{"componentChunkName":"component---src-features-blog-post-page-tsx","path":"/de/blog/2026-07-01-sony-playstation-support-physique-jeux-video-news-actualites/","result":{"pageContext":{"posts":[{"i18nId":"2026-07-01-sony-playstation-support-physique-jeux-video-news-actualites","state":"published","title":"The End of an Era for Gaming Memories","content":" **Sony has just made an announcement that will leave its mark on video game history: starting in 2028, no new PlayStation games will be released on disc. It's a radical decision that definitively closes the chapter of physical media opened by the very first PlayStation, and one that encourages us, as players, to reflect on our own relationship with game ownership.**\n\nSony has just signaled the end of an era: no more PlayStation games on disc starting in 2028. It's a decision the industry has been predicting for years, but one that few expected to happen quite this soon. And it's coming from the company with perhaps the greatest legitimacy to make it, having been the very one that elevated optical discs to the pinnacle of gaming across three generations of consoles. Between undeniable convenience, our collective responsibility, and a gaming heritage that continues to fade away, this announcement deserves a closer look.\n\n*This article is an opinion piece. It reflects the views of its author alone and is intended to encourage discussion, without claiming to hold the absolute truth or to speak on behalf of the entire team.*\n\n### What Sony announced\n\nIn a statement signed by Sid Shuman, Senior Director of Communications at Sony Interactive Entertainment, the news broke on July 1, 2026: the production of physical discs for all new games released on PlayStation consoles will come to an end starting in January 2028. After that date, new titles will only be available through the PlayStation Store or digital retailers.\n\nSony justifies this transition as a natural evolution, explaining that consumer preference for digital media has now far surpassed physical discs. The company also backed up its decision with hard numbers: during the last quarter of fiscal year 2025, 85% of all full-game sales on PS4 and PS5 were already digital.\n\n### The irony of the timing\n\nIronically, on the very same day Sony officially announced the end of physical discs for future games, the company also revealed that the PlayStation Store for PS3 and PS Vita will shut down in July 2027... A symbolic coincidence that perfectly illustrates the fragility of the all-digital future being promoted: when a digital storefront closes, an entire library of games instantly becomes impossible to purchase.\n\n### Sony buries the very creation that made it what it is\n\n![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f29c7ca7daf806ea77de7f27bc919426_playstation-1-jpg.jpeg)\n\nThere is another layer of irony to this decision. Sony isn't just another company involved in physical media: it co-developed the Compact Disc alongside Philips in the early 1980s, before helping establish CDs over cartridges with the original PlayStation. Then the PlayStation 2 played a major role in bringing DVDs into millions of homes during the early 2000s, while the PlayStation 3 helped Blu-ray triumph over HD DVD. Three generations of consoles, three major victories for the physical formats championed largely by the Japanese manufacturer. Seeing that very same company officially bring physical media to an end isn't simply a strategic shift—it's a remarkable reversal for a brand that long embodied the culture of tangible game ownership.\n\n### A logical decision... but maybe we should take a look at ourselves too\n\n![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/58c7dbc8b0ff8a54069f734c219a44bd_playstation-store-png.png)\n\nIt's difficult to call this outrageous without being honest with ourselves. As abrupt as this announcement may seem, it's ultimately just the culmination of a trend we've collectively encouraged for years. On PC, digital distribution has been the norm for well over a decade thanks to Steam (or because of it, depending on who you ask), which accustomed an entire generation of players to buying games with a single click—no box, no disc, no waiting. On consoles, the PlayStation Store and Xbox Store simply followed that same path, driven by our own appetite for instant gratification: why wait for a store to open or for a package to arrive when you can start playing just five minutes after making your purchase?\n\nOur desire to have everything immediately is also part of the reason we've reached this point. Every digital sale we chose instead of visiting a game store, every digital pre-order instead of buying a physical copy, helped build the world in which Sony can now announce this transition without fearing too much backlash from players. And you know it just as well as I do: a few videos from experts or influencers calling it a scandal won't change anything. The train left the station years ago... and GTA VI certainly won't prove me wrong. The numbers speak for themselves: the vast majority of us have already voted with our wallets.\n\n### What we lose when we lose the box\n\nBut acknowledging our share of the responsibility shouldn't stop us from recognizing what's really at stake here. Beyond convenience, it's an entire part of our collective gaming memory that's slowly disappearing. The game cover we'd turn over to read the back before even inserting the disc. The instruction manual we'd flip through on the ride home from the store—back when games still came with one. The weight of the case sitting on a shelf, the spine you could instantly recognize among the rest of your collection. All of these things represent a tangible heritage, a physical trace of video game history that goes far beyond a simple consumer product.\n\nHow many of you have wandered through a flea market or a second-hand game store, only to spot a game cover you thought you'd completely forgotten, instantly transporting you back to your childhood? That's an experience our children may never have...\n\nThat's precisely why places like video game museums, preservation associations, and even emulation projects exist. Discs, cartridges, manuals, and box art aren't just packaging—they're physical witnesses to an entire culture. A digital game can disappear from a storefront overnight. A disc or a cartridge, as long as it survives and there's still a machine capable of reading it, remains tangible proof that a game existed, in a specific form, at a specific moment in time.\n\n### So, what now?\n\nThis announcement opens a debate that is far from over: how much ownership and cultural memory are we willing to sacrifice for the sake of convenience? The second-hand market, lending games to friends, reselling titles—entire traditions of gaming culture could slowly disappear along with this transition. Now the question is whether Xbox, and to a lesser extent Nintendo, will eventually follow the same path, or whether physical media will continue to survive elsewhere, kept alive by collectors and preservation enthusiasts.\n\nOne thing is certain: the more the industry embraces an all-digital future, the more essential preservation and archival initiatives will become in safeguarding our gaming heritage. So what do you think? Is the convenience of instant access worth losing this tangible piece of our history?\n\n![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/64cd65773b53186f111dd5bde04457a0_capture-d-ecran-2026-07-01-215349-1-png.png)","language":"en","objectId":"MPFgmdrWKR","tags":["Sony"," PlayStation"," Débat"],"original":true,"publishDate":{"iso":"2026-07-01T19:40:20.460Z"},"localJumbo":{"childImageSharp":{"gatsbyImageData":{"layout":"constrained","placeholder":{"fallback":"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABQAAAALCAIAAADwazoUAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAA1UlEQVQoz81QuwqDQBC8i6CWKgoSLVQEC9/4KFREEFuttNP/8O8zKEggl4R0meK43ZvZ2RtC3oBSSn4CPXApn8svs07G7YAoipIkvQrYI86ubduu6+KCs23bYRgMw+B5Hn3P8yzLyvPccRyGHm7zPI/juCzLtm2CIFRVVdd13/dhGPq+L8uypmlJkjBsi6KI4xie+76v6xoEwTRNaZpCpus6DCE2TRM0hrOiKFgsiqIsy1RVxYZlWUKGJ5T3A13XNU3z9udXbEwGmhzHfcr8DPwaRP4RDy9zHLdQ4NHWAAAAAElFTkSuQmCC"},"images":{"fallback":{"src":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/1624f/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png","srcSet":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/aeb79/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png 400w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/47126/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png 800w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/1624f/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png 1600w","sizes":"(min-width: 1600px) 1600px, 100vw"},"sources":[{"srcSet":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/dff21/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.webp 400w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/b2a35/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.webp 800w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/e9d78/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.webp 1600w","type":"image/webp","sizes":"(min-width: 1600px) 1600px, 100vw"}]},"width":1600,"height":900},"original":{"src":"/static/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png-511c5881cdf852a544b619a13da8be61.png"}}},"localImages":[{"name":"80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png","publicURL":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png"},{"name":"f29c7ca7daf806ea77de7f27bc919426_playstation-1-jpg","publicURL":"/static/feae8030a95eb64e7420e36c94aec9a7/f29c7ca7daf806ea77de7f27bc919426_playstation-1-jpg.jpeg"},{"name":"58c7dbc8b0ff8a54069f734c219a44bd_playstation-store-png","publicURL":"/static/8ce19c8977503e6975be7ae265272086/58c7dbc8b0ff8a54069f734c219a44bd_playstation-store-png.png"},{"name":"64cd65773b53186f111dd5bde04457a0_capture-d-ecran-2026-07-01-215349-1-png","publicURL":"/static/483e9cf199bc5802b0bf14ca6a38c176/64cd65773b53186f111dd5bde04457a0_capture-d-ecran-2026-07-01-215349-1-png.png"}],"wroteBy":{"username":"LittleG4M3","avatar":{"url":"https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/22aa7548bed64a2419bd3c6ba4da6b33_presstart.png"},"twitter":"https://x.com/LittleG4M3","background":null}},{"i18nId":"2026-07-01-sony-playstation-support-physique-jeux-video-news-actualites","state":"published","title":"La fin d'une époque pour notre mémoire de joueurs","content":"**Sony vient d'officialiser une nouvelle qui va marquer l'histoire du jeu vidéo : à partir de 2028, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira sur disque. Une décision radicale qui referme définitivement la parenthèse physique ouverte depuis la première PlayStation, et qui nous pousse, nous joueurs, à nous interroger sur notre propre rapport à la possession du jeu vidéo.**\n\nSony vient de siffler la fin d'une époque : plus aucun jeu PlayStation sur disque à partir de 2028. Une décision que l'industrie annonçait depuis des années mais que personne n'attendait vraiment aussi tôt, et qui vient de la part de l'acteur le plus légitime pour en parler, puisque Sony a lui-même porté le disque au sommet pendant trois générations de consoles. Entre confort assumé, responsabilité collective et mémoire vidéoludique qui s'efface un peu plus, cette annonce mérite qu'on s'y arrête vraiment.\n\n*Cet article est un billet, il n'engage que son auteur et invite à la réflexion sans prétendre détenir la vérité ni parler au nom de toute une équipe.*\n\n### Ce que Sony a annoncé\n\nC'est via un communiqué signé Sid Shuman, directeur senior de la communication chez Sony Interactive Entertainment, que la nouvelle est tombée ce 1er juillet 2026 : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation sera interrompue à partir de janvier 2028. Après cette date, les nouveaux jeux seront uniquement disponibles sur le PlayStation Store ou auprès de revendeurs au format numérique. \n\nSony justifie cette bascule par une évolution qu'elle qualifie de naturelle, expliquant que la préférence générale pour les médias numériques dépasse désormais largement celle pour les disques physiques. Un constat chiffré vient d'ailleurs appuyer cette décision : au dernier trimestre de l'exercice fiscal 2025, 85 % des ventes de jeux complets sur PS4 et PS5 se faisaient déjà en dématérialisé.\n### L’ironie du timing\n\nIronie du calendrier : le jour même où Sony acte la fin du disque pour ses futurs jeux, l'entreprise annonce aussi la fermeture prochaine du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita, prévue pour juillet 2027… Un symbole qui en dit long sur la fragilité du tout-numérique pourtant prôné le jour même: quand une boutique ferme, c'est tout un pan de ludothèque qui devient définitivement inaccessible à l'achat.\n\n### Sony enterre sa création qui a fait d’elle ce qu’elle est\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/f29c7ca7daf806ea77de7f27bc919426_playstation-1-jpg.jpeg) \n\nIl y a une autre ironie certaine dans cette décision. Car Sony n'est pas n'importe quel acteur du support physique : l'entreprise a co-développé le CD aux côtés de Philips au début des années 1980, avant de contribuer à l'imposer face aux cartouches dès la première PlayStation, puis la PS2 a participé à la démocratisation du DVD au début des années 2000, avant que la PS3 ne fasse triompher le Blu-ray face au HD-DVD. Trois générations de consoles, trois victoires du support défendu portées en grande partie par le constructeur japonais. Voir aujourd'hui cette même marque acter la fin du format physique n'est donc pas un simple ajustement stratégique : c'est un véritable renversement d'image pour une entreprise qui a longtemps incarné la culture du support tangible dans le jeu vidéo.\n\n### Une décision logique, et si on regardait un peu chez nous ?\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/58c7dbc8b0ff8a54069f734c219a44bd_playstation-store-png.png) \n\nDifficile de crier au scandale sans un minimum d'honnêteté. Car cette annonce, aussi brutale soit-elle, n'est finalement que l'aboutissement d'une tendance que nous avons collectivement encouragée depuis des années. Sur PC, la dématérialisation est une réalité depuis plus d'une décennie grâce à Steam (ou à cause) entre autres, qui a habitué toute une génération de joueurs à l'achat en un clic, sans boîtier, sans disque, sans attente. Sur consoles, les stores PlayStation et Xbox n'ont fait que suivre le mouvement, portés par notre propre appétit pour l'immédiateté : pourquoi attendre l'ouverture du magasin ou la livraison d'un colis quand on peut jouer cinq minutes après l'achat ?\n\nCette envie de tout, tout de suite, c'est aussi un peu de notre fait. Chaque promotion dématérialisée saisie plutôt qu'un passage en boutique, chaque précommande numérique plutôt que physique, a participé à construire le monde dans lequel Sony peut aujourd'hui annoncer cette bascule sans (trop) craindre la révolte des joueurs. Et vous le savez tout aussi bien que moi, ce n'est pas les quelques vidéos de spécialistes ou influenceurs criant au scandale qui feront changer les choses, la machine est lancée… depuis bien des années, et ce n’est pas GTA VI qui me contredira… Les chiffres parlent d'eux-mêmes : nous avons, en grande majorité, déjà voté avec notre carte bancaire.\n\n### Ce qu'on perd quand on perd la boîte\n\nMais reconnaître notre part de responsabilité ne doit pas nous empêcher de souligner ce qui se joue ici. Car au-delà du confort, c'est une part entière de notre mémoire collective de joueurs qui s'efface. La jaquette qu'on retournait pour lire le résumé avant même d'avoir inséré le disque. Le livret qu'on feuilletait dans la voiture au retour du magasin, quand il y en avait encore un. Le poids du boîtier sur l'étagère, la tranche qu'on reconnaissait d'un coup d'œil dans sa collection. Tout cela constitue un patrimoine tangible, une trace physique de l'histoire du jeu vidéo, bien plus qu'un simple objet de consommation.\n\nCombien d’entre vous lors d’un vide grenier, dans un magasin d’occasion ont eu les yeux qui s'écarquillent en voyant une jaquette que vous pensiez avoir oublié, qui immédiatement vous replonge dans votre enfance… et bien ceci, nos enfants ne le connaitront pas…\nC'est précisément pour cette raison qu'existent des lieux comme les musées du jeu vidéo, les associations de préservation, mais également des projets d’émulation : parce que les disques, les cartouches, les manuels et les jaquettes ne sont pas de simples emballages, mais des témoins matériels d'une culture. Un jeu dématérialisé peut disparaître d'un catalogue du jour au lendemain. Un disque, une cartouche, tant qu'il existe et qu'une machine peut le lire, reste une preuve tangible qu'un jeu a existé, sous une forme précise, à un moment donné.\n\n### Et maintenant ?\nCette annonce ouvre un débat que nous n'avons pas fini d'avoir : jusqu'où sommes-nous prêts à sacrifier la possession et la mémoire au profit du confort ? Le marché de l'occasion, le prêt entre amis, la revente, tout un pan de la culture du jeu vidéo risque de s'éteindre avec cette transition. Reste à savoir si Xbox et, dans une moindre mesure, Nintendo suivront le même chemin, ou si le format physique survivra ailleurs, porté par les collectionneurs et les passionnés de préservation.\n\nUne chose est sûre : plus le tout-numérique s'impose, plus des initiatives de sauvegarde et de conservation du patrimoine vidéoludique auront un rôle essentiel à jouer. Et vous, qu'en pensez-vous ? Le confort de l'instantané vaut-il la perte de cette mémoire tangible ?\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/64cd65773b53186f111dd5bde04457a0_capture-d-ecran-2026-07-01-215349-1-png.png) ","language":"fr","objectId":"2BDks5DQYy","tags":["Sony"," PlayStation"," Débat"],"original":true,"publishDate":{"iso":"2026-07-01T19:40:20.460Z"},"localJumbo":{"childImageSharp":{"gatsbyImageData":{"layout":"constrained","placeholder":{"fallback":"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABQAAAALCAIAAADwazoUAAAACXBIWXMAAAsTAAALEwEAmpwYAAAA1UlEQVQoz81QuwqDQBC8i6CWKgoSLVQEC9/4KFREEFuttNP/8O8zKEggl4R0meK43ZvZ2RtC3oBSSn4CPXApn8svs07G7YAoipIkvQrYI86ubduu6+KCs23bYRgMw+B5Hn3P8yzLyvPccRyGHm7zPI/juCzLtm2CIFRVVdd13/dhGPq+L8uypmlJkjBsi6KI4xie+76v6xoEwTRNaZpCpus6DCE2TRM0hrOiKFgsiqIsy1RVxYZlWUKGJ5T3A13XNU3z9udXbEwGmhzHfcr8DPwaRP4RDy9zHLdQ4NHWAAAAAElFTkSuQmCC"},"images":{"fallback":{"src":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/1624f/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png","srcSet":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/aeb79/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png 400w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/47126/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png 800w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/1624f/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png 1600w","sizes":"(min-width: 1600px) 1600px, 100vw"},"sources":[{"srcSet":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/dff21/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.webp 400w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/b2a35/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.webp 800w,\n/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/e9d78/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.webp 1600w","type":"image/webp","sizes":"(min-width: 1600px) 1600px, 100vw"}]},"width":1600,"height":900},"original":{"src":"/static/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png-511c5881cdf852a544b619a13da8be61.png"}}},"localImages":[{"name":"80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png","publicURL":"/static/511c5881cdf852a544b619a13da8be61/80e72d4d43ee5d97271aa0eb4d00d250_logo-playstation-png.png"},{"name":"f29c7ca7daf806ea77de7f27bc919426_playstation-1-jpg","publicURL":"/static/feae8030a95eb64e7420e36c94aec9a7/f29c7ca7daf806ea77de7f27bc919426_playstation-1-jpg.jpeg"},{"name":"58c7dbc8b0ff8a54069f734c219a44bd_playstation-store-png","publicURL":"/static/8ce19c8977503e6975be7ae265272086/58c7dbc8b0ff8a54069f734c219a44bd_playstation-store-png.png"},{"name":"64cd65773b53186f111dd5bde04457a0_capture-d-ecran-2026-07-01-215349-1-png","publicURL":"/static/483e9cf199bc5802b0bf14ca6a38c176/64cd65773b53186f111dd5bde04457a0_capture-d-ecran-2026-07-01-215349-1-png.png"}],"wroteBy":{"username":"LittleG4M3","avatar":{"url":"https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/22aa7548bed64a2419bd3c6ba4da6b33_presstart.png"},"twitter":"https://x.com/LittleG4M3","background":null}}],"language":"de","i18n":{"language":"de","languages":["en","fr","pt","it","de","es"],"defaultLanguage":"en","routed":true,"resources":{"de":{"database":{"Supported systems":"Unterstützte Systeme","All supported systems":"Schaue Dir alle Systeme an, die von Recalbox unterstützt werden sind!","A long time ago":"Vor langer Zeit...","XX years ago":"Vor {{date}} Jahren..."},"diy":{"Discover":"Entdecken","Experience":"Auswahl der Erfahrung","Hardware":"Hardware","Installation":"Installation","DIY Step 1":"DIY - Schritt 1: Recalbox entdecken","We are going to help you throught 4 steps":"Wir werden Dich durch **4 Schritte** begleiten, nach denen Du dein erstes Spiel starten kannst!","Step 1: What is Recalbox?":"Schritt 1: Was ist Recalbox?","It's the next gen console of retrogaming!":"Es ist die Next-Gen-Konsole des\n                  Retrogamings!","Recalbox de salon":"Recalbox im Wohnzimmer","hardware for tv":"* Ein Raspberry Pi 4 oder Zero 2\n* Ein Raspberry Pi 4 oder Zero 2 Gehäuse\n* Eine microSD-Karte mit mindestens 16GB Speicherplatz\n* Ein Micro-HDMI-Kabel\n* Ein USB-/Bluetooth-Controller\n* Ein offizielles Raspberry Pi 4 oder Zero 2 Netzteil\n* Optional : Ein USB-Stick zum einfachen Speichern von Spielen\n* Optional : ein USB-C-Schalter für Ihr Netzteil","NEXT GEN":"NEXT-GEN","Play online":"Online spielen, jederzeit speichern, zurückspulen...","+120 systems":"100+ Systeme","Play again to 100":"Tausende von Spielen auf hundert Systemen und mehr (erneut) spielen !","DIY or Ready To Play":"DIY oder Ready To Play","TV":"TV","Assemble your recalbox or get a ready to play kit":"Baue deine Recalbox selbst zusammen oder kaufe ein \"Ready to Play\"-Kit.","Free":"Kostenlos","Recalbox is free":"Herunterladen, installieren, spielen! 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Juni 2004 über das Vertrauen in die digitale Wirtschaft, bekannt als L.C.E.N., werden die Nutzer und Besucher der Website recalbox.com über den vorliegenden rechtlichen Hinweis informiert.\n\nDie Website recalbox.com kann unter der folgenden Adresse aufgerufen werden: www.recalbox.com (im Folgenden \"die Website\" genannt). Der Zugriff auf die Website und deren Nutzung unterliegen den nachstehend aufgeführten rechtlichen Hinweisen sowie den geltenden Gesetzen und/oder Vorschriften.\n\nDie Verbindung, die Nutzung und der Zugang zu dieser Website implizieren die vollständige und uneingeschränkte Annahme aller Bestimmungen dieses rechtlichen Hinweises durch den Internetnutzer.","title1":"1. Schutz der Privatsphäre","content1":"Datenerfassung auf unserer Website\n\nWer ist für die Datenerfassung auf dieser Website verantwortlich?\n\nDie Datenverarbeitung auf dieser Website erfolgt durch den Herausgeber der Website. 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