Fri Nov 07 2025
Nous évoquions récemment l'arrivée d'ARMSX2, un nouvel émulateur PS2 pour Android prometteur mais encore en développement. Mais pendant que la scène mobile rattrape son retard, PCSX2 sur PC vient de franchir un cap historique : l'émulateur supporte désormais plus de 99,5% de la ludothèque PlayStation 2. Une victoire pour la préservation du patrimoine vidéoludique.
Comme le rapporte OC3D, PCSX2 atteint aujourd'hui un niveau de compatibilité presque parfait après plus de 20 ans de développement. Sur plus de 4 000 titres sortis sur la console la plus vendue de tous les temps, seuls quatre jeux ne sont toujours pas notés "Jouables" ou "Parfaits" : DRIV3R, Final Fantasy XI (dépendant de serveurs en ligne aujourd'hui fermés), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, et World Series Baseball 2K3.
L'évolution de PCSX2 est remarquable : le taux de compatibilité est passé d'environ 98% en 2021 à 99% fin 2023, pour atteindre aujourd'hui 99,5%. Cette progression s'explique par des années de travail acharné de la communauté open-source, avec des améliorations constantes du moteur d'émulation, de la compatibilité graphique et des performances.
Les versions récentes (2.4.0 sortie en juillet 2025 et les mises à jour continues) ont apporté des avancées majeures : support "RT in RT" qui a corrigé de nombreux problèmes d'affichage, amélioration du split-screen (Jak X et autres), support SDL 3.0, Wayland par défaut sur Linux, optimisations HDR, et des corrections de bugs à la chaîne.
Vingt-cinq ans après la sortie de la PS2, le hardware original devient de plus en plus difficile à trouver en état de fonctionnement. PCSX2 garantit que les classiques de cette époque dorée resteront accessibles aux générations futures. Et pas seulement accessibles : souvent améliorés, avec des résolutions supérieures, des performances stables, et même le support de packs de textures HD.
L'émulateur permet de dumper le BIOS de votre propre console PS2 et de ripper vos jeux physiques depuis leurs DVD. Vous pouvez ensuite jouer à ces titres sur PC en émulation, souvent en résolutions plus élevées avec des améliorations de performances. Une excellente façon de préserver l'héritage de votre collection et de la rendre accessible sur du matériel plus moderne.
Comme nous l'évoquions dans notre article sur ARMSX2, l'émulation PS2 sur Android progresse également. ARMSX2, basé sur le code récent de PCSX2, représente l'avenir de l'émulation PS2 mobile grâce à sa nature open-source. Bien que ses performances soient encore en deçà de NetherSX2 pour le moment, le projet évolue rapidement et bénéficie directement des avancées de PCSX2.
La communauté retrogaming dispose désormais d'outils exceptionnels pour préserver et jouer aux classiques PS2, que ce soit sur PC avec PCSX2 en version quasi finale, ou sur mobile avec les émulateurs ARM en développement actif. God Hand, Final Fantasy X, God of War, Metal Gear Solid 3, Gran Turismo 4 : tous ces chefs-d'œuvre qui ont façonné le jeu vidéo moderne restent accessibles et jouables.
Sun Nov 02 2025
La Vectrex, console culte de 1982 avec son écran vectoriel intégré, s'apprête à renaître sous forme miniature. Le projet Vectrex Mini, porté par l'équipe française Neo Retro menée par David "Flynn" Oghia, lance sa campagne Kickstarter ce 3 novembre 2025 à 16h.
Cette version miniaturisée entend redonner vie à l'un des vrais ovnis du jeu vidéo, peut-on lire chez Rom Game. La Vectrex originale, développée par Smith Engineering et commercialisée par General Consumer Electronics, était révolutionnaire pour son époque : contrairement à ses concurrentes comme l'Atari 2600 qui nécessitaient une télévision, elle embarquait son propre écran à tube cathodique de 9 pouces affichant des graphismes vectoriels nets et lumineux.
La Vectrex Mini reprend l'esprit de l'originale dans un boîtier deux fois plus petit, fabriqué par moulage par injection comme à l'époque. Au cœur de la machine : un processeur ESP32 moderne suffisamment puissant pour faire tourner toute la ludothèque Vectrex avec des performances supérieures à de nombreuses bornes d'arcade de l'époque.
L'écran AMOLED de 5 pouces (résolution 800×600 pixels) remplace le tube cathodique d'origine, reproduisant les graphismes vectoriels légendaires avec netteté et luminosité. Bien qu'il ne puisse pas parfaitement recréer la lueur phosphorescente des vecteurs originaux sur CRT, l'équipe promet un rendu fidèle et immersif.
La console embarque 12 jeux classiques préinstallés (la sélection finale sera annoncée prochainement) issus majoritairement du catalogue General Consumer Electronics, accompagnés de leurs overlays physiques. Ces films plastiques colorés que l'on plaçait devant l'écran pour enrichir les graphismes minimalistes font partie intégrante de l'expérience Vectrex, et Neo Retro a tenu à les inclure pour la nostalgie.
Les premiers supporters pourront profiter de tarifs "Founder's Edition" à partir de 99 euros pour les 50 premières unités, avant que le prix ne passe à 129 euros pour les 300 commandes suivantes, puis 149 euros pour tout le monde. Comme le rapporte Games Radar, c'est franchement moins cher qu'anticipé pour un système arcade de table tout-en-un avec écran AMOLED.
Une édition limitée White Edition sera également proposée à 250 dollars (environ 219 euros), limitée à 200 exemplaires. Cette version blanche "très NASA-punk" inclut un certificat d'authenticité numéroté et un badge unique. David Oghia voulait initialement une Vectrex Mini dorée, mais les fabricants ont jugé le processus trop complexe.
La Vectrex Mini embarque plusieurs fonctionnalités modernes : alimentation USB-C (secteur ou batterie externe), slot microSD pour ajouter des jeux supplémentaires, manette Bluetooth incluse, et sortie vidéo (USB-C ou HDMI, décision finale à venir). Pas de slot cartouche pour les jeux Vectrex originaux : la console fonctionnera exclusivement avec les jeux préinstallés et les ajouts via microSD.
Le Kickstarter démarre ce lundi 3 novembre 2025 et restera ouvert tout le mois. La production nécessitera environ 10 mois après la fin de campagne, avec livraisons prévues fin 2026. Pour l'instant, le Kickstarter sera le seul moyen de se procurer une console.
Pour une console qui n'a jamais vraiment connu le succès commercial en 1982 mais est restée culte auprès des collectionneurs, la Vectrex Mini représente une opportunité rare de découvrir ou redécouvrir cette pièce unique de l'histoire vidéoludique. Rendez-vous le 3 novembre pour découvrir tous les détails de la campagne.
Sun Nov 02 2025
L'émulation PlayStation 2 sur Android vient de franchir une nouvelle étape décisive. ARMSX2, un nouvel émulateur PS2 open-source basé sur PCSX2, vient de sortir en version 1.0 fin octobre 2025. Et contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci pourrait bien devenir la solution à long terme pour l'émulation PS2 sur mobiles et tablettes Android.
Depuis l'abandon d'AetherSX2 début 2023, l'émulation PS2 sur Android était dans une situation étrange. NetherSX2, fork du projet abandonné, fonctionne correctement mais repose sur un code fermé et une base vieille de près de cinq ans. ARMSX2 arrive pour changer la donne.
ARMSX2 se distingue par ses fondations modernes. Contrairement à NetherSX2, il utilise le code récent de PCSX2, intégrant ainsi toutes les optimisations et corrections de bugs accumulées ces dernières années. Le projet est entièrement open-source sous licence GPL 3.0, garantissant transparence et développement communautaire.
Développé principalement par MoonPower avec le soutien de jpolo1224, ARMSX2 est né après des années sans émulateur PS2 open-source dédié aux systèmes ARM.
Particularité technique importante : ARMSX2 utilise une couche de traduction qui recompile le code x86 de PCSX2 en ARM64 en temps réel. Cette approche, similaire à Rosetta 2 d'Apple, permet d'apporter rapidement PCSX2 sur ARM mais au prix de performances légèrement inférieures pour le moment.
Comme on peut le lire sur Retro Dodo, les développeurs sont transparents : les performances sont actuellement inférieures à NetherSX2, mais cette situation est temporaire. L'équipe travaille activement à l'optimisation et n'exclut pas une transition vers du code ARM64 natif à l'avenir.
ARMSX2 fonctionne sur tout appareil équipé d'un processeur ARM64 moderne : smartphones et tablettes Android récents, mais également iOS, Linux ARM64 et Windows on ARM. La version 1.0.3 est disponible sur GitHub, avec une page Play Store à venir sous peu.
Comme tout émulateur PS2, ARMSX2 nécessite un dump de BIOS provenant d'une console PS2 possédée légitimement. L'interface utilisateur est simple et intuitive, avec des contrôles à l'écran et support des manettes Bluetooth.
pocket-lint.com
Comme le souligne Android Police, la communauté accueille ARMSX2 avec un enthousiasme prudent. NetherSX2 reste plus performant actuellement, mais ARMSX2 représente l'avenir grâce à sa nature open-source et ses fondations récentes.
Pour les nostalgiques des Final Fantasy X, God of War ou Gran Turismo 4, l'émulation PS2 sur Android n'a jamais été aussi prometteuse. ARMSX2 s’appéterait-il à construire l'avenir de l'émulation portable?
Sat Nov 01 2025
Après plus de 20 ans de combat pour la reconnaissance du patrimoine vidéoludique français, l'association MO5.COM franchit une étape historique. Le Musée National du Jeu Vidéo ouvrira ses portes à Arcueil (94) en décembre 2025, offrant enfin à la France un lieu permanent dédié à la mémoire du jeu vidéo, des années 1950 à nos jours.
L'annonce a été officialisée lors de la Paris Games Week, et elle résonne comme l'aboutissement d'un rêve porté depuis 2003 par l'association MO5.COM, reconnue d'intérêt général. Le musée proposera dès son ouverture (prévue entre le 5 et le 15 décembre) un espace de 1 200 m² situé près de la station RER B Laplace, capable d'accueillir jusqu'à 200 visiteurs simultanément. Cette surface évoluera au fil des mois pour répondre à l'ambition du projet.
Ce qui distingue ce musée, c'est son approche résolument participative. Fini les vitrines où l'on ne peut que regarder : ici, les micro-ordinateurs, consoles légendaires et bornes d'arcade sont authentiques et jouables en libre accès. Du Thomson MO5 qui a donné son nom à l'association aux consoles modernes, en passant par les bornes d'arcade mythiques, chaque visiteur pourra revivre l'histoire du jeu vidéo manette en main.
Le musée sera ouvert de 14h à 18h les mercredis, samedis et dimanches, avec une ouverture tous les jours pendant les vacances scolaires. Les autres jours seront réservés aux groupes sur inscription (scolaires, entreprises, associations). Le tarif d'entrée sera inférieur à 10 euros, avec gratuité pour les membres de l'association et ses partenaires. L'adhésion via Tipeee donne accès illimité au musée.
Au-delà de l'espace d'exposition, le musée disposera d'un atelier de 200 m² dédié à la préservation et à la recherche, ainsi qu'un second atelier consacré à l'entretien et au diagnostic. Ce dernier permettra au public de faire réparer ses machines rétro selon une liste prédéfinie, répondant ainsi à un besoin concret des collectionneurs confrontés à la panne de leurs équipements anciens.
Un espace de restauration complétera l'offre, favorisant les échanges entre visiteurs. Le lieu accueillera également conférences et rencontres internationales, s'appuyant sur le réseau tissé par MO5 depuis plus de 15 ans avec des institutions du monde entier. L'association vise le prestigieux label "Musée de France", qui garantirait une protection optimale de la collection et faciliterait les prêts entre institutions.
Le projet bénéficie d'un soutien impressionnant. Parmi les partenaires : le James Game Center (expertise arcade), les éditions Pix'n Love (qui publieront un ouvrage dédié au musée), l'AFJV, l'ISART Digital, Les Numériques (présents à l'inauguration), The Digital Lounge, Pastagames, OrdiRetro, Retro Gaming Connexion, et tous les membres de l'EFGAMP (Fédération Européenne des Projets de Musée et Préservation du Jeu Vidéo), cofondée par MO5 en 2013.
Le musée compte également le soutien de personnalités emblématiques parmi ses membres d'honneur : Alexey Pajitnov (créateur de Tetris), Éric Chahi (Another World), Jordan Mechner (Prince of Persia), Hideo Kojima (Metal Gear), Paul Cuisset (Flashback), Philippe Ulrich (L'Arche du Capitaine Blood), et Daniel Macré (Vroom). Ces légendes viendront présenter conférences et master class, apportant une légitimité internationale au projet.
Pour accompagner cette aventure, plusieurs possibilités s'offrent à vous : adhérer à l'association MO5.COM via Tipeee, s'investir physiquement selon vos possibilités et envies, partager vos connaissances, ou simplement relayer les annonces. Chaque soutien compte pour faire vivre ce lieu unique en France.
Le musée disposera bientôt de son propre site web pour la billetterie, les réservations et toutes les informations pratiques. En attendant, vous pouvez suivre l'actualité sur mo5.com ou rejoindre le serveur Discord de la communauté.
Détail qui fera plaisir aux nostalgiques : la fameuse tortue Jeulin, mascotte de l'association (en référence à la tortue LOGO des ordinateurs Thomson), se promènera dans le musée. Cette ouverture constitue un jalon historique dans la reconnaissance du jeu vidéo comme patrimoine culturel en France, offrant enfin un lieu pérenne où découvrir, partager et préserver la mémoire d'un média qui a façonné plusieurs générations.
Sat Nov 01 2025
Après 3 ans de bons et loyaux services, il était temps de mettre à jour notre service de scraping premium pour nos patrons. Après avoir passé tout un week-end à mettre en cache près de 100 000 "scraps", nous sommes heureux de pouvoir mettre en ligne deux serveurs flambant neufs.
Pour rappel, les patrons bénéficient d'un service de scraping premium (en plus des serveurs traditionnels de Screenscraper) qui leur permet d'avoir un auto-scrap en survolant les jeux, les serveurs Recalbox qui permettent un scraping en un temps record, et un full-scrap pour scraper automatiquement toute sa ludothèque sur les serveurs Recalbox.
Cette semaine, ce sont donc deux serveurs premium Recalbox qui sont mis en ligne avec 2 Gb/s de bande passante. Concrètement, cela vous offre une vitesse de scraping inégalée !
Quelques 100 000 scraps ont été mis en cache
Par exemple, en photo de couverture de cet article, Fabrice a testé le scraping de l'intégralité des jeux CD supportés par un Raspberry Pi 5, soit 10 400 titres… Soit 12 064 images et 7 094 vidéos pour 35,96 Go en tout, qui ont été téléchargées en 13 minutes et 30 secondes…
Bien entendu, les résultats peuvent varier en fonction de votre connexion et de votre matériel, mais il est certain que ce boost vous fera gagner un temps précieux lors de l'ajout de nouveaux jeux (et notamment romset) pour profiter plus rapidement de votre ludothèque intégralement scrapée.
Pour profiter de ces nouveaux serveurs vous n'avez rien à faire, si ce n'est que de sélectionner les serveurs "recalbox" dans vos options de scraping (patrons uniquement).
Fri Oct 31 2025
Après avoir sauvé l'Aniverse avec Bucky O'Hare, changement radical d'ambiance pour le cinquième jeu de notre One Credit Challenge : place à Pururun, un puzzle game mignon et coloré qui va mettre vos neurones à l'épreuve pour ce 5ème challenge arcade.
Pururun est un puzzle game sorti en octobre 1995, développé par Metro Corporation et édité par Banpresto. Exclusivement sorti en arcade, ce titre relativement rare (seulement 3 machines recensées dans les collections des membres actifs du VAPS) propose une mécanique de puzzle addictive où il faut aligner quatre blobs de même couleur ou plus pour les faire exploser.
Le titre lui-même est une onomatopée japonaise évoquant un son gélatineux, parfaitement adapté à ces petites créatures qui gigotent à l'écran.
Dans Pururun, vous guidez les héros Pipi et Moko à travers 24 stages en faisant exploser des blobs colorés.
Particularité du jeu : chaque blob possède une couleur extérieure et une couleur intérieure. Quand vous alignez quatre blobs ou plus de même couleur extérieure, ils explosent et se transforment en leur couleur intérieure. Cette mécanique permet de créer des réactions en chaîne dévastatrices en planifiant vos combinaisons extérieur/intérieur à l'avance.
Le jeu se joue en temps réel avec une vue du dessus fixe, et si la grille devient trop encombrée, vous disposez d'un nombre limité de bombes pour faire un peu de place. Le mode coopération deux joueurs permet de s'attaquer aux puzzles à deux, ajoutant une dimension tactique supplémentaire.
La clé du succès dans Pururun réside dans l'anticipation des réactions en chaîne.
Ne vous contentez pas de faire exploser les blobs au hasard : observez les couleurs intérieures et planifiez plusieurs coups à l'avance pour créer des combos. Les réactions en chaîne vous permettront non seulement d'atteindre le but plus rapidement, mais aussi d'obtenir de meilleurs scores.
Gardez vos bombes pour les situations vraiment critiques où la grille devient ingérable : elles sont votre bouée de sauvetage, mais en quantité limitée.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 1er au 15 novembre à 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
pururun)Pour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Thu Oct 30 2025
La scène homebrew Dreamcast continue de repousser les limites, et le développeur Jnmartin84 est en passe de livrer un nouveau portage AAA. Star Fox 64 débarque sur la dernière console de Sega, et d'après les dernières nouvelles de Falco Girgis, le portage serait complété à 95% avec une sortie imminente.
Tous les regards de la communauté Dreamcast étaient tournés vers la sortie de Mario Kart 64, et le portage est enfin disponible. Mais Jnmartin84 n'est clairement pas du genre à se reposer sur ses lauriers : pendant les dernières semaines de développement de Mario Kart, il a discrètement travaillé sur Star Fox 64, et les résultats sont tout simplement phénoménaux.
Falco Girgis, figure majeure de la scène Dreamcast et mainteneur de KallistiOS (le SDK open-source qui alimente l'écosystème homebrew Dreamcast depuis plus de 20 ans), vient de partager une vidéo capture directe sur hardware réel. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça envoie.
"Le portage a progressé de manière PHÉNOMÉNALE ces derniers mois" déclare Falco Girgis. "Tout tourne de manière ultra fluide et réactive comme l'éclair ! Les visuels sont nets et propres, rendus en 480p grâce au GPU PowerVR de la Dreamcast."
Le portage serait complété à environ 95%, avec les dernières semaines consacrées à l'implémentation des effets de lumière et autres effets spéciaux pour certaines zones. Mais la cerise sur le gâteau technique, c'est le travail d'optimisation en cours : Jnmartin84 compile en temps réel le code de display list N64 en assembleur SH4, en utilisant la bibliothèque SH4ZAM de Falco Girgis pour un dernier round de gains de performance.
Contrairement à ce qu'on pourrait croire, il ne s'agit pas d'émulation mais bel et bien d'un portage natif. Le projet s'appuie sur la décompilation de Star Fox 64 réalisée par Sonicdcer, qui a permis de récréer le code source du jeu original. Jnmartin84 a ensuite adapté ce code pour tourner nativement sur le hardware Dreamcast, en optimisant chaque aspect pour exploiter pleinement le processeur SH4 et le GPU PowerVR.
Le résultat ? Des barrel rolls iconiques, des tirs laser précis, et des combats spatiaux frénétiques qui tournent parfaitement. Même les voix de personnages et effets sonores sont en cours d'implémentation pour une expérience complète et fidèle à l'original.
Ce n'est pas la première fois que Jnmartin84 impressionne la communauté. Son CV homebrew est déjà bien chargé : Doom 64 considéré comme la version définitive du jeu sur console, Wipeout qui tourne comme une horloge, et désormais Mario Kart 64fraîchement sorti avec même Sonic ajouté en bonus. Chaque projet démontre une maîtrise technique impressionnante et un souci du détail qui fait la différence entre un portage "qui marche" et un portage "irréprochable".
Falco Girgis le confirme : "Nous avons ici un autre portage Nintendo 64 vers Sega Dreamcast de qualité AAA signé Jnmartin ! Restez à l'écoute pour la sortie à venir !"
Pour ceux qui ne connaissent pas, Falco Girgis est une figure incontournable de la scène Dreamcast. Développeur embedded systems et graphics, il est l'un des principaux mainteneurs de KallistiOS, le SDK open-source qui permet aux développeurs de créer des homebrews pour Dreamcast depuis plus de deux décennies.
Grâce à son travail et celui de contributeurs comme @sizious (DreamSDK) et @darcag3nt, la Dreamcast dispose aujourd'hui d'un environnement de développement moderne avec support C23, C++23, et même Rust. KallistiOS a récemment été porté sur GameCube et Wii, élargissant encore son influence.
Falco est également connu pour le projet Elysian Shadows, un RPG indie qui a cartonné sur Kickstarter en 2014 et qui était initialement conçu exclusivement pour Dreamcast. Sa passion pour la console de Sega remonte à 2004, quand à 14 ans il découvrait que l'on pouvait faire tourner des homebrews sur Dreamcast sans aucune modification matérielle.
Cette nouvelle s'inscrit dans une vague plus large de projets passionnants pour la Dreamcast. La console bénéficie actuellement d'un véritable âge d'or homebrew avec des portages de GTA III, GTA Vice City, et maintenant toute une série de classiques N64.
La Dreamcast prouve semaine après semaine qu'une console "morte" commercialement peut continuer à vivre intensément grâce à sa communauté passionnée. Vingt-six ans après sa sortie, elle n'a jamais été aussi vivante, et Star Fox 64 sera bientôt une raison de plus de ressortir cette mythique console blanche du placard.
Sun Oct 26 2025
Si vous avez craqué pour la Game Boy LEGO sortie cette année, bonne nouvelle : elle pourrait bientôt devenir jouable ! Le projet BrickBoy vient de débarquer sur Kickstarter avec un kit DIY qui transforme votre construction LEGO en véritable console portable fonctionnelle. Et le meilleur ? Aucune soudure requise, installation en moins de 10 minutes.
La Game Boy LEGO officielle est un superbe objet de collection, et n’est bien sûr pas fonctionnelle. BrickBoy change la donne avec un kit qui s'intègre directement dans votre construction existante pour la rendre fonctionnelle. Le concept est simple : un module émulateur vient se loger dans le slot cartouche (en dépassant légèrement), couplé à un écran 2.4" qui remplace l'écran LEGO d'origine.
Point important à clarifier d'emblée : BrickBoy fonctionne par émulation et lit des fichiers ROM, pas des cartouches Game Boy originales. Si vous espériez pouvoir insérer vos vraies cartouches de Pokémon ou Tetris dans votre Game Boy LEGO, ce n'est pas ce kit qu'il vous faut. D'autres modders comme NatalieTheNerd travaillent sur des solutions utilisant de vraies puces Game Boy d'origine pour lire les cartouches physiques, mais BrickBoy a choisi le raccourci de l'émulation pour rendre le produit plus accessible et polyvalent.
Cette approche a ses avantages : vous accédez potentiellement à toute la ludothèque Game Boy, Color et Advance (selon le kit choisi) sans avoir à collectionner les cartouches. L'inconvénient ? C'est moins "authentique" pour les puristes qui préfèrent le matériel d'origine. À vous de voir ce qui compte le plus pour vous : authenticité ou praticité.
BrickBoy propose trois versions distinctes pour s'adapter à tous les budgets et besoins :
Essential Kit : L'entrée de gamme pour ceux qui veulent simplement rendre leur LEGO Game Boy jouable sans se ruiner. Il émule les jeux Game Boy en niveaux de gris uniquement et fonctionne avec 2 piles AAA. Petit bémol : le compartiment à piles fait dépasser l'arrière de la console, ce qui casse un peu l'esthétique parfaite imaginée par LEGO.
Gamer Kit : La version complète pour les passionnés qui veulent l'expérience ultime. Au menu : émulation Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance en couleur, accélération de gameplay, rétroéclairage personnalisable, audio Bluetooth, mises à jour sans fil et batterie rechargeable. Cette version résout le problème esthétique grâce à sa batterie compacte qui s'intègre discrètement.
Collector's Edition : La version prestige pensée pour l'exposition autant que le jeu. Elle inclut un "mode exposition" et une alimentation USB pour un affichage permanent, idéale pour faire tourner des démos en boucle sur une étagère.
L'un des points forts du BrickBoy, c'est sa simplicité d'installation. Pas besoin d'être un expert en modding : aucune soudure, aucun vissage. L'ingéniosité réside notamment dans la gestion des boutons : plutôt que de modifier les briques LEGO, BrickBoy utilise des capteurs magnétiques glissés sous la croix directionnelle et les boutons d'action. Quand vous appuyez sur les boutons en plastique LEGO, ils se rapprochent des capteurs qui enregistrent l'action.
Le module électronique complet est intégré dans une “super-cartouche” qui se loge directement dans l'emplacement prévu par LEGO, tandis que l'écran LCD 2.4" remplace la fausse vitre verte. Installation complète promise en 5 à 10 minutes.
Si le concept séduit, quelques interrogations demeurent. Les spécifications techniques précises du module ne sont toujours pas détaillées sur la page Kickstarter (processeur utilisé, capacité de stockage, etc.), et la qualité d'émulation montrée dans les vidéos promotionnelles semble perfectible (BrickBoy est d’ailleurs assez évasif sur le sujet de l’émulation intégrée). De plus, certains choix de segmentation interrogent : le kit Essential ne dispose apparemment pas de contrôle du volume et de la luminosité, des fonctions pourtant essentielles.
Les tarifs n'ont pas encore été dévoilés, ce qui rend difficile d'évaluer le rapport qualité-prix. L'équipe promet un début de livraison en décembre 2025 après la fin de la campagne Kickstarter.
BrickBoy n'est pas seul sur ce créneau, et c'est là que ça devient intéressant. D'un côté, vous avez l'approche de modders comme NatalieTheNerd dont nous parlions ici : respect du matériel d'origine, lecture de vraies cartouches, préservation authentique. De l'autre, BrickBoy : la voie de la modernité et de la commodité, la puissance de l'émulation qui ouvre trois générations de portables Nintendo, le confort d'une bibliothèque ROM et d'une batterie rechargeable.
Le projet BrickBoy lance sa campagne Kickstarter le 28 octobre 2025. Comme toujours avec le financement participatif, gardez à l'esprit que tous les projets n'aboutissent pas : renseignez-vous bien avant de vous engager. Si l'idée de transformer votre Game Boy LEGO en console fonctionnelle vous tente, c'est le moment de suivre le projet de près.
Fri Oct 24 2025
Du 25 au 26 octobre, le Replay Festival ouvre ses portes à Mouans-Sartoux pour sa 13ème édition. Deux jours d'immersion totale dans la pop culture et le jeu vidéo des années 70 à 2000. Et bonne nouvelle : Recalbox sera de la partie !
Trois membres de l'équipe Recalbox (Makhstorr, Zucco et Bkg2k) feront le déplacement avec un stand qui promet d'attirer les passionnés. Au programme : quatre RGB Dual 2 tournant sur écrans CRT pour une expérience authentique, deux Recalbox en HDMI dont une en configuration TATE (verticale) parfaite pour les shoot'em up, et cerise sur le gâteau, deux machines vintage originales – un MSX2 Panasonic FS-A1 et un Sega SC-3000 – qui raviront les amateurs de hardware rétro. Petit bonus pour les amateurs d’arcade, une mini borne en bois (de Patman) en TATE sera également présente.
Si vous n'avez jamais vu tourner un RGB Dual 2, c'est l'occasion idéale ! Cette board développée par Recalbox est spécialement conçue pour offrir une sortie RGB analogique authentique vers les écrans CRT. Fini les compromis : vous retrouvez le rendu pixel-perfect, les couleurs vibrantes et le scanline naturel des bornes d'arcade et consoles d'origine.
Que vous soyez nostalgique des salles d'arcade et consoles des années 90 ou simplement curieux de voir ce que donne un vrai signal RGB sur CRT, vous allez être servis. L'équipe sera là pour vous expliquer le setup, les différentes sorties disponibles (RGB SCART, composite…), et échanger autour de notre passion commune.
En bonus, notre configuration TATE vous permettra de découvrir les shoot'em up verticaux dans leur format natif, exactement comme dans les bornes d'arcade de l'époque. Du Ikaruga au Dodonpachi, l'expérience n'a rien à voir avec un écran horizontal !
Pour compléter l'expérience, nous exposerons également deux machines d'époque : un MSX2 Panasonic FS-A1 (le standard japonais qui a conquis l'Europe dans les années 80) et un Sega SC-3000 (la toute première incursion de Sega dans le marché domestique en 1983). L'occasion de voir comment ces machines originales tournent.
Notre stand sera un véritable espace de découverte et d'échange. Que vous soyez déjà utilisateur de Recalbox, curieux de découvrir le projet, ou simplement passionné de rétrogaming, l'équipe sera ravie de discuter avec vous. Questions techniques, conseils d'installation, découverte des dernières fonctionnalités : c'est l'occasion parfaite pour mettre les mains sur le matériel et voir concrètement ce que Recalbox peut vous offrir.
Le Replay Festival se tient au Gymnase René Friard et Gymnase La Chênaie à Mouans-Sartoux (06), de 10h à 18h les samedi 25 et dimanche 26 octobre. Entrée à seulement 5€ avec entrées/sorties libres. On vous y attend nombreux !
Fri Oct 24 2025
Recalbox a vu le jour durant les vacances de Noel 2014, avec pour mot d'ordre de rendre le rétrogaming accessible au plus grand nombre. Avec plus de 500 000 téléchargements par an, Recalbox est devenu un incontournable chez les passionnés de jeux rétro.
En 2022, nous avons pris la décision de nous consacrer à plein temps au projet Recalbox. Nous nous sommes alors orientés vers Patreon pour vous permettre de soutenir le projet. Vos retours et votre engagement nous ont confortés dans cette décision.
Voilà maintenant trois ans que vous pouvez participer activement au projet, à cette occasion nous avons réalisé une nouvelle vidéo ou nous revenons sur le parcours incroyable de Recalbox, un projet né de la passion du retrogaming, devenu grâce à vous, une véritable aventure humaine et communautaire.
Découvrez comment le soutien des Patrons Recalbox a permis à l'équipe de concrétiser des projets fous et de développer de nouvelles fonctionnalités testées en exclusivité par les Patrons avant d'être déployées au grand public. Un soutien qui nous a également permis de nouer des partenariats avec des studios indépendants et de participer, à notre échelle, à la préservation du jeu vidéo rétro.
Être Patron Recalbox, c’est bien plus qu’un simple soutien financier, c’est participer activement à l’avenir du projet, échanger directement avec l’équipe sur nos idées et nos prototypes, et bénéficier d’avantages exclusifs : accès anticipé aux dernières versions, scrapping optimisé, playlists exclusives, concours, codes promo, goodies collectors, et bien plus encore !
Rejoignez dès aujourd’hui la grande famille des Patrons Recalbox, et contribuez à faire vivre le retrogaming libre, accessible et passionné :
https://www.recalbox.com/fr/patreon/
Tue Oct 21 2025
C'est un secret de Polichinelle que la plupart des joueurs connaissent, mais c'est toujours bon de le rappeler : vos vieux disques PlayStation 1 cachent une fonctionnalité musicale insoupçonnée. Glissez certains de vos jeux PS1 dans un lecteur CD audio classique, et vous pourrez écouter leurs bandes-son comme de véritables albums. Une feature brillante de Sony qui mérite qu'on s'y attarde.
Cette fonction était volontairement intégrée par Sony dès le lancement de la PlayStation en 1994, mais si peu mise en avant que même aujourd'hui, certains joueurs découvrent encore cette pépite. Le principe est simple : les développeurs stockaient la musique des jeux au format Red Book Audio (CDDA - Compact Disc Digital Audio), le standard des CD audio, sur des pistes distinctes des données de jeu. Résultat ? Un lecteur CD classique pouvait lire ces pistes musicales sans problème.
Le test est ultra simple : prenez n'importe quel disque PS1, insérez-le dans un lecteur CD traditionnel, et appuyez sur play. Mais attention, tous les jeux ne réagissent pas de la même façon. Certains délivrent des bandes-son complètes avec toutes les pistes musicales, d'autres proposent des messages cachés ou dialogues bonus, et parfois... juste des bruits bizarres pour les jeux qui n'utilisent pas le format Red Book Audio.
La liste des jeux compatibles est impressionnante : WipeOut 2097 (avec des tracks de The Chemical Brothers), Ridge Racer Type 4, Gran Turismo 2, Final Fantasy VII avec son OST orchestrale signée Nobuo Uematsu, Castlevania: Symphony of the Night, Tomb Raider, Twisted Metal 2, ou encore des titres comme Colin McRae Rally, Tony Hawk, et Tekken 2 et 3. Certains jeux Saturn profitaient également de cette feature, tout comme des titres PC jusqu'en 1999-2000.
Cette approche n'était pas qu'un bonus sympathique, c'était aussi une contrainte technique. Comme l'expliquent les passionnés sur les forums rétro, quand on accède aux pistes audio CD, impossible de lire les données de jeu simultanément : le lecteur n'a qu'un seul laser. Les premiers jeux PS1 devaient donc faire un choix entre musique Red Book (à charger au préalable) et chargements rapides.
À partir de 1996, avec l'arrivée de la compression audio (MP3 et autres formats), les développeurs ont commencé à compresser la musique pour la charger en mémoire plutôt que de la lire directement depuis le CD. Cette évolution a permis des temps de chargement plus rapides, des loadings en continu, et a ouvert la voie aux mondes ouverts et jeux bac à sable. Mais les premiers titres PS1 restent de véritables trésors musicaux accessibles sur n'importe quel lecteur CD.
Cerise sur le gâteau : certains jeux PS1 permettaient même l'inverse ! Une fois le niveau chargé en mémoire, vous pouviez éjecter le disque de jeu et le remplacer par un CD audio de votre choix. Imaginez dévaler les pentes de Cool Boarders ou foncer dans Vigilante 8 en écoutant votre album préféré. Une customisation musicale révolutionnaire pour l'époque, bien avant que les consoles modernes n'intègrent cette option nativement.
Sony avait cette vision avant-gardiste où la console devait être plus qu'une simple machine à jouer. Trente ans plus tard, redécouvrir ces astuces provoque une vraie bouffée de nostalgie mêlée d'admiration pour l'ingéniosité de cette époque.
Sat Oct 18 2025
Événement majeur du jeu vidéo en France, la Paris Games Week va ouvrir ses portes du 29 octobre au 2 novembre à Paris Expo Porte de Versailles. Que vous soyez hardcore gamer, parent curieux, passionné de cosplay ou simplement amateur de culture geek, la PGW 2025 promet cinq jours d'immersion totale dans l'univers vidéoludique.
Les billets sont d'ores et déjà disponibles, avec plusieurs formules adaptées à tous les profils (billet jour, pass 2 ou 4 jours, billet premium). Si vous vous y rendez, il n'est pas impossible que vous y voyiez un peu de Recalbox. Point d'hallucination de votre part, nous avons la chance d'être représentés par deux associations que nous affectionnons particulièrement : Art'cade et R3D2.
Art'cade est un fabricant lyonnais qui crée des bornes d'arcade où rétro-gaming et art urbain se rencontrent. Chaque machine est personnalisée par des street artistes reconnus et produite en série limitée avec certificat d'authenticité. Du savoir-faire artisanal français allié à des designs uniques pour transformer chaque borne en véritable objet de collection.
Au-delà de la fabrication, Art'cade anime la scène rétro lyonnaise via son association "Arcade in the Box" : une salle avec plus de 40 machines en libre-service, des locations pour événements et un atelier ouvert aux visiteurs à La Cité des Halles (Lyon 7ème). Nous avons eu plusieurs fois le plaisir de nous y rendre, notamment avec nos Patrons pour des soirées privées.
Véritables amis du projet Recalbox, Art'cade vous permettra de voir tourner sur son stand des RGB Dual 2 et des RGB Jamma 2 en démo. N'hésitez pas à y faire un tour et découvrir leur univers !
R3D2 (R3born R3start R3build D2veloppement durable) est une association créée par deux profs passionnés qui sensibilisent à l'écologie de façon ludique via le retrogaming. Leur concept ? Des bornes d'arcade fabriquées à partir de matériaux recyclés, mi-chemin entre passion du pixel et conscience écologique.
Leur présence à la Paris Games Week sera synonyme d'un challenge pour la bonne cause : fabriquer 8 bornes d'arcade destinées aux hôpitaux pédiatriques !
"Ces bornes seront assemblées directement à la Paris Games Week avec des jeunes des Hauts-de-France, pour montrer que le jeu vidéo peut aussi rimer avec solidarité, créativité et partage" peut-on lire sur les réseaux de l'association.
Nous sommes fiers de sponsoriser et pouvoir apporter notre pierre à l'édifice en équipant Recalbox dans chacune de ces bornes ! Si vous voulez voir des bornes montées de A à Z et une installation Recalbox sur place, vous savez où vous rendre !
Images : PGW / Art'cade / R3D2
Wed Oct 15 2025
Maintenant que nous avons protégé la terre avec Cosmo Gang the Video (avec quasiment 20 challengers ! Merci à tous !), direction l'Aniverse pour affronter l'Empire Krapo avec le quatrième jeu de notre première saison du One Credit Challenge : Bucky O'Hare.
Bucky O'Hare est un jeu hybride mêlant beat'em up et run and gun sorti en 1992, développé et édité par Konami. Il est paru en arcade sur le système Konami en septembre 1992 au Japon, puis aux États-Unis. Le jeu est basé sur la série télévisée animée "Bucky O'Hare and the Toad Wars", diffusée en 1991, et bénéficie même des voix originales des acteurs de la série pour les cinématiques.
Dans ce jeu, le joueur incarne l'un des quatre membres de l'équipage du vaisseau Righteous Indignation : Bucky O'Hare (le capitaine lapin héroïque), Jenny (une "chat Aldébaran" télépathe), Dead-Eye Duck (un canard à quatre bras) ou Blinky (un androïde borgne). Leur mission : stopper l'Empire Krapo qui envahit les planètes de l'Aniverse et asservit leurs populations, en détruisant KOMPLEX, le programme informatique maléfique qui dirige l'empire, et libérer la "Force de Vie Interplanétaire". L'univers coloré et cartoon du jeu reste fidèle à la série, avec des animations dynamiques et une ambiance space opera décalée.
Le principe mélange action et tir : contrairement aux beat'em up classiques, chaque personnage est équipé d'un pistolet laser comme attaque principale, tout en pouvant utiliser des coups de mêlée et des sauts. Chaque héros dispose également d'un nombre limité de bombes intelligentes pour éliminer plusieurs ennemis à la fois. Des power-ups d'armes et de santé apparaissent à certains moments via des "portes" lumineuses.
Le jeu compte 8 niveaux traversant différents environnements : Planète Warren, Planète Punk, Convertisseur Climatique, Ceinture d'Astéroïdes, Planète Rat, Vaisseau-Mère, Étoile Krapo et enfin la Planète Force de Vie. La perspective varie selon les niveaux : parfois en défilement latéral classique, parfois en vue isométrique forcée, ou encore en défilement vertical. Certains niveaux proposent même des séquences en jetpack ou sur des Toad Croakers (sortes de motos). Un boss attend les joueurs à la fin de chaque niveau, avec KOMPLEX comme boss final en trois phases.
Le jeu supporte jusqu'à 4 joueurs simultanément en coopération, rendant l'expérience encore plus intense. À sa sortie, RePlay a d'ailleurs classé Bucky O'Hare comme le troisième jeu d'arcade le plus populaire du moment.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16 au 31 octobre 23h59.
Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
Pour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition bienveillant !
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Thu Oct 09 2025
Après 27 ans d'antenne, Game One s'apprête à tirer sa révérence fin novembre 2025. Une disparition qui marque la fin d'une époque pour toute une génération de gamers français et soulève de nombreuses questions sur l'avenir des chaînes thématiques dédiées au jeu vidéo.
C'est une page de l'histoire du jeu vidéo français qui se tourne. Game One, pionnière des chaînes télé gaming en France, fermera définitivement ses portes fin novembre 2025. Une annonce qui a l'effet d'un coup de massue pour les fans, d'autant plus qu'elle intervient alors que la chaîne était encore rentable, générant environ 2 millions d'euros de bénéfices annuels.
Lancée le 7 septembre 1998 par Infogrames et Canal+, Game One a accompagné l'évolution du jeu vidéo pendant presque 30 ans. À une époque où le gaming n'était pas encore le phénomène culturel qu'il est devenu, la chaîne a osé parier sur une programmation 100% dédiée aux jeux vidéo. Émissions cultes, tests, reportages, couverture d'événements esports : Game One a formé toute une génération de joueurs français.
La chaîne a survécu aux multiples transformations du paysage audiovisuel, changeant plusieurs fois de propriétaires au fil des années. Rachetée par M6 en 2005, puis intégrée au groupe MTV Networks France en 2010, elle était depuis 2020 propriété de Paramount Networks France, filiale de Paramount Global.
C'est justement cette dernière acquisition qui scelle le destin de Game One. La fusion entre Paramount Global et Skydance a poussé le groupe à revoir son portefeuille de chaînes. Paramount Networks France, qui possède également Game One+, J-One et Paramount Channel France, a décidé de concentrer ses activités gaming sur Game One+, qui continuera d'émettre.
La décision n'est donc pas liée à des difficultés financières – la chaîne était rentable – mais à une rationalisation du groupe. Une logique économique qui ne rend pas moins amer le goût de cette fermeture pour les passionnés.
L'arrêt de Game One symbolise aussi l'évolution des usages. À l'heure du streaming, de Twitch, YouTube et des contenus à la demande, les chaînes thématiques linéaires peinent à trouver leur place. Pourtant, Game One avait su s'adapter, développant une présence digitale et créant du contenu original qui résonnait avec sa communauté.
Pour beaucoup, Game One restera la chaîne qui a légitimé le jeu vidéo à la télévision française, qui a donné une voix aux gamers avant la propulsion d’internet. Une pionnière dont on se souviendra avec nostalgie. Le 30 novembre, c'est un peu de notre histoire vidéoludique qui disparaît avec elle.
Mon Oct 06 2025
Les français de Dotemu et le studio canadien Tribute Games s'apprêtent à frapper fort en 2025 avec Marvel Cosmic Invasion, un beat'em up qui promet de faire vibrer les fans du genre. Et vu le CV du duo, on a toutes les raisons d'être excités.
Après le carton phénoménal de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (vendu à plusieurs millions d'exemplaires), Dotemu et Tribute Games remettent le couvert avec une formule qui a fait ses preuves : du beat'em up old-school revisité avec un soin du détail impressionnant. Cette fois, c'est l'univers Marvel qui passe entre leurs mains expertes, et le résultat s'annonce explosif.
L'histoire met en scène Annihilus, super-vilain immortel qui déclenche une offensive galactique baptisée la Vague d'Annihilation. Face à cette menace existentielle, les héros terrestres et cosmiques doivent unir leurs forces. L'aventure emmènera les joueurs des rues de New York jusqu'aux profondeurs de la Zone Négative, dans une bataille épique pour la survie de l'univers.
Le casting est impressionnant : 15 personnages jouables au total, dont Spider-Man, Wolverine, Storm, She-Hulk, Captain America, Venom, Rocket Raccoon, Nova, Phyla-Vell, Black Panther et Cosmic Ghost Rider. De quoi satisfaire tous les fans Marvel.
Marvel Cosmic Invasion introduit le Cosmic Swap, un système permettant de basculer instantanément entre deux héros en plein combat. Chaque duo dispose de synergies uniques et d'attaques combinées dévastatrices, ajoutant une vraie profondeur stratégique au gameplay. Le jeu propose une coopération locale ou en ligne jusqu'à quatre joueurs, avec crossplay entre plateformes.
Le pixel art rend hommage aux différentes époques emblématiques de Marvel, évoquant l'âge d'or des jeux d'arcade des années 80 et 90. Dotemu et Tribute Games ont également pensé à l'accessibilité, avec de nombreuses options pour que toute la famille puisse profiter de l'expérience.
Bonne nouvelle : une démo jouable est déjà accessible sur Steam, proposant deux niveaux complets et neuf héros à tester. Le jeu est optimisé pour le Steam Deck, histoire d'emmener l'action partout avec soi.
Marvel Cosmic Invasion est attendu courant 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Si Dotemu et Tribute Games maintiennent le niveau de qualité de leurs précédents titres (Streets of Rage 4, TMNT Shredder's Revenge), on tient là l'un des beat'em up les plus prometteurs de l'année. Et franchement, on a hâte d'y mettre les mains.
Mon Oct 06 2025
Cette année marque le 30e anniversaire de la PlayStation originale, et pour fêter l'événement, Sony s'associe à Reebok pour lancer une collection de sneakers en édition limitée qui ravira autant les fans de jeux vidéo que les passionnés de streetwear.
La collaboration rend hommage à l'héritage de la console de manière originale : chaque modèle de la collection correspond à un marché clé du lancement de la PS1 – le Japon, les États-Unis et le Royaume-Uni – et s'inspire des codes visuels et de l'esthétique de l'époque.
« Cette collection est une machine à remonter le temps, » a déclaré Mubi Ali, Global Senior Product Marketing Manager chez Reebok.« Elle s'adresse aux enfants de la génération "musique à la télévision après l'école" : le grunge dans leurs écouteurs, des roues sous leurs pieds, et un monde en ligne aux débuts d'Internet qui semblait infini. Nous avons donné vie à ces souvenirs dans chaque couture, chaque lacet et chaque pompe. »
Pour les collectionneurs, un coffret exclusif regroupe les trois modèles dans un packaging inspiré de la PlayStation originale. Chaque coffret est numéroté et limité, faisant de cet ensemble un objet de collection à part entière pour les fans de rétro gaming et de sneakers.
Sony profite de cet anniversaire pour publier PlayStation: The First 30 Years, un livre de 400 pages qui retrace l'histoire de la console, depuis ses premiers prototypes jusqu'aux succès mondiaux. Il contient photos inédites, croquis et anecdotes de développement, et sera disponible en version standard ou deluxe, cette dernière limitée à 1 994 exemplaires pour rappeler l'année de lancement de la PS1.
Cette collaboration entre Reebok et PlayStation mêle habilement hommage et style contemporain. Ces sneakers célèbrent 30 ans de PlayStation tout en proposant des modèles inspirés de l'esthétique originale de la console, parfait pour les amateurs de rétro comme pour les mordus de mode.
Fri Oct 03 2025
La LEGO Game Boy, sortie cet été, n’est pas passée inaperçue. Fidèle au design de la console culte de Nintendo, elle trône fièrement sur les étagères des fans de briques et de rétro gaming. Mais pour Natalie the Nerd, célèbre moddeuse américaine, ce simple modèle d’exposition n’était qu’un point de départ.
Son idée ? Transformer cette création LEGO en véritable console portable fonctionnelle, capable de lire les vraies cartouches Game Boy !
Natalie a choisi l’authenticité : intégrer une carte mère de Game Boy Pocket directement à l’intérieur du boîtier LEGO (Pocket pour gagner de la place et faciliter l’intégration). Résultat : la console lit les jeux originaux, avec le matériel d’époque, sans passer par un Raspberry Pi ni logiciel d’émulation. Une prouesse d’ingénierie miniature !
Pour y parvenir, elle a dû redessiner plusieurs éléments internes :
Chaque détail a été pensé pour conserver le charme du set LEGO tout en respectant l’esprit de la console d’origine.
Natalie n’a pas seulement conçu cette Game Boy pour elle. Dans un esprit très DIY, elle prévoit de partager ses fichiers et schémas pour que les passionnés puissent reproduire le mod chez eux.
Elle mettra également à disposition le détail des composants nécessaires, pour permettre à chacun de construire sa propre version à la maison.
Ce genre d’initiative illustre parfaitement la créativité de la scène modding : entre nostalgie, ingénierie et passion, un cocktail qui pourrait inspirer bien d’autres projets hybrides.
Images : Natalie the Nerd
Tue Sep 30 2025
Maintenant que nous avons fait le ménage sur la planète Anders avec Demon Front, il est temps de se tourner vers le troisième jeu de notre première saison du One Credit Challenge et de protéger la Terre avec Cosmo Gang the Video.
Cosmo Gang the Video est un jeu de tir à défilement fixe (« fixed shooter », vous ne vous déplacez qu’horizontalement) sorti en 1992, développé et édité par Namco. Il est d’abord paru en arcade sur la borne Namco System 2 au Japon en mars 1992, puis aux États-Unis en avril. La même année, il a été porté sur Super Famicom (la version japonaise de la Super Nintendo).
Dans ce jeu, le joueur pilote un vaisseau nommé Hyper Beat afin de repousser la Cosmo Gang, une bande d’aliens multicolores turbulents qui envahissent l’espace autour de la Terre. Le style visuel est coloré, mignon et dynamique, avec des ennemis aux allures cartoon, dans une ambiance légère mais intense.
Le principe est simple mais addictif : éliminer les vagues d’ennemis venant de haut ou de côté, éviter leurs tirs, et collecter des power-ups (bouclier, bombes lentes, toiles d'araignée, etc.) pour améliorer ses capacités. Le jeu compte 32 niveaux, avec des phases bonus et un boss final, Don Cosmo, à affronter au bout du parcours. En mode deux joueurs, des interactions spéciales entre les deux vaisseaux viennent enrichir l’expérience.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 octobre à 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
Pour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu ! Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de quelque 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Mon Sep 29 2025
Electronic Arts (EA), l’éditeur emblématique derrière des franchises comme Les Sims, Battlefield, FIFA ou Madden, est sur le point d’être racheté dans une opération d’envergure. Ce rachat valoriserait l’entreprise autour de 55 milliards de dollars, et entraînera sa sortie des marchés boursiers (sauf cas de force majeure). Les détails du consortium, du financement et des implications à venir méritent d’être examinés.
L’offre consiste en un rachat en numéraire, approuvé par le conseil d’administration d’EA, et devant encore recevoir les autorisations réglementaires et l’aval des actionnaires.
Le consortium acquéreur est composé de plusieurs acteurs majeurs :
La structure financière envisagée : environ 36 milliards de dollars en capitaux propres et 20 milliards de dollars de dette, arrangée notamment via JPMorgan Chase.
Les actionnaires actuels se verraient proposer 210 $ par action en espèces, ce qui représente une prime d’environ 25 % par rapport au cours avant les rumeurs de rachat. Une fois l’opération finalisée, EA ne sera plus cotée en Bourse : l’entreprise deviendra privée, et ne sera plus soumise à la pression permanente des marchés publics.
Même après le rachat, EA conserverait son siège à Redwood City (Californie), et Andrew Wilson resterait à la tête de la société en tant que PDG.
Ce rachat à 55 milliards de dollars serait l’un des plus gros jamais enregistrés dans l’industrie, notamment dans le domaine des acquisitions d’éditeurs de jeux vidéo. Rappelons également le rachat d’Activision par Microsoft en 2023 pour 75,4 milliards de dollars.
Certaines analyses estiment que l’offre, bien que généreuse, pourrait sous-évaluer le potentiel à long terme d’EA, notamment à l’approche de nouveaux titres forts comme Battlefield 6. Le rachat doit franchir plusieurs étapes de validation : les autorités de régulation doivent donner leur accord, et les actionnaires doivent voter en faveur. Sans ces validations, l’opération pourrait être remise en cause.
Cet événement marque un changement de cap stratégique pour EA : la rendre privée pourrait lui donner plus de liberté pour investir, restructurer ou prendre des risques sur le long terme, sans avoir à rassurer constamment les marchés et ses actionnaires. L’implication massive d’un fonds souverain comme le PIF d’Arabie saoudite illustre la montée d’acteurs non traditionnels dans l’univers du divertissement et du gaming.
Avouons-le, ces dernières années, les productions EA soufflent le chaud et le froid, passant d’excellents titres à des choix plus discutables. Prenons l’exemple récent de Battlefield : la série nous a offert plusieurs opus mémorables avant de livrer Battlefield 2042, un épisode surprenant, dépourvu de l’âme et de l’authenticité qui faisaient le charme de la franchise. Idem pour Mass Effect, ce space opera incontournable, qui s’achève sur Andromeda, bien en dessous des attentes.
À côté de cela, citons également les jeux Star Wars (Battlefront et la saga Jedi), tous salués par la critique, ou encore It Takes Two, splendide par son game design et son histoire originale.
Difficile pour les amateurs de retrogaming comme nous de ne pas se souvenir de nombreux titres qui ont marqué notre jeunesse : Les Sims, SimCity, Command & Conquer, Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, Road Rash… et tant d’autres !
Mon Sep 29 2025
Récemment, plusieurs fuites semblent indiquer qu’Anbernic, déjà bien présent sur le marché des consoles portables d’émulation, envisagerait de lancer un modèle à double écran très inspiré de la Nintendo DS.
D’après les visuels divulgués sur les réseaux chinois, le futur appareil — supposément nommé RG DS — adopte la forme d’une console à clapet, très proche esthétiquement de la DSi, avec une coque brillante sur la face supérieure. On retrouve deux écrans symétriques, une charnière soignée, ainsi qu’un panel composé des boutons classiques directionnels et d’action, ainsi que quatre gâchettes sur la tranche supérieure de la console.
Un point notable : le nouvel appareil inclurait deux sticks analogiques, ce qui est inhabituel pour ce type de console inspirée de la DS. Il disposerait également de deux ports USB-C, d’un slot MicroSD, ainsi que d’éléments de design rappelant les modèles Nintendo (notamment la finition métallique sur le dessus).
Même si ces fuites font beaucoup parler, l’ensemble doit être pris avec prudence :
Si le projet se concrétise, ce modèle RG DS pourrait cibler les amateurs d’émulation Nintendo DS / 3DS, recherchant une machine dédiée, compacte et fidèle aux classiques.
La concurrence dans ce segment est déjà présente (avec par exemple l’AYANEO Pocket DS — dont nous vous parlions ici — et d’autres portables dual screen), mais Anbernic, suivie de près par la communauté rétrogaming, pourrait tirer son épingle du jeu si le rapport qualité-prix est au rendez-vous.
⚠️ ATTENTION : à ce jour, seuls deux modèles Anbernic sont pris en charge officiellement par Recalbox. Vous pouvez retrouver la liste complète des consoles portables supportées ici.
Sources : Time Extension / Retrododo