La Super NES

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Wed Mar 22 2023

La Super NES

Présentation

La Super Nintendo Entertainment System ou SNES (Super Famicom au Japon), est une console de la génération 16 bits conçue par la société japonaise Nintendo. Sortie en 1990 au Japon, 1991 en amérique du nord et 1992 en Europe, elle est la remplaçante de la vieillissante NES, qui commençait à perdre des parts de marché face à la Megadrive de Sega sortie 2 ans plus tôt.

SNES - Super Famicom

La SNES a été très populaire et a été vendue à plus de 49 millions d'exemplaires dans le monde entier. Elle a introduit de nombreuses améliorations techniques par rapport à la NES, notamment des graphismes plus détaillés et une palette de couleurs plus étendue, le très connu mode 7 qui permet d’appliquer des rotations et zoom aux sprites.

Mode 7

La console a également introduit de nouveaux genres de jeux, notamment les JRPG qui furent exportés, et les jeux de course à scrolling horizontal.

La SNES a été lancée avec des titres tels que Super Mario World, F-Zero et Pilotwings, qui ont tous été des succès commerciaux importants. D'autres jeux populaires pour la console incluent The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country et Chrono Trigger.

Jeux

La SNES a également été la première console à inclure des fonctionnalités de jeu en ligne, grâce au système de jeu en réseau Satellaview, qui a été lancé au Japon en 1995.

Les manettes

La Super Nintendo Entertainment System (SNES) était livrée avec une manette standard qui comporte quatre boutons d'action, un pavé directionnel, des boutons L et R et des boutons Start et Select. La manette standard de la SNES a été conçue pour offrir un contrôle précis et intuitif pour les jeux. Elle a tellement marqué les esprits pour son innovation que c’est très souvent cette manette qui sert de référence dès que l’on parle de rétrogaming. Deux versions de la manette existent dont seule la couleur des boutons changent pour correspondre aux couleurs locales de la console.

Manettes

En successeur du nintendo zapper de la NES, on retrouve aussi le Super Scope, un peu plus volumineux, il se pose sur l’épaule du joueur. Seuls une dizaine de jeux ont été développés pour cet accessoire.

Super Scope

On retrouve aussi le stick arcade Super Advantage qui permettait de retrouver les sensations de l’arcade sur votre SNES

Super Advantage

La souris Super Nintendo a été créée à l’origine pour le jeu Mario Paint mais plus de 60 jeux sont aussi compatibles avec celle-ci. La plupart d’entre eux par contre étaient exclusifs au Japon.

Souris

D’autres manettes ont été sorties par Nintendo (dont une manette sans fil) ou sous licence officielle, mais sont moins répandues.

Les révisions

La console a connu plusieurs révisions au fil de sa vie, principalement pour réduire le coût de production.

La SNES originale a été produite sous plusieurs versions, notamment la coque était différente pour l’amérique du nord. Plusieurs révisions de la carte mère ont été faites pour en réduire la taille et le coût de production. La plus connue de ces révisions dans le milieu du rétrogaming étant le SNES dite One-Chip (ou SNES-1C), qui regroupe au sein d’une même puce le CPU, le PPU1 et le PPU2), auparavant séparés. Elle est connue pour sortir le meilleur signal vidéo, en plus de générer nativement un signal RGB (Moyennant l’usage du bon câble).

title

La SNES Jr. (Super Famicom Jr.) est arrivée plus tard, sortie uniquement au Japon (1998) et en Amérique du nord (1997), est une version plus compacte de la SNES originale.

SNES Jr. - Super Famicom Jr.

La Super Famicom Box est en réalité un boîtier en Pay to play, disponible uniquement au Japon et mis à disposition dans les chambres d’hôtel.

Super Famicom Box

Le constructeur japonais SHARP a commercialisé au Japon uniquement un téléviseur intégrant directement une Super Famicom, sous le nom Super Famicom Naizou TV SF1. Celle ci était vendue en deux tailles : 14 ou 21 pouces de diagonale.

Sharp SF1

Une dernière version de la console a été développée conjointement par Nintendo et Sony mais n’est restée qu’au stade de prototype. Ce modèle avait pour but d’ajouter à la SNES un lecteur de CD-ROM. Suite à des différents, notamment contractuels, celle-ci ne verra jamais le jour, et c’est d’ailleurs ce qui poussera Sony à se lancer dans le monde des consoles avec la Playstation.

SNES Playstation

Les addons et extensions

Un seul Add-on a été développé pour cette console par Nintendo. Il s’agissait du Satellaview, commercialisé uniquement au Japon, qui se connecte directement en dessous de la console. Celui-ci permettait de se connecter à un réseau de satellites qui donnait accès à des actualités, des reportages audio et vidéo, ainsi qu’à des jeux sous forme d’épisodes mis à jour une fois par semaine. Le premier jeu diffusé via Satellaview était BS Zelda no Densetsu, un remake du premier Zelda.

Satellaview

En dehors des addons, il était possible d’améliorer ses performances, notamment graphiques via le port cartouche et certains jeux incluent du coup des puces supplémentaires pour cela. Le premier jeu d’ailleurs à en profiter fut StarFox (ou StarWing selon les régions), en 1993, qui intégrait la puce Super FX dans la cartouche, permettant à la console de gérer de la 3D. Une deuxième version, plus puissante, de cette puce a été produite, la Super FX 2. Seuls trois jeux en ont profité : Doom, Super Mario World 2 : Yoshi's Island et Winter Gold. Avec la sortie de la SNES Classic Edition moderne, le jeu Star Fox 2, utilisant cette puce, mais annulé à l’époque est venu s'ajouter à la liste.

Super FX

Un fabricant tiers, Bandai, a réussi aussi à obtenir l’autorisation de développer un addon sous forme de cartouche, le Sufami Turbo, à condition d’en assurer tous les frais (fabrication, distribution, etc.). Celui-ci n'a été commercialisé qu’au Japon et consistait en une cartouche proposant deux ports pour y insérer de plus petites cartouches. Le jeu était lu depuis le premier slot. La seconde cartouche, d’un autre jeu, optionnelle, permettait d’ajouter du contenu au jeu chargé dans le premier slot.

Sufami Turbo

Fin de vie

La SNES a été commercialisée jusqu’en 1999 en amérique du nord, 2000 en Europe et 2003 au japon, et a été progressivement remplacée par sa remplaçante la Nintendo 64.

C’est l'arrivée des consoles 32 bits (et plus) de nouvelle génération, proposant de meilleurs graphismes et performances, qui a accéléré la fin de vie de cette console.

La SNES a été vendue et supportée jusqu’en 1998 après 10 ans de vie. Elle a fini sa vie faute d’intérêt des développeurs et des joueurs au profit des consoles de nouvelle génération (Playstation, Nintendo 64, Saturn), ce qui n’a pas empêché des jeux de sortir durant sa dernière année (Sonic R et Phantasy Star Collection).

Bien que la SNES ne soit plus produite et que la production de jeux pour la console ait pratiquement cessé, la SNES est toujours considérée comme l'une des consoles les plus influentes de tous les temps. Elle est largement admirée pour sa bibliothèque de jeux de qualité supérieure, qui comprend des titres tels que Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, et Super Metroid.

De nos jours, la SNES est souvent considérée comme une console classique et est appréciée par les joueurs de tout âge. Il existe même des rééditions modernes de la console, telles que la SNES Classic Edition, qui permettent aux joueurs de jouer à des jeux SNES sur un téléviseur moderne.

SNES Mini

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