></title><description><![CDATA[ Recalbox 9 est disponible !

**Recalbox**, la solution d'émulation gratuite et open source est de retour avec la sortie de sa dernière version, **Recalbox 9**, le vendredi 24 février. Cette version apporte son lot de nouveautés majeures, qui devraient ravir les fans de jeux vidéo rétro !

 Les nouveautés

Côté nouveauté hardware, Recalbox 9 est désormais **compatible avec le tout nouveau GPi Case 2W** de chez RetroFlag, que nous avons eu l'occasion de comparer au précédent GPi Case 1 [ici](https://www.youtube.com/watch?v=gkhcIXlhgS0).

 ![Gpi Case 2W](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/49cbc9c02ce8ab52017a2bdc40a23707_gpi-png.png) 

Parmi les nouveautés marquantes, la version 9 de Recalbox introduit surtout **une réécriture en profondeur du Bluetooth**, améliorant ainsi l'appairage des appareils audio. L'appairage des manettes est quant à lui désormais totalement automatique au premier démarrage, et le couplage a drastiquement été optimisé ! 

 ![Bluetooth](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9315e4084a26f347dbccbf84037dadc8_bluetooth-png.png) 

En outre, **les shaders rétro font leur grand retour**, offrant une immersion totale dans les jeux d'antan. La compatibilité de Kodi a également été améliorée, avec une **prise en charge de la résolution 4K** sur Raspberry Pi 4/400 et l'activation du décodage vidéo matériel sur Raspberry Pi 4, Pi 3 et Pi zero 2.

 ![4K](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/58793aa59f296d36369ca734615ae1d1_4k-png.png)

**Les utilisateurs du Recalbox RGB DUAL** bénéficient également d'améliorations significatives, comme un tout nouveau thème totalement optimisé 240p, plus clair et plus lisible sur écran CRT, mais aussi l'ajout d'un écran de calibration à plusieurs résolutions, la priorité HDMI pour basculer facilement entre Scart et HDMI, une meilleure compatibilité grâce à l'ajout une dizaine de cores d'émulation supplémentaires, plusieurs modes PAL/NTSC, ou encore de la résolution 240p@120Hz pour les écrans 31kHz... entres autres !

 ![Recalbox RGB Dual](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7a63fb5018308fc55ce7fa7478a3d901_rgb-png.png) 

**Soutien inconditionnel de la scène indé / homebrew**, Recalbox 9 embarque également la démo du prochain HIT Mega Drive **ASTEBROS**, le prequel de "DEMONS OF ASTEBORG" des Français de Neofid Studios, ainsi que le jeu GameBoy **Pong Recalbox Edition**, développé par Studio 40A. Enfin, Recalbox 9 inclut également l'ajout de **nouveaux systèmes d'émulation**, comme le **Philips VG5000**, le système **Z-Machine**, et le système **Macintosh**, et les raccourcis manette sont désormais opérationnels sur GameCube / Wii, offrant une expérience de jeu plus ergonomique que jamais.

 ![Astebros](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8521fceee3f3e4dff6c675015a7603e2_astebros-png.png) 

**Les utilisateurs PC ne sont pas oubliés**, pour tous ceux jouant sur un ordinateur disposant d’un iGPU (Intel HD/Iris Graphics…) et d’une carte graphique dédiée Nvidia, Recalbox va désormais prioriser la carte graphique au lieu de celle intégrée au processeur, sans aucune action de votre part, pour profiter des jeux dans les meilleures conditions.

 ![nvidia-intel](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/06e1c57e92e16a22c2bd6638d1965e03_nvidia-png.png) 

**Disponible en avant première depuis Novembre 2022 pour les personnes qui nous soutiennent sur Patreon**, Recalbox 9 est le fruit d’un travail collectif, entre suggestion d’améliorations/optimisations et ajout de nouvelles fonctionnalités demandées par nos Patrons. Pour rappel, nos utilisateurs peuvent [nous soutenir via notre Patreon](https://www.patreon.com/recalbox) et profiter de nombreux avantages *(accès en avant première aux nouvelles versions, accès à des serveurs de scrap ultra-rapides, playlists rétrogaming, réductions chez nos partenaires…).*

 ![Patreon](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2365bdd51f6f9cdd417d8f2c8db9c0c3_patreon-png.png) 

**Avec plus d’un soixantaine de nouveautés, d’améliorations et profondes optimisations** (voir changelog ci-joint), la sortie de Recalbox 9 est une excellente nouvelle pour tous les fans de rétrogaming, qui pourront désormais profiter d'une expérience de jeu encore plus complète et plus agréable, avec des fonctionnalités améliorées et une compatibilité étendue. Et grâce à la simplicité et l'accessibilité légendaire des nano-ordinateurs Raspberry Pi, Recalbox est désormais plus facile et plus abordable que jamais.

**RAPPEL :** malgré des difficultés d'approvisionnement, nous tenons à rappeler que les Raspberry Pi sont régulièrement en stock chez le (seul) revendeur officiel en France [Kubii.fr](https://www.kubii.fr), à des tarifs beaucoup moins chers que les prix pratiqués sur toutes les MarketPlace actuellement.


 Changelog complet 

- Add 240p theme as default for GPiCase 1
- Add kodi resolution menu selection and dynamic resolution for CRT
- Add libretro-pcsx rearmed for OGA/OGS
- Add new category 'Demoscene' in tic80 games downloader.
- Add the possibility to sort games by release date.
- Add Philips VG5000 emulator (RB5000, a new Recalbox's emulator based on DCVG5K)
- Recalbox RGB DUAL:
  -  Add multiple resolution calibration screen
  -  Add HDMI priority option in recalbox rgb dual to switch between Scart and HDMI
  -  Add neogeocd, picodrive and pcsx rearmed, cores for Recalbox RGB DUAL
  -  Add snes9x2002, 2005, 2010 and bsnes support for Recalbox RGB DUAL
   -  Add region selection for satellaview, sufami, amiga 600, amiga 1200
   -  Add fceumm core support for nes and fds
   -  Fix rtype resolution for 31kHz
   -  Add new arcade game support for 15kHz.
   -  Add mupen64plus glide64mk2 support
   -  Add multiple PAL/NTSC modes
   -  Add 240p@120Hz frontend resolution for 31kHz screens
- Add game Pong Recalbox Edition by Studio 40A on gameboy
- Fix resolution selection in frontend for Raspberry Pi 4/400/3/Zero2 (KMS)
- Add new system 'Macintosh' with new core libretro-MinivMac (RPi3/RPi4/XU4/OGS/PC)
- Add support for nVidia Prime Offloading (for computers with both iGPU and nVidia GPU)
- Enhance shader support by setting multi threaded renderer when shader enabled
- Add new system 'Z-Machine' with new core frotz
- Add new Kodi theme for lower resolutions
- Add Raspberry Pi Touch Display case support for Raspberry Pi 3 and 4
- Add RetroFlag GPi2W case support with only Raspberry Pi Zero2 board

 Improvements

- Improve metadata storage, using far less memory for huge game collections
- Bump libretro pcsx-rearmed
- Bump libretro gong
- Bump libretro fuse & add new supported file extensions
- Bump libretro bluemsx
- Bump libretro neocd
- Bump libretro race
- Bump libretro uae4arm
- Bump bebeem
- Bump retro8
- Update of the theme for the X68000 system
- Add support for BCM20702, BCM20703, BCM43142 bluetooth chipsets
- Bump libretro gPSP
- Bump libretro genesisplusgxwide
- Bump libretro Beetle Lynx
- Bump libretro Opera
- Bump libretro fbneo
- Bump libretro uae
- Bump libretro dosbox-pure
- Add support for 4k video in Kodi for Raspberry Pi 4
- Enable H/W video decoding for Raspberry Pi 4, Pi 3 & Pi zero 2
- Improve AppleIIGS configurator & add eXoAppleIIGS config support
- Improve bluetooth devices pairing
  -  Audio devices can be paired in sound settings
  -  Joysticks and joypads will be automatically paired on first boot
  -  No more pairing menu, just start discovery on your joystick and select "Pair a bluetooth contoller"
  -  Detection and pairing stays in background for 5 minutes

 Fixes

- Fix crash libretro pcsx-rearmed for x64
- Add .wia file extension for Gamecube and Wii + .gcz for Wii.
- Fix pad 8bitdo Pro 2 mode D (Android)
- Fix bad overlay showing when save on exit is enabled on retroarch
- Fix support for Ultimarc IPAC 2
- Fix internal scraper saving path before actual media
- Fix resolution selection in frontend for Raspberry Pi 4/400/3/Zero2 (KMS)
- Controllers recognized as Xbox in Dolphin (GC/Wii) have their hotkeys working
- Fix pause menu in the game for libretro pcsx_rearmed


]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-02-24-Recalbox-9</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-02-24-Recalbox-9</guid><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 12:29:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Mega Drive]]></title><description><![CDATA[Cet article fait partie d’une série de courts articles que nous vous proposons afin de vous faire (re)découvrir certaines consoles ou ordinateurs émulés dans Recalbox.

 Présentation

La **Mega Drive**, également connue sous le nom de **Genesis** en Amérique du Nord, est une console de la génération 16 bits conçue par la société japonaise **Sega**. Sortie en 1988 au Japon, 1989 en Amérique du Nord et 1990 en Europe, elle a été conçue pour contrer son concurrent **Nintendo** qui proposait lors de sa sortie la **NES** (Nintendo Entertainment System) qui dominait le marché.

 ![Révisions](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0579497bdd2e000d2bd243190649beaa_bandeau-consoles-png.png) 

Le nom américain de **Genesis** a été changé entre principalement pour des raisons de droits sur la marque “Mega Drive” qui étaient déjà pris par une autre société.

La **Mega Drive** a été un succès commercial, vendue à presque 40 millions d’exemplaires. Les campagnes de marketing étaient très agressives et voulaient viser un public plus âgé que son concurrent en visant les adolescents. Vous avez sûrement entendu parler des slogans de l'époque en France notamment avec le slogan “***Sega c’est plus fort que toi***” et dans le reste du monde “***Sega does what Nintendon't***” (ou “***Genesis does what Nintendon't***” pour l’Amérique du nord - A traduire “Sega fait ce que Nintendo n’est pas capable”).

![Sega c'est plus fort que toi](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e845b9775468f9e931a077088e9894fb_sega-plus-fort-avif)

Elle a été acclamée par la critique pour de nombreux jeux très appréciés, entre autres les jeux de la **Sonic Team** (La série des Sonic, Ristar), Gunstar Heroes, Golden Axe, la légende de Thor, Soleil, et beaucoup d’autres.

 ![Jeux](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6f5a6d83c09f322e547eeca3a130c5ab_bandeau-jeux-png.png) 

En plus des Jeux développés sur la **Mega Drive**, celle-ci était rétrocompatible avec les jeux de la **Master System** en insérant le **Sega Power Base Converter**.

 ![Power Base converter](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/75a6c3310cff3182b461e7037c2436e0_powerbase-dual-jpg.jpeg) 

 Les manettes

La console est sortie avec une **manette 3 boutons** qui est celle que l’on a tous connu. Tous les jeux sortis sur la console sont compatibles avec cette manette, même si l’ergonomie pour les jeux prévus pour 6 boutons n’est pas toujours idéale (ex : passage par des combinaisons de touches, ou appui sur le bouton start pour basculer sur les 3 autres boutons)

 ![Pad 3 boutons](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/111f2c1391375e041850813814c6a9e7_pad-3boutons-jpg.jpeg) 

En 1993, Sega a sorti une amélioration de celle-ci afin d’y ajouter **3 boutons supplémentaires**, ainsi qu’un bouton de mode. Le but était d’améliorer l’ergonomie, notamment sur les jeux étant des portages de l’arcade, qui fonctionnait souvent avec 6 boutons. Le bouton de mode permettait de faire fonctionner la manette en mode 3 boutons pour améliorer la compatibilité avec certains anciens jeux.

 ![Pad 6 boutons](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/168ae413dc28b52dbf696092f58f29d5_pad-6boutons-jpg.jpeg) 

D’autres manettes ont été sorties par Sega ou sous licence officielle, mais ont eu moins de succès.

 Les révisions

La console a connu plusieurs révisions au fil de sa vie, principalement pour réduire le coût de production :

La **Mega Drive 1**, c’est le modèle initial, connu pour la qualité de son chipset sonore.

 ![Mega Drive 1](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a2faea9f7a7e9e697f86e5e3741266d1_megadrive1-jpg.jpeg) 

La **Mega Drive 2**, plus compacte et sortie en 1993. Ce modèle a été surtout conçu pour économiser les coûts, au détriment de la qualité sonore et du rendu de l’image.

 ![Mega Drive 2](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/263a8b9eca627ebd198910629d52f615_megadrive2-jpg.jpeg) 

La **Mega Drive 3**, fabriquée sous licence, est sortie à la fin de vie de la console en 1998. Elle n’est pas compatible avec les différents Add-ons existants.

 ![Genesis 3](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9ab2b6a6c38d3f97ae28102bde67e1f7_genesis3-jpg.jpeg) 

La **Nomad** est une version portable de la Genesis, elle n’a été commercialisée qu’en Amérique du Nord à partir de 1995

 ![Nomad](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5b989927bd0679fd25cf036ad6f0889f_nomad-jpg.jpeg) 

La **Multi-Mega**, sortie en Europe et en Amérique du Nord en 1994, elle inclut la Mega Drive, ainsi que son Add-on Mega CD.

 ![MultiMega](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b51b4edbd86deeb5bb86c32ccbb48e20_multimega-jpg.jpeg) 

D’autres modèles, pour la plupart construits par des fabricants tiers ont été fabriqués aussi.

 Les Add-ons

Afin de prolonger sa durée de vie, deux Add-ons supplémentaires ont été développés pour la console.

Le **Mega CD** (ou **Sega CD** en Amérique du Nord) est un Add-on développé par les équipes Japonaises de Sega, ajoutant un **lecteur de CD-ROM** (audio et jeux), sorti en 1991 au Japon, en 1992 aux États-Unis et en 1993 en Europe.

 ![MegaCD](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5fc8e96a11071c1b2b4e3c3e22719a4c_megacd1-jpg.jpeg) 

Deux versions de cet Add-on existent, la première, volumineuse n’est compatible qu’avec la Mega Drive 1, la deuxième, plus compacte, est compatible avec les Mega Drive 1 et 2.

 ![MegaCD2](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/937e30803f133935c2abf1abea0834ce_megacd2-jpg.jpeg) 

Le second, le **32X**, a été développé lui cependant par les équipes de Sega of America et intégrait des processeurs supplémentaires dont le but était de transformer la console en 32 bits. Sorti en 1995, ce module utilise des cartouches spécifiques.

 ![32X](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/12b8fc2535a18644256e2d671e4c525a_32x-jpg.jpeg) 

Enfin un dernier module est sorti en 1992, limité au Japon uniquement. Celui-ci permet d’ajouter une fonctionnalité de Karaoke. Le **Mega CD Karaoke**, comme son nom l’indique, fonctionne conjointement avec le Mega CD et vient se fixer sur la gauche de ce dernier

 ![MegaCDKaraoke](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e0ee22adf596d088a762e9f92eead546_megacdkaraoke-jpg.jpeg) 

 Fin de vie

La Mega Drive a été vendue et supportée jusqu’en 1998 après 10 ans de vie. Elle a fini sa vie faute d’intérêt des développeurs et des joueurs au profit des consoles de nouvelle génération (Playstation, Nintendo 64, Saturn), ce qui n’a pas empêché des jeux de sortir durant sa dernière année (Sonic R et Phantasy Star Collection).

![Tower of power](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/9eabe355e4f22fdc7682eb1481501bf0_towerofpower-pg-jpg.jpeg)]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/dossier-console-mega-drive</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/dossier-console-mega-drive</guid><pubDate>Sat, 21 Jan 2023 12:36:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les signaux analogiques, le RGB et Recalbox]]></title><description><![CDATA[Comme beaucoup d’entre vous le savent, l’équipe Recalbox a développé un module (aussi appelé Hat) compatible Raspberry pi3, pi4, pi400 et pi Zero 2W, le Recalbox RGB Dual.

De base, sur ces cartes, Recalbox peut être branché à des écrans de différentes manières, en numérique via le port HDMI (micro-HDMI pour les pi4 et pi400, mini-HDMI pour pi Zero 2W), ou en analogique via le connecteur mini jack to RCA (pi3 et pi4 uniquement).

Les signaux numériques sont supportés nativement par les écrans plats modernes, cependant les écrans cathodiques (ou CRT pour Cathode-ray tube), pour lesquels les jeux jusqu’à la génération de consoles 64/128 bits étaient développés spécifiquement, ne supportent pas ce type de signal, et ne sont compatibles qu’avec des signaux analogiques.

Recalbox RGB Dual permet d’apporter à votre Recalbox la possibilité d’être connecté sur deux types de sorties analogiques supplémentaires, Péritel (Euro-SCART) et VGA (D-SUB - DE-15) et, comme son nom l’indique, le Recalbox RGB Dual permet d’y faire transiter un signal RGB (ou RVB pour rouge, vert, bleu en français).

Mais qu’est-ce que ce signal RGB et en quoi est-il différent des autres possibilités comme la sortie composite présente de base sur tous les Raspberry pi avec la sortie jack.

 Différents types de connecteurs analogiques

Il existe de nombreux types de connecteurs analogiques sur le marché. La liste ci-dessous récapitule les différents connecteurs rencontrés dans le grand public (d’autres types de connecteurs spécifiques existent dans le milieu professionnel).

 Fiche F (Connecteur antenne)

Un seul câble coaxial avec connecteur Type F. Ce type de connexion était beaucoup plus répandu en Amérique du Nord (USA, Canada).
Sur un seul câble, passent à la fois les signaux audio et vidéo, ce qui impacte fortement la qualité du rendu, c’est en général celui qui donne le plus mauvais rendu final à l’écran

 ![Fiche F](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/99910385fb413c87252009a899017213_fiche-f-jpg.jpeg) 

 RCA Composite

Trois connecteurs type RCA Rouge, Blanc (pour le son en stéréo) et Jaune (Pour le signal vidéo). Le signal vidéo (et de synchronisation) étant séparé des signaux sonores, la qualité du rendu est supérieure à un signal passant par une fiche F

![RCA](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f62df96e5a7adc727415aad438a4fd5d_rca-jpg.jpeg) 

Assez répandu en Europe, est arrivé plus tardivement en Amérique du Nord (arrivé à partir de la génération de consoles 16Bits).

 S-Video

Un connecteur à 4 broches ne transportant que le signal vidéo (le son passant par une connectique RCA séparée)

![S-Video](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/caadb354a399ee729679a62e8be5b09f_s-video-jpg.jpeg) 

Le signal vidéo est séparé en deux lignes, Intensité (Luminance – couplé avec la synchronisation) et Couleur (Chrominance), ce qui permet de réduire les soucis de dégradation du signal vidéo en comparaison d’un signal composite.

 Euro-SCART (Péritel) et JP-21

Ces deux connecteurs sont identiques mais non compatibles car le câblage interne est différent. Ils consistent en un connecteur de 21 broches.
Le connecteur Euro-SCART correspond au format utilisé en Europe et était obligatoire sur tous les téléviseurs vendus en France depuis 1980 (et jusqu'en 2015), tandis que le connecteur JP-21 est répandu au Japon et en Corée.

![SCART](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/65439d1077c4cc268f758db6aac42820_scart-jpg.jpeg) 

C’est un connecteur qui peut faire transiter plusieurs types de signaux, on trouve d’ailleurs sur le marché des adaptateurs composite vers péritel ou S-Video vers péritel, cependant ces adaptateurs passifs n’améliorent pas la qualité du signal initial.

Le signal audio transite lui en stéréo sur deux broches dédiées.

En revanche, grâce aux nombreuses broches présentes, il est possible de faire transiter des signaux plus complexes, tel qu’un signal RGB

Le signal RGB fait passer par trois broches différentes les différentes couleurs rouge, vert et bleu nécessaires, ainsi qu’un signal de synchronisation (horizontal et vertical) de l’image sur une quatrième broche.

Ce flux de synchronisation peut provenir de différents signaux parfois existants selon la source :
Composite video as sync : récupère directement le flux vidéo composite pour n’en utiliser que l’information de synchronisation. Le flux vidéo, peut tout de fois interférer avec le flux de synchronisation
Sync on luma : récupère le signal depuis le flux de luminance S-Video
Csync : contient uniquement le signal de synchronisation et n’est donc pas soumis aux interférences d’un autre signaux transitant par la même broche, c’est celui utilisé par Recalbox RGB Dual

C’est ce connecteur couplé à un signal RGB, synchronisé en Csync, qui permet d’obtenir le meilleur rendu sur un téléviseur cathodique.

 DSUB - DE-15 (communément appelé VGA)

Ce connecteur 15 broches est répandu surtout sur les écrans pour ordinateur, et est en général absent des téléviseurs cathodiques.

![DSUB](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/1629b85089746a01e94e1a2357ca2d2b_bsub-jpg.jpeg) 

Il fait transiter un signal RGB sur trois broches comme le péritel, ainsi que deux signaux de synchronisation séparés (horizontal et vertical) sur deux autres broches.

 YPbPr (communément appelé Composante ou YUV)

Composé de trois câbles avec des connecteurs RCA pour le flux vidéo (le son passant par une connectique RCA séparée).

![YPbPr](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8d12ef8a9932d82eac4348579c455d8c_ypbpr-jpg.jpeg) 

Ce format est plus répandu en Amérique du Nord et est arrivé sur la génération de consoles PS2/Gamecube.
C’est un connecteur qui est arrivé sur la fin de vie des écrans CRT et est présent aussi sur écrans plats.
Le signal vidéo est séparé en trois flux distincts :
Y : Luminance et synchronisation
Pb : Différence entre le bleu et la luminance
Pr : Différence entre le rouge et la luminance

Le signal pour la couleur verte est généré par déduction avec les trois autres données.

Cette séparation des signaux permet d’améliorer la qualité vidéo par rapport au connecteur S-Video et permettait sur certaines TV d’afficher des résolutions plus élevées comme le 480p

 Autres infos

Le format RCA Composite est le plus répandu dans le monde.

C’est pour cela d’ailleurs que de nos jours que les écrans PVM (Écrans CRT à destination des professionnels, principalement les régies de télévision et le milieu médical) supportant le RGB se vendent une fortune dans cette région, tout comme en Europe d’ailleurs, et que les “Mods RGB” pour les téléviseurs sont nombreux.

L'europe et le japon ont été bien chanceux d'avoir le top de la connectique (peritel) et du signal (rgb) pour les téléviseurs.

 Recalbox RGB Dual

L’équipe Recalbox cherchant toujours à vous permettre de jouer dans les meilleures conditions, les seuls connecteurs retenus par l’équipe correspondent aux seuls permettant de faire transiter les flux RGB, de la meilleure qualité possible, en analogique, vers des écrans cathodiques, et disponibles facilement pour le grand public : les connecteurs péritel et VGA.

Concernant la synchronisation sur le connecteur péritel, celle-ci se fait via un signal Csync, couplé avec un signal RGB afin d’avoir le meilleur flux vidéo possible via ce connecteur. Le signal CSync est créé de façon très précise en combinant les deux signaux de synchronisation dans la **Pixel Factory** du Recalbox RGB Dual.

A noter tout de même, les signaux analogiques sont beaucoup plus sensibles que les signaux numériques aux interférences externes. Il est donc conseillé d’utiliser des câbles (VGA ou péritel) de bonne qualité, idéalement avec un blindage sur chaque fil à l’intérieur du câble,  afin de réduire le risque de perturbation.

Si vous hésitiez à prendre un Recalbox RGB Dual et que cet article vous a convaincu, vous trouverez plus d'informations et la possibilité d'en commander [sur cette page](https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual/).

**Attention :** Comme indiqué dans la liste ci-dessus, le câblage du format JP-21 est différent du format Euro-SCART, il est donc nécessaire d’utiliser un adaptateur SCART vers JP-21 pour pouvoir connecter Recalbox RGB Dual sur du matériel Japonais ou Coréen.

**PS :** Sur les écrans modernes (écrans plats) il est possible que vous ayez des connecteurs VGA ou péritel. Il est recommandé sur ces écrans de rester sur une connexion numérique HDMI. Les signaux passant par les connecteurs analogiques des écrans modernes étant transformés en numérique par les écrans afin de l’adapter, ce qui induit une perte de qualité d’image, en plus d’ajouter de l’input lag lorsque vous jouerez.]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-01-18-signals</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2023-01-18-signals</guid><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 16:00:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox RGB Dual: L'histoire du projet]]></title><description><![CDATA[Comme vous l'avez peut être lu, nous avons lancé une campagne Kickstarter en vue de financer le premier projet matériel de Recalbox: **Recalbox RGB Dual**

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/de60204fe4d9f1f87964cb48f586ee5f_rrgbdual-gif.gif) 

Recalbox a pour objectif de rendre le **retrogaming simple et accessible,** et permet à chacun de retrouver et de transmettre sa passion du jeu vidéo. 

Le Recalbox RGB Dual pousse ces valeurs de simplicité et d'accessibilité encore plus loin: **il vous permet de rejouer à vos jeux sur téléviseur CRT**, sans aucune configuration.


Aujourd'hui j'aimerais vous raconter l'histoire du projet.

 Phase 1: le support de Recalbox sur CRT

Le projet Recalbox RGB Dual voit sa naissance dans une intention: rendre **simple** et **accessible** l’expérience "pixel perfect", c'est-à dire d'avoir un rendu du jeu qui correspond exactement au rendu de l'époque.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5735c92010128b569536f943d5f6da53_crashbandicoot-psx-vs-rgb-dual-jpg.jpeg) 
(by [@Cyril2.0](https://www.youtube.com/channel/UCvj_ogwTzNaEp9iY9Et5Rsw))

Les premières lignes de code sur le projet **Recalbox CRT** ont vu le jour dès juin 2021. Pour commencer, il fallait débloquer la situation sur Raspberry Pi 4 : aucune solution ne permettait de jouer sur CRT depuis le Raspberry Pi 4. 
Mais la chance était avec nous: @cpasjuste avait déjà travaillé sur un petit programme permettant de sortir un signal RGB depuis le Raspberry Pi 4.

Une fois la première image affichée sur ma TV CRT, le grand chantier CRT a pu commencer !
Plusieurs éléments ont nécessité un gros travail:
- la création du système de configuration: Recalbox devait décider de quand et comment envoyer le bon signal sur CRT.
- la création de la base de données de résolutions, de fréquences et de configuration par console et par jeux: Recalbox devait pouvoir sélectionner le signal en fonction du jeu lancé.
- le support du changement dynamique des modes dans les émulateurs: les émulateurs doivent savoir changer de mode suivant la région de la rom.
- la modification du thème Recalbox pour l'affichage en petite résolution.

Vite épaulé par [@toniosj](https://mobile.twitter.com/toniosj) qui pris à sa charge la configuration des modes d'affichage et des options des émulateurs, la liste des jeux et consoles supportés en pixel perfect s'est très vite étoffée...


 Phase 2 : La naissance du Recalbox RGB Dual

Recalbox devenait une solution de plus en plus aboutie pour jouer sur CRT. Pourtant les solutions existantes, malgré toutes leurs qualités, ne me permettaient pas de répondre à nos critères de simplicité, d’intégration et de qualité.

J'ai donc décroché mon téléphone et appelé [@Bkg2k](https://mobile.twitter.com/Bkg2kR) pour lui proposer de nous lancer dans cette folle aventure: **créer notre propre H.A.T pour proposer une expérience utilisateur unique sur Recalbox + CRT !**

Un H.A.T. qui proposerait le support de **TOUS les jeux 15kHz et 31kHz**, qui serait plug and play, et qui affichait une qualité d'image et de son inégalée.

Quelques heures après cet appel, le premier prototype, soudé à la main, était né !

S'en suivi une longue série d’évolutions et de tests qui nous ont menés à créer 4 versions différentes de prototypes. Avec, à chaque fois, une amélioration et des corrections:
- Le prototype 1 était tout flingué.
- Le prototype 2 corrigeait la **Boom Box**.
- Le prototype 3 ajoutait la **Pixel Factory et la puce de configuration automatique**.
- Le prototype 4 ajoutait les fonctionnalités demandés par la communauté:  **le switch de résolution, le bouton de réveil et l'alimentation ventilateur**.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2889c6b64e19673a7a5137af6988baa8_all-protos-with-title-jpg.jpeg) 

Chaque phase de développement était revue, validée et surtout corrigée par notre "Chief of Electronic Technical Officer " @Emandhal. Chacune de ses pistes, chacun de ses plans de masse était pour nous **comme une oeuvre d'art** qui n'avait rien à envier aux inventions de son prédécesseur : Da Vinci.


 Phase 3 : Le Kickstarter

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5316a792ca4390f834d83d2a5eac141e_recalbox-rgb-dual-jpg.jpeg) 

Les protos étaient prêts, la qualité au rendez-vous, le système Recalbox déjà en chemin pour être 100% compatible CRT. Il était temps de présenter aux rétro gamers du monde entier notre projet !
Grande nouveauté pour la team, d'utiliser **une plateforme de financement participatif** pour proposer à chacun de soutenir le projet.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/652c31e71d3c6db35f158ec99997e693_capture-d-ecran-de-2022-01-16-22-48-10-png.png) 

La rédaction de la page de la campagne était assez fluide: croire à 1000% au projet dont on veut raconter l'histoire, ça aide :D
Le challenge fut plutôt d'expliquer les fonctionnalités du projet sans vous endormir avec des considérations trop techniques...

Avec l'aide de [@atomik_recalbox](https://twitter.com/atomiK_recalbox) nous avons imaginé et réalisé les vidéos et les visuels qui ont accompagné la campagne au lancement. 
Merci aussi à [@Pit64](https://twitter.com/Pit64) pour les captures, à [@CommanderOcto](https://twitter.com/CommanderOcto) pour ton accompagnement et pour les affiches et cartes de l’événement Recalbox 8.0 Event.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/332975c0d363ff4bb63cc040a9b3b284_all-colors-boards-png.png)

Avant de commencer la campagne, nous avons envoyé des prototypes à un certain nombre de joueurs dans la communauté retrogamers pour qu'ils puissent se faire une idée de **la qualité et de l’expérience que Recalbox RGB Dual proposait**. L'objectif était de vous présenter le projet de notre prisme, mais de laisser aussi les figures du retrogaming français vous dire ce qu'ils en pensaient. Et quel plaisir de voir les premières vidéos sortir le soir de l'annonce du projet ! 

Encore un grand merci à [@Elardramora](https://www.youtube.com/watch?v=FucJ1LIyddA), [@Cyril2.0](https://www.youtube.com/watch?v=WrzaUC2vibs),  [@oldschoolwasbeautiful](https://www.youtube.com/watch?v=NFoJh1dE4WM), [@HFSPlay](https://www.hfsplay.fr/recalbox-rgb-dual/) et [@retrojeux](https://www.youtube.com/watch?v=rArno-4v1gg) pour ne citer qu'eux, pour leurs vidéos de présentation et de test du Recalbox RGB Dual day one !

 Vendredi 03/12/2021 : LE COUAC

Il en fallait bien un, et c'est arrivé ce jour la.... Kickstarter est gage de qualité et de pertinence pour les projets qui nécessitent un financement participatif. Pour protéger les contributeurs et accompagner les créateurs, **ils procèdent à une vérification minutieuse de chaque projet**. Vérification qui a pris un peu plus de temps que prévu et qui nous a mené à décaler le lancement de la campagne quelques jours après l'annonce du projet...

Peu importe, le vendredi soir nous annoncions le projet lors du live qui accompagnait la sortie de Recalbox 8.0-Electron. Et quel accueil de votre part ! **Plus de 400 inscriptions sur la mailing list** pour participer au financement à l'ouverture de la campagne en une seule soirée. Gigantesque.

Nous avons profité du **Recalbox 8.0 Release Event** qui avait lieu le 4 et 5 Décembre, soit le lendemain de l'annonce de Recalbox RGB Dual, pour exposer et faire tester le Recalbox RGB Dual à la communauté ! Encore une fois, **les retours étaient unanimes: ça déchire 🚀**

 ![Recalbox Release event 8.0 - picture by Soriya](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d54dfadc3a970ab21cffdbb39a223468_event-jpg.jpeg)  
(picture by [@Soriya](https://twitter.com/Soriya_fr))

Accompagné par la crème du rétrogaming, nous avons aussi eu l'occasion de passer la manette à [@Jarm0u](https://twitter.com/Jarm0u) et [@FFVIMan](https://twitter.com/FFVIMan), deux habitués de Super Mario World SNES et Super Mario Kart SNES. Devinez quoi ?! Très peu voir pas de différence avec le hardware original selon leurs retours 🚀

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/833a21e4291a9ba1b5a31f0af611df75_testing-mario-kart-jpeg.jpeg)   
[@Jarm0u](https://twitter.com/Jarm0u), [@akkeoss](https://twitter.com/akkeoss) et moi entrain de tester l'input lag (picture by [@Soriya](https://twitter.com/Soriya_fr))

La campagne Kickstarter a pu démarrer sur les chapeaux de roues le mercredi 8 décembre car **vous nous avez soutenus à hauteur de 20 000 euros dès cette première soirée**. Quel plaisir de voir que tout ce travail porte ses fruits : le projet "de niche" ne l'était peut être pas tant que ça :D

Au fur et à mesure que le nombre de contributeurs augmentait, certaines idées très pertinentes étaient remontées par la communauté. Des idées qui parlaient de boutons pour allumer le Rasbperry Pi lorsqu'il est éteint. Des idées qui parlaient de pouvoir brancher son ventilateur sur le H.A.T., etc...

Et comme vous le savez on les écoute vos idées ! On a donc décidé d'ajouter 3 fonctionnalités sur la board si des paliers de financements étaient atteints : des switch de sélection de fréquence, un bouton de réveil et des pin pour alimenter vos ventilateurs !

En plus de la partie matérielle, on a continué à travailler dur sur le système : [@davidb2111](https://twitter.com/davidb2111_) [@Bkg2k](https://twitter.com/Bkg2kR) [@Pit64](https://twitter.com/Pit64) [@Akkeoss](https://twitter.com/akkeoss) @gugue_u [@PierreC - RétroSalon](https://twitter.com/PierreC0905) et tous les beta testeurs ont bossés comme des fous sur Recalbox 8.0.1, même pendant la campagne kickstarter !

Depuis la dernière version présentée, Recalbox supporte maintenant le choix de la fréquence au lancement du jeu (50Hz, 60Hz, AUTO) . Cela vous permet de jouer aux jeux PAL en 60Hz et en plein écran ! Un petit **Zelda A Link To The Past en Français ET en 60Hz ET en plein écran**, ça vous tente ?

Et plein de nouvelles features arrivent très vite, restez à l'écoute !

Pour terminer, nous voilà déjà presque deux semaines après la fin de la campagne ! 1492 contributeurs et 88 000€, c'est une énorme réussite pour le projet Recalbox et pour l'équipe !

Et rien n'aurait été possible sans vous qui nous lisez, qui nous avez soutenus, sur cette campagne ou sur le projet Recalbox, depuis toujours.

Alors encore une fois :

 MERCI À TOUS 🙏]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2022-01-05-recalbox-rgb-dual-the-story</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2022-01-05-recalbox-rgb-dual-the-story</guid><pubDate>Tue, 04 Jan 2022 18:12:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 8.0-Electron est disponible !]]></title><description><![CDATA[ Plus rien n’arrête Recalbox !
Recalbox, le célèbre système d’exploitation dédié au rétrogaming est disponible dans sa version 8.0-Electron !

Un live spécial aura lieu ce vendredi 3 décembre à partir de 21H sur [notre chaine twitch](https://www.twitch.tv/recalbox) ! 

Plus de six mois de travail auront été nécessaires à l’équipe des bénévoles du projet pour propulser l’émulation et de rétrogaming dans une nouvelle ère, établissant au passage de nouveaux standards en matière de fidélité et d’accessibilité. 
Plus que jamais gratuit et open source, voici un résumé des changements majeurs de Recalbox 8.0

 NOUVEAUTÉS MAJEURES :
 RECALBOX RGB DUAL : Recalbox… Sur vos vieilles TV cathodiques !

Avec Recalbox 8.0 couplé au nouveau module **Recalbox RGB Dual**, rejouez désormais très facilement à **tous les jeux, toutes les consoles** sur votre **téléviseur CRT**. Retrouvez les sensations de votre enfance, au pixel près !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/837ec7c48065b99c908fc7e3af303043_image-cp-fr-kickstarter-10-jpg.jpeg) 
_Recalbox 8.0 est 100% “Pixel Perfect” grâce à Recalbox RGB Dual,
avec une image STRICTEMENT IDENTIQUE aux consoles de l’époque !_

En effet, le principal reproche fait à toutes les solutions d’émulation, c’est de ne se jouer que sur les écrans HD modernes. Jusqu’à maintenant, jouer sur un écran CRT ne pouvait se faire _qu’au prix de beaucoup de configurations ou d’achats de matériels coûteux, souvent indisponibles._

 Avec Recalbox 8.0…

 ...C’EST DE L’HISTOIRE ANCIENNE !  
 Lancement officiel du Recalbox RGB Dual !
**Recalbox RGB Dual** est un tout nouveau module (H.A.T. - Hardware Attached on Top, “matériel attaché sur le dessus”) qui se clipse simplement SUR votre Raspberry Pi4, Pi400 ou Pi3, offrant à votre Recalbox… Deux nouvelles sorties vidéo : **Péritel** et **VGA** !

**Recalbox 8.0** associé au nouveau **Recalbox RGB Dual** permettent donc de produire un signal analogique **100** % “**Pixel Perfect**”, **STRICTEMENT IDENTIQUE aux consoles de l’époque**, sans aucune configuration ! 

**C’EST SIMPLE : Recalbox RGB Dual** c’est la fidélité des œuvres originales sur écran CRT, alliée à la puissance, l’ergonomie et la facilité d’utilisation qui font désormais la renommée internationale de Recalbox !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/34f34406b4ae95be9d2d13f84e9e9ea6_rpi-hat-png.png) 
_Recalbox RGB Dual est un module qui se clipse simplement SUR votre Raspberry Pi4, Pi400 ou Pi3 !_

**Recalbox RGB Dual - Les points forts** :

- 100 % Plug and Play et intégré avec Recalbox
- Compatible avec tous les systèmes pris en charge par Recalbox
- Première solution CRT Compatible Raspberry Pi 4 / Pi 400 / Pi 3B/3B+
- Facilité et ergonomie de l’interface Recalbox
- Respect et fidélité des oeuvres originales
- Compatible TV 50hz/60hz
- Signaux 15KHz sur Péritel (31KHz sur VGA en W.I.P.)
- Sélection automatique de la résolution et du framerate original des jeux
- Filtre audio sur les deux canaux
- Sélection automatique de la chaîne AV
- Signal RGB
- Thème optimisé 240p
- Soutenez le projet Recalbox
- Signal de synchronisation vidéo le plus propre possible
- Conçu par l'équipe de Recalbox, pour Recalbox

[Cliquez ici pour en savoir plus sur Recalbox Rgb Dual](/fr/recalbox-rgb-dual)

 Objectif SATURN sur Raspberry Pi 4 ! 
26 ans après sa sortie en France et d’exceptionnelles avancées récentes en matière d’émulation, **la Saturn de Sega reprend vie sur Recalbox sur Raspberry Pi 4 !** 
L’occasion de (re) découvrir son incroyable catalogue de jeux, souvent méconnus, car les meilleurs titres n’ont malheureusement jamais dépassé les frontières japonaises… 
Les résultats sont très impressionnants. Les jeux 2D tournent parfaitement à 60FPS, quant aux jeux 3D, ils tournent pour la plupart entre 40/50 FPS. On ne désespère pas d’obtenir des performances en hausse grâce à de futures optimisations ! (la fonction "auto-frameskip" de Yabasanshiro est bien pensée, elle permet de profiter de la majorité des jeux sans ralentissements.)
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/83363e0e804461e75c9a10e57309ee2a_saturn-jpg.jpeg) 
_La Sega Saturn, est désormais supportée par Recalbox sur Raspberry Pi 4 et PC !_

 La PlayStation 2 arrive sur Recalbox pour PC ! 
21 ans après sa sortie en France, la PlayStation 2, console de sixième génération de Sony, fait son arrivée sur Recalbox pour PC ! Retrouvez toutes les sensations de la console la plus vendue de l'histoire des jeux vidéo (plus de 150 millions d'exemplaires se sont écoulés !), avec -- selon Sony -- plus de 10.000 jeux disponibles sur cette console… de quoi occuper vos longues soirées d’hiver ! Nous fournissons la toute dernière version de PCSX2, avec le support des CHD et un niveau de compatibilité de plus de 98 % grâce au travail acharné des développeurs de l'émulateur.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/db487952d94b5f68b74856582d27e318_photowor-png.png)  
_+ de 98 % de compatibilité, grâce à PCSX2 !_

 Recalbox 8.0 compatible Raspberry Pi Zero 2W ! 
La toute nouvelle carte ultra-compacte “Raspberry Pi Zero 2W” de la fondation Raspberry Pi est désormais totalement gérée par Recalbox ! Très bon marché (environ 15 €), cette carte permet de rendre Recalbox encore plus accessible, que ce soit dans un GPi Case pour une utilisation “portable”, ou en mini console de salon, avec ses performances très proches du Raspberry Pi 3. 
Ce sera donc la carte idéale pour les petits budgets, ou les personnes ne cherchant pas à (re) jouer à des jeux 3D (si vous jouez dans un GPi Case : la PS1 et la N64 marchent très bien !). 
(ATTENTION : Passer du Pi Zero au Pi Zero 2 W dans un GPi Case nécessite une réinstallation de Recalbox)

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/a7bbe5265e2f4d9ef9728748ed202d92_gpi-case-rpi02w-png.png)   
_De quoi donner un sacré coup de fouet au GPi Case de Retroflag !_

 Recalbox 8.0 sur Pi-Boy DMG ! 
Si vous êtes amoureux de la GameBoy, mais que le Boitier GPi-Case (qui tourne sous Raspberry Pi 0 / Pi 02W) n’est pas assez puissant pour vous, vous allez craquer pour **le Pi-Boy DMG de chez Experimental Pi !** Ce “boitier-écran-enceintes-batterie-et-bien-plus” permet de transformer facilement un Raspberry Pi 3B, 3B+ ou même 4 en une console de jeu rétro portable. Flashez simplement l'image standard en fonction de votre carte, Recalbox configure tout, sans aucune action de votre part !
AMAZING !

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/b389e2fc28167115846e97eb778f7a07_piboy-experimental-pi-jpg.jpeg) 
_Avec la PiBoy, vous avez la puissance d’un Pi4 partout avec vous !_

 Nouveaux SYSTÈMES ajoutés !

**De nombreux nouveaux systèmes** viennent s’ajouter aux 120 systèmes déjà supportés dans Recalbox :

- **Sega Saturn** : 26 ans après sa sortie en France, la Saturn de Sega reprend vie et arrive enfin sur Recalbox sur Raspberry Pi 4 ! L’occasion de redécouvrir son incroyable catalogue, dont les meilleurs titres n’ont malheureusement pas dépassé les frontières du Japon… 
- **Playstation 2** : 2ème console de Sony, la Playstation 2 est à ce jour la console de jeu la plus vendue de l’histoire. Avec plus de 10.000 titres sortis dessus, vous allez avoir de quoi occuper quelques après-midi ! (PC uniquement)
- **TRS80 CoCo** (pour Color Computer) : fait suite aux premières séries de TRS-80, dont il ne reprend pas le processeur. Les TRS80 étaient des Z80, les CoCo sont des 6809 de Motorola (même CPU que les thomson MO5/TO7/...) et ils sont en couleurs contrairement aux premières séries de TRS. Plus connus outre-atlantique qu'en Europe. 
- **Dragon 32/64** : Clone européen des TRS80 CoCo. Il s’agit ici des mêmes machines (à quelques détails près), compatibles à 99 % entre elles. Les jeux sont sur cartouches, K7 et disquettes (on recommande les cartouches pour plus de facilité). Les jeux sont assez simplistes, mais on trouve quand même les gros titres de l'époque. Pour ne pas perturber les utilisateurs, les deux systèmes ont été ajoutés à Recalbox 8.0 : **TRS-80 CoCo** et **Dragon 32/64**. 
- **TI-99/4A** : Seule et unique machine de Texas Instrument, qui tourne sur un CPU de... Texas instrument. La machine est très vieille (pré-80), donc les jeux sont en rapport. Les titres comme Frogger et les clones de PacMan tiennent le haut du pavé. Ces nouveaux émulateurs **TI-99/4A, Dragon 32/64 et TRS80 CoCo** gèrent parfaitement les joysticks. Entièrement jouable à la manette, sans aucune configuration. Merci Recalbox !
- **BBC Micro** : Nous sommes fiers d’offrir en exclusivité sur Recalbox, le portage de Beebem, un émulateur BBC Micro, une machine très populaire en Angleterre. (la partie son n'est pas encore fonctionnelle, mais ça arrive bientôt.)
- **LowRes NX** : Console virtuelle qui vous permet de créer très simplement vos propres jeux rétro en BASIC classique ! Plein d’outils sont inclus si vous êtes débutants. Les utilisateurs avancés pourront laisser libre court à leur imagination ! 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/6ff5d7e9002bf7eca0977f0cc4dc7df5_nouveaux-systemes-recalbox-8-0-jpg.jpeg)  
_Avec +120 systèmes pris en charge, Recalbox est LA solution pour préserver les jeux vidéo de notre enfance !_

 Nouveaux ÉMULATEURS ajoutés ! 
**De nombreux nouveaux émulateurs** viennent s’ajouter aux centaines de cores déjà présents dans Recalbox, pour toujours plus de compatibilité, précision et facilité ! 

- **Hatari** : Supporte tous les modèles (ST, STE, MegaST, MegaSTE, TT, Falcon) et support d’un bios différent par modèle (exclusivité Recalbox). Fonctionnalité également portée sur le core libretro-Hatari (mais libretro-Hatari ne supporte pas le MegaST et le MegaSTE n’a qu’un support partiel). Ajout également d’un "bios universel" open-source multi-modèle. (le ST fonctionne désormais out-of-the-box !)
- **Uae4ARM** : C'est comme Amiberry, mais avec la config libretro/Retroarch pour ceux qui préfèrent. Core capable de démarrer les WHDL plus rapidement qu'Amiberry. Avec Amiberry qui grimpe en version 4.1.5, et le nouveau core Uae4ARM, jouer aux jeux Amiga, CD32 et CDTV n'aura jamais été aussi simple, grâce à Recalbox 8.0 !
- **Daphné Singe** : C'est Daphné + le support des jeux "American Laser Games", dont le célèbre jeu de tir "Mc Dog McCree" (nécessitent une configuration manuelle pour le lightgun Recalbox)
- **GenesixGXPlusWide** : L’émulateur qui transforme votre Megadrive 4/3... En Megadrive 16:9 (avec plus ou moins de succès selon les jeux). Vraiment impressionnant !
- **Duckstation** : Nouvel émulateur, qui permet entre autres d'avoir la PSX qui tourne parfaitement sur Odroid Go Advance / Odroid Go Super, même sur les jeux les plus gourmands.

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/8f2fe937c07db8461c77c8af7ea8c271_nouveaux-emulateurs-recalbox-8-0-jpg.jpeg)  
_Avec +120 systèmes pris en charge, 
Recalbox est définitivement LA solution pour préserver les jeux vidéo de notre enfance !_


 Les overlays disponibles dès l’installation ! 
Toujours plus plug ‘n play, **Recalbox 8.0 continue de vous faciliter la vie en incluant pour tous les systèmes leurs overlays dédiés !** Pour rappel, les overlays sont des calques graphiques qui permettent d’habiller/combler les bandes noires à droite et à gauche inhérentes au lancement de jeux vidéo au format 4/3 sur une TV 16/9. (et bien évidemment, si Recalbox est lancé sur un écran 4:3, ils sont automatiquement désactivés, et n’écrasent pas l'image)
Inutile… Donc totalement indispensable ! (et facilement désactivable en 1 clic, comme toujours !)
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/555bac405b851c2d0125b31836884002_capture-d-ecran-de-2021-12-03-11-42-40-png.png) 

 Jouez à la MegaDrive EN GRAND ! 
**Grâce à l’ajout du core Genesis Plus GX Wide, vous allez pouvoir redécouvrir tous vos jeux Mega Drive… En 16/9**, sans aucune déformation de l’image ! Tous les jeux ne sont pas (encore) compatibles, mais l’émulateur réalise quand même des miracles : il permet d’interpréter, charger et afficher plus d’informations à l’écran, permettant ainsi de remplir un écran 16/9 avec un jeu initialement prévu en 4/3, sans pour autant le dénaturer ou modifier son aspect… 
Aussi génial qu’époustouflant ! 

 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/0140187bf0ecf5ae2322e2fddce4fa41_capture-d-ecran-de-2021-12-03-11-44-11-png.png)  
_La Megadrive, c’est bien. La Mégadrive XL, c’est génial !_

 Compatible avec le dernier HIT Mega Drive ! 

**Événement de cet été 2021**, l’incroyable jeu Megadrive d’action-aventure aux notes de MetroidVania “Demon of Asteborg” est désormais jouable depuis Recalbox 8.0 ! 
MIEUX QUE ÇA : “**Demon of Asteborg**” **est même inclus à Recalbox 8.0** dans sa version démo !
Développé avec passion par le studio français Neofid Studios, “Demons of Asteborg” est tout simplement le plus gros jeu jamais développé sur SEGA Mega Drive. 
Sa taille avoisine les 15 Mega octets, soit... 120 Mega bits. FOU ! 

RDV sur demonsofasteborg.com pour acheter la rom complète du jeu, 100 % compatible, pour l’ajouter et y jouer avec Recalbox 8.0 !


 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/fb7d9587374d4b7a597e80c764d8cc62_demons-jpg.jpeg)  
_Grâce à Recalbox 8.0, découvrez “Demon of Asteborg”, le nouveau hit Megadrive !_

 Recalbox 8.0 et les boîtiers Argons ! 

Quand on aime sa Recalbox, on veut ce qu’il y a de mieux pour elle. 
Conception sérieuse, ergonomie bien pensée, matériaux premium et dissipation thermique exemplaire, les boîtiers de la gamme Argon sont ce qu’il se fait de mieux aujourd’hui. Avec la compatibilité native et le réglage manuel de la ventilation apportés par Recalbox 8.0, plus aucune excuse pour ne pas chouchouter votre Raspberry Pi 4 ! 
 ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/eedc7e4fd903de117e911b0365852e5f_copie-de-argon-one-jpg.jpeg) 


A bientôt sur Recalbox !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-12-03-recalbox-8.0-electron</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-12-03-recalbox-8.0-electron</guid><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 08:35:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox 8.0-Electron BETA]]></title><description><![CDATA[Nous y sommes, *enfin presque* : l'équipe Recalbox est fière de vous présenter, *dans sa version Beta*, la nouvelle mouture de Recalbox : **Recalbox 8.0-Electron**


Plusieurs mois de travail nous séparent de la version 7.2.2, et les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses...


Avec le support natif des **adaptateurs Raspberry Pi vers Peritel/VGA** et les nouvelles **configurations CRT dans Recalbox**, jouer à vos jeux favoris sur télévisions ou moniteurs devient une réalité. Branchez votre adaptateur, allumez votre TV et retrouvez la même qualité d'image que sur les consoles d'origine.

Concernant les nouvelles cartes, en plus des **Raspberry Pi Zero 2**, le **PiBoy DMG** est désormais détecté automatiquement: flashez simplement l'image et Recalbox configure tout.

Les possesseurs de PC peuvent maintenant profiter de la **Playstation 2** ! Nous fournissons la toute dernière version de PCSX2, avec le support des CHD et un niveau de compatibilité de plus de 98% grâce au travail acharné des développeurs de l'émulateur.

Les Raspberry Pi4 vont pouvoir découvrir **les trésors de la console Saturn**. Tous les jeux ne tournent pas, ou ne sont pas parfaitement fluide, mais la fonction "auto-frameskip" de Yabasanshiro est bien faite et permet de profiter des jeux sans ralentissements. L’émulateur supporte le format CHD, mais nous le déconseillons car certains jeux ont des problèmes dans ce format. ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/saturn))


Les fans seront ravis d'apprendre que non seulement nous avons ajouté **l'émulateur Hatari** (qui a beaucoup plus d'options que le core), mais qu'en plus nous avons ajouté pour les 2 émulateurs, un nouveau système de gestion des bios et des modèles pour les **ST, STE, MegaST/MegaSTE, TT et Falcons**. ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/atari-st/hatari))


Avec **Amiberry** qui grimpe en version 4.1.5, et le nouveau core Uae4ARM, jouer aux jeux Amiga, CD32 et CDTV n'aura jamais été aussi simple ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/amiga-1200/libretro-uae4arm))

Les vieux ordinateurs sont toujours les rois: plusieurs vieux ordinateurs ont été ajouté et nous avons fait au mieux pour les rendre accessible à tout le monde, en ajoutant nos propres options et extensions dans les émulateurs eux-même.
Nous sommes aussi fier de vous offrir, en exclusivité, le portage Recalbox de Beebem, un émulateur BBC Micro, une machine très populaire en Angleterre! Par manque de temps, la partie son n'est pas encore fonctionnelle, mais ça arrive bientôt.


 Installer une beta, ça veut dire quoi ?

Profiter des dernières nouveautés en avance nécessite une petite contrepartie de votre part: on compte sur vous pour nous remonter les problèmes que vous rencontrez.

Pour cela, rendez-vous sur [la page dédiée du forum Recalbox](https://forum.recalbox.com/topic/25352/recalbox-8-0-beta)

Gardez à l’esprit que certains problèmes seront corrigés avant la version définitive, d'autres non, par faute de temps.


 Installation

Pour installer **Recalbox 8.0-Electron Beta 1**, vous avez le choix:
- la fresh install: rendez vous sur la section [Téléchargement](/fr/download) du site et téléchargez l'image correspondante à votre board
- mise à jour depuis la 7.2.2: éditez votre fichier `recalbox.conf` et modifiez la clé `updates.type` :  
`updates.type=beta`

 Fonctionnalités clés :

- Ajout du support des téléviseurs et moniteurs à tube cathodique ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/tutorials/video/crt/recalbox-on-crt-with-scart-dac))
- Ajout du système Playstation 2 sur PC, avec l'émulateur pcsx2 et du core libretro-pcsx2 ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/playstation-2))
- Ajout du système Saturn sur Raspberry Pi4, avec le core libretro Yabasanshiro ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/saturn))
- Ajout du support pour la nouvelle [carte Raspberry Pi Zero 2](https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-07-rpizero2)
- Ajout d'un nouvel émulateur pour Playstation : Duckstation ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/playstation-1/duckstation))
- Ajout des overlays Recalbox par défaut pour tous les systèmes ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/basic-usage/features/overlays))


 La liste complète des nouvelles fonctionnalités :

 Nouveaux systèmes : 
- Ajout d'un nouvel émulateur Atari : Hatari (Atari ST/STE/TT/Falcon) ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/atari-st/hatari))
- Ajout d'un nouveau core libretro ColecoVision : Gearcoleco ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/colecovision/libretro-gearcoleco))
- Ajout du système BBC Micro avec l'émulateur Beebem ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/bbc-micro))
- Ajout du système TI-99/4A, émulé à l'aide de l'émulateur ti99sim ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/ti-99-4a))
- Ajout du système Dragon 32/64 et de l'ordinateur TRS-80, émulé à l'aide de l'émulateur XRoar ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/dragon32-64))
- Ajout de la console virtuelle LowRes NX ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/fantasy/lowres-nx))

 Nouveaux cores :
- Ajout du support widescreen sur Megadrive, en utilisant genesisplusgxwide, le core widescreen de la megadrive ! ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/megadrive/libretro-genesisplusgxwide))
- Ajout du système Channel F, émulé avec libretro fbneo ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/channelf))
- Ajout d'un noyau Amiga optimisé pour les cartes ARM (RPi, odroid) : libretro uae4arm core ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/amiga-1200/libretro-uae4arm))
- Ajout du noyau Atari stella2014 sur RPI1/Zero et RPI2  ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/atari-2600/libretro-stella2014))
- Ajout de libretro Gong (Pong)

 Matériel :
- Ajout du support du PiBoy DMG 
- Ajout du contrôle de divers contrôleurs de ventilateur RPI

 Améliorations :
- Ajout du support CHD pour les jeux Mega CD avec le core Picodrive ([wiki](https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/consoles/megadrive/libretro-picodrive))
- Ajout du support gamelink pour gameboy (deux joueurs) 
- Ajout du support des dongles sans fil de la Xbox One (xow userspace driver daemon from Medusalix)
- Amélioration de l'ergonomie des listes de jeux lorsque la "sélection rapide du système" est activée.
- Ajout de nouveaux serveurs MITM de Netplay : Montreal & SaoPaulo
- Mise à jour de libretro MGBA (Gameboy Advance core)
- Mise à jour de PX68K (Sharp x68000)
- Mise à jour d'Oricutron
- Mise à jour de SimCoupé à la v1.2.5
- Mise à jour de libretro Coccinelle PSX
- Mise à jour de libretro MAME2003 Plus
- Mise à jour de libretro-MAME2003 pour inclure les derniers correctifs
- Modification de libretro VICE pour inclure de nouvelles options et les derniers correctifs
- Mise à jour de la version 4.1.5 d'Amiberry. Ajout du support CDTV
- Mise à jour de Retroarch en v1.9.8
- Mise à jour de Hypseus en version 2.4.18 (DirtBagXon) pour le support de Singe
- Mise à jour de Fbneo v1.0.0.03
- Mise à jour de Sharp X68000 (px68k)
- Mise à jour de de Flycast
- Mise à jour de ScummVM en 2.4.0
- Amélioration de la fenêtre Netplay
- Amélioration du core libretro de Kronos
- Mise à jour de Mame en 0.235
- Amélioration de pcsx_rearmed sur Raspberry PI Zero et 1

 Corrections :
- Correction de problèmes de performance sur RPi 1 et RPi Zero
- Correction du comportement des contrôleurs dans les systèmes WII & GC (dolphin)
- Correction du message "failed to set last used disc" pour le noyau libretro px68k
- Correction de la lecture vidéo lente sur Odroid XU4 OGST
- Correction du message "failed to extract content from compressed" pour le noyau libretro xrick
- Correction de nombreux bugs sur pcsx_rearmed sur Raspberry PI 0 et 1
- Correction de la configuration statique de l'IP WIFI qui ne fonctionne pas

 Jeux :
- Ajout de la démo de Demons of Asteborg pour Megadrive


Et comme la documentation Recalbox a aussi fait peau neuve, retrouver les tutoriels et les infos que vous recherchez n'a jamais été aussi facile : [https://wiki.recalbox.com/home/fr](https://wiki.recalbox.com/home/fr)

Bon rétro-jeu !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-12-recalbox-8.0-electron-beta</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-12-recalbox-8.0-electron-beta</guid><pubDate>Fri, 12 Nov 2021 11:36:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Découvrez le nouveau WIKI Recalbox !]]></title><description><![CDATA[La documentation Recalbox fait peau neuve !

Après de longs mois de travail, l'équipe Recalbox au complet est fière de  vous annoncer la sortie du [nouveau WIKI recalbox](https://wiki.recalbox.com) !

Vous y retrouverez : 
- tous les tutoriaux vous permettant d'utiliser la pleine puissance de votre Recalbox
- la liste des systèmes compatibles par board
- la configuration avancée de votre Recalbox
- la configuration avancée de chaque système
- et bien plus encore...

![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/cd9dd3215562eccaef69b32ce08228dd_search-png.png) 

Merci à tous ceux qui nous ont aidé à réaliser cette documentation exhaustive du projet Recalbox, que ce soit sur ce projet de wiki, ou sur tout projet précédent.

Et particulièrement un grand merci à **@Pit64** aka ***The Documentator*** pour avoir réussi à mener le projet à bien 🙏

Bonne lecture !]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-10-recalbox-wiki</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-10-recalbox-wiki</guid><pubDate>Wed, 10 Nov 2021 11:46:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recalbox compatible Raspberry Pi Zero 2 !]]></title><description><![CDATA[Belle surprise, pendant cette période pénurie, la Raspberry Pi Fondation à sortie le **Raspberry Pi Zero 2 !**

Petit mais costaud, il garde **exactement les mêmes dimension** que son grand frère le Raspberry Pi Zero.

Il est donc compatible avec toutes vos consoles ou installations sur lesquelles vous utilisez la version 1 du Raspberry Pi Zero !

Coté performances, il surpasse grandement son grand frère ! Les performances sont comparables à celle du RPi3, ce qui est impressionnant pour un board a ce prix !

Il va faire un malheur dans nos **GPi Case** ou directement sur nos TV, comme le montrent ces différents retours sur les réseaux sociaux:

[![Mitchou](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/33c583d0502af9e4d7c0583377366778_mlitchou-png.png)](https://twitter.com/Mitchoubucachou/status/1457037884205240330)

[![recalbox](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/657ced362a19cf673069b29eb4d5b0a2_rb-png.png)](https://twitter.com/recalbox/status/1456251873762099206)


Et vous savez quoi ? Recalbox est déjà compatible ! 

Foncez télécharger la dernière version sur la [page de téléchargements](/fr/download) ! 

 F.A.Q:
**Q. Pour qui? Pour quoi?**  
**R.** Pour ceux qui ont un petit budget ou qui veulent mettre à jour leur GPI  


**Q. Est-il compatible GPI Case**  
**R.** Oui.


**Q. Peut-on réutiliser la SD du GPI+RPi0 dans le GPI+RPi02?**  
**R.** Non. Il faudra installer la dernière beta ou la prochaine version.

**Q. Que peut on espérer en terme d'émulation**  
**R.** Sur TV: Jusqu'à la PSX sans soucis. N64/DC c'est dépendant des jeux
   Dans le GPI: Jusqu'à la PSX/N64 sans aucun soucis. DC ok pour la majorité des jeux


**Q. Et en terme d'émulation Arcade?**  
**R.** FBNeo et MAME2003+ sans aucun soucis. Plus besoin de se cantonner à FBA.


**Q. Les émulateurs qui posaient soucis avec le Pi Zero tournent-ils mieux?**  
**R.** Oui, la PSX, la GBA, la SNES et l'Arcade tournent sans soucis.

**Q. Qu'en est-il de la T° dans la cartouche du GPI?**  
**R.** Après plusieurs heures de jeux sur la Dreamcast, la T° n'a jamais dépassé les 62°C ce qui ne met pas en danger les plastiques du GPI case ou des boîtiers classiques pour le RPi Zero 2.

**Q. Et niveau autonomie?**  
**R.** Le Pi Zero 2 consommera forcement plus que le Pi zero, mais nous avons optimisé la consommation en fonction de l'émulateur lancé.


**Q. Y a-t-il un mode veille comme sur l'Odroid GO2?**  
**R.** Non ce n'est pas possible avec le Pi et le GPI, il n'y a rien de prévu pour le gérer.

**Q. Le WIFI et le bluetooth sont-ils fonctionnels?**  
**R.** Oui, le WIFI et le Bluetooth fonctionnent parfaitement.

**Q. Vu la taille, y a-t-il des ports USB disponible?**  
**R.** Oui, un seul en micro-USB. Pour en avoir plus, il faudra prévoir un hub alimenté en externe et un adaptateur micro-USB/USB.

**Q. Peut-on l'overclocker le RPi zero 2?**  
**R.** Certains le font, mais nous ne le conseillons pas: la consommation électrique augmente énormément. Dans le GPI, cela pourrait conduire à des instabilités en plus de vider les piles très vite.

**Q. Les 512Mo de RAM limitent-ils l'émulation?**  
**R.** Non. Hormis pour la PSP qui n'est pas utilisable sur le Pi Zero 2. Il est quand même déconseillé de remplir sa SD de fullsets et/ou d'avoir la totalité des systèmes disponibles actifs.
]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-07-rpizero2</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-07-rpizero2</guid><pubDate>Sun, 07 Nov 2021 20:30:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Redecouvrez vos jeux favoris avec les Hacks !]]></title><description><![CDATA[ Les hacks ?
On se connait, on va pas s'en cacher, on a tous dans notre Recalbox un grand nombre de jeux qu'on ne finira jamais, et qu'on ne lancera peut être même jamais... Pourquoi ça ? Parce qu’on passe notre temps à poncer les jeux de notre enfance, encore et encore.

Et si je vous disais que j'avais la solution, pour vous permettre de continuer à poncer vos jeux favoris, mais de les redécouvrir tout de même ?

En effet il existe une grande variété de *HACKS*, qui sont des modifications du code d’un jeu original. Créés par des amateurs passionnés, il existe plusieurs types de hacks:

* Hacks de traduction
* Hacks technique
* Hacks de graphismes
* Hacks de musique
* Edition de niveaux
* Expansion de la rom

Plusieurs de ces procédés peuvent se retrouver dans le même hack, par exemple:

* **FF7 Neo Midgar** (traduction)
La retraduction complète [Neo Midgar](https://ff7.fr/neo-midgar/) de Final Fantasy 7 sur Playstation 1
* **Le [patch restauration de Final Fantasy VI](https://www.romhacking.net/hacks/657/) sur GBA** (Musique, technique )
 qui remplace les musiques par celles de la Snes et qui enlève les soucis de framerate
* **L’Aventure alternative [The legend of Zelda Parallel](https://www.romhacking.net/hacks/956/)** (Graphismes, Musique, Niveaux, Expansion)
hack complet de The legend of Zelda a link to the past sur SNES
* **[Metroid - Rogue Dawn](https://www.romhacking.net/hacks/3280/)** (Graphismes, Musique, Niveaux, Expansion)
une préquelle complète à Metroid sur NES d’une qualité impressionnante!
* La catégorie spéciale **Kaizo** [Kaizo Super Mario World]()
Les éditions *Kaizo* des jeux originaux sont des challenges de difficulté complètement déments...

 ![Luigi in mario 64](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ba9f2c1eb5947cdb566e22cc4c28720c_543screenshot1-jpg.jpeg) 
 ![FF7 Traduction](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ae7c5eefad985d4cc6c8863e890bced4_ff7-ps1-trad-300-png.png) 
 ![Kaizo Super Mario World](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ff93fe3e81ba92749efa8ee4441318c9_mario-png.png) 
 ![Metroid Rogue Down](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d38ed3f112592fd2a5b40a99d54bf59e_metroid-png.png) 

 Comment ca marche ?
C’est assez simple: le hack est distribué sous forme de patch binaire (un simple fichier avec une extension .ips) et doit être appliqué sur la rom originale.

Une fois la rom patchée, il n’y a plus qu'à lancer le jeu sur votre émulateur préféré... dans Recalbox.

 Ou trouver des hacks ?
Plusieurs sites ont pour objectif de regrouper les hacks existants:
* [romhacking.net](https://www.romhacking.net/) contient une liste impressionnante de hacks. La communauté est très active et les *tests de hacks* sont nombreux et pourront vous guider lors de votre sélection.
* [romhack.org](https://romhack.org/) est une communauté Française de traducteurs
* [google.com](https://google.com) est ton ami. Essayez la recherche *TMNT NES HACK* par exemple, vous pourriez être surpris :)

 Comment patcher ma rom ?
Il existe plusieurs outils qui permettent d’appliquer un patch a une rom. Le plus simple et rapide est sans doute d’utiliser l’outil de patch en ligne [romhacking.net/patch](https://www.romhacking.net/patch/). Uploadez votre rom, votre patch et téléchargé votre nouveau jeu.

![The legend of Zelda Parallel Worlds](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/4b99c6df73e222cd582ccf795737b414_zelda-banner-2-png.png) 

 On regarde ce que ça donne sur [The legend of Zelda Parallel Worlds](https://www.romhacking.net/hacks/956/) ?

The [The legend of Zelda Parallel Worlds](https://www.romhacking.net/hacks/956/) est un hack très profond de The Legend of Zelda A Link To The Past sur Super Nintendo.

Le hack d'origine est sorti en 2006 et sa dernière version date de 2017. L’auteur a complètement changé le scénario, même si on reconnaît encore la trame générale dans le fond. La carte du monde est complètement revue, les personnages et musiques aussi, et les donjons sont BEAUCOUP plus compliqués. C’est pourquoi le hack dont je vais parler est une nouvelle version nommée *Zelda3 Parallel Remodel* qui est une réécriture du hack corrigeant les passages un peu trop difficiles.

Au commencement… Vous êtes un chasseur de trésor venu d’un pays lointain, mais très rapidement vous entendez parler d’un complot menée par *Draegor*, l’assistant du roi. Il aurait tué le roi et enlevé 7 personnes qui avaient en commun des informations sur la Parallel Tower…

Votre aventure commence le soir même ou vous partez sauver deux des septs personnes qui auraient survécu à ce coup d’état…

Comme je vous le disais plus haut, ce qui est bien avec les hacks, c’est qu’on retrouve le plaisir de jouer a nos jeux préférés mais en les redécouvrant complément. Étrange sensation, au début tout du moins, mais le plaisir revient très vite dans la partie. Sortir de la maison de link pour se retrouver sous la pluie de Hyrule, c’est jouissif, nostalgique mais nouveau !

Nous partons donc à l'aventure, et c’est là qu'on se rend compte du travail effectué: les ennemis sont nombreux, les écrans complètement différents, les donjons gigantesques, les énigmes très poussées, et la difficulté est toujours là...

![The legend of Zelda Parallel Worlds In game 1](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e9c6023a1f39a8b9a266ba3e3363afd1_zelda-3-256-png.png) 
![The legend of Zelda Parallel Worlds In game 2](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/7d4301f06966ac5dfc269ddb97f91670_zelda-1-256-png.png) 
 ![The legend of Zelda Parallel Worlds In game 3](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/d0accdbc75cb822d81c2329eeac5269b_zelda-2-256-png.png) 

Bref je suis dans la hype, je finis d'écrire ce post et je file directement sur ma Recalbox pour continuer le jeu !

*PS*: un petit bonus, le hack [TMNT: Return to New York (NES)](https://www.romhacking.net/hacks/3486/) permet de changer de tortue avec le raccourci HAUT+START et ajoute de nombreux éléments graphiques, comme une couleur différente pour chaque tortue !

 ![TMNT: Return to New York (NES)](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/aba46f03287dbddcc1777a07f6d22f17_ezgif-7-8cfa308228f5-gif.gif) ]]></description><link>https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-05-game-hacks</link><guid isPermaLink="false">https://www.recalbox.com/fr/blog/2021-11-05-game-hacks</guid><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 22:10:27 GMT</pubDate></item></channel></rss>