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Wed Feb 05 2025

Droits de douane : un coup dur pour le rétrogaming aux Etats-Unis

Vous n’avez pas pu passer à côté de l’élection du nouveau président des États-Unis, Donald Trump. Le 47e président des États-Unis n'est pas du genre à mâcher ses mots. Preuve en est avec l’imposition prochaine de droits de douane, notamment sur les importations en provenance du Canada, du Mexique et de la Chine.

Ces droits de douane inquiètent particulièrement la communauté rétrogaming aux États-Unis, pour une raison simple : la quasi-totalité du matériel rétro provient de Chine. La chaîne YouTube Retro Game Corps, qui recense de nombreuses consoles portables, a étudié la question :

« Je vois beaucoup de questions concernant les droits de douane américains sur les consoles portables, d’autant plus que l’exception de minimis (qui permettait auparavant aux droits de douane de 25 % de ne pas s’appliquer aux consoles portables) a été suspendue. Avec l’augmentation supplémentaire de 10 %, nous risquons de voir les prix des ordinateurs de poche augmenter de 35 %. »

Pour donner un exemple concret, cela reviendrait à voir la console Anbernic RG353M compatible Recalbox passer en France de 159,90 € à environ 214 €, ce qui réduit considérablement son intérêt.

RG353M

Mike Chi, le créateur de RetroTink, s'inquiète également de la rapidité d'application de ces nouveaux droits :

« Les nouvelles réglementations commerciales sont source d'incertitude, d'autant plus que les importateurs n'ont que peu de temps pour s’adapter. Nous nous efforçons de maintenir la même expérience pour nos clients nationaux, mais si cette situation persiste, les expéditions américaines pourraient voir leurs prix augmenter en raison des droits de douane et des coûts de conformité. »

« Les petites entreprises pourraient être confrontées aux plus grands défis pour s’adapter à des réglementations complexes et souvent changeantes, en raison de ressources limitées. »

« La plus grande préoccupation actuellement est de savoir comment les expéditions par voie maritime et aérienne seront affectées par la date de mise en œuvre du 4 février. »

D’autres noms bien connus de la communauté rétrogaming aux États-Unis, comme HD Retrovision (fournisseur reconnu de câbles AV de qualité) ou le moddeur Voultar, soulignent que les nouveaux stocks seront immédiatement impactés :

« J'avais espéré faire le plein d’ici la fin de janvier, mais je pense que tout l’inventaire (y compris les rehausseurs de bords DIY) sera refait en février. Le nouveau tarif a tout changé. »

« Veuillez soutenir les petites entreprises ! Nous faisons de notre mieux ! »

Il est important de noter que la communauté rétrogaming se compose essentiellement de petites entreprises gérées par des passionnés. Ces commerces, souvent fragiles financièrement et opérant dans une niche avec une faible marge de manœuvre, risquent de souffrir de ces nouvelles dispositions.

Source: Time Extension

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Actualité
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Wed Feb 05 2025

8BitDo adapte enfin ses claviers au marché européen

Nous vous présentons régulièrement les accessoires 8BitDo, un fabricant reconnu pour ses manettes de qualité, compatibles avec Recalbox et dotées d’une esthétique soignée.

Parmi ces accessoires, on trouve également des claviers. Il y a quelques semaines, nous vous avions présenté des éditions rendant hommage à la Sega Saturn et à la Xbox à l’occasion de l’anniversaire de ces consoles.

Jusqu’à présent, l’ensemble de la gamme de claviers 8BitDo disposait uniquement d’un layout US, autrement dit des claviers "QWERTY". Cette situation évolue avec l’arrivée de deux modèles destinés au marché européen.

Le C64, reprenant les couleurs du Commodore 64, sera disponible en version "British UK Layout", tandis que le "N Edition", aux couleurs de la NES, sera décliné en AZERTY pour la France, l’Allemagne, l’Espagne et les pays nordiques.

En dehors de cette adaptation du layout, aucune autre modification n’est prévue. On retrouve toujours 87 touches, une connectivité Bluetooth, Wi-Fi et USB, ainsi que deux "super boutons" programmables. Les caractéristiques techniques restent strictement identiques aux versions sorties il y a quelques mois.

Les premiers tests des versions US saluent la qualité des claviers 8BitDo, mettant en avant leurs matériaux, leurs couleurs teintées dans la masse et leur design résolument rétro, fidèle aux modèles mécaniques d’antan.

Ces versions européennes seront distribuées par Game Outlet Europe, une société spécialisée dans le jeu vidéo et les accessoires.

« 8BitDo a commencé à expédier le clavier mécanique rétro en Europe en 2023 avec un grand succès », a déclaré David Karlsson, PDG de Game Outlet Europe, dans un communiqué relayé par Time Extension. « La demande pour des agencements de style européen était forte, et nous sommes maintenant ravis de lancer un clavier mécanique pour nos clients européens, adapté à leur région et offrant à la fois une fonctionnalité incroyable et un style rétro unique. »

Le clavier "N Edition" AZERTY est d’ores et déjà disponible sur Amazon au prix de 99,99 €. Croisons les doigts pour que d'autres modèles soient adaptés dans le futur.

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8BitDo
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Mon Feb 03 2025

Recalbox Challenge : Qui signera le meilleur score sur Gunbird 2 ?

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce deuxième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Gunbird 2

Sorti en 1998 sur borne arcade, il est la suite de Gunbird, sorti en 1994. Shoot 'em up à défilement vertical développé par Psikyo, Gunbird 2 propose six “chasseurs”, chacun avec son propre gameplay. Le jeu offre un univers haut en couleur à la sauce steampunk/piraterie.

Le jeu bénéficie d’une direction artistique mignonne et haute en couleur, ainsi que de boss très inventifs qui ont marqué les esprits par leur difficulté. Il a été porté par la suite sur Dreamcast et PlayStation.

🏆Les règles du challenge

Aux commandes de l’un des six protagonistes, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.

Chaque personnage possède ses propres aptitudes, favorisant ainsi de multiples essais pour trouver chaussure à votre pied. Comme tout shoot 'em up qui se respecte, vous bénéficierez d’un tir principal, d’un tir chargé, de bombes et d’un coup spécial au corps à corps, ravageur mais très risqué.

💡 Quelques conseils pour briller :

  • 🎯 Détruisez avec précision, visez à la source des tirs ennemis.
  • ⚔️ L'attaque au corps à corps sera primordiale.
  • 🎮 Démantelez stratégiquement chaque partie des boss.
  • 🔄 Persévérez et “apprenez” les tableaux, le jeu est très difficile.

📢 Comment participer ?

  1. 🎮 Lancez le jeu. (rom "gunbird2")
  2. 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score.
  3. 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final.
  4. 📤 Partagez votre score sur le canal Discord ⁠⁠#challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal.

⚖️Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres. Notez que si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🎮 🔥

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Challenge
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Mon Feb 03 2025

Nouvelles réductions avec nos nouveaux partenaires pour les Patrons

Vous le savez certainement déjà, votre soutien via Patreon vous permet, entre autres, d’obtenir des codes de réduction sur certaines boutiques en ligne. Sachez que trois nouveaux partenaires nous rejoignent et que deux font leur retour, on fait le point ici :

Quatre nouvelles boutiques, et pas des moindres, nous rejoignent !

  • Tenzen Arcade : Le nouvel acteur déjà incontournable dans la communauté rétrogaming. Tenzen Arcade va dénicher pour vous des bornes arcade originales. Avec un stock affiché en temps réel et la possibilité de passer commande si vous souhaitez un modèle spécifique, tout achat d’une candy cab japonaise, comme les (New) Astro City, (New) Net City, Blast City, Aero City etc... (hors NUC) chez Tenzen Arcade vous donne droit à un kit Recalbox RGB JAMMA + Pi5 offert.

  • SmallCab: Le site incontournable sur les composants pour votre borne arcade, plus de 2000 références y sont proposées. Créé en 2008 il est aujourd'hui un site phare pour les bornes DIY. Bénéficiez de 8% de réduction sur votre panier.

  • Neofid : Le studio français derrière DaemonClaw, Demons of Asteborg et Astebros vous propose une réduction de 15 % sur sa boutique. Vous y trouverez des cartouches physiques pour Mega Drive, Neo Geo et Game Boy Advance, ainsi que des ROMs dématérialisées de leurs jeux.

  • Kubii : Faut-il encore présenter le fournisseur officiel Raspberry en France ? Le store propose toute la gamme commercialisée par la fondation Raspberry, et bien plus : boîtiers Retroflag, manettes et sticks 8BitDo, matériel pour bornes arcades, et même goodies et vêtements Recalbox ! Profitez de 5 % de réduction dès 50 € d’achat.

Le retour de deux partenaires !

  • L’Écureuil Noir : Nous retrouvons l’éditeur avec 10 € de réduction, découvrez une large gamme de livres dédiés aux jeux vidéo et à la Pop Culture qui a marqué notre enfance.

  • Red Art Games : De retour avec 10 % de réduction, cet éditeur propose de nombreux jeux physiques néo-rétros sur Switch, PlayStation et Xbox. Soulignons la qualité constante des titres sélectionnés, souvent présentés sur les lives de Fabrice.

Deux partenaires toujours au rendez-vous.

  • Killer Laser : Profitez de 10 % de réduction sur des décorations découpées et gravées au laser, pensées pour embellir votre gaming room.

  • Flex Arcade : Ces créateurs français de bornes d’arcade rétro en métal proposent des modèles personnalisables avec des finitions premium, conçus pour durer toute une vie. Une réduction de 150 € vous est offerte sur leurs réalisations.

Des avantages sur les hardwares Recalbox.

Enfin, n’oublions pas que votre soutien vous permet aussi de bénéficier de 10 % de réduction sur notre boutique, qui propose le RGB Dual et le RGB JAMMA. Ces solutions plug-and-play sont idéales pour redonner vie à vos écrans CRT et bornes JAMMA. Et qui sait, peut-être que de nouveaux hardwares pourraient prochainement rejoindre ce catalogue…

Pour bénéficier de ces réductions, vous retrouverez vos “codes promo” sur votre espace Patron.

Pour ceux qui l’ignorent, Patreon vous permet de soutenir financièrement un projet (comme Recalbox). Ce soutien est facultatif, plusieurs formules sont disponibles en fonction des possibilités de chacun, et il n’y a aucun engagement.

Parce que votre soutien nous est essentiel, ces avantages “Patrons” nous vous les devons. D'autres avantages exclusifs récompensent votre soutien : scrapping prioritaire, musiques et wallpapers exclusifs, canaux dédiés sur Discord… Tout cela est un moyen de vous dire merci. Merci de soutenir le projet, merci de nous pousser à aller plus loin, et merci de faire de Recalbox ce qu’il est aujourd’hui.

Un dernier mot pour remercier également nos partenaires, pour leur confiance, leur générosité, et pour cette preuve que le Rétrogaming est avant tout une histoire de communauté.

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Patrons
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Sun Feb 02 2025

Borne arcade : les pièges à éviter avant de se lancer dans l'aventure

Nombreux sont ceux qui souhaitent restaurer une borne d'arcade ou en créer une de A à Z dans le style néo-borne. Il nous semblait important de faire un point sur le fonctionnement de ce projet et de mettre en lumière les erreurs à éviter avant de se lancer.

Tout d'abord, sachez que l'objectif n'est pas de vous décourager. En 2018, j'ai moi-même créé un bartop, et je vous assure que, niveau bricolage, hardware et software, j'étais loin d'être un expert.

Il est cependant essentiel d’être conscient de quelques éléments avant de se lancer, afin de ne pas dépenser inutilement de l'argent, perdre du temps, et surtout, éviter de se décourager.

Ce billet est rédigé à un moment où, sur notre canal #support de Discord, nous constatons que de nombreuses personnes se retrouvent bloquées à différentes étapes de leur projet. Ces obstacles auraient pourtant pu être évités. C’est d’ailleurs Amos, notre bêta-testeur et support, qui nous a rappelé ces points cruciaux, que nous développons ici.

1️⃣ Renseignez-vous sur l’univers de l’arcade

L’univers de l'arcade est fascinant 🕹️ : son histoire, ses machines, et les jeux emblématiques qui y sont nés. Prenez le temps de vous y intéresser. Fouillez sur les groupes Facebook, consultez les forums, rejoignez notre Discord, regardez des vidéos, mais surtout, ne vous fiez jamais à une seule source. Vous risquez de rencontrer des contre-vérités ou des opinions sincères, mais limitées par un seul point de vue.

Ces recherches vous familiariseront également avec le vocabulaire et les codes de l’arcade, ce qui vous orientera naturellement vers l'une des deux voies possibles : restaurer une borne d'origine ou créer une borne de toutes pièces. Le cheminement sera bien différent.

Personnellement, je trouve qu'il est bien plus simple de créer une borne de A à Z. Vous maîtrisez ainsi vos composants et connaîtrez votre "bébé" sur le bout des doigts. De plus, vous trouverez plus facilement les composants nécessaires.

Restaurer une borne d’époque 🛠️ (comme les modèles Aero City, Astro City, Naomi…) demande davantage de connaissances en matériel et nécessite un peu plus de bricolage.

🎛️ La solution RGB JAMMA avec Recalbox

Si vous possédez une borne JAMMA, Recalbox propose une solution Plug and Play : le RGB JAMMA. Ce kit est compatible avec les bornes JAMMA, JAMMA+ et CHAMMA.

Le système JAMMA, apparu dans les années 80, a standardisé la connexion des signaux, facilitant ainsi le changement de jeu sur une même machine. Un progrès majeur à l'époque, car auparavant, chaque borne correspondait à un seul jeu.

2️⃣ Restaurer une borne d'arcade : les étapes clés

Si vous vous lancez dans la restauration d’une borne d’époque, voici quelques étapes essentielles :

🔍 Trouver et inspecter la borne

✔️ Vérifiez les dimensions : certaines bornes sont volumineuses et lourdes. Assurez-vous d’avoir la place nécessaire et un moyen de la transporter en toute sécurité.
✔️ Inspectez l’état général : bois endommagé, écran hors service, câblage défectueux… Assurez-vous qu’il ne manque pas trop de pièces, surtout s’il s’agit d’un modèle rare.

🛠️ Tester et réparer

✔️ Électronique : testez l’alimentation, vérifiez la carte mère (PCB) et changez les condensateurs si nécessaire.
✔️ Écran : les bornes d'origines sont équipées d'écran CRT, à ce titre vérifiez que l'écran ne soit pas marqué (brûlures liées aux images statiques). Si toutefois l'écran est trop endommagé, vous pourrez le changer ou tenter d'adapter un écran LCD.
✔️ Boutons et joystick : si ces éléments sont usés ou défectueux, des kits complets sont disponibles pour les remplacer (nous en parlerons plus bas).

Pour être plus tranquille vous pouvez également faire appel à des professionnels qui se chargent pour vous de trouver la borne que vous souhaitez. Des stocks sont d'ailleurs disponibles chez certains, nous pensons notamment à Tenzen Arcade, entreprise française avec qui nous avons un partenariat si vous soutenez Recalbox via Patreon.

3️⃣ Créer une borne "Néo-Borne" : de A à Z

Si vous préférez créer une borne "Néo-Borne" (une borne sur mesure), plusieurs choix s’offrent à vous :

🔹 Si vous êtes bricoleur 🏗️ : vous pouvez créer la structure de A à Z, généralement en bois, puis y intégrer l’électronique, l’écran, les boutons, etc.
🔹 Si vous n’êtes pas bricoleur 🛒 : plusieurs sites proposent des kits à monter, souvent sous forme de structures en bois à assembler.

⚠️ Soyez prudent avec les modèles tout prêts vendus en ligne, qui manquent souvent de transparence concernant le hardware et le software.

Là aussi nous pouvons vous recommander l'un de nos partenaires, à savoir Flex Arcade (en image d'illustration). Avec un châssis en métal et des composants de qualité (Sanwa, Seimitsu), ces bornes sont destinées à durer et à embellir votre salon par leur style néo-rétro. Si vous êtes "Patron" vous bénéficiez d'une réduction de 150€ sur leurs créations.

4️⃣ Attention à la qualité des matériaux et du matériel

Un projet de borne d’arcade ne rime pas avec économies 💰. Si vous cherchez à faire des compromis, cela risque de se ressentir sur la qualité finale.

✔️ Structure : choisissez un bois solide, capable de supporter le poids. Ne négligez pas la qualité du panel, qui accueille les boutons et joysticks 🎮.
✔️ Matériel : évitez les produits no-name et privilégiez les marques reconnues comme Xinmotek, Brook, PS360+ pour les encodeurs, et Sanwa, Seimitsu pour les joysticks et boutons.

SmallCab propose plus de 2000 références pour vous vous fournir en composants, boutons, joysticks... si vous êtes Patrons vous bénéficiez de 8% sur votre panier.

5️⃣ Anticiper les choix avant de commencer

Il est essentiel de bien réfléchir à votre projet avant d’acheter du matériel et de commencer votre réalisation. Il est bien plus facile de changer d’avis avant le début des travaux que de devoir s’adapter en cours de projet… ce qui est parfois impossible.

6️⃣ Et Recalbox dans tout ça ?

Petit rappel important 📢 : Recalbox est un logiciel open source, destiné à faciliter l’émulation. Nous ne sommes pas revendeurs de matériel (Kubii, 8BitDo, Xinmotek), mais nous conseillons certaines marques.

Recalbox vous aide avec :
Le RGB JAMMA et RGB Dual pour simplifier le hardware
Des mises à jour logicielles et un support disponible sur notre Discord

📢 Avant d’acheter, sollicitez-nous ! Posez-nous vos questions et décrivez précisément vos problèmes (exemple : "Je suis sur Raspberry Pi X, RGB JAMMA, Recalbox 9.2.3, et voici ce qui se passe…").

7️⃣ Projet All in One

Nous développons actuellement le All in One, un hardware dédié aux bornes d'arcade qui se clipsera sur un Raspberry Pi 4 ou 5. Ce système Plug and Play gérera alimentation, boutons (jusqu'à 8 par joueur), joysticks, son stéréo amplifié....

📅 Sortie prévue en 2025 😉

8️⃣ Les ressources Recalbox

📖 Pour aller plus loin, consultez notre wiki :
📌 "L’arcade" : explique le fonctionnement de l’émulation arcade
📌 "L’arcade dans Recalbox" : détails techniques sur MAME, les ROMSETS (Split, Merged, Non-Merged), BIOS, CHD…

Si ces termes vous semblent complexes, sachez qu'il est important de les comprendre pour optimiser votre installation.

🎮 Petit conseil personnel: Vous allez vite vouloir charger votre borne de dizaines et dizaines de systèmes avec des centaines voir milliers de jeux, ce n'est pas forcément très utile, de plus comme vous le devinez l'émulation de l'arcade n'est pas "clé en main" autant de systèmes peut signifier autant de complications software. De mon côté, j’utilise uniquement FBNeo (10 000 jeux compatibles), et cela me suffit amplement !

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Borne Arcade
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Sun Feb 02 2025

Tuto: Migration de votre Recalbox d'un Raspberry Pi4 au Pi5

Avec la sortie du Raspberry Pi 5 il y a quelques mois, nombreux sont ceux qui souhaitent passer du Pi 3 ou 4 au Pi 5. Nous ne pouvons que vous recommander cette mise à niveau : le Pi 5 offre un meilleur confort dans les menus Recalbox et améliore les performances sur les jeux gourmands (certains jeux arcade "Cave", PS1, Dreamcast, Saturn...). De plus, avec l’arrivée de la version 10, de nouveaux systèmes nécessiteront le Pi 5 pour fonctionner correctement.

Un obstacle majeur empêche toutefois certains utilisateurs de franchir le cap : la peur de perdre leurs données (jeux, sauvegardes, BIOS). Ce tutoriel vous explique comment migrer en toute sécurité. Il est directement issu de la vidéo de Fabrice, que vous retrouverez en bas de l’article.

Nous partons du principe que toutes vos données (Recalbox, jeux, etc.) sont stockées sur une carte microSD avant cette migration.

📌 Étape 1 : Vérifier la mise à jour de Recalbox

Accédez à Menu Principal > Mise à jour et assurez-vous d’avoir la dernière version.

📅 À l’heure où nous écrivons ces lignes, la version requise est la 9.2.3.

📌 Étape 2 : Sauvegarder ses jeux, saves et BIOS

Nous allons créer un backup :

1️⃣ Éteignez votre Recalbox et retirez la carte microSD.

2️⃣ Branchez-la à un PC. Deux partitions doivent apparaître : "RECALBOX" et "SHARE".

Si l’une des deux est absente, faites un clic droit sur "Démarrer", puis ouvrez "Gestion des disques". Ajoutez une lettre à la partition invisible, elle s'affichera immédiatement.

3️⃣ Dans la partition "SHARE", copiez les dossiers ROMS / SAVE / BIOS et collez-les dans un dossier "backup" sur votre bureau.

🛑 Pour éviter tout problème de compatibilité, limitez-vous à ces trois dossiers.


📌 Étape 3 : Télécharger et installer Recalbox sur le Pi 5

Utilisez Raspberry Pi Imager :

1️⃣ Sélectionnez Raspberry Pi 5 comme modèle.
2️⃣ Choisissez Recalbox dans l’onglet "Emulation and game OS".
3️⃣ Sélectionnez votre carte microSD comme périphérique de stockage et lancez l’écriture.

💡 Conseils importants :

  • Utilisez une microSD U3 pour de meilleures performances (lecture/écriture optimales).
  • Privilégiez des marques reconnues (SanDisk est un bon choix).
  • Une carte de 32 Go est largement suffisante, vos jeux seront stockés ailleurs.
  • Cette opération effacera toutes les données déjà présentes sur la carte.
  • Une fois l’écriture terminée, retirez la microSD de votre PC.

📌 Étape 4 : Installer et configurer Recalbox

1️⃣ Insérez la carte microSD dans le Pi 5 éteint, puis allumez-le.
2️⃣ Laissez Recalbox s’installer et configurez vos paramètres (langue, affichage…).

📺 Si vous souhaitez plus de détails sur les paramètres, rendez-vous sur la vidéo de Fabrice à partir de 9 minutes.

3️⃣ Configurez systématiquement votre manette, même si elle semble bien détectée.

4️⃣ Mettez à jour le bootloader (dans les paramètres avancés).

5️⃣ Redémarrez Recalbox pour sauvegarder les paramètres.


📌 Étape 5 : Préparer votre support externe pour stocker ses jeux

Pour éviter de perdre vos jeux en cas de problème avec la microSD, nous recommandons toujours d’utiliser un support externe (clé USB, disque dur…).

1️⃣ Formatez votre support en exFAT, même s’il est neuf.
2️⃣ Branchez-le à votre Recalbox allumée.
3️⃣ Un message apparaît : sélectionnez "Initialiser" (et non "Déplacer le SHARE"!).
4️⃣ Une fois l’opération terminée, débranchez votre support externe et branchez-le sur votre PC.
5️⃣ Accédez au dossier Recalbox > roms et collez-y votre dossier ROMS sauvegardé dans "backup".

💡 Windows vous demandera si vous souhaitez remplacer ou conserver les fichiers en doublon : conservez-les.


📌 Étape 6 : Restaurer ses saves et BIOS

1️⃣ Éteignez votre Recalbox et retirez la microSD.
2️⃣ Branchez-la à votre PC et ouvrez le dossier "SHARE".
3️⃣ Copiez les dossiers BIOS et SAVE de votre backup (sur votre PC) et collez-les dans "SHARE" (sur votre microSD).

4️⃣ Lorsque Windows demande de remplacer ou conserver les fichiers, conservez-les.

💡 Si vous ne souhaitez pas utiliser de support externe, vous pouvez ignorer l’étape 5 et copier vos ROMS directement dans "SHARE" sur la microSD avec vos saves et BIOS.


📌 Étape 7 : Finalisation

1️⃣ Insérez la microSD dans la Recalbox.
2️⃣ Allumez-la, puis branchez votre support externe.
3️⃣ Un message s'affiche pour relancer l’interface : acceptez.
4️⃣ Vérifiez que tout est bien reconnu (jeux scrappés, saves, BIOS).

🎉 Votre migration est terminée ! Vous pouvez maintenant profiter pleinement de votre Raspberry Pi 5 avec Recalbox.


🚨 Bonnes pratiques et support

✔️ Ne débranchez jamais la microSD lorsque le Raspberry Pi est allumé.
✔️ Éjectez proprement la microSD avant de la retirer du PC.
✔️ En cas de doute ou de configuration spécifique, rendez-vous sur le canal #support de notre Discord.

🎥 Retrouvez la vidéo de Fabrice ci-dessous pour un accompagnement visuel !

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Raspberry Pi5
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Thu Jan 30 2025

Jeux vidéo et préservation : la VGHF dévoile sa bibliothèque numérique en libre accès

La Video Game History Foundation (VGHF) vient d’ouvrir en Early Access sa bibliothèque numérique, une ressource inédite destinée aux journalistes, YouTubers et passionnés de jeux vidéo. Ce projet ambitieux vise à préserver et rendre accessible une grande variété de documents historiques liés à l’industrie vidéoludique.

Depuis sa création en 2017, la Video Game History Foundation s’efforce de numériser et d’archiver des magazines, dossiers de presse, CD-ROM, vidéos et autres documents essentiels, souvent difficiles d’accès ou menacés de disparition. Grâce à cette nouvelle plateforme, les utilisateurs peuvent désormais explorer ces ressources librement via une recherche avancée, permettant de retrouver des jeux, des éditeurs ou même des styles de jeux.

Dès son lancement, la bibliothèque propose six collections majeures, dont :

  • Les guides et documents des douze premières éditions de l’E3.
  • Une collection exclusive de matériel promotionnel de FromSoftware.
  • Plus de 100 CD-ROM d’illustrations et de communiqués de presse issus des archives de GamePro.
  • Plus de 100 heures de vidéos des coulisses du développement de Myst par Cyan.
  • Les archives de Mark Flitman, ancien producteur chez Konami et Acclaim.
  • Une sélection de magazines rares et autres médias d’époque.

Pour l’heure, l’intégralité des documents est en anglais. Il n’est pas encore certain que des archives en français rejoignent la collection, mais on peut rester optimiste au vu des nombreuses ressources détenues par certains passionnés, notamment des utilisateurs de Recalbox, et de l’empreinte de la France dans le monde du jeu vidéo.

Phil Salvador, à l'origine du projet, pousse d'ailleurs les détenteurs d'archives à se rapprocher de la Video Game History Foundation:

"Sur l'internet, les magazines ont souvent tendance à être soit un tas de PDF sur un torrent, soit une très grande collection qui n'est disponible qu'en personne ou qui est enfermée. Bien que nous ayons beaucoup de respect pour tous ceux qui mettent des documents à disposition, nous voulons donner une structure aux chercheurs. J'espère que cela incitera les personnes qui ont accès à des documents rares et intéressants à donner la priorité au libre accès et à trouver un moyen de l'organiser de manière à ce qu'il soit utile aux utilisateurs." A déclaré Phil Savaldor à Time Extension.

L’accès à cette bibliothèque est gratuit, mais ceux qui souhaitent soutenir le projet et assurer son développement peuvent le faire via Patreon.

Avec cette initiative, la Video Game History Foundation espère encourager la préservation du patrimoine vidéoludique et inciter studios et collectionneurs à partager leurs archives avec la communauté.


Photos: Video Game History Foundation

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Video Game History Foundation
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Tue Jan 28 2025

Recalbox présent au HFS Summer 2025

Du 23 au 25 mai 2025, venez rencontrer l’équipe Recalbox au HFS Summer 2025 !

Ce rassemblement vous permet de replonger dans l’ambiance des salles d’arcade avec plus de 150 bornes, flippers et consoles rétrogaming en accès libre ! Un moment à partager en famille ou entre amis, dans une ambiance conviviale et festive.

Si vous avez l’âme d’un compétiteur, des tournois LAN seront organisés :

  • Tournois familiaux pour le fun
  • Tournois internationaux réunissant des joueurs de haut niveau

Préparez-vous à assister à des affrontements spectaculaires sur Street Fighter, Fatal Fury, Capcom vs SNK, Virtua Fighter, Windjammers… Une occasion unique de voir s’affronter des joueurs de la scène Fighting eSport, dans une atmosphère survoltée !

Un événement incontournable du rétrogaming

Pour sa 11ᵉ édition, le HFS Summer s’impose comme un rendez-vous phare du rétrogaming. Passionnés de bornes d’arcade et partenaires se réunissent pour vous offrir des rencontres et du jeu en continu, au cœur de la communauté rétrogaming française et internationale.

📍 Lieu : Halle des Expositions, Évreux
🎟 Tarifs et réservations sur billetweb.fr :

  • Pass 3 jours : 49 €
  • Vendredi : 19 €
  • Samedi : 24 €
  • Dimanche : 19 €
  • Gratuit pour les moins de 8 ans

📅 Inscriptions aux tournois avant le 9 mai 2025.

Organisation et retransmission

🚗 Besoin d’un covoiturage ? Un Discord dédié est disponible sur Billetweb pour faciliter l’organisation. Pensez aussi à partager votre venue sur le Discord de Recalbox pour organiser des rencontres entre utilisateurs et staff Recalbox sur place.

📺 Impossible de venir ? Suivez l’événement en direct sur la chaîne Twitch HFS Summer.


Photos: HFS Summer / Eric Sztelma / Healmely

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HFS Summer 2025
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Mon Jan 27 2025

SEGA relance l’espoir d’un nouveau projet Skies of Arcadia

C’est par le biais de dépôts de marques que certains rétrogameurs nourrissent l’espoir d’un retour. Cette fois, c’est SEGA qui porte cette promesse, ayant redéposé les marques Skies of Arcadia et Arcadia Eternal (l’équivalent japonais) le 16 janvier dernier.

Aucune annonce officielle n’a suivi ces dépôts, ce qui laisse planer l’incertitude sur leurs intentions. Il pourrait s’agir simplement d’une "protection" des marques, ou bien d’un projet en préparation. Mais quel type de projet ? Un remake, une suite, ou même un nouveau média ? Pour l’instant, le mystère demeure.

Quoi qu’il en soit, un vent d’optimisme souffle parmi les fans de RPG. SEGA est particulièrement actif en ce moment avec des projets sur ses franchises iconiques, telles que Crazy Taxi, Jet Set Radio, ou encore Virtua Fighter. De son côté, Skies of Arcadia bénéficie d’une solide base de fans, et une suite ou un remake est réclamé depuis longtemps.

Sorti en 2000 sur Dreamcast, Skies of Arcadia avait marqué les esprits par la fraîcheur de son univers, son scénario et ses mécaniques de combat entre bateaux volants. Le jeu a ensuite été amélioré et réédité sur GameCube en 2002 sous le nom de Skies of Arcadia Legends. Depuis, aucune suite ni remaster n’a vu le jour.

Le jeu est jouable sur Recalbox via la version Dreamcast. Nous recommandons l’utilisation du Raspberry Pi 5 pour profiter d’une expérience optimale.

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Skies of Arcadia
SEGA
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Mon Jan 27 2025

SuperStation One : la nostalgie PlayStation en FPGA

Amoureux du rétrogaming, vous êtes sans doute déjà au courant de la prochaine machine FPGA en vogue : la SuperStation One. Retro Remake, le groupe derrière ce projet, vient de lever le voile sur la console ainsi que sur son prix.

Retro Remake est déjà bien connu de la communauté rétrogaming, notamment grâce à son projet MiSTer FPGA, une plateforme open source destinée à recréer matériellement des consoles et ordinateurs rétro.

Une console dédiée à la PlayStation originale

Comme son nom l’indique, la SuperStation One se concentre sur la PlayStation originale, avec un design inspiré de la PS One (la version “slim” de la PS1). La console peut lire des ROMs PS1 grâce à un circuit FPGA, éliminant ainsi le recours à l’émulation, l’appareil étant conçu pour reproduire fidèlement le matériel d’origine.

Néanmoins, soucieux de répondre aux attentes de leurs potentiels acheteurs, les développeurs ont précisé que la console sera compatible avec la plateforme MiSTer FPGA. Cela permettra de jouer à des titres d’autres systèmes rétro grâce à l’ajout de nouveaux cores.

Une expérience pensée pour les puristes

Pour ceux qui souhaitent utiliser leurs CD PS1 d'origine, Retro Remake propose un dock appelé SuperDock, qui se fixe sous la SuperStation One et permet de faire tourner vos disques physiques.

La console dispose de deux ports pour manettes PS1 d’origine ainsi que de deux emplacements pour cartes mémoire, comme sur la PS One. Fidèle à l’esprit rétro, le bouton Power et le bouton Eject sont positionnés exactement comme à l’époque. Cependant, le bouton Eject a été repensé pour servir de bouton Reset.

Une connectique complète

Côté connectique, la SuperStation One ne déçoit pas :

  • Sorties vidéo : HDMI (1536p/1446p), Composite / RCA, VGA, DIN et Component.
  • Une sortie Mini Jack pour connecter un système audio externe.
  • Une sortie Audio Digital (optique).
  • Deux ports USB.
  • Un port Ethernet.intégration du Bluetooth et du WiFi.
  • Un port MicroSD, notamment pour les sauvegardes.
  • Bluetooth et Wi-Fi

Précommandes ouvertes

La SuperStation One est proposée en précommande au prix de 179,99 $, avec trois coloris au choix : gris, noir ou bleu translucide.

De part sa nature FGPA cette console n'est PAS compatible avec Recalbox (comme toutes les consoles FGPA), notre solution étant justement une solution d'émulation contrairement aux systèmes FGPA.

Photos: Retro Remake

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SuperStation One
PlayStation
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Sun Jan 26 2025

Mortal Kombat II ressuscitée sur 3DO

Sorti en arcade en 1993, Mortal Kombat II a été porté sur de nombreuses plateformes. Les joueurs sur Game Boy, SNES, Mega Drive, Amiga, Master System, Sega Saturn et PlayStation ont pu profiter des célèbres fatalities directement dans leurs salons.

Aujourd’hui, un groupe de développeurs indépendants vient de porter le jeu sur une plateforme délaissée à l’époque, la 3DO.


Un travail de longue haleine

Le projet, présenté en 2023 par le développeur 3DO HD, a considérablement progressé depuis. Une récente vidéo publiée sur leur chaîne YouTube dévoile un gameplay avancé et confirme que le portage est désormais prêt à être lancé. Les premières images montrent un respect impressionnant de la version arcade originale, avec des sprites et des arrière-plans fidèles au jeu d'origine.


Les défis techniques

Avec ses limites de mémoire et de résolution, la 3DO a posé de nombreux défis aux développeurs. Malgré ces contraintes, le portage propose :

  • Tous les personnages et stages d’origine,
  • Un mode solo, un mode VS et un mode entraînement sans chronomètre ni barre de vie,
  • Un mode explorateur de stage et même des combattants secrets à venir.

Cependant, certaines concessions ont été nécessaires. Par exemple, les fatalities spécifiques aux combattants ne sont pas encore incluses, et Shang Tsung ne peut pour l’instant se transformer que dans l’adversaire qu’il affronte. 3DO HD déclare à ce titre:

« Il s'agit encore d'une version BETA. Pour l'instant, la dernière version est la 5.01, comme indiqué sur l'écran du menu Démarrer. Je continuerai à publier des correctifs sur le même lien. La propriété intellectuelle de Mortal Kombat est détenue par MK / Netherrealm. Il s'agit d'un projet de fan à but non lucratif pour une console vieille de 30 ans qui n'a jamais reçu de portage.

Il y aura des bugs. Je les corrigerai au fur et à mesure que je les trouverai. Si vous jouez avec un CD, il peut y avoir de légers sauts audio lorsque les décors changent dans l'intro et la fin. Il n'y a aucune fatalité spécifique à un combattant dans cette version. Shang Tsung ne peut que se transformer en adversaire. Bientôt, je commencerai à travailler sur la version « complète » qui inclura les fatalités, les babalities, les amitiés et le fait que Shang Tsung puisse se transformer en n'importe qui. »


Une version bêta prometteuse

Bien que toujours en phase bêta, la version 5.01 est déjà disponible en téléchargement. Le développeur continue d’apporter des améliorations et prévoit une version complète, avec toutes les fonctionnalités emblématiques du jeu.

Pour télécharger ce portage, rendez-vous sur le Google Drive de 3DO HD. Si vous souhaitez soutenir leur travail, une page Ko-Fi est également disponible, tout comme leurs autres portages, tels que Tetris 1&2 pour la 3DO, accessibles sur leur page GitHub.


Source: RetroRGB, Time Extension

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Mortal Kombat II
3DO
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Wed Jan 22 2025

Cronela's Mansion : un jeu rétro homebrew qui fait frissonner de plaisir

Zetof, l’un de nos utilisateurs et membre actif de notre Discord, nous a signalé la disponibilité de la première démo de Cronela’s Mansion, un jeu point-and-click inspiré du classique de LucasArts, Maniac Mansion, sorti en 1987 sur Commodore 64 et Apple II.

Fruit du travail de Straynus, un développeur homebrew espagnol, Cronela’s Mansion sera disponible sur NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PC/MS-DOS et même Nintendo Switch !

Pour l’instant, la démo est accessible uniquement sur les versions Game Boy Color, Game Boy Advance et NES. Zetof a testé la version NES sur Recalbox et nous rapporte qu’elle tourne parfaitement.

Si vous souhaitez tenter l’expérience, la démo est disponible sur itch.io. Le développeur précise qu’il est possible de flasher une cartouche pour jouer sur console, ou d’utiliser un émulateur. Il recommande particulièrement de jouer sur une TV CRT pour une expérience « magique ».

Développé depuis quatre ans, le jeu transpire la passion et bénéficie d’un soin particulier dans son visuel. L’histoire promet d’être riche et se déroulera dans un monde ouvert. Voici ce qu’a confié Straynus à Time Extension :

« Les joueurs ne contrôleront que Tommy. Les autres personnages sont la famille qui vit dans le manoir (ennemis ou alliés ?). Cronela est la mère d’Anibal et Hedda, et le zombie (Pavel) est le frère de Cronela (et l’oncle d’Anibal et Hedda). La raison pour laquelle Tommy doit se rendre au manoir reste encore secrète. Le jeu sera un monde ouvert, donc nous ne serons pas limités au manoir. »

Si le jeu vous intéresse, vous pouvez d’une part télécharger la démo, et d’autre part vous inscrire sur le Kickstarter du projet, pour être averti une fois ce dernier en ligne pour participer à la collecte. En participant à cette dernière, vous aurez également l’occasion d’acquérir les versions physiques du jeu pour votre plateforme préférée, accompagnées de goodies exclusifs issus de l’univers du jeu.

Enfin, l’annonce du jeu s’est accompagnée d’une bande-annonce animée de très bon goût, que nous vous invitons à découvrir ci-dessous :

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Cronela's Mansion
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Tue Jan 21 2025

CASIO célèbre PAC-MAN avec une collection de montres inédites

Fan de montres, je ne pouvais pas ne pas partager cette actualité qui aura raison de mon compte en banque dans quelques jours tout au plus.

Mais attention, point de Rolex, Mauboussin, Tudor, Apple Watch, etc., dans mes tiroirs. Si je ne devais retenir que deux marques, ce seraient les Swatch et, bien entendu, les CASIO. Et si je devais résumer ce que représentent ces montres japonaises, je n’irais pas plus loin que la source de cet article : Retrododo, que je cite :

“Elles sont emblématiques, immédiatement reconnaissables, ont un design rétro et pourraient probablement résister à un lâcher du haut d'une falaise après avoir été volées de votre poignet par un aigle. L'autonomie de la batterie semble également être l'un des plus grands mystères de notre enfance, je jure que la mienne n'a jamais rendu l'âme !”

Si CASIO nous intéresse aujourd'hui, c’est pour la collaboration annoncée en fin d’année sur YouTube (vidéo en bas de l’article) et relancée il y a quelques jours sur l’Instagram officiel de la marque.

Pour célébrer les 50 ans des montres et les 45 ans à venir de PAC-MAN, CASIO s’est associé à Bandai pour nous proposer quatre montres à l’effigie du petit gobeur jaune et de ses fantômes.

De gauche à droite en photo d’illustration de l’article :

  • A168WEPC-7A : avec son design “CASIO” reconnaissable entre mille, tout de grise vêtue avec son bracelet en métal brossé, la montre possède une lumière bleue qui affiche un message WAKA-WAKA, également visible sur le fermoir. Sur la face de la montre, on retrouve les traits de PAC-MAN en bleu pastel entourant le cadran, ainsi que les fantômes, jamais bien loin. Prix annoncé : 79,95 €.

  • F-91WPC-1A : avec strictement le même design et les mêmes caractéristiques, mais cette fois en noir avec un bracelet en résine biosourcée noir également. Prix annoncé : 59,95 € (la moins chère de la gamme).

  • ABL-100WEPC-1B : la montre connectée de cette collection (Bluetooth). Le cadran arbore une image du jeu en noir et blanc, tandis qu’une touche de couleur apparaît en bas avec deux PAC-MAN et la fameuse cerise qui offrait des points bonus en jeu. Le bracelet en métal noir permet d’afficher sa geekitude tout en restant sobre. Prix annoncé : 130 € (la plus chère de la gamme).

  • CA-53WPC-1B : la montre calculatrice de la collection. Finit la sobriété, ici, c’est le jaune pétard qui prédomine! En dessous du cadran affichant l’heure, on retrouve les 16 boutons de la calculatrice disposés dans le labyrinthe du jeu. Prix annoncé : 79,95 €.

Pour le moment les montres ne sont pas disponibles en France via le site officiel de CASIO, mais certains revendeurs les proposent déjà.

À noter qu’il ne s’agit pas de la première collaboration entre CASIO et Bandai, qui avaient déjà proposé la A100WEPC-1B, entre autres, le partenariat existant depuis plus de quarante ans.

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PAC-MAN
CASIO
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Tue Jan 21 2025

Half-Life et Counter-Strike s’invitent sur Dreamcast

Décidément, les portages Dreamcast sont prolifiques ces dernières semaines. Après Minecraft et GTA 3, c’est au tour des franchises iconiques de Valve, Half-Life et Counter-Strike, de montrer leurs polygones sur la console de SEGA.

Un développeur russe du nom de Maximqad travaille actuellement sur le portage du moteur Xash3D, conçu pour être compatible avec Half-Life. Ce projet ambitieux ouvre la voie à l’adaptation de nombreux jeux utilisant ce moteur, dont Counter-Strike. Grâce à son travail, il est désormais possible de jouer à des parties en ligne de Half-Life Deathmatch: Source (2006) et Counter-Strike (2000) sur Dreamcast, une prouesse technique qui suscite déjà beaucoup d’enthousiasme dans la communauté.

C’est Falco Girgis, un développeur spécialisé Dreamcast, qui a récemment partagé des images de Counter-Strike fonctionnant en ligne, précisant toutefois qu’il s’agit encore des premières étapes du projet :

“QU'EST-CE QUE C'EST QUE CE MOTEUR ? Ce nouveau moteur « très spécial » compatible avec Half-Life, Xash3D, que @craf7y24 a à peine porté sur la Sega Dreamcast l'autre jour ? ...Et bien voici une capture matérielle directe de ce moteur qui nous ramène en ligne avec COUNTER-STRIKE 1.6 fonctionnant sur la DC !”

Pour le moment, aucune optimisation spécifique au matériel de la console n’a été réalisée, mais cela laisse entrevoir un potentiel d’amélioration considérable. D’autres vidéos montrent également deux joueurs sur une map de Half-Life.

Malgré des bugs graphiques et des ajustements encore nécessaires, les avancées de Maximqad démontrent que la Dreamcast, bien qu’ancienne, continue de fasciner les fans et les développeurs indépendants.

La dernière console de SEGA, proche de l’architecture des PC du début des années 2000, reste un terrain de jeu privilégié pour les développeurs homebrew, qui repoussent sans cesse les limites de cette machine via des portages aussi surprenants qu’ambitieux.


Source: MagMO5, Time Extension

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Sun Jan 19 2025

Atari résolument rétro

Dans un communiqué de presse publié ce vendredi, Atari s’est félicité de sa stratégie résolument tournée vers le rétrogaming.

Du hardware fidèle à l’héritage

Côté hardware, la firme américaine a récemment réédité des versions modernisées de ses consoles emblématiques : la 2600 et la 7800. Contrairement aux rééditions "mini" proposées par Nintendo et SEGA, qui incluent une vingtaine de jeux préinstallés, Atari mise sur l’authenticité en permettant à ces nouvelles consoles de lire les cartouches originales de la 2600 et de la 7800, renforçant ainsi son lien avec son héritage.

Des succès software en 2024

Sur le plan software, Atari a également connu de belles réussites en 2024 avec des titres tels que Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind, The Thing : Remastered et RollerCoaster Tycoon Classic. La société a par ailleurs consolidé sa position en 2023 en rachetant deux acteurs majeurs du rétrogaming : Digital Eclipse et Nightdive Studios.

« Les acquisitions en 2023 des studios Digital Eclipse et Nightdive Studios ont considérablement approfondi l'expertise de la société dans le domaine des jeux rétro des années 1970 au début des années 2000 sur PC et consoles modernes, et ont renforcé les compétences et la réputation de la société en matière d'acquisition de droits et de développement de contenu autour de certaines des propriétés intellectuelles les plus appréciées au monde », a déclaré Wade Rosen, président-directeur général d’Atari.

Un quatrième trimestre couronné de succès

Wade Rosen a également salué les performances d'Atari en 2024 :

« Il était essentiel pour Atari de mettre en œuvre notre stratégie rétro en 2024, et je suis extrêmement satisfait des performances de l'entreprise dans tous nos secteurs d'activité. En terminant l'année avec un accueil aussi enthousiaste pour nos jeux du quatrième trimestre - Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind et The Thing : Remastered, ainsi que la sortie de RollerCoaster Tycoon Classic sur Nintendo Switch - je suis convaincu que notre stratégie mènera à encore plus de succès en 2025. »

Une année 2025 sous le signe du rétrogaming

Atari assume pleinement sa stratégie rétrogaming, misant sur la nostalgie et la notoriété de ses licences historiques. 2025 s’annonce donc riche en rééditions, en nouveaux jeux et, qui sait, en surprises hardware.

Source: Time Extension

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Atari
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Sun Jan 19 2025

Prince of Persia arrive sur Dreamcast grâce à un portage homebrew

Le jeu original Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est désormais jouable sur Dreamcast.

Ce titre avait rencontré un fort succès grâce à son univers captivant et surtout à ses animations avant-gardistes pour l'époque. Celles-ci utilisaient la technique de rotoscopie, permettant de reproduire avec réalisme la dynamique des mouvements.

Ce portage est basé sur SDLPoP, un désassemblage open source de la version DOS du jeu, qui a déjà permis son adaptation sur de nombreuses autres plateformes.

Pour ce portage, le développeur homebrew memorix101 s'est appuyé sur la bibliothèque Dreamcast SDL2, conçue par le programmeur Troy Davis. Une solution qui a nécessité l’adaptation de nombreuses fonctionnalités.

Néanmoins, le développeur a réussi à intégrer à son portage la possibilité d’effectuer des sauvegardes rapides propres à la Dreamcast (VMU), qui, en contrepartie, retire du temps aux joueurs sur leur run.

Actuellement au stade alpha, le projet est disponible en téléchargement (image CDI) sur GitHub. Pour les fans de la saga Prince of Persia, il est bon de noter que le premier opus, ses nombreux portages ainsi que ses suites sont également jouables sur Recalbox sur de nombreuses plateformes.

Source: Time Extension

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Fri Jan 17 2025

"Hand-Drawn Game Guides : Mega Man" le guide officiel dessiné à la main

C’est une belle histoire pour un livre exceptionnel que nous allons raconter ici. Il y a trois ans, l’auteur et dessinateur Philip Summers s’était lancé dans l’aventure Kickstarter pour financer des guides illustrés à la main sur des jeux classiques des années 80.

La campagne a rencontré un succès fulgurant : près de 4 700 contributeurs ont permis de récolter 322 000 dollars. Mais cet engouement n’a pas suffi à mener le projet à terme pour une raison simple : Philip Summers ne détenait pas les droits des franchises sur lesquelles il travaillait.

Le projet a dû être abandonné le dernier jour de la collecte.

Motivé par le soutien reçu, Summers a continué à travailler sur ses dessins tout en œuvrant discrètement pour négocier des droits lui permettant de publier un guide sous licence officielle.

C’est ainsi qu’en partenariat avec NF Publishing et avec la bénédiction de Capcom, Philip Summers propose son tout premier guide officiel dessiné à la main : "Hand-Drawn Game Guides : Mega Man".

Lancé il y a trois jours à peine, le projet a déjà collecté près de 70 000 € sur les 19 302 € demandés, grâce à 1 404 contributeurs au moment où nous écrivons ces lignes. L’objectif a d’ailleurs été atteint en seulement 12 minutes !

Un succès qui, en plus de permettre la production de l’ouvrage, pourrait encourager Capcom à renouveler l’expérience avec de futurs projets dans le même esprit.

Nous vous invitons à découvrir la page Kickstarter, qui dévoile quelques illustrations tirées de l’ouvrage. Car il ne s’agit pas de simples dessins : l’intégralité du guide est réalisée à la main.

Personnages, niveaux, conseils, pièges... tout est minutieusement dessiné avec un coup de crayon remarquable qui respire la passion et le souci du détail. Ce guide de 200 pages vous permettra de redécouvrir les secrets de l’aventure originale Mega Man (1987) et de Mega Man: Dr. Wily's Revenge (sorti sur Game Boy en 1991).

Photos: NF Publishing

Source: mag.mo5.com

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Guide officiel
Mega Man
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Fri Jan 17 2025

MediEvil II : Le héros squelettique revient sur PlayStation Plus

Le catalogue PlayStation Plus s’étoffera le 21 janvier avec l’arrivée de plusieurs jeux, avec parmi eux un titre de la gamme PlayStation Classique qui ravira les amateurs de rétrogaming.

MediEvil II, sorti en 2000 sur PlayStation, rejoint ainsi plus d’une centaine de titres classiques. Suite directe de MediEvil, ce jeu nous replonge dans l’univers du héros squelettique Sir Daniel Fortesque, réveillé après 500 ans de repos bien mérité pour une nouvelle aventure se déroulant en Angleterre.

La version proposée est une remasterisation : le jeu original, développé par SCE Studio Cambridge (devenu Guerrilla Cambridge), bénéficie ici d’un léger lifting visuel. Il ne s’agit donc pas d’un remake complet, contrairement à celui du premier MediEvil sorti en 2019 et développé par Other Ocean Interactive, qui offrait une réinterprétation moderne du jeu.

MediEvil est une franchise emblématique du début de l’ère PlayStation, au même titre que Crash Bandicoot ou Tomb Raider. Elle se distingue par ses qualités techniques, son univers décalé, un héros charismatique et des inspirations, totalement assumées, tirées de l’univers de Tim Burton.

Pour profiter de MediEvil II, il faudra être abonné au service PlayStation Plus Premium ou l’acheter à l’unité. À noter que le premier opus de MediEvil est également disponible, vous permettant ainsi de découvrir l’histoire dans l’ordre chronologique.

Enfin, pour les fans de rétrogaming, les titres MediEvil sont jouables via Recalbox sur PlayStation 1.

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Medievil
PlayStation
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Thu Jan 16 2025

PS Vita : Shuhei Yoshida revient sur les raisons de son échec

Suite à l’annonce de son départ à la retraite, Shuhei Yoshida a accordé une interview au média Kinda Funny Games, où il retrace sa longue carrière chez Sony et partage des observations intéressantes sur l’échec de la PS Vita.

Si le nom de Shuhei Yoshida ne vous est pas familier, mais que vous avez été joueur sur PlayStation, alors vous lui devez une bonne partie de vos sessions de jeu.

Recruté par Sony en 1986 après ses études, Yoshida a gravi les échelons en travaillant sur des titres emblématiques tels que Gran Turismo et Ape Escape, avant de devenir président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios de 2008 à 2019.

C’est le site Time Extension qui rapporte les propos de Yoshida dans cette interview de plus de deux heures.

Le contexte d’un échec

Sony, fort du succès de la PSP (vendue à 80 millions d’exemplaires), décide de lancer une nouvelle console portable : la PS Vita. Cependant, cette ambition se heurte à un concurrent de taille. Nintendo, avec sa 3DS, rencontre un succès fulgurant, atteignant près de 76 millions d’unités vendues. À l’inverse, la PS Vita peine à s’imposer et se limite à environ 15 millions d’exemplaires écoulés.

Pourtant, Yoshida souligne que la concurrence n’est pas le seul facteur ayant freiné la Vita.

Un manque de ressources de développement

Yoshida explique que Sony avait réparti ses équipes entre la PS Vita et les consoles de salon, notamment la PS4. Avec un nombre limité de studios, l’entreprise a dû faire des choix, et c’est la PS4 qui a été priorisée. En comparaison, plus récemment, Nintendo a réussi à consolider ses équipes pour travailler sur une seule plateforme hybride, la Switch, une stratégie que Yoshida considère comme l’une des clés de son succès.

Les cartes mémoire propriétaires : une erreur coûteuse

Un autre point soulevé par Yoshida concerne les cartes mémoire propriétaires de la PS Vita, souvent critiquées pour leur coût prohibitif. Il admet que ce choix a pesé sur les consommateurs :
« C'était une erreur. Les gens doivent dépenser plus d'argent pour obtenir une carte mémoire. »

Les cartes SD standard, comme celles utilisées par Nintendo pour sa 3DS, auraient été une alternative plus économique et pratique. À noter que pour certains jeux, cette carte mémoire devenait obligatoire.

Des choix matériels discutables

La PS Vita intégrait des innovations comme l’écran tactile arrière et un écran OLED de haute qualité (d'ailleurs retiré au profit d'un écran LCD plus tard), mais Yoshida reconnaît aujourd’hui que ces choix ont alourdi les coûts sans apporter de réelle valeur ajoutée. Ces éléments, bien que séduisants en phase de prototypage, n’étaient finalement pas indispensables.

Par ailleurs, l’absence de sortie TV sur le modèle commercial a également nui à la console. Yoshida révèle que cette fonctionnalité était présente dans les kits de développement mais a été retirée pour économiser sur les coûts de production. Une décision regrettable lorsqu’on considère l’impact positif de la compatibilité TV sur le succès de la Switch.

Une analyse après coup

Il est toujours plus facile de tirer des leçons après coup, en particulier face au succès de la Switch, qui semble aujourd’hui être une évidence en termes de conception. Cependant, on ne peut nier que Sony a tenté d’innover avec la PS Vita, en proposant un produit de qualité et avant-gardiste pour l’époque, notamment grâce à son écran OLED, sa surface tactile arrière et ses graphismes impressionnants pour une console portable sortie en 2011.

Après les propos de Yoshida, on ne peut s’empêcher de se demander quel succès aurait pu connaître la PS Vita si elle avait été dockable ou, à minima, compatible avec une sortie TV, une fonctionnalité que la Switch a brillamment exploitée cinq ans plus tard.

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PlayStation Vita
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Thu Jan 16 2025

Super Mario World : la bande originale culte arrive en vinyle

Warner Music Japan a ouvert les précommandes pour un vinyle qui devrait figurer en haut de la liste de souhait des collectionneurs et des fans de Super Mario.

La bande originale Super Mario World sera disponible dès le 30 avril 2025 et se présentera sous la forme d’un coffret de trois vinyles regroupant pas moins de 179 pistes qui proposent des musiques des titres Super Mario Bros à Super Mario Bros 3. Fait notable, la face B du troisième disque contient 118 sons, principalement des bruitages tirés des jeux.

Selon le site RetroRGB, les morceaux semblent être basés sur la version CD d’une compilation sortie en 1991.

Actuellement, les vinyles ne sont disponibles que sur deux plateformes de vente japonaises, mais ces dernières devraient proposer des livraisons à l’international.

Ce coffret de trois vinyles est proposé au prix de 11 550 yens, soit environ 72 €, à ces deux adresses :

Tower JP / HMV.CO.JP

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Super Mario World
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