Fri Mar 13 2026
Vous venez de recevoir votre Recalbox RGB JAMMA 2 ou vous avez mis à jour vers la dernière version et vous vous sentez un peu perdu dans les menus ? Fab2Ris a publié une vidéo tutoriel complète de 11 minutes qui vous guide à travers chaque paramètre, chaque option et chaque raccourci pour tirer le meilleur de votre borne arcade.
La vidéo explore l'intégralité des options, écrans (15 kHz, 31 kHz...), priorité HDMI pour basculer temporairement sur un écran externe sans démonter votre borne, configurations audio (jack stéréo, mono JAMMA, réglage du gain), layouts Neo Geo personnalisables, mode 4 joueurs... tout y passe.
Vous découvrirez également les raccourcis pratiques du panel : ajout de crédits, avance rapide, rewind, savestates, réglage du volume en jeu. Sans oublier l'option Twin Stick (double joystick) pour redécouvrir Smash TV ou Total Carnage dans des conditions arcade authentiques, ou encore les fonctions de réduction d'input lag pour optimiser la réactivité.
Que vous soyez sur écran CRT 15 kHz, 31 kHz ou multi-fréquence, cette vidéo vous aidera à configurer finement votre installation pour une expérience arcade aux petits oignons.
Retrouvez également le manuel en ligne complet et rejoignez le Discord Recalbox pour poser vos questions à la communauté.
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Wed Mar 11 2026
Après le lancement du RecalCard Generator en février, l'équipe Recalbox (et plus précisément Bounitos) vient de déployer une mise à jour majeure qui transforme l'outil en véritable gestionnaire d'étiquettes. La version 2 apporte des fonctionnalités très attendues : nommage, édition, suppression en lot, et surtout l'import/export pour partager vos créations avec la communauté.
Les RecalCards sont des cartes physiques collectionnables conçues par Recalbox qui s'insèrent dans le Card Reader, un lecteur dédié qui se positionne sur votre Recaltower. Le principe ? Retrouver le geste nostalgique d'autrefois : choisir une cartouche, souffler dedans (bien sûr), l'insérer dans le lecteur, et le jeu se lance automatiquement. Vierges à la réception, vous programmez vous-même chaque RecalCard pour qu'elle lance le jeu de votre choix depuis votre ludothèque Recalbox.
Les Patrons Recalbox niveau 2 et 3 vont recevoir tous les 2 mois des RecalCards Collectors exclusives avec des visuels créés par l'équipe, rendant hommage aux jeux cultes du rétrogaming. Ces éditions limitées ne seront jamais disponibles en boutique.
La nouvelle version permet de nommer vos étiquettes pour mieux vous y retrouver dans vos créations. Vous pouvez désormais éditer une étiquette existante sans devoir tout recommencer, et supprimer plusieurs étiquettes d'un coup grâce à la sélection en lot. Pratique quand vous testez différentes variantes d'un même visuel ou que vous faites du tri dans votre bibliothèque.
La fonctionnalité la plus attendue est sans doute l'export/import. Vous pouvez maintenant exporter vos étiquettes sous forme de fichier et les partager avec d'autres utilisateurs sur le Discord Recalbox. Inversement, vous pouvez importer les créations de la communauté directement dans votre générateur. Un fan a créé un pack complet Final Fantasy ? Vous pouvez le récupérer en un clic et l'imprimer pour vos propres RecalCards.
Autre nouveauté pratique : vous pouvez maintenant sélectionner précisément les étiquettes que vous souhaitez exporter en PDF pour impression. Plus besoin d'imprimer toute votre collection quand vous voulez juste ajouter trois nouveaux jeux à votre set.
Attention : il n'est pas possible d'exporter et d'éditer vos étiquettes réalisées dans la v1
Rendez-vous sur RecalCards Gen pour tester ces nouveautés !
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Tue Mar 10 2026
Vous l'avez certainement vu sur les réseaux, Nintendo a dévoilé la bande-annonce finale de Super Mario Galaxy Le Film lors d'un Nintendo Direct ce 9 mars. Après la présentation de Yoshi en janvier, ce dernier trailer confirme Donald Glover pour doubler Yoshi en VO, et révèle Issa Rae en Honey Queen et Luis Guzman en Wart. Le film sort le 1er avril 2026.
En version originale, Donald Glover (Atlanta, Community) prête sa voix à Yoshi, rejoignant Chris Pratt (Mario), Charlie Day (Luigi), Jack Black (Bowser), Anya Taylor-Joy (Princesse Peach) et Brie Larson (Rosalina). Les nouveaux venus incluent Issa Rae (Honey Queen) et Luis Guzman (Wart).
Pour la version française, le casting du premier film est de retour : Pierre Tessier (Mario), Benoît Du Pac (Luigi), Jérémie Covillault (Bowser), Audrey Sourdive (Peach) et Emmanuel Garijo (Toad). La voix française de Yoshi n'a pas encore été officiellement annoncée par Nintendo France. Ce doublage français avait d'ailleurs reçu d'excellents retours lors du premier opus, au point que des spectateurs américains enviaient notre version sur les réseaux sociaux.
Cette bande-annonce finale multiplie les séquences d'action à travers différentes galaxies. On y voit Mario naviguer entre des planètes à gravités inversées, Yoshi affronter un T-Rex géant aux côtés des frères plombiers, des combats contre Bowser Jr. dans l'espace, et des courses-poursuites vertigineuses. Le film promet une aventure spatiale de grande ampleur, trois ans après le succès phénoménal du premier opus qui avait engrangé 1,36 milliard de dollars au box-office mondial.
Sources : Nintendo, Journal du Geek, Nintendo Difference
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Sun Mar 08 2026
8BitMods, le créateur du célèbre VMUPro, vient de dévoiler le BitLink DC, un système en deux parties qui transforme votre Dreamcast en console sans fil. Un dongle se branche sur la console, un adaptateur s'installe dans votre manette d'origine, et le tour est joué. Les précommandes sont ouvertes avec une livraison prévue dans les prochains mois.
Le BitLink DC Dongle se branche sur n'importe quel port manette de la Dreamcast. Il fait office de récepteur sans fil et offre plusieurs avantages : quatre cartes mémoire virtuelles pour ne plus jamais manquer d'espace, un port USB-C pour brancher des manettes filaires, et un support clavier/souris pour les jeux compatibles comme Quake III Arena ou The Typing of the Dead. Point important : un dongle gère une seule manette sans fil, donc pour jouer à quatre, il vous en faudra quatre.
Image : 8BitMods
Le BitLink DC Adapter se place dans le deuxième port de la manette, là où se branchait le Rumble Pack à l'époque. L'installation demande d'ouvrir la manette pour connecter un petit câble interne (pas de soudure nécessaire). Une fois en place, il transforme votre contrôleur en version sans fil tout en conservant les vibrations grâce à son moteur intégré. Sa batterie de 2200 mAh assure plusieurs heures de jeu et peut même recharger un VMUPro branché. Bonus : il fonctionne aussi sur PC et Mac en Bluetooth.
Image : 8BitMods
Le dongle seul coûte 27 £, le kit complet (dongle + adaptateur) est à 70 £. Disponibles en blanc et noir, comme le rapporte Time Extension, ils sont compatibles avec les manettes Dreamcast officielles, l'Arcade Stick et le StrikerDC de Retro Fighters.
Sources : 8BitMods, Time Extension, Retro Dodo
Sat Mar 07 2026
La GameCube débarque sur Raspberry Pi 5 avec Recalbox 10 ! Pour vous aider à tirer le meilleur de cette émulation gourmande, Fab2Ris vous a préparé un tutoriel vidéo complet qui vous guide pas à pas dans les réglages et optimisations. De l'overclocking aux astuces d'émulateur, découvrez comment faire tourner Mario Kart Double Dash ou autre Zelda Wind Waker dans les meilleures conditions.
Cette vidéo aborde tous les points cruciaux pour optimiser votre expérience GameCube : libération des ressources système, choix du bon émulateur, activation ou non du pilote Vulkan, et utilisation des réglages système avancés de Recalbox 10. Vous découvrirez comment peaufiner les paramètres graphiques selon vos besoins.
Cerise sur le gâteau, le tutoriel vous montre comment activer les cheat codes directement depuis l'émulateur Dolphin-Gui. Link géant avec la Master Sword dès le début de Wind Waker ? C'est possible et très simple à mettre en place. De quoi redécouvrir vos classiques sous un nouveau jour !
Rendez-vous sur la vidéo ci-dessous pour découvrir tous ces réglages en action et optimiser votre GameCube sur Raspberry Pi 5 (ou PC ou Steam Deck).
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Sat Mar 07 2026
Comme le rapporte Time Extension, l'un des plus grands mystères de la Sega Saturn vient d'être levé. Dans une interview accordée au magazine japonais Beep21, l'ancien ingénieur Sega Junichi Naoi confirme que le fameux accélérateur graphique de la Saturn était bien réel. Nom de code : Project TRIP. Sa mission ? Permettre à la console 32-bits d'accueillir les jeux de la borne Model 3, notamment Virtua Fighter 3 et Shenmue.
En 1996, la situation devient critique pour Sega. La Model 3, leur nouvelle borne d'arcade développée avec Lockheed Martin, affiche une puissance graphique écrasante avec son million de polygones par seconde. Face à elle, la Saturn fait pâle figure. Naoi, qui avait conçu les processeurs SH-1 et SH-2 de la console, propose alors une solution radicale : créer une cartouche d'extension basée sur le chipset Hitachi SH-3E. Le projet reçoit le feu vert en août 1996 et une petite équipe part chez NEC pour développer le prototype.
L'interview révèle que Yu Suzuki comptait sur cet accélérateur pour développer Shenmue sur Saturn. Virtua Fighter 3, jeu de lancement de la Model 3 en arcade, devait également bénéficier de cette extension. Mais face aux ventes décevantes de la Saturn en Occident et l'arrivée imminente de la Dreamcast, Sega abandonne le projet. Les deux jeux migreront finalement vers la Dreamcast, laissant le TRIP dans les cartons de l'histoire.
Cette révélation résonne particulièrement aujourd'hui alors que Recalbox permet justement d'émuler la Sega Model 3 sur Raspberry Pi 5. Virtua Fighter 3, Scud Race, Daytona USA 2, tous ces titres qui auraient pu tourner sur Saturn via le TRIP sont désormais jouables sur nos systèmes rétro. L'ironie de l'histoire veut qu'il aura fallu trente ans et l'émulation pour enfin profiter de ces classiques de la Model 3 en dehors de l'arcade, malgré un projet avancé chez Sega à l'époque.
Sources : Time Extension, Beep21, Sega Saturn Shiro
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Thu Mar 05 2026
Le National Videogame Museum de Frisco au Texas vient d'acquérir le Saint Graal des collectionneurs : le Sony MSF-1, tout premier prototype de développement de la Nintendo PlayStation. Cette unité unique au monde, antérieure même aux prototypes commerciaux connus, témoigne d'une époque où Nintendo et Sony étaient alliés avant leur rupture légendaire qui a donné naissance à la PlayStation moderne.
Le MSF-1 n'est pas un simple prototype parmi d'autres. C'est le système de développement originel pour l'add-on CD que Sony concevait pour la Super Nintendo au début des années 90. Contrairement aux prototypes plus aboutis aperçus ces dernières années (dont un vendu 300 000 dollars aux enchères en 2020), le MSF-1 se présente comme un boîtier brut de développement qui se connecte directement dans le port cartouche de la SNES. Son aspect utilitaire contraste avec les versions ultérieures, mais sa valeur historique est inestimable.
Cette acquisition rappelle l'une des plus grandes histoires "et si" du jeu vidéo. Quand Nintendo a brutalement rompu son partenariat avec Sony pour s'associer à Philips, Sony s'est retrouvé avec une technologie CD avancée et aucun partenaire. La suite ? La création de la PlayStation originale en 1994, qui allait détruire la domination de Nintendo et changer l'industrie à jamais.
Le National Videogame Museum assure que ce MSF-1 est "le seul exemplaire connu existant encore". Sa préservation dans une institution dédiée garantit que les futures générations pourront contempler ce témoin unique d'une alliance manquée qui a façonné l'histoire du jeu vidéo.
Sources : National Videogame Museum, Time Extension, Retro Dodo, Engadget
Images : National Videogame Museum
Mon Mar 02 2026
HyperMegaTech! et Rare viennent d'annoncer la Super Pocket Rare Edition, une console portable verticale préchargée avec 14 classiques du studio britannique. La grande surprise ? Banjo-Kazooie, le légendaire jeu N64, optimisé pour fonctionner au D-pad. Cette septième déclinaison de la gamme Super Pocket sortira en juin 2026 au prix de 49,99 £ / 69,99 $ / 59,99 €.
La sélection couvre toute l'histoire de Rare, depuis l'ère Ultimate Play The Game jusqu'aux productions 64-bits. On y trouve des pépites home computer comme Jetpac, Atic Atac et Knight Lore, des classiques NES comme Cobra Triangle et Snake Rattle 'n' Roll, les deux Battletoads (NES et SNES), et même Conker's Pocket Tales sur Game Boy Color. Mais c'est bien Banjo-Kazooie qui vole la vedette, marquant la première apparition d'un jeu 64-bits sur une Super Pocket.
Jouer à Banjo-Kazooie sans stick analogique peut sembler étrange, mais HyperMegaTech! assure avoir retravaillé le jeu spécifiquement pour cette console. Cette version optimisée devrait adapter les contrôles au D-pad tout en conservant l'expérience originale. Un pari audacieux qui pourrait redéfinir notre façon de revisiter ce classique de la plateforme 3D.
Comme toutes les Super Pocket, cette édition Rare dispose d'un port cartouche compatible avec l'écosystème Evercade. Cela signifie l'accès à plus de 650 jeux supplémentaires via les 75+ cartouches disponibles. L'écran IPS de 2,8 pouces (320×240), la batterie offrant plus de 4 heures d'autonomie et la recharge USB-C complètent un package pensé pour les sessions nomades. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant pour une livraison prévue en juin 2026.
Sources : Evercade, Time Extension, Kotaku
Mon Mar 02 2026
Vous le savez certainement déjà, il vous est possible de soutenir Recalbox via Patreon, un soutien qui permet à la team Recalbox de consacrer du temps au projet, proposer de nouvelles fonctionnalités et assurer le suivi sur le long terme. Ce soutien offre aux Patrons de nombreux avantages, versions et mises à jour en avant première, scraping optimisé, playlists musicales et thèmes exclusifs, RecalCards collectors… Mais depuis quelques mois, nous avons décidé d'aller plus loin en créant du contenu exclusif sur Patreon, pensé spécifiquement pour nos Patrons. Voici ce qui vous attend en rejoignant l'aventure.
Chaque mois, les patrons reçoivent une newsletter dédiée qui mêle actus rétrogaming et nouveautés Recalbox. Un vrai contenu pensé pour les passionnés qui veulent rester au fait de l’actualité du projet et plus largement du rétrogaming, avec une vraie profondeur sur l'univers rétro et sur ce qui se passe dans les coulisses du projet.
Nous avons mis en place des reportages "Inside", avec récemment une série de vidéos avec digitalLumberjack pour vous emmener au cœur du développement. Software, hardware, orientations techniques, choix de conception… Ces vidéos ont un objectif simple : vous expliquer où on en est avec le niveau de détail que mérite une communauté aussi impliquée que la vôtre.
Avant que les nouvelles fonctionnalités soient largement documentées et accessibles à tous, les patrons en profitent en avant-première, à ce titre nous mettons à leur disposition des explications et tutoriels exclusifs. De quoi découvrir, tester et maîtriser en avant première les nouveautés en cours de développement.
C'est sans doute l'avantage le plus direct : environ tous les deux mois (cela dépend de l’actualité Recalbox), nous organisons une visioconférence entre les patrons et l'équipe Recalbox. L'occasion de faire le point sur l'avancement du projet, de répondre aux questions des Patrons en direct, mais aussi de consulter les Patrons sur des sujets concrets. Vos retours comptent, ils nous sont précieux voilà pourquoi nous donnons la parole régulièrement à la communauté des Patrons.
Ces avantages sont récents, et ils vont continuer d'évoluer. L'idée est de construire cette aventure avec vous — une communauté active, informée, et qui participe aux décisions. Notez que Recalbox est et restera gratuit et open source pour tous. Si vous voulez être au premier rang de l'aventure, c'est par ici.
Sun Mar 01 2026
Vous venez de recevoir votre Recalbox RGB Dual 2 ou vous venez de mettre à jour vers la dernière version ? Nous avons préparé une vidéo tutoriel complète pour vous accompagner dans la découverte de toutes les fonctionnalités et paramètres de votre machine. De quoi exploiter tout son potentiel en quelques minutes !
Cette vidéo d'une dizaine de minutes vous guide pas à pas à travers tous les réglages disponibles. Au programme : la configuration des dip switches physiques pour assurer la compatibilité avec votre écran dès le premier démarrage, les différentes résolutions et formats de signal (240p, 480i, 480p), les modes RGB et composite, et bien sûr les options spécifiques aux écrans 31 kHz branchés en VGA.
Que vous jouiez sur une télévision CRT en péritel, un moniteur PC ou un écran multi-sync, la vidéo couvre tous les cas de figure. Vous découvrirez notamment comment basculer facilement entre votre CRT et un écran HDMI sans débrancher votre matériel, comment activer les scanlines en 480p, ou encore réduire l'input lag grâce aux options expérimentales de Recalbox 10.
Le manuel physique fourni avec votre RGB Dual 2 reste votre meilleur allié avec son QR code donnant accès au wiki officiel régulièrement mis à jour. N'hésitez pas non plus à rejoindre notre Discord où un salon dédié au RGB Dual 2 vous attend !
Retrouvez le wiki officiel du RGB Dual 2 ici.
Si vous souhaitez vous procurer le RGB Dual 2 seul ou via un kit complet, rendez-vous sur la boutique officielle Recalbox.
N'oubliez pas que si vous soutenez le projet Recalbox via Patreon, vous bénéficiez de 10% sur l'intégralité de la boutique via votre code promo disponible sur votre espace Patron.
Sun Mar 01 2026
Après le chaos cartoon de Biomechanical Toy, le One Credit Challenge nous propulse dans un futur dystopique avec un classique du beat’em up : Captain Commando. Direction Metro City en 2026, où une équipe de super-héros improbables affronte une armée de super-criminels pour sauver la planète.
Développé sur le CPS-1 par Capcom, le jeu propose quatre personnages aux capacités uniques : Captain Commando (ancienne mascotte promotionnelle de Capcom), Mack the Knife l’alien, Ginzu le ninja du Bushinryu (comme Guy dans Final Fight), et Baby Head, bébé génie aux commandes de son mécha. Le gameplay enrichit les bases du genre avec la possibilité de piloter des robots ennemis, de conserver certaines armes et de jouer jusqu’à quatre simultanément.
Avec ses neuf niveaux variés — de la ville jusqu’à la lune Callisto — et son ambiance comics SF débridée, le titre s’impose comme l’un des beat’em up emblématiques du catalogue Capcom. Situé dans le même univers que Street Fighter, il reste aujourd’hui un incontournable pour les amateurs de baston en scrolling.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 mars 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Fri Feb 27 2026
Par le pouvoir du Crâne Ancestral ! Bitmap Bureau, les artisans derrière Xeno Crisis, s'attaquent aux Maîtres de l'Univers avec He-Man Dragon Pearl of Destruction. Ce beat'em up old school débarque le 28 avril 2026 sur toutes les plateformes, histoire de nous replonger dans l'ambiance des samedis matin années 80.
Le studio britannique mise sur ce qu'il sait faire de mieux : des sprites massifs et ultra-détaillés qui en jettent à l'écran. Nous retrouvons 12 niveaux à travers Eternia, du Palais Royal jusqu'à Snake Mountain, avec une direction artistique qui lorgne vers les classiques comme Turtles in Time. Chaque personnage est animé avec soin et les effets de mise à l'échelle donnent cette sensation arcade si particulière. L'univers visuel reste fidèle à la série animée originale tout en bénéficiant d'un coup de polish moderne.
Le roster compte He-Man, Teela, Man-At-Arms et une sacrée surprise : She-Ra devient jouable pour la toute première fois dans un jeu vidéo. Cette inclusion tombe à pic pour célébrer les 40 ans du personnage et offre de vraies variations de gameplay en mode coopération local à deux joueurs. Face à vous, la fine équipe habituelle : Skeletor, Evil-Lyn, Beast Man et Trap Jaw sont de la partie pour vous mener la vie dure.
La sortie n'est pas choisie au hasard. Le 28 avril correspond au Masters of the Universe Day, journée officielle dédiée à la franchise. Après le raté Defender of Grayskull du début des années 2000, ce nouveau beat'em up pourrait bien offrir aux nostalgiques le jeu qu'ils méritent depuis toujours.
Thu Feb 26 2026
Sur notre chaîne Twitch, Fab2Ris a eu le plaisir d'accueillir par deux fois des invités de marque venus de chez Third Editions, la référence française en matière de livres sur le jeu vidéo. Deux émissions, deux livres, deux plongées passionnantes dans l'histoire du jeu vidéo : l'une consacrée au géant japonais Square Enix, l'autre à l'icône absolue qu'est Lara Croft. Si vous avez manqué ces lives, pas de panique — on vous résume tout ça et on vous invite à les (re)découvrir dès maintenant !
Pour notre première émission, Fab2Ris a reçu Oscar Lemaire, auteur chez Third Editions, pour parler de son ouvrage consacré à l'histoire de Square Enix. De la quasi-faillite de Square au tournant des années 80 jusqu'à la naissance de l'un des studios les plus influents de l'industrie, le livre retrace avec passion et rigueur des décennies de créativité japonaise. Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts… autant de licences légendaires qui ont façonné des générations de joueurs et qui trouvent ici leur histoire complète, des origines à aujourd'hui. Un must-have pour tout amateur de RPG et de culture vidéoludique japonaise.
▶️ Regarder le live sur notre chaîne YouTube
Pour notre deuxième émission, c'est Thomas Méreur, également de Third Editions, qui est venu nous parler de son livre dédié à la saga Tomb Raider. De la création de Lara Croft par Core Design en 1996 jusqu'aux reboots modernes signés Crystal Dynamics, l'ouvrage explore trente ans d'aventures, d'évolutions graphiques, de polémiques et de renaissance. Une saga qui a non seulement marqué l'histoire du jeu vidéo, mais aussi la culture pop au sens large. Thomas nous a offert un regard d'expert à la fois nostalgique et analytique, pour une discussion que les fans de la chasseuse de tombes ne voudront pas manquer.
▶️ Regarder la rediffusion sur notre chaîne YouTube
Les deux livres sont disponibles directement sur le site de Third Editions. Que vous soyez fan de RPG japonais ou accro aux aventures de Lara Croft, ces ouvrages sont une excellente façon de prolonger la passion du jeu vidéo loin de l'écran — et ils trôneront fièrement dans votre bibliothèque de gamer.
Acheter L'Histoire de Square Enix sur Third Editions
Acheter L'Histoire de la Saga Tomb Raider sur Third Editions
Mon Feb 23 2026
Depuis la sortie de la V10, vous êtes nombreux à nous avoir remonté vos retours d’expérience — merci ! Comme vous l'avez vu, il s'agit là d'une mise à jour majeure, et vos retours nous ont permis de cerner quelques bugs que nous corrigeons donc aujourd'hui.
Nous déployons ainsi la V10.0.1, une mise à jour 100% bugfix. Pas de nouvelle fonctionnalité, mais une vingtaine de corrections ciblées pour polir l'expérience. Vous trouverez ci dessous la liste complète des différentes corrections.
Cette mise à jour est disponible dès maintenant et vous sera proposé au prochain démarrage de votre Recalbox.
Sun Feb 22 2026
Vous en avez marre de scroller pendant des heures dans vos listes de jeux pleines de doublons et autres révisions ? Notre nouvelle vidéo tutoriel est là pour vous faciliter la vie ! Découvrez comment nettoyer vos bibliothèques en quelques clics grâce à la fonctionnalité "One Game One ROM" disponible depuis Recalbox 10.
Cette vidéo d'une dizaine de minutes présentée par Fab2Ris vous explique pas à pas comment configurer cette option révolutionnaire qui permet de n'afficher qu'une seule ligne par jeu, tout en gardant l'accès aux autres versions (européenne, américaine, japonaise, révisions) via un simple raccourci clavier. Fini les interminables listes de jeux identiques !
Le tutoriel ne s'arrête pas aux consoles classiques. Vous découvrirez également comment assainir vos collections MAME et FinalBurn Neo en repliant automatiquement les clones et en n'affichant que les ROMs parents. Une fonctionnalité particulièrement utile pour les catalogues arcade qui comptent parfois plusieurs dizaines de variantes d'un même jeu.
Bon visionnage à toutes et tous :
Thu Feb 19 2026
Grande nouvelle pour la communauté de l'émulation ! Dolphin vient d'intégrer le support complet de la Triforce dans sa branche stable (version 2512-395). Cette plateforme arcade mythique, fruit d'une alliance improbable entre Nintendo, Sega et Namco en 2002, reste dans l'ombre depuis vingt ans. Désormais, ses pépites comme Mario Kart Arcade GP deviennent enfin accessibles.
Imaginez Nintendo et Sega, ennemis jurés des années 90, qui unissent leurs forces. C'est exactement ce qui s'est passé avec la Triforce. Le concept ? Adapter le hardware de la GameCube pour l'arcade en y ajoutant l'expertise réseau de Sega et le savoir-faire bornes de Namco. Résultat : une machine boostée avec le double de RAM et des fonctionnalités inédites comme la possibilité d'insérer sa carte mémoire GameCube directement dans la borne pour transférer ses données entre F-Zero GX et F-Zero AX.
L'histoire de l'émulation Triforce est un vrai feuilleton. Les premières tentatives datent de 2009, mais la complexité du système a découragé l'équipe Dolphin qui a jeté l'éponge en 2016. Pendant près d'une décennie, un seul développeur, crediar, a maintenu une version alternative à bout de bras. En 2025, il reprend contact avec Dolphin pour proposer son code entièrement retravaillé. Aujourd'hui, quasiment tous les jeux fonctionnent, à l'exception de The Key of Avalon qui nécessite un écran tactile spécifique.
Au-delà de l'exploit technique, c'est une victoire pour la préservation du patrimoine vidéoludique. Ces bornes Triforce sont rares et fragiles. Beaucoup de jeux exclusifs risquaient de disparaître avec le vieillissement du matériel. Grâce à Dolphin, des titres comme Virtua Striker 4 ou les deux Mario Kart Arcade GP retrouvent une seconde jeunesse. Cerise sur le gâteau : le mode réseau multi-bornes est fonctionnel, permettant de recréer l'expérience arcade authentique entre plusieurs machines émulées.
Du côté de Recalbox, nous surveillons attentivement l'avancement du projet.
Sources : Dolphin Emulator, Time Extension, Android Authority
Mon Feb 16 2026
La version 10 de Recalbox est officiellement sortie ce week-end, et avec elle une nouveauté de taille : la compatibilité avec les consoles portables modernes ! Notre nouvelle vidéo vous présente en détail comment installer et utiliser Recalbox sur le Steam Deck, et de façon plus expérimentale la ROG Ally et la Legion Go.
Dans cette vidéo complète, nous vous guidons pas à pas pour installer Recalbox sur ces machines, nous comparons leurs performances et leur ergonomie, et nous vous expliquons tous les avantages et limitations de chaque modèle. Le Steam Deck se distingue particulièrement avec une intégration ultra-poussée de Recalbox : gestion native du volume, de la luminosité, du mode veille, du Wi-Fi et du Bluetooth. Vous pourrez émuler la Wii, la PlayStation 2, la GameCube ou encore la Xbox, tout en gardant Steam OS accessible sur le SSD pour jongler entre vos jeux PC et rétro.
Pour la ROG Ally et la Legion Go, l'installation est également détaillée même si ces consoles présentent quelques contraintes supplémentaires (impossibilité de booter sur carte SD, version encore expérimentale). Que vous possédiez déjà une de ces consoles ou que vous envisagiez d'en acquérir une, cette vidéo vous donnera toutes les clés pour profiter pleinement de Recalbox V10 en mode portable !
Terminons par un point essentiel, au vu du prix de ces machines, n’envisagez pas un achat pour une utilisation exclusive de Recalbox. Ces PC gaming portables sont destinés avant tout à faire tourner des jeux relativement récents, l’utilisation de Recalbox sera donc un bonus pour profiter également de votre ludothèque rétrogaming.
Sun Feb 15 2026
L'industrie du jeu vidéo est en deuil. Hideki Sato, l'ingénieur légendaire derrière toutes les consoles domestiques de Sega, est décédé le 13 février 2026 à l'âge de 77 ans. Moins de deux mois après la disparition de David Rosen, cofondateur de Sega, c'est un nouveau pilier de l'histoire de l'entreprise qui s'éteint. Si Rosen a bâti l'empire Sega à partir des bornes d'arcade, Sato en a conçu toutes les consoles qui ont envahi nos salons.
Le 25 décembre 2025, nous perdions David Rosen, celui qui avait cofondé Sega en 1965. À peine six semaines plus tard, c'est Hideki Sato qui nous quitte. Ces deux hommes incarnent deux facettes complémentaires de Sega : Rosen, l'entrepreneur visionnaire qui a structuré l'industrie de l'arcade, et Sato, l'ingénieur qui a transformé cette expertise en consoles domestiques révolutionnaires.
Entré chez Sega en 1971, Sato a d'abord travaillé sur les bornes d'arcade. En 1989, promu directeur du département R&D, il reçoit une mission : vaincre Nintendo. "Le développement de consoles de Sega a toujours été influencé par notre développement arcade," expliquait-il. Cette philosophie donnera naissance à la Mega Drive, console noire élégante au lettrage doré qui établira Sega comme force mondiale avec plus de 30 millions d'unités vendues.
Sato poursuivra avec la Saturn puis la Dreamcast, chant du cygne de Sega dans le hardware. Cette dernière, bien qu'échec commercial, reste culte pour ses innovations : VMU, modem intégré et premier MMO console réussi. "Le mot-clé du développement était 'jeu et communication'," expliquait Sato, perpétuant la vision sociale du jeu que Rosen avait initiée avec ses salles d'arcade japonaises.
De 2001 à 2003, Sato préside Sega lors de sa difficile transition vers le statut d'éditeur tiers. Là où Rosen avait créé l'empire, Sato en avait forgé les armes. Si nous sommes ici ensemble à faire du rétrogaming, que cela soit par de l’hardware original ou via de l'émulation, c'est en partie grâce à eux.
Sources : Time Extension, Kotaku, PC Gamer
Sun Feb 15 2026
Après les casse-têtes aquatiques de Risky Challenge et ses blocs Tetris salvateurs, le One Credit Challenge repart à l'assaut avec un run and gun déjanté ! Biomechanical Toy (Gaelco, 1995) abandonne les puzzles et l'eau montante pour nous plonger dans un univers de jouets vivants déchaînés, à mi-chemin entre un Toy Story cauchemardesque et Metal Slug cartoon.
Développé par le studio espagnol Zeus Software, ce shoot'em up à scrolling horizontal nous met dans la peau d'Inguz, une figurine d'action hero des années 80 (avec un léger air à la Steven Seagal), chargée de récupérer le Pendule Magique volé par le criminel Scrubby. Ce pendule donne vie aux jouets, et sans lui, leur monde magique risque de disparaître. Armé d'un pistolet semi-automatique, le joueur traverse des niveaux inspirés par l'univers du jouet : plateaux d'échecs géants, train lancé à toute vitesse, bureau avec ordinateur en arrière-plan…
Visuellement explosif avec ses couleurs vives et son côté cartoon assumé (avec une bande son dans le même esprit), Biomechanical Toy propose un gameplay nerveux et une gestion stratégique des munitions peu commune dans le genre. Resté confidentiel à sa sortie en raison de ses origines espagnoles et de l'arrivée de la 3D, ce joyau méconnu a finalement trouvé une nouvelle vie via la compilation Gaelco Arcade 1 sur Evercade. Un challenge parfait pour découvrir l'une des perles cachées du run and gun arcade des années 90 !
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 28 février 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Sun Feb 15 2026
Comme vous le savez, la version 10 de Recalbox est officiellement sortie ce vendredi 13 février ! À cette occasion Fab2ris vous a concocté une vidéo de plus d'une heure pour vous présenter toutes les nouveauté de cette V10.
Cette vidéo est un véritable guide exhaustif qui couvre l'ensemble des fonctionnalités de Recalbox V10. Du nouveau gestionnaire de thèmes aux options en jeu (rembobinage, softpatching, save states), en passant par les shaders, le mode HD, les RetroAchievements, le Netplay, les systèmes arcade, le mode TATE, et bien plus encore... On vous dévoile tous les réglages et astuces pour exploiter pleinement votre Recalbox !
À noter que cette vidéo concerne en premier lieu les utilisateurs HDMI, d'autres vidéos tutos arriveront pour les utilisations CRT et JAMMA.
Que vous débutiez avec le système ou que vous soyez un habitué, vous trouverez forcément de quoi enrichir votre expérience rétrogaming. Bon visionnage et amusez-vous bien avec cette V10 !