Fri May 01 2026
Après les labyrinthes psychiques de Psychic 5, nous restons dans l'arcade japonaise des années 90 mais changeons totalement de genre. Place à Bal Cube pour le One Credit Challenge 17, une curiosité signée Metro Corporation, sortie en juillet 1996.
Bal Cube est développé et édité par Metro Corporation, un studio japonais discret dont le catalogue arcade des années 90 reste confidentiel. La borne tourne sur un Motorola 68000 cadencé à 16 MHz avec une puce sonore YMF278B — un hardware sobre pour un jeu qui mise tout sur son concept. Sorti en juillet 1996 au Japon, le titre ne connaîtra aucun portage sur console domestique et sombrera rapidement dans l'oubli, faute d'une distribution suffisante hors du marché nippon.

Le principe renverse la logique du casse-briques classique : oubliez la raquette. Ici, vous contrôlez directement la balle — un cube bleu tournoyant — en altérant sa trajectoire au joystick. Des blocs de formes variées descendent depuis le haut de l'écran, et l'objectif est de les éliminer tous avant qu'ils n'atteignent le bas. La mort survient soit quand le cube tombe dans l'un des trous en bas de l'écran, soit quand les blocs franchissent la ligne fatale. Des power-ups sont dissimulés dans certains blocs : ralentissement, destruction totale de l'écran, possibilité de briser les blocs en acier en un seul coup… Des éléments de puzzle s'invitent progressivement dans les niveaux avancés, rendant l'ensemble plus exigeant qu'il n'y paraît.
Bal Cube est accessible en surface, mais la gestion de la trajectoire du cube devient vite redoutable à mesure que la vitesse monte. Le finir sans continuer demande une maîtrise du momentum que seule le try hard permet d'acquérir. À vos joysticks. Pour plus d’information technique sur Bal Cube rendez-vous sur sa page Recalbox MAME DB.

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 mai 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !