{"componentChunkName":"component---src-features-blog-post-page-tsx","path":"/it/blog/2026-07-17-nationaal-videogame-museum-interview-psykick-retrogaming-emulation/","result":{"pageContext":{"posts":[{"i18nId":"2026-07-17-nationaal-videogame-museum-interview-psykick-retrogaming-emulation","state":"published","title":"Interview with the Nationaal Videogame Museum in the Netherlands: \"You don't just look at video game history. You actually play it\"","content":" **This is a story of friendship that began a few years ago now. During the RGB JAMMA crowdfunding campaign, we were contacted by the [Nationaal Videogame Museum](https://www.nationaalvideogamemuseum.nl/) in the Netherlands, which backed the campaign to equip their JAMMA cabinets. A few weeks ago, the museum came back to us through the Recalbox JVS funding campaign to order around ten boards. This support for Recalbox's projects has naturally built a bond, around a shared passion you probably won't have too much trouble guessing… gaming and retrogaming!**\n\n### *\"We believe games should be experienced, not just displayed behind glass.\"*\n\nHaving the museum choose Recalbox hardware is a true honor, because we're talking about a real museum, recognized and now an institution in its own right. Its preservation mission is top-notch: the museum doesn't just display hardware behind glass, it makes it accessible, playable, and educational.\n\nSharing this passion, bringing back our old memories as gamers, introducing new generations to what gaming used to be: so many similarities brought us together for an interview with Hasan Tasdemir, aka Psykick, the museum's director, to talk about the museum, gaming, and preservation. Let's get into it!\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/cd4187c8f8ee2de0b5e362e199abda72_hasan-tasdemir-paco-van-leeuwen-photography-1-png.png) \n\n*Hasan Tasdemir aka Psykick @Paco-van-Leeuwen-Photography*\n\n### Hello Hasan, first of all thank you for taking the time to do this interview with us. Let's start simple: could you please give our readers a brief introduction to the museum, the way you'd present it to friends at a party?\n\nI'd tell them: imagine a place where you don't just look at video game history. You actually play it. That's really what makes us different. The National Videogame Museum is a place where video game history comes alive. Visitors can experience the evolution of gaming, from the earliest arcade machines and home computers to modern consoles and virtual reality. We believe games should be experienced, not just displayed behind glass.\n\nFor me, gaming has always been about experiences and memories. I grew up with the earliest home consoles, but it was the arcade that truly captured my imagination. The atmosphere, the competition, the sounds and the cabinets themselves all left a lasting impression on me. That passion never disappeared, and today I have the privilege of sharing it with everyone who walks through our doors.\n\nWhether you're 8 or 80, chances are you'll find something that reminds you why games became such an important part of our culture.\n\n### Just to give us an idea, how many machines do you have in the museum (consoles and arcade cabinets)? And could you tell us whether, beyond the museum aspect, there's also an educational side? An associative one?\n\nWe have several hundred playable machines in the museum, including arcade cabinets, consoles, handhelds and home computers. The collection continues to grow every year, and not everything we own is on display at once. But we're much more than an exhibition.\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ed2eea98b283f11bbcde99cd1f63191e_capture-d-ecran-2026-07-17-215201-1-png.png) \n\n*@Caroline_de_Winter*\n\nEducation is one of our core missions. We explain how games evolved technologically, artistically and culturally. Schools regularly visit us, and we use games to talk about programming, game design, storytelling and digital creativity.\nThere's also a strong community aspect. Collectors, volunteers, technicians, artists and enthusiasts all contribute. The museum exists because people are passionate about preserving this history together.\n\n### How does someone go from being a collector in their garage to running a nationally renowned museum like yours?\n\nI think it starts with curiosity.\n\nLike many collectors, I simply didn't want important pieces of gaming history to disappear. One machine became ten, ten became fifty, and eventually you realize you're preserving something much bigger than a personal collection.\n\nFor me, that curiosity was driven by a lifelong passion for games, especially arcade games. I've experienced the evolution of gaming from the earliest home consoles to the golden age of the arcade. At some point you stop thinking only about collecting machines and start thinking about preserving memories and sharing those experiences with others.\n\n### *\"My biggest responsibility isn't adding another cabinet to the collection. It's making sure future generations can experience why these machines mattered.\"*\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/be9bbfac12dfccc4ea3fb3f7999bdd49_capture-d-ecran-2026-07-17-215356-1-png.png) \n\nThe transition from collector to museum director isn't really about owning more machines. It's about shifting your mindset. Instead of asking, \"What do I want to collect?\", you start asking, \"How can I share this history with everyone?\"\n\nToday, my biggest responsibility isn't adding another cabinet to the collection. It's making sure future generations can experience why these machines mattered.\n\n### How do you restore and maintain the machines?\n\nWith a lot of patience! Arcade hardware was built to survive busy arcades, but after thirty or forty years almost every component will eventually need attention.\n\n### *\"A museum like ours is almost like running a hospital for arcade machines.\"*\n\nWe restore cabinets as authentically as possible. That means repairing original CRT monitors, rebuilding power supplies, replacing worn controls, repairing PCBs and sourcing original parts whenever we can. Preventive maintenance is just as important. Every machine is played every day by hundreds of visitors, so we're constantly inspecting, cleaning and repairing.\nA museum like ours is almost like running a hospital for arcade machines.\n\n### Speaking of maintenance and restoration, let's talk about Recalbox's next piece of hardware, the JVS. You're among the backers, having ordered around ten JVS units. What place does the JVS standard hold in your collection?\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5311c30f30251be74280cf3c8d96754f_capture-d-ecran-2026-07-17-220056-1-png.png) \n\nJVS represents an important chapter in arcade history. As manufacturers moved beyond JAMMA, JVS became the standard for a new generation of arcade hardware from companies like Sega, Namco and Taito. Those systems are still incredibly popular with visitors, but maintaining them isn't always straightforward.\n\nThat's why projects like [Recalbox JVS](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-jvs) are so exciting. They don't replace original hardware. They help keep original hardware alive. For a museum, reliability matters enormously. If a machine is down, visitors lose the opportunity to experience it. We're happy to support solutions developed by people who genuinely understand preservation.\n\n### You also took part in the [RGB JAMMA](https://shop.recalbox.com/products/preorder-recalbox-rgb-jamma-2-complete-kit) funding campaign. Can you tell us how you first came across Recalbox, and how this collaboration began?\n\nWe first discovered Recalbox through the retro gaming community, and more specifically through a close friend who has been instrumental in our journey from the very beginning. He was also one of the people involved in founding the National Videogame Museum and played a key role in the community that came before it: NeTaXe.\n\n### *\"Recalbox develops solutions that respect original hardware and genuinely support preservation, which aligns perfectly with our own mission.\"*\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3bf3420b5f514d5cc6f411b2348479e3_capture-d-ecran-2026-07-17-220324-1-png.png) \n\nWhat impressed us wasn't just the products themselves, but the philosophy behind them. Recalbox develops solutions that respect original hardware and genuinely support preservation, which aligns perfectly with our own mission.\n\nThe RGB JAMMA project immediately caught our attention because it addressed real challenges that museums, collectors and arcade enthusiasts face every day. Collaborating with people who share the same passion for preserving video game history felt like a very natural step.\n\n### How do you see the state of video game preservation in Europe today? There's more and more talk about dematerialization and the loss of original hardware. What's your take on that?\n\nI think awareness has improved tremendously over the last decade. People increasingly recognize that video games deserve the same preservation efforts as films, books or music. At the same time, digital distribution creates new challenges. Physical media disappears. Online services shut down. Games depend on servers that may no longer exist in ten years. That's exactly why preserving original hardware remains so important.\n\nEmulation is an essential tool, but it's not the entire story. The controllers, the CRT displays, the cabinet artwork and the physical experience all form part of our gaming heritage. Ideally, preservation means keeping both the software and the original context alive.\n\n### Right around the time of this interview, we learned that Sony will be [ending physical media support for PlayStation in 2028](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-07-01-sony-playstation-support-physique-jeux-video-news-actualites/). Would you like to comment on this news?\n\nIt's understandable from a business perspective. Digital distribution is cheaper, more efficient and reflects how many people already buy their games today.\n\n### *\"Physical games aren't just storage media. They're historical artifacts.\"*\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e210fd2299c7550732b0dd6cbc72a28b_capture-d-ecran-2026-07-17-220635-1-png.png) \n\nBut as someone responsible for preserving gaming history, I also see the other side. Physical games aren't just storage media. They're historical artifacts. The box, the manual, the artwork and even the disc itself tell part of the story. Digital games absolutely deserve preservation too, but they often depend on servers, licenses and online ecosystems that may not exist forever.\n\nThat's why museums and preservation initiatives will only become more important in the years ahead. If physical media gradually disappears, we have an even greater responsibility to ensure that future generations can still experience where gaming came from.\n\n### At the museum, how do you go about attracting new visitors and winning over younger players? How do you make a sometimes niche passion more mainstream?\n\nThe nice thing is that games already speak a universal language. Young visitors may not know Pac-Man or Space Invaders, but once they play them, they immediately understand why they're classics.\n\nWe also avoid presenting gaming history as something dusty or nostalgic. Instead, we tell a story. You can literally walk through decades of innovation and discover how one generation of games inspired the next. Families are particularly important to us. It's wonderful when grandparents, parents and children all end up playing together. Suddenly gaming history becomes something shared instead of something old.\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/98a5da8cabe2ac909858b6c924de9e69_capture-d-ecran-2026-07-17-220840-1-png.png) \n\n*@Caroline_de_Winter*\n\n### The museum is going through a major transformation, including a recent move. Could you tell us more about this project and about the museum's future?\n\nThe move represents an exciting new chapter for us. Whenever a museum relocates, it's an opportunity to rethink everything: the visitor experience, the exhibitions, accessibility and the way we tell our story.\n\nOur ambition isn't simply to become larger, but to become better. We want to preserve more games, create richer exhibitions, welcome more schools and strengthen our position as one of Europe's leading interactive museums dedicated to video game history. The mission stays exactly the same: preserving gaming heritage by letting people experience it firsthand.\n\n### Now for something more personal: what's your favorite machine? Let's say your favorite arcade cabinet and your favorite console?\n\nThat's always the hardest question!\n\nArcade gaming has always been my biggest passion. I grew up during the golden age of video games, so I was lucky enough to experience the earliest home consoles as well as the incredible atmosphere of the arcades. Both worlds shaped my love for gaming, but if I had to choose, the arcade will always have a special place in my heart.\n\nMy favorite arcade game is Virtua Striker 2. It's easy to pick up, incredibly competitive and brings people together in a way only great arcade games can. Every match creates excitement, whether you're playing against friends or complete strangers.\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3969cd97dfdd810e8bd638dba09e1a81_capture-d-ecran-2026-07-17-221436-1-png.png) \n\n*@Caroline_de_Winter*\n\nAs for consoles, I'd have to choose the Sega Dreamcast. It perfectly bridged the gap between home and arcade gaming. It delivered arcade-quality experiences at home and introduced so many innovative ideas that were ahead of their time. For me, it represents one of the most exciting chapters in video game history. Of course, if you ask me tomorrow, I might give a different answer. That's the beauty of gaming.\n\n### To wrap up, if you had one request for digitalLumberjack (editor's note: Recalbox's founder) about a new piece of hardware, a new feature, or both, what would it be?\n\nI would love to see more tools dedicated to preserving complex arcade hardware.\n\nSystems such as Sega Hikaru, Chihiro and Triforce are becoming harder to maintain, yet they represent an essential part of arcade history. The same applies to large racing cabinets with force feedback, motion systems and specialized controls. These machines deliver experiences that cannot be replicated elsewhere, and keeping them operational is a significant challenge.\n\nPreservation is not only about saving games. It is about ensuring that people can continue to experience them as they were originally intended.\n\n**Thank you for this interview, thank you for your collaboration with Recalbox, for believing in us and our projects, and above all, thank you for this museum, which proudly champions the preservation of video game heritage and inspires us every single day.**\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2aa767493af34eb5dbcd74240a80c82e_capture-d-ecran-2026-07-17-221928-1-png.png) \n\nThank you! That really means a lot.\nWe're fortunate to be part of a community filled with passionate people who care deeply about preserving video game history. Projects like Recalbox prove that innovation and preservation can go hand in hand.\n\nAt the end of the day, we're all working toward the same goal: making sure the games that shaped generations continue to be playable, understandable and inspiring for generations to come. Thank you for helping keep that history alive.\n___\n\nThere you have it! Thanks for reading this interview all the way through. There are those moments when you're playing alone in your living room, and there are those moments when you meet people like Psykick and his team, and you realize that when we talk about retrogaming, and when we practice it, we're far from alone in our living rooms — there's a whole community working quietly in the background to help us relive those moments.\n\nIf you'd like to learn more about the Nationaal Videogame Museum, head over to [their website](https://www.nationaalvideogamemuseum.nl/), and if you're ever passing through the Netherlands, you know what's left to do ;)\n\nThanks to Eric (NeTaXe), Hasan (Psykick) and digitalLumberjack for making this such an easy exchange.\n\n*Photo credits: Caroline_de_Winter, Nationaal Videogame Museum, Paco-van-Leeuwen-Photography*","language":"en","objectId":"BL6dcBHPEc","tags":["Nationaal Videogame Museum"," Psykick"," 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avec le Nationaal Videogame Museum des Pays-Bas : \"Ici, on ne regarde pas l'histoire du jeu vidéo, on y joue\"","content":"**C'est une histoire d'amitié qui a débuté il y a maintenant quelques années. Lors de la campagne participative du RGB JAMMA, nous avons été contactés par le [Nationaal Videogame Museum](https://www.nationaalvideogamemuseum.nl/) des Pays-Bas, qui a participé au financement afin d'équiper leurs bornes JAMMA. Il y a quelques semaines, c'est via la campagne de financement du Recalbox JVS que le musée est revenu vers nous afin de nous commander une dizaine de cartes. Ce soutien aux projets de Recalbox a forcément créé des liens, avec une passion commune que vous aurez du mal à deviner… le jeu vidéo et le rétrogaming !**\n\n### *« Nous pensons que les jeux doivent être vécus, et non simplement exposés derrière une vitre. »* \n\nQue le musée ait choisi du matériel Recalbox est un véritable honneur, car on parle là d'un véritable musée, reconnu et qui est aujourd'hui une institution. Sa mission de préservation est de premier ordre : le musée ne se contente pas d'exposer le matériel derrière une vitre, il le rend accessible, jouable, éducatif.\n\nPartager cette passion, faire revivre nos vieux souvenirs de joueurs, faire découvrir ce qu'était le jeu vidéo aux nouvelles générations : tant de similitudes nous ont réunis autour d'une interview avec Hasan Tasdemir, alias Psykick, le directeur du musée. Au programme : le musée, le jeu vidéo et sa préservation. C'est parti !\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/cd4187c8f8ee2de0b5e362e199abda72_hasan-tasdemir-paco-van-leeuwen-photography-1-png.png) \n\n*Hasan Tasdemir aka Psykick @Paco-van-Leeuwen-Photography*\n\n### Hello Hasan, tout d’abord merci pour le temps que tu nous accordes pour cette interview. Commençons simplement : pourrais tu présenter brièvement le musée à nos lecteurs, comme tu le ferais à des amis lors d'une soirée ?\n\nJe leur dirais : imaginez un endroit où vous ne vous contentez pas de regarder l'histoire du jeu vidéo. Vous y jouez réellement. C'est ce qui nous différencie vraiment. Le National Videogame Museum est un lieu où l'histoire du jeu vidéo prend vie. Les visiteurs peuvent découvrir l'évolution du jeu vidéo, depuis les premières bornes d'arcade et les premiers ordinateurs personnels jusqu'aux consoles modernes et à la réalité virtuelle. Nous pensons que les jeux doivent être vécus, et non simplement exposés derrière une vitre.\n\n\nPour moi, le jeu vidéo a toujours été une question d'expériences et de souvenirs. J'ai grandi avec les premières consoles de salon, mais c'est l'arcade qui a véritablement captivé mon imagination. L'ambiance, la compétition, les sons et les bornes elles-mêmes m'ont profondément marqué. Cette passion ne m'a jamais quitté, et aujourd'hui j'ai le privilège de la partager avec tous ceux qui franchissent nos portes.\n\nQue vous ayez 8 ou 80 ans, il y a de fortes chances que vous y trouviez quelque chose qui vous rappelle pourquoi les jeux sont devenus une part si importante de notre culture.\n\n### Pour nous donner une idée, combien de machines possédez-vous au musée (consoles et bornes d'arcade) ? Et au-delà de l'aspect muséal, y a-t-il également une dimension éducative ? Associative ?\n\nNous avons plusieurs centaines de machines jouables au musée, notamment des bornes d'arcade, des consoles, des consoles portables et des ordinateurs personnels. La collection continue de s'agrandir chaque année, et tout ce que nous possédons n'est pas exposé en permanence. Mais nous sommes bien plus qu'une simple exposition.\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/ed2eea98b283f11bbcde99cd1f63191e_capture-d-ecran-2026-07-17-215201-1-png.png) \n\n*@Caroline_de_Winter*\n\nL'éducation est l'une de nos missions principales. Nous expliquons comment les jeux ont évolué sur les plans technologique, artistique et culturel. Des écoles nous rendent régulièrement visite, et nous utilisons les jeux pour parler de programmation, de game design, de narration et de créativité numérique. \nIl existe également une forte dimension communautaire. Collectionneurs, bénévoles, techniciens, artistes et passionnés y contribuent tous. Le musée existe parce que des personnes sont passionnées par la préservation de cette histoire, ensemble.\n\n### Comment passe-t-on du statut de collectionneur dans son garage à celui de directeur d'un musée de renommée nationale comme le vôtre ?\n\nJe pense que tout commence par la curiosité.\n\nComme beaucoup de collectionneurs, je ne voulais tout simplement pas voir disparaître des éléments importants de l'histoire du jeu vidéo. Une machine est devenue dix, dix sont devenues cinquante, et finalement on se rend compte que l'on préserve quelque chose de bien plus grand qu'une simple collection personnelle.\n\nPour moi, cette curiosité était alimentée par une passion de toute une vie pour les jeux vidéo, et plus particulièrement pour les jeux d'arcade. J'ai vécu l'évolution du jeu vidéo depuis les premières consoles de salon jusqu'à l'âge d'or de l'arcade. À un moment, on cesse de penser uniquement à collectionner des machines et l'on commence à réfléchir à la manière de préserver des souvenirs et de partager ces expériences avec les autres.\n\n### *« Ma plus grande responsabilité n'est pas d'ajouter une borne supplémentaire à la collection. C'est de faire en sorte que les générations futures puissent comprendre pourquoi ces machines ont compté. »*\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/be9bbfac12dfccc4ea3fb3f7999bdd49_capture-d-ecran-2026-07-17-215356-1-png.png) \n\nLe passage de collectionneur à directeur de musée ne consiste pas vraiment à posséder davantage de machines. Il s'agit plutôt d'un changement d'état d'esprit. Au lieu de se demander : « Qu'ai-je envie de collectionner ? », on commence à se demander : « Comment puis-je partager cette histoire avec tout le monde ? »\n\nAujourd'hui, ma plus grande responsabilité n'est pas d'ajouter une borne supplémentaire à la collection. C'est de faire en sorte que les générations futures puissent comprendre pourquoi ces machines ont compté.\n\n### Comment restaurez-vous et entretenez-vous les machines ?\n\nAvec beaucoup de patience ! Le matériel d'arcade a été conçu pour résister à une utilisation intensive dans les salles de jeux, mais après trente ou quarante ans, pratiquement chaque composant finit par nécessiter une intervention.\n\n### *« Un musée comme le nôtre ressemble presque à un hôpital pour bornes d'arcade. »*\n\nNous restaurons les bornes de la manière la plus authentique possible. Cela signifie réparer les moniteurs CRT d'origine, reconstruire les alimentations, remplacer les commandes usées, réparer les PCB et trouver des pièces d'origine dès que nous le pouvons. La maintenance préventive est tout aussi importante. Chaque machine est utilisée chaque jour par des centaines de visiteurs ; nous les inspectons, les nettoyons et les réparons donc en permanence.\n Un musée comme le nôtre ressemble presque à un hôpital pour bornes d'arcade.\n\n### En parlant de maintenance et de restauration, parlons du prochain matériel de Recalbox, le JVS. Vous faites partie des soutiens du projet et avez commandé une dizaine d'unités JVS. Quelle place occupe le standard JVS dans votre collection ?\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/5311c30f30251be74280cf3c8d96754f_capture-d-ecran-2026-07-17-220056-1-png.png) \n\nLe JVS représente un chapitre important de l'histoire de l'arcade. À mesure que les fabricants ont dépassé le standard JAMMA, le JVS est devenu la norme pour une nouvelle génération de matériel d'arcade provenant d'entreprises comme Sega, Namco et Taito. Ces systèmes restent extrêmement populaires auprès des visiteurs, mais leur maintenance n'est pas toujours simple.\n\nC'est pourquoi des projets comme [Recalbox JVS](https://www.kickstarter.com/projects/recalbox/recalbox-jvs) sont si enthousiasmants. Ils ne remplacent pas le matériel d'origine. Ils contribuent à maintenir le matériel d'origine en vie. Pour un musée, la fiabilité est essentielle. Lorsqu'une machine est hors service, les visiteurs perdent l'occasion de la découvrir. Nous sommes heureux de soutenir des solutions développées par des personnes qui comprennent réellement les enjeux de la préservation.\n\n### Vous avez également participé à la campagne de financement du [RGB JAMMA](https://shop.recalbox.com/products/preorder-recalbox-rgb-jamma-2-complete-kit). Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert Recalbox et comment cette collaboration a commencé ?\n\nNous avons découvert Recalbox par l'intermédiaire de la communauté du retrogaming, et plus particulièrement grâce à un ami proche qui a joué un rôle déterminant dans notre aventure depuis le tout début. Il faisait également partie des personnes ayant participé à la création du National Videogame Museum et a joué un rôle clé dans la communauté qui l'a précédé : NeTaXe.\n\n### *« Recalbox développe des solutions qui respectent le matériel d'origine et soutiennent véritablement la préservation, ce qui correspond parfaitement à notre propre mission. »*\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3bf3420b5f514d5cc6f411b2348479e3_capture-d-ecran-2026-07-17-220324-1-png.png) \n\nCe qui nous a impressionnés, ce n'étaient pas seulement les produits eux-mêmes, mais aussi la philosophie derrière. Recalbox développe des solutions qui respectent le matériel d'origine et soutiennent véritablement la préservation, ce qui correspond parfaitement à notre propre mission.\n\nLe projet RGB JAMMA a immédiatement retenu notre attention, car il répondait à de véritables défis auxquels sont confrontés chaque jour les musées, les collectionneurs et les passionnés d'arcade. Collaborer avec des personnes qui partagent la même passion pour la préservation de l'histoire du jeu vidéo nous a semblé être une démarche tout à fait naturelle.\n\n### Comment vois-tu l'état de la préservation du jeu vidéo en Europe aujourd'hui ? On parle de plus en plus de dématérialisation et de disparition du matériel d'origine. Quel est ton point de vue ?\n\nJe pense que la prise de conscience a énormément progressé au cours de la dernière décennie. Les gens reconnaissent de plus en plus que les jeux vidéo méritent les mêmes efforts de préservation que les films, les livres ou la musique. En même temps, la distribution numérique crée de nouveaux défis. Les supports physiques disparaissent. Les services en ligne ferment. Les jeux dépendent de serveurs qui pourraient ne plus exister dans dix ans. C'est précisément pour cette raison que la préservation du matériel d'origine reste si importante.\n\nL'émulation est un outil essentiel, mais elle ne raconte pas toute l'histoire. Les manettes, les écrans CRT, les illustrations des bornes et l'expérience physique font tous partie de notre patrimoine vidéoludique. Dans l'idéal, préserver signifie maintenir en vie à la fois le logiciel et son contexte d'origine.\n\n### Au moment où nous réalisons cette interview, nous apprenons que Sony mettra [fin au support des supports physiques sur PlayStation en 2028](https://www.recalbox.com/fr/blog/2026-07-01-sony-playstation-support-physique-jeux-video-news-actualites/). Souhaites-tu réagir à cette annonce ?\n\nC'est compréhensible d'un point de vue économique. La distribution numérique est moins coûteuse, plus efficace et reflète la manière dont de nombreuses personnes achètent déjà leurs jeux aujourd'hui.\n\n### *« Les jeux physiques ne sont pas de simples supports de stockage. Ce sont des objets historiques. »*\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/e210fd2299c7550732b0dd6cbc72a28b_capture-d-ecran-2026-07-17-220635-1-png.png) \n\nMais en tant que personne chargée de préserver l'histoire du jeu vidéo, je vois aussi l'autre côté de la médaille. Les jeux physiques ne sont pas de simples supports de stockage. Ce sont des objets historiques. La boîte, le manuel, les illustrations et même le disque lui-même racontent une partie de l'histoire. Les jeux numériques méritent eux aussi d'être préservés, mais ils dépendent souvent de serveurs, de licences et d'écosystèmes en ligne qui ne seront peut-être plus là pour toujours.\n\nC'est pourquoi les musées et les initiatives de préservation ne feront que gagner en importance dans les années à venir. Si les supports physiques disparaissent progressivement, nous avons une responsabilité encore plus grande : faire en sorte que les générations futures puissent toujours découvrir d'où vient le jeu vidéo.\n\n### Au musée, comment faites-vous pour attirer de nouveaux visiteurs et séduire les plus jeunes ? Comment rendez-vous une passion parfois de niche plus accessible au grand public ?\n\nCe qui est formidable, c'est que les jeux parlent déjà un langage universel. Les jeunes visiteurs ne connaissent peut-être pas Pac-Man ou Space Invaders, mais dès qu'ils y jouent, ils comprennent immédiatement pourquoi ce sont des classiques.\n\nNous évitons également de présenter l'histoire du jeu vidéo comme quelque chose de poussiéreux ou de purement nostalgique. À la place, nous racontons une histoire. Vous pouvez littéralement parcourir plusieurs décennies d'innovations et découvrir comment une génération de jeux a inspiré la suivante. Les familles sont particulièrement importantes pour nous. C'est merveilleux de voir des grands-parents, des parents et des enfants jouer ensemble. Soudain, l'histoire du jeu vidéo devient quelque chose que l'on partage, plutôt que quelque chose d'ancien.\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/98a5da8cabe2ac909858b6c924de9e69_capture-d-ecran-2026-07-17-220840-1-png.png) \n\n*@Caroline_de_Winter*\n\n### Le musée traverse une importante phase de transformation, notamment avec un récent déménagement. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce projet et sur l'avenir du musée ?\n\nCe déménagement représente un nouveau chapitre passionnant pour nous. Chaque fois qu'un musée change de lieu, c'est l'occasion de tout repenser : l'expérience des visiteurs, les expositions, l'accessibilité et la manière dont nous racontons notre histoire.\n\nNotre ambition n'est pas simplement de devenir plus grand, mais de devenir meilleur. Nous voulons préserver davantage de jeux, créer des expositions plus riches, accueillir davantage d'écoles et renforcer notre position parmi les principaux musées interactifs européens consacrés à l'histoire du jeu vidéo. Notre mission, elle, reste exactement la même : préserver le patrimoine vidéoludique en permettant aux visiteurs de le vivre de première main.\n\n### Passons maintenant à quelque chose de plus personnel : quelle est ta machine préférée ? Disons ta borne d'arcade favorite et ta console favorite ?\n\nC'est toujours la question la plus difficile !\n\nL'arcade a toujours été ma plus grande passion. J'ai grandi pendant l'âge d'or du jeu vidéo, j'ai donc eu la chance de connaître les premières consoles de salon ainsi que l'incroyable ambiance des salles d'arcade. Ces deux univers ont façonné mon amour du jeu vidéo, mais si je devais choisir, l'arcade occuperait toujours une place toute particulière dans mon cœur.\n\nMon jeu d'arcade préféré est Virtua Striker 2. Il est facile à prendre en main, incroyablement compétitif et rassemble les gens d'une manière que seuls les grands jeux d'arcade savent faire. Chaque partie est source d'excitation, que l'on joue contre des amis ou contre de parfaits inconnus.\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/3969cd97dfdd810e8bd638dba09e1a81_capture-d-ecran-2026-07-17-221436-1-png.png) \n\n*@Caroline_de_Winter*\n\nCôté consoles, je choisirais la Sega Dreamcast. Elle a parfaitement fait le lien entre le jeu à la maison et l'arcade. Elle offrait des expériences dignes de l'arcade à domicile et a introduit de nombreuses idées innovantes qui étaient en avance sur leur temps. Pour moi, elle représente l'un des chapitres les plus passionnants de l'histoire du jeu vidéo. Bien sûr, si vous me reposez la question demain, je vous donnerai peut-être une autre réponse. C'est toute la beauté du jeu vidéo.\n\n### Pour terminer, si tu avais une demande à adresser à digitalLumberjack (ndlr : le papa de Recalbox) concernant un nouveau matériel, une nouvelle fonctionnalité, ou les deux, quelle serait-elle ?\n\nJ'aimerais beaucoup voir davantage d'outils dédiés à la préservation des systèmes d'arcade les plus complexes.\n\nDes systèmes comme les Sega Hikaru, Chihiro et Triforce deviennent de plus en plus difficiles à entretenir, alors qu'ils représentent une part essentielle de l'histoire de l'arcade. Il en va de même pour les grandes bornes de course équipées de retour de force, de systèmes de mouvement et de commandes spécialisées. Ces machines offrent des expériences impossibles à reproduire ailleurs, et les maintenir en état de fonctionnement représente un véritable défi.\n\nLa préservation ne consiste pas seulement à sauvegarder les jeux. Elle consiste à faire en sorte que les gens puissent continuer à les découvrir tels qu'ils avaient été conçus à l'origine.\n\n**Merci pour cette interview, merci pour votre collaboration avec Recalbox, pour la confiance que vous accordez à nos projets et, surtout, merci pour ce musée qui défend fièrement la préservation du patrimoine vidéoludique et nous inspire chaque jour.**\n\n ![title](https://api.recalbox.com/parse/files/recalbox/2aa767493af34eb5dbcd74240a80c82e_capture-d-ecran-2026-07-17-221928-1-png.png) \n\nMerci ! Cela nous touche énormément.\nNous avons la chance de faire partie d'une communauté remplie de passionnés qui tiennent profondément à la préservation de l'histoire du jeu vidéo. Des projets comme Recalbox montrent que l'innovation et la préservation peuvent aller de pair.\n\nAu final, nous poursuivons tous le même objectif : faire en sorte que les jeux qui ont marqué des générations continuent d'être jouables, compris et inspirants pour les générations à venir. Merci de contribuer, vous aussi, à faire vivre cette histoire.\n___\n\nVoilà ! Merci d'avoir lu jusqu'au bout cette interview, il y a ces moments ou vous jouez seul dans votre salon, et il y a ces moments ou vous rencontrez des gens comme Psykick et son équipe, et vous vous rendez compte que quand on parle, et quand on pratique le rétrogaming nous sommes loin d’être seuls dans notre salon et que c'est toute une communauté qui agit dans l'ombre pour nous faire revivre ces moment là.\n\nSi vous souhaitez en savoir plus sur le Nationaal Videogame Museum rendez-vous sur [leur site](https://www.nationaalvideogamemuseum.nl/), et si vous êtes de passage aux Pays-Bas vous savez ce qu’il vous reste à faire ;)\n\nMerci à Eric (NeTaXe), Hasan (Psykick) et digitalLumberjack pour la facilité des échanges.\n\n*Crédit photos : Caroline_de_Winter, Nationaal Videogame Museum, Paco-van-Leeuwen-Photography*\n\n[Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !](https://www.recalbox.com/fr/patreon/)","language":"fr","objectId":"4UXXFlxrvJ","tags":["Nationaal Videogame Museum"," Psykick"," 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Trattiamo i vostri dati personali in modo confidenziale e in conformità con le norme sulla protezione dei dati e questa politica sulla privacy.\n\nSe utilizzate questo sito, verranno raccolti diversi dati personali. I dati personali sono informazioni che ti identificano personalmente. Questa politica sulla privacy spiega quali informazioni raccogliamo e per cosa le usiamo. Spiega anche come e per quale scopo questo avviene.\n\nSegnaliamo che la trasmissione di dati su Internet (per esempio nella comunicazione via e-mail) può avere delle falle di sicurezza. 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Newsletter","content5":"Dati della newsletter\n\nSe desiderate ricevere la Newsletter offerta sul sito, abbiamo bisogno del vostro indirizzo e-mail e delle informazioni che ci permettono di verificare che siete il proprietario dell'indirizzo e-mail e che accettate di ricevere le nostre Newsletters. Non raccogliamo altri dati o solo su base volontaria. Utilizziamo questi dati esclusivamente per la consegna delle informazioni richieste e non li trasmettiamo a terzi.\n\nIl trattamento dei dati inseriti nel modulo di registrazione alla newsletter avviene esclusivamente sulla base del vostro consenso (articolo 6, paragrafo 1, lit. del GDPR). Il consenso dato per la memorizzazione dei dati, l'indirizzo e-mail e il loro utilizzo per l'invio della newsletter può essere revocato in qualsiasi momento, ad esempio tramite il link \"unsubscribe\" nella newsletter. 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Speriamo che questa esperienza possa portarti un passo più vicino a quello che stavi cercando!\n\nDivertiti a giocare con Recalbox e Recalbox RGB Dual!","Prerequisites":"Prerequisiti","To use Recalbox RGB Dual you will need":"Per usare il **Recalbox RGB Dual** avrai bisogno:","List of prerequisites":"* Un Raspberry Pi 3, 4, 400, o Zero 2\n* Un monitor o TV CRT\n* Un cavo SCART (TV) o un cavo VGA (Monitor)\n* Recalbox 8.1+.","Connection":"Connessione","Simple to connect":"Collegare il Recalbox RGB Dual è semplice, ma ricorda sempre di essere certo di averlo connesso correttamente e sui pin corretti!\n\nRicordati di disconnettere tutti i cavi (alimentazione, SCART, VGA) prima di fare qualsiasi modifica.","And plug the scart cable":"Tutto quel che devi fare è collegare il cavo SCART!","RPi 3 and 4":"RPi3 e 4","Easy on rpi3 and 4":"Su Raspberry Pi 3 e 4 è molto semplice: aggancia il Recalbox RGB Dual direttamente al GPIO (i pin) del Raspberry Pi e aggancia i distanziatore (i supporti in plastica sotto la presa SCART) nei fori forniti per lo scopo!","GPIO Extender":"Prolunga GPIO","GPIO Extender - Description":"Quando connetti la prolunga GPIO, sii sempre sicuro di aver collegato il Recalbox RGB Dual come segue. Inoltre, è importante che i 40 pin del GPIO del Raspberry Pi sia collegati ai 40 ingressi della prolunga, e che i 40 pin della prolunga siano collegati ai 40 ingressi del Recalbox RBG Dual.\n\nAggancia il Recalbox RGB Dual nella stessa posizione per una connessione standard:","Raspberry Pi 400":"Raspberry Pi 400","Connect a Raspberry Pi 400":"Per connettersi ad un Raspberry Pi 400, collegal la prolunga al RPi 400, con la parte del cavo verso il basso. Poi, posiziona la presa SCART del Recalbox RGB Dual verso il davanti del Pi 400 per collegarlo alla prolunga.","50Hz mode":"Modalità 50Hz","When you have a 50 hz TV":"Se l'immagine mostrata dalla tua TV salta, anche nel menu, è probabile che essa non supporti 60Hz. 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Inoltre, il segnale generato è compatibile solo con uno o l'altro degli schermi.\n- È compatibile con tutti gli schermi CRT?\nSi, il Pixel Factory permette di generare un segnale di sync molto pulito per permettere compatibilità con il maggior numero di CRT.\n- Il mio Recalbox è in un case, come posso farlo?**\nCome opzione, puoi aggiungere una prolunga GPIO al tuo ordine per spostare il Recalbox RGB Dual fuori dal case.\n- Tutte le consolle e computer disponibili su Recalbox compatibili?\nLa maggior parte sono compatibili (tutti i giochi arcade e più di 70 sistemi), e aggiornamenti futuri ne aggiungerà di altri.\n- Recalbox RGB Dual è compatibile con altre distribuzioni?\nLasceremo le altre distribuzioni per retrogaming la libertà di rendere il loro sistemi compatibili con Recalbox RGB Dual.\n- Ed i giochi in verticale?\nI giochi in verticale sono supportati sulla tua TV CRT.\n- E i display in verticale?\nLa compatibilità con display in verticale sarà implementate nelle versioni future di Recalbox, ma non preoccuparti, Recalbox RGB Dual supporta già questo aggiornamento.\n- Quali Raspberry Pi sono compatibili?\nIl Raspberry Pi 4 e Pi 3 sono compatibili. Il Raspberry Pi 400 necessita di una prolunga GPIO (disponibile come opzione al momento dell'ordine)\n- Che dimensioni ha il Recalbox RGB Dual?\n56mmx65mm, si aggancia perfettamente al tuo Raspberry Pi\n- Di quali cavi ho bisogno?\nUn cavo SCART che è disponibile come opzione al momento dell'ordine.\nUna prolunga GPIO se hai il tuo Raspberry Pi in un case.\n- Bisogna aggiungere un alimentatore?\nNo\n- Rimarrà esposto una volta collegato?\nSe sei un Maker, distribuiremo liberamente dei file STL per stamparti il tuo case sulla tua stampate 3D o presso un FabLab vicino a te!\n- Perché parliamo di Hz e kHz?\nQuando parliamo di frequenze di aggiornamento, ci suono due unità: Hz per la frequenza di aggiornamento verticale (60Hz = 60 frame al secondo), e kHz per la frequenza di aggiornamento orizzontale (15kHz = 15,000 linee mostrate al secondo). Il rapporto tra queste due è molto semplice da trovare. La freuquenza di aggiornamento orizzontale è (quasi) sempre il numero di linee per frame (240 ad esempio) per il numero di frame al secondo (60)","All options":"- Menù Risoluzioni**: Scegli tra 240p o 480i per i menù. 480i è più leggibile ma ha un leggero sfarfallio.\n- Seleziona frequenza aggiornamento Gioco**: forza la modalità del display (PAL, NTSC) o regione (EU, US, JP) per i tuoi giochi prima di avviarli. Se sceglio OFF, la selezione sarà automatica.\n- Selezione Risoluzione Gioco**: forza la risoluzione per i giochi, all'avvio, per i sistemi compatibili (Dreamcast, Naomi, Atomiswave)\n- Zero Lag**: configura automaticamente gli emulatori per minimizzare il *lag d'input*!\n- Forza Audio su Jack**: Se vuoi l'uscita audio dal jack del Raspberry Pi, quest'opzione è per te. (È automaticamente attivata se l'interruttore DIP per i 31kHz è attivato)\n- Calibrazione Schermo**: ti permette di calibrare la posizione del tuo schermo e la larghezza dell'immagine.","Usage with a case details":"Se stai usando il tuo Recalbox RGB Dual in un case, abbi cura di disabilitare tutte le specifiche configurazioni per questo caso (script, file di configurazione). Infatti, i pin GPIO usati per comunicare con altri case che hanno delle specifiche relative al controllo della corrente o di ventole possono entrare in conflitto con il funzionamento del Recalbox RGB Dual.","Usage with a case":"Uso in un case","Compatibility":"Compatibilità con Recalbox","Compatibility with recalbox details":"**Fino alla release ufficiale di Recalbox 8.1**, dovrai usare una versione speciale marcata **recalboxrgbdual**.\n\nPer questo, due soluzioni:","Install the image":"Scarica qui sotto l'immagine corrispondente al tuo Raspberry Pi, ed installala sulla tua SD card usando la funzione **Usa Immagine Personalizzata** del [Raspberry Pi Imager](https://downloads.raspberrypi.org/imager/imager_latest.exe)","Or set updates.type":"Oppure modifica il file `recalbox.conf`nella tua scheda SD e cambia la riga `updates.type=stable` a `update.type=recalboxrgbdual`. Dopo il riavvio del tuo Recalbox, ti verrà offerto un aggiornamento alla versione speciale."},"rrgbdroadmap":{"Kickstarter end":"La campagna Kickstarer finirà","Kickstarter campaing ended":"Fine della campagna Kickstarter con 1494 contribuenti!","Conception of new features":"Nuove funzioni aggiunte","New features as Wake up Button and Fan Control have been added to the board":"Nuove funzioni aggiunte alla scheda come il Pulsante di Wake Up e Controllo Ventola ","Box and bubble wrap in stock":"Scatola e pluriball acquisiti","We have everything to wrap your Recalbox RGB Dual!":"Abbiamo tutto il necessario per avvolgere il tuo Recalbox RGB Dual!","Other parts received!":"Altri componenti sono arrivati!","GPIO extenders, headers, and more!":"Prolunghe GPIO, connettori e molto altro!","New power UP":"Nuovo Power Up","Because of a shortage of one of our components, we had to rebuild completly the Power Up module.":"A causa della carenza dei componenti, abbiamo dovuto riprogettare completamente il modulo Power Up","Recalbox RGB Dual manuals are in production.":"Manuali del Recalbox RGB Dual sono in produzione!","The design of the manual is over, and our provider is producing the 1500 items.":"Il design del manuale è completo, ed il nostro fornitore ne sta producendo 1500.","The first 600 PCB should be in stock":"Le prime 600 schede saranno disponibili","First 600 pcb details":"La data di consegna è per il 28-02-2022 per le prime 600 Recalbox RGB Dual. Una volta ricevute, inizieremo con la saldatura e la spedizione.","First packages are shipped!":"I primi pacchetti sono stati spediti!","The second batch of 600 PCB should be in stock":"Il secondo lotto di 600 schede sarà presto disponibile.","The second batch will be sent during March/April.":"Il secondo lotto verrà spedito durante i mesi di Marzo/Aprile.","The third and final batch of PCB should be in stock":"Il terzo ed ultimo lotto di schede sarà presto disponibile.","The third batch will be sent during April/May.":"Il terzo lotto sarà spedito durante i mesi di Aprile/Maggio.","Retail stock":"Stock al dettaglio","We have shipped all Recalbox RGB Dual from kickstarter. We are planning to be distributed from different retailers.":"Abbiamo spedito tutte le schede Recalbox RGB Dual del Kickstarter. Pianificheremo poi la distribuzione presso vari rivenditori.","We will make a continuous shipping during Mars.":"Spediremo continuamente durante il mese di Marzo.","Received the *congratulations* flyers!":"Abbiamo ricevuto i volantini di *congratulazioni*!","We wanted you to see **thank you** when you open the box!":"Abbiamo voluto **ringraziarvi** non appena aprirete la scatola!","We started printing cases for your Recalbox RGB Dual!":"Abbiamo iniziato a stampare i case per il tuo Recalbox RGB Dual!","The first 600 PCB are in stock":"Le prime 600 schede sono disponibili!","First 600 in stock pcb details":"Abbiamo ricevuto le prime 600 schede e le stiamo ora saldando!","First 50 boards are ready to ship!":"I primi 50 Recalbox RGB Dual sono pronti per essere spediti!","First 50 boards are ready to ship! details":"Abbiamo ricevuto tutti i componenti che, finalmente, ci permetteranno di impacchettare e chiudere le scatole dei primi Recalbox RGB Dual prenotati! Le prime spedizioni sono programmate per Venerdì! (Quando gli indirizzi non saranno più modificabili su Kickstarter)","We have the filament!":"Abbiamo il filamento!"},"site":{"site_description":"Recalbox è la piattaforma di retrogaming definitiva che permette di rigiocare a tutti i videogiochi, console e computer della tua infanzia"},"translation":{"Frenquently Asked Questions about Recalbox":"Domande frequenti su Recalbox","Table of content":"Indice"},"tutorials":{"Recalbox Tutorials":"Guide Recalbox","Featured":"In primo piano","Category":"Categoria","All":"Tutto"}}},"originalPath":"/blog/2026-07-17-nationaal-videogame-museum-interview-psykick-retrogaming-emulation/","path":"it/blog/2026-07-17-nationaal-videogame-museum-interview-psykick-retrogaming-emulation/"}}},"staticQueryHashes":["1832398233","2324040464","2673162936","2741465207","2843517505","3135360882","3375048038","3548006303","4104245643","567967543"]}