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Mon Jan 27 2025

SuperStation One : la nostalgie PlayStation en FPGA

Amoureux du rétrogaming, vous êtes sans doute déjà au courant de la prochaine machine FPGA en vogue : la SuperStation One. Retro Remake, le groupe derrière ce projet, vient de lever le voile sur la console ainsi que sur son prix.

Retro Remake est déjà bien connu de la communauté rétrogaming, notamment grâce à son projet MiSTer FPGA, une plateforme open source destinée à recréer matériellement des consoles et ordinateurs rétro.

Une console dédiée à la PlayStation originale

Comme son nom l’indique, la SuperStation One se concentre sur la PlayStation originale, avec un design inspiré de la PS One (la version “slim” de la PS1). La console peut lire des ROMs PS1 grâce à un circuit FPGA, éliminant ainsi le recours à l’émulation, l’appareil étant conçu pour reproduire fidèlement le matériel d’origine.

Néanmoins, soucieux de répondre aux attentes de leurs potentiels acheteurs, les développeurs ont précisé que la console sera compatible avec la plateforme MiSTer FPGA. Cela permettra de jouer à des titres d’autres systèmes rétro grâce à l’ajout de nouveaux cores.

Une expérience pensée pour les puristes

Pour ceux qui souhaitent utiliser leurs CD PS1 d'origine, Retro Remake propose un dock appelé SuperDock, qui se fixe sous la SuperStation One et permet de faire tourner vos disques physiques.

La console dispose de deux ports pour manettes PS1 d’origine ainsi que de deux emplacements pour cartes mémoire, comme sur la PS One. Fidèle à l’esprit rétro, le bouton Power et le bouton Eject sont positionnés exactement comme à l’époque. Cependant, le bouton Eject a été repensé pour servir de bouton Reset.

Une connectique complète

Côté connectique, la SuperStation One ne déçoit pas :

  • Sorties vidéo : HDMI (1536p/1446p), Composite / RCA, VGA, DIN et Component.
  • Une sortie Mini Jack pour connecter un système audio externe.
  • Une sortie Audio Digital (optique).
  • Deux ports USB.
  • Un port Ethernet.intégration du Bluetooth et du WiFi.
  • Un port MicroSD, notamment pour les sauvegardes.
  • Bluetooth et Wi-Fi

Précommandes ouvertes

La SuperStation One est proposée en précommande au prix de 179,99 $, avec trois coloris au choix : gris, noir ou bleu translucide.

De part sa nature FGPA cette console n'est PAS compatible avec Recalbox (comme toutes les consoles FGPA), notre solution étant justement une solution d'émulation contrairement aux systèmes FGPA.

Photos: Retro Remake

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SuperStation One
PlayStation
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Sun Jan 26 2025

Mortal Kombat II ressuscitée sur 3DO

Sorti en arcade en 1993, Mortal Kombat II a été porté sur de nombreuses plateformes. Les joueurs sur Game Boy, SNES, Mega Drive, Amiga, Master System, Sega Saturn et PlayStation ont pu profiter des célèbres fatalities directement dans leurs salons.

Aujourd’hui, un groupe de développeurs indépendants vient de porter le jeu sur une plateforme délaissée à l’époque, la 3DO.


Un travail de longue haleine

Le projet, présenté en 2023 par le développeur 3DO HD, a considérablement progressé depuis. Une récente vidéo publiée sur leur chaîne YouTube dévoile un gameplay avancé et confirme que le portage est désormais prêt à être lancé. Les premières images montrent un respect impressionnant de la version arcade originale, avec des sprites et des arrière-plans fidèles au jeu d'origine.


Les défis techniques

Avec ses limites de mémoire et de résolution, la 3DO a posé de nombreux défis aux développeurs. Malgré ces contraintes, le portage propose :

  • Tous les personnages et stages d’origine,
  • Un mode solo, un mode VS et un mode entraînement sans chronomètre ni barre de vie,
  • Un mode explorateur de stage et même des combattants secrets à venir.

Cependant, certaines concessions ont été nécessaires. Par exemple, les fatalities spécifiques aux combattants ne sont pas encore incluses, et Shang Tsung ne peut pour l’instant se transformer que dans l’adversaire qu’il affronte. 3DO HD déclare à ce titre:

« Il s'agit encore d'une version BETA. Pour l'instant, la dernière version est la 5.01, comme indiqué sur l'écran du menu Démarrer. Je continuerai à publier des correctifs sur le même lien. La propriété intellectuelle de Mortal Kombat est détenue par MK / Netherrealm. Il s'agit d'un projet de fan à but non lucratif pour une console vieille de 30 ans qui n'a jamais reçu de portage.

Il y aura des bugs. Je les corrigerai au fur et à mesure que je les trouverai. Si vous jouez avec un CD, il peut y avoir de légers sauts audio lorsque les décors changent dans l'intro et la fin. Il n'y a aucune fatalité spécifique à un combattant dans cette version. Shang Tsung ne peut que se transformer en adversaire. Bientôt, je commencerai à travailler sur la version « complète » qui inclura les fatalités, les babalities, les amitiés et le fait que Shang Tsung puisse se transformer en n'importe qui. »


Une version bêta prometteuse

Bien que toujours en phase bêta, la version 5.01 est déjà disponible en téléchargement. Le développeur continue d’apporter des améliorations et prévoit une version complète, avec toutes les fonctionnalités emblématiques du jeu.

Pour télécharger ce portage, rendez-vous sur le Google Drive de 3DO HD. Si vous souhaitez soutenir leur travail, une page Ko-Fi est également disponible, tout comme leurs autres portages, tels que Tetris 1&2 pour la 3DO, accessibles sur leur page GitHub.


Source: RetroRGB, Time Extension

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Mortal Kombat II
3DO
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Wed Jan 22 2025

Cronela's Mansion : un jeu rétro homebrew qui fait frissonner de plaisir

Zetof, l’un de nos utilisateurs et membre actif de notre Discord, nous a signalé la disponibilité de la première démo de Cronela’s Mansion, un jeu point-and-click inspiré du classique de LucasArts, Maniac Mansion, sorti en 1987 sur Commodore 64 et Apple II.

Fruit du travail de Straynus, un développeur homebrew espagnol, Cronela’s Mansion sera disponible sur NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PC/MS-DOS et même Nintendo Switch !

Pour l’instant, la démo est accessible uniquement sur les versions Game Boy Color, Game Boy Advance et NES. Zetof a testé la version NES sur Recalbox et nous rapporte qu’elle tourne parfaitement.

Si vous souhaitez tenter l’expérience, la démo est disponible sur itch.io. Le développeur précise qu’il est possible de flasher une cartouche pour jouer sur console, ou d’utiliser un émulateur. Il recommande particulièrement de jouer sur une TV CRT pour une expérience « magique ».

Développé depuis quatre ans, le jeu transpire la passion et bénéficie d’un soin particulier dans son visuel. L’histoire promet d’être riche et se déroulera dans un monde ouvert. Voici ce qu’a confié Straynus à Time Extension :

« Les joueurs ne contrôleront que Tommy. Les autres personnages sont la famille qui vit dans le manoir (ennemis ou alliés ?). Cronela est la mère d’Anibal et Hedda, et le zombie (Pavel) est le frère de Cronela (et l’oncle d’Anibal et Hedda). La raison pour laquelle Tommy doit se rendre au manoir reste encore secrète. Le jeu sera un monde ouvert, donc nous ne serons pas limités au manoir. »

Si le jeu vous intéresse, vous pouvez d’une part télécharger la démo, et d’autre part vous inscrire sur le Kickstarter du projet, pour être averti une fois ce dernier en ligne pour participer à la collecte. En participant à cette dernière, vous aurez également l’occasion d’acquérir les versions physiques du jeu pour votre plateforme préférée, accompagnées de goodies exclusifs issus de l’univers du jeu.

Enfin, l’annonce du jeu s’est accompagnée d’une bande-annonce animée de très bon goût, que nous vous invitons à découvrir ci-dessous :

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Cronela's Mansion
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Tue Jan 21 2025

CASIO célèbre PAC-MAN avec une collection de montres inédites

Fan de montres, je ne pouvais pas ne pas partager cette actualité qui aura raison de mon compte en banque dans quelques jours tout au plus.

Mais attention, point de Rolex, Mauboussin, Tudor, Apple Watch, etc., dans mes tiroirs. Si je ne devais retenir que deux marques, ce seraient les Swatch et, bien entendu, les CASIO. Et si je devais résumer ce que représentent ces montres japonaises, je n’irais pas plus loin que la source de cet article : Retrododo, que je cite :

“Elles sont emblématiques, immédiatement reconnaissables, ont un design rétro et pourraient probablement résister à un lâcher du haut d'une falaise après avoir été volées de votre poignet par un aigle. L'autonomie de la batterie semble également être l'un des plus grands mystères de notre enfance, je jure que la mienne n'a jamais rendu l'âme !”

Si CASIO nous intéresse aujourd'hui, c’est pour la collaboration annoncée en fin d’année sur YouTube (vidéo en bas de l’article) et relancée il y a quelques jours sur l’Instagram officiel de la marque.

Pour célébrer les 50 ans des montres et les 45 ans à venir de PAC-MAN, CASIO s’est associé à Bandai pour nous proposer quatre montres à l’effigie du petit gobeur jaune et de ses fantômes.

De gauche à droite en photo d’illustration de l’article :

  • A168WEPC-7A : avec son design “CASIO” reconnaissable entre mille, tout de grise vêtue avec son bracelet en métal brossé, la montre possède une lumière bleue qui affiche un message WAKA-WAKA, également visible sur le fermoir. Sur la face de la montre, on retrouve les traits de PAC-MAN en bleu pastel entourant le cadran, ainsi que les fantômes, jamais bien loin. Prix annoncé : 79,95 €.

  • F-91WPC-1A : avec strictement le même design et les mêmes caractéristiques, mais cette fois en noir avec un bracelet en résine biosourcée noir également. Prix annoncé : 59,95 € (la moins chère de la gamme).

  • ABL-100WEPC-1B : la montre connectée de cette collection (Bluetooth). Le cadran arbore une image du jeu en noir et blanc, tandis qu’une touche de couleur apparaît en bas avec deux PAC-MAN et la fameuse cerise qui offrait des points bonus en jeu. Le bracelet en métal noir permet d’afficher sa geekitude tout en restant sobre. Prix annoncé : 130 € (la plus chère de la gamme).

  • CA-53WPC-1B : la montre calculatrice de la collection. Finit la sobriété, ici, c’est le jaune pétard qui prédomine! En dessous du cadran affichant l’heure, on retrouve les 16 boutons de la calculatrice disposés dans le labyrinthe du jeu. Prix annoncé : 79,95 €.

Pour le moment les montres ne sont pas disponibles en France via le site officiel de CASIO, mais certains revendeurs les proposent déjà.

À noter qu’il ne s’agit pas de la première collaboration entre CASIO et Bandai, qui avaient déjà proposé la A100WEPC-1B, entre autres, le partenariat existant depuis plus de quarante ans.

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PAC-MAN
CASIO
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Tue Jan 21 2025

Half-Life et Counter-Strike s’invitent sur Dreamcast

Décidément, les portages Dreamcast sont prolifiques ces dernières semaines. Après Minecraft et GTA 3, c’est au tour des franchises iconiques de Valve, Half-Life et Counter-Strike, de montrer leurs polygones sur la console de SEGA.

Un développeur russe du nom de Maximqad travaille actuellement sur le portage du moteur Xash3D, conçu pour être compatible avec Half-Life. Ce projet ambitieux ouvre la voie à l’adaptation de nombreux jeux utilisant ce moteur, dont Counter-Strike. Grâce à son travail, il est désormais possible de jouer à des parties en ligne de Half-Life Deathmatch: Source (2006) et Counter-Strike (2000) sur Dreamcast, une prouesse technique qui suscite déjà beaucoup d’enthousiasme dans la communauté.

C’est Falco Girgis, un développeur spécialisé Dreamcast, qui a récemment partagé des images de Counter-Strike fonctionnant en ligne, précisant toutefois qu’il s’agit encore des premières étapes du projet :

“QU'EST-CE QUE C'EST QUE CE MOTEUR ? Ce nouveau moteur « très spécial » compatible avec Half-Life, Xash3D, que @craf7y24 a à peine porté sur la Sega Dreamcast l'autre jour ? ...Et bien voici une capture matérielle directe de ce moteur qui nous ramène en ligne avec COUNTER-STRIKE 1.6 fonctionnant sur la DC !”

Pour le moment, aucune optimisation spécifique au matériel de la console n’a été réalisée, mais cela laisse entrevoir un potentiel d’amélioration considérable. D’autres vidéos montrent également deux joueurs sur une map de Half-Life.

Malgré des bugs graphiques et des ajustements encore nécessaires, les avancées de Maximqad démontrent que la Dreamcast, bien qu’ancienne, continue de fasciner les fans et les développeurs indépendants.

La dernière console de SEGA, proche de l’architecture des PC du début des années 2000, reste un terrain de jeu privilégié pour les développeurs homebrew, qui repoussent sans cesse les limites de cette machine via des portages aussi surprenants qu’ambitieux.


Source: MagMO5, Time Extension

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Dreamcast
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Counter-Strike
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Sun Jan 19 2025

Atari résolument rétro

Dans un communiqué de presse publié ce vendredi, Atari s’est félicité de sa stratégie résolument tournée vers le rétrogaming.

Du hardware fidèle à l’héritage

Côté hardware, la firme américaine a récemment réédité des versions modernisées de ses consoles emblématiques : la 2600 et la 7800. Contrairement aux rééditions "mini" proposées par Nintendo et SEGA, qui incluent une vingtaine de jeux préinstallés, Atari mise sur l’authenticité en permettant à ces nouvelles consoles de lire les cartouches originales de la 2600 et de la 7800, renforçant ainsi son lien avec son héritage.

Des succès software en 2024

Sur le plan software, Atari a également connu de belles réussites en 2024 avec des titres tels que Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind, The Thing : Remastered et RollerCoaster Tycoon Classic. La société a par ailleurs consolidé sa position en 2023 en rachetant deux acteurs majeurs du rétrogaming : Digital Eclipse et Nightdive Studios.

« Les acquisitions en 2023 des studios Digital Eclipse et Nightdive Studios ont considérablement approfondi l'expertise de la société dans le domaine des jeux rétro des années 1970 au début des années 2000 sur PC et consoles modernes, et ont renforcé les compétences et la réputation de la société en matière d'acquisition de droits et de développement de contenu autour de certaines des propriétés intellectuelles les plus appréciées au monde », a déclaré Wade Rosen, président-directeur général d’Atari.

Un quatrième trimestre couronné de succès

Wade Rosen a également salué les performances d'Atari en 2024 :

« Il était essentiel pour Atari de mettre en œuvre notre stratégie rétro en 2024, et je suis extrêmement satisfait des performances de l'entreprise dans tous nos secteurs d'activité. En terminant l'année avec un accueil aussi enthousiaste pour nos jeux du quatrième trimestre - Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind et The Thing : Remastered, ainsi que la sortie de RollerCoaster Tycoon Classic sur Nintendo Switch - je suis convaincu que notre stratégie mènera à encore plus de succès en 2025. »

Une année 2025 sous le signe du rétrogaming

Atari assume pleinement sa stratégie rétrogaming, misant sur la nostalgie et la notoriété de ses licences historiques. 2025 s’annonce donc riche en rééditions, en nouveaux jeux et, qui sait, en surprises hardware.

Source: Time Extension

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Atari
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Sun Jan 19 2025

Prince of Persia arrive sur Dreamcast grâce à un portage homebrew

Le jeu original Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est désormais jouable sur Dreamcast.

Ce titre avait rencontré un fort succès grâce à son univers captivant et surtout à ses animations avant-gardistes pour l'époque. Celles-ci utilisaient la technique de rotoscopie, permettant de reproduire avec réalisme la dynamique des mouvements.

Ce portage est basé sur SDLPoP, un désassemblage open source de la version DOS du jeu, qui a déjà permis son adaptation sur de nombreuses autres plateformes.

Pour ce portage, le développeur homebrew memorix101 s'est appuyé sur la bibliothèque Dreamcast SDL2, conçue par le programmeur Troy Davis. Une solution qui a nécessité l’adaptation de nombreuses fonctionnalités.

Néanmoins, le développeur a réussi à intégrer à son portage la possibilité d’effectuer des sauvegardes rapides propres à la Dreamcast (VMU), qui, en contrepartie, retire du temps aux joueurs sur leur run.

Actuellement au stade alpha, le projet est disponible en téléchargement (image CDI) sur GitHub. Pour les fans de la saga Prince of Persia, il est bon de noter que le premier opus, ses nombreux portages ainsi que ses suites sont également jouables sur Recalbox sur de nombreuses plateformes.

Source: Time Extension

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Prince of Persia
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Fri Jan 17 2025

"Hand-Drawn Game Guides : Mega Man" le guide officiel dessiné à la main

C’est une belle histoire pour un livre exceptionnel que nous allons raconter ici. Il y a trois ans, l’auteur et dessinateur Philip Summers s’était lancé dans l’aventure Kickstarter pour financer des guides illustrés à la main sur des jeux classiques des années 80.

La campagne a rencontré un succès fulgurant : près de 4 700 contributeurs ont permis de récolter 322 000 dollars. Mais cet engouement n’a pas suffi à mener le projet à terme pour une raison simple : Philip Summers ne détenait pas les droits des franchises sur lesquelles il travaillait.

Le projet a dû être abandonné le dernier jour de la collecte.

Motivé par le soutien reçu, Summers a continué à travailler sur ses dessins tout en œuvrant discrètement pour négocier des droits lui permettant de publier un guide sous licence officielle.

C’est ainsi qu’en partenariat avec NF Publishing et avec la bénédiction de Capcom, Philip Summers propose son tout premier guide officiel dessiné à la main : "Hand-Drawn Game Guides : Mega Man".

Lancé il y a trois jours à peine, le projet a déjà collecté près de 70 000 € sur les 19 302 € demandés, grâce à 1 404 contributeurs au moment où nous écrivons ces lignes. L’objectif a d’ailleurs été atteint en seulement 12 minutes !

Un succès qui, en plus de permettre la production de l’ouvrage, pourrait encourager Capcom à renouveler l’expérience avec de futurs projets dans le même esprit.

Nous vous invitons à découvrir la page Kickstarter, qui dévoile quelques illustrations tirées de l’ouvrage. Car il ne s’agit pas de simples dessins : l’intégralité du guide est réalisée à la main.

Personnages, niveaux, conseils, pièges... tout est minutieusement dessiné avec un coup de crayon remarquable qui respire la passion et le souci du détail. Ce guide de 200 pages vous permettra de redécouvrir les secrets de l’aventure originale Mega Man (1987) et de Mega Man: Dr. Wily's Revenge (sorti sur Game Boy en 1991).

Photos: NF Publishing

Source: mag.mo5.com

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Guide officiel
Mega Man
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Fri Jan 17 2025

MediEvil II : Le héros squelettique revient sur PlayStation Plus

Le catalogue PlayStation Plus s’étoffera le 21 janvier avec l’arrivée de plusieurs jeux, avec parmi eux un titre de la gamme PlayStation Classique qui ravira les amateurs de rétrogaming.

MediEvil II, sorti en 2000 sur PlayStation, rejoint ainsi plus d’une centaine de titres classiques. Suite directe de MediEvil, ce jeu nous replonge dans l’univers du héros squelettique Sir Daniel Fortesque, réveillé après 500 ans de repos bien mérité pour une nouvelle aventure se déroulant en Angleterre.

La version proposée est une remasterisation : le jeu original, développé par SCE Studio Cambridge (devenu Guerrilla Cambridge), bénéficie ici d’un léger lifting visuel. Il ne s’agit donc pas d’un remake complet, contrairement à celui du premier MediEvil sorti en 2019 et développé par Other Ocean Interactive, qui offrait une réinterprétation moderne du jeu.

MediEvil est une franchise emblématique du début de l’ère PlayStation, au même titre que Crash Bandicoot ou Tomb Raider. Elle se distingue par ses qualités techniques, son univers décalé, un héros charismatique et des inspirations, totalement assumées, tirées de l’univers de Tim Burton.

Pour profiter de MediEvil II, il faudra être abonné au service PlayStation Plus Premium ou l’acheter à l’unité. À noter que le premier opus de MediEvil est également disponible, vous permettant ainsi de découvrir l’histoire dans l’ordre chronologique.

Enfin, pour les fans de rétrogaming, les titres MediEvil sont jouables via Recalbox sur PlayStation 1.

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Medievil
PlayStation
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Thu Jan 16 2025

PS Vita : Shuhei Yoshida revient sur les raisons de son échec

Suite à l’annonce de son départ à la retraite, Shuhei Yoshida a accordé une interview au média Kinda Funny Games, où il retrace sa longue carrière chez Sony et partage des observations intéressantes sur l’échec de la PS Vita.

Si le nom de Shuhei Yoshida ne vous est pas familier, mais que vous avez été joueur sur PlayStation, alors vous lui devez une bonne partie de vos sessions de jeu.

Recruté par Sony en 1986 après ses études, Yoshida a gravi les échelons en travaillant sur des titres emblématiques tels que Gran Turismo et Ape Escape, avant de devenir président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios de 2008 à 2019.

C’est le site Time Extension qui rapporte les propos de Yoshida dans cette interview de plus de deux heures.

Le contexte d’un échec

Sony, fort du succès de la PSP (vendue à 80 millions d’exemplaires), décide de lancer une nouvelle console portable : la PS Vita. Cependant, cette ambition se heurte à un concurrent de taille. Nintendo, avec sa 3DS, rencontre un succès fulgurant, atteignant près de 76 millions d’unités vendues. À l’inverse, la PS Vita peine à s’imposer et se limite à environ 15 millions d’exemplaires écoulés.

Pourtant, Yoshida souligne que la concurrence n’est pas le seul facteur ayant freiné la Vita.

Un manque de ressources de développement

Yoshida explique que Sony avait réparti ses équipes entre la PS Vita et les consoles de salon, notamment la PS4. Avec un nombre limité de studios, l’entreprise a dû faire des choix, et c’est la PS4 qui a été priorisée. En comparaison, plus récemment, Nintendo a réussi à consolider ses équipes pour travailler sur une seule plateforme hybride, la Switch, une stratégie que Yoshida considère comme l’une des clés de son succès.

Les cartes mémoire propriétaires : une erreur coûteuse

Un autre point soulevé par Yoshida concerne les cartes mémoire propriétaires de la PS Vita, souvent critiquées pour leur coût prohibitif. Il admet que ce choix a pesé sur les consommateurs :
« C'était une erreur. Les gens doivent dépenser plus d'argent pour obtenir une carte mémoire. »

Les cartes SD standard, comme celles utilisées par Nintendo pour sa 3DS, auraient été une alternative plus économique et pratique. À noter que pour certains jeux, cette carte mémoire devenait obligatoire.

Des choix matériels discutables

La PS Vita intégrait des innovations comme l’écran tactile arrière et un écran OLED de haute qualité (d'ailleurs retiré au profit d'un écran LCD plus tard), mais Yoshida reconnaît aujourd’hui que ces choix ont alourdi les coûts sans apporter de réelle valeur ajoutée. Ces éléments, bien que séduisants en phase de prototypage, n’étaient finalement pas indispensables.

Par ailleurs, l’absence de sortie TV sur le modèle commercial a également nui à la console. Yoshida révèle que cette fonctionnalité était présente dans les kits de développement mais a été retirée pour économiser sur les coûts de production. Une décision regrettable lorsqu’on considère l’impact positif de la compatibilité TV sur le succès de la Switch.

Une analyse après coup

Il est toujours plus facile de tirer des leçons après coup, en particulier face au succès de la Switch, qui semble aujourd’hui être une évidence en termes de conception. Cependant, on ne peut nier que Sony a tenté d’innover avec la PS Vita, en proposant un produit de qualité et avant-gardiste pour l’époque, notamment grâce à son écran OLED, sa surface tactile arrière et ses graphismes impressionnants pour une console portable sortie en 2011.

Après les propos de Yoshida, on ne peut s’empêcher de se demander quel succès aurait pu connaître la PS Vita si elle avait été dockable ou, à minima, compatible avec une sortie TV, une fonctionnalité que la Switch a brillamment exploitée cinq ans plus tard.

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PlayStation Vita
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Thu Jan 16 2025

Super Mario World : la bande originale culte arrive en vinyle

Warner Music Japan a ouvert les précommandes pour un vinyle qui devrait figurer en haut de la liste de souhait des collectionneurs et des fans de Super Mario.

La bande originale Super Mario World sera disponible dès le 30 avril 2025 et se présentera sous la forme d’un coffret de trois vinyles regroupant pas moins de 179 pistes qui proposent des musiques des titres Super Mario Bros à Super Mario Bros 3. Fait notable, la face B du troisième disque contient 118 sons, principalement des bruitages tirés des jeux.

Selon le site RetroRGB, les morceaux semblent être basés sur la version CD d’une compilation sortie en 1991.

Actuellement, les vinyles ne sont disponibles que sur deux plateformes de vente japonaises, mais ces dernières devraient proposer des livraisons à l’international.

Ce coffret de trois vinyles est proposé au prix de 11 550 yens, soit environ 72 €, à ces deux adresses :

Tower JP / HMV.CO.JP

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Super Mario World
Musique
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Wed Jan 15 2025

Escape Kids, un jeu d'arcade inédit des années 90, arrive sur PlayStation et Switch

Peut-être connaissez-vous la gamme Arcade Archives de Konami, qui propose des rééditions de classiques de la firme japonaise sur les plateformes modernes. Cette fois-ci, la surprise vient de l'arrivée d'Escape Kids, un jeu d'arcade sorti en 1991, jusqu'ici jamais porté sur console de salon.

Avec son style coloré et ses animations très « toonesques », le jeu vous demande de boucler trois tours de chaque course, l'objectif étant d'arriver en tête tout en battant le champion vêtu de noir.

Plusieurs circuits sont proposés, chacun avec des décors variés et son lot d’obstacles. En cours de route, vous pourrez collecter des pièces qui vous permettront d'améliorer vos statistiques : endurance, récupération après une chute, et même freinage.

Pour ajouter un peu de piquant, des bonus peuvent apparaître au sol. Ils permettent soit de combler un retard conséquent, soit de voir vos adversaires fondre sur vous.

Escape Kids sera disponible à partir du 16 janvier sur PlayStation et Switch.


Source: Time Extension, Famitsu

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Escape Kids
Konami
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Wed Jan 15 2025

DOOM porté au format PDF grâce à un lycéen ingénieux

Nous vous parlions il y a quelques jours d’un CAPTCHA innovant permettant de jouer à DOOM, et bien les fans de la franchise et de bidouillage technique peuvent se réjouir : le célèbre jeu de tir à la première personne de 1993, a été porté... dans un fichier PDF. Cette prouesse est l'œuvre d'un lycéen connu sous le pseudo ading2210 sur GitHub, inspiré par un projet similaire pour Tetris.

Grâce aux capacités de Javascript dans les fichiers PDF, ading2210 a utilisé Emscripten pour compiler Doom au format asm.js, rendant le jeu jouable dans les navigateurs basés sur Chromium. Le rendu, minimaliste mais fonctionnel, repose sur une palette de six couleurs en ASCII-art.

Certes, il manque le son et la palette originale, mais les joueurs peuvent tout de même arpenter le niveau E1M1, éliminant démons et zombies, simplement en tapant des commandes ou en cliquant sur des boutons à l'écran, ce qui permet de déplacer le personnage, tirer et passer d’un menu à l’autre.

Format PDF oblige, vous comprendrez que quelques contraintes sont à l’ordre du jour, notamment un temps de réponse de 80ms, ce qui en soi n’est pas réellement gênant mais ne correspond pas aux standards du genre.

Ce portage s'inscrit dans la longue tradition de faire tourner DOOM sur des objets improbables, comme des grille-pains, des réfrigérateurs, des tests de grossesse, des tapis de course... (vous trouverez ici cette longue liste improbable).

Pour ceux qui souhaitent tester cette version décalée, le projet est disponible sur GitHub et à cette adresse.

Sources: IGN , Time Extension

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DOOM
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Tue Jan 14 2025

GOG renforce son engagement pour la préservation du jeu vidéo avec l’EFGAMP

Il y a quelques semaines, GOG a annoncé son programme de préservation intitulé “Preserved by GOG”. Une initiative pensée pour sauvegarder les grands classiques du jeu vidéo, afin de préserver ces œuvres tout en les rendant compatibles avec les PC d’aujourd’hui.

Le programme comprend actuellement un peu plus de 100 titres, parmi lesquels Diablo, Fallout: New Vegas ou encore System Shock 2. Ces jeux ont été testés et optimisés pour offrir une expérience sans DRM, avec manuels inclus, assistance technique, et bien plus encore.

Cette démarche permet de garantir une compatibilité et un soutien continu, afin d’assurer la pérennité de ces titres emblématiques au fil des années.

Retro News nous apprend aujourd’hui que GOG a renforcé cet engagement en rejoignant la Fédération européenne des archives, musées et projets de préservation de jeux vidéo (EFGAMP).

Fondée en 2012, cette fédération regroupe plus de 20 institutions à travers l’Europe, dont l’association française MO5.com.

Cette étape marque un engagement supplémentaire de GOG en faveur de la préservation du patrimoine vidéoludique, en collaborant avec des associations reconnues dans le domaine du jeu vidéo et du rétrogaming.

Une arrivée saluée par Andreas Lange, directeur de l’EFGAMP :

“GOG apporte une perspective unique à l'EFGAMP en tant que leader européen de la distribution numérique de jeux [...] son expérience dans l'accessibilité des jeux classiques au public moderne complète le travail de nos membres existants en apportant une expertise numérique supplémentaire à nos efforts collectifs.”

À une époque où le dématérialisé occupe une place grandissante, il est rassurant de constater que cela peut coexister avec la protection de notre patrimoine, et que des acteurs majeurs, comme GOG ou encore Sony avec sa ludothèque, prennent des mesures pour répondre à cette problématique.

Source: Retro News

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Mon Jan 13 2025

Jouez sur smartphone avec une manette : 8BitDo dévoile le Mobile Clip

8BitDo nous a habitués à des accessoires plus élaborés que celui présenté ici. Le fabricant, bien connu pour ses périphériques compatibles avec Recalbox, propose notamment des manettes d’excellente qualité, à la finition exemplaire et avec lesquelles nous rencontrons peu de bugs.

Cette fois-ci, l’accessoiriste dévoile un "Mobile Clip", un simple clip en plastique conçu pour fixer un téléphone à une manette Micro ou Zero 2 de la même marque (il s’agit de manettes à taille très réduite).

Avec la disparition des boutons physiques sur les smartphones, de nombreux utilisateurs de jeux rétro se retrouvent frustrés par la prise en main souvent inconfortable des écrans tactiles.

Cette solution proposée par 8BitDo a le mérite de proposer une alternative qui permet d’avoir une manette en main et son smartphone, ce qui offre une position de jeu un peu plus naturelle tout en restant proche de son écran de téléphone.

Reste à vérifier la qualité et la finition de ce clip. Espérons qu'il sera doté d’une petite mousse pour protéger l’écran et d’un système suffisamment solide pour maintenir à la fois la manette et le téléphone, sans nécessiter d’efforts excessifs.

Toutefois, compte tenu des standards élevés auxquels 8BitDo nous a habitués, on pourrait regretter que la marque s'oriente vers un accessoire aussi simple et, disons-le, un peu "cheap" par rapport à ses produits habituels.

Le Mobile Clip est disponible au prix de 9,99$.

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8BitDo
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Mon Jan 13 2025

Quand la musique live sublime un speedrun Crazy Taxi

Si vous souhaitez passer le prochain quart d'heure à secouer la tête avec un sourire niais tout en regardant un speedrun, vous êtes au bon endroit.

Du 4 au 12 janvier s'est tenu le festival Awesome Games Done Quick, un marathon caritatif qui comme son nom l’indique est centré autour de speedrun. Durant l'événement, les spectateurs ont la possibilité de faire des dons, reversés à la prévention contre le cancer et à Médecins Sans Frontières.

Pour cette première édition de 2025, le marathon a rencontré un grand succès avec 2 556 305 $ collectés. Parmi les nombreux speedruns diffusés en live, un a particulièrement retenu notre attention : celui du mythique Crazy Taxi, exécuté par Chuckles825 en un peu moins de 18 minutes.

Cette performance a marqué les esprits non seulement par sa rapidité, mais aussi par les conditions uniques dans lesquelles elle s'est déroulée. En effet, la célèbre bande-son du jeu, composée de titres iconiques de The Offspring et Bad Religion, a été jouée en direct par un groupe de musiciens. Ces derniers ne se sont pas contentés d'interpréter les morceaux : ils ont synchronisé leur prestation aux différentes phases de jeu, démarrant et arrêtant leurs titres au début et à la fin de chaque niveau.

Pour couronner le tout, les musiciens ont également commenté la session remplaçant le speaker du jeu, qui avait été coupé pour l'occasion. Une approche originale qui a permis de recréer une ambiance fidèle à l'esprit déjanté et défouloir de Crazy Taxi, tout en contournant astucieusement les soucis de droits d’auteur.

Si ce genre de performances vous interresse, n'hésitez pas à explorer la chaîne Games Done Quick, où vous trouverez d'autres vidéos tout aussi divertissantes.

Pour rappel, Crazy Taxi est initialement sorti sur Naomi (arcade) et a été un des titres majeurs de la Dreamcast. Si vous possédez ce jeu, sachez qu'il est parfaitement jouable sur Recalbox (un Pi5 avec 4 Go de RAM est recommandé).


Source: vg247.com

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Sun Jan 12 2025

Super Retro Champ : My Arcade réunit SNES et Mega Drive

My Arcade est décidément prolifique pour ce CES 2025. Après avoir dévoilé son partenariat avec SEGA pour proposer des mini bornes à l’effigie de Sonic et sa nouvelle Game Gamestation Retro, le constructeur américain a présenté cette semaine le Super Retro Champ.

Cette console portable, équipée d’un écran de six pouces, est capable de lire les cartouches de jeux SNES et Mega Drive. Si ce projet vous semble familier, c’est parce qu’il avait déjà été présenté lors du CES 2020 avant d’être mis de côté sans aucune communication officielle jusqu’à aujourd’hui.

L’architecture de la console se base sur un système d’émulation et non pas sur du FPGA, comme nous pouvons le voir habituellement sur ce type d’appareil. Vous pourrez y connecter des manettes Bluetooth et également relier la console à votre télévision grâce à un port HDMI.

La sortie de la Super Retro Champ est prévue pour cette année à un prix encore non confirmé. Cependant, selon le mag MO5.com, elle pourrait être commercialisée autour de 99 €. Il ne s’agit pas de la première console de ce style proposée par My Arcade, qui commercialise également la Retro Champ, capable d’accueillir des cartouches NES et Famicom.

Si la qualité de l’appareil reste à découvrir, il faut souligner que My Arcade a relevé un défi inédit : proposer une console capable de réunir les joueurs “cartouches” SNES et Mega Drive sur un seul et même appareil !

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Sat Jan 11 2025

Participez au premier challenge Discord Recalbox de 2025 avec Over Top

Si vous fréquentez le Discord de Recalbox, vous avez sûrement remarqué que beudbeud organise tous les quinze jours un challenge ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu sélectionné, souvent issu du catalogue arcade.

Pour inaugurer 2025, le premier challenge se jouera sur Over Top :

“Over Top, développé par ADK en 1996, est un jeu de course emblématique de l’arcade. Prenez le volant de voitures sportives ou tout-terrain pour affronter des circuits variés et dynamiques. Des montagnes enneigées aux forêts tropicales, en passant par des routes urbaines, chaque tracé est un défi unique où précision, vitesse et maîtrise des virages sont essentielles.”

Les règles du challenge

Au volant de l’une des huit voitures disponibles, votre objectif sera de réaliser un tour complet de la carte, divisée en plusieurs étapes, avant que le redouté “Time Over” ne s’affiche.

Chaque voiture possède un style de conduite unique, favorisant certains types de surfaces (bitume, boue, neige, etc.), mais présentant des faiblesses sur d'autres. À vous de choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.

Quelques conseils pour briller :

  • Prenez le temps de mémoriser les tracés.
  • Soyez précis, car la moindre erreur peut ruiner votre course.
  • Notez qu’il y a peu de raccourcis : la régularité prime sur l’improvisation.

Comment participer ?

  1. Lancez le jeu. (rom "overtop")
  2. Jouez et tentez de battre le meilleur temps.
  3. Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final.
  4. Partagez votre score sur le canal Discord ⁠⁠#challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal.

Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto fire (sauf si prévu dans le jeu).

Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser. Le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres. Notez que si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant sur le podium.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Fri Jan 10 2025

La Nintendo 64, une bête noire de l’émulation

Si vous êtes familier avec le rétrogaming et l’émulation, vous savez sans doute que certaines consoles sont plus difficiles à émuler que d’autres. Parmi elles, la Nintendo 64 est souvent considérée comme une véritable bête noire.

Le site Time Extension a récemment partagé un article accompagné d’une vidéo de Modern Vintage Gamer sur YouTube. Cette vidéo, en anglais mais qui peut être sous-titrée automatiquement en français via les réglages, explique de manière accessible pourquoi l’émulation de la Nintendo 64 est si complexe.

Pour simplifier (et avec de gros raccourcis), la Nintendo 64 possède une architecture atypique. Alors que certaines consoles présentent des similitudes avec l’architecture des PC, la Nintendo 64 propose un matériel radicalement différent.

L’émulation de la Nintendo 64 a commencé au début des années 2000, une époque où les PC étaient souvent moins puissants que la console sortie en 1996. Pour contourner ce problème, les développeurs ont dû recourir à des “micro-codes” personnalisés pour chaque jeu, afin d’assurer une émulation fidèle et performante.

En parallèle, des plug-ins spécifiques ont été développés pour émuler les sous-systèmes graphiques, sonores ou encore la gestion des manettes. Cependant, ces solutions adaptées à des jeux précis s’avéraient inefficaces, voire problématiques, pour d’autres titres.

Alors pourquoi, avec les PC modernes, ce problème persiste-t-il ? Parce qu’il ne s’agit pas uniquement d’une question de puissance, mais bien de méthodologie. Les bases de l’émulation de la Nintendo 64 n’ont pas vraiment évolué depuis 25 ans.

Même l’émulation officielle de Nintendo peine à reproduire fidèlement les jeux de la Nintendo 64 sur sa console virtuelle.

Lorsque l’on s’interroge du côté de Recalbox, à partir de quelle version de Raspberry Pi nous avons pu proposer une solution correcte, la réponse de BkG2k évoque bien ce souci :

"C'est difficile à dire. Sur Pi3 il y avait des jeux qui tournaient déjà bien. C'était plus un souci d'émulation que de puissance. Puis de nouveaux émulateurs/cores sont arrivés, et tous ont évolué. C'est assez difficile à dire en fait."

L’article de Time Extension conclut, à travers cette vidéo, que le problème vient de l’approche même de l’émulation de la Nintendo 64. Les solutions bricolées, comme les plug-ins et autres micro-codes, doivent être abandonnées au profit d’une émulation repensée et dédiée à l’architecture unique de la console.

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Fri Jan 10 2025

Leaks vs Briques: Nintendo dévoile la GameBoy LEGO

Cette année, les attentes sont grandes concernant les annonces de Nintendo, et il semblerait que la firme nippone ait décidé de nous surprendre. Alors que des leaks sur des dates d’annonce ou même des photos supposées de la Switch 2 circulaient sur Internet, Nintendo a choisi de déjouer les prédictions... en dévoilant une GameBoy en LEGO.

Si vous êtes actif sur les réseaux sociaux, vous avez probablement vu cette nouvelle grâce à un court teaser publié sur les comptes officiels de Nintendo.

Ce n’est pas la première fois que Nintendo et LEGO collaborent. On se souvient notamment du set reproduisant la NES avec un écran CRT “interactif”, ou encore des sets plus orientés vers le jeune public, comme ceux inspirés de la franchise Super Mario.

Cette fois-ci, LEGO s’adresse à un public plus âgé, en particulier les nostalgiques des années 80 et les amateurs de rétrogaming. La vidéo de présentation reste toutefois très succincte : aucune précision sur l’échelle (que l’on espère à taille réelle) ni sur le nombre de pièces qui composeront cette réplique de la célèbre console portable.

Une seule information est confirmée : la date de sortie. Vous pourrez mettre la main sur cette GameBoy en briques à partir d’octobre 2025 à un prix encore inconnu.

Espérons que ce modèle saura se montrer à la fois ingénieux et fidèle à l’original, devenant ainsi une pièce de collection incontournable. La GameBoy est aujourd’hui une véritable icône de la pop culture, ayant marqué l’histoire du jeu vidéo avec quelques 119 millions d’exemplaires vendus, et a grandement contribué à démocratiser les consoles portables.

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