Sun Jun 15 2025
Les amateurs de shoot ’em up et de jeux rétro ont de quoi se réjouir : Earthion, le nouveau jeu signé Yuzo Koshiro, vient de se voir fixer une date de sortie officielle. Le célèbre compositeur et développeur japonais, connu notamment pour ses bandes-son légendaires et son travail sur des titres cultes, revient cette fois-ci avec un shoot ’em up moderne mais profondément ancré dans l’esprit des classiques.
Earthion sera disponible à partir du 31 juillet 2025 sur plusieurs plateformes majeures : PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC via Steam. Cette large disponibilité promet de toucher un large public, aussi bien les joueurs consoles que PC.
Cependant, les nostalgiques de la Mega Drive devront patienter un peu plus longtemps. La version dédiée à la mythique console 16-bit est repoussée à l’année prochaine, selon l’éditeur japonais Superdeluxe Games, spécialisé dans les sorties physiques rétro.
Une décision expliquée par Yuzo Koshiro sur son compte X:
"Nous comprenons que certains d’entre vous espéraient que la version cartouche MD soit lancée en premier. Il était prévu de le sortir dans le courant de cette année, mais le calendrier aurait été extrêmement serré. Nous avons déjà confirmé que le jeu fonctionne bien dans son état actuel, mais comme les cartouches physiques ne peuvent pas être corrigées après leur sortie, nous avons décidé de prendre plus de temps et de nous assurer que le jeu est en « parfait état ». Cette décision a été prise par respect pour la plateforme et pour tous ceux qui l’attendaient avec impatience. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre soutien continu."
Dans Earthion, les joueurs prennent les commandes d’un vaisseau spatial pour affronter des vagues d’ennemis et des boss impressionnants dans des environnements variés. Le titre promet une expérience de shoot ’em up nerveuse et exigeante, avec des mécaniques modernes comme le boost de vitesse, la personnalisation des armes, et une direction artistique inspirée des grandes heures du genre.
Pour les collectionneurs, Superdeluxe Games proposera une Earthion Deluxe Edition sur Switch et PS4 dès le 30 octobre 2025. Cette édition spéciale arrivera le même jour qu’une édition limitée de Limited Run Games, un acteur reconnu dans le domaine des jeux en tirages limités.
Mais ce n’est pas tout : la marque 8BitDo, célèbre pour ses manettes Bluetooth au design rétro, lancera aussi une Earthion Edition de sa manette M30. Un accessoire idéal pour jouer dans les meilleures conditions et avec style !
Avec son mélange d’hommages au passé et d’innovations, Earthion s’annonce comme un incontournable du shoot ’em up de cette année. La signature de Yuzo Koshiro, gage de qualité, attise encore plus la curiosité des joueurs et des fans de musique de jeux vidéo. Restez à l’affût, car cet été, le ciel des shoot ’em up risque bien de s’embraser !
Sun Jun 15 2025
Dans les années 90, la guerre des consoles battait son plein. D’un côté, Nintendo et sa Super Nintendo (SNES). De l’autre, SEGA avec sa Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord). Les joueurs voyaient sortir des jeux aux titres identiques sur les deux machines, mais qui n’avaient parfois rien à voir une fois la manette en main.
Aujourd’hui encore, ce phénomène fait partie intégrante de l'histoire du rétrogaming
Les différences entre les versions SNES et Mega Drive d’un même jeu ne sont pas dues au hasard. Elles sont le fruit de choix techniques et créatifs liés aux architectures radicalement différentes des deux machines.
Ces différences forçaient souvent les développeurs à repenser entièrement le jeu pour chaque plateforme, ou à confier le projet à des studios différents selon la version.
Aladdin (1993)
Jurassic Park
The Terminator (1993)
Ce phénomène fait le charme du retrogaming : un même titre pouvait cacher deux expériences complètement différentes. Entre limitations techniques, styles artistiques opposés et libertés prises par les développeurs, chaque version est aujourd’hui un témoignage unique de l’âge d’or des 16 bits.
Nous vous invitons à découvrir la vidéo de Fabrice qui explore justement ces différences à travers plusieurs exemples concrets. À découvrir ici :
Mon Jun 09 2025
Célèbre jeu de course cyberpunk à forte dimension scénaristique, Screamer s'apprête à faire son grand retour grâce à un reboot prévu pour 2026. Annoncé lors des Game Awards, ce nouvel opus est développé par le studio italien Milestone.
Les développeurs sont bien connus pour leur savoir-faire en matière de jeux de course. MotoGP, F1, Monster Truck, Hot Wheels... autant de franchises variées qui ont su séduire une large communauté de joueurs, notamment grâce à un contenu riche et bien fourni.
Il s'agit désormais de faire revivre une franchise mythique des années 90. Déjà développé à l'époque par Milestone (alors connu sous le nom de Graffiti), Screamer est un jeu de course arcade sorti sur PC, inspiré de titres comme Ridge Racer et Daytona USA. Il proposait une expérience de course nerveuse, rapide et très colorée, dans la plus pure tradition des salles d’arcade.
Le jeu a connu plusieurs suites (Screamer 2, Screamer Rally, Screamer 4x4), mais le tout premier reste un jalon important dans l’histoire des jeux de course sur PC, souvent cité comme l’un des meilleurs titres arcade du milieu des années 90.
Une vidéo de gameplay du reboot a été diffusée ce week-end, offrant un aperçu du jeu tournant sur PS5. On y découvre un style graphique marqué par un cel-shading coloré, dans une ambiance nocturne baignée de néons rétro-futuristes.
On aperçoit également la possibilité de réaliser des takedowns et ce qui semble être des power-ups. Si l’esthétique est prometteuse, le jeu semble – à ce stade du développement – manquer de dynamisme et paraît un peu rigide. Mais de longs mois de production restent à venir, et les moyens mis en œuvre laissent espérer une belle évolution.
“Puisant son inspiration dans les anime et mangas des années 80 et 90, la narration et l’univers visuel du jeu seront son cœur et son âme”, précise le communiqué de presse.
“Le jeu bénéficie de la collaboration de partenaires de premier plan, notamment des cinématiques animées créées en partenariat avec Polygon Pictures (Love, Death + Robots, Star Wars, Transformers, Godzilla…), l’un des plus anciens et réputés studios d’animation japonais, ainsi que de la participation de Troy Baker, célèbre acteur américain et l’une des voix les plus emblématiques du jeu vidéo (The Last of Us, BioShock Infinite, Uncharted…).”
Croisons le doigts pour ce nouveau projet que nous vous laissons découvrir dans la vidéo ci dessous :
Mon Jun 09 2025
Si vous êtes fan de shoot’em up, vous connaissez assurément R-Type Delta. Sorti en 1998 sur la première PlayStation, cet épisode marquait un tournant pour la saga avec son style en 2.5D et ses graphismes impressionnants pour l’époque. Bonne nouvelle : R-Type Delta revient en version remasterisée, sous le nom de R-Type Delta HD Boosted !
Annoncé lors du dernier IGN Live, ce remaster est développé par City Connection et édité par Clear River Games. Il débarquera courant 2025 sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox et PC (Steam). Si vous souhaitez vous refaire la main sur la saga, sachez que les épisodes R-Type sont jouables sur Recalbox.
Pour les plus jeunes ou ceux qui auraient loupé le train à l’époque : R-Type, c’est une série culte née en 1987 sur borne d’arcade. Imaginée par Irem, la licence s’est vite imposée comme une référence du genre avec ses ennemis biomécaniques, son ambiance sombre et ses boss gigantesques. Delta, lui, a marqué l’entrée de la série dans l’ère 3D, tout en gardant une jouabilité en 2D précise et exigeante.
Ce HD Boosted promet une refonte visuelle moderne tout en respectant le gameplay original. On ne connaît pas encore la date exacte de sortie en dehors d’un vague “2025”, mais une chose est sûre : l’Empire Bydo n’a qu’à bien se tenir !
Et ce n’est pas tout : les fans de la licence peuvent aussi se réjouir de l’arrivée de R-Type Tactics I & II Cosmos, prévue pour 2025 également. Autant dire que l’année sera riche pour les amateurs de la saga.
On le dit souvent, mais c’est toujours un plaisir de voir revenir ces classiques qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo. R-Type Delta HD Boosted s’annonce comme une belle occasion de (re)découvrir un chef-d’œuvre du shmup dans les meilleures conditions.
Sun Jun 08 2025
Commodore est bien plus qu’une simple marque d’ordinateurs. Pour toute une génération, elle incarne l’aube de l’informatique personnelle et une époque où l’innovation rimaient avec accessibilité et créativité. Le Commodore 64, véritable icône des années 80 et 90, continue de faire vibrer le cœur des passionnés du rétro computing, et ce, bien au-delà de sa période d’or.
Aujourd’hui, une équipe de fans dévoués s’est lancée dans un projet ambitieux baptisé Let’s Buy Commodore, qui vise à redonner vie à cette marque mythique — non pas en simple hommage nostalgique, mais dans une véritable démarche de renaissance, portée par la communauté elle-même. Ce sont ceux qui ont grandi avec ces machines, qui les ont aimées et utilisées, qui veulent désormais faire revivre l’esprit Commodore.
Au fil des années, plusieurs initiatives ont tenté de maintenir la flamme allumée. Parmi elles, Mike de Clanto a œuvré pour préserver et diffuser les ROMs Commodore, gardant ainsi vivante la mémoire du passé. Mais c’est surtout Shawn Donahghue, fondateur de My Retro Computer Limited, et Leo Nigro, créateur de systèmes dédiés, qui ont insufflé une nouvelle dynamique. Ils ont même lancé un ordinateur officiel, le Commodore 64X, en dépit de lourdes difficultés financières et de frais de licence élevés imposés par les détenteurs actuels de la marque.
Ceux-ci ont compris que la survie et la renaissance de Commodore ne peuvent venir que d’une communauté unie, capable de fédérer créateurs, passionnés, et investisseurs autour d’un projet clair et durable. Ensemble, ils ont commencé à élaborer un plan pour négocier une licence exclusive avec Commodore Corporation BV, afin de permettre une exploitation juste et équitable de la marque.
Le projet ne s’arrête pas à la réédition d’ordinateurs ou d’accessoires. Une part importante est consacrée à la dimension sociale, avec la création d’un fonds Commodore Care. L’idée ? Offrir aux enfants défavorisés l’accès à la technologie grâce à des ordinateurs Commodore installés dans des hôpitaux, des écoles, ou des foyers. Un geste qui fait sens, porté par la nostalgie mais tourné vers l’avenir.
Cette initiative bénéficie également du soutien de figures historiques du monde Commodore, comme Jerry Ellsworth, vétéran reconnu de l’industrie, qui apporte son expertise et son conseil.
Sur le plan économique, l’équipe propose un modèle simple et transparent : une redevance modérée, loin des lourdes contraintes qui ont freiné les projets précédents. Une licence pensée pour encourager la création tout en respectant l’héritage de la marque.
Aujourd’hui, Let’s Buy Commodore incarne l’espoir d’une véritable renaissance. Il ne s’agit plus seulement de collectionner les souvenirs ou de pleurer une époque révolue, mais bien de construire ensemble un futur pour Commodore. Un futur où les fans et les créateurs retrouvent leur place centrale, où la marque retrouve son éclat et sa cohérence, et où la passion pour le rétro computing continue d’inspirer.
Cette histoire est loin d’être terminée. Avec la détermination de cette équipe et la puissance de la communauté mondiale, Commodore pourrait bien écrire un nouveau chapitre, digne de sa légende.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet, rendez-vosu sur la vidéo de Retro Recipes ci dessous :
Sun Jun 08 2025
Si vous pensez avoir fait le tour des jeux rétrogaming, il est temps de découvrir les RetroAchievements : l'équivalent des trophées PlayStation ou des succès Xbox… mais pour les consoles rétro !
Ce sont des succès à débloquer en jouant à vos jeux préférés d’antan. Par exemple :
Chaque jeu dispose de défis variés, parfois très corsés, qui offrent un nouvel intérêt aux classiques du jeu vidéo.
Rendez-vous sur le site retroachievements.org pour créer un compte.
⚠️ Évitez certains caractères spéciaux dans le mot de passe ($
, !
, etc.) pour éviter des soucis de connexion.
Sur votre Recalbox :
Allez dans Start > Options des jeux > Options RetroAchievements.
Activez l’option et entrez votre identifiant et mot de passe.
Lancez un jeu compatible et commencez à débloquer des succès !
Envie de vous surpasser ?
Activez le mode Hardcore dans les options RetroAchievements.
Ce mode désactive toutes les aides :
Vous jouez comme à l’époque, avec la console d’origine, la manette et votre skill !
RetroAchievements, c’est un excellent moyen de :
N’oubliez pas de nous rejoindre sur Twitch, YouTube et Discord pour des lives, tutoriels et réponses à toutes vos questions techniques ! Si vous souhaitez plus de détails sur Retroachievements, rendez-vous sur sur la vidéo ci-dessous:
Sun Jun 08 2025
Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous !
Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.
🚀 Pour ce septième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Aqua Rush !
L’été arrive : quoi de mieux que de se plonger dans un univers sous-marin rafraîchissant avec ce puzzle game original signé Namco ?
Développé et publié en 1999 sur borne d’arcade (System 12), Aqua Rush est souvent comparé à Tetris mais innove par plusieurs mécaniques de gameplay :
💡 Peu connu en Europe, le jeu n’a jamais bénéficié de sortie occidentale, se cantonnant aux bornes japonaises.
aquarush
)./submit score leaderboard
Pour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à faire découvrir des jeux, partager des astuces et s’amuser, dans un esprit de compétition sain et convivial !
🏆 Le ou la gagnante remportera une clé de jeu (Steam, GOG, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 200 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les 3 derniers mois, la récompense sera offerte au ou à la suivante sur le podium.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🌊
Mon Jun 02 2025
Le hackeur de ROMs Nintendo Infidelity, déjà connu pour avoir porté de la NES à la Super Nintendo des classiques comme The Legend of Zelda, Metroid, Punch-Out!! ou encore les cinq premiers Mega Man, complète aujourd’hui sa collection en s’attaquant à Mega Man VI.
Développé par Capcom, il s’agit du sixième et dernier épisode de la série Mega Man à sortir sur NES. Le jeu est initialement paru au Japon sous le nom de Rockman 6: The Greatest Battle in History!!. Malgré les limitations techniques de la console, Capcom avait su en tirer le meilleur avec des décors plus détaillés et des sprites soignés.
Souvent perçu comme une sorte de best of des précédents opus, Mega Man 6 reprend les éléments phares de la saga tout en peaufinant l’expérience. Sorti en fin de vie de la NES, il a malheureusement souffert d’une moindre visibilité, éclipsé par l’arrivée de la Super Nintendo.
Ce portage signé Infidelity lui rend un bel hommage, en offrant une version plus fluide, débarrassée des soucis de performance de la NES nottament en élargissant la taille de la ROM. Cela permet d’intégrer des améliorations impossibles sur le matériel d’origine, comme un son de meilleure qualité ou même des cinématiques façon FMV (Full Motion Video, qui sont des séquences vidéo préenregistrées).
C’est donc une nouvelle occasion de se lancer dans l’aventure : affronter les huit Robot Masters, copier leurs armes, et progresser jusqu’au boss final. Ce portage vous permet même de choisir entre la version japonaise et la version américaine du jeu — un choix pertinent dans le cadre de la préservation de l’authenticité des différentes versions de ce titre.
Source : Time Extension
Sun Jun 01 2025
Amateurs de rétro-gaming et utilisateurs de Recalbox, préparez-vous pour un événement unique ! Le samedi 14 juin, la team Recalbox vous donne rendez-vous à Lyon pour célébrer ensemble la sortie très attendue du RGB JAMMA 2 ainsi que du RGB DUAL 2. Une journée placée sous le signe du jeu, des échanges et de la convivialité.
Cette journée exclusive débutera avec un déjeuner au restaurant en compagnie de l’équipe Recalbox. Attention, les places sont très limitées et réservées uniquement aux contributeurs « patrons » présents sur place à midi. Pour y participer, il faudra contacter directement digitalLumberjack via message privé sur Discord. Une belle occasion de partager un moment convivial autour d’un bon repas.
Ensuite, de 15h à 17h, place à une session VIP réservée aux patrons à la salle d’Arcade The Box. Durant ces deux heures, vous pourrez profiter d’une avant-première exclusive des nouveaux produits, tester le RGB JAMMA 2 et le RGB DUAL 2 en conditions réelles, et échanger directement avec les développeurs et passionnés de la communauté.
À partir de 17h, l’accès s’ouvrira à tous les participants pour une soirée qui promet d’être mémorable, avec la possibilité de jouer sur des bornes d’arcade et téléviseurs CRT, typiques de l’époque rétro-gaming. Et pour être en forme tout au long de l’événement, un snack sera disponible sur place.
Attention, l’événement est strictement limité à 50 personnes au total, ce qui garantit une ambiance intimiste et privilégiée. Les inscriptions sont ouvertes en priorité aux patrons pendant les trois premiers jours, avant d’être accessibles au reste de la communauté. Alors ne tardez pas à réserver votre place !
👉 Réservez votre place dès maintenant sur HelloAsso
Cette journée est l’opportunité parfaite pour tester en avant-première les nouveaux hardwares Recalbox, échanger directement avec l’équipe qui fait vivre ce projet passionnant, et rencontrer d’autres fans de rétro-gaming. Que vous soyez un vétéran du pixel ou un novice curieux, cette rencontre promet d'être un moment unique.
On vous attend nombreux pour partager ensemble cette belle fête du rétro-gaming à Lyon !
À très bientôt,
Digi pour toute l’équipe Recalbox
Sun Jun 01 2025
Un nouveau jeu de course indépendant, LINEAR 直線的 S, s’apprête à faire vibrer les amateurs de rétrogaming. Développé par le studio Advent Softworks, ce titre ambitieux vise à recréer fidèlement le rendu graphique si particulier de la Sega Saturn, le tout avec le moteur Unity3D.
LINEAR S n’est pas qu’un simple hommage esthétique. Grâce à un cadre de développement baptisé PROJECT S, le jeu reprend plusieurs contraintes techniques de la console de SEGA : nombre limité de 2000 polygones par seconde, pas de transparence moderne, calques graphiques séparés et floutage volontaire pour reproduire les textures typiques de l’époque. Même le framerate est bridé à 30 FPS (avec une option à 60), pour coller à l’expérience originale.
Côté contenu, LINEAR S propose trois circuits (Beginner, Advanced, Expert) et trois modes de jeu : Arcade, Championnat et Time Attack. Deux modes EX spéciaux peuvent également être débloqués si certaines conditions sont remplies.
Le gameplay, lui, mise sur l’accessibilité sans sacrifier la profondeur : une boîte de vitesses simplifiée à trois rapports, un système de drift intégré, et une maniabilité volontairement “à l’ancienne” qui ravira les amateurs de Daytona USA et Sega Rally.
Le jeu vous mettra au volant de quatre voitures inspirées de modèles japonais des années 90, chacune avec ses propres sensations de conduite. Ce souci du détail renforce l’authenticité du titre et son immersion dans l’esprit arcade d’époque.
Prévu pour une sortie sur PC, LINEAR S promet une expérience à la fois nostalgique et exigeante, pensée pour celles et ceux qui regrettent l’esthétique brute et les sensations immédiates des jeux de course sur Sega Saturn.
Pour en savoir plus, rendez-vous sur l’article original de RetroRGB.
Sun Jun 01 2025
Chez Recalbox, on aime les idées originales et les projets qui font grandir le monde du rétrogaming. Et justement, Time Extension a récemment mis en lumière l’un de ces projets : un webmanager pour la Game Boy Camera.
Souvenez-vous : la Game Boy Camera, accessoire officiel développé par Nintendo, est sortie en 1998. Il s'agit d'une caméra numérique miniature qui se branche sur une Game Boy (modèles classique, Pocket, Color, etc.). À l’époque, c’était l’un des plus petits appareils photo numériques au monde.
Avec cet accessoire, vous pouviez bien entendu prendre des photos en noir et blanc, avec la possibilité d’ajouter des cadres, autocollants, filtres, etc. Il était aussi possible d’éditer les photos, d’y ajouter du texte ou des tampons, de créer des animations en stop-motion, de jouer à des mini-jeux ou encore d’imprimer vos clichés grâce à un autre accessoire : la Game Boy Printer.
Seulement voilà : jusqu’à aujourd’hui, il n’existait aucun outil moderne pour gérer facilement les photos de la Game Boy Camera. C’est ce que Marc Robledo a voulu changer avec son excellent Game Boy Camera Manager.
Cet outil, utilisable directement depuis un navigateur web, vous permet d’extraire vos photos à partir d’une sauvegarde, de les convertir en PNG, de les dater, et bien sûr de les éditer. Il est même possible d’ajouter de nouveaux cadres (frames), dont certains étaient jusque-là inaccessibles dans la version originale.
Un outil qui met en lumière la popularité toujours vivace de la Game Boy Camera, devenue un objet culte. Que ce soit dans l’univers du rétrogaming ou dans celui de l’art, certains artistes continuent à utiliser cet accessoire dans le cadre de la lo-fi photography, une pratique artistique consistant à créer des photos à l’aide d’appareils non conventionnels.
Si vous souhaitez tester cet outil, rendez-vous à cette adresse.
Image d'illustration : Marc Robledo
Wed May 28 2025
L’événement vidéoludique de 2025 sera incontestablement la sortie de la Nintendo Switch 2.
L’arrivée d’une nouvelle console, accompagnée de nouvelles exclusivités, constitue toujours un moment fort dans l’univers du jeu vidéo — mais aussi un moment propice à l’interrogation, notamment sur certains choix marketing.
Il est tout à fait logique que Nintendo souhaite mettre en avant sa nouvelle console, quitte à reléguer au second plan la première Switch, que ce soit via des exclusivités ou des fonctionnalités tirant parti de la puissance accrue de la Switch 2.
Mais ce sont justement certaines de ces fonctionnalités, mises en avant dans le cadre du Pack additionnel Nintendo Switch Online (le service d’abonnement de Nintendo), qui font aujourd’hui débat au sein de la communauté.
À partir du 5 juin, les jeux classiques de la Nintendo 64 bénéficieront d’un petit coup de modernité :
Seulement voilà : le rembobinage et le filtre CRT seront réservés à la Switch 2.
Les possesseurs de la Switch d’origine devront se contenter de la configuration des commandes.
Un choix pour le moins discutable, quand on connaît les ressources nécessaires à l’implémentation d’un simple effet CRT ou d’un système de rewind. Des plateformes comme Recalbox proposent ces fonctionnalités depuis plusieurs générations de Raspberry Pi, et de nombreux développeurs de jeux néo-rétro les intègrent par défaut. À savoir que certains émulateurs présents dans Recalbox utilisent ces fonctionnalités depuis une vingtaine d’années…
Il ne s’agit donc manifestement pas d’une limitation technique de la Switch, mais d’un choix marketing visant à valoriser artificiellement la Switch 2, au détriment des millions d’utilisateurs de la première génération.
La communauté vidéoludique ne s’est pas fait attendre pour exprimer sa surprise sur les réseaux sociaux — comme en témoignent les nombreuses réactions sous la publication du tweet de Nintendo.
Avec une politique de prix élevés (tant pour la console que pour les jeux) et des services exclusifs parfois discutables, Nintendo, qui reste un acteur incontournable du jeu vidéo, ne manque pas de faire réagir ses fans à l’approche du lancement de la Switch 2.
Wed May 28 2025
Vous avez essayé Recalbox chez un ami, vous suivez nos actualités sur les réseaux, votre soif de rétrogaming ne cesse de croître, la V10 arrive, le RGB DUAL 2 vous fait de l'œil... mais vous hésitez encore à vous lancer, de peur que ce soit trop compliqué. Rassurez-vous : Recalbox est accessible au plus grand nombre.
Avant de vous expliquer comment bien débuter avec Recalbox, gardez une chose en tête : Recalbox a justement été conçu pour être plug and play, afin que chacun puisse installer le système et retrouver ses jeux d’enfance sans manipulations complexes.
Bien sûr, le projet permet aussi à ceux qui le souhaitent d’aller plus loin, en personnalisant l’expérience et en adaptant l’outil à leurs besoins spécifiques. Mais dans ce guide, nous allons vous présenter la solution la plus simple et la plus universelle pour utiliser Recalbox.
Toutes les étapes expliquées dans ce tuto sont également disponibles en bas de l’article, dans la vidéo de Fabrice : Tuto Recalbox 2024 : le guide ultime pour bien débuter.
Si vous souhaitez vous fabriquer une console rétrogaming, nous vous recommandons d’installer Recalbox sur un Raspberry Pi 5. Pourquoi ce choix ?
Pour la microSD, la clé USB et les manettes, privilégiez des marques reconnues.
Dans le rétrogaming (comme dans bien d’autres domaines), acheter moins cher signifie souvent acheter deux fois. Une grande partie des problèmes rencontrés provient de périphériques de mauvaise qualité.
Vous avez reçu votre colis, la pression monte. Installez-vous au calme.
Ne manipulez jamais votre Pi 5 avec la microSD ou la clé USB insérée : c’est le meilleur moyen de les endommager.
Placez le Pi 5 dans son boîtier avec le ventilateur, sans jamais forcer.
Insérez ensuite la microSD dans votre ordinateur (ou dans l’adaptateur USB), sans tenir compte du message que Windows peut afficher. Rendez-vous sur notre site dans la section “Télécharger Recalbox”[lien]. Sélectionnez votre Raspberry Pi, téléchargez et installez Raspberry Pi Imager. Lancez-le :
Le logiciel va alors flasher votre microSD, c’est-à-dire y installer Recalbox. L’opération peut durer quelques minutes. Une fois terminée, débranchez la carte micro SD, insérez-la dans le Raspberry Pi (éteint), branchez-le à votre TV et allumez-le. Recalbox finalisera alors l’installation en quelques secondes, avant d’afficher l’écran d’accueil.
Branchez votre manette à votre Raspberry (ou le dongle Bluetooth si vous êtes sans fil et appairez manette et dongle avec les boutons prévus à cet effet). Dès que la manette est détectée, appuyez sur START > Réglages manettes > Configurer une manette
, puis suivez les instructions à l’écran. Cela vous permettra d’avoir tous les boutons bien assignés. (Auparavant vous devriez pouvoir vous déplacer dans les menus sans trop de soucis ce qui vous permettra de mettre Recalbox en français)
PS : le bouton “Hotkey” correspond au bouton avec un cœur pixélisé sur les manettes 8BitDo.
❗ Cette opération est indispensable à chaque nouvelle manette. Elle résout une grande majorité des soucis liés aux manettes.
Recalbox ne fournit aucun contenu sous copyright : ni jeux, ni BIOS (ces "logiciels" internes des consoles).
Lors du premier lancement, vous verrez tout de même quelques jeux inclus : il s’agit de titres homebrews, des créations autorisées par la communauté.
Ne vous attendez donc pas à trouver directement vos jeux comme Super Mario Kart ou Final Fantasy. C’est à vous de les ajouter.
Clic droit > Formater > exFAT
.Recalbox > roms >
avec tous les dossiers correspondant aux consoles. Vous pouvez y glisser vos jeux : PS1 dans “psx”, Saturn dans “saturn”, etc.Chaque dossier contient un fichier “lisez-moi” : lisez-les ! Ils vous indiquent les formats de fichiers compatibles.
Les BIOS doivent être ajoutés directement sur la carte microSD, et non sur la clé USB. Vous pouvez y accéder :
Dans le dossier share > bios
, glissez-y les fichiers BIOS que vous avez récupérés.
Vous pourrez ensuite vérifier leur présence via un menu dédié dans Recalbox
Au moment de parcourir votre liste de jeux, vous ne verrez pas encore les jaquettes, descriptions ou vidéos. Il faut les “scraper”. Dans le menu principal, allez dans “Scrappeur”. Plusieurs options s’offrent à vous pour illustrer vos jeux. Pour les meilleurs réglages, suivez la vidéo de Fabrice.
❗ Le scraping peut être long : vous téléchargez des centaines d’images et de vidéos.
Si vous soutenez Recalbox via Patreon, vous aurez accès à des serveurs dédiés, jusqu'à 40 fois plus rapides.
Quelques raccourcis utiles :
Hotkey + Start
Hotkey + Carré
Hotkey + Triangle
Vous découvrirez au fil du temps de nombreux menus pour personnaliser votre expérience. Prenez le temps de lire, de tester, et vous prendrez vite vos marques. Pensez à mettre à jour Recalbox en la laissant connectée à internet: cela corrige les bugs, améliore la stabilité, et le support Discord ne vous aidera que si vous êtes sur la dernière version.
À ce titre, nous vous invitons à rejoindre notre communauté Discord : plus de 13 000 membres vous y attendent. Vous pourrez poser vos questions sur les canaux de support, partager votre passion du rétrogaming, participer aux challenges, découvrir de nouveaux jeux... Bref, vous amuser avec la communauté Recalbox !
Vous retrouverez également sur notre chaine YouTube une playlist d'une centaine de tutos vidéo reprenant des configurations et besoins différents (Arcade, JAMMA, NAS...) ainsi qu'une multitude d'astuces.
Pour terminer, sachez que Fabrice propose tous les samedi et dimanche matins à 10h00 une FAQ sur notre chaine Twitch, vous pourrez poser vos questions en live sur le tchat ou rejoindre si possible Fabrice en live vocal.
Wed May 28 2025
Vous êtes passionné de retrogaming, curieux de (re)découvrir des jeux cultes ou simplement amateur de bonne ambiance ? Ne cherchez plus ! Voici le planning de stream Recalbox pour ne rien manquer de vos rendez-vous préférés sur Twitch avec un invité spécial jeudi.
Lundi à 21h – Retro Gaming News
L’actu 100% retrogaming : actualités, nouveautés, projets à suivre, sorties et coups de cœur de la semaine.
Mardi à 21h – La presse JV de notre enfance !
Retour nostalgique sur les magazines mythiques comme Joystick, Player One, Console+ et bien d'autres.
Feuilletage, souvenirs, débats...le tout entrecoupé d'essais des jeux évoqués.
Mercredi à 21h – Vos pépites retrogaming !
Focus sur des jeux oubliés, méconnus ou cultes. Une vraie chasse au trésor vidéoludique qui vient piocher directement dans votre ludothèque sur vos recommandations.
Jeudi à 21h – Spécial jeux néo-rétro !
🚨 À ne pas manquer ! Interview de Damien de Aurora Game Studio qui est derrière le développement de Nightmare Busters Rebirth, un jeu prévu sur Super Nintendo et consoles récentes et qui rencontre un vif succès sur Kickstarter.
Samedi à 10h – FAQ live :
Une émission spéciale pour répondre à toutes vos questions techniques sur Recalbox. Vous pouvez même si vous le souhaitez rejoindre Fab2Ris en live via notre Discord pour faire part de vos questions.
Dimanche
👉 Tous les streams sont à suivre sur notre chaine Twitch et la rediffusion des lives est disponible quelques jours plus tard sur notre chaine YouTube.
Recalbox, c’est bien plus qu’un système retrogaming, c’est aussi une communauté vivante, des rendez-vous réguliers et beaucoup de passion partagée. Alors, prêt à (re)jouer avec nous ?
Tue May 27 2025
Nous vous en parlons régulièrement dans ce blog et durant nos lives Twitch : les fermetures de salles d’arcade sont malheureusement monnaie courante ces temps-ci. Si le Japon est la principale victime de cette “mode”, d'autres pays subissent le même sort.
Cette fois, c’est l’Angleterre qui voit l’une de ses salles d’arcade fermer ses portes après seulement six mois d’existence. FreePlay Gaming Arcade avait pourtant tenté une formule originale (qui est peut-être à l’origine de son échec) : en payant 10 £ pour une heure, vous aviez un accès illimité aux vingt-sept bornes de la salle.
Des tarifs dégressifs permettaient de prolonger l’expérience à moindre coût, et des formules famille ou groupes facilitaient l’organisation d’événements autour du rétrogaming. Un modèle qui, au final, s’est révélé non rentable pour son gérant, contraint de stopper l’hémorragie avant qu’il ne soit trop tard :
« Ces six derniers mois ont été un véritable fardeau, et cette expérience m’a vidé, épuisé, et mis à rude épreuve mentalement », a déclaré Mike Saxton, le gérant de la salle.
« Ça ne marche tout simplement pas. J’aimerais pouvoir lui laisser plus de temps, comme beaucoup le suggèrent, mais ce qu’il faut comprendre, c’est que même sans rentrée d’argent, les factures, elles, continuent de tomber. Plus j’attends, plus je m’endette. Et si tout s’écroule complètement, toutes mes machines seront vendues pour rembourser les dettes, au lieu de retourner à la banque. Je ne peux tout simplement pas laisser ça arriver. »
Et pourtant, ce n’est pas la qualité qui manque. Sega Rally 2, House of the Dead, Time Crisis, Pac-Man, The House of the Dead… autant de titres devenus des références de l’arcade, et des bornes très convoitées lors des salons et rassemblements retrogaming.
Cela ne suffit apparemment pas à attirer une clientèle suffisante pour assurer la rentabilité d’un lieu qui aurait besoin d’environ 500 £ de chiffre d’affaires par jour :
« On perd de l’argent tous les week-ends, et on arrive à peine à l’équilibre pendant les vacances. Ouvrir plus de jours n’était tout simplement pas envisageable. On a essayé en semaine, et la plupart du temps, les recettes étaient de ZÉRO… certains jours, on faisait 30, 40 ou 50 £. Tout le monde est au travail ou à l’école, et même après, les gens sont pris par leur quotidien. »
« Ce qui va vraiment me manquer, c’est l’aspect social. Des gens comme moi, passionnés de jeux vidéo, passaient à la salle, et on se mettait à discuter longuement – je finissais par leur offrir une heure de plus. » confie Saxton, le cœur lourd.
Une triste conclusion dans un monde où l’arcade peine à transformer l’essai en salle physique.
Source : Time Extention / Dorset Echo
Images : FreePlay Gaming Arcade
Tue May 27 2025
Sortie en 2002, la WaveBird, conçue pour la Nintendo GameCube, est la première manette sans fil officielle développée par Nintendo. À une époque où le sans-fil n’était pas encore la norme dans le monde du jeu vidéo, elle a marqué un tournant en proposant une expérience sans câble, avec une fiabilité remarquable.
La WaveBird reprend le design de la manette GameCube classique. Elle est un peu plus lourde et plus épaisse que la version filaire, car elle embarque deux piles AA à l’arrière ainsi qu’un module radio.
La manette fonctionne via ondes radio (RF), ce qui lui confère une portée de 6 à 10 mètres, bien plus stable et performante que l’infrarouge utilisé sur d’autres manettes sans fil de l’époque. Elle nécessite un récepteur à brancher dans l’un des ports manette de la console.
Comme tout petit accessoire, le récepteur radio a un défaut notable : il se perd ! Ou, plus sérieusement, il peut tomber en panne — ce qui peut se comprendre après 23 ans d’utilisation. Et comme beaucoup d’accessoires retrogaming, inutile de préciser qu’il est difficile d’en trouver un d’origine... ou alors à prix fort.
Heureusement, un créateur homebrew du nom de Greg, de LaserBear, pourrait bien nous faciliter les choses en proposant à la vente sa propre version du récepteur radio. Compatible avec toutes les manettes WaveBird, ce nouveau récepteur supporte toutes les versions de firmware proposées pour la manette.
Ici, pas de molette pour sélectionner un des six canaux afin de se connecter à une manette et éviter les interférences : un simple bouton d’appairage permet la synchronisation. Il suffit de le presser, puis de maintenir les boutons X et Y sur la WaveBird jusqu’à ce que la connexion soit établie.
Le projet est open source, et vous pouvez le retrouver à cette adresse. Quant au périphérique lui-même, il est disponible à l’achat au prix de 25 $ sur le site de LaserBear.
Source : Retrorgb
Images : LaserBear
Mon May 26 2025
Quelques jours après le lancement de la V10.0-patron-1, vous avez été nombreux à nous témoigner votre enthousiasme et votre sympathie sur les réseaux sociaux ainsi que sur notre Discord.
Vos premiers retours sur la V10 sont très importants pour nous : d’une part, parce qu’ils nous prouvent que le projet a du sens et avance dans la bonne direction, et d’autre part, parce qu’ils nous aident à stabiliser cette version en tenant compte de vos différentes configurations.
Ce lancement a également suscité quelques interrogations : la V10 sera-t-elle disponible pour les « non-patrons » ? À quoi cela sert-il d'être patron ?
Être patron, c’est participer activement au projet Recalbox grâce à votre soutien, vos retours sur les versions bêta et vos suggestions sur l’évolution du projet via des canaux dédiés sur Discord. Ce soutien vous donne accès à divers avantages : des goodies, l’autoscrap via les serveurs Recalbox, des playlists exclusives, des réductions chez nos partenaires, etc.
Vous faites ainsi pleinement partie du processus de développement des versions publiques de Recalbox. Grâce à votre implication, ces versions atteignent un haut niveau de qualité et de stabilité sur la majorité des configurations.
Le stand Recalbox au HFS ou vous avez été nombreux à nous rendre visite
Le déploiement d’une nouvelle version est toujours un moment important — pour vous comme pour nous. La mise à disposition des nouvelles versions en avant-première permet ainsi de tester les mises à jour sur un maximum de configurations que nous ne pourrions pas tester uniquement avec les bêta-testeurs.
Et croyez-nous, au vu du nombre de remontées que nous avons eues sur les channels #patrons et #patron-alpha sur cette V10 en quelques jours, ce processus nous est plus qu’utile : il nous est obligatoire.
Alors un grand merci à nos patrons, de la part de toute l’équipe Recalbox !
Ce choix de permettre à nos utilisateurs de soutenir Recalbox via Patreon a été un véritable bond en avant pour le projet. Il a permis aux piliers de l’équipe de dégager plus de temps pour le développement, et a rendu possible plusieurs projets qui n’auraient tout simplement pas vu le jour sans nos patrons — notamment les RGB Dual et RGB JAMMA.
Cela étant dit, la philosophie de Recalbox est et restera toujours la même : proposer une solution rétrogaming open source et gratuite pour tout le monde. La V10 sera donc disponible pour tout le monde d’ici quelques mois dans sa version finale.
À vous tous : merci de nous accompagner depuis maintenant dix ans, et de partager avec nous vos moments de rétrogaming.
Mon May 26 2025
Nous sommes fiers de vous présenter le nouveau hardware Recalbox : le RGB JAMMA 2. Comme vous le savez, le Raspberry Pi 5 a marqué une véritable évolution pour Recalbox et le rétrogaming, tant par sa puissance décuplée que par son architecture radicalement différente.
Cela nous a permis de développer le RGB Dual 2 avec de nouvelles fonctionnalités, et nous permet aujourd’hui de faire évoluer le RGB JAMMA, qui bénéficie désormais de plusieurs améliorations notamment :
Le développement et la production du RGB JAMMA 2 représentent une évolution logique du premier modèle, plus qu’un tout nouveau projet.
À ce titre, il n’y aura pas de campagne Kickstarter : il viendra directement remplacer le RGB JAMMA 1 sur la boutique Recalbox.
Le hardware initial est déjà maîtrisé, et l’ajout des nouvelles fonctionnalités repose sur des composants que nous avons déjà en stock. Il pourra donc être produit rapidement, et sera proposé au même prix que le premier modèle.
Les possesseurs du premier RGB JAMMA continueront bien entendu à bénéficier du support via les mises à jour Recalbox. Quant à savoir s’il est nécessaire de changer votre matériel : la réponse est simple, pas par défaut.
L'entrelacé (480i), qui permet d'afficher une image extrêmement nette pour les jeux en 480px, ne plaît pas à tout le monde en raison des scintillements.
Et peut-être ne jouez-vous même pas à des jeux en 480px (Dreamcast, Naomi, Atomiswave).
Le coin meter / counter est une fonctionnalité JAMMA que nous devions ajouter, suite à vos retours.
Mais si vous n’êtes pas habitué à entendre le petit clic du compteur à chaque crédit inséré, vous pouvez sans doute vous en passer.
D’ailleurs, certaines bornes n’en sont même plus équipées.
Le support du GunCon sera également exploitable sur le RGB JAMMA 1 via une carte intermédiaire, ou un petit hack de la carte, pour les plus techniciens d’entre vous.
Ce sera certes moins plug and play, mais cela fonctionnera.
Si vous ne connaissiez pas encore la solution RGB JAMMA, il s’agit d’un matériel conçu pour connecter un système Recalbox directement à une borne d’arcade équipée d’un connecteur JAMMA, tout en profitant d’un signal RGB natif, pour une qualité d’image optimale sur écran CRT, et le tout plug and play.
Vous retrouverez tous les détails sur notre page wiki dédiée, et nous restons bien entendu à votre disposition sur notre Discord pour répondre à vos questions.
Tue May 20 2025
8BitDo frappe à nouveau très fort avec un contrôleur pensé pour le versus fighting. Si la société chinoise n’en est pas à son coup d’essai avec les contrôleurs arcade, cette fois, elle vise un public de niche avec un pad très spécifique.
Alors que l’Arcade Stick reprend les lignes traditionnelles des panels des bornes d’arcade avec un joystick et huit boutons d’action, l’Arcade Controller présenté récemment s’exonère du joystick, un choix radical qui donne un pad composé uniquement de boutons.
Ce choix s’adresse à des joueurs exigeants et experts en versus fighting. Les directions sont gérées par boutons, et non plus par joystick, pour offrir une précision et une rapidité d’exécution accrues. Ainsi, vous n’avez pas de “course” entre la gauche et la droite, comme c’est le cas avec un joystick.
Ce système permet d’appuyer quasiment simultanément sur deux directions différentes. Il bénéficie du SOCD cleaning, qui gère automatiquement ces appuis parfois contradictoires pour éviter des comportements imprévisibles, par exemple :
Comme tout matériel 8BitDo, les boutons sont programmables avec le logiciel 8BitDo Ultimate Software V2, qui permet de mapper vos touches et de réaliser des macros, vous offrant la possibilité de programmer de longues séquences via un seul bouton.
Les boutons sont mécaniques et, comme c’est le cas sur les claviers 8BitDo, ils sont interchangeables, que ce soit pour des raisons esthétiques, pour les sensations de jeu ou pour la réparation, sans avoir à démonter tout votre panel.
Les boutons sont de la marque Kailh, avec la gamme Wizard réputée pour être réactive et durable. Ils sont « low-profile », donc plus fins que des boutons classiques, afin d’assurer la transportabilité du pad avec seulement 2,2 cm d’épaisseur.
Le panel est prévu pour être utilisé sur :
Un bouton permet de switcher instantanément d’un layout à l’autre, avec une indication visuelle grâce aux LEDs du pad.
Concernant la connectivité, l’Arcade Controller bénéficie de :
La batterie offre une autonomie de vingt heures de jeu pour trois heures de charge.
Un modèle existe aux couleurs d’Xbox. Si vous aimez le vert et le rétroéclairage, vous serez aux anges. Les LEDs RGB permettent de changer la couleur du rétroéclairage.
L’Arcade Controller est proposé au prix de 89,99 $ avec un envoi prévu à partir du 15 juillet 2025.
Tue May 20 2025
La scène homebrew est d’une importance capitale pour le petit monde du rétrogaming. Elle rassemble des développeurs indépendants et passionnés qui créent des jeux originaux pour des consoles rétro, bien souvent longtemps après leur cycle commercial.
Grâce à leur créativité et leur maîtrise technique, ces passionnés offrent une seconde jeunesse à nos machines favorites, avec des titres inédits souvent bluffants de qualité. Aujourd’hui nous nous intéressons à l’un d’eux, alx5962, et pour deux raisons : la première, c’est qu’il développe Mohkey, un jeu GameBoy Color, la seconde, c’est que c’est un utilisateur Recalbox 😉
Nous avons ainsi pu discuter sur notre Discord, l’occasion d’un échange questions / réponses pour en connaître plus sur lui et son projet Mohkey :
C’est un jeu pour la console Gameboy Color. Cela raconte l’histoire d’un jeune singe capturé par des braconniers et qui souhaite retourner chez sa famille adoptive. Donc c’est un jeu plutôt narratif avec toutefois plusieurs scènes d’action et de réflexion. On pourrait le classer en cinematic platformer/adventure, avec un gameplay des années 90. Il y a de nombreuses références un peu partout dans le jeu donc j’espère que certains prendront le temps de les trouver.
Mon jeu est disponible en français et anglais car je sais que beaucoup de personnes préfèrent jouer dans notre langue. Ce fut assez compliqué à implémenter d’ailleurs !
Le jeu gère aussi l’imprimante Gameboy (il n’y a pas énormément de jeux ayant cette fonctionnalité malheureusement) et je trouvais cela sympa d’avoir un truc qui me distingue un peu des autres productions indés sur Gameboy.
C’est un vieux rêve d’ado de créer un jeu mais je n’avais pas les compétences nécessaires. Début 2023, je m’en suis enfin senti capable et je voulais tester le dév sur une console limitée en puissance, car de ce fait cela demande moins de ressources (graphiques notamment) donc un proto rapide était envisageable et je fais du pixel art depuis longtemps donc une console telle que la Gameboy me semblait idéale.
J’ai commencé avec le GBDK (un SDK pour la Gameboy) mais un peu plus tard j’ai lu un article parlant du créateur JohnDo qui a fait un jeu Gameboy sur Dijon et cela m’a fait découvrir GB Studio. J’ai poursuivi ensuite mon jeu dessus.
Oui j’ai tout fait seul : histoire, graphisme, code, musique, la boîte et j’ai aussi flashé les cartouches Gameboy (j’ai appris à faire cela durant le covid avec un projet open source : Sanni cartreader). Mon 1er test de création d’un simple écran avec sprite date de janvier 2023. J’ai passé de nombreuses soirées et week-ends dessus pendant 2 ans. Je codais en regardant les streams de Recalbox et d’Hyperion la plupart du temps 😅
La musique, clairement ! Moi qui suis habitué à la musique par branchement MIDI ou en prise directe, là j’ai dû tout réapprendre ! La console est très limitée musicalement : 4 pistes audio avec uniquement des ondes sonores de type carré, triangulaires… Donc il fallait programmer chaque note et chaque effet !
Au final j’ai composé 15 morceaux, mais tous ne sont pas dans le jeu final. Sinon GB Studio est un super produit, il a quelques limitations mais il y a des mises à jour fréquentes. Malheureusement peu de tutos sont dispos.
L’idée première du scénario était de raconter l’histoire de Salsa, le singe de Mother 3 qui se fait maltraiter par son maître et je voulais raconter son origin story. Mais par la suite j’ai décidé d’écrire une histoire originale.
En première inspiration je dirai Toby Fox qui avait commencé en créant des mods pour la série de jeux Mother et a fait par la suite Undertale et Deltarune. Je suis un grand fan de la série The Legend of Zelda mais on trouve déjà tellement de copies de Link’s Awakening en fan games que je voulais faire tout sauf un Zelda like.*
Oui bien sûr, plusieurs personnes ont même fini la démo dessus. C’est aussi testé sur real hardware, j’ai une flashcart sur ma Gameboy Color qui a aussi un écran Amoled, ce qui aide pour le rendu graphique.
J’avais d’ailleurs présenté la démo de mon jeu à l’équipe Recalbox l’an dernier à la rencontre d’Avion.
J’aimerais bien refaire toutes les musiques de mon jeu en version piano et lofi à moyen terme. Sinon j’ai bien progressé sur Unreal Engine 5 dernièrement, mais je ne pense pas faire un jeu complet dessus.
On remercie alx5962 qui a pris de son temps pour répondre à nos questions !
Pour suivre son travail vous pouvez vous rendre :
Et qui sait, peut-être que Mohkey sera préinstallé sur vos Recalbox dans quelques mois… 😉