Mon Jan 26 2026
Nintendo et Illumination viennent de dévoiler une nouvelle bande-annonce pour The Super Mario Galaxy Movie lors d'une présentation Nintendo Direct diffusée le 25 janvier 2026. Cette nouvelle vidéo nous offre enfin un premier aperçu tant attendu de Yoshi, le fidèle compagnon dinosaure de Mario, et annonce une sortie plus rapide que prévu.
La bande-annonce révèle comment Mario et Luigi découvrent Yoshi après avoir trouvé un œuf éclos en enquêtant sur un tuyau bouché. C'est la première apparition officielle du personnage dans l'univers cinématographique Mario, après avoir été teasé dans la scène post-générique du premier film de 2023. Yoshi, qui a fait ses débuts en 1990 dans Super Mario World sur Super Nintendo, est devenu l'un des personnages les plus populaires de la franchise à travers plusieurs générations de jeux Nintendo.
La nouvelle vidéo ne se limite pas à Yoshi. On y aperçoit également Birdo dans un combat contre la Princesse Peach, Mouser (un personnage boss de Super Mario Bros. 2) qui parait bien fatigué, Lakitu en action, ainsi que Baby Mario et Baby Luigi, bien que le contexte de leur apparition reste mystérieux.
Pour la version anglaise, Chris Pratt reprend son rôle de Mario aux côtés de Charlie Day en Luigi, Jack Black en Bowser, Anya Taylor-Joy en Princesse Peach, et Kevin Michael Richardson en Kamek. Les nouvelles recrues incluent Brie Larson qui incarne Rosalina, et Benny Safdie qui prête sa voix à Bowser Jr.
Une version doublée en français a également été diffusée après le Nintendo Direct. Le casting français pour cette suite n'a pas encore été officiellement annoncé, mais pour rappel, le premier film avait bénéficié d'un excellent doublage français avec Pierre Tessier (Mario), Audrey Sourdive (Princesse Peach), Benoît Du Pac (Luigi), Jérémie Covillault (Bowser), Emmanuel Garijo (Toad), Xavier Fagnon (Donkey Kong), Nicolas Marié (Cranky Kong) et Thierry Desroses (le roi des pingouins). Cette version francophone avait d'ailleurs reçu d'excellents retours, au point que des spectateurs américains enviaient notre doublage sur les réseaux sociaux.
Bonne nouvelle pour les fans impatients : la date de sortie a été avancée de deux jours. Le film sortira désormais le 1er avril 2026 dans de nombreux pays dont les Etats-Unis et la France, contre le 3 avril initialement prévu. Le Japon devra patienter jusqu'au 24 avril 2026. Le film sera disponible en RealD 3D et IMAX.
Rappelons le succès phénoménal du premier film The Super Mario Bros. Movie sorti en 2023, qui a pulvérisé les records du box-office avec plus de 1,36 milliard de dollars de recettes mondiales, devenant l'adaptation de jeu vidéo la plus lucrative de tous les temps. Les analystes prédisent déjà une ouverture massive pour cette suite, portée par la nostalgie et une base de fans adultes ayant grandi avec Mario.
Réalisé par Aaron Horvath et Michael Jelenic, avec un scénario de Matthew Fogel (tous les trois de retour après le premier film), The Super Mario Galaxy Movie s'inspire fortement du jeu Super Mario Galaxy sorti en 2007 sur Wii. Le film suivra Mario, Luigi, la Princesse Peach et Toad dans une aventure spatiale à travers la galaxie pour affronter Bowser Jr., le fils de Bowser.
Selon les producteurs, le film inclura également des éléments surprises et des références à d'autres jeux Mario, avec des lieux emblématiques comme le Sand Kingdom que l'on aperçoit au début de la bande annonce et qui rappellera forcément nos pérégrinations dans l'un des premiers niveaux de Super Mario Odyssey.
Chris Meledandri, fondateur et PDG d'Illumination, et Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise et représentant de Nintendo, assurent à nouveau la coproduction de ce film très attendu.
Rendez-vous dans les salles le 1er avril 2026 pour embarquer dans cette nouvelle aventure galactique !
Sun Jan 25 2026
Souvent associé à des productions inégales, Banpresto (contraction de Bandai Presto) cache pourtant une ludothèque arcade bien plus riche et surprenante qu’on ne l’imagine. Entre shoot’em up nerveux, beat’em up solides et puzzle games étonnamment addictifs, le studio japonais a su proposer des expériences variées, parfois imparfaites, mais souvent pleines de personnalité.
Cette vidéo met en lumière une sélection de jeux développés et édités par Banpresto, couvrant des styles radicalement différents. On y retrouve des titres devenus cultes comme Guardians ou Macross Plus, mais aussi des jeux plus confidentiels, parfois méconnus, qui méritent clairement le détour.
Shoot’em up verticaux ou horizontaux, beat’em up généreux, puzzle games en versus et même expériences plus atypiques comme Metamoqester, Banpresto a exploré de nombreux genres avec une liberté et une originalité qui font aujourd’hui tout leur charme.
Le studio s’est également illustré à travers plusieurs adaptations de licences emblématiques. Mazinger Z, avec la possibilité d’incarner Goldorak, ou encore Ultra X Weapons, tiré de l’univers Ultraman, montrent que Banpresto a parfois su transformer des licences connues en véritables plaisirs arcade.
Cette vidéo vous invite à découvrir ou redécouvrir ces jeux en images, à vous faire votre propre avis et, pourquoi pas, à tomber sur une pépite que vous ne connaissiez pas. Une plongée idéale dans une partie moins exposée, mais passionnante, de l’histoire de l’arcade japonaise.
Sun Jan 25 2026
Au fil des années, les solutions proposées par Recalbox se sont étoffées, d’un côté grâce aux mises à jour logicielles permettant une émulation toujours plus complète, accessible et personnalisable, et de l’autre via le développement de solutions hardware.
Avec le lancement du RGB Dual dans un premier temps, c’est une véritable aventure qui s’est dessinée, portée par votre enthousiasme. L’arrivée du Raspberry Pi 5 nous a ensuite permis d’aller encore plus loin avec le RGB Dual 2, puis avec le Card Reader, le tout destiné à être logé dans la Recaltower (sans oublier le JAMMA 2, qui n’est toutefois pas concerné par cet article).
Ces solutions hardware permettent de s’adapter à différentes configurations et, surtout, à des besoins variés. Cependant, pour les nouveaux venus, la diversité des installations possibles peut parfois être déroutante, avec la crainte de se procurer le mauvais kit ou addon en fonction de sa configuration actuelle.
C’est pourquoi nous vous proposons le schéma ci-dessous, afin de vous guider. Plutôt que de longues explications sujettes à interprétation, ce graphique vous permettra d’identifier votre configuration actuelle, celle que vous souhaitez atteindre, ainsi que le matériel nécessaire pour y parvenir.
Les kits et addons présentés dans ce schéma sont disponibles sur la boutique, où nous avons fait en sorte d’être le plus clairs possible. Bien entendu, si vous avez la moindre question, nous vous invitons à rejoindre notre Discord afin d’échanger avec la communauté Recalbox et le staff, qui se feront un plaisir de vous orienter.
Enfin, si vous soutenez le projet via Patreon, n’oubliez pas que vous bénéficiez de 10 % de réduction sur l’ensemble de la boutique en utilisant le code disponible dans votre espace Patron. Pensez-y, notamment si vous commandez un Card Reader, qui est livré avec une RecalCard collector grâce au code Patron.
Sun Jan 18 2026
Amateurs de shoot'em up, préparez-vous à découvrir la crème de la crème du genre arcade. Cette vidéo vous plonge dans l'univers fascinant des shoot'em up développés par Cave, un studio légendaire fondé par d'anciens de Toaplan, qui a révolutionné le bullet hell. Des jeux longtemps méconnus en Occident, mais qui incarnent l'excellence absolue de l'arcade japonaise.
Avant de vous lancer, quelques réglages essentiels s’imposent. Ces jeux relativement récents (jusqu’en 2012) nécessitent obligatoirement un Raspberry Pi 5 ou un PC pour fonctionner sans ralentissement. Vous aurez également besoin d’un romset Final Burn Neo complet.
L’astuce du tri par développeur :
Allez dans Start > Paramètres Arcade > Système virtuel des constructeurs, puis activez Cave. Tous vos jeux Cave seront automatiquement regroupés dans un dossier virtuel dédié.
La plupart des jeux Cave sont en tate (vertical). Si vous pouvez faire pivoter votre écran, configurez les Paramètres Tate pour activer le système virtuel Tate et choisir la rotation (droite ou gauche). Vos jeux s’afficheront alors en plein écran, un point absolument indispensable pour profiter pleinement de ces shoot'em up.
De DonPachi (1995), le pionnier qui a posé les bases du bullet hell (maniac shooters), à DonPachi Saidaioujou (2012), véritable apothéose visuelle du studio, cette sélection couvre 17 ans d’excellence.
Parmi les incontournables :
Chaque jeu propose des mécaniques uniques et une profondeur de gameplay remarquable.
Pour approfondir vos stratégies et découvrir les subtilités de chaque vaisseau, consultez les sites schmups.com et shmups.system11.org.
Sun Jan 18 2026
Nous vous présentons la toute dernière version à destination des Patrons : la 10.0-Patron-5. Elle apporte notamment l’assistant de bienvenue pour les nouvelles installations (RGB Dual 2, Jamma 2, Card Reader), ainsi que les premières briques du mode console avec l’arrivée du Card Reader.
Pas de grands ajouts comme lors des versions précédentes (notamment la Patron 4 et le Theme Manager), pour une raison très simple : nous sommes dans la dernière ligne droite. Peaufinage, optimisation et corrections de bugs sont au programme. Cette version s’approche à 98 % de la V10 finale.
La 10.0-Patron-5 est déployée dès aujourd’hui auprès des Patrons. Ils pourront découvrir cette nouvelle version avant une phase de test à plus grande échelle, que vous découvrirez dans quelques jours. Peut-être aurez-vous un rôle à jouer ;)
En attendant, découvrez ci-dessous les grandes lignes de la release note (disponible en version complète ici).
Si vous souhaitez voir en vidéo les ajouts vous pouvez également consulter notre publication Patreon accessible via ce lien.
À très bientôt pour une actualité qui s’annonce riche.
Thu Jan 15 2026
Après les aventures aquatiques du mignon Hipopo dans Liquid Kids et ses mécaniques de plateforme classiques, le One Credit Challenge prend un virage radical avec un concept totalement atypique ! Nitro Ball (Data East, 1992) délaisse les bulles d'eau et les fruits pour nous plonger dans un délire futuriste mêlant run and gun et univers de flipper !
Ce jeu en vue de dessus nous propulse dans un game-show spatial où le joueur incarne un soldat armé pouvant tirer dans huit directions à travers cinq stages thématiques conçus comme de véritables tables de flipper. Chaque niveau regorge de bumpers, rampes, cibles et trous, et lorsque les ennemis sont abattus, ils roulent sur le terrain en rebondissant contre ces éléments, créant des réactions en chaîne spectaculaires.
L'accent est mis sur le scoring avec des bonus de points si vous accomplissez certains objectifs dans des salles bonus, et votre récompense finale dépend de votre score total - les meilleurs joueurs devenant carrément Président des États-Unis !
Produit par Data East dans leur tradition d'expérimentation audacieuse, Nitro Ball impressionne par son concept unique et se termine en moins de vingt minutes si vous êtes un habitué, mais sa rejouabilité réside dans la chasse au high score. Longtemps resté inédit sur console, le jeu a finalement bénéficié d'un portage sur Nintendo Switch en 2018. Un challenge parfait pour découvrir l'une des expériences les plus originales et frénétiques du catalogue Data East !
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 31 janvier 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Thu Jan 15 2026
Ça y est, c'est officiel ! La billetterie du HFS Summer 2026 est désormais ouverte pour l'événement qui se déroulera du 29 au 31 mai 2026 à la Halle des Expositions d'Évreux. Après le succès de la première édition à Évreux l'année dernière, l'équipe du HFS remet le couvert avec encore plus d'ambition et de passion pour offrir un week-end d'exception aux passionnés d'arcade et de retro gaming.
Le HFS Summer vous propose plus de 150 bornes d'arcade, flippers et consoles en freeplay pendant trois jours. Que vous soyez nostalgique des salles d'arcade des années 80-90 ou simplement curieux de découvrir ces machines légendaires, vous serez aux anges. Bornes d'arcade, flippers, consoles rétro, jeux forains et LAN party à l'ancienne cohabiteront dans une ambiance conviviale et festive.
Des tournois internationaux de haut niveau comme HADO (Street Fighter III: Third Strike), Facteur X (Street Fighter 2X) et la BREAKCUP (Breaker's Revenge) côtoieront des tournois familiaux accessibles à tous. Le public pourra assister librement aux compétitions tout au long du week-end et vibrer au rythme des affrontements épiques entre joueurs venus du monde entier.
Nous serons présents au HFS Summer 2026 ! C'est l'occasion parfaite pour rencontrer la team Recalbox, échanger avec les utilisateurs de la communauté et pourquoi pas découvrir des nouveautés que nous vous réservons. Que vous soyez utilisateur de longue date ou simplement curieux de découvrir Recalbox, venez discuter avec nous et partager votre passion du retro gaming.
Dates : du vendredi 29 mai (10h-minuit) au dimanche 31 mai 2026 (10h-18h)
Lieu : Halle des Expositions, 26 avenue du Maréchal Foch, 27000 Évreux
En voiture : La Halle des Expositions dispose d'un immense parking gratuit.
En train : La gare d'Évreux est accessible à moins de 20 minutes à pied de la Halle. Pensez à réserver vos billets SNCF le plus tôt possible pour profiter des meilleurs tarifs.
Covoiturage : Besoin de partager les frais de transport ? Rendez-vous sur notre Discord pour organiser votre covoiturage avec d'autres membres de la communauté ! C'est l'occasion idéale pour voyager ensemble et faire connaissance avant même le début de l'événement.
Rejoignez notre Discord pour organiser votre covoiturage et échanger avec la communauté.
Le HFS Summer est un événement familial ouvert à tous les âges. De la restauration et des boissons seront disponibles sur place pendant toute la durée de l'événement. Que vous veniez en famille, entre amis ou en solo, vous êtes les bienvenus pour partager cette passion commune du jeu vidéo et de l'arcade.
Ne tardez pas, les places partent vite ! Réservez dès maintenant votre pass pour vivre trois jours inoubliables au cœur de la culture arcade et retro gaming.
On se retrouve à Évreux fin mai !
Pour plus d'informations : https://summer.hfsplay.fr
Billetterie : https://www.billetweb.fr/hfs-summer-2026
Discord HFS: https://discord.gg/hfsplay
Sun Jan 11 2026
Un projet de décompilation de Jet Set Radio Future vient d'être lancé, ouvrant la porte à un possible portage natif sur PC. Le classique SEGA de la Xbox originale, resté inaccessible depuis sa sortie en 2002, pourrait enfin retrouver une seconde vie grâce au travail de la communauté.
Sorti en 2002 sur Xbox originale, Jet Set Radio Future est la suite du cultissime Jet Set Radio de la Dreamcast. Le jeu a conservé le style cel-shading distinctif de la série, tout en proposant une esthétique futuriste retravaillée, un scénario inédit et des zones urbaines bien plus vastes à explorer en roller.
Malgré son statut de classique culte, Jet Set Radio Future n'a jamais quitté l'écosystème Xbox. Le jeu reste jouable uniquement sur Xbox originale et Xbox 360 (via rétrocompatibilité), sans portage sur PC ni compatibilité avec les Xbox modernes. Une situation frustrante pour les fans qui souhaitent redécouvrir ce titre emblématique.
La décompilation consiste à traduire un fichier exécutable en code source de haut niveau. Cette technique permet de mieux comprendre le fonctionnement interne d'un jeu et, dans certains cas, de le porter vers d'autres plateformes ou de faciliter le développement de mods.
Selon la page Codeberg du projet, la décompilation de Jet Set Radio Future affiche actuellement 30,6% de progression. Le travail est donc encore long, mais cette première étape est encourageante et démontre la détermination de la communauté.
L'objectif principal de ce projet est de permettre un portage natif sur PC, rendant le jeu enfin accessible en dehors de l'écosystème Xbox. Une fois la décompilation achevée, le code pourra également servir de base pour des améliorations techniques (résolution supérieure, framerate optimisé) ou pour le modding.
Les passionnés peuvent suivre l'avancement du projet sur Codeberg. Il faudra certainement encore beaucoup de patience avant de voir aboutir ce travail, mais l'initiative mérite d'être saluée pour la préservation de ce titre important de l'histoire du jeu vidéo.
Sat Jan 10 2026
Plus de 25 ans après sa sortie originale, Super Mario 64 vient d'atterrir sur une plateforme totalement inattendue : la Sega Dreamcast. Grâce au travail acharné du développeur jnmartin84, ce portage natif transforme la console de SEGA en machine à remonter le temps Nintendo.
Le développeur Falco Girgis décrit le résultat comme "un portage qui joue comme une version native AAA". Contrairement à une simple émulation, cette version utilise le code source décompilé du jeu original pour créer une expérience parfaitement adaptée au matériel de la Dreamcast. Le portage tourne à pleine vitesse en résolution 480p de la Dreamcast, avec un audio complet et le support de la VMU pour les sauvegardes.
Ce projet n'aurait jamais vu le jour sans la décompilation complète du code source de Super Mario 64 réalisée il y a quelques années. Cette décompilation a ouvert les portes pour porter nativement ce jeu emblématique non seulement sur PC, mais aussi sur d'autres consoles.
Le portage Dreamcast actuel améliore considérablement une première version réalisée en 2020 par mrneo240, qui souffrait de problèmes audio et visuels. jnmartin84 a repris le flambeau pour corriger ces défauts et ajouter des fonctionnalités essentielles comme la sauvegarde sur VMU.
Ce portage s'ajoute à une liste impressionnante incluant Sonic Mania, GTA III, GTA Vice City, Star Fox 64, DOOM 64, Mario Kart 64 et Duke Nukem 3D. La scène homebrew de la Dreamcast n'a jamais été aussi dynamique, 24 ans après l'arrêt de production de la console.
Comme nous l'avions déjà évoqué pour Star Fox 64, jnmartin84 et Falco Girgis forment un duo redoutable qui continue de repousser les limites techniques de la Dreamcast, prouvant que la console de SEGA a encore de beaux jours devant elle.
Le projet est disponible sur le dépôt GitHub de jnmartin84, mais nécessite une ROM légale de Super Mario 64 US pour extraire les assets. Aucun contenu protégé par copyright n'est inclus dans le code source, rendant le projet légalement viable.
Pour les nostalgiques et les passionnés de préservation du patrimoine vidéoludique, ce portage prouve une fois de plus que la Dreamcast refuse obstinément de mourir.
Mon Jan 05 2026
David Rosen, cofondateur de Sega et pionnier de l'industrie de l'arcade, est décédé le 25 décembre 2025 à son domicile de Los Angeles, à l'âge de 95 ans. Sa disparition marque la fin d'une époque pour l'industrie du jeu vidéo qu'il a contribué à bâtir.
Né le 22 janvier 1930 à Brooklyn, Rosen a servi dans l'US Air Force de 1948 à 1952, principalement au Japon pendant la guerre de Corée. Après son service, il fait le choix audacieux de rester au Japon. En 1954, il fonde Rosen Enterprises, qui se concentre d'abord sur des studios photo pour cartes d'identité.
Le tournant décisif arrive en 1957 lorsque Rosen obtient une licence spéciale pour importer des machines d'arcade américaines au Japon. Comme il le racontera en 1996 : "Dès le départ, les machines ont connu un succès phénoménal. J'ouvrais des salles d'arcade dans tout le Japon, et nous avions de la chance."
En 1965, Rosen Enterprises fusionne avec Nihon Goraku Bussan, également connue sous le nom de Service Games. De cette union naît Sega Enterprises Ltd., dont le nom provient de la contraction de "SErvice GAmes". Rosen devient PDG de cette nouvelle entité qui marquera l'histoire du divertissement électronique.
L'année suivante, Sega lance Periscope, son premier jeu original. Ce jeu électromécanique de simulation de sous-marin remporte un succès international massif et établit Sega comme un acteur majeur de l'exportation. Periscope était révolutionnaire pour son époque : les joueurs visaient avec un périscope et tiraient des "torpilles" représentées par des lignes de lumières colorées pour couler des navires en carton, avec des effets sonores et lumineux innovants.
Rosen a profondément compris l'importance de l'arcade comme lieu social et de divertissement dans le Japon d'après-guerre. Il a multiplié les salles d'arcade à travers le pays, créant des espaces où les Japonais pouvaient se retrouver et se divertir. Cette vision a transformé l'arcade en un phénomène culturel majeur qui s'est ensuite répandu dans le monde entier, influençant toute l'industrie du jeu vidéo moderne.
Après diverses péripéties financières et changements de propriété, Rosen joue un rôle central dans l'établissement de Sega of America dans les années 1980. Il supervise le lancement de consoles emblématiques comme la Master System, la Mega Drive (Genesis aux États-Unis) qui marquera toute une génération, et la Saturn. Il prend sa retraite en 1996, après plus de quarante ans passés à façonner l'entreprise.
Premier président de la Japan Amusement Association qu'il cofonde en 1967, Rosen a structuré toute une industrie naissante. Ses funérailles ont eu lieu le 2 janvier au cimetière d'Inglewood Park.
David Rosen laisse derrière lui un héritage immense. Des générations de joueurs qui ont grandi avec les bornes d'arcade puis les consoles Sega doivent beaucoup à cet homme qui a su voir le potentiel du divertissement électronique bien avant tout le monde. Son œuvre continuera d'inspirer l'industrie pendant des générations.
Sun Jan 04 2026
Fabrice s'est rendu à Peronne pour rencontrer les fondateurs de Tenzen Arcade qui nous parlent de la genèse de leur projet, nous donnent des conseils d'achat, des renseignements techniques et nous indiquent les pièges à éviter dans le monde de l'arcade.
Dans cette vidéo, l’équipe de Tenzen Arcade revient sur la genèse de son projet : une aventure née d’une passion commune pour l’arcade authentique et d’un constat simple : en 2026, il est encore possible de faire venir des bornes d’arcade historiques d’origine, notamment depuis le Japon. Après s’être rendus directement sur place pour rencontrer les fournisseurs et inspecter les machines dans les game centers, Tenzen importe aujourd’hui des bornes par containers entiers, avec une volonté forte : proposer une expérience arcade fidèle aux conditions de l’époque, en toute transparence.
Tenzen Arcade se positionne comme un service clé en main, allant de l’importation à la restauration, en passant par la vente et l’accompagnement. Candy cabs mythiques (Astro City, New Astro, Blast City…), bornes dédiées, race cabs ou gun games : aucune limite n’est fixée. Les machines peuvent être vendues en l’état ou restaurées (peinture, panels, électronique, écrans CRT testés), avec des garanties claires, des photos et vidéos avant livraison, et un véritable suivi après-vente. L’objectif est de sécuriser un achat qui n’est pas anodin et d’éviter les mauvaises surprises fréquentes sur le marché entre particuliers.
La vidéo aborde aussi des questions clés pour les passionnés : compatibilité avec des solutions modernes comme Recalbox, contraintes liées aux écrans CRT, choix des fréquences (15/24/31 kHz), logistique, prix, délais, ou encore conseils pour les néophytes. Tenzen rappelle qu’une borne d’arcade reste une machine ancienne, vivante, qui demande un minimum d’implication, mais dont l’entretien et la compréhension font partie intégrante du plaisir. Un témoignage passionné et lucide sur l’état actuel de l’arcade rétro, entre renaissance, rareté croissante et transmission d’un patrimoine unique.
Nous vous rappelons que si vous soutenez Recalbox via Patreon, vous bénéficiez d'un Kit Recalbox RGB JAMMA 2 + Raspberry Pi 5 offert pour tout achat d'une candy cab japonaise, comme les (New) Astro City, (New) Net City, Blast City, Aero City, etc. (hors NUC), via votre code promo disponible sur votre espace Patreon.
Bon visionnage !
Thu Jan 01 2026
Chers passionnés de retrogaming,
Alors que nous tournons la page de 2025, toute l'équipe Recalbox souhaite vous adresser ses meilleurs vœux pour cette nouvelle année 2026 qui commence !
Cette année qui s'achève a été marquée par de belles avancées pour notre projet. Grâce à votre soutien indéfectible, votre enthousiasme et vos retours précieux, Recalbox continue d'évoluer et de faire revivre les pépites vidéoludiques d'antan sur vos écrans.On citera notamment le RGB Dual 2, le RGB JAMMA 2, les RecalCards, ainsi que le développement de la V10 qui touche à sa fin pour une sortie imminente.
Que vous soyez un utilisateur de la première heure ou un nouveau venu dans l'univers du retrogaming, vous faites partie intégrante de cette aventure qui nous permet de préserver et de partager notre patrimoine vidéoludique.
Pour cette nouvelle année, nous avons plein de projets passionnants en préparation. Sans trop en dévoiler, attendez-vous à des améliorations, de nouvelles fonctionnalités, de l’hardware et toujours la même volonté de rendre le retrogaming accessible à tous. Nous continuerons à travailler d'arrache-pied pour vous offrir la meilleure expérience possible, que ce soit pour revivre vos souvenirs d'enfance, les partager avec vos proches, ou découvrir des classiques que vous n'aviez jamais eu l'occasion d'explorer.
Un immense merci à tous les contributeurs, développeurs, testeurs, traducteurs et bien sûr à vous, utilisateurs fidèles qui faites vivre cette communauté extraordinaire. C'est grâce à vous que Recalbox est devenue ce qu’elle est.
À toutes et tous, une excellente année, santé et réussite tant personnelle que professionnelle ! Profitez de vos proches, préparez vos manettes, rechargez vos batteries, et que 2026 soit l'année de vos plus belles parties !
Game on et excellente année 2026 !
L'équipe Recalbox
Wed Dec 31 2025
Après les duels colorés et stratégiques de Twinkle Star Sprites et ses combos explosifs, le One Credit Challenge #09 nous transporte cette fois dans un platformer arcade tout en douceur ! Liquid Kids (Taito, 1990) abandonne les écrans divisés et la compétition pour nous offrir une aventure solo attachante dans un monde aquatique menacé.
Ce jeu de plateforme charmant nous fait incarner Hipopo, un petit hippopotame armé d'un pouvoir bien particulier : projeter des bulles d'eau pour piéger ses ennemis avant de les transformer en fruits juteux. Le méchant Rubber Duc et ses sbires ont kidnappé les amis d'Hipopo, et notre héros doit traverser sept mondes variés pour les sauver, des forêts luxuriantes aux châteaux mystérieux.
Développé par la même équipe que The NewZealand Story, Liquid Kids séduit par son level design intelligent qui récompense l'exploration, ses boss créatifs et son ambiance joyeuse portée par une bande-son entraînante. Moins connu que d'autres titres Taito de l'époque, ce petit bijou n'a malheureusement jamais bénéficié de portage officiel sur console, ce qui en fait aujourd'hui une pépite méconnue du catalogue arcade des années 90. Un défi parfait pour apprécier un platformer technique et généreux !
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 janvier 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Mon Dec 29 2025
Après le succès du GB Operator lancé en 2021 pour les cartouches Game Boy, la société roumaine Epilogue récidive avec le SN Operator. Ce nouvel appareil, disponible pour 71,99 dollars, permet de gérer vos cartouches Super Nintendo et Super Famicom directement depuis votre PC, Mac ou Steam Deck. Une solution élégante pour préserver, jouer et authentifier vos cartouches SNES d'origine.
Selon Retro Dodo, le SN Operator se connecte à votre ordinateur via USB-C et fonctionne avec l'application Playback, qui permet de gérer l'ensemble des fonctionnalités du device. Simple à configurer, il suffit de brancher l'appareil, d'installer le logiciel, et vous voilà prêt à explorer votre collection SNES d'une nouvelle manière.
La fonction principale du SN Operator est la gestion des sauvegardes. Vous pouvez transférer les saves de vos cartouches vers votre PC pour les sécuriser, les modifier ou simplement les préserver pour l'éternité. L'opération inverse est également possible : charger une sauvegarde depuis votre ordinateur vers une cartouche d'origine ou un flashcart.
Cette fonctionnalité s'avère particulièrement utile lors du remplacement des piles internes des cartouches. Sauvegardez votre progression sur PC, remplacez la pile, puis rechargez votre save : vos 100+ heures sur Final Fantasy VI sont sauvées pour les 20-30 prochaines années.
Le device permet également de dumper l'intégralité de vos jeux pour créer des backups légaux de votre collection. Vous pouvez aussi charger des ROM ou des jeux homebrew sur des cartouches vierges ou flashcarts, ouvrant la porte à toute une scène créative.
Le GB Operator / Image : Damien McFerran / Time Extension
Comme le souligne Gizmodo, le SN Operator n'est pas un système FPGA comme l'Analogue Super NT (qui n'est d'ailleurs plus vendu). Il lit les données de la cartouche et laisse un émulateur logiciel gérer le reste. Mais l'expérience reste fluide et fidèle.
Via l'application Playback, vous pouvez jouer à vos jeux SNES directement depuis les cartouches originales, avec une latence imperceptible et des fonctionnalités modernes : fast forward, soft reset, support des manettes modernes via Bluetooth, cheats, et même intégration RetroAchievements pour traquer vos exploits. Les sauvegardes se synchronisent automatiquement, vous permettant de passer de votre PC à votre console d'origine sans perdre votre progression.
Particularité amusante : le SN Operator supporte les périphériques spéciaux comme la Super Scope et la souris SNES, émulés logiciellement pour fonctionner sur PC. Battle Clash et Mario Paint n'ont qu'à bien se tenir.
L'une des fonctionnalités les plus appréciées du GB Operator fait son retour : la détection de contrefaçons. Selon le site officiel d'Epilogue, le SN Operator analyse en profondeur les circuits électroniques de la cartouche pour identifier les marqueurs de fabrication que les contrefacteurs tentent de reproduire. Le taux de détection atteint 98,7% de précision.
Avec la prolifération des reproductions et bootlegs de plus en plus convaincants, cette fonction devient essentielle pour les collectionneurs souhaitant authentifier leurs achats avant de les ranger fièrement sur l'étagère.
Le SN Operator est compatible PC, Mac et Steam Deck, et embarque des protections contre les surintensités et décharges électrostatiques. Des guides physiques alignent correctement la cartouche pour prévenir les dommages mécaniques. Epilogue prend au sérieux l'intégrité de vos cartouches rares.
Comme le note Time Extension, le logiciel Playback évolue régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités. Epilogue a prouvé avec le GB Operator qu'elle sait maintenir et améliorer ses produits dans la durée.
Epilogue a confirmé sur Twitter qu'un Operator NES est dans les cartons. Pour ceux qui souhaitent numériser leur collection rétro, le SN Operator représente un excellent point de départ, avec l'espoir de voir un jour des appareils similaires pour N64 et Nintendo DS.
Le SN Operator est disponible dès maintenant sur le site d'Epilogue pour 71,99 dollars. Pour les possesseurs d'une collection SNES, c'est un investissement qui conjugue préservation du patrimoine vidéoludique, gameplay moderne et tranquillité d'esprit pour vos sauvegardes précieuses.
Sun Dec 28 2025
Nous venons de franchir le cap des 20 000 followers sur notre chaîne Twitch ! C'est un moment fort pour la chaîne Recalbox et nous tenions à vous remercier, vous qui faites vivre cette communauté passionnée de rétrogaming jour après jour.
Depuis le lancement de la chaîne, nous avons partagé des milliers d'heures de live, exploré des centaines de pépites vidéoludiques, participé au ZEvent, et surtout, nous avons construit ensemble une véritable famille de passionnés. Que vous soyez là depuis les débuts ou que vous nous ayez rejoints récemment, vous faites partie de cette belle histoire.
Pour ceux qui découvrent notre chaîne ou qui souhaitent un petit rappel, voici notre programme hebdomadaire animé par Fab2ris :
Au-delà du streaming, c'est un véritable écosystème que nous construisons ensemble : des actus 100 % rétrogaming, du gaming live authentique, des interviews avec des acteurs du milieu, des news sur le projet Recalbox, et bien sûr, nos fameuses sessions techniques du week-end pour vous accompagner dans vos projets.
Ces 20 000 followers ne sont qu'une étape. Nous avons encore plein de projets, de surprises et de contenus à partager avec vous.
Alors restez connectés, invitez vos amis gamers, et continuons ensemble à faire vivre la flamme du rétrogaming !
Merci à tous, et rendez-vous sur twitch.tv/recalbox !
Sat Dec 27 2025
Qu'est-ce qui peut expliquer cette sensation, celle où nous avons les yeux qui s'écarquillent quand nous voyons une intro que nous n'avions pas vue depuis des années, ce son que nous avions oublié mais qui en réalité n'avait jamais quitté notre cerveau. Qu'est-ce qui explique que 15, 20, 30 ans plus tard, manette en main nous n'ayons rien perdu de notre skill d'un jeu que nous n'avions plus touché depuis tant d'années.
Notre nostalgie altère-t-elle les souvenirs que nous avons du jeu vidéo ? Était-ce mieux avant ? Sommes-nous devenus des boomers du jeu vidéo ? Pas de suspens, non, ce n'était pas mieux avant, c'était différent, et peut-être que notre rôle, en tant que nostalgiques est tout simplement de transmettre quelques valeurs que notre passion nous a enseignées durant ces années pixélisées.
Commençons par la question qui les gouverne toutes : est-ce que les jeux vidéo étaient mieux avant ? Désolé de vous décevoir mais il n'y a pas de réponse exacte à cela et il serait criminel de dire que les jeux d'aujourd'hui ne sont pas excellents. Red Dead Redemption 2, la série God of War, les Uncharted, Clair Obscur, sont autant de chefs-d'œuvre qui n'ont pas à rougir de ce titre, que ce soit la musique, les graphismes, les scénarios, les doublages, les DA. Quand vous sortez "sonnés" d'un jeu, c'est qu'il est bien qualifiable d'œuvre d'art.
En revanche, et n'ayons pas peur de le dire, les jeux de notre enfance sortaient finis. Pas de patch day-one, pas de promesse de correctifs futurs. Les développeurs n'avaient qu'une seule chance de livrer leur vision, gravée dans le plastique d'une cartouche ou la surface d'un CD. Cette pression créait une exigence de qualité extraordinaire. Chaque jeu était une œuvre achevée, testée, polie jusqu'à briller.
Aujourd'hui, la possibilité de corriger après coup a parfois dilué cette rigueur. Les jeux modernes sont magnifiques, certes, mais ils sont encore trop nombreux à sortir en version 0.5.
Nous avons aujourd'hui trop de fins de développement capricieuses ou bâclées, pour sortir un jeu à la date attendue par les producteurs, sous prétexte de la possibilité de les patcher dans la foulée, et parfois trop tard. Mais est-ce respecter son public que de sortir des jeux qui ne sont pas finis... ?
Quelques excellents jeux ont mis leur studio en danger à cause de cela, nous ne citerons que Cyberpunk ou No Man's Sky… pourtant aujourd'hui très bons.
Attention, et vous avez dû en tester avec Recalbox, certains jeux rétro sont absolument horribles, moches, avec un gameplay mal né. Prenons l'exemple le plus connu de tous : E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982)... rien n'allait, et qui plus est, Atari a fait un coup de maître : ils ont produit plus de cartouches que de consoles vendues…
Enfin pour terminer sur ce sujet, ne nous voilons pas la face : oui, notre regard d'enfant altère nos souvenirs. Qui n'a jamais lancé un jeu, trépignant d'impatience de retoucher à cette perle de son enfance pour finir sur un : "Ah… c'est pas le souvenir que j'en avais".
Nous ne vous apprenons rien quand nous vous disons que les jeux étaient soumis à de fortes contraintes techniques, et notamment une : la place ! Dites-vous que n'importe quelle image de la jaquette de Super Mario Bros que vous trouverez sur le net est plus lourde que le jeu lui-même : 40Ko (Super Mario World sur SNES faisait 512Ko, le grand luxe !).
Cette contrainte a poussé les développeurs à trouver des subterfuges aussi habiles les uns que les autres pour gagner de la place à gauche à droite, mais l'astuce la plus utilisée est toute bête : pour qu'un jeu soit long et que nous ayons pour notre argent, il fallait qu'il soit difficile !
Les jeux d'antan étaient impitoyables. Pas par sadisme, mais par nécessité : les limitations techniques ne permettaient pas de créer des aventures de 100 heures, alors on compensait par la difficulté. Trois vies, pas de sauvegarde, et Game Over. Ce niveau d'exigence nous enseignait quelque chose de fondamental : persévérer, échouer, apprendre, recommencer.
Chaque victoire était une conquête authentique, méritée par la sueur et les heures d'entraînement. Aujourd'hui, les jeux nous guident, nous rassurent, nous évitent la frustration. C'est plus accessible, plus doux, mais avons-nous perdu en chemin cette fierté brute de vraiment réussir ?
On dit souvent que nous ne disons plus "non" à nos enfants aujourd'hui. Le jeu vidéo en serait-il là également ?
Pourquoi allumions-nous notre console à l'époque ? Posez-vous la question… La réponse était simple : pour jouer. Pour prendre du plaisir, pour tenter de finir ce niveau, pour partager un moment avec un copain, un grand frère ou une petite sœur.
Pourquoi jouons-nous aujourd'hui, ou pourquoi nos enfants allument-ils leur console ?
Les jeux modernes ont inventé de nouvelles addictions. Les battle pass, les saisons, les défis quotidiens qui nous rappellent de nous connecter, encore et encore. Ce n'est plus le plaisir pur de jouer qui guide nos sessions, mais souvent la peur de manquer quelque chose. La compétition a remplacé le plaisir chez beaucoup de joueurs, transformant le loisir en performance, le divertissement en obligation. Les jeux sont devenus des services, magnifiques mais chronophages, généreux mais calculés pour nous retenir.
Prenez quelques exemples autour de vous : combien d'enfants de votre entourage ont terminé un jeu ?
Cela est également dû à la profusion de titres à notre disposition aujourd'hui. Un jeu ne nous plaît pas, nous pouvons switcher et découvrir de nouveaux titres et trop vite oublier notre acquisition d'il y a quelques jours.
Avant quand vous aviez un jeu, vous le "ponciez", car vous saviez que votre prochain jeu serait le vôtre dans plusieurs mois, il fallait en profiter, le savourer. Et si aujourd'hui vous retrouvez votre skill de l'époque, c'est parce que ce jeu vous le connaissez par cœur. Aujourd'hui cette expérience est devenue rare.
La profusion de titres à notre disposition est indécente, et elle est improductive en termes de plaisir. Game Pass, PlayStation +, Steam et plus largement Netflix, Disney +... tout est à notre disposition immédiatement, dans une quantité absolument ridicule. Imaginez : de nombreux joueurs l'avouent (et c'est peut-être votre cas, nous ne vous jetons pas la pierre !), beaucoup achètent des jeux, et n'y joueront jamais.
Imaginez l'absurdité de la profusion de contenus que nous avons, en jeux, en séries, en films, en scrolling, et pour autant nous ne sommes jamais satisfaits de ce que nous avons, nous en voulons toujours plus. Le marketing a eu raison de nous, et jamais, ô grand jamais, nous n'avons autant joué les yeux dans le vide, avec cette sensation profonde, de ne jamais en avoir assez, alors que nous en avions beaucoup moins avant.
On ne scrollait pas pendant des heures dans une bibliothèque de 500 titres sans savoir lequel choisir. On avait nos jeux, ceux qu'on connaissait par cœur, dont on explorait chaque recoin, chaque secret. Cette rareté créait quelque chose de précieux : le temps. Le temps de s'immerger vraiment, de maîtriser, d'aimer. Aujourd'hui, l'abondance nous offre tout, tout de suite, mais paradoxalement, trop de choix tue le choix. On papillonne, on télécharge, on abandonne. Cette immédiateté a peut-être volé quelque chose d'essentiel : la capacité d'attendre, et donc de savourer.
Il y avait ce rituel sacré : s'entasser à quatre sur un canapé, l'écran splitté en quatre minuscules fenêtres, les fils des manettes emmêlées, les regards qui trichent vers l'écran du voisin. Les cris, les rires, les épaules qui se bousculent. Le multijoueur était physique, charnel, réel.
Se souvenir de cette excitation pure : enfourcher son vélo et pédaler jusqu'à chez un copain, juste pour jouer à son jeu, celui qu'on n'avait pas. Cette console différente, cet univers qu'on ne connaissait que par les magazines. Le bonheur tenait dans ces moments simples, ces après-midis passés ensemble devant un écran cathodique.
Aujourd'hui, nos enfants jouent ensemble sans jamais se voir, connectés mais séparés, chacun dans sa chambre, un casque sur les oreilles. Ils n'ont jamais été aussi capables de communiquer, et pourtant, ils ne se sont jamais aussi peu rencontrés. Le paradoxe de notre époque numérique.
Encore une fois mesurons nos propos : les jeux multis d'aujourd'hui sont absolument dantesques (on oublie les pass de combat). Nous avons tous des copains numériques, on ne connaît pas leur visage, nous nous sommes croisés au détour d'une game et depuis nous ne nous quittons plus, passant plus de temps à refaire le monde qu'à faire des kills. Ces amitiés virtuelles sont réelles, profondes même. Elles créent des liens authentiques, des moments partagés, des souvenirs communs. Ce n'est pas moins bien qu'avant, c'est différent, mais tout aussi précieux à sa manière.
Idem, ce serait cracher dans la soupe que de ne pas reconnaître la qualité de certains jeux multis, que ce soit par leurs graphismes ou par leurs mécanismes de jeu. Encore une fois ce n'est pas moins bien, c'est différent.
Ce qui rend notre génération unique, c'est que nous avons connu les fondations modestes d'un gratte-ciel qui touche les cieux. Nous sommes la passerelle, celle qui n'a pas connu le jeu en ligne, les pass, les DLC dans notre enfance. Nous sommes la génération qui avons grandi avec cette évolution dans le monde du jeu vidéo.
Nous avons connu les cartouches qu'il fallait souffler pour les faire fonctionner, les CD rayés non reconnus, les livres de cheat codes griffonnés à la main, les magazines gaming qui étaient notre Bible mensuelle. Nous avons grandi avec l'évolution, traversé la révolution numérique en temps réel. Et puis, progressivement, tout est devenu plus rapide, plus connecté, plus complexe aussi. Nous sommes les témoins d'un avant et d'un après.
Cette nostalgie qui nous étreint parfois, elle n'est pas triste. C'est une mélancolie lumineuse, celle de la simplicité. Peut-être que nous ressentons ce sentiment parce que tout est devenu plus difficile à fuir, plus rapide, plus exigeant. Le monde moderne nous sollicite sans cesse, nous bombarde de notifications, de contenus, de possibilités infinies. Alors oui, nous nous souvenons avec tendresse de cette époque où tout était plus lent, plus tangible, plus vrai d'une certaine manière.
Photo Michaël Desprez
Et notre mission c'est de transmettre. Pas de dire que c'était mieux avant – mais de préserver cette essence, cette simplicité dans le plaisir de jouer. Apprendre aux nouvelles générations qu'on peut profiter d'un jeu sans craindre de rater une saison, qu'on peut perdre cent fois et que c'est normal, que le meilleur multijoueur se vit parfois sur un canapé partagé. Les jeux d'aujourd'hui sont extraordinaires, plus beaux, plus riches, plus ambitieux que jamais. Mais ils gagneraient peut-être à retrouver un peu de cette philosophie d'antan : moins, mais mieux. Plus lent, mais plus profond. Plus simple, mais plus vrai.
Parce qu'au fond, jouer n'a jamais été une question de nombre pixels ou de polygones. C'était, c'est, et ce sera toujours une question de moments partagés.
Cet article est un édito, il représente un point de vue personnel et n’engage que son rédacteur.
Tue Dec 23 2025
2025 touche à sa fin. L’occasion pour certains de faire une rétrospective sur l’année écoulée, mais pour Recalbox, cette année a été particulièrement marquante. Et pour cause : Recalbox a fêté ses 10 ans. Dix années synonymes d’un travail de tous les instants autour de la V10 qui arrive dans très peu de temps, mais aussi de nouveaux hardwares, d’une communauté toujours plus grande, et d’une passion intacte qui nous permet de rejouer aux jeux vidéo de notre enfance.
Dans l’univers du rétrogaming, Recalbox résonne avec deux mots clés : simplicité et accessibilité. Cette solution gratuite et open source a transformé la façon dont nous revivons nos classiques, en rendant l’émulation accessible à tous, du simple amateur à l’expert en arcade. Mais quelle est l’histoire derrière cette véritable machine à remonter le temps numérique ?
Plongez avec nous dans la frise chronologique qui retrace l’évolution spectaculaire de Recalbox, de ses humbles débuts sur Raspberry Pi à son statut de plateforme de rétrogaming ultra-complète.
Lancée en 2015, Recalbox 1.0 pose les bases d’un projet ambitieux : rendre l’émulation accessible au plus grand nombre. Compatible avec le Raspberry Pi, la distribution supporte alors une dizaine de systèmes. Une première étape modeste, mais fondatrice.
En 2016, Recalbox 4.0 apporte la compatibilité Raspberry Pi 3, plus de 30 systèmes, l’intégration de RetroAchievements, le Pixel Perfect et le support USB. Une montée en puissance qui attire de nouveaux utilisateurs.
En 2017, Recalbox 4.1 élargit encore le champ des possibles avec la compatibilité PC et Pi Zero, le support de 50 systèmes, une vidéo de boot, la gestion NAS, le scraping et le clavier virtuel.
En 2019, Recalbox 6.0 marque un tournant en devenant compatible Raspberry Pi 3 B+ et en prenant en charge plus de 80 systèmes. La version se distingue également par sa handi-compatibilité grâce au support de la manette adaptative de Microsoft.
2020 signe l’arrivée de Recalbox 7.0, compatible Raspberry Pi 4, avec plus de 100 systèmes, dont 150 jeux inclus. Le NetPlay fait son apparition, suivi de la prise en charge des Lightgun (7.2) et du Pad2Keyboard, qui rend les ordinosaures accessibles sans clavier.
En 2021, Recalbox 8.0 introduit la compatibilité Pi Zero 2W et dépasse les 120 systèmes pris en charge. Overlays automatiques, gestion de la Megadrive en 16/9, mais surtout l’arrivée du Recalbox RGB DUAL, permettant de profiter d’un signal authentique sur nos écrans CRT.
En 2023, Recalbox 9.0 met l’accent sur l’arcade avec le lancement du RGB JAMMA, redonnant vie à de nombreuses bornes. On note également la compatibilité du GPI Case 2W, l’intégration de Kodi en 4K et une gestion du Bluetooth optimisée.
En 2024, Recalbox 9.2 étend la compatibilité au Raspberry Pi 5 et aux consoles Anbernic RG351. La version introduit aussi les systèmes virtuels arcade, un mode HD 16/9 optimisé et un Web Manager modernisé.
L’année 2025 marque un tournant matériel avec Recalbox 10.0 : RGB DUAL 2, RGB JAMMA 2, compatibilité SteamDeck, prise en charge expérimentale du Guncon 2, RecalTower, RecalCards, compatibilité GameCube et Model 3 sur Raspberry Pi 5, kits RecalTower personnalisables et gestionnaire de thèmes intégré. Autant de nouveautés pour célébrer dix années d’aventure.
De ses débuts modestes comme projet pour Raspberry Pi à un OS de rétrogaming supportant des configurations PC et arcade avancées, Recalbox est bien plus qu’une simple collection d’émulateurs. C’est un engagement constant envers l’accessibilité, la performance et, surtout, la préservation de l’histoire du jeu vidéo. L’avenir s’annonce radieux avec la version 10.0, prête à repousser encore les limites du rétrogaming moderne.
Mais au-delà de tous ces aspects techniques, un autre élément, inquantifiable, nous accompagne depuis 10 ans : vous. Les joueurs, les passionnés, les nostalgiques, les RecalPotes… Si Recalbox est devenue ce qu’elle est aujourd’hui, c’est aussi grâce à vous. Vos encouragements, vos retours, vos tests, vos partages sur les réseaux sociaux sont les véritables moteurs de ce projet que nous faisons vivre ensemble depuis une décennie. Merci de faire partie de cette aventure.
Mon Dec 22 2025
Chers passionnés de retrogaming, l'équipe Recalbox vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année ! Que ces moments soient remplis de joie, de partage et... de pixels bien sûr.
Noël approche, et avec lui ces instants précieux où l'on se retrouve en famille, entre amis, autour d'une bonne tablée ou d'une partie de jeu vidéo endiablée. Profitez de ces moments de pause, des étoiles dans les yeux des enfants, de ces vacances bien méritées pour décrocher du quotidien et vous faire plaisir. On espère que le Père Noël vous aura réservé quelques cadeaux rétrogaming ou gaming.
Nous pensons également à tous ceux qui travaillent pendant ces fêtes : soignants, personnel de sécurité, commerçants, et tous les métiers qui ne connaissent pas de trêve. Merci pour votre engagement. Nous espérons que vous pourrez tout de même trouver quelques moments pour souffler et peut-être lancer une petite partie entre deux services.
Une pensée particulière aussi pour ceux qui passeront ces fêtes seuls. Sachez que la communauté retrogaming est là, toujours active, toujours bienveillante. N'hésitez pas à nous rejoindre sur Discord ou sur Twitch, à partager vos parties, vos découvertes. Nous ne sommes jamais vraiment seuls quand on partage la même passion.
2025 a été une année intense pour Recalbox. La version 10 arrive en fin de développement après des mois de travail acharné, apportant son lot de nouveautés et d'améliorations majeures. Le RGB Dual 2 a vu le jour pour vous offrir la meilleure expérience CRT possible. Le Card Reader a également rejoint la famille, en guise de clin d'œil à nos jeunes années à souffler dans nos cartouches.
Mais surtout, ce qui a marqué cette année, c'est vous. Votre soutien, vos retours, votre participation active à l'évolution du projet. Nos Patrons qui testent inlassablement les nouvelles fonctionalités, notre communauté Discord toujours présente pour s'entraider, tous ceux qui partagent leur passion au quotidien. Recalbox, c'est avant tout une aventure collective.
Nous avons hâte de partager avec vous tout ce qui nous attend l'année prochaine. La V10 finale, de nouveaux projets hardware, de nouvelles surprises... Mais chaque chose en son temps. Pour l'instant, place aux fêtes, aux proches, et aux souvenirs qu'on crée ensemble.
Alors installez-vous confortablement, lancez votre jeu préféré, partagez un moment avec ceux que vous aimez, et faites briller ces pixels comme ils le méritent.
Joyeuses fêtes à toutes et à tous, que ces fêtes soient remplies de belles parties, de belles découvertes, et de beaux moments retrogaming !
L'équipe Recalbox
Mon Dec 15 2025
Après l'intensité dystopique d'Armed Police Batrider et ses combats frénétiques dans les ruines de Manhattan, le prochain jeu du One Credit Challenge nous emmène dans un univers totalement opposé ! Twinkle Star Sprites (ADK, 1996) délaisse les "Zero-Cops" et leurs motos volantes pour nous plonger dans un shoot'em up compétitif au style kawaii délirant.
Ce jeu hybride révolutionnaire mélange shoot vertical et mécaniques de puzzle sur écrans divisés : deux joueurs s'affrontent simultanément, chaque destruction d'ennemi créant des combos qui envoient des attaques chez l'adversaire.
Le mode histoire suit Load Ran, une apprentie sorcière accompagnée de son fidèle Rabicat, dans sa quête de la légendaire Twinkle Star capable d'exaucer n'importe quel vœu. Original et remarquablement réalisé, ce dernier jeu d'ADK pour la Neo-Geo propose une jouabilité profonde permettant de vivre des duels stratégiques mémorables.
Original, très abouti et remarquablement réalisé, Twinkle Star Sprites propose une jouabilité profonde et travaillée permettant de vivre des duels mémorables. Il a marqué le genre par son concept unique et a bénéficié de nombreux portages sur Saturn, Dreamcast, PlayStation 2 et plus récemment sur Steam. Un jeu parfait pour des sessions compétitives courtes et intenses !
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 31 décembre 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Sun Dec 14 2025
Bon nombre de rétrogamers découvrent Recalbox chez des amis, de la famille, voire au détour de posts sur les réseaux sociaux. Commence alors une aventure pas toujours évidente et qui peut sembler intimidante pour les néophytes qui souhaitent se lancer : quel matériel acheter ? Où l’acheter ? Quelle compatibilité ? Comment l’installer ?
Si les maîtres-mots de Recalbox ont toujours été l’accessibilité et la simplicité, il nous semble évident aujourd’hui, au vu du matériel que nous proposons, de mettre à votre disposition des kits préinstallés clé en main.
Nous avons donc le plaisir de vous présenter les Kits Recalbox Personnalisables !
Fini les recherches sur le net ou la peur de mal faire : vous recevez votre kit, tout est monté, Recalbox Lite* est installé et fonctionnel avec une centaine de jeux préinstallés (option Kit avec Raspberry Pi 5). Nous avons pensé les différents kits en fonction de vos équipements et accessoires que vous pourriez déjà posséder. Voici comment cela se compose :
Tout d’abord, vous aurez le choix entre un kit sans Raspberry Pi 5 (si vous en possédez déjà un) ou avec Raspberry Pi 5. Dans ce dernier cas, le kit contient tous les éléments nécessaires pour commencer avec Recalbox :
Ensuite, vous pouvez ajouter à votre kit :
Et bien entendu, vous pouvez parfaitement combiner le Card Reader et le RGB Dual 2 !
La RecalTower est évolutive et modulaire. En plus des kits clé en main, nous proposons les éléments sous forme d’addons. Un addon correspond à un étage que vous pouvez ajouter à votre RecalTower :
Et si vous pensiez vous équiper d’une ou deux manettes sans fil, la manette 8BitDo Pro 3 est disponible sur la boutique Recalbox. Plug and play, personnalisable, offrant un confort et une qualité irréprochables, elle vous accompagnera fidèlement durant vos longues sessions.
Notez que si vous soutenez Recalbox via Patreon, vous bénéficiez de 10 % de réduction sur tous ces kits et add-ons, ainsi que sur l’intégralité de la boutique Recalbox.
Nous espérons que ces kits sauront ravir les nouveaux venus dans l’univers Recalbox, ou qu’ils vous faciliteront la vie si vous souhaitez offrir Recalbox à un proche pour partager votre passion. Bien entendu, nous vous rappelons que la solution Recalbox reste gratuite et open source, et que vous pouvez la télécharger en fonction du matériel que vous possédez déjà.
Toute une communauté et notre support sont à votre disposition sur Discord ou sur la page d’entraide Facebook. Partagez-nous vos installations et les photos de vos sessions, que ce soit en photo ou en story : nous serons ravis de voir et de relayer vos setups et vos sessions retrogaming sur nos réseaux.
Recalbox Lite est une version compatible avec une distribution commerciale. Pour bénéficier de la version complète, rien de plus simple : mettez à jour votre Recalbox en la connectant à votre réseau.
Quel que soit la version de Recalbox, nous ne fournissons aucun BIOS ni jeu sous copyright.