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Sun Apr 19 2026

One Credit Challenge #16 : Psychic 5

Après le déluge de balles hypnotiques de Mushihime-sama Futari 1.5, nous changeons radicalement de registre pour le One Credit Challenge #16. Place à un platformer d'arcade méconnu mais attachant, sorti des ateliers de NMK en janvier 1987 : Psychic 5.

Un jeu discret aux origines solides

Troisième titre développé par Nihon Maicom Kaihatsu (NMK) pour l'éditeur Jaleco — après Argus et Valtric — Psychic 5 débarque dans les salles d'arcade japonaises en janvier 1987. La borne tourne sur un hardware relativement simple : deux processeurs Zilog Z80 cadencés à 6 MHz, une paire de puces sonores Yamaha YM2203, et un joystick 8 directions à deux boutons. Le jeu ne connaîtra aucun portage officiel à l'identique ; seul un titre Famicom, Esper Boukentai, en reprendra les bases quelques mois plus tard. Ce n'est qu'en 2023 qu'un remake, Psychic 5 Eternal, verra enfin le jour sur Nintendo Switch.

Cinq espers, un marteau, et beaucoup de sauts planés

Le joueur incarne l'un des cinq personnages dotés de pouvoirs psychiques — des enfants aux profils stéréotypés directement inspirés des dessins animés japonais des années 70. Deux personnages sont disponibles dès le départ ; les trois autres se débloquent en brisant des fioles cachées dans les niveaux. Chaque esper possède ses propres caractéristiques : force, vitesse, capacité de saut ou de vol stationnaire. Ce dernier point est au cœur du gameplay : maintenir la direction vers le haut ralentit la chute, transformant chaque saut en un exercice de précision aérien. Sur huit niveaux en forme de labyrinthes, l'objectif est d'atteindre le boss central à coup de marteau — mais sous cette surface accessible se cache une profondeur de scoring que seuls les joueurs les plus minutieux exploitent pleinement.

Le défi One Credit

Psychic 5 est un jeu qui peut se laisser traverser sans trop de résistance en ligne droite pour les habitués du genre. Mais le finir en un seul crédit tout en maîtrisant la gestion des personnages et les recoins de chaque labyrinthe, c'est une autre affaire. À vos marteaux. Pour plus d’information technique sur Psychic 5 rendez-vous sur sa page Recalbox MAME DB.

🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 30 avril 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu (rom : psychic5.zip)
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score.

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge : Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu). Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Psychic 5
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Thu Apr 16 2026

Nouvelle bande annonce du film Street Fighter

Annoncée hier, la nouvelle bande-annonce du film Street Fighter vient de sortir. Elle permet d’entrevoir un peu mieux les enjeux du film et dévoile de nouvelles images des combattants ainsi que des arènes.

La bande annonce est visible en bas de cet article.

Pas de JCVD en vue

Doit-on attendre énormément du film Street Fighter? Peut-être pas. Les adaptations de jeux vidéo au cinéma sont rarement des chefs-d’œuvre du septième art, et encore moins lorsqu’il s’agit de jeux de combat.

Cela dit, soyons honnêtes : le dernier film Mortal Kombat se laissait regarder avec un certain plaisir coupable. Et le fait que Paramount et Legendary soient à la production de ce Street Fighter laisse tout de même espérer un divertissement solide, capable de respecter un minimum le matériau d’origine.

En tout cas, les images dévoilées durant ces trois minutes montrent plusieurs combattants en pleine action. Si le casting et les effets visuels semblent globalement convaincants, certains plans peuvent laisser davantage perplexe.

Images : Paramount

Un casting qui sera forcément jugé sévérement

Personnellement, j’ai une interrogation sur le choix de David Dastmalchian dans le rôle de M. Bison. L’acteur est excellent, mais son physique plutôt frêle et son jeu habituellement nuancé semblent assez éloignés de l’aura imposante et intimidante du personnage dans les jeux. Cela dit, il ne faut pas enterrer sa performance trop vite : Dastmalchian a déjà incarné de nombreux rôles de méchants ou de personnages dérangés, et pourrait bien surprendre.

Pour citer quelques autres acteurs du casting, on retrouvera :

  • Noah Centineo → Ken Masters
  • Andrew Koji → Ryu
  • Callina Liang → Chun-Li
  • Jason Momoa → Blanka (et oui)
  • 50 Cent → Balrog (et oui bis)
  • Roman Reigns → Akuma
  • Cody Rhodes → Guile
  • Andrew Schulz → Dan Hibiki
  • Vidyut Jammwal → Dhalsim
  • Eric André → Don Sauvage

Images : Paramount

Croisons les doigts

Le film semble vouloir poser les bases de l’univers Street Fighter sans basculer dans un délire trop décalé, anciens combattants qui se retrouvent, un tournoi “pas comme les autres” ... espérons que l’équilibre sera trouvé entre sérieux, humour et hommage, sans tomber dans le fan service gratuit.

Rendez-vous le 14 octobre au cinéma. Nous, on y sera — à défaut de se mettre des tatanes sur Recalbox, on les admirera dans les salles obscures.

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Thu Apr 16 2026

Neo Geo AES+ : SNK ressuscite sa console légendaire

On vous faisait part de fuites il y a quelques jours, mais aujourd'hui c'est officiel: SNK vient d'annoncer la Neo Geo AES+, une renaissance de l'Advanced Entertainment System originale prévue pour le 12 novembre 2026. Et ça ne semble pas être une mini-console gadget : un retour au source digne de ce nom ?

La promesse

La Neo Geo AES+ est une renaissance haute fidélité de l'AES originale, dotée d'améliorations contemporaine comme la sortie HDMI ou le DIP Switches, à partir de 199,99 € pour la version "de base" (console + stick), avec une sortie prévue le 12 novembre 2026. Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes sur le site de PLAION.

Ce qui rend cette machine authentique : pas d'émulation

C'est le point qui va faire couler beaucoup d'encre — dans le bon sens du terme. La Neo Geo AES+ n'utilise pas l'émulation. La console est propulsée par ses puces ASIC d'origine, "réingénierées" selon les standards modernes pour reproduire fidèlement le matériel d'origine. Le système fait tourner nativement les nouvelles cartouches de jeu comme les anciennes — pas d'émulation, pas d'approximation FPGA, mais une véritable réincarnation de la console, selon SNK.

Caractéristiques techniques

La machine se présente comme une réplique 1:1 de la console originale des années 90, avec une qualité de fabrication fidèle, une sortie HDMI, une sortie AV originale pour les amateurs de CRT (et ça... ça claque!), des DIP switches pour la sélection de la langue, l'overclocking et le mode d'affichage, ainsi que la sauvegarde permanente des meilleurs scores via carte mémoire. Elle est compatible avec les nouvelles cartouches Neo Geo AES+ et rétrocompatible avec les cartouches AES originales. La console est livrée avec un arcade stick filaire (connecteur 15 broches), lui aussi réplique 1:1 de l'original.

Les jeux au lancement

Dix jeux sont annoncés au lancement : Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord et Over Top — tous disponibles en cartouche, avec boîtes et manuels.

Une sélection qui couvre l'essentiel du panthéon Neo Geo : le run and gun absolu avec Metal Slug, le fighting game de référence avec KOF 2002, et l'un des plus beaux jeux de combat jamais produits sur la machine avec Garou: Mark of the Wolves.

Les éditions disponibles

SNK propose également une Anniversary Edition en blanc pour le prix de 299,99€, avec une manette sans fil, un arcade stick sans fil, une carte mémoire et les 10 jeux rétro avec boîtes et manuels. L'édition anniversaire inclut un arcade stick blanc et une cartouche édition limitée blanche de Metal Slug. Pour les fans hardcore, le bundle Ultimate Edition regroupe la console, tous les accessoires et les 10 cartouches dans un packaging édition limitée, le tout pour 899 €.

Petit rappel historique : pourquoi la Neo Geo a une place particulière

Lancée en 1990 par SNK, la Neo Geo existe sous deux formats : le MVS (Multi Video System) pour les bornes d'arcade, et l'AES (Advanced Entertainment System) pour le salon. Wikipedia Sa promesse était unique : une expérience strictement identique entre la borne d'arcade et le salon. La Neo Geo était commercialisée comme le premier système 24 bits — son CPU est en réalité un 68000 16/32 bits couplé à un coprocesseur Z80 8 bits, avec un bus de données graphiques 24 bits. Elle surpassait techniquement tout ce qui existait sur le marché domestique à l'époque.

Cette puissance avait un prix prohibitif. L'AES se vendait près de 650 dollars à sa sortie, l'équivalent de plus de 1 500 dollars aujourd'hui, faisant d'elle l'objet de collection le plus prisé du rétrogaming, avec certaines cartouches rares s'échangeant pour plusieurs milliers d'euros. Plusieurs séries cultes sont nées sur cette machine : Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters, Twinkle Star Sprites et Metal Slug. La production de jeux a duré jusqu'en 2004, faisant de la Neo Geo le système d'arcade le plus longtemps supporté de tous les temps.

La Neo Geo AES+ n'est donc pas qu'une console de plus. C'est la promesse de remettre entre les mains de tout le monde ce qui a longtemps été réservé aux collectionneurs les plus fortunés.

Rendez-vous le 12 novembre 2026 !


Source : Plaion

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Neo-Geo AES+
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Tue Apr 14 2026

Metal Slug en briques : 2 701 pièces pour ressusciter la Neo Geo

Un designer italien connu sous le nom de MagicBrick vient de déposer sur la plateforme LEGO Ideas un projet qui devrait faire vibrer plus d'un joueur de la vieille école : un diorama en briques de 2 701 pièces rendant hommage à la mission jungle du premier Metal Slug, sorti en 1996 sur Neo Geo. Pour que ce set devienne réel, il faut atteindre les 10 000 votes.

Du pixel art aux briques de plastique

Metal Slug n'est pas né dans des conditions ordinaires. En 1996, la sagesse commune voulait que le jeu 2D en pixel art soit condamné, dépassé par la 3D polygonale de Virtua Fighter ou les bornes de course Sega. C'est dans ce contexte que Nazca Corporation — filiale de SNK — a sorti sur Neo Geo un run and gun dont les sprites "dessinées à la main" offraient une fluidité que la 3D de l'époque ne pouvait pas égaler : soldats paniqués, prisonniers reconnaissants lançant des armes, tank qui trottine comme un jouet. Metal Slug s'est imposé comme une référence absolue du genre.

Trente ans plus tard, c'est ce souvenir que MagicBrick cherche à matérialiser en briques. Le projet, intitulé « 1996 Jungle Mission », reconstitue la mission d'ouverture du jeu original : terrain marécageux, palmiers et jungle dense en arrière-plan, huttes de bois, et au centre de la scène, le Super Vehicle-001 flanqué de chenilles fonctionnelles et de canons orientables.

Un diorama "jouable"

Ce qui distingue cette proposition d'une simple maquette de collection, c'est sa volonté de capturer un instant de jeu plutôt qu'une pose statique. Gabrielle décrit lui-même l'intention : reproduire un moment dynamique où tout est en mouvement, où sauts, actions et interactions s'articulent pour restituer le rythme effréné du jeu d'arcade.

Les détails environnementaux sont ceux que tout joueur reconnaîtra au premier coup d'œil : caisses de munitions, barils jaunes, power-ups Heavy Machine Gun et Rocket Launcher, squelette de poisson pendu, parachute, et une séquence de grenades en plein vol figée dans le plastique au moment précis de l'explosion. Il ne s'agit pas de représenter la guerre de manière réaliste, mais d'en restituer l'essence cartoon, arcade, stylisée.

Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que Metal Slug tente sa chance sur LEGO Ideas — plusieurs projets centrés sur le SV-001 ont circulé ces dernières années sans jamais franchir le cap des 10 000 votes. MagicBrick apporte cette fois une vue d'ensemble du jeu qui pourrait convaincre.

10 000 votes pour franchir la ligne

Le fonctionnement de LEGO Ideas est encadré : un projet doit atteindre des paliers successifs de soutiens pour se voir accorder du temps supplémentaire. Une fois les 10 000 votes réunis, il est soumis à un jury interne qui évalue sa faisabilité commerciale avant une éventuelle mise en production officielle. Le projet cumule actuellement 457 soutiens depuis son lancement début avril, et dispose de plus d'un an pour atteindre le premier palier.

Pour les amateurs de Neo Geo et de rétrogaming, voter ne coûte rien — il suffit d'un compte LEGO Ideas.

Sources : LEGO IdeasRetrododoYanko Design

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Mon Apr 13 2026

Neo Geo AES+ : Un retour hardware Neo-Geo ?

Une note de classification apparue — puis supprimée — sur le site de l'ESRB (équivalent américain du PEGI européen) a mis le feu aux poudres dans la communauté rétrogaming. Trois petits mots suffisent à expliquer l'agitation : Neo Geo AES+.

Une fuite qui ne passe pas inaperçue

Tout est parti d'un rating publié sur le site de l'ESRB, l'organisme américain de classification des jeux vidéo. Le titre Samurai Shodown V Special y était référencé sur une plateforme inédite baptisée Neo Geo AES+, avec le nom de PLAION en éditeur. La fiche a depuis été retirée, mais les captures d'écran ont eu le temps de circuler.

PLAION, le spécialiste du hardware rétro moderne

Si le nom ne vous dit rien, leurs produits vous parlent sûrement : l'Atari 2600+, l'Atari 7800+, l'A500 Mini ou encore The C64 Mini. La recette est toujours la même — reprendre l'esthétique d'une machine culte, embarquer de l'émulation, et pour certains modèles, permettre d'utiliser les cartouches d'origine. Le suffixe "+" est leur signature pour cette gamme, ce qui rend la mention "Neo Geo AES+" difficile à interpréter autrement.

Un peu de contexte

La Neo Geo a été lancée en 1990 par SNK sous deux formats : le MVS pour les bornes d'arcade, et l'AES pour le salon (d'ailleurs les versions de Recalbox depuis la 10.0.2 vont dorénavant bien faire la différence avec 2 logos bien distincts dans la liste des systèmes). Cette dernière proposait une expérience rigoureusement identique à l'arcade à domicile — une prouesse pour l'époque, mais à un prix prohibitif : près de 650 dollars au lancement, soit plus de 1 500 dollars en valeur actuelle. Résultat, c'est aujourd'hui un objet de collection très recherché, dont certaines cartouches rares s'échangent à plusieurs milliers d'euros.

SNK a déjà tenté plusieurs renaissances matérielles avec des résultats inégaux : la Neo Geo X en 2012, la Neo Geo Mini en 2018, ou encore la Neo Geo Arcade Stick Pro en 2019.

Et maintenant ?

Aucune annonce officielle n'a été faite à ce stade. Si PLAION confirme bien un Neo Geo AES+, on peut raisonnablement s'attendre à leur formule habituelle : émulation embarquée, sortie HDMI, et peut-être une compatibilité avec les cartouches AES originales ? Affaire à suivre...

Sources : timeextension.com / renpou.com

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Fri Apr 10 2026

Recalbox MAME DB : la base de données arcade qu'il vous faut

Vous êtes un passionné d'arcade et vous perdez du temps à chercher les dépendances de vos ROMs, les infos techniques de vos jeux favoris ou le rôle de tel dipswitch sur votre PCB ? Nous avons ce qu'il vous faut.

Une base de données pensée pour Recalbox

Nous avons le plaisir de vous mettre à disposition Recalbox MAME DB, un outil en ligne centralisant toutes les informations utiles sur les jeux MAME et FBNeo jouables sur Recalbox. Les sets couverts sont MAME 0.278, FBNeo 1.0.0.03, ainsi que MAME 0.287 disponible à titre de test.

Ce que vous pouvez y faire

Concrètement, l'outil permet de connaître les dépendances exactes d'un jeu avant de le copier sur votre Recalbox — plus besoin de rapatrier un set complet pour tester un titre. Vous y trouverez également toutes les informations techniques associées à chaque jeu : résolution, ROMs parentes, BIOS requis, clones, gestion du son, dépendances. Le tout avec une naviguation facilité par une recherche via des filtres avancées.

Des screenshots et des longplays sont aussi disponibles pour découvrir à quoi ressemble un jeu avant de le lancer. Un outil de génération de DAT est également à votre disposition. Enfin, les dipswitches des PCB y sont documentés, pour savoir exactement à quoi sert chaque option.

Une base communautaire

L'outil s'inspire d'arcade-italia - qui est bien connu de la communauté rétrogaming - en le recentrant sur les besoins spécifiques des utilisateurs Recalbox. Si MAME et FBNeo n'ont presque plus de secrets pour vous, vous devriez vous y retrouver très rapidement. Au moment ou nous écrivons ces lignes, plus de 60 000 jeux y sont documentés, faites vous plaisir.

Rendez-vous sur recalbox-mame-db.recalbox.com.

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Thu Apr 09 2026

MAME fait le ménage et se recentre

MAME, l'émulateur de référence pour la préservation du patrimoine arcade, annonce plusieurs changements structurels dans son développement. Moins de mises à jour, des prérequis relevés : l'équipe prend les décisions nécessaires pour assurer la viabilité du projet sur le long terme.

Windows 7, c'est terminé

Le 7 avril 2026, l'équipe publiait sur mamedev.org un billet détaillant ces évolutions à venir. A savoir notamment que les prochaines versions de MAME nécessiteront Windows 10 au minimum. Microsoft ayant mis fin au support grand public de toutes les versions antérieures, maintenir la compatibilité avec des systèmes vieux de bientôt vingt ans ne se justifie plus.

Un socle technique modernisé

Un peu de technique pour les plus pros d'entre vous, sur le plan du code, le standard de développement passe de C++17 à C++20, une évolution qui permettra de tirer parti des nouvelles fonctionnalités du langage. GCC 11 sera la version minimale supportée. Le débogueur Qt de MAME abandonne Qt 5 au profit de Qt 6, désormais présent sur toutes les distributions Linux majeures. Plusieurs composants disparaissent également : le moteur de recompilation 32 bits x86, le support de compilation sous OpenSolaris et autres systèmes UNIX System V, les optimisations spécifiques aux processeurs PowerPC, l'outil macOS aueffectutil devenu obsolète, et les environnements MSYS2 pré-packagés, trop complexes à maintenir.

Des sorties moins fréquentes

L'autre annonce notable concerne le rythme des publications : les mises à jour quasi-mensuelles appartiennent au passé. Il n'y aura pas de version en avril, et la prochaine release est attendue fin mai. Des cycles plus longs, pour un projet qui se donne les moyens de durer.

Allez on en profite pour vous spoiler un peu, si vous êtes un pro de l'arcade, et que MAME et Final Burn Neo n'ont (quasiment) plus de secret pour vous, restez connecté nous avons une bonne nouvelle pour vous demain ;)

Sources : mamedev.org, timeextension.com

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Thu Apr 09 2026

Coup d'envoi des expéditions : les RecalCards Collectors arrivent chez nos Patrons

Annoncées lors du Recal'Talk de novembre, les RecalCards Collectors sont des cartes physiques et fonctionnelles à l'effigie des plus grands jeux de rétrogaming, réservées aux Patrons de niveau 2 et 3. Les premières expéditions démarrent la semaine prochaine, concrètement comment ça marche :

  • Les Patrons de niveau 2 reçoivent 1 RecalCard Collector tous les 2 mois.
  • Les Patrons de niveau 3 reçoivent 3 RecalCards Collectors tous les 2 mois.

Nous prenons en compte les abonnements avec rétroactivité depuis novembre (ou du mois depuis lequel vous êtes abonnés à partir de cette date) : les Patrons recevront ainsi bien l'ensemble des cartes auxquelles ils ont droit depuis le début de leur abonnement.

Pour rappel les Patrons de niveau 2 recevront bien toutes les cartes de la saison, sur une durée légèrement plus longue que les Patrons de niveau 3. Par ailleurs, si vous vous abonnez en cours de saison, vous débuterez avec la carte n°1 — vous ne manquerez donc aucune carte de la saison en cours (qui est la saison 1 aujourd'hui).

C'est quoi les RecalCards ?

Comment me procurer le Card Reader et des RecalCards ?

Soutenir Recalbox, c'est bien plus que ça

Recalbox est un projet open source porté par une communauté de passionnés. Sans le soutien de nos Patrons, nombre de développements, de mises à jour et d'initiatives comme les RecalCards n'existeraient tout simplement pas ou prendraient beaucoup plus de temps.

En rejoignant le Patreon Recalbox, vous contribuez directement à faire vivre le projet, vous y participez de près via un contact direct avec l'équipe — et vous bénéficiez en retour d'avantages exclusifs : accès anticipé aux nouvelles versions de Recalbox, contenus réservés (musiques en menus, thèmes exclusifs), visios avec la team Recalbox, canaux Discord dédiés, réductions sur la boutique Recalbox et ses partenaires... et désormais les RecalCards collectors physiques pour les Patrons de Niveau 2 et 3. Tous les détails des paliers sont disponibles sur notre page Patreon.

Vous êtes déjà Patron ? Vérifiez votre adresse !

Avant que nous procédions aux envois, assurez-vous que votre adresse de livraison est bien renseignée et à jour sur Patreon. Quelques subtilités sont à connaître pour s'assurer que tout est en ordre — nous avons détaillé la procédure complète dans le post dédié sur Patreon.

Un grand merci à tous nos Patrons pour leur soutien. Vos RecalCards sont en route !


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Wed Apr 08 2026

Yoshihisa Kishimoto, créateur de Double Dragon, s'est éteint à 64 ans

Le 2 avril 2026, Yoshihisa Kishimoto s'est éteint à l'âge de 64 ans. Avec lui disparaît l'un des artisans les plus importants de l'histoire du jeu d'arcade — le créateur de Double Dragon, de Kunio-kun, et l'un des pères fondateurs du beat'em up.

Un lycéen bagarreur devenu légende de l'arcade

Né le 17 septembre 1961 à Tokyo, Kishimoto a eu une adolescence marquée par les bagarres de lycée et une passion pour Bruce Lee. C'est cette matière brute qu'il injectera dans ses créations. Chez Technos Japan, il conçoit Nekketsu Kōha Kunio-kun — connu en Occident sous le titre Renegade — en s'inspirant directement de ses propres expériences de lycéen. Le titre est aujourd'hui considéré comme l'une des pierres fondatrices du beat'em up à défilement latéral. Sans Kishimoto, peut être n'aurions nous jamais vu de Street of Rage, Final Fight ou Golden Axe.

Double Dragon, ou la naissance d'un genre

En 1987, il crée Double Dragon, introduisant le combat coopératif à deux joueurs sur des niveaux à défilement. Le titre fait aussi référence au film Enter the Dragon de Bruce Lee. Le jeu explose à l'international, porté sur à peu près toutes les consoles de l'époque, engendrant des suites, des comics, des jouets et même un film hollywoodien. Sa philosophie était claire : placer le joueur au centre, lui permettre de s'identifier au héros — « Je joue à Double Dragon et je suis Bruce Lee, c'est moi qui contrôle le jeu ».

Un adieu sobre

La nouvelle a été confirmée par son fils Ryūbō via Facebook : « Je suis navré de vous informer que mon père s'est éteint le 2 avril 2026. J'espère que vous continuerez à apprécier les œuvres de mon père, notamment Kunio-kun. » La cause du décès n'a pas été communiquée. Des funérailles privées en famille ont eu lieu dans la semaine.

Sources : FamitsuNintendo-Town.frrom-game.frGematsuGod is a Geek

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Yoshihisa Kishimoto
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Mon Apr 06 2026

RPCS3 : une avancée majeure dans l'émulation du processeur Cell de la PS3

L'émulateur PlayStation 3 open source RPCS3 vient d'annoncer une percée technique significative dans l'émulation du processeur Cell de la PS3. Une avancée qui profite à l'ensemble de la bibliothèque de jeux, quelle que soit la configuration matérielle utilisée.

Une architecture qui a fait souffrir tout le monde

La PlayStation 3 aura marqué les esprits pour de mauvaises raisons à sa sortie en 2006. Son processeur Cell Broadband Engine, conçu conjointement par Sony, IBM et Toshiba, était une architecture radicalement différente de ce que les développeurs connaissaient : un cœur principal PowerPC secondé par jusqu'à sept unités de calcul spécialisées, les SPU. Résultat, les premiers jeux PS3 étaient souvent en retrait par rapport à leurs versions Xbox 360, faute de temps pour maîtriser la bête. Cette même complexité rend encore aujourd'hui son émulation particulièrement ardue.

La contribution d'Elad

Le contributeur principal du projet, Elad, a identifié de nouveaux schémas d'utilisation des SPU jusqu'alors non détectés et écrit de nouveaux chemins de code permettant de générer un code natif PC plus efficace. Concrètement, la recompilation des instructions PS3 vers le x86 est désormais plus légère, ce qui réduit la charge processeur sur l'ensemble des jeux.

Ce n'est pas la première fois qu'Elad marque l'histoire du projet. En juin 2024, ses optimisations SPU avaient déjà permis des gains de 30 à 100 % sur les configurations CPU à quatre cœurs, Demon's Souls ayant notamment doublé son framerate sur du matériel limité.

Des gains concrets pour tous

RPCS3 a utilisé Twisted Metal comme exemple, le décrivant comme l'un des titres PS3 les plus exigeants en termes de SPU. Le jeu enregistre désormais une amélioration de 5 à 7 % de sa moyenne de FPS. L'équipe précise que tous les processeurs bénéficient de cette amélioration, des configurations d'entrée de gamme aux plus puissantes — avec des retours d'utilisateurs faisant état d'un meilleur rendu audio et de légères améliorations dans Gran Turismo 5, y compris sur un AMD Athlon 3000G dual-core.

Un chantier qui avance

En parallèle, le taux de compatibilité de RPCS3 est passé de 73,44 % à 73,82 % de jeux « Jouables » en quelques jours seulement, le statut « Jouable » signifiant qu'un titre peut être terminé sans problème bloquant majeur. L'émulateur n'avait franchi la barre des 70 % qu'en janvier dernier. Avec la PS3 qui fête ses vingt ans cette année, des projets comme RPCS3 jouent un rôle essentiel dans la préservation à long terme de sa bibliothèque.

Du côté de Recalbox, l'émulation PS3 n'est pas à l'ordre du jour. La console, bien que bientôt âgée de vingt ans, reste pour l'heure trop récente pour s'inscrire dans notre périmètre — et l'émulation exige une puissance matérielle bien supérieure à celle de nos supports les plus utilisées, à commencer par le Raspberry Pi.

Sources : Tom's HardwareVideoCardzOC3DPost X officiel RPCS3

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RPCS3
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Mon Apr 06 2026

Un émulateur expérimental PS1 intègre le support VR — et ce n'est pas un poisson d'avril

Notre casque Recalbox VR n'était qu'un poisson d'avril — mais la réalité virtuelle et le rétrogaming, ça avance pour de vrai. La preuve avec ce projet de développeur qui s'attaque à Metal Gear Solid sur PS1 en VR.

On avait rigolé, mais l'idée était bonne

Le 1er avril, nous vous annoncions le Recalbox VR, notre casque de réalité virtuelle dédié au rétrogaming. Une blague, certes — mais visiblement, quelqu'un quelque part y a cru avant nous. Le développeur derrière le compte VRified Games travaille en ce moment sur un émulateur PS1 intégrant un support VR complet.

@Vrified Games

Snake en vue à la première personne

Le projet propose à la fois un mode première et troisième personne, de la 3D stéréoscopique et un suivi de tête 6 DOF. Concrètement : vous enfilez votre casque, et vous vous retrouvez dans les couloirs de Shadow Moses avec Snake. Le suivi de tête est encore un peu saccadé — le jeu étant verrouillé à 30 fps tandis que le tracking tourne à 90 fps, le développeur cherche encore comment régler ça — mais la direction est clairement posée.

Un chantier prometteur

L'émulateur est en développement sur PC, avec une version Meta Quest envisagée pour l'avenir. Le projet en est encore à ses débuts, mais l'ambition est là. Et quand on pense à ce que ça pourrait donner sur d'autres titres PS1 — un Crash Bandicoot, un Jumping Flash — le potentiel est réel.

Nous, on retourne travailler sur notre casque VR.


Sources : Time Extension, VRified Games

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Sun Apr 05 2026

Un nouveau format vidéo YouTube sur la chaîne Recalbox

Fab2Ris lance ce mois-ci un nouveau rendez-vous mensuel sur la chaîne YouTube Recalbox : une sélection commentée des sorties indépendantes et néo-rétro les plus attendues. Premier épisode, premiers coups de cœur.

Vingt minutes pour tout savoir

Le principe est simple : chaque mois, Fab2Ris passe en revue une trentaine de jeux indés, pixel art et 2D à venir, sans temps mort et sans blabla. Un format court, efficace, pensé pour celles et ceux qui veulent rester dans la boucle sans y passer leur soirée.

Avril met la barre haut

Pour inaugurer le format, le mois d'avril se montre généreux. Spark Ignites ouvre avec un RPG tactique en pixel art 2,5D aux synergies de classes bien pensées. ZPF joue la carte de l'hommage Mega Drive avec une sincérité désarmante. Vampire Crawlers détourne l'ADN de Vampire Survivors pour en faire un jeu de cartes au tour par tour — et ça fonctionne. Sans oublier Forbidden Solitaire, faux CD-ROM maudit de 1995 mêlant FMV horrifique et solitaire sanglant, ni Prohibeast et son Chicago uchronique des années 30 où la viande est devenue hors-la-loi.

Bref vous en conviendrez, toute une sélection qui devrait finir dans vos whishlists et qui fera gonfler votre budget rétrogaming.

La vidéo est à regarder maintenant

Nous vous laissons découvrir le reste de la sélection directement dans la vidéo — la plupart des titres présentés disposent d'une démo sur Steam, autant en profiter. Ce format étant une nouveauté, n'hésitez pas à donner votre avis sous la vidéo. Et si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à vous abonner à la chaine YouTube pour ne rater aucune actualité ou tuto Recalbox et rester connecté à l'actualité rétrogaming. Rendez-vous le mois prochain pour la suite.


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Sat Apr 04 2026

Recal'Talk le samedi 18 avril : Patrons bloquez vos agendas !

Le traditionnel rendez-vous avec les Patrons et l’équipe Recalbox revient samedi 18 avril à 21H. Ce troisième Recal'Talk permettra à l'équipe d'évoquer le futur du projet lors d'une visio Discord : software, hardware, confort de jeu et nouveaux outils seront au rendez-vous.

Vous l'avez compris, la V10 n'est qu'une étape vers encore plus de fonctionnalités et d'options. À l'heure où nous écrivons ces lignes, nous en sommes à la 10.0.5 qui apporte, avec ses petites sœurs (10.0.1 et 10.0.2…), son lot de correctifs suite à vos retours. Nous arrivons ainsi petit à petit vers des itérations qui apporteront leurs lots de nouveautés, certaines attendues, d'autres qui seront de belles surprises pour les utilisateurs — et que nous présenterons lors de ce Recal'Talk !

Nous reviendrons sur le déploiement du Recalbox Test Tools, afin de faire un point sur ce nouvel outil qui vous permet de faire remonter vos tests auprès de l’équipe Recalbox tout en validant des étapes vous permettant d’accumuler de l’XP dans un outil aussi ludique que pratique.

Nous aborderons également la partie hardware avec une nouveauté qui plaira aux bricoleurs (ne vous enflammez pas, il ne s'agit pas d'un nouvel hardware Recalbox à part entière !). La soirée se terminera par un moment d’échange où vous pourrez poser vos questions à l’équipe et échanger sur le projet.

Pour rappel, le salon Recal'Talk est ouvert dans la demi-heure précédant l'émission et se trouve au même endroit que les salons Discord dédiés aux Patrons. Si vous êtes Patrons et que vous comptez être parmi nous, pensez à bien mettre à jour votre Discord ; si vous avez des soucis de connexion ou de qualité, essayez de basculer entre l'application bureau, la version web ou l'application mobile. On vous attend nombreux !

Pour rejoindre notre serveur Discord c'est par ici que ça se passe

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Recal'Talk
Patrons
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Fri Apr 03 2026

Les RecalCards s'offrent une nouvelle collection... et elle envoie du lourd

Les RecalCards reviennent avec une toute nouvelle série de visuels, et encore une fois, la barre est haute. Disponibles dès maintenant sur la boutique Recalbox, ces cartes collectionnables et fonctionnelles grace au Card Reader vont rappeler des souvenirs à plus d'un !

C'est quoi, une RecalCard ?

Pour ceux qui découvrent : les RecalCards sont des cartes au format rigide (en PCB) reprenant fidèlement l'esthétique des supports de jeu qui ont marqué nos enfances. NES, Super Nintendo, Mega Drive... chaque carte est un hommage soigné à un support iconique, pensé par et pour les passionnés.

Il suffit d'insérer une RecalCard dans votre Card Reader et Recalbox vous demandera quel jeu vous souhaitez assigner, une fois cela fait à chaque fois que vous insérerez la dite RecalCard le jeu assigné se lancera automatiquement, à l'ancienne ! Retirez la RecalCard et vous quitterez le jeu automatiquement, à l'ancienne on vous dit.

Ce que la nouvelle série apporte

Cette nouvelle collection frappe fort côté diversité et on est en plein dans la pop culture : cartouches Neo Geo, cassettes VHS, K7 audio CPC, disquettes, Nintendo 64, Game Boy, PC-Engine avec leur fameuse notice japonaise au dos… Si vous êtes un aficionado de ce dernier support vous serez ravi de découvrir que le nouvelle façade Card Reader est dédiée au PC-Engine.

Où se les procurer ?

La nouvelle collection est disponible sur la boutique Recalbox. Nous le rappelons, ces RecalCards sont collectionnables et surtout fonctionnelles, si vous souhaitez équiper votre Recalbox d'un Card Reader c'est par ici que ça se passe. N'oubliez pas que si vous soutenez le projet Recalbox via Patreon, vous bénéficiez de 10% de réduction sur l'intégralité de la boutique Recalbox.

Enfin sachez que si vous êtes Patron de niveau 2 vous recevrez 1 RecalCard Collector tous les 2 mois, et si vous êtes Patron de niveau 3 vous recevrez 3 RecalCards Collectors tous les 2 mois. Des envois qui vont d'ailleurs démarrer incessamment ;)

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RecalCards
Card Reader
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Thu Apr 02 2026

One Credit Challenge #15 : MUSHIHIME-SAMA FUTARI 1.5

Pour le Challenge #14, nous avions affronté des monstres tout mignons à coups de marteau. Pour le Challenge #15, on change radicalement d'ambiance : bienvenue dans un univers où les boulettes sont reines et où chaque pixel peut vous être fatal avec MUSHIHIME-SAMA FUTARI 1.5.

Un shoot them up signé Cave

Mushihime-sama Futari est la suite directe de Mushihime-sama, sorti en 2004. Cave, studio japonais spécialisé dans le manic-shooter, pousse le concept encore plus loin en 2006 avec cette version Futari — littéralement "à deux" — qui introduit un mode deux joueurs et plusieurs niveaux de difficulté dont le redouté Ultra. Le jeu tourne sur le hardware Cave CV1000, et sa version 1.5 est considérée comme la référence absolue du genre par la communauté.

MUSHIHIME-SAMA FUTARI 1.5 (Cave, 2006) — Rom : futari15

L'histoire plonge le joueur dans un monde peuplé d'insectes géants où Reco, une jeune princesse, s'élance sur sa monture coléoptère pour sauver son royaume d'une malédiction. Prétexte assumé à un déluge de projectiles hypnotiques organisés en patterns millimétrés. Lire les flux de boulettes, identifier les interstices, gérer son mode de tir et maintenir son sang-froid sous pression : voilà les quatre piliers de la survie. Le système de scoring récompense la prise de risques — rester au plus près des ennemis multiplie les points — transformant chaque run en équilibre permanent entre audace et précision.

🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 avril 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu (rom : futari15)
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score.

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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One Credit Challenge
MUSHIHIME-SAMA FUTARI 1.5
Arcade
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Wed Apr 01 2026

Recalbox VR : le casque de réalité virtuel dédié au rétrogaming

Depuis ses débuts, Recalbox s’est donné une mission simple : rendre accessible et fidèle l’expérience des jeux d’hier. Mais au fil des années, une question est revenue de plus en plus souvent en interne : jusqu’où peut-on aller dans cette expérience ?
Aujourd’hui, nous sommes prêts à vous dévoiler une réponse inattendue. Voici Recalbox VR, notre premier casque de réalité virtuelle dédié au retrogaming

Un héritage qui remonte aux années 90

L’idée de plonger les joueurs dans leurs jeux ne date pas d’hier. Dès le milieu des années 90, le Virtual Boy tentait déjà une approche radicale de la 3D immersive. Pensé par Nintendo comme une nouvelle manière de jouer, le dispositif proposait un affichage stéréoscopique… entièrement en rouge et noir.

Ambitieux, en avance sur son temps, mais aussi limité par les technologies de l’époque, le Virtual Boy reste aujourd’hui un objet à part : une expérimentation marquante, imparfaite, mais fascinante. C’est précisément ce genre de tentative qui nous inspire.

Recalbox VR : une continuité logique

Recalbox VR est né d’une réflexion engagée depuis plusieurs années autour de l’immersion. Après avoir travaillé sur la fidélité des timings, de l’affichage CRT ou encore des périphériques, une évidence s’est imposée : nous voulions aller plus loin.

Le casque Recalbox VR a donc été conçu comme une suite logique de l’écosystème Recalbox. Il ne s’agit pas de transformer les jeux rétro en expériences modernes, mais au contraire de les sublimer en entrant dans le jeu et en le redécouvrant comme vous ne l’avez jamais vu auparavant.

Le système repose sur un affichage stéréoscopique haute définition couplé à un moteur de rendu spécialement adapté au retrogaming. Chaque pixel, chaque scanline, chaque effet de flou ou de persistance a été repensé pour fonctionner dans un environnement immersif sans trahir le rendu d’époque.

Premières ébauches

Des sensations inégalées

L’un des défis majeurs du projet a été de conserver la “lecture” visuelle propre aux jeux rétro dans un environnement VR.

Contrairement aux jeux modernes, les graphismes anciens reposent souvent sur des astuces visuelles liées à la distance, au type d’écran ou encore à la taille des sprites. Transposer cela dans un casque nécessite bien plus qu’un simple portage.

Le plus compliqué n’a pas été d’afficher les jeux en VR, mais de retrouver leur comportement visuel d’origine. Une scanline n’a pas du tout le même impact selon qu’elle est affichée sur un écran plat ou perçue en profondeur. On a dû revoir entièrement notre traitement de l’image pour avoir un rendu digne de ce nom.
— digitalLumberjack

Au départ, on a même envisagé d’intégrer de mini CRT directement aux occulaires pour reproduire parfaitement le rendu des vieux écrans — couleurs, scanlines, et tout le charme de l’époque. Très vite, cependant, la réalité nous a rattrapés : le poids combiné des CRT rendait le casque absolument ingérable. On a alors dû repenser complètement le concept, en conservant la fidélité visuelle et l’esprit du rétro, mais avec une solution beaucoup plus légère et confortable, 7kg ça faisait lourd…
— Bkg2k

Une autre manière de jouer

Une fois en jeu, ce n’est pas tant l’écran qui surprend… mais la manière dont les jeux eux-mêmes changent subtilement de lecture.

Sur un titre comme Metal Slug, la profondeur devient immédiatement perceptible. Les différents plans — arrière-plan, zone de jeu, éléments au premier plan — ne sont plus simplement superposés, ils s’inscrivent dans un espace. Les explosions semblent légèrement détachées du décor, les projectiles traversent la scène avec une trajectoire plus lisible, et certaines animations gagnent en impact simplement parce qu’elles occupent “physiquement” une place différente.

Sur Super Mario Bros., l’effet est plus discret mais tout aussi intéressant. Les plateformes paraissent légèrement en relief, les ennemis se détachent plus nettement du décor, et les distances deviennent presque instinctives. Sans transformer le gameplay, cette profondeur apporte une forme de clarté nouvelle, comme si le jeu révélait une structure déjà présente mais jusqu’ici implicite.

Mais c’est sans doute sur un jeu comme OutRun que l’effet devient le plus marquant. La route ne se contente plus de défiler : elle s’étire réellement dans la profondeur. Les virages se lisent plus tôt, les reliefs donnent une impression de volume, et les éléments du décor — palmiers, panneaux, véhicules — s’inscrivent dans une perspective beaucoup plus tangible. Là où le jeu reposait déjà sur des astuces visuelles pour simuler la 3D, la VR vient renforcer cette illusion sans la trahir.

Ce qui frappe surtout, c’est que rien n’a été ajouté artificiellement. Il ne s’agit pas d’une 3D moderne appliquée par-dessus les jeux, mais d’une mise en espace de leurs éléments d’origine. Les sprites restent identiques, les proportions ne changent pas — seule leur perception évolue.

Et c’est précisément là que l’expérience devient troublante : des jeux que l’on connaît par cœur donnent soudain l’impression d’avoir toujours été pensés ainsi.

Parallèlement, un soin particulier a été apporté à l’environnement Recalbox. Plutôt que d’isoler le joueur dans un espace neutre, Recalbox VR propose de replacer les sessions dans des contextes familiers via de nouveaux thèmes dédiés, spécifiquement pour le VR : une télévision cathodique dans un salon, une borne d’arcade, ou encore un menu plus minimaliste. Trouvez le thème qui vous convient dans le themes manager pour naviguer dans votre liste de jeux.

Technique et disponibilité

Sur le plan technique, Recalbox VR repose sur un double affichage micro-OLED de 3840 × 3840 pixels par œil, avec un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 120 Hz et une latence inférieure à 10 ms.

Le rendu est assuré par un pipeline graphique optimisé pour la stéréoscopie, capable de recalculer en temps réel les shaders CRT et la synchronisation des frames, tout en respectant les fréquences d’origine des systèmes émulés (50 Hz / 60 Hz). L’ensemble vise à garantir une image stable, précise et fidèle, même sur les contenus les plus exigeants.

Le casque sera compatible PC et Raspberry Pi 5 et devrait être proposé d’ici la fin de l’année. Un FishStarter sera lancé pour financer le projet. Et en bonus découvrez notre prototype deux joueurs :

Aucune IA n'a été maltraitée pour la génération de ces images.

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Recalbox VR
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Tue Mar 31 2026

Recalbox Test Tools : le nouvel outil de test communautaire est disponible

Nous avons le plaisir de vous présenter le Recalbox Test Tools (RTT), un outil conçu pour transformer vos sessions de test en véritable expérience communautaire.

C'est quoi le RTT ?

Le Recalbox Test Tools est une plateforme dédiée aux beta-testeurs et aux Patrons. Elle permet de renseigner le matériel que vous possédez, puis de réaliser des séries de tests sur ce matériel en validant par exemple la mise à jour ou une fresh install d’une nouvelle version de Recalbox. Chaque test soumis rapporte des points XP, ce qui alimente un classement des meilleurs testeurs.

Indiquez votre matériel

Un nouvel avantage pour les Patrons

Les Patrons (notamment les Patrons effectuant leurs mises à jour via le canal Patron Alpha) participent déjà aux phases de beta test en avant-première et nous aident concrètement à améliorer Recalbox avant chaque sortie. Le RTT formalise cette contribution et vous place encore plus au cœur du projet. C'est un avantage supplémentaire pour les Patrons, qui souhaitent s'impliquer encore plus dans le développement du projet: tester, remonter des informations, et voir leur participation reconnue.

Un jour je serai le meilleur testeur. Je me battrai sans répit...

En effet, les Patrons les plus assidus se verront dotés d’un nouveau Badge sur notre Discord afin de mettre en avant leurs participations aux phases de tests, tests qui remontent en direct auprès de l’équipe Recalbox avec laquelle les Patrons peuvent échanger en direct sur les canaux Discord dédiés.

Rappelons que les Patrons bénéficient par ailleurs d'un accès à une version Patron Stable dédiée, et peuvent également rester sur la version publique s'ils le souhaitent. En résumé, les Patrons ont accès à trois versions de Recalbox : la version Alpha (soumise aux tests), la version Patron Stable, et la version publique, avec la possibilité de basculer de l'une à l'autre en un clic. Enfin notez que le RTT est entièrement facultatif : aucune obligation de participer, simplement une opportunité de plus de participer pour ceux qui le souhaitent.

Faites les tests à votre rythme

Ça change quoi pour le projet ?

Les développeurs peuvent suivre en direct les tests effectués, identifier rapidement les problèmes selon les configurations matérielles et prioriser leurs corrections. À chaque étape de test, les utilisateurs peuvent confirmer ou invalider un test, et laisser des commentaires qui remontent directement auprès de l'équipe. Plus les testeurs sont nombreux et actifs, plus Recalbox s'améliore vite.

Comment y accéder ?

La connexion se fait via votre compte Discord. L'outil est réservé aux beta-testeurs et aux membres Patrons. Si vous êtes Patron, rendez-vous sur le canal Discord qui vous est dédié pour retrouver le lien et vous connecter.

Un grand merci à Bounitos qui, après avoir développé le RecalCards Generator, s'est attaqué à une solution centralisant les tests de la façon la plus claire et ludique qui soit, aussi bien pour les utilisateurs que pour les développeurs.

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Recalbox Test Tools
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Sun Mar 29 2026

Nintendo Switch 2 : Star Fox, Ocarina of Time... un planning nostalgique

La Nintendo Switch 2 s'apprête à vivre une année 2026 particulièrement chargée, à en croire les informations qui circulent depuis quelques jours. L'insider NateTheHate, dont la fiabilité n'est plus à démontrer dans la sphère Nintendo, a livré dans son podcast du 27 mars plusieurs révélations de taille — corroborées par les propres sources de Video Games Chronicle.

Star Fox de retour, dix ans après

La franchise Star Fox n'a plus connu de nouvel épisode majeur depuis Star Fox Zero, développé par PlatinumGames pour la Wii U en 2016. Selon NateTheHate, un nouveau jeu serait prévu pour l'été 2026 sur Switch 2. Le titre adopterait un format « classique », fidèle à l'esprit des épisodes originaux, tout en intégrant un mode multijoueur en ligne et des visuels décrits comme « très bons, très satisfaisants ».

Le timing n'est sans doute pas anodin : l'acteur Glen Powell a confirmé qu'il prêterait sa voix à Fox McCloud dans The Super Mario Galaxy Movie, prévu en salles le 1er avril 2026. Nintendo a rarement ce genre de coïncidences non calculées.

Ocarina of Time : un remake pour les 40 ans de Zelda

L'autre annonce marquante concerne The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le remake est évoqué pour le second semestre 2026, vraisemblablement à l'approche des fêtes de fin d'année, en lien direct avec le 40e anniversaire de la franchise Zelda. D'après certaines sources, le projet pourrait aller d'une reproduction fidèle à l'original, jusqu'à une réinterprétation plus ambitieuse du classique sorti sur Nintendo 64 en 1998.

Le lancement s'inscrirait également en amont du film The Legend of Zelda prévu au cinéma le 5 mai 2027, une logique de momentum que Nintendo maîtrise de longue date.

Mario 3D repoussé à 2027

La principale surprise de ces rumeurs reste l'absence d'un nouveau Mario 3D en 2026. Le successeur de Super Mario Odyssey ne verrait le jour qu'en 2027, soit près de dix ans après l'épisode précédent sorti en octobre 2017.

Côté planning global, l'été 2026 serait également marqué par les sorties de Splatoon Raiders, Rhythm Heaven Groove et Fire Emblem: Fortune's Weave, tandis que des versions Switch 2 Edition de Pikmin 4 et Xenoblade 2 sont aussi attendues.

Il va sans dire que ces informations restent des rumeurs jusqu'à confirmation officielle de Nintendo. Mais avec deux sources indépendantes qui se recoupent, difficile de ne pas les prendre au sérieux.

Sources : NateTheHate Podcast, Video Games Chronicle, Nintendo Life

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Fri Mar 27 2026

Recalbox 10.0.2 est disponible : détail des corrections et optimisations

La version 10.0.2 de Recalbox est déployée aujourd'hui. Après un déploiement auprès des Patrons Alpha et des Patrons — que nous remercions chaleureusement pour leurs retours — cette version est désormais disponible pour tout le monde ! Nous abordons ici plusieurs correctifs ainsi que quelques systèmes renommés et réorganisés. Nous vous détaillons tout cela !

Retrouvez la release notes complète en bas de cet article.

Corrections et améliorations générales

Les corrections sont ici assez vastes et couvrent des domaines plutôt larges. L'équipe a notamment travaillé sur la vitesse du système dans le cadre du confort global d'utilisation ; des corrections d'affichage et modifications de logos ont été réalisées ici et là afin d'optimiser la lisibilité et le confort de navigation.

Un peu de nettoyage a été fait sur la gestion des mises à jour (suppression d'un message d'erreur inopportun, nettoyage du dossier d'upgrade si le téléchargement a échoué afin d'éviter que le système tente d'installer un fichier incomplet…). Plusieurs d'entre vous nous ont fait remonter un souci dans le système "derniers jeux joués" où l'affichage était incorrect : le problème est désormais résolu.

Performance des shares exFAT

Nous avons également corrigé les performances des shares dynamiques formatés en exFAT. Si vous constatez de lourdes lenteurs au démarrage par rapport à la 9.2.3, vous pouvez activer l'ancien driver exFAT dans les Options avancées > Paramètres de démarrage > Use Fuse Driver. Bien entendu, n'activez pas cette option si tout fonctionne correctement !

Systèmes renommés

Là où cette mise à jour risque d'en perturber quelques-uns, c'est sur le renommage de certains systèmes :

  • Atari 800 => Atari 8 bits (conforme à la compatibilité XL/XE)
  • Neo-Geo => Neo-Geo AES (conforme au nouveau logo et à la nouvelle politique)
  • Amiga 600 => Amiga ECS/OCS (conforme à la compatibilité non-AGA)
  • Amiga 1200 => Amiga AGA (conforme à la compatibilité AGA)

Neo-Geo : un changement qui mérite qu'on s'y attarde

Concernant la Neo-Geo, le changement n'est pas anodin ! On distingue désormais deux univers Neo-Geo :

  • L'univers console, dénommé "Neo-Geo AES", avec vos ROMs présentes dans le dossier roms > neogeo.

  • L'univers arcade, avec vos ROMs Neo-Geo placées cette fois dans le dossier roms > fbneo. Pour voir ce système arcade virtuel, il vous faudra activer le système virtuel arcade dans les "Options des listes", puis activer Neo-Geo.

Pour être tout à fait complet, sachez que les ROMs "console" et les ROMs "arcade" sont exactement les mêmes : tout dépendra du dossier dans lequel vous les placerez.


Vous retrouverez la release notes complète via ce lien !

Enjoy !

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Thu Mar 26 2026

Speedons 2026 : 75 heures de speedrun au profit de Médecins du Monde

Du 7 au 10 mai 2026, Lyon accueille le Speedons, le grand marathon de speedrun caritatif organisé au profit de Médecins du Monde — et le programme réserve de belles surprises pour les amateurs de jeux rétro comme pour les joueurs plus récents.

C'est quoi le speedrun ?

Le speedrun consiste à terminer un jeu le plus vite possible, en exploitant parfois des bugs, des glitches ou des séquences optimisées à la frame près. Une discipline à la fois technique et spectaculaire, qui attire une communauté passionnée depuis des années.

75 heures de runs en direct pour une bonne cause

Du 7 au 10 mai 2026, le Speedons se tiendra au Centre des Congrès de Lyon pendant quatre jours non-stop, avec des streams diffusés en direct sur le Twitch de MisterMV. L'objectif : collecter des dons pour financer les actions de Médecins du Monde, association médicale de solidarité internationale présente dans une trentaine de pays. Pour suivre l'événement, tout se passe sur speedons.fr et sur leur serveur Discord.

Une programmation taillée pour les amoureux du rétro

Le planning de cette édition 2026 est un vrai voyage dans le temps. Dès le jeudi 7 mai, le ton est donné avec Kirby: Nightmare in Dreamland sur GBA et Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix HD, suivis de classiques comme Mr. Nutz ou Alien: Isolation. Le vendredi 8 monte d'un cran avec Crash Team Racing, Ikaruga, The Legend of Zelda: Skyward Sword et l'immanquable Crypt of the Necrodancer. Le samedi 9 enchaîne sur Metroid Fusion, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, F-Zero ou encore The Elder Scrolls V: Skyrim. Le dimanche 10 clôt l'événement avec Paper Mario, Portal 2 Coop, Touhou 8: Imperishable Night et Octopath Traveler 2.

Des runs récents pour compléter le tableau

Le Speedons ne se cantonne pas au rétro : des titres récents comme Astro Bot, Hollow Knight: Silksong, Clair Obscur: Expedition 33, Hades II ou encore Silent Hill f sont également au programme, offrant un panorama complet de ce que le speedrun a à offrir en 2026.

Comment participer ?

Que vous soyez sur place à Lyon avec un pass 1 jour ou 4 jours, ou derrière votre écran, le Speedons est ouvert à tous. Retrouvez le programme complet, la billetterie et toutes les infos sur speedons.fr.

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Speedons 2026
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