Sun Aug 10 2025
Nous avons déjà eu l’occasion de parler de portages étonnants sur Dreamcast, comme celui de WipEout par le développeur JNMartin, une adaptation venue tout droit de la PlayStation et qui avait marqué les esprits par sa fluidité et son audace. Aujourd’hui, c’est un autre monument du jeu vidéo qui suit le même chemin : Mario Kart 64.
Tout est parti de la décompilation complète du code de Mario Kart 64, obtenue en 2025, permettant une reproduction parfaite du jeu original et donc une adaptation vers d’autres plateformes. Fort de son expérience sur WipEout et Doom 64, JNMartin s’est lancé dans l’aventure. Trois semaines après le début du projet, le jeu tournait déjà sur Dreamcast, menus compris. Les premières images montraient un rendu étonnamment proche de l’original, malgré quelques artefacts visuels, des performances parfois irrégulières et, au départ, une absence totale de son. Contrairement à certaines rumeurs, Toad reste bien présent dans la version jouable, aucun personnage n’ayant été remplacé.
Sur certains circuits comme Luigi Raceway, le framerate atteint 30 images par seconde, avec un multijoueur opérationnel. Ce genre de prouesse confirme à quel point la Dreamcast reste un terrain fertile pour les développeurs homebrew, même plus de vingt ans après l’arrêt de sa production.

Et ce portage n’est pas une fin en soi. Avant même que Mario Kart 64 ne soit totalement finalisé, JNMartin a déjà commencé à travailler sur Star Fox 64, un autre classique de la N64. En seulement deux jours, une version fonctionnelle tournait sur la console de Sega, encore marquée par des problèmes sonores et graphiques, mais déjà prometteuse. Ces initiatives illustrent la passion et la créativité d’une scène indépendante qui redonne vie à des titres cultes, tout en repoussant les limites techniques de machines pourtant considérées comme figées dans le temps.
Source : Time Extension