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Sun Jan 12 2025

Super Retro Champ : My Arcade réunit SNES et Mega Drive

My Arcade est décidément prolifique pour ce CES 2025. Après avoir dévoilé son partenariat avec SEGA pour proposer des mini bornes à l’effigie de Sonic et sa nouvelle Game Gamestation Retro, le constructeur américain a présenté cette semaine le Super Retro Champ.

Cette console portable, équipée d’un écran de six pouces, est capable de lire les cartouches de jeux SNES et Mega Drive. Si ce projet vous semble familier, c’est parce qu’il avait déjà été présenté lors du CES 2020 avant d’être mis de côté sans aucune communication officielle jusqu’à aujourd’hui.

L’architecture de la console se base sur un système d’émulation et non pas sur du FPGA, comme nous pouvons le voir habituellement sur ce type d’appareil. Vous pourrez y connecter des manettes Bluetooth et également relier la console à votre télévision grâce à un port HDMI.

La sortie de la Super Retro Champ est prévue pour cette année à un prix encore non confirmé. Cependant, selon le mag MO5.com, elle pourrait être commercialisée autour de 99 €. Il ne s’agit pas de la première console de ce style proposée par My Arcade, qui commercialise également la Retro Champ, capable d’accueillir des cartouches NES et Famicom.

Si la qualité de l’appareil reste à découvrir, il faut souligner que My Arcade a relevé un défi inédit : proposer une console capable de réunir les joueurs “cartouches” SNES et Mega Drive sur un seul et même appareil !

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Sat Jan 11 2025

Participez au premier challenge Discord Recalbox de 2025 avec Over Top

Si vous fréquentez le Discord de Recalbox, vous avez sûrement remarqué que beudbeud organise tous les quinze jours un challenge ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu sélectionné, souvent issu du catalogue arcade.

Pour inaugurer 2025, le premier challenge se jouera sur Over Top :

“Over Top, développé par ADK en 1996, est un jeu de course emblématique de l’arcade. Prenez le volant de voitures sportives ou tout-terrain pour affronter des circuits variés et dynamiques. Des montagnes enneigées aux forêts tropicales, en passant par des routes urbaines, chaque tracé est un défi unique où précision, vitesse et maîtrise des virages sont essentielles.”

Les règles du challenge

Au volant de l’une des huit voitures disponibles, votre objectif sera de réaliser un tour complet de la carte, divisée en plusieurs étapes, avant que le redouté “Time Over” ne s’affiche.

Chaque voiture possède un style de conduite unique, favorisant certains types de surfaces (bitume, boue, neige, etc.), mais présentant des faiblesses sur d'autres. À vous de choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu.

Quelques conseils pour briller :

  • Prenez le temps de mémoriser les tracés.
  • Soyez précis, car la moindre erreur peut ruiner votre course.
  • Notez qu’il y a peu de raccourcis : la régularité prime sur l’improvisation.

Comment participer ?

  1. Lancez le jeu. (rom "overtop")
  2. Jouez et tentez de battre le meilleur temps.
  3. Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final.
  4. Partagez votre score sur le canal Discord ⁠⁠#challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal.

Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto fire (sauf si prévu dans le jeu).

Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser. Le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres. Notez que si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant sur le podium.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Fri Jan 10 2025

La Nintendo 64, une bête noire de l’émulation

Si vous êtes familier avec le rétrogaming et l’émulation, vous savez sans doute que certaines consoles sont plus difficiles à émuler que d’autres. Parmi elles, la Nintendo 64 est souvent considérée comme une véritable bête noire.

Le site Time Extension a récemment partagé un article accompagné d’une vidéo de Modern Vintage Gamer sur YouTube. Cette vidéo, en anglais mais qui peut être sous-titrée automatiquement en français via les réglages, explique de manière accessible pourquoi l’émulation de la Nintendo 64 est si complexe.

Pour simplifier (et avec de gros raccourcis), la Nintendo 64 possède une architecture atypique. Alors que certaines consoles présentent des similitudes avec l’architecture des PC, la Nintendo 64 propose un matériel radicalement différent.

L’émulation de la Nintendo 64 a commencé au début des années 2000, une époque où les PC étaient souvent moins puissants que la console sortie en 1996. Pour contourner ce problème, les développeurs ont dû recourir à des “micro-codes” personnalisés pour chaque jeu, afin d’assurer une émulation fidèle et performante.

En parallèle, des plug-ins spécifiques ont été développés pour émuler les sous-systèmes graphiques, sonores ou encore la gestion des manettes. Cependant, ces solutions adaptées à des jeux précis s’avéraient inefficaces, voire problématiques, pour d’autres titres.

Alors pourquoi, avec les PC modernes, ce problème persiste-t-il ? Parce qu’il ne s’agit pas uniquement d’une question de puissance, mais bien de méthodologie. Les bases de l’émulation de la Nintendo 64 n’ont pas vraiment évolué depuis 25 ans.

Même l’émulation officielle de Nintendo peine à reproduire fidèlement les jeux de la Nintendo 64 sur sa console virtuelle.

Lorsque l’on s’interroge du côté de Recalbox, à partir de quelle version de Raspberry Pi nous avons pu proposer une solution correcte, la réponse de BkG2k évoque bien ce souci :

"C'est difficile à dire. Sur Pi3 il y avait des jeux qui tournaient déjà bien. C'était plus un souci d'émulation que de puissance. Puis de nouveaux émulateurs/cores sont arrivés, et tous ont évolué. C'est assez difficile à dire en fait."

L’article de Time Extension conclut, à travers cette vidéo, que le problème vient de l’approche même de l’émulation de la Nintendo 64. Les solutions bricolées, comme les plug-ins et autres micro-codes, doivent être abandonnées au profit d’une émulation repensée et dédiée à l’architecture unique de la console.

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Fri Jan 10 2025

Leaks vs Briques: Nintendo dévoile la GameBoy LEGO

Cette année, les attentes sont grandes concernant les annonces de Nintendo, et il semblerait que la firme nippone ait décidé de nous surprendre. Alors que des leaks sur des dates d’annonce ou même des photos supposées de la Switch 2 circulaient sur Internet, Nintendo a choisi de déjouer les prédictions... en dévoilant une GameBoy en LEGO.

Si vous êtes actif sur les réseaux sociaux, vous avez probablement vu cette nouvelle grâce à un court teaser publié sur les comptes officiels de Nintendo.

Ce n’est pas la première fois que Nintendo et LEGO collaborent. On se souvient notamment du set reproduisant la NES avec un écran CRT “interactif”, ou encore des sets plus orientés vers le jeune public, comme ceux inspirés de la franchise Super Mario.

Cette fois-ci, LEGO s’adresse à un public plus âgé, en particulier les nostalgiques des années 80 et les amateurs de rétrogaming. La vidéo de présentation reste toutefois très succincte : aucune précision sur l’échelle (que l’on espère à taille réelle) ni sur le nombre de pièces qui composeront cette réplique de la célèbre console portable.

Une seule information est confirmée : la date de sortie. Vous pourrez mettre la main sur cette GameBoy en briques à partir d’octobre 2025 à un prix encore inconnu.

Espérons que ce modèle saura se montrer à la fois ingénieux et fidèle à l’original, devenant ainsi une pièce de collection incontournable. La GameBoy est aujourd’hui une véritable icône de la pop culture, ayant marqué l’histoire du jeu vidéo avec quelques 119 millions d’exemplaires vendus, et a grandement contribué à démocratiser les consoles portables.

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Thu Jan 09 2025

Sortie du Raspebrry Pi 5 16Go: un boost inutile pour Recalbox

C’est via le site Kubii, distributeur officiel de Raspberry en France, que nous apprenons la disponibilité du Raspberry Pi 5 en version 16 Go de RAM.

Un Pi 5 boosté, mais pour quel usage ?

La fondation Raspberry démarre l’année avec un Pi 5 boosté par ses 16 Go de mémoire vive. Si cette évolution peut avoir du sens pour des usages comme la bureautique, la programmation, le multitâche ou encore les serveurs, elle est totalement superflue pour un usage dédié à Recalbox.

Pour une utilisation optimale avec Recalbox, le Raspberry Pi 5 4 Go reste à ce jour la solution idéale. Il est largement suffisant pour faire tourner vos jeux PS1, Dreamcast, titres d’arcade gourmands (notamment les jeux Cave), et bientôt, avec la version 10 de Recalbox, les jeux GameCube (avec quelques réserves selon les titres).

Même la version 8 Go, proposée dès la sortie du Pi 5, ne nous semble pas pertinente pour un usage Recalbox.

Comparaison des prix

Sur Kubii, le modèle 16 Go est affiché au prix de 147 €, contre 69 € pour la version 4 Go. Nous vous recommandons donc vivement la version 4 Go et vous conseillons d’investir l’argent économisé dans une bonne carte microSD (par exemple une SanDisk répondant aux normes U3 A2) ainsi qu’un support de stockage externe de qualité. Ces éléments amélioreront bien plus significativement votre expérience d’utilisation que quelques gigas supplémentaires de RAM.

Par ailleurs, la version 2 Go du Pi 5, sortie il y a quelques mois, est désormais compatible avec Recalbox (comme nous vous l’expliquions dans cet article). Cependant, nous continuons de privilégier la version 4 Go pour une utilisation optimale, notamment dans le cadre de la sortie de la version 10.

Spécifications du Raspberry Pi 5 (version 16 Go)

Enfin, concernant le modèle 16 Go, il est important de noter qu'en dehors de la mémoire vive, ses spécifications restent strictement identiques à celles des autres déclinaisons :

  • Processeur : Quad-core ARM Cortex-A76 (64 bits, 2,4 GHz)
  • GPU : VideoCore VII (800 MHz)
  • Connectiques : identiques aux autres versions.

Si vous découvrez ces micros-ordinateurs et leur prise en main avec Recalbox nous vous invitons à visionner la vidéo ci-dessous:

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Raspberry Pi5
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Thu Jan 09 2025

My Arcade élargit son catalogue retrogaming avec la gamme Gamestation Retro

Quelques heures après avoir dévoilé leurs mini-bornes en partenariat avec SEGA, My Arcade officialise une nouvelle gamme et une collaboration avec Bandai Namco et Capcom.

Une nouvelle gamme : Gamestation Retro

Cette gamme, baptisée Gamestation Retro, comprend trois stations de jeux distinctes que voici :

Gamestation Retro Go

Console portable équipée d’un écran 8 pouces au format 4:3, respectant ainsi la résolution originale des jeux proposés.

  • Commandes : joystick, D-pad, quatre boutons d’action, quatre boutons supplémentaires (M1/M2) et quatre gâchettes situées sur la tranche supérieure.
  • Les spécifications matérielles détaillées et la liste des jeux restent inconnues à ce jour.

💵 Prix annoncé : 199 $

Gamestation Retro Pro

Une console de salon dédiée au rétrogaming.

  • Caractéristiques principales :
    • Sortie HDMI offrant un signal en 1080p (pas de 4K, un choix cohérent pour du rétrogaming).
    • Livrée avec deux manettes, somme toute assez communes, mais qui proposent six boutons d’action à l’instar de la manette MegaDrive.
  • Là encore, aucun détail technique précis n’a été dévoilé.

💵 Prix annoncé : 149 $

Gamestation Retro Mega

Une borne d’arcade miniaturisée en bois, légèrement plus grande que les autres mini-bornes My Arcade.

  • Design : habillée des couleurs de Bandai Namco et Capcom.
  • Écran : 10,1 pouces au format 4:3.
  • Commandes : joystick, molette, huit boutons d’action et quatre boutons supplémentaires (M1/M2).

💵 Prix annoncé : 299,99 $

Des jeux, mais peu de détails

My Arcade promet une centaine de jeux répartis sur ces trois appareils, sans préciser si certains seront exclusifs à une plateforme ou disponibles sur toutes.

Attention : ces appareils ne sont pas compatibles avec Recalbox.

Des accessoires dédiés

My Arcade accompagne cette nouvelle gamme de deux accessoires :

  • Gamestation Retro Gamepad : une manette identique à celle fournie avec la Gamestation Retro Pro.
    💵 Prix : 39,99 $
  • Gamestation Retro Arcade Stick : un panel d’arcade basé sur celui de la Gamestation Retro Mega, mais avec des dimensions plus confortables. Il comprend un joystick, une molette, huit boutons d’action et quatre boutons supplémentaires (M1/M2).
    💵 Prix : 69,99 $

Date de disponibilité

L’intégralité de la gamme Gamestation Retro est attendue pour le troisième trimestre 2025.

Photos : My Arcade / Bandai Namco / Capcom

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Tue Jan 07 2025

My Arcade et SEGA présentent leurs mini bornes

Le salon CES de Las Vegas, qui a débuté ce 7 janvier, est l’occasion de plonger dans le futur grâce à de nombreuses innovations censées transformer nos maisons de demain. Mais c’est aussi l’opportunité de jeter un œil dans le rétroviseur, avec quelques objets surfant sur la vague du rétrogaming. Parmi eux, My Arcade, en partenariat avec SEGA, a dévoilé quatre mini bornes rendant hommage à des titres emblématiques.

My Arcade, entreprise connue pour ses mini bornes (vraiment mini), collabore avec SEGA (pourtant plus fan des mini consoles) pour produire six modèles célébrant des jeux cultes. Quatre d’entre elles ont été dévoilées au CES 2025 : deux à l’effigie de Sonic, une dédiée à Golden Axe, et une autre à Shinobi.

Les bornes Sonic se distinguent par leurs designs : la première, traditionnelle, propose un joystick et trois boutons, tandis que la seconde, plus simplifiée, n’a qu’un joystick et un bouton unique pour sauter. Quant aux bornes Golden Axe et Shinobi, elles disposent chacune d’un joystick et de trois boutons, disposés différemment selon le titre.

Chaque borne devrait intégrer les ROMs correspondant aux jeux qu’elle représente. Cependant, on ignore encore s’il s’agira des versions arcade ou console. De même, aucune information n’a été communiquée sur la présence éventuelle d’autres jeux jouables. À ce titre, nous précisons que Recalbox n’est pas compatible avec ces systèmes et que si vous souhaitez jouer à ces jeux, il faudra vous tourner vers les plateformes que nous supportons.

Les habitués de la marque My Arcade savent à quoi s’attendre. Si ces mini bornes séduisent par leur esthétique rétro, elles restent très petites et fragiles, offrant un confort limité pour des sessions de jeu prolongées.

Les deux dernières bornes, déjà annoncées mais pas encore présentées, rendront hommage à Streets of Rage et Out Run. Le teasing autour de l’édition Out Run est particulièrement sympathique, nous vous laissons découvrir la photo qui a été dévoilée à ce titre.

Photos: My Arcade / SEGA

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Tue Jan 07 2025

LEGO Ideas: La Playstation 2 officiellement étudiée

Un créateur amateur LEGO vient de franchir la barre des 10 000 votes sur le site LEGO Ideas, une étape décisive qui permet à son projet d’être étudié par les équipes de LEGO pour une éventuelle commercialisation.

Et si ce projet nous intéresse nous, passionnés de rétrogaming, c’est parce qu’il s’agit d’une reproduction quasiment à l’échelle 1:1 de la mythique PlayStation 2.

Le Finlandais RippleDrive, à l’origine de cette création, ne s’est pas contenté de reproduire les formes extérieures de la console. Il a poussé le souci du détail à un niveau impressionnant, transformant une simple construction LEGO en véritable objet d’admiration. La DualShock 2 est ainsi reproduite avec précision, tout comme les cartes mémoire, le lecteur de disque est fonctionnel et amovible, avec une lentille mobile. L’intérieur de la console n'est pas en reste et révèle les circuits électroniques jusqu'à la pile lithium qui alimente l’horloge interne.

"L'une des raisons pour lesquelles j'ai décidé de construire une PS2 est que j'ai beaucoup de bons souvenirs en jouant avec quand j'étais enfant et adulte, car c'est ma console de jeux vidéo préférée de tous les temps. J'ai également décidé de construire ce modèle car les ensembles LEGO liés aux jeux vidéo ont connu un grand succès," explique RippleDrive sur la page du projet.

Le Finlandais a en effet visé juste, LEGO jouant déjà sur la nostalgie des joueurs en ayant proposé par exemple une réplique de borne arcade Pac-Man, la NES accompagnée de son téléviseur ou encore l’Atari 2600, avec son joystick iconique et ses cartouches de jeux.

RippleDrive a aussi pensé aux fans de détails cachés : "La manette peut être branchée sur la console, et son intérieur cache les 7 orbes du menu PS2 en guise d’easter egg. La partie supérieure de la console peut être retirée, dévoilant des composants amovibles."

Reste désormais à savoir si ces arguments suffiront à convaincre les équipes LEGO à choisir ce set de 2111 pièces, parmi une quarantaine de projets tout autant remarquables.

Photos: LEGO Ideas / RippleDrive

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Mon Jan 06 2025

Fermeture de la salle a-cho : quand l’histoire de l’arcade s’efface

Nous vous parlions il y a quelques jours de la réédition premium d’un ouvrage dédié aux salles d’arcade japonaises, réalisé par Victor Alonso. L’Espagnol nous fait voyager dans The Last Game Centers à travers 25 salles nippones grâce à une série de photographies rendant hommage à l’ambiance si atypique de ces lieux.

Cette réédition avait déjà dû remplacer une salle d’arcade par une autre suite à une fermeture. Aujourd’hui, une nouvelle triste et symbolique vient s’ajouter à ce phénomène, accentué par la crise sanitaire :

C’est cette fois la salle d’arcade a-cho, située à Kyoto, qui fermera ses portes le 31 janvier 2025. Véritable institution dans une ville emblématique abritant le siège social de Nintendo, sa fermeture est un coup dur pour l’arcade au Japon. Mais cette annonce s’accompagne d’une autre nouvelle tout aussi préoccupante pour les fans de la salle et des jeux qu’elle mettait en avant.

Trois chaînes YouTube, rattachées à cette salle (a-cho GAME, a-cho battle movie et a-cho staff), sont également vouées à disparaître. Les actuels propriétaires de la salle perdront leurs droits sur ces chaînes, ce qui entraînera très probablement leur suppression. Cette situation a été annoncée sur X (anciennement Twitter) :

“À propos de la chaîne YouTube, a-cho va fermer et le personnel responsable de sa gestion n'aura plus aucune autorité sur elle. En outre, les droits de gestion du matériel vidéo appartenant aux fabricants ne peuvent être transférés à un tiers.”

Ces chaînes regroupent des milliers d’heures de diffusion et de replays de matchs joués dans la salle sur des franchises emblématiques comme Street Fighter ou The King of Fighters. Elles mettaient également à l’honneur des shoot’em ups, des jeux de puzzle comme Tetris, et bien d’autres genres.

Au-delà de simples sessions de gameplay, c’est un véritable patrimoine immatériel qui risque de disparaître. La salle a-cho accueillait régulièrement des tournois et des invités de renom issus du monde de l’arcade au Japon.

Comme le précise le tweet, la principale raison de cette décision réside dans des questions de droits, un sujet extrêmement strict au Japon. Les jeux étant la propriété des éditeurs, la diffusion de leur contenu vidéo est protégée. Avec la fermeture de la salle, la tolérance accordée à ces vidéos cessera également d’exister.

Dans le monde du retrogaming, le droit au souvenir est primordial. Si quelques fermetures de salles, de sites ou de chaînes peuvent sembler anecdotiques, elles révèlent une réalité bien plus alarmante : des propriétés intellectuelles rigides et un archivage inexistant empêchent souvent la préservation de ce patrimoine.

Source: Time Extension

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Mon Jan 06 2025

Shinobi arrive sur Neo-Geo grâce à un portage homebrew

Annoncé il y a à peine un mois sur les réseaux, le portage officieux de Shinobi sur Neo-Geo est disponible depuis vendredi dernier.

Ce portage "homebrew" est le fruit du travail du talentueux Hoffman, connu pour ses contributions à d'autres portages. Il a mis le jeu à disposition gratuitement sur itch.io.

Initialement développé par SEGA pour les bornes d’arcade, Shinobi est sorti en 1987, marquant le début d'une série d'une dizaine de jeux, et prochainement d’un film produit par Universal.

Le titre d'arcade était réputé pour sa qualité, mais surtout pour sa difficulté. Afin de rendre l'expérience plus accessible, Hoffman a intégré à son portage des dip switches permettant divers réglages ainsi que des options de triche.

Ce portage reste fidèle à l’original tout en exploitant les capacités matérielles de la Neo-Geo, offrant ainsi une meilleure fluidité et des visuels plus colorés.

Ce projet met en lumière la richesse des productions homebrew, qui continuent d’honorer le retrogaming pour le plus grand bonheur des fans de franchises rétro.

Un remake en préparation

Si vous êtes amateur de Shinobi, vous savez peut-être qu’un remake est actuellement en développement par Lizardcube, le studio déjà à l'origine de Streets of Rage 4 pour ne citer que lui.

Redécouvrez Shinobi sur Recalbox

Si vous possédez les jeux, de nombreux titres Shinobi sont jouables sur Recalbox, des opus étant sortis de 1987 à 2002 sur les consoles émulées (Arcade, Mega Drive, Amstard, Atari, Game Gear, Game Boy Advance ...).

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Sat Jan 04 2025

Un émulateur PS3 officiel en vue ? Implicit Conversions sollicite SONY

Si vous êtes abonné au PlayStation Plus Premium, vous savez sûrement que cet abonnement vous donne accès à une sélection de jeux "classiques" issus des anciennes générations PlayStation.

Resident Evil, G-Police, Ridge Racer Type 4, MediEvil, Jak and Daxter, Sly Cooper, PaRappa the Rapper 2 et bien d’autres vous invitent à replonger dans les succès qui ont marqué l’histoire de la marque SONY.

Ces titres sont jouables sur PS5 et PS4 grâce à des émulateurs intégrés aux consoles. Seule exception : les jeux PS3, qui fonctionnent uniquement en streaming via le cloud. Deux raisons expliquent cette spécificité.

La première est que la PS3 n’est pas si vieille que cela pour déployer les moyens et l’énergie nécessaires à l’émuler du moment que le streaming fonctionne.

La seconde raison est plus technique : la PlayStation 3 est notoirement difficile à émuler. Les émulateurs performants disponibles à ce jour exigent un PC haut de gamme, une puissance autrefois hors de portée de la PS4, mais désormais plus accessible sur PS5.

Souvenez-vous : l’architecture complexe de la PS3, et notamment son processeur Cell, avait fait couler beaucoup d’encre à sa sortie. Ce processeur requiert une puissance de calcul considérable et une optimisation logicielle méticuleuse. Les développeurs de l’époque s’en plaignaient, et aujourd’hui, cela constitue un défi majeur pour l’émulation.

Cependant, le studio Implicit Conversions pourrait bien changer la donne. Peu connu du grand public, ce studio est pourtant derrière les portages des jeux classiques disponibles sur le PlayStation Plus Premium.

Sur leur site, on peut lire une mention prometteuse dans leur roadmap : "Researching and prototyping the possibility of a PlayStation 3 emulator package for Syrup" (Recherche et prototypage d'un package d'émulation PS3 pour Syrup). Cette initiative pourrait déboucher sur un émulateur officiel pour les jeux PS3.

Il ne reste plus qu’à attendre la réponse de SONY pour savoir si ce projet bénéficiera de leur soutien.

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Sat Jan 04 2025

Quand un CAPTCHA transforme DOOM en défi infernal

De nombreux sites web vous demandent régulièrement de prouver que vous n’êtes pas un robot via un CAPTCHA. Ce système permet de distinguer les humains des bots avant une connexion, grâce à des opérations de reconnaissance visuelle, comportementale (mouvements de souris) ou de résolution logique.

Si ces tests vous semblent ennuyeux, la société Vercel, dirigée par Guillermo Rauch, propose une alternative originale : un CAPTCHA qui vous invite à... jouer à DOOM.

Ce "CAPTCHA DOOM" fonctionne grâce à une version WebAssembly, ce qui signifie qu’aucun téléchargement n’est nécessaire. Le jeu s’exécute directement dans votre navigateur et vous demande d’éliminer trois ennemis en utilisant les touches directionnelles pour vous déplacer et la barre d’espace pour tirer.

Cependant, ce qui pourrait sembler amusant au premier abord s’avère rapidement frustrant pour certains internautes, y compris des retrogamers. La raison ? Vous commencez avec un simple pistolet et devez affronter des ennemis particulièrement punitifs. Le jeu semble être configuré sur le niveau de difficulté Ultra-Violence, voire Cauchemar, ce qui demande des réflexes de bots pour prouver que vous êtes bien fait de chair et d’os.

Le concept a rapidement gagné en popularité. Le lien a été partagé dans de nombreuses communautés retrogaming, et vous l’avez sans doute croisé sur le Discord de Recalbox.

Si vous souhaitez mourir tenter l’expérience, rendez-vous à cette adresse !

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Fri Jan 03 2025

Sonic Galactic : une démo fan-made de qualité impressionnante disponible

Des fans réunis sous le nom de Starteam viennent de mettre en ligne la démo de Sonic Galactic, un titre Sonic non officiel d'une fidélité et d'une qualité déconcertantes.

D'une durée d’environ 40 minutes, la démo vous permet d'incarner Sonic, Tails, Knuckles, Fang le chasseur de primes et Tunnel, une taupe. Les protagonistes devront parcourir des niveaux de plateforme à toute allure, affronter des boss et explorer des mondes 2D fidèles à l'héritage de la série, le tout dans un pixel art de toute beauté.

Les développeurs n’ont cependant pas choisi la facilité : en plus des phases de plateforme, ils ont intégré des sections en 3D et ont innové avec des ennemis, des mécanismes et un level design inédits pour la série.

Sur leur site, les développeurs rappellent qu’il ne s'agit pas d'un produit officiel Sonic ou SEGA (une précision importante tant la qualité est là) et expliquent :

“Sonic Galactic est une interprétation réalisée par des fans de ce à quoi un jeu à défilement latéral en 2D de la série Sonic aurait pu ressembler sur du matériel 32 bits de la 5e génération. Avec ses arrière-plans épurés et ses animations fluides, le jeu vise une esthétique qui rend hommage au meilleur de l’époque.

Considérez ce jeu comme un scénario « what-if » : une imagination de ce que Sonic Team aurait pu produire sur la SEGA Saturn !

Bien que les limitations matérielles de l’époque aient été prises en compte, Sonic Galactic puise dans de nombreuses inspirations, ne se limitant pas à ce que les systèmes de l’époque pouvaient faire, ni à ce que SEGA aurait nécessairement réalisé.

Avec de nouvelles zones, de nouveaux concepts, de nouveaux personnages, un nouveau décor et bien d’autres ajouts, Galactic cherche à offrir une version unique de la formule classique de Sonic en 2D, tout en poursuivant l’histoire et le gameplay des jeux classiques de la Genesis/Mega Drive.”

Comme le souligne Time Extension, cette production s’inscrit dans la lignée des jeux réalisés par des fans autour de Sonic. Il est d’autant plus appréciable de constater que SEGA "laisse faire", adoptant une politique radicalement différente de celle de Nintendo, qui est très à cheval concernant la protection de sa propriété intellectuelle.

Si la démo vous intéresse, elle est disponible gratuitement à cette adresse.

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Fri Jan 03 2025

Atari surprend avec la Gamestation Go, un clin d’œil au passé revisité

Durant le CES 2024, Atari avait brièvement présenté une console portable sans donner beaucoup de détails. Depuis, la communauté rétrogaming était restée sans nouvelle, laissant croire à un possible abandon du projet.

Mais il n’en est rien ! Atari vient de publier sur son compte X une vidéo dévoilant la Gamestation Go, une console portable qui, à première vue, semble familière dans sa conception, tout en affichant quelques particularités intrigantes.

Un design atypique

La première surprise réside dans l’absence de joystick sur le côté droit de la console, un choix inhabituel pour une console portable moderne. À cet emplacement se trouve un pavé numérique à 12 touches. Juste au-dessus, on retrouve les quatre boutons d’action classiques, rétroéclairés comme l’intégralité des boutons sur la console.

Le côté gauche, quant à lui, est doté d’un joystick, d’une croix directionnelle (D-Pad) et d’un trak-ball. Ce dernier n’est pas une nouveauté chez Atari, qui avait déjà proposé ce dispositif sur l’Atari 2600.

Photo: Digital Game Museum

Un clin d’œil au passé

Ces choix de conception semblent indiquer que la console est en partie dédiée à des titres emblématiques d’Atari. Le pavé numérique pourrait convenir à des jeux tels que Star Raiders, Defender, Codebreaker ou encore Total Carnage. De son côté, le trak-ball rappelle des classiques comme Centipede et Missile Command, qui utilisaient déjà cet accessoire à l’époque.

De plus, Atari pourrait enrichir cette offre grâce à sa vaste ludothèque rétro, récemment augmentée par l’acquisition d’Intellivision. Ce rachat inclut plus de 200 titres issus d’Intellivision Entertainment LLC, ce qui pourrait renforcer la pertinence de la Gamestation Go.

Connectique et fonctionnalités

Côté connectiques, Atari reste plus classique : une sortie HDMI (suggérant une utilisation en tant que manette connectée à un téléviseur), une prise casque mini-jack, un emplacement pour carte microSD, ainsi que deux ports USB-C pour les manettes 1 et 2.

Encore des mystères à élucider

Pour l’instant, difficile d’en dire plus sur la nature exacte de cette console. Atari n’a fourni aucun détail supplémentaire dans sa vidéo de présentation. Toutefois, l’attente ne devrait pas être longue : la Gamestation Go sera présentée plus en détail lors du CES 2025, qui débutera le 7 janvier.

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Atari
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Thu Jan 02 2025

CryZENx transforme Zelda : Ocarina of Time sous Unreal Engine 5.5

Vous connaissez peut-être déjà le projet dont nous allons parler ici, pour la simple et bonne raison qu’il a démarré il y a huit ans. Dirigé par le développeur indépendant CryZENx, le remake non officiel de The Legend of Zelda : Ocarina of Time continue d’éblouir les fans, et la vidéo publiée ce 31 décembre ne fera que renforcer cet enthousiasme.

CryZENx n’en est pas à son coup d’essai. Le développeur a déjà travaillé sur des remakes non officiels de Super Mario 64 et Diddy Kong Racing, deux autres titres majeurs de la Nintendo 64.

Le développeur nous dévoile une vidéo de 30 minutes de son remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, qui tourne sous Unreal Engine 5.5. Cette version du moteur graphique lui permet d’afficher davantage de détails, d’exploiter la technologie Lumen (pour une illumination globale et des reflets entièrement dynamiques) et d’intégrer l’upscaling DLSS.


La vidéo met particulièrement en avant le village de Kakariko, avec des détails jamais vus, tant dans des environnements intérieurs qu’extérieurs. CryZENx a également annoncé qu’il travaillait actuellement sur la prochaine mise à jour du projet, qui se concentrera sur le domaine de Zora.

Il est important de souligner qu'il ne s'agit pas d’une simple démo technique, mais bien d’une version jouable avec exploration, combats, interactions avec les PNJ, gestion de l’inventaire, et des cinématiques animées par le moteur du jeu.

Si vous souhaitez soutenir le projet, vous pouvez devenir membre sur Patreon via cette page. À noter que pour jouer à ce remake, il vous faudra un “PC Gamer”, le projet étant particulièrement gourmand en ressources.

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Thu Jan 02 2025

SEGA prépare les 25 ans de Jet Set Radio

Qui dit nouvelle année dit nouveaux anniversaires, et SEGA le confirme en annonçant son intention de célébrer le 25ème anniversaire de Jet Set Radio (Jet Grind Radio aux États-Unis).

Que l’on ait possédé la Dreamcast ou non, Jet Set Radio est ancré dans la pop culture, grâce à ses graphismes en cel-shading, sa bande-son saluée, et son concept original mettant en scène une bande de jeunes en roller marquant leur territoire à coups de graffitis.

Tout d’abord, Masayoshi Kikuchi, le créateur original de Jet Set Radio, a confirmé qu’il travaillait toujours activement sur un nouveau jeu Jet Set Radio, révélé lors des Game Awards 2023. Il a exprimé son désir d’honorer l’héritage du jeu tout en apportant quelque chose de neuf au public moderne.

SEGA a laissé entendre que de plus amples informations seraient communiquées sur ce titre en 2025. Toutefois, aucune fenêtre de sortie n’a encore été dévoilée. Sous quelle forme ces nouvelles arriveront-elles ? Cela reste obscur : bande-annonce, gameplay, date de sortie ?

SEGA pourrait également capitaliser sur la tendance des remasters. De nombreux joueurs réclament un remaster ou un simple portage de Jet Set Radio Future (la suite de Jet Set Radio, sortie exclusivement sur Xbox).

La société japonaise a par ailleurs déjà manifesté son intention d’exploiter ses anciennes franchises. Masayoshi Kikuchi a indiqué réfléchir à des idées pour célébrer ce 25ème anniversaire. Événements, contenus numériques, produits musicaux ? Pour l’instant, le mystère reste entier.

Nous devrions avoir des nouvelles avant le milieu de l’année, Jet Set Radio ayant vu le jour en juin 2000. En attendant, si vous possédez le jeu, sachez qu’il est parfaitement jouable sur Recalbox. Nous recommandons toutefois l’utilisation d’un Raspberry Pi 5 pour une expérience optimale.

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Wed Jan 01 2025

Bonne Année 2025!

Et voilà, 365 jours passés ensemble: l’année 2024 est derrière nous, et quelle année !

Le projet Recalbox ne cesse d’avancer avec vous, nous vous avons proposé cette année les versions 9.2 et 9.2.3 de Recalbox, des versions développées grâce à vos retours et vos suggestions.

2024 a également marqué le lancement du RGB JAMMA, une solution matérielle qui a redonné vie à des centaines de bornes d’arcade grâce à un système Plug and Play. Nous avons eu l’honneur d’installer cette solution sur une vingtaine de bornes PCB au Musée National du Jeu Vidéo, aux Pays-Bas !

C’est aussi une année où nous avons eu le plaisir de vous rencontrer lors de salons, notamment à Saint-Martin-de-Crau, Mouans-Sartoux, et Avion. Ces rencontres sont essentielles pour nous : elles permettent d’échanger en personne et de vous remercier pour votre soutien indéfectible. Vos retours, vos partages sur les réseaux, votre activité sur Discord, et votre soutien via Patreon nous encouragent à aller toujours plus loin.

Sur Patreon, nous avons essayé de vous offrir des avantages variés cette année, comme des playlists exclusives (notamment avec l’arrivée des titres de Cartridge 1987), du scraping optimisé, de nouveaux partenariats avec des boutiques en ligne etc...

La communauté retrogaming reste notre plus belle récompense. Vous en avez encore témoigné par votre générosité lors de notre live animé par Fabrice pendant le ZEvent 2024, qui a permis de récolter 11 500 € pour des associations caritatives.

Mais maintenant que cette page se tourne, il est temps de regarder vers l’avenir : 2025 sera une année exceptionnelle pour Recalbox ! Pourquoi ? Parce que Recalbox va fêter ses 10 ans !

Pour célébrer cet anniversaire, nous avons de nombreux projets en préparation, la version 10, qui arrivera bientôt pour nos Patrons, le All in One, dont le développement va se poursuivre, et beaucoup, beaucoup de surprises… mais il est encore un peu tôt pour en dévoiler davantage. Restez connectés 😉

Enfin et surtout que serait un article de vœux sans les vœux, alors si bien entendu nous vous souhaitons en priorité absolue une bonne santé, nous vous souhaitons des heures et des heures de retrogaming en notre compagnie, de la réussite dans le déblocage de vos succès RetroAchievements, de terminer les 174 jeux que vous avez commencé en 2024 et d’en découvrir au moins autant.

Excellente Année 2025 !

Photo: Musée National du Jeu Vidéo, aux Pays-Bas

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Mon Dec 30 2024

GTA 3 sur Dreamcast : l’histoire reprend vie avec DCA3

C’est avec enthousiasme que nous vous partageons l’aboutissement d’un projet porté par un utilisateur de Recalbox et membre actif de notre Discord, Frogbull. Ce dernier fait partie de l’équipe de développement surnommée "The Gang", dirigée par SKMP, bien connu des fans de la Dreamcast pour avoir développé nullDC et Reicast, deux émulateurs dédiés à la dernière console de SEGA.

Frogbull nous a annoncé la disponibilité du portage de GTA 3 sur Dreamcast, un projet non officiel réalisé par des fans et baptisé DCA3. Pour garantir la légitimité et la légalité de ce portage, il est nécessaire de posséder un exemplaire PC de GTA 3. Vous pouvez également vous procurer une version numérique du jeu sur le site officiel de Rockstar, qui propose un bundle "Trilogy" comprenant GTA 3, Vice City et San Andreas.

Une fois le jeu en votre possession, vous pourrez créer une image au format .CDI et suivre les instructions de compilation disponibles sur le site du projet. Cela vous permettra de jouer sur votre Dreamcast, à condition qu’elle puisse lire les CD gravés ou qu’elle soit équipée d’un émulateur de lecteur optique. À noter que ce portage n’est pas compatible avec Recalbox.

Le jeu est intégralement jouable et vous permettra de redécouvrir les rues de Liberty City, comme en 2001. La manette de la Dreamcast est parfaitement prise en charge, et les sauvegardes fonctionnent sans problème sur la carte mémoire VMU. Cependant, étant donné qu’il s’agit d’une version alpha, il est possible de rencontrer quelques bugs, même si les premiers retours sur internet signalent qu’ils sont peu fréquents.

Le projet a même attiré l’attention d’Obbe Vermeij, développeur original de GTA 3, en septembre dernier :

« Les premiers mois de développement de GTA 3 (en 1999/2000) ont été effectués sur la Dreamcast. Pour des raisons commerciales, nous sommes passés à la PS2. À l'époque, nous pensions qu'il était techniquement possible de le faire sur la Dreamcast, et ces gars-là sont en train de le faire. »

Ce portage représente un hommage vibrant à la Dreamcast et à l’histoire du développement de GTA 3. En effet, le titre de Rockstar avait initialement été conçu pour la console de SEGA, avec une sortie prévue sur cette plateforme. Toutefois, le succès mondial de la PlayStation 2 a conduit Rockstar à réorienter ses plans pour développer le jeu sur le monolithe noir, distribué en masse à travers le globe. GTA 3 s’écoulera à 12 millions d’exemplaires (18 millions en comptant les portages).

Si vous possédez une Dreamcast (modèles VA0 ou VA1) et souhaitez revivre les aventures de Claude, rendez-vous à cette adresse.

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Sun Dec 29 2024

Le co-fondateur de Team17, Martyn Brown, s’est éteint à 57 ans

Nous avons appris avec tristesse hier le décès de Martyn Brown, co-fondateur de Team17, à l’âge de 57 ans.

Martyn Brown avait fondé Team17 en 1990 aux côtés de Debbie Bestwick, suite à la fusion de 17-Bit Software et Team 7. Il avait quitté l’entreprise en 2011 pour rejoindre le studio Double Eleven.

Durant ses 21 années à la tête de Team17, Martyn Brown a grandement contribué au succès du studio avec des titres emblématiques tels qu’Alien Breed, Body Blows, Superfrog, Project X, et bien sûr Worms. Cette dernière reste la franchise la plus célèbre du studio, une véritable icône qui a marqué des générations de joueurs, avec son humour décalé, ses armes improbables et ses attachants vers guerriers.

Jeu multijoueur au tour par tour, Worms a conquis les joueurs grâce à son mélange unique de stratégie et d’humour. La série compte aujourd’hui plus d’une vingtaine d’opus, majoritairement en 2D, avant une transition vers la 3D pour certains épisodes récents.

En novembre dernier, Martyn Brown avait été récompensé pour l’ensemble de sa carrière avec le prestigieux prix Game Legend. Malheureusement, il n’avait pas pu assister à la cérémonie.

Un grand merci à cette figure emblématique des jeux vidéo, qui nous quitte bien trop tôt mais dont les créations continueront de nous divertir et d’inspirer.

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Sat Dec 28 2024

Une mini borne "Out Run" cheveux au vent

Sorti en 1986, Out Run est un jeu mythique de l’âge d’or des bornes d’arcade. Ce jeu reste une référence incontournable et est souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux de course de sa génération.

Développé par SEGA, Out Run se distinguait par ses innovations :
des graphismes avec un style marqué, des musiques que l’on pouvait choisir avant chaque « run » et un système de sélection des parcours au fil des courses (sauf pour la première).

Une ambiance unique

L’ambiance du jeu a également marqué les esprits. Alors que d’autres développeurs privilégiaient une approche compétitive et sportive, SEGA optait pour une expérience plus « chill », où le joueur prenait le volant d’une Ferrari Testarossa, accompagné d’une passagère à ses côtés, dans une atmosphère cheveux au vent. Un choix audacieux, souvent imité, mais jamais égalé.

Un objet culte

Out Run n’était pas qu’un jeu, c’était aussi un objet. La borne d’arcade offrait une véritable station de conduite, avec siège, volant, levier de vitesses et pédales. Une version alternative est même sortie avec une esthétique inspirée de la F1, certaines versions étant équipées d’un système hydraulique simulant les mouvements de la voiture.


Un projet Game Makers pour revisiter Out Run

Aujourd’hui, c’est précisément cet aspect « objet » qui nous intéresse. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une nouveauté, nous souhaitions vous parler d’un projet fascinant réalisé en 2021 par les talentueux créateurs de Game Makers : une mini-borne Out Run.

Mais attention, il ne s’agit pas d’une simple borne miniature. C’est une réinterprétation complète qui respecte l’esprit de la légendaire borne de 1986.


Une borne miniature fidèle et améliorée

Inspiré d’une création antérieure signée CircuitBeard, Game Makers a conçu une version miniature fidèle à l’originale, tout en conservant les sensations authentiques du jeu.

Miniaturiser un tel objet sans sacrifier ses proportions ni son ergonomie était un défi. Pourtant, ce modèle réduit comprend un volant, une boîte de vitesses et deux pédales. Les modders ne se sont pas arrêtés là et ont ajouté plusieurs améliorations.

Tout d’abord, un petit moteur intégré génère des vibrations lors des freinages. Mais la véritable cerise sur le gâteau, c’est le mode « Breeze » : un ventilateur intégré souffle un flux d’air sur le visage et les mains du joueur, recréant l’effet cheveux au vent pendant les sessions de conduite.


Un projet open source pour les passionnés

Le projet est entièrement open source. Game Makers fournit toutes les instructions nécessaires pour construire cette borne : liste des matériaux, schémas d’impression 3D, guides de montage, stickers etc.

Cependant, attention : ce n’est pas un projet conventionnel. L’impression 3D, par exemple, est particulièrement longue pour ce type d’objet, et vous aurez besoin de matériel spécifique, de patience et de minutie.

Si vous êtes motivé, Game Makers vous accompagne pas à pas avec un inventaire détaillé, jusqu’à la moindre vis, et un guide précis pour le montage.

Côté logiciel

La borne fonctionne grâce à Recalbox, installé sur un Raspberry Pi 3.


Et ce n’est pas tout…

Pour le plaisir des yeux, nous vous partageons également ci dessous deux autres créations signées Game Makers : une Mini Aero City et une Mini New Astro City.

Elles aussi sublimes et détaillées sur leur site si vous aviez une envie de bricolage supplémentaire.

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Out Run
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