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Sun Apr 27 2025

Plus que 5 jours pour participer au Kickstarter Recalbox RGB DUAL 2

Nous y sommes : la dernière semaine de la campagne participative Kickstarter du tout dernier hardware Recalbox, le RGB DUAL 2. Tout d’abord, nous tenions à vous remercier pour ce lancement sans précédent : grâce à vous, plus de 100 000 € sont engagés sur le projet, et plus de 950 contributeurs font partie de l’aventure.

À vous toutes et tous : merci !

Les mille et une boards

Il reste 5 jours pour participer à cette campagne ! Bien entendu, le RGB DUAL 2 sera disponible sur notre boutique après le financement participatif, mais si vous souhaitez profiter des récompenses exclusives réservées au Kickstarter, vous savez ce qu’il vous reste à faire… et c’est via ce lien que ça se passe.

Voilà un mois que nous avons lancé cette campagne, un délai qui nous a permis de commander et recevoir les composants pour les 1000 premiers RGB DUAL 2, ce qui signifie que le risque de pénurie est de 0 % pour ces premières commandes (et donc pour tout le monde au moment où nous écrivons ces lignes).

Et si vous arrivez après les 1000 premiers ? Aucun souci : nous avons également commandé les composants pour le deuxième millier de boards. Autant vous dire que tout se passe bien du côté des stocks, et que nous commençons à nous échauffer pour emballer tout ça !

Optimisation de dernière minute

Nous sommes en phase finale des tests, ce qui nous a permis de détecter un souci avec certains câbles jack.
Comme vous le savez, il sera possible de brancher votre Recalbox en péritel et en jack, afin de sortir le son ailleurs que sur votre TV CRT (ampli, enceintes actives…).
Nos bêta-testeurs ont remarqué que certaines embases de câble jack étaient trop longues et pouvaient venir toucher le câble péritel.

Nous n'avons pas rencontré ce problème avec le câble jack proposé en add-on sur le Kickstarter. Mais afin d’assurer une compatibilité avec tous les câbles jack du marché, nous avons décidé de déplacer la prise jack sur la gauche du RGB DUAL 2 (elle sera donc du même côté que les ports USB du Raspberry Pi 5).

Premiers tests et avis

Pour recueillir des retours d’expérience complets, nous avons également envoyé quelques prototypes à certains de nos amis de la scène rétrogaming, parmi lesquels Bigkam, Gros Nenesse, Bob de RetroRGB, GyuGyu et Doctor X-Dav.
Vous pourrez retrouver sur chacune de leurs chaînes YouTube des previews réalisées avec les prototypes, ainsi que leurs analyses et comparatifs, selon leurs affinités et conditions de jeu.

Un live pour clôturer la campagne

Ce samedi 3 mai, nous vous proposerons un live de clôture du Kickstarter sur notre chaîne Twitch.
Nous reviendrons sur la campagne et les features du projet, et un tirage au sort sera organisé parmi tous les viewers, vous permettant de gagner un prototype du RGB DUAL 2 qui sera envoyé dès le lundi suivant… De quoi patienter jusqu'aux expéditions officielles du Kickstarter !

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RGB DUAL 2
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Fri Apr 25 2025

Square, Capcom, Taito et Sega préservent leur patrimoine vidéoludique

Square, Capcom, Taito et Sega font désormais des efforts significatifs pour préserver leur héritage vidéoludique. Ces initiatives ont été mises en lumière lors d’une présentation à SIGGRAPH Asia en décembre dernier.

Bien que cette conférence date de plusieurs mois, elle a récemment attiré l'attention grâce à un post BlueSky de KevEdwardsRetro, un ancien développeur de chez Software Creations et TT Fusion. Il a découvert un article en japonais sur Gamemakers.jp, qui a rapidement été partagé sur les réseaux sociaux et repris par des médias comme GamesIndustry.Biz.

Des initiatives de préservation bien concrètes

Les intervenants de la conférence ont dévoilé les efforts menés par leurs entreprises respectives pour archiver leur patrimoine.

Chez Square Enix, Youichiro Miyake a présenté le projet SAVE lancé en 2020, visant à préserver une grande partie des archives de l'entreprise. Certaines de ces données ont déjà été présentées lors d'événements comme SIGGRAPH Asia 2021, dans le but de sensibiliser le public et inciter d'autres entreprises à suivre cette voie.

Capcom, avec son Capcom Illustrations Archive System, se concentre principalement sur les éléments visuels des jeux, tels que les illustrations et logos. L'initiative pourrait s’étendre à d’autres matériaux comme les ROMs et la musique. Ces archives ont été utilisées dans des projets comme Capcom Arcade Stadium et le site Capcom Town.

Taito a une approche décentralisée, avec différentes équipes travaillant sur la numérisation de divers éléments, comme les conceptions de jeux, les cartes d'arcade, et les documents imprimés. Ces archives ont été utilisées pour des événements comme l’exposition des 70 ans de l'arcade et des produits tels que Darius Cozmic Collection.

Pour sa part, Sega, qui a lancé sa propre initiative en 2023, se concentre sur plusieurs domaines : la sauvegarde des matériels d’arcade, des logiciels, des documents de développement et des illustrations. Une partie de ces ressources apparaît déjà dans des jeux comme Like a Dragon.

Un défi de longue date

Historiquement, l'industrie des jeux vidéo a tardé à préserver ses archives. Toutefois, ces initiatives récentes montrent que les grandes entreprises prennent enfin des mesures pour conserver leur passé et garantir la préservation de leur histoire.

Source : Time Extension

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Patrimoine vidéoludique
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Thu Apr 24 2025

OctaRace : le digne héritier de Micro Machines arrive à toute vitesse

Vous souvenez-vous de Micro Machines, ce jeu de course miniature culte sur NES ?
Sorti au début des années 1990, ce titre développé par Codemasters a marqué toute une génération de joueurs. Inspiré par les célèbres jouets miniatures de la marque Galoob, Micro Machines proposait des circuits déjantés dans des lieux du quotidien : cuisine, salle de bain, bureau... tout y passait.

Avec sa vue du dessus, ses contrôles ultra-précis et son multijoueur addictif, Micro Machines est rapidement devenu un classique. De la NES à la PlayStation en passant par la Mega Drive, la série a connu de nombreux volets, devenant un incontournable du jeu de course arcade.


OctaRace : un challenger au style rétro

Aujourd’hui, un nouveau titre entend bien raviver cette flamme nostalgique : OctaRace, développé par Pixel Almost Perfect et édité par PixelHeart.

Prévu pour sortir en 2025 sur PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X|S et Xbox One, OctaRace se veut un successeur spirituel à la célèbre licence. Mais avant cela, une campagne Kickstarter est en cours pour financer la production physique du jeu et soutenir son développement sur la durée (contenus, mises à jour, online, etc.).

🔗 Soutenir OctaRace sur Kickstarter


Une ambiance rétro et familiale

OctaRace est présenté comme une expérience arcade accessible et familiale, avec :

  • Des sessions courtes et dynamiques
  • Une prise en main immédiate
  • Une esthétique rétro inspirée de la PlayStation 1
  • Une ambiance rappelant Micro Machines V3

Les fonctionnalités à retenir

OctaRace proposera une large panoplie d’options pour ravir les fans de multijoueur et de personnalisation :

  • Commandes simples mais gameplay profond
  • De 1 à 8 joueurs, en local ou en ligne
  • Modes de jeu variés : solo, versus, coop
  • Véhicules emblématiques à débloquer
  • Personnalisation poussée : objets funs, style de pilote
  • Casting original de personnages jouables

Un retour aux sources bienvenu

Avec OctaRace, les développeurs semblent bien décidés à ressusciter l’esprit des jeux de course miniatures, tout en l’adaptant aux attentes des joueurs modernes. Si vous êtes fan de Micro Machines ou simplement curieux de découvrir un jeu de course fun et nerveux, OctaRace mérite assurément votre attention.

À surveiller de près sur Kickstarter et dans les prochains mois.

🔗 Soutenir OctaRace sur Kickstarter

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Octarace
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Sun Apr 20 2025

DOOM & DOOM II : une édition collector « Will It Run ?» jouable sur son propre boîtier

Limited Run Games frappe un grand coup avec une nouvelle édition collector aussi surprenante qu’amusante : le bundle "Will It Run?" regroupant DOOM et DOOM II. Et attention, cette édition n’a rien d’ordinaire.

Seulement 666 exemplaires seront produits, un clin d'œil évident à l’univers infernal de DOOM… et ce n’est pas tout : le prix est lui aussi fixé à 666 dollars. L’idée est claire : jouer avec l’imagerie satanique du jeu pour proposer une édition collector résolument décalée.

Mais le vrai twist, c’est le support. Ce bundle ne propose pas les jeux sur une console classique, mais… sur un boîtier PC customisé en forme de la fameuse caisse grise qu’on voit partout dans les laboratoires de DOOM. Et ce boîtier fait vraiment tourner les jeux : il embarque les deux titres via une version spéciale du moteur GZDoom. De quoi coller à l’esprit du meme "But can it run DOOM?", qui consiste à faire tourner DOOM sur à peu près n’importe quoi.

Et pour parfaire le tout, cette édition contient également :

  • Une version jouable de DOOM et DOOM II sur le boîtier "Will It Run?".
  • Une statuette du Cacodemon... sur laquelle DOOM est aussi jouable !
  • Quatre cassettes audio contenant la bande-son des jeux.
  • Une boîte métallique exclusive.
  • Une reproduction de la fameuse caisse grise de l’UAC.
  • Et quelques surprises pour les fans de longue date.

Prévue pour toutes les plateformes modernes en parallèle (Switch, PS5, Xbox et PC), cette édition ultra-limitée est avant tout un objet de collection et un clin d'œil géant à la culture DOOM et à son incroyable longévité.

Les 666 exemplaires sont déjà épuisés, quelques heures seulement après leur mise en ligne sur le site de Limited Run Games. De quoi renforcer encore un peu plus le mythe autour de cette série infernale.

👉 Page du produit sur Limited Run Games

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DOOM
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Sat Apr 19 2025

Press Start Card : des cartes à collectionner pour les passionnés de rétrogaming

Le rétrogaming continue de captiver les joueurs du monde entier, et un nouveau projet émerge pour célébrer cette passion : Press Start Card. Ce projet innovant, lancé sur Kickstarter, transforme nos vieux jeux vidéo rétro en cartes à collectionner, offrant une manière originale et interactive de redécouvrir les classiques du jeu vidéo.

Un concept novateur

Press Start Card propose une série de cartes à collectionner qui rendent hommage aux jeux vidéo rétro cultes. Chaque carte met en avant un jeu emblématique, accompagnée d’une critique détaillée, d’anecdotes historiques et d’informations uniques sur son développement. Ce format permet aux collectionneurs non seulement de découvrir des jeux marquants, mais aussi d’explorer leur histoire et leur impact sur l’industrie du jeu vidéo.

Chaque mois, les contributeurs reçoivent des boosters contenant huit cartes, dont une partie peut être exclusive aux soutiens de la campagne Kickstarter. Ces cartes ne sont pas seulement des objets physiques : elles offrent une expérience immersive, permettant aux fans de se replonger dans l’univers de leurs jeux préférés tout en enrichissant leur collection personnelle.

Pourquoi soutenir Press Start Card ?

L’idée derrière Press Start Card est simple : offrir une nouvelle façon de célébrer le rétrogaming. En transformant des critiques de jeux vidéo en cartes à collectionner, ce projet crée un lien entre le monde numérique et le monde physique. Il permet aux passionnés de partager leur amour pour les jeux rétro, de revivre les moments mémorables qu’ils ont vécus et de découvrir de nouvelles histoires autour des titres iconiques.

Ce projet n’est pas seulement un hommage aux jeux vidéo du passé, mais aussi un moyen de préserver et de transmettre l’histoire du gaming aux générations futures. Press Start Card est une belle occasion de s’impliquer dans une aventure ludique et de soutenir une initiative unique pour les amoureux du rétrogaming. Notez que les cartes sont disponibles en français et en anglais et que le projet est français.

Merci à retrogaming.me pour la mise en lumière de ce projet.

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Press Start Card
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Sat Apr 19 2025

Street Fighter II bientôt porté sur Atari XE/XL ?

Qui aurait cru voir un jour Street Fighter II débarquer sur les ordinateurs Atari XE/XL ? C’est pourtant le défi que s’est lancé Krzysztof « Vega » Góra, développeur polonais reconnu dans la scène homebrew Atari 8 bits.

Son nouveau projet vise à adapter le célèbre jeu de combat de Capcom, sorti en 1991, sur les machines 8 bits d’Atari. Góra a récemment dévoilé les premiers extraits vidéo de cette version en développement. Il insiste sur le fait qu’il s’agit d’une version encore très préliminaire, mais suffisante pour attiser la curiosité des passionnés.

Pensé pour fonctionner sur un Atari XE/XL standard avec 64 Ko de mémoire, le jeu sera distribué sur cartouche. Il s’appuie sur la version Game Boy du titre, enrichie de nombreux ajouts spécifiques à cette adaptation.

Parmi les premières fonctionnalités déjà intégrées, on note la présence de voix numérisées pour l’introduction et la conclusion des combats, ainsi que des répliques distinctes pour les trois personnages jouables à ce stade : Ryu, Ken et Zangief. Chacun peut déjà effectuer ses attaques spéciales emblématiques, et le jeu propose onze musiques recréant l’ambiance de l’arcade.

Sur le forum AtariAge, Góra détaille les défis techniques rencontrés, notamment les limitations audio (échantillons à 4 KHz) et les contraintes graphiques. Il utilise notamment la technique PMG (Player/Missile Graphics) pour améliorer l’affichage des personnages et tester différentes palettes de couleurs.

Le projet est épaulé par une équipe talentueuse : les graphismes sont réalisés par S1M (connu pour Bubble Bobble sur Atari), les musiques par Michael « Miker » Szpilowski, et les voix par Grzegorz « GienekP » Karpiel. Le tout est testé avec l’aide de l’éditeur Atariteca.

Encore en chantier, ce portage de Street Fighter II sur Atari XE/XL impressionne déjà par son ambition. Un projet à suivre de très près sur la scène rétro.

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Street Fighter 2
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Wed Apr 16 2025

Hero GP : un jeu de course pour la Game Boy Color

Disponible depuis le 14 avril 2025, Hero GP est un tout nouveau jeu de course de moto développé spécialement pour la Game Boy Color. Pensé comme un hommage aux jeux de course 3D des années 90, ce titre combine esthétique rétro et sensations arcade.

Le jeu a été conçu par Shane McCafferty, un nom bien connu dans la scène homebrew Game Boy, déjà à l’origine de Cave Dave, Nitro, Starseed 1 & 2 ou encore Block Droppin’.

Hero GP est édité par Thalamus Digital Publishing, qui le propose au prix imbattable de 1 $ sur sa page itch.io. Pour ce tarif, les joueurs reçoivent deux versions du jeu : une ROM compatible avec les émulateurs Game Boy Color (ou un Everdrive sur console d’origine) et une ROM spécialement optimisée pour l’Analogue Pocket.

Le concept est simple : participer à des courses exigeantes à travers le monde pour tenter de devenir le champion ultime. Pour les amateurs de jeux de course rétro qui vont droit au but, Hero GP mérite clairement un coup d’œil.

👉 Télécharger Hero GP sur itch.io

Attention : Nous n'avons pas testé ce jeu sous Recalbox.

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Hero GP
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Mon Apr 14 2025

Toys for Bob veut sortir Banjo-Kazooie de son hibernation

Dans une récente interview avec le YouTuber Canadian Guy Eh, Paul Yan, co-directeur de Toys for Bob, a exprimé son envie de redonner vie à Banjo-Kazooie : « Je pense qu’on peut tous s’accorder à dire que Banjo a assez hiberné, non ? »

Le studio californien s’est illustré ces dernières années en ramenant à la vie deux mascottes emblématiques : Crash Bandicoot avec It’s About Time en 2020, et Spyro avec la trilogie remasterisée en 2018. Un savoir-faire qui en ferait un candidat crédible pour relancer la licence culte de Rare.

Le dernier jeu principal de la série remonte à 2008 avec Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts sur Xbox 360. Depuis, Banjo est resté discret, mis à part quelques apparitions sur Switch Online et dans Super Smash Bros Ultimate. Les fans espèrent toujours un vrai retour.

Yan souligne la bonne entente avec Xbox, partenaire actuel du studio, ce qui pourrait faciliter une future collaboration autour de la licence. Mais rien n’est confirmé pour le moment : Toys for Bob travaille déjà sur un autre projet, potentiellement un nouveau Spyro, décrit comme « ambitieux » et « innovant ».

En attendant, cette déclaration publique ravive l’espoir de revoir un jour Banjo et Kazooie dans une toute nouvelle aventure.

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Banjo Kazooie
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Mon Apr 14 2025

Challenge Recalbox : partez à la chasse avec Top Hunter

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce cinquième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Top Hunter: Roddy & Cathy

Développé et édité par SNK en 1994, ce jeu d'action à défilement horizontal vous met dans la peau de Roddy ou Cathy, deux chasseurs de primes de l'espace, chargés de protéger la galaxie contre une bande de pirates interstellaires. Le jeu se distingue par sa mécanique unique de double plan, permettant aux joueurs de naviguer entre l'avant et l'arrière-plan pour éviter les ennemis ou découvrir des secrets. Jouable en solo ou en coopération, il offre une expérience riche et dynamique.

Initialement sorti sur borne d'arcade Neo-Geo MVS, le jeu a été porté sur Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, et plus tard sur la console virtuelle de la Wii. Bien qu'il n'ait pas connu un succès commercial retentissant à sa sortie, il est aujourd'hui considéré comme un joyau méconnu de la ludothèque Neo-Geo, apprécié pour sa direction artistique colorée et son gameplay innovant.

Le jeu propose des environnements variés, allant de forêts luxuriantes à des zones volcaniques, chacun peuplé d'ennemis uniques et de boss redoutables. Les personnages disposent de bras extensibles, leur permettant de saisir et de lancer des ennemis ou des objets, ajoutant une dimension stratégique aux combats.

🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de Roddy ou Cathy, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 15 au 28 avril, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • 🎮 Lancez le jeu (rom "tophuntr")
  • 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Top Hunter
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Thu Apr 10 2025

Une manette GameCube pour la Switch 2, mais à usage limité

Nintendo a annoncé une nouvelle manette GameCube spécialement conçue pour accompagner la sortie de la Switch 2. Mais attention : cette manette ne pourra être utilisée que pour les jeux GameCube proposés via le service "Nintendo GameCube: Nintendo Classics". Une limitation qui surprend, surtout quand on regarde comment les manettes rétro fonctionnaient jusque-là.

Jusqu’ici, les accessoires inspirés des anciennes consoles – NES, Super NES, ou Nintendo 64 – étaient reconnus comme des manettes classiques. On pouvait donc s’en servir sur d’autres jeux de la Switch, même si tous les boutons n’étaient pas toujours présents. Ce ne sera plus le cas ici : la manette GameCube version Switch 2 sera strictement réservée aux jeux inclus dans la nouvelle offre rétro dédiée à la GameCube.

Pourtant, d’un point de vue technique, elle aurait pu fonctionner avec d’autres jeux, du moment qu’ils ne nécessitent pas les clics sur les sticks analogiques. Tous les autres boutons sont là. Mais Nintendo a préféré restreindre son usage. Une restriction surprenante, il nous vient immédiatement en tête l'utilisation de la manette sur Super Smash Bros Ultimate, la manette GameCube étant la référence depuis Super Smash Bros Melee.

Le service "Nintendo GameCube: Nintendo Classics" sera lancé en même temps que la Switch 2, avec trois jeux au lancement : The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur II et F-Zero GX. Ces versions bénéficieront de graphismes revus à la hausse, d’options de contrôle personnalisables et d’un mode en ligne pour le multijoueur. D’autres titres suivront au fil du temps, comme l’a confirmé un segment Treehouse: Live.

Ce choix de verrouiller la manette risque de frustrer les fans, notamment les joueurs de Super Smash Bros. qui restent très attachés à ce modèle. Et même si un nouvel épisode venait à sortir sur la Switch 2, cette manette ne serait pas compatible, comme Nintendo le précise noir sur blanc sur son site.

A voir si la politique évoluera, cette restriction pouvant être techniquement facilement supprimée.

Du coté de Recalbox il nous est impossible de vous dire aujourd'hui si cette manette sera compatible ou non sur notre système. En revanche Super Smash Bros Melee devrait être bientôt jouable avec la V10 sur Raspberry Pi 5 ;)

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GameCube
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Wed Apr 09 2025

Yoei dévoile une coque transparente élégante pour PlayStation originale

Le jaunissement des consoles, un problème récurrent pour les propriétaires de la PlayStation originale, peut facilement devenir de l'histoire ancienne, si cela à son charme, une console rétrogaming flambant neuve reste tout de même agréable. En réponse à cela, Yoei a dévoilé une solution avec une coque transparente de remplacement de très haute qualité, désormais disponible en précommande.

Au prix de 89 $, cette coque est compatible avec les modèles 5500, 7000, 7500 et 9000. Ce qui la distingue des autres produits ? Elle est fabriquée en MABS, un matériau plus translucide et brillant que l'ABS traditionnel, offrant un rendu visuel plus moderne tout en conservant une texture et solidité similaire à la coque d’origine.

Les livraisons sont attendues pour la semaine prochaine, permettant aux passionnés de rétrogaming de ne pas attendre longtemps. Plus de détails sont disponibles via ce lien de précommande.

Notre source Retro RGB, recommande les produits Yoei:

"Les coques transparentes de qualité sont devenues une véritable passion pour de nombreux collectionneurs et joueurs, mais le marché a longtemps été inondé de modèles médiocres. Certaines coques étaient tellement fines et fragiles qu’elles rendaient la prise en main de la console désagréable. Heureusement, des fabricants comme Yoei et Retro Game Restore continuent de produire des coques robustes, offrant ainsi des alternatives fiables et esthétiques. Pour ceux qui cherchent à personnaliser leur console, ces marques représentent un gage de qualité."

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PlayStation
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Wed Apr 09 2025

Anbernic RG 557 : un appareil portable taillé pour l'émulation moderne

Cette semaine, ANBERNIC a dévoilé officiellement la RG 557 dans une vidéo YouTube. Le nouvel appareil se distingue par sa poignée ergonomique et un écran AMOLED de 5,5 pouces, avec une résolution de 1920x1080. Vous ne serez pas perdu par son ergonomie qui reprend le design des manettes Xbox.

La vidéo présente une gamme impressionnante de jeux, allant des titres de la Wii U à l’émulation PSP et PS2, tout en suggérant que le RG 557 est capable de diffuser des titres AAA et des jeux PC en émulation. Les images sont d'une netteté remarquable, et l'émulation des jeux PSP bénéficie d’une mise à l’échelle poussée, offrant une qualité visuelle surprenante.

La taille de l'écran est particulièrement adaptée aux jeux PSP et aux consoles modernes, offrant une expérience de jeu agréable. Cependant, pour des consoles plus anciennes comme la Game Boy (+color et advance), la Game Gear, la RG 557 ne nous semble pas optimale.

Avec ce modèle, ANBERNIC semble vouloir se positionner face à des appareils d'émulation haut de gamme tels que le SteamDeck. Le marché des appareils capables d’émuler des consoles rétrogaming est déjà bien fourni (par Anbernic également) et il semble que la société souhaite s’orienter vers des appareils un peu plus puissants, bien que le marché soit également bien servi à ce niveau.

Les spécifications exactes du RG 557 n'ont pas encore été complètement dévoilées, mais il est raisonnable de supposer que la RAM et le stockage auront été légèrement améliorés par rapport au modèle précédent, le RG 556, qui était équipé de 8 Go de RAM et de 128 Go de stockage. Le prix reste également à ce stade encore un mystère.

Attention, Recalbox, pour l’heure, ne supporte pas cette console. Si vous souhaitez une console portable compatible Recalbox, rendez-vous sur ce lien.

Source : Retrododo

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Anbernic RG 557
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Mon Apr 07 2025

Recalbox RGB Dual 2 : la solution ultime pour le rétrogaming sur écran cathodique

Il y a 10 jours, nous vous annoncions le lancement du Recalbox RGB Dual 2, un HAT pour Raspberry Pi 5 qui permet de rejouer à tous vos jeux rétro sur écran CRT ou moniteur VGA. Ce nouvel accessoire, disponible en précommande sur Kickstarter, s’adresse aux passionnés en quête d’une expérience fidèle à leurs souvenirs d’enfance.

Une évolution majeure du RGB Dual

Après le succès du premier RGB Dual, cette nouvelle version repousse encore les limites de l’authenticité et de la performance avec des améliorations significatives :

Le Recalbox RGB Dual 2 est équipé de quatre sorties vidéo :

  • Péritel : pour une compatibilité avec les téléviseurs CRT.
  • RCA : pour le signal composite uniquement, idéal pour les téléviseurs sans Péritel.
  • VGA : dédié aux moniteurs PC.
  • Jack Audio/Vidéo : pour brancher sur une TV avec un câble Jack/RCA (prise jaune, blanche et rouge) ou sur un ampli externe.

Le tout boosté par un nouveau module audio DAC I2S d’ultra haute qualité, permettant de gérer des signaux jusqu’à 384 kHz / 32 bits pour une expérience sonore inégalée.

Vous pouvez donc brancher le Recalbox RGB Dual 2 sur les TV CRT du monde entier !

Et tout cela en conservant la sortie HDMI permettant de lancer Recalbox en HD.

Des ajouts demandés et possibles grâce à la puissance du Pi 5

  • Le support des TV 4/3 et 16/9 sur les prises péritel et RCA, compatible avec le hack wildscreen pour jouer en 16/9 aux jeux Dreamcast, Super Nintendo et Megadrive compatibles, sans aucune déformation de l’image !
  • Le support des modes progressifs et entrelacés pour les signaux RGB, vous permettant de retrouver les résolutions originales des systèmes en 480i.
  • La gestion des résolutions dynamiques pour certains titres qui changeaient de résolution en cours de jeu (240p > 480i > 240p).
  • Le support natif du Guncon 2 pour les fans de jeux de tir au pistolet !

La RecalTower pour habiller le tout

Pour accompagner le Recalbox RGB Dual 2 et le Raspberry Pi 5, nous avons imaginé un tout nouveau boîtier officiel Recalbox : la RecalTower ! Il s’agit d’un boîtier stackable ou empilable pensé pour s’adapter à toutes les configurations.

  • La première stack disponible est le boîtier officiel pour Raspberry Pi 5.
  • La seconde stack est celle dédiée au Recalbox RGB Dual 2 !

L’avantage de la RecalTower est sa capacité à empiler des stacks à l’infini. Il sera possible de personnaliser son setup en ajoutant de nouvelles fonctionnalités au fil du temps !

Un financement participatif pensé pour les joueurs

Démarrée le 28 mars, la campagne participative a rencontré un succès immédiat avec un financement à 200 % de l’objectif atteint en moins d’une heure !

Les contributeurs bénéficieront de récompenses exclusives au Kickstarter : modèles dédiés à nos soutiens, goodies, packs collectors… tous les budgets et toutes les envies seront servis.

Pour plus de détails techniques sur le RGB Dual 2 et sur la campagne participative, rendez-vous sur le Kickstarter du projet.

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RGB DUAL 2
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Mon Mar 31 2025

Recalbox AI : quand l’intelligence artificielle remplace le skill !

Chez Recalbox, on sait que certains jeux rétro sont d'une difficulté légendaire. Qui n'a jamais jeté sa manette après une énième défaite sur Ghosts 'n Goblins ou Battletoads ? Qui n'a jamais maudit le niveau de la moto dans Batman & Robin sur Mega Drive ?

C'est pourquoi nous sommes fiers d'annoncer Recalbox AI, une révolution dans l'émulation : un système d'intelligence artificielle ultra-performant qui détecte instantanément votre incompétence et prend les commandes à votre place !

  • Trop de game over ? L'IA finit le niveau pour vous.
  • Vous galérez sur un boss ? Recalbox AI analyse ses patterns et le bat en moins de 10 secondes.
  • Vous perdez en multijoueur ? L'IA prend les commandes et vous fait passer pour un pro devant vos amis en Netplay.

DigitalLumberjack nous explique comment le projet est né

"Tout a commencé après une soirée où l’un de nos testeurs a passé 3 heures sur le premier niveau de Ghosts 'n Goblins sans jamais atteindre le deuxième. À ce moment-là, on s'est dit qu'il fallait faire quelque chose. L'idée de Recalbox AI est née : un système capable d’aider les joueurs… ou de prendre totalement le relais quand ça devient trop gênant.”

"Nous avons conçu une IA capable d’apprendre de chaque joueur. Au départ, elle se contentait d’analyser les erreurs, mais on a vite compris que, pour certains, c'était peine perdue. On a donc ajouté un mode 'Take my controller' qui déclenche l’auto-play dès qu’un joueur meurt plus de 10 fois au même endroit."

Une technologie de pointe au service du manque de skill

Grâce à un algorithme basé sur le Deep Neural Retro Learning™ (DNRL), Recalbox AI analyse vos inputs en temps réel et détecte vos erreurs avant même que vous ne les fassiez. Un moteur d’apprentissage machine en 8 bits récupère les données de chaque échec pour ajuster la stratégie en direct.

Le système repose sur un réseau neuronal nommé "Skynet '92", entraîné sur plus de 10 millions d'heures de gameplays de speedrunners et 87 VHS de joueurs du dimanche. Il est capable de prédire vos mouvements avec un taux de précision de 99,7%, sauf si vous jouez à Aladdin sur Mega Drive, auquel cas il se bloque sur l’écran de sélection en demandant :

"Êtes-vous sûr de ne pas vouloir lancer la version SNES ?"

Un message d'erreur qui n’était pas un cas isolé, la faute à la relative jeunesse de l’IA et à des comportements inattendus qu’il a fallu apprendre à coder.

Bkg2k nous explique les défis du développement:

"Le plus gros défi a été de concevoir un moteur d’IA capable d’émuler la frustration humaine. On a dû entraîner notre réseau sur des heures de gameplays de mauvais joueurs, en analysant chaque erreur, chaque saut raté, chaque game over stupide. Mais ça ne suffisait parfois pas."

"L’IA a aussi ses limites. Par exemple, sur tous les jeux Atari ST, elle a refusé d’avancer au-delà des premiers niveaux en nous indiquant : 'Aucun jeu détecté'."

"Aujourd’hui, Recalbox AI est prête, et nous sommes fiers d’avoir développé la première intelligence artificielle qui non seulement joue mieux que vous, mais qui aussi vous juge en temps réel."

Une IA qui joue mieux que vous… et qui vous juge

Recalbox AI utilise également un moteur de frame-perfect automation qui peut exécuter des combos ultra-précis à la microseconde près.

Et si vous êtes au bout du bout, nous avons développé un mode "Rage Quit Anticipation" qui détecte les signes de frustration et active automatiquement un auto-save avant que vous ne rage-quittiez un jeu.


Alors, êtes-vous prêts à laisser Recalbox AI prendre les commandes et vous faire briller dans vos jeux rétro préférés ?

Avec cette technologie de pointe, vous n’aurez plus à subir les échecs répétés, et l’IA s’assurera de vous faire passer pour un pro, même si vous n'avez jamais terminé un jeu sans cheat.

C'est la fin des game overs... et des excuses.

À vous de jouer !

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Recalbox AI
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Mon Mar 31 2025

Recalbox Challenge : en route pour un run supersonique sur Night Striker !

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce sixième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Night Striker

Développé par Taito, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Il a été adapté sur Mega-CD en 1993, sur PlayStation en 1995 et sur Saturn en 1996.

Il s’agit d’un shoot’em up avec une vue de derrière, fait plutôt rare sur arcade. Vous êtes aux commandes du vaisseau Inter Gray, certaines phases de gameplay propulseront votre avatar en dehors de votre vaisseau façon Iron Man, et vous pourrez également conduire votre vaisseau sur la route.

Le jeu se veut très rapide : entre obstacles à éviter et ennemis à abattre, vous aurez peu de temps pour cligner des yeux. Le titre bénéficie d’une bonne rejouabilité grâce à ses 21 niveaux que vous pourrez parcourir via des routes multiples, façon Out Run. Une seule tentative ne vous permettra donc pas de voir tous les niveaux.

Fun Fact: le producteur du jeu n'est ni plus ni moins que le producteur d'Ico et Shadow of Colossus : Kenji Kaido


🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de votre vaisseau, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.

📅 Le challenge se tient du 1er au 14 avril minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • 🎮 Lancez le jeu (rom nightstr.zip)
  • 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score en un seul crédit
  • 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

🏆 Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.

📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🚀

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Challenge Recalbox
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Mon Mar 31 2025

Quelle console portable choisir pour le rétrogaming ? Découvrez l'outil idéal

Vous êtes nombreux à nous solliciter sur notre Discord pour savoir quelle console portable dédiée au rétrogaming est idéale. Avant de poursuivre, sachez deux choses : toutes ne sont pas compatibles avec Recalbox, et il n'existe pas de "console idéale" ; tout dépendra de votre utilisation.

Cependant, Retrogaming.me a partagé la semaine dernière un site qui pourrait vous aider dans votre décision : retrocatalog.com.

Comme le souligne notre source, le marché des consoles portables dédiées au rétrogaming a considérablement évolué ces dernières années. Cela inclut des mastodontes comme le Steam Deck, ainsi que des modèles plus abordables comme les boîtiers Retroflag, Anbernic, Ayaneo, etc.

Il devient donc difficile de s’y retrouver, et vous êtes nombreux à vous poser mille et une questions, parfois au point de faire un achat "par erreur".

Retrocatalog.com pourrait grandement vous aider. Le site recense presque toutes les consoles portables, actuelles et futures. Chaque modèle dispose d’une description complète et claire.

Vous y trouverez des informations sur les consoles qu’il est possible d’émuler, les détails techniques de l’écran, les dimensions, les ports et connexions, les boutons (présence des L2/R2, Hall Effect, Gyroscope, etc.), ainsi que des caractéristiques techniques comme le processeur, la RAM, la batterie, et bien plus.

La véritable force du site réside dans son comparateur. À l’instar des sites comparatifs pour les téléphones portables, vous pouvez sélectionner deux consoles et le site vous présentera de manière claire et pertinente les différences entre les deux périphériques.

Le comparateur est limpide

Plus de 200 consoles sont répertoriées. Si vous avez peur de vous y perdre, ne vous inquiétez pas : il existe de nombreux filtres de recherche, que ce soit par la forme de la console, le budget, la taille, la puissance, etc.

Rappelons que du côté de Recalbox, nous limitons pour l'instant notre support à une dizaine de consoles, ce qui nous permet de vous offrir des versions 100% compatibles et stables. Vous trouverez la liste des consoles supportées sur ce lien.

Cette liste est amenée à évoluer, en fonction des demandes de la communauté et de la cohérence des projets, avec, par exemple, le portage en cours de Recalbox sur le Steam Deck.

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Retrocatalog
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Sun Mar 30 2025

The Legend of Zelda : Nintendo annonce la date de sortie du film en live action

L’histoire d’amour entre le cinéma et le jeu vidéo dure depuis des décennies, avec des résultats inégaux. Cependant, certaines productions récentes ont connu un succès critique et commercial remarquable, notamment Super Mario Bros. (qui a rapporté 1,3 milliard de dollars) et la trilogie Sonic.

Fort du succès de sa mascotte, Nintendo renouvelle l’expérience cinématographique en collaborant avec Sony Pictures pour adapter The Legend of Zelda sur grand écran.

Cette fois, il ne s’agira pas d’un film d’animation, mais d’un live action, avec de véritables acteurs. Le réalisateur Wes Ball ambitionne d’en faire une adaptation “sérieuse” et “terre à terre”, tout en s’inspirant ouvertement de l’univers de Miyazaki (Studio Ghibli).

Annoncé en novembre 2023, le film refait parler de lui aujourd’hui avec une information clé dévoilée lors du dernier Nintendo Direct : sa sortie mondiale est prévue pour le 26 mars 2027. Cela laisse entendre que la production entrera bientôt dans sa phase active.

Pour l’instant, ni le casting ni l’angle scénaristique n’ont été révélés. Il faudra donc se montrer patient pour en savoir plus. Néanmoins, un point rassurant : Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise Zelda, produira le film aux côtés d’Avi Arad, producteur de nombreuses adaptations Marvel.

Espérons que le 7ᵉ art saura rendre hommage à l’une des sagas les plus iconiques du jeu vidéo, où Link s’acharne à sauver la princesse Zelda depuis maintenant 39 ans.

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The Legend of Zelda
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Sun Mar 30 2025

Homebrew Factory : une révolution pour les jeux rétro sur cartouche

Après avoir écoulé plus de 15 000 exemplaires physiques de jeux indépendants, Broke Studio passe à la vitesse supérieure. Le studio auvergnat, fondé par Antoine Gohin et Julien "Fei" Boisseau, dévoile Homebrew Factory, une plateforme pensée pour accompagner les développeurs indépendants souhaitant créer, financer et éditer leur jeu vidéo sur cartouche.

Game Boy, NES, Mega Drive… Homebrew Factory vise les passionnés de consoles rétro en facilitant la production de jeux homebrew, ces créations indépendantes conçues pour des consoles anciennes. Si les outils de développement sont aujourd’hui accessibles, l’édition physique reste un véritable défi, entre coûts, logistique et visibilité. D’ailleurs, de nombreux projets homebrew restent sous forme dématérialisée, la faute à un coût de production et une logistique difficile à prendre en charge pour une petite équipe.

Il existe bien des plateformes telles que Kickstarter pour financer les projets sous forme cartouche, mais il reste difficile de se faire une place sur ces plateformes de financement participatif comprenant des milliers de projets. La scène homebrew est d’autant plus une niche bénéficiant d’une visibilité réduite.

La plateforme Homebrew Factory se présente donc comme un pont entre les créateurs et les joueurs, avec un objectif clair : simplifier le passage du prototype à la cartouche physique. Le développeur peut choisir ses matériaux, gérer le nombre d’unités à produire selon son budget, et lancer la fabrication en quelques clics. Une solution taillée pour s’adapter à tous les profils, du créateur se lançant dans l’aventure au projet plus ambitieux.

Déjà fort d’un soutien auprès de 30 développeurs sur les 8 dernières années, Broke Studio illustre la viabilité du concept, comme en témoigne le succès de Inspector Waffles Early Days sur Game Boy Color. Avec Homebrew Factory, c’est tout un pan de la scène indépendante rétro qui pourrait trouver un nouveau souffle.

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Homebrew Factory
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Wed Mar 26 2025

Recalbox RGB DUAL 2 : La campagne Kickstarter est lancée !

C’est un grand jour pour Recalbox et le retrogaming ! Nous sommes fiers d’annoncer le lancement de la campagne participative du RGB DUAL 2 !

Si vous avez suivi le live de Fabrice et digitalLumberjack ce vendredi, vous avez découvert notre tout dernier projet : le RGB DUAL 2, spécialement conçu pour le Raspberry Pi 5.

L’arrivée du Raspberry Pi 5 a insufflé un nouvel élan au retrogaming, rendant compatibles des jeux et systèmes jusque-là inaccessibles sur Raspberry. Depuis, vous avez été nombreux à nous demander une nouvelle version du Recalbox RGB DUAL entièrement compatible… et c’est désormais chose faite !

Le RGB DUAL 2 est LE HAT pour Raspberry Pi 5, conçu pour connecter votre Recalbox à une TV CRT ou un moniteur VGA. Tout ce qu’il faut pour retrouver les sensations d’époque ! 100 % Plug & Play : branchez, jouez, profitez !

Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là. Le RGB DUAL 2 propose quatre sorties : Péritel, RCA, VGA et Jack, avec des signaux audio et vidéo d’une qualité exceptionnelle. De quoi revivre les émotions de votre enfance, avec une image au plus proche de l’original, quel que soit votre équipement.

Nous ne nous sommes pas limités à de nouvelles sorties, de nouvelles fonctionnalités font leurs apparitions : Signaux RGB et composite (avec modes progressifs et entrelacés), support des TV 4/3 et 16/9, résolutions dynamiques, support du Guncon 2... et bien d'autres nouveautés que vous pouvez découvrir sur la page Kickstarter du projet.

Pour aller encore plus loin, nous avons conçu un tout nouveau boîtier officiel Recalbox spécialement pensé pour accueillir votre Pi 5 et votre RGB DUAL 2 : la Recaltower ! Empilable, évolutif, il s’adapte à toutes les configurations.

Après plusieurs mois de développement, de tests et quatre prototypes, nous avons entre les mains un véritable game changer, prêt à redonner vie à vos écrans CRT et moniteurs VGA.

Comme pour le RGB DUAL et le RGB JAMMA, nous lançons ce projet via une campagne de financement participatif. En soutenant cette aventure, vous ferez partie des premiers à posséder le RGB DUAL 2 !

Des modèles exclusifs sont réservés à nos contributeurs Kickstarter : Early Green Edition, Blue Edition, Purple Edition, Bundle Kickstarter… parce que le pixel perfect mérite un écrin à sa hauteur ! Retrouvez toutes les éditions et les détails techniques du RGB DUAL 2 sur ce lien.

Petite info : si vous soutenez Recalbox et que vous êtes Patrons via Patreon, surveillez vos mails, une édition spéciale vous est réservée !

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RGB DUAL 2
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Mon Mar 24 2025

Un classique de la PlayStation bientôt jouable sur Dreamcast : WipEout

La Dreamcast est l’une des consoles les plus soutenues par la communauté rétrogaming. Nous vous avions déjà parlé ici même de plusieurs portages sur la dernière console de SEGA, comme Minecraft, Prince of Persia, Half-Life / Counter-Strike ou encore GTA III (Vice City est en cours de portage).

Du côté de la "vie pratique", la console continue également de bénéficier d’améliorations, avec récemment l’ajout du support des sauvegardes en ligne grâce à la communauté.

Aujourd’hui, c’est un nouveau portage qui nous intéresse, et pas des moindres. D’une part parce que le jeu en lui-même est un titre mythique, et d’autre part car il était à l’origine exclusif à la PlayStation, concurrente directe de la Dreamcast.

Il s’agit de WipEout, le jeu de courses futuristes anti-gravité signé Psygnosis, sorti en 1995. Son portage sur Dreamcast est mené par jnmartin84, déjà connu de la communauté pour son adaptation de Doom 64 sur la même console.

Une première tentative de portage avait été réalisée en 2023, mais souffrait de bugs graphiques et ne proposait aucun son. Fort de son expérience sur Doom 64, jnmartin84 a repris son travail sur WipEout, et le résultat est saisissant : le jeu peut désormais tourner jusqu’à 100 images par seconde.

Le projet a également bénéficié de la mise à disposition du code source du jeu à la mi-2022, offrant des informations précieuses pour ce type de développement.

Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, le jeu est très fluide, bien que quelques bugs graphiques subsistent, accompagnés de plantages possibles et d’une musique parfois capricieuse. Malgré tout, ces premiers résultats sont très encourageants, et on croise les doigts pour que ce projet aboutisse, ce qui pourrait nous faire espérer des portages de WipEout 2097 et WipEout 3.


Source : Retronews

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WipEout
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