Hideki Sato : Le père du hardware Sega nous a quittés

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Sun Feb 15 2026

Hideki Sato : Le père du hardware Sega nous a quittés

L'industrie du jeu vidéo est en deuil. Hideki Sato, l'ingénieur légendaire derrière toutes les consoles domestiques de Sega, est décédé le 13 février 2026 à l'âge de 77 ans. Moins de deux mois après la disparition de David Rosen, cofondateur de Sega, c'est un nouveau pilier de l'histoire de l'entreprise qui s'éteint. Si Rosen a bâti l'empire Sega à partir des bornes d'arcade, Sato en a conçu toutes les consoles qui ont envahi nos salons.

Une génération de Sega qui disparaît

Le 25 décembre 2025, nous perdions David Rosen, celui qui avait cofondé Sega en 1965. À peine six semaines plus tard, c'est Hideki Sato qui nous quitte. Ces deux hommes incarnent deux facettes complémentaires de Sega : Rosen, l'entrepreneur visionnaire qui a structuré l'industrie de l'arcade, et Sato, l'ingénieur qui a transformé cette expertise en consoles domestiques révolutionnaires.

De l'arcade au salon

Entré chez Sega en 1971, Sato a d'abord travaillé sur les bornes d'arcade. En 1989, promu directeur du département R&D, il reçoit une mission : vaincre Nintendo. "Le développement de consoles de Sega a toujours été influencé par notre développement arcade," expliquait-il. Cette philosophie donnera naissance à la Mega Drive, console noire élégante au lettrage doré qui établira Sega comme force mondiale avec plus de 30 millions d'unités vendues.

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L'innovation jusqu'au bout

Sato poursuivra avec la Saturn puis la Dreamcast, chant du cygne de Sega dans le hardware. Cette dernière, bien qu'échec commercial, reste culte pour ses innovations : VMU, modem intégré et premier MMO console réussi. "Le mot-clé du développement était 'jeu et communication'," expliquait Sato, perpétuant la vision sociale du jeu que Rosen avait initiée avec ses salles d'arcade japonaises.

Un héritage partagé

De 2001 à 2003, Sato préside Sega lors de sa difficile transition vers le statut d'éditeur tiers. Là où Rosen avait créé l'empire, Sato en avait forgé les armes. Si nous sommes ici ensemble à faire du rétrogaming, que cela soit par de l’hardware original ou via de l'émulation, c'est en partie grâce à eux.

Sources : Time Extension, Kotaku, PC Gamer

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