Fri Dec 12 2025
Dans un triomphe historique pour l'industrie française du jeu vidéo, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté le titre de Game of the Year aux Game Awards 2025, devenant le premier jeu français à décrocher cette distinction prestigieuse. Mieux encore : avec neuf récompenses au total, le RPG du studio montpelliérain Sandfall Interactive bat tous les records et donne une leçon magistrale aux mastodontes AAA de l'industrie.
Comme le rapporte PC Gamer, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté neuf trophées aux Game Awards 2025, surpassant même Baldur's Gate 3 qui n'en avait décroché "que" six en 2023. Le palmarès est impressionnant : Game of the Year, Best Narrative, Best Game Direction, Best Art Direction, Best Score and Music, Best Independent Game, Best Debut Indie Game, Best Performance (Jennifer English) et Best RPG.
Selon GameSpot, après avoir battu le record du nombre de nominations avec 13 nominations (un record dans les 12 ans d'histoire des Game Awards), Expedition 33 est officiellement devenu le jeu le plus récompensé de l'histoire de la cérémonie. L'ancien record appartenait à The Last of Us: Part II avec sept victoires en 2020.

Comme le souligne France Info, c'est une première historique pour un titre français. Guillaume Broche, directeur créatif du jeu, est monté sur scène avec toute son équipe vêtue de marinières et de bérets rouges, en hommage aux costumes très français créés pour les héros du jeu. "Vous avez changé nos vies et celle de notre studio, et c'est vraiment merveilleux" a-t-il déclaré.
Le jeu, développé par le studio de Montpellier Sandfall Interactive, s'inscrit dans un univers post-apocalyptique inspiré du Paris de la Belle Époque. Vendu à plus de cinq millions d'exemplaires depuis sa sortie en avril 2025, il est devenu un phénomène mondial et l'un des succès surprises de l'année.
Le plus remarquable dans cette réussite ? Clair Obscur: Expedition 33 a été développé en grande partie par une trentaine de personnes seulement – une taille modeste comparée aux centaines de développeurs mobilisés sur les productions AAA. Pour beaucoup de membres de l'équipe, il s'agit de leur premier jeu.
"Nous voulions faire un petit jeu, mais avec de grandes ambitions" a expliqué le co-fondateur François Meurisse dans son discours d'intronisation. "C'était un défi quotidien." Un défi relevé avec brio, qui prouve qu'avec créativité, passion et talent, un studio indépendant avec des ressources limitées peut surpasser les géants de l'industrie.
Lors de son discours pour le prix du Best Independent Game, le studio a dédié sa victoire "aux indies qui mettent la créativité en premier et avancent avec des ressources limitées". Une phrase qui résonne particulièrement à l'heure où les budgets des jeux AAA explosent (parfois au-delà de 200 millions de dollars) sans pour autant garantir la qualité ou l'innovation.