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Thu Sep 10 2026

Recalbox JVS : les précommandes sont ouvertes sur la boutique

C'est officiel : après une campagne Kickstarter réussie, le Recalbox JVS, le dernier hardware Recalbox qui va redonner vie à vos bornes d'arcade JVS, est désormais disponible en précommande sur la boutique Recalbox. Deux formules sont proposées selon que vous possédez déjà ou non votre Raspberry Pi 5.


Concrètement, c'est quoi ?

Si vous avez une borne d'arcade JVS (Naomi Universal Cabinet, New Net City, Vewlix, Lindbergh, et bien d'autres) dont le système d'origine est HS, ou si vous souhaitez simplement profiter de toute la ludothèque Recalbox, il vous suffit de remplacer le système par le Recalbox JVS. Branché avec seulement cinq câbles, il redonne vie à votre borne en quelques minutes, sans bidouille ni compétence technique particulière.

Peu importe le type de borne, le Recalbox JVS gère nativement tous les périphériques JVS (sticks, racecab / volants, guncab / light guns) et les configurations multijoueurs allant jusqu’au link de deux bornes JVS avec un seul Recalbox JVS. C'est du plug and play pur : vous branchez, la borne est détectée automatiquement, et la configuration se fait directement à l'écran, sans bidouille ni manipulation complexe.

Deux packs pour équiper votre borne

Pour cette précommande, deux versions sont proposées sur la boutique :

JVS + Boîtier — 159 €
Pour celles et ceux qui possèdent déjà un Raspberry Pi 5. Le kit contient :

  • Recalbox JVS
  • Boîtier blanc, imprimé en résine
  • Vis et écrous
  • USB Bridge
  • Notice

JVS + Boîtier + Raspberry Pi 5 (2 Go) + carte SD 128 Go — 289 €
La formule complète, prête à l'emploi. Le kit contient :

  • Recalbox JVS
  • Boîtier blanc, imprimé en résine
  • Raspberry Pi 5 (2 Go) + ventilateur
  • Carte SD Lexar 128 Go
  • USB Bridge
  • Notice

On le rappelle : si vous soutenez le projet Recalbox via Patreon, vous bénéficiez de 10% de réduction sur ces packs (et sur l’intégralité de la boutique Recalbox). Pensez à renseigner votre code Patron !

Ce que le Recalbox JVS apporte à votre borne

Le Recalbox JVS embarque un DAC RGB 24 bits avec buffers dédiés, une compatibilité vidéo automatique 15/24/31 kHz, une sortie HDMI pour les bornes équipées d'un écran LCD, un DAC audio I2S jusqu'à 384 kHz / 32 bits, et moins d'1 ms d'input lag. Une fois branché, vous profitez de tout l'écosystème Recalbox : arcade 2D et 3D, Naomi, Atomiswave, Dreamcast, consoles et micro-ordinateurs.

Deux fonctionnalités maison complètent le tout : le 240pGrid, qui reproduit un rendu fidèle inspiré du 15 kHz sur les bornes exclusivement 31 kHz, et le Link Mode, qui permet de piloter deux bornes JVS avec un seul Recalbox JVS pour du 1 contre 1 ou des configurations jusqu'à 4 joueurs.

Livraison prévue en décembre 2026

⚠️ Il s'agit bien d'une précommande : la livraison est annoncée pour décembre 2026. Les deux packs sont à retrouver dès maintenant sur la boutique Recalbox.

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Recalbox JVS
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Wed Sep 09 2026

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake : Nintendo dévoile une date de sortie et un premier trailer de gameplay bluffant

Après un premier teaser sans image de jeu en juin dernier, Nintendo vient de lever le voile sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake lors d'un Nintendo Direct spécial dédié au 40e anniversaire de la licence. Une bande-annonce complète, une date de sortie et son lot de nouveautés : voici ce que nous savons.

Une refonte complète du classique de 1998

Annoncé pour la première fois lors d'un Nintendo Direct en juin 2026 avec un simple teaser, le remake de Ocarina of Time s'est enfin montré sous son vrai visage lors du Zelda 40th Anniversary Direct du 8 septembre. Présenté par le producteur historique de la série, Eiji Aonuma, ce nouveau trailer confirme que Nintendo ne se contente pas d'un simple lifting graphique. Le studio a entièrement reconstruit le jeu original sorti sur Nintendo 64, avec des environnements étendus, des personnages non-joueurs davantage développés et des cinématiques entièrement doublées.

La démo diffusée pendant le Direct s'ouvrait dans la forêt Kokiri avec le jeune Link, mettant en avant des visuels remaniés ainsi qu'un système de ciblage proche de l'original, tout en paraissant nettement plus fluide et dynamique.

Des ajouts qui modernisent l'expérience

Le remake introduit plusieurs changements de gameplay attendus par les fans depuis longtemps. Link peut désormais sauter à volonté grâce à un bouton dédié, contrairement au saut automatique de l'original, et bénéficie d'une option de sprint pour parcourir plus rapidement Hyrule. Une caméra libre offre également un meilleur contrôle pendant l'exploration, tandis que le combat a été retravaillé avec une visée par mouvement pour des armes comme le lance-pierre.

Nouveauté notable : un cycle jour/nuit continu qui s'écoule même lorsque Link se trouve à l'intérieur d'un bâtiment ou d'un village. Le système « Threads of Time », une tapisserie qui se complète progressivement, permet quant à lui de suivre sa progression et son prochain objectif dans l'aventure.


La Switch 2 et son micro au service de l'Ocarina

Autre fonctionnalité mise en avant : les joueurs pourront désormais jouer les mélodies à l'Ocarina en soufflant directement dans le microphone intégré de la Nintendo Switch 2, en complément des traditionnelles combinaisons de boutons. Nintendo profite également de l'occasion pour commercialiser un véritable Ocarina physique dans sa boutique officielle.

En novembre il n’y a pas que GTA

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sortira le 5 novembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2, au prix de 59,99$ en version numérique (69,99$ en version physique). Une sortie stratégique qui intervient deux semaines avant l'arrivée très attendue de GTA VI, et qui confirme l'ambition de Nintendo de proposer bien plus qu'une simple remasterisation pour ce titre culte, déjà adapté une première fois sur Nintendo 3DS en 2011.

Sources : Nintendo Life, Game Informer, GameDaily

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Wed Sep 09 2026

LEGO PlayStation et LEGO Zelda Link & Epona : Séance de rattrapage !

On ne va pas se mentir : entre la sortie de la 10.1 stable et les Recalbox Challenges qui débarquaient dans la foulée, on a complètement soufflé sur le blog pendant que LEGO enchaînait les annonces les plus alléchantes de son année 2026. Résultat, deux sets qui font saliver toute la communauté retrogaming ont pris la poussière dans nos brouillons. Rattrapage immédiat!

LEGO PlayStation : la console qui a tout changé, en briques

Après la NES, l'Atari 2600 et la Sega Genesis, c'est au tour de la toute première PlayStation de recevoir les honneurs des petites briques. Le set, dévoilé lors du State of Play du 3 septembre, reproduit la console originale et sa manette à une échelle proche du 1:1, pour un total de 1 911 pièces.

Le modèle mesure 26 cm de large une fois assemblé et cache plusieurs clins d'œil sympathiques : un bouton "Open" fonctionnel qui actionne l'ouverture du capot à ressort, une manette qui se branche à la console, et surtout deux dioramas dissimulés à l'intérieur, inspirés de Gran Turismo et d'Ape Escape. De quoi célébrer trente ans d'histoire PlayStation sans se contenter d'un simple hommage esthétique.

Le set sera disponible en accès anticipé pour les membres LEGO Insiders dès le 1er octobre 2026, puis pour tout le monde à partir du 4 octobre, au prix conseillé de 159,99 €.

LEGO Zelda Link & Epona : le troisième set consacré à la saga

Nintendo et LEGO ont profité du Nintendo Direct des 40 ans de The Legend of Zelda pour annoncer un troisième set dédié à la licence, après le Great Deku Tree et Ocarina of Time – The Final Battle.

Cette fois, place à une sculpture de collection représentant Link adulte chevauchant fièrement Epona, épée et bouclier en main, sur un petit socle inspiré de la plaine d'Hyrule. Contrairement aux dioramas précédents, ce modèle abandonne les minifigures pour une pièce d'exposition à plus grande échelle, avec environ 1 750 pièces au compteur selon certaines sources (pas d'annonce officielle de LEGO à ce sujet).

La sortie est annoncée pour le printemps 2027, sans prix ni référence encore communiqués officiellement à l'heure où nous écrivons ces lignes. Un beau clin d'œil au futur remake d'Ocarina of Time, attendu le 5 novembre sur Switch 2... et dont nous avons un article en brouillon aussi…

Sources : LEGO.com, PlayStation.Blog, Jay's Brick Blog, Gameblog

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Mon Sep 07 2026

4 ans de Patreon Recalbox : merci, et place à la version la plus ambitieuse de notre histoire avec vous !

Depuis 2022, vous pouvez soutenir Recalbox via Patreon, une contribution qui permet à l'équipe de se consacrer pleinement au développement afin de vous proposer des mises à jour régulières et des projets toujours plus fous. Quatre ans plus tard, il est temps de faire le point — et l'actualité ne manque pas !

Quatre ans de chemin parcouru

En quatre ans, Recalbox a fait du chemin : V10, Theme Manager, compatibilité Raspberry Pi 5 2Go optimisée (GameCube, Model 3, Naomi 2…), compatibilité Steam Deck, RGB Dual 2, JAMMA 2, RecalCards, JVS… Et la dynamique continue : la version 10.1 vient tout juste de sortir en version publique, après plusieurs mois de tests en avant-première par nos patrons.

Ce soutien est un véritable game changer dans notre façon d'envisager le futur de Recalbox. Le projet est open source et communautaire — il se construit ensemble. Certains y contribuent via leurs compétences (code, design, support, tests…), d'autres soutiennent le projet via Patreon, un soutien qui vient financer le projet, mais pas seulement !

En testant les nouvelles versions de Recalbox en avance, les Patrons nous font des retours précieux qui nous permettent de corriger les versions et de réfléchir ensemble à des fonctionnalités qu'ils proposent parfois eux-mêmes sur les canaux Discord qui leur sont dédiés. Le tout pour sortir des versions stables publiques dans des conditions optimales, à un rythme que nous n'aurions pas pu tenir sans cela.

Alors pour cela : Merci à nos Patrons, de la première heure ou tout récents, niveau 1, 2 ou 3 : mille mercis de vivre cette aventure avec nous ! Recalbox est développé par une équipe de passionnés qui prennent sur leur temps libre pour y contribuer. Votre soutien nous permet d'y consacrer plus de temps et de penser à l'avenir.

Nous avons besoin de vous pour la prochaine version de Recalbox

La 10.1 est publique, mais l'équipe a déjà la tête dans le guidon pour la suite : nous travaillons dès à présent sur la prochaine mise à jour, qui s'annonce comme la plus ambitieuse de l'histoire de Recalbox. Comme toujours, elle sera testée en avant-première par nos patrons avant d'arriver au grand public. Et c'est pour cela que nous souhaitons vous associer pleinement à cette aventure et vous embarquer avec nous dans ce projet.

Les prochaines fonctionnalités seront majeures : Recalbox va prendre une dimension que nous n'aurions jamais imaginé pouvoir atteindre sans vous. À ce titre, nous allons avoir besoin de tester ces fonctionnalités dans un maximum de configurations possibles. Nous ne pouvons pas vous en dire plus aujourd'hui : un Recal'Talk (visioconférence Discord avec les Patrons et l'équipe Recalbox) se tiendra dans quelques semaines pour tout vous dévoiler.

Recalbox gratuit et open source

Rappel important : Recalbox est, et restera, gratuit et open source pour tous. Les fonctionnalités que les patrons testent, nous soumettent et pour lesquelles ils votent parfois, ont vocation à être incluses pour tous dans les futures versions stables de Recalbox. Ainsi, pas d'inquiétude : à terme, vous bénéficierez toujours des versions Patrons qui passent en public (et donc en version stable) au fil de l'avancée du projet.

En parallèle, le programme Patreon reste notre façon de vous associer plus directement à cette aventure, avec quelques avantages qui sont propres au soutien Patreon. Petit tour d'horizon.

Rappel des avantages Patrons

Tous les patrons bénéficient en avant-première des versions de Recalbox comme nous venons de le voir (et peuvent participer aux alphas encore plus tôt), ils bénéficient également de playlists musicales, de thèmes visuels exclusifs dans le Thèmes Manager, de scraping optimisé, de wallpapers exclusifs et de salons Discord dédiés. Nous avons étendu les 10 % de réduction à toute la boutique Recalbox (auparavant limités aux RGB Dual et RGB JAMMA), en plus des réductions chez nos partenaires (Tenzen Arcade, Smallcab, Neofid, Red Art Games, Flex Arcade…).

L'espace Patreon vous donne aussi accès à du contenu exclusif : vidéos en avant-première, reportages, tutoriels sur les nouvelles fonctionnalités déployées dans les versions Patrons.

Niveau 1 "Player Supporter" : nos apéro lives sont devenus les Recal'Talk, désormais ouverts à tous les patrons — un rendez-vous visio tous les deux mois environ avec les Patrons et la team recalbox pour présenter les projets en cours et échanger sur Discord.

Niveaux 2 "Power Up" et 3 "Ultimate Edition" : le Card Reader et ses RecalCards, annoncés fin 2025, offrent une nouvelle façon de jouer avec un vrai côté physique. Les patrons de niveau 2 et 3 reçoivent tous les deux mois des RecalCards collectors exclusives (16 cartes pour la saison 1 : une par envoi pour les patrons de niveau 2, trois pour les patrons de niveau 3). Si vous vous abonnez en cours de saison, vous démarrez bien à la RecalCard n°1. À noter : les envois hors France sont groupés une fois par an, et à partir d'août 2026, les abonnés annuels reçoivent leur lot complet en un seul envoi (6 cartes en niveau 2, 18 en niveau 3).

Côté scraping, nos serveurs ont aussi été boostés : serveur premium "Power Up" pour les patrons 2, serveur "Ultimate" pour les patrons 3, pour scrapper votre ludothèque à une vitesse qui ferait rougir Sonic.

Encore merci pour votre soutien et vos messages tout au long de l'année !

Recalbox Patreon

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Fri Sep 04 2026

Officiel: Recalbox 10.1 est disponible

Recalbox 10.1 est désormais disponible pour tous en version stable, après plusieurs semaines de tests et jeux auprès de nos Patrons. Au menu : l'arrivée des Recalbox Challenges, une ergonomie repensée, des efforts concentrés sur l'optimisation de l'arcade 3D et du Guncon 2, et plusieurs nouveautés matérielles. De quoi occuper vos prochaines soirées rétrogaming.

Recalbox Challenges


Le One Credit Challenge, notre rendez-vous arcade bimensuel, change de dimension et de nom, place désormais aux Recalbox Challenges. Fini le suivi manuel via Discord : Le challenge est désormais intégré directement dans Recalbox avec un tout nouveau système virtuel : Recalbox Challenges.

Chaque quinzaine, un nouveau jeu vous attend dans ce nouveau système virtuel, faites votre meilleur score sur le jeu en question en un seul crédit, le classement des joueurs est consultable directement en jeu ou sur le système virtuel Recalbox Challenges en temps réel, vous recevez d’ailleurs des notifications en direct quand quelqu’un vous bat ou quand vous évoluez dans le classement.

Votre partie est enregistrée automatiquement, vous pouvez revoir les replays des joueurs et leur envoyer un GG. Pas de triche possible : les sauvegardes instantanées, rewinds et pauses sont désactivées le temps de la partie, tous les raccourcis sont verrouillés à l'exception de celui qui permet de quitter. Si après un échec vous relancez la partie avec un continue, le score est automatiquement invalidé, le but étant de faire le meilleur score en un seul crédit.

Un compte Patreon gratuit suffit pour vous identifier et participer. Bien entendu le canal Discord Challenges reste actif pour échanger avec les joueurs et suivre l’animation du challenge tout au long de l’année.

Soyez branchés !

Une fois votre compte Patreon gratuit créé (ou tiers payant si vous êtes Patron), il vous suffira de scanner le QR code disponible dans le menu "Link my Patron Account" dans les paramètres avancés.

Il s'agit là d'une nouveauté pour les Patrons et les Patrons-Free (pour tous donc), ce QR code vous permettra désormais de connecter votre Recalbox à votre compte Patreon en un scan. Pour être dans un confort optimal, pensez à vous loguer sur Patreon avec votre smartphone auparavant, afin que le compte soit détecté immédiatement.

Une nouvelle vue Logo

Dans chaque système, vous pouvez désormais basculer vers la Vue Logo, qui affiche les logos officiels des jeux à la place de la liste textuelle classique. Le rendu est propre et immersif. Un scraping sera nécessaire pour en profiter, et plusieurs types de logos sont disponibles afin de coller au mieux au thème que vous utilisez.

Un lecteur de notices et de maps intégré

Depuis le menu Start, positionné sur un jeu, vous pouvez désormais accéder directement à son manuel, à ses maps lorsqu'elles existent, ainsi qu'à des tips & tricks. Tout est accessible via le menu Recalbox ou via le dossier media de vos roms, où se trouvent vos fichiers scrapés. Un scraping du système concerné reste nécessaire pour profiter de cette fonctionnalité.

Configuration des manettes repensée et nouveaux claviers virtuels

L'interface de configuration des contrôleurs a été entièrement revue : plus claire, plus rapide et plus intuitive. Vous choisissez votre manette ou stick arcade dans un menu dédié, puis vous êtes guidé pas à pas avec la manette représentée à l’écran, un vrai plus notamment pour les sticks arcade.

Côté clavier virtuel, deux nouveaux modèles font leur apparition : un clavier complet et un clavier « mobile », en complément de la roue classique déjà existante.

Nous avons également ajouté des systèmes virtuels par genre (baston, course, plateforme...), pratiques pour redécouvrir vos romsets sous un nouvel angle, ainsi que des systèmes virtuels dédiés aux spinners et trackballs, permettant de retrouver facilement tous les jeux compatibles avec ces périphériques spécifiques.

Naomi 2, Model 3 et ST-V : l'arcade 3D passe à 60 fps sur Pi 5

Cet été a été placé sous le signe de l'optimisation chez Recalbox, et l'arcade 3D en a été la grande bénéficiaire. Avec l'arrivée du Recalbox JVS, la scène arcade 3D est revenue sur le devant de la scène : Sur des jeux aussi gourmands que Scud Race ou Daytona USA 2 sur Model 3, le Raspberry Pi 5 pouvait jusque-là atteindre ses limites, avec des ralentissements sur les courses les plus longues.

C'est désormais de l'histoire ancienne : 99 % des titres Naomi 2 et Model 3 tournent maintenant à 60 fps sur Raspberry Pi 5, qu'il s'agisse de 18 Wheeler: American Pro Trucker, Virtua Fighter 4, Beach Spikers et Initial D sur Naomi/Naomi 2, ou de Daytona USA 2, Sega Rally 2, The Lost World: Jurassic Park et Scud Race sur Model 3. La ST-V quant à elle profite d’un nouveau core, avec un rendu et une fluidité nettement améliorés.

Installation sur disque directement depuis le menu Recalbox

Un nouvel installateur permet désormais depuis le menu Recalbox - via la ligne Install To - d’installer Recalbox sur n’importe quel disque branché sur votre machine en interne ou en USB, une vraie simplification pour celles et ceux qui souhaitent une installation propre et sans manipulation complexe.

GunCon 2 : précision et compatibilité améliorées

En terme d’optimisation, après le Raspberry Pi 5 2 Go puis la Naomi 2 et le Model 3, l'équipe s'est aussi penchée sur le GunCon 2, le gun plug and play avec Recalbox depuis la sortie du RGB Dual 2, qui vous permet de jouer à Time Crisis, House of the Dead, Duck Hunt ou encore Confidential Mission entre autres. L'expérience restait globalement bonne, mais certains désagréments pouvaient survenir : tirs non détectés, calibrage approximatif, ou luminosité d'écran à augmenter pour certains jeux, notamment sur Dreamcast.


Un écran de calibrage a désormais été ajouté à chaque lancement de jeu, permettant de tester et valider votre configuration pour une précision optimale, laquelle atteint désormais 99 %. Le GunCon 2 a besoin de détecter un flash à l'écran pour fonctionner ; comme de nombreux jeux n'en émettent pas par défaut, un flash a été ajouté sur tous les jeux qui n'en disposaient pas.

Autre nouveauté : la compatibilité s'étend désormais aux moniteurs CRT 31 kHz, en plus des CRT 15 kHz déjà supportés. Le GunCon 2 reste par ailleurs compatible avec le Recalbox RGB JAMMA 2 et le Recalbox JVS, tous deux équipés des ports nécessaires pour l'accueillir et le prendre en charge automatiquement.


Recalbox JVS

Le Recalbox JVS a été au cœur de nombreuses optimisations de cette version : c'est en grande partie grâce à lui que l'équipe a pu retravailler en profondeur la Naomi 2, le Model 3 et le GunCon 2. Le Recalbox JVS profite maintenant du support natif de Recalbox ainsi que de son firmware dédié permettant de contrôler votre borne même avec le Pi 5 éteint. Une prise en charge complète des différentes bornes JVS: Joystick, Guncabs, volants, le nouvel hardware Recalbox est fin prêt à équiper vos bornes JVS.

Quatre nouveaux systèmes

Nous avons profité de cette nouvelle version pour intégrer quatre nouveaux systèmes:

Epoch Cassette Vision
Philips P2000t
Vircon32
Exelvision EXL00

La release notes complète de cette 10.1 est disponible ici.

Merci à vous

Cette version 10.1 est le fruit de plusieurs semaines de tests intensifs menés par nos beta-testeurs et nos Patrons connectés sur le canal de mise à jour patron-alpha et sur le canal patron, qui nous ont permis de peaufiner toutes ces nouveautés en contact direct avec l’équipe de développement avant leur déploiement aujourd’hui pour l'ensemble de la communauté. Un immense merci à eux, ainsi qu'à toutes celles et ceux qui soutiennent le projet au quotidien.

Pour tout retour, bug à signaler, ou simplement échanger avec la communauté, nous vous invitons à nous rejoindre sur Discord.

Merci à toutes et à tous pour votre soutien continu, c'est grâce à vous que tout ceci est possible. La team Recalbox.

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Recalbox 10.1
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Wed Sep 02 2026

Recalbox X Z Event 2026 : découvrez le dispositif pour cette ultime édition

La communauté rétrogaming se mobilise ! Recalbox participe une nouvelle fois au Z Event, le rendez-vous caritatif incontournable du streaming francophone. Rendez-vous dès ce vendredi 4 septembre à 18h sur notre chaîne Twitch pour trois jours de live, de rencontres et de dons au profit d'associations soutenues par l'événement.

Plus de 56 heures de live, du vendredi 18h au dimanche minuit

Le coup d'envoi sera donné vendredi à 18h sur twitch.tv/recalbox, pour un marathon qui se poursuivra sans interruption jusqu'à dimanche minuit. Voici les temps forts déjà confirmés (le planning complet, mis à jour régulièrement, est disponible sur notre page dédiée :

Vendredi

  • 18h : début du live
  • 19h : David Oghia présentera l'actualité de la Vectrex Mini
  • 20h : sortie de Recalbox 10.1 et lancement officiel du Recalbox Challenge (détails plus bas)
  • 23h : iLL_Pazzo et Marvel2002 seront présents pour une émission spéciale sur les glitchs et leur rôle dans le speedrun, avec un éventuel speedrun d'Oddworld PS1 en direct
  • Nuit : Hyperion KTV et La Bande à Pixel

Samedi

  • 12h : Régis Monterrin présentera ses 10 jeux de cœur
  • 14h : duplex avec Calais et l'association R3D3 pour la fabrication d'une borne arcade DIY en direct
  • 21h : Grand Quiz Rétro, plus de 50 questions et un blind test
  • Nuit : Hyperion KTV et La Bande à Pixel

Dimanche

  • 11h : Kidi Gamer Boy présentera ses 10 jeux de cœur
  • 16h : Satanos reviendra sur les pires jeux de l'histoire du jeu vidéo
  • 20h : révisions du Code de la route avec Les Code Rousseau
  • 22h : découverte des setups des viewers

Recalbox Challenges, fil rouge du week-end

Le nouveau système virtuel “Recalbox Challenges” vous permettra tous les 15 jours de vous affronter sur un nouveau jeu arcade, un classement en ligne consultable directement depuis votre Recalbox est mis à jour à chaque fin de parties. Pour lancer cette nouveauté quoi de mieux qu’un challenge lancé lors de l’ultime Z Event.

Tout le week-end, le jeu Blade Buster sert de fil rouge : les scores évolueront régulièrement à l'antenne, et le top 10 des joueurs sera récompensé par des goodies Tenzen Arcade et Recalbox. Et Recalbox participera à sa manière au challenge, détails plus bas ;)

Pour jouer c’est simple, mettez votre Recalbox à jour sur la version 10.1 (disponible ce week-end), créez un compte gratuitement sur Patreon :

et liez votre Recalbox à Patreon (option disponible dans les paramètres avancées de votre Recalbox en 10.1):

Ensuite allez dans le système virtuel Recalbox Challenges et faites vos plus beaux runs sur Blade Buster pour monter au classement. Pour en découvrir plus sur les Recalbox Challenges, nous vous invitons à visionner la vidéo en bas de cet article.

Soyez mis à l’honneur

Nous avons mis en ligne une page spécialement pensée pour ce Z Event 2026, où vous retrouverez le programme complet et la liste des invités. C'est aussi sur cette page que vous pouvez nous faire découvrir votre setup: un formulaire permet d'envoyer vos photos de gaming room ou de retrogaming room, avec votre pseudo et un petit mot sur votre installation. Certaines d'entre elles seront présentées en direct le dimanche soir.

Montrez nous vos setups

Parce qu'on participe tous!

Plusieurs deals ponctuent le week-end pour faire grimper la cagnotte :

  • 1€ reversé par Recalbox par joueur qui tente un score sur le Recalbox Challenges sur Blade Buster ;
  • tous les 5 000€ de dons collectés, un tirage au sort fait gagner un bon d'achat de 100€ sur la boutique Recalbox ;
  • pour tout don d’au moins 30€, 3 mois de Patron niveau 2 sont offerts (hors RecalCards, non cumulable, par exemple 60€ n’offrent pas 6 mois).

Les récompenses à remporter

Tout au long du week-end, plusieurs lots seront à gagner : des bons d'achat Recalbox, des jeux Pixel Arts, un Bartop Switcher 3D par Renard Fou, une Switch 2, des jeux physiques et des clés, ainsi que des abonnements Patreon niveau 2 entre autres.

L'objectif ultime : une borne Naomi JVS restaurée avec Tenzen Arcade

Le grand défi du week-end : si la cagnotte dépasse les 23 510€ collectés l'an dernier, nous vous offrons avec la participation de Tenzen Arcade une borne Naomi JVS restaurée, d'une valeur de 1 590€, tirée au sort parmi les donateurs.

Rendez-vous dès vendredi

Programme complet, invités, formulaire gaming room, dons : retrouvez toutes les informations sur la page dédiée au Z Event 2026. On vous attend nombreux dès vendredi 18h sur Twitch pour ce grand rendez-vous caritatif !


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Sun Aug 30 2026

PCSX2 2.8.0 est sorti : la plus grosse mise à jour de l'émulateur PS2 met le paquet sur les performances

PCSX2 vient de passer en version 2.8.0, et cette mise à jour marque un vrai tournant pour l'émulation PlayStation 2 sur PC. Deux ans après la sortie majeure de la 2.0.0 et six mois après la 2.6.0, l'équipe de développement livre ici sa mise à jour la plus dense en améliorations de performance et de rendu graphique, avec des gains visibles jusqu'à plusieurs dizaines de pourcents sur certains jeux.

Habitués de l'émulation PS2 sur ordinateur, nous suivons PCSX2 depuis longtemps comme référence du genre. Après une 2.6.0 axée sur l'ajout de fonctionnalités, cette version 2.8.0 revient avec un objectif clair : rendre l'émulation plus fluide et plus fidèle, quitte à revoir en profondeur la façon dont le moteur graphique dialogue avec les cartes vidéo modernes.

Des gains de performance concrets

Le gros du travail a porté sur le moteur graphique, la partie qui fait le plus souvent ramer un émulateur. Résultat : plusieurs jeux tournent nettement plus vite. Need for Speed: Carbon, mis en avant par l'équipe de développement comme vitrine de cette mise à jour, gagne un vrai coup de fouet grâce à une meilleure gestion de l'affichage qui allège considérablement le travail demandé à la carte graphique. D'autres titres comme Time Crisis 3 gagnent, eux, jusqu'à 30 % de vitesse en plus grâce à une meilleure gestion de la mémoire graphique.

Cette optimisation touche aussi le rendu Direct3D 12, désormais promu au rang de moteur de rendu par défaut sous Windows sur cartes Nvidia et AMD, aux côtés de Vulkan. Direct3D 11, en revanche, passe officiellement en statut "legacy" : il reste maintenu et fonctionnel, mais n'est plus recommandé sauf en cas d'incompatibilité avec les autres moteurs.

Une précision graphique repensée

Au-delà de la vitesse, PCSX2 2.8.0 s'attaque à des défauts de rendu connus de longue date. La gestion de la profondeur (depth buffer) a été largement retravaillée pour corriger des problèmes de Z-fighting présents dans des titres comme Harry Potter, Okami ou Tony Hawk's Pro Skater 3. Le fog (brouillard) voit également sa formule de calcul corrigée, avec un impact spectaculaire sur l'ambiance visuelle de jeux comme Steambot Chronicles. L'antialiasing matériel AA1, jusqu'ici réservé au rendu logiciel, fait aussi son entrée côté rendu matériel — une option encore désactivée par défaut en raison de son coût en performance, mais qui améliore nettement le rendu de titres comme God of War ou Final Fantasy X. À cela s'ajoute la prise en charge des Rasterizer Ordered Views (ROV), une technique qui permet d'obtenir un rendu de transparence plus précis sans l'impact habituel sur les performances.

Gestion du brouillard sur Steambot Chronicles

Des exigences matérielles revues à la hausse

Conséquence logique de ces avancées techniques : les prérequis système ont été relevés. Il faut désormais viser au minimum un Intel Core i5-4570K ou un AMD Ryzen 5 1500X côté processeur, associé à une GeForce GTX 750 Ti, une Radeon RX 460 ou une Arc A380 côté carte graphique. Pour une expérience confortable, mieux vaut viser une configuration plus récente, de type Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400. PCSX2 2.8.0 est disponible dès maintenant en téléchargement sur le site officiel du projet.

Côté Recalbox, nous émulons la PlayStation 2 grâce à PCSX2 sur une version antérieure (sur PC). Nous surveillons attentivement l’avancée du projet et intégrons les mises à jour au fil de l’eau en fonction de nos tests.

Sources : PCSX2 BlogRetro Dodo

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PlayStation 2
PCSX2
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Thu Aug 27 2026

Earthion : un stick arcade dédié annoncé sur Mega Drive / Genesis

Le shoot'em up rétro Earthion va bientôt avoir droit à son propre stick arcade. Games Care, déjà connu pour sa création FPGA de la Sega Neptune (la GF1 Neptune, hybride Genesis/32X que Sega avait annulée dans les années 90) , s'associe à l'éditeur brésilien Versao Ltda pour lancer un contrôleur arcade dédié sur Mega Drive / Genesis.

Un contrôleur inspiré du cockpit du jeu

Baptisé YK-IIA Arcade Controller, cet accessoire s'inspire directement du cockpit du chasseur YK-IIA que pilote l'héroïne d'Earthion. Il se présente sous la forme d'un stick arcade 1 stick, 6 boutons, le tout habillé de vinyle pour coller à l'esthétique du jeu. Selon Games Care, chaque exemplaire sera fabriqué à la main, à l'unité, avec des composants pro-grade (bien que nous n’ayons pas idée de la marque du stick ni des boutons). Aucune date de sortie ni prix n'ont pour l'instant été communiqués, mais une liste d'attente est déjà ouverte.

Rappelons qu'Earthion, le shoot'em up développé par Ancient Corporation et composé par Yuzo Koshiro, est déjà disponible sur PC et consoles modernes depuis l'année dernière. Sa version Mega Drive/Genesis native, elle, reste attendue : Koshiro a récemment indiqué que les tests sur carte PCB étaient quasiment terminés, la quantité de cartouches produites étant encore à l'étude.

On soulignera la qualité du jeu, avec un rendu 3D sur certains plans absolument magnifique pour la Mega Drive.

Une vidéo promo qui fait tiquer

Le lancement du contrôleur ne s'est pas fait sans accroc. La vidéo promotionnelle diffusée par Games Care s'appuie visiblement sur de l'imagerie générée par IA : le logo d'Earthion (et certaines écritures) apparaît déformé sur certains plans (à 00:31 sur la vidéo ci dessous), et le design du contrôleur change sensiblement d'un moment à l'autre de la vidéo, ce qui n'a pas manqué d'être relevé par Retro Dodo et Time Extension. Une ironie sachant que la voix off de la vidéo insiste sur la précision du produit fini, jusque "dans les moindres détails".

Sur ce point, on notera qu'Yuzo Koshiro lui-même n'est pas hostile à l'usage de l'IA générative sur ses réseaux sociaux personnels, mais a toujours pris soin de préciser qu'elle n'intervient pas dans le développement de ses jeux.

Je pense personnellement que la photo du stick a été animée en 3D par un moteur IA qui n’a pas correctement géré les écritures, la photo fixe (en tête de cet article) laisse bien apparaître le logo et écritures sans une quelconque déformation.


Sources : Retro Dodo, Time Extension, Retro News

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Thu Aug 27 2026

Crazy Taxi World Tour : IGN et GameSpot ont pris le volant sur la nouvelle map Allemande

À l'occasion de la Gamescom, Sega a fait monter IGN et GameSpot à bord de Crazy Taxi World Tour pour une session de prise en main sur la toute nouvelle map Allemagne (Gamescon oblige). Verdict : du fun immédiat, mais aussi quelques réserves.

Une conduite qui a gardé son âme

Les deux médias s'accordent sur l'essentiel : la conduite est toujours aussi grisante. GameSpot évoque un sandbox agréable à parcourir à son rythme, où le Crazy Stop, le Crazy Dash et le Crazy Drift restent les trois éléments de conduites centraux pour scorer. IGN confirme, saluant des virages serrés, des boosts et une accélération qui reste dans l'esprit arcade de la série plutôt que dans celui d'une simulation.

Autre point commun : la bande-son. Les riffs d'Offspring qui claquent dès les premières secondes font mouche pour les deux journalistes, ramenant instantanément à l'ambiance Dreamcast et borne d’arcade du tout premier jeu. GameSpot nuance toutefois : sur une session de 45 minutes, entendre les deux mêmes titres d'Offspring et le même morceau de Bad Religion en boucle, sans oublier les répliques d'Axel qui tourne en rond, finit par lasser.

Preview iGN :


Des quêtes annexes pleines de personnalité

Le gros ajout de World Tour, ce sont les personnages secondaires rencontrés en dehors des courses classiques. GameSpot en fait le grand point fort de sa session : un livreur de pizza nommé Cheeseburger, un alien curieux de la conduite terrestre, un lapin de Pâques ou encore un dragueur envoyé à l'aéroport... Des mini-défis (drift, Crazy Stop, vitesse) habillés d'un humour absurde qui a vraiment fait sourire le testeur.

IGN, de son côté, a surtout apprécié les activités annexes comme pause dans le rythme habituel : ramasser des piles de papier avec un PNJ muni d’un aspirateur, ou encore catapulter un cascadeur en wingsuit le plus loin possible.

L'Allemagne, mais pas trop

C'est là que le bât blesse pour IGN. La map est divisée en cinq zones (aéroport, ville, cité fortifiée, montagnes, autoroute), mais l'identité allemande reste très en surface : quelques panneaux dans la langue, une architecture vaguement européenne, sans accent, sans passants typés ni réelle ambiance locale. Les PNJ n’ont pas d’accent, pas d’habit typique, la map est là, mais elle manque de saveur. Le testeur regrette l'absence de touches culturelles plus marquées et s'interroge sur la pertinence du thème "world tour" si chaque ville finit par se ressembler.

Le cycle jour/nuit, personnalisable à la volée avec 4 moments de la journée, (matinée, après-midi, début de soirée et nuit) est salué mais IGN n'a noté aucun impact sur le gameplay (trafic, passagers, événements) durant sa session. En revanche la luminosité, elle, joue parfaitement son rôle donnant à la map des allures différentes en fonction des zones visitées et des différents éclairages.

Preview GameSpot :


Quelques interrogations

  • L'IA générative : GameSpot revient sur la polémique liée à son usage, évoquée de façon floue au départ puis clarifiée par Sega, qui assure qu'aucun contenu généré par IA ne sera présent dans le jeu final. Le testeur avoue ne pas avoir pu vérifier concrètement sur la version jouée.
  • Le rendu visuel : IGN pointe des véhicules et PNJ assez génériques, qui manquent de personnalité et donnent parfois l'impression d'être sortis d'un asset store. Une perception qui renvoie directement au manque de personnalité de la map Allemande.

Mais toujours le sourire aux lèvres

Malgré ces réserves, les deux testeurs ressortent convaincus par le plaisir de conduite et l'énergie arcade de World Tour. GameSpot parle d'un vrai sourire aux lèvres après sa session, IGN d'un jeu qui lui a enfin fait comprendre l'engouement autour de la licence que le journaliste n’avait pas connu à l’époque. Crazy Taxi World Tour est attendu en 2027, il reste donc du temps pour peaufiner tout cela, avec notamment un test Network à venir dans quelques semaines.

Du côté de Recalbox on suit attentivement le développement de ce jeu, Crazy Taxi a bercé nombreux d’entre nous, et la borne Crazy Taxi nous a servi de support pour développer la prise en charge des volants pour le Recalbox JVS, autant dire que nous avons hâte de retrouver Axel !

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Crazy Taxi World Tour
SEGA
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Wed Aug 26 2026

39 jeux Activision reviennent sur Atari 2600 en cartouches physiques

Atari et Activision se réconcilient officiellement : après près de 50 ans de séparation, les deux géants du jeu vidéo s'associent pour rééditer 39 titres cultes de l'ère Atari 2600 sur cartouches physiques.

L'annonce a été faite à l'occasion de la Gamescom 2026, et elle a de quoi ravir les collectionneurs comme les nostalgiques : Atari et Activision lancent l'Atari x Activision Collection, un programme de rééditions physiques qui remet en circulation 39 jeux Atari 2600 signés Activision, dont les incontournables Pitfall!, River Raid et Kaboom!.

Une réconciliation historique

Le clin d'œil est loin d'être anodin. Activision a été fondée en 1979 par quatre anciens programmeurs d'Atari — David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead et Larry Kaplan — mécontents de leurs conditions de travail chez le constructeur. Leur départ a donné naissance au tout premier éditeur tiers de l'histoire du jeu vidéo, une rupture qui a redéfini l'industrie. Près d'un demi-siècle plus tard, les deux marques officialisent leurs retrouvailles autour de ce projet commun.

Le détail de l'offre

La collection se décline en trois formats.

Douze cartouches Standard Edition, vendues séparément à 34,99 $ pièce (cartouche noire + manuel couleur) : Pitfall!, River Raid, MegaMania, Enduro, Kaboom!, H.E.R.O., Keystone Kapers, Private Eye, Pressure Cooker, River Raid II, Pitfall II: Lost Caverns et The Activision Decathlon.

Quatre coffrets Deluxe à 249,99 $ chacun (cartouche colorée, patch brodé et pin's exclusifs par jeu), sortant de façon échelonnée sur un an :

  • Treasure Collection (10 jeux, novembre 2026) : Pitfall!, River Raid, MegaMania, Dragster, Freeway, Grand Prix, Chopper Command, Sky Jinks, Barnstorming, Dolphin
  • Speed Collection (10 jeux, printemps 2027) : Enduro, H.E.R.O., The Activision Decathlon, Boxing, Checkers, Fishing Derby, Skiing, Laser Blast, Stampede, Tennis
  • Secrets Collection (9 jeux, été 2027) : Keystone Kapers, Kaboom!, Private Eye, Starmaster, Spider Fighter, Seaquest, Bridge, Oink!, Ice Hockey
  • Victory Collection (10 jeux, automne 2027) : Pitfall II: Lost Caverns, River Raid II, Pressure Cooker, Plaque Attack, Robot Tank, Crackpots, Frostbite, Beamrider, Cosmic Commuter, Space Shuttle: A Journey Into Space

Un Complete Collection à 999,96 $ regroupe les quatre coffrets, avec livraison offerte et 12 cartes à collectionner métalliques en bonus.

L'ensemble des cartouches, standard comme deluxe, est compatible avec l'Atari 2600+/7800+ modernes ainsi qu'avec le matériel original 2600/7800.

Une collection… pour les collectionneurs

Le positionnement est clairement pensé pour le marché du collector premium plus que pour le joueur occasionnel : à près de 1000 $ pour la collection complète, on est loin du simple plaisir de retrouver Pitfall! sur son étagère. L'échelonnement des sorties sur toute l'année 2027 permet à Atari d'entretenir l'attention autour du projet, mais impose aussi une longue attente aux fans qui visent des titres comme Pitfall II ou Beamrider. Reste que la compatibilité assurée avec le matériel original est un vrai point positif pour la communauté retrogaming, dans un contexte où les rééditions physiques nostalgiques ont clairement le vent en poupe.

Les précommandes sont ouvertes dès aujourd'hui sur le site officiel d'Atari.

Sources : Atari, RetroDodo, GamesRadar+, Time Extension

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Atari
Activision
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Wed Aug 26 2026

RetroTap : Fini les multiprises pour vos consoles rétros

Qui n'a jamais pesté devant sa multiprise saturée de gros transformateurs dépareillés pour faire tourner sa NES, sa Megadrive et sa Super Nintendo en même temps ? Kytor Industries a la réponse avec le RetroTap, un boîtier de distribution électrique pensé spécifiquement pour nos machines rétro.

Un répartiteur intelligent plutôt qu'une simple multiprise

Le RetroTap ne remplace pas chaque bloc secteur d'origine : il centralise leur fonction. Relié à une seule alimentation externe de 9 volts, le boîtier peut alimenter jusqu'à 11 consoles simultanément, avec une recommandation constructeur de ne pas dépasser 4 appareils en fonctionnement en même temps.

Pour résumer le câble d'alimentation de votre console ne sera plus relié à son bloc d'alimentation unitairement mais au boitier RetroTap avec vos autres consoles, le RetroTap agit donc comme seul et unique bloc d'alimentation.

Une conception pensée pour protéger le matériel d'époque

Les consoles des années 80 et 90 sont particulièrement sensibles aux instabilités électriques, qui peuvent se traduire par des parasites à l'écran ou, à terme, endommager les composants internes. Pour y remédier, Kytor Industries a intégré un filtrage LC sur chaque sortie afin de délivrer un courant continu stable avec une ondulation résiduelle très basse. Les tests menés par le fabricant montrent d'ailleurs des résultats nettement supérieurs à ceux d'une alimentation de PS2 Slim ou d'un bloc Triad, que ce soit sur une SNES Jr. ou sur un "Tower of Power" Sega complet (Genesis + Mega CD + 32X).

Côté sécurité, le boîtier dispose d'une protection contre l'inversion de polarité en entrée et de fusibles réarmables sur chaque port : en cas de surtension ou de court-circuit, l'alimentation coupe automatiquement puis se réinitialise seule une fois le boîtier refroidi, sans qu'aucune soudure ne soit nécessaire.

Une compatibilité large

Le RetroTap est annoncé compatible avec plus de 45 variantes de consoles rétro chez Sega, Nintendo, NEC, Atari et Neo Geo, aussi bien en alimentation à centre négatif (NES, Super Nintendo, Mega Drive Model 1, PC Engine...) qu'à centre positif (Mega Drive Model 2, 32X, TurboDuo...).

Des câbles d'alimentation robustes en cuivre 18 AWG, disponibles en 2 ou 4 mètres avec des connecteurs moulés sur mesure, complètent l'écosystème.

Disponibilité

Kytor Industries annonce le lancement commercial du RetroTap et de ses accessoires pour le 3 septembre 2026, au prix de 59,99 $. Le produit a été validé par un laboratoire tiers accrédité ISO 17025 pour les certifications FCC, CE et UKCA, après plus de six mois de tests bêta par des volontaires.

Sources : Kytor Industries, Retrogamer.cc, Time Extension

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Accessoires
Consoles Retro
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Thu Aug 20 2026

Ridge Racer Collection : trois légendes d'arcade Namco renaissent en 4K sur PC et Xbox

Après avoir livré un portage remarqué de Sega Rally, le développeur solo Wanszai frappe de nouveau avec Ridge Racer Collection, un projet qui réunit trois piliers de la course d'arcade Namco : Ridge Racer, Ridge Racer 2 et Rave Racer. Disponible gratuitement sur PC et consoles Xbox, ce portage natif propulse ces classiques du Namco System 22 bien au-delà de ce que permettait jusqu'ici l'émulation via MAME.

Une remise à niveau technique complète

Les trois jeux passent désormais en 16/9, tournent à 60 images par seconde et peuvent grimper jusqu'à une résolution 4K, ce niveau de rendu net et sans aliasing n'avait jamais été atteint via MAME auparavant, même si les textures d'origine restent inchangées. Le portage fonctionne sur PC ainsi que sur Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X/S.

Volants, retour de force et multijoueur à 8

Le projet prend en charge les volants, pédaliers et leviers de vitesse, avec un système de retour de force pour PC et Xbox Series. Rave Racer gérait déjà le retour de force dans sa version d'arcade originale ; Wanszai a dû développer un retour de force synthétique pour Ridge Racer et Ridge Racer 2, encore en cours d'ajustement selon les notes du dépôt GitHub officiel.

Côté réseau, la progression est notable : alors que les bornes originales limitaient le multi à deux joueurs, Ridge Racer 2 et Rave Racer accueillent désormais jusqu'à 8 joueurs en ligne simultanément, gratuitement, sans inscription et avec du cross-play total entre PC et Xbox. Seule limitation actuelle en multijoueur : les boîtes manuelles sont restreintes au passage séquentiel des vitesses, et il n'est pas possible d'utiliser un shifter en H en ligne pour le moment.


Aucun contenu sous copyright distribué

Comme pour ses précédents portages, Wanszai ne fournit aucun fichier protégé par le droit d'auteur : il revient aux utilisateurs d'apporter leurs propres roms (namcoc71.bin, namcoc74.bin, raverace.zip, ridgera2.zip, ridgerac.zip, ridgeracb.zip). Seul le romset international (World) est pris en charge à ce stade ; le support des roms japonaises est prévu dans une prochaine mise à jour, une fois le retour de force stabilisé.

Comment l'installer

L'installation reste simple : sur PC, il suffit de placer ses roms dans le dossier dédié ; sur Xbox 360, la procédure est identique. Sur Xbox Series, les fichiers doivent être copiés à la racine d'une clé USB pour être installés au premier lancement. Nous ne rentrerons pas dans les détails techniques dans cet article étant donné que toutes les instructions détaillées sont disponibles sur le GitHub du projet.

Le développeur précise que l'ensemble de ses portages restent gratuits, un don via Ko-fi étant toutefois toujours apprécié pour soutenir son travail.

Sources : The-Retrogamer.com, DSOGaming, GenerationAmiga, GitHub - wanszai/Ridge-Racer-Collection

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Ridge Racer
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Wed Aug 19 2026

RecalCards Generator V2.5 : devenez graphiste de vos propres cartes

Après la mise à jour V2 qui avait transformé l'outil en gestionnaire d'étiquettes complet, RecalCards Gen franchit une nouvelle étape. Cette V2.5 apporte de nouveaux outils de création, des réglages avancés sur les images, et un véritable espace de travail digne d'un logiciel de design tout en restant hyper accessible.

De nouveaux outils de création

Des nouveaux outils font leur apparition dans le générateur. L'outil texte permet d'ajouter directement des titres, des légendes ou toute autre inscription sur vos étiquettes, sans devoir passer par un logiciel externe. L'outil formes vient compléter la palette pour ajouter des éléments graphiques simples (cadres, cercles, aplats, séparateurs) et structurer vos compositions plus facilement.

Symétrie et opacité sur vos images

Toujours dans l'idée de vous donner plus de contrôle créatif, la V3 introduit une fonction de symétrie pour retourner vos visuels en un clic, ainsi qu'un réglage d'opacité pour superposer et fondre vos images entre elles. De quoi ouvrir la porte à des compositions bien plus travaillées.

Un espace de travail digne d'un vrai logiciel

C'est sans doute la plus grosse évolution de cette version. L'espace de travail se dote de fonctionnalités que l'on retrouve habituellement dans les logiciels de création graphique : zoom et dézoom pour affiner les détails, une grille et un magnétisme pour aligner précisément chaque élément, ainsi qu'une véritable gestion des calques pour organiser vos compositions les plus complexes.

Mode clair et mode sombre

Pour s'adapter à vos préférences (et à vos sessions de création nocturnes), le générateur propose désormais un mode light et un mode dark.

Pour profiter du RecalCards Gen rendez-vous à cette adresse :

recalcards-gen.recalbox.com


Pour rappel, les RecalCards sont des cartes physiques collectionnables qui s'insèrent dans le Card Reader pour lancer automatiquement le jeu de votre choix depuis votre ludothèque Recalbox. Les Patrons Recalbox niveau 2 et 3 en reçoivent d'ailleurs des exclusives, les RecalCards Collectors, directement chez eux tous les 2 mois (ou annuellement selon les profils).

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RecalCards Gen
Card Reader
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Mon Aug 17 2026

Rendez-vous le vendredi 28 août à 21H pour le prochain Recal'Talk

On a décidé de terminer l'été en beauté avec un nouveau Recal'Talk ! Rendez-vous le vendredi 28 août à 21h sur Discord pour un moment convivial en direct avec l'équipe Recalbox, où nous vous montrerons les travaux en cours avant un temps d'échange. Ce rendez-vous est proposé environ tous les deux mois à nos Patrons, qui peuvent nous rejoindre en direct sur Discord.

Pas de vacances pour Recalbox !

La 10.1 est disponible depuis maintenant quelques semaines sur le canal de mise à jour Patron, et va arriver très prochainement pour tout le monde en version stable, et comme vous vous en doutez, nous travaillons déjà depuis un moment sur la prochaine version. Nous avions évoqué lors du précédent Recal'Talk les ajouts à venir, avec notamment une vingtaine de nouveaux systèmes émulés, mais vous nous connaissez, nous sommes des cachotiers et nous avons encore des choses à vous montrer.

Le Recal'Talk, c'est quoi ?

Il s'agit d'une visioconférence avec l'équipe Recalbox, où nous vous montrons en direct les travaux en cours, suivie d'un moment d'échange en fin de soirée. Nos Patrons peuvent nous y retrouver ce vendredi 28 août à 21h sur le canal Discord habituel, dans la section "Bosses".

Vous ne serez pas présent ?

Un article Patreon sera disponible le lendemain ou le surlendemain de la conférence pour découvrir toutes les annonces.

À très vite !

L’équipe Recalbox

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Recal'Talk
Patrons
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Sun Aug 16 2026

OmniDrive : vos jeux Xbox 360, GameCube et Wii dumpés légalement grâce à un simple lecteur Blu-ray

C'est une actualité du mois de mai mais une bonne nouvelle pour tous les passionnés de préservation vidéoludique que nous tenions à vous partager: il est désormais possible de dumper légalement des jeux Xbox, Xbox 360, GameCube et Wii depuis un PC, sans console modée ni bidouille douteuse. La clé de tout ça ? Un firmware custom baptisé OmniDrive, installé sur certains lecteurs Blu-ray du commerce.

Un firmware qui change la donne

Jusqu'ici, dumper ses jeux Xbox, Xbox 360, GameCube ou Wii impliquait presque systématiquement de passer par une console modée, avec tout ce que cela comporte comme contraintes matérielles et juridiques. OmniDrive prend le problème à l'envers : plutôt que de modifier la console, c'est le lecteur optique qui est modifié. Le firmware cible spécifiquement les lecteurs Blu-ray équipés du chipset MediaTek MT1959, fabriqués par Hitachi-LG Data Storage, et leur permet de lire les formats propriétaires de ces consoles.

Sorti de bêta en février dernier, le projet a surtout gagné en visibilité récemment grâce à une vidéo du YouTubeur Archades Games, qui a détaillé toute la procédure d'installation ainsi que l'extraction d'un jeu Xbox 360 avec Media Preservation Frontend, un outil de dump open source.


Quels lecteurs et quelles consoles sont concernés

Nous ne parlons pas de n'importe quel lecteur Blu-ray : la compatibilité reste limitée à des modèles précis, principalement chez LG (le WP50NB40 revient souvent comme référence), Asus, Buffalo et Verbatim. OmniDrive propose deux versions du firmware, une pour les lecteurs internes classiques et une pour les modèles externes/slim.

Côté consoles, GameCube, Wii, Xbox original et Xbox 360 sont les grandes gagnantes de cette compatibilité, avec des dumps décryptés directement exploitables en émulation. La Dreamcast est également supportée, mais uniquement pour la zone basse densité du GD-ROM. Le firmware sait aussi lire les disques PS3, PS4, PS5, Xbox Series et Wii U, mais ces derniers restent chiffrés : ils peuvent être extraits, sans pouvoir être exploités tels quels pour l'instant.

Comment savoir si son lecteur est compatible

Le Disc Preservation Project Wiki (pour l'heure le site est innacessible) tient à jour la liste complète des références de lecteurs compatibles, avec pas mal de modèles recensés. Pour les plus pressés, l'astuce la plus simple reste de lancer MakeMKV, l'appli bien connue pour le backup de DVD et Blu-ray : le nom du chipset et le modèle du lecteur s'affichent directement sur l'écran d'accueil, ce qui permet de vérifier la compatibilité en quelques secondes.

La préservation gagne du terrain

C'est une avancée notable pour la préservation vidéoludique : jusqu'ici, dumper ces générations de consoles nécessitait des manipulations complexes, du matériel vieillissant (et de plus en plus fragile) ou carrément une console modée. Pouvoir s'appuyer sur un lecteur Blu-ray du commerce, avec un firmware ouvert et une communauté active derrière, rend la démarche beaucoup plus accessible à quiconque souhaite sauvegarder sa propre collection physique.

Sources : RetroDodo, TechSpot, Tom's Hardware, XDA Developers, HotHardware, Time Extension

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OmniDrive
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Fri Aug 14 2026

Un nouveau canal pour suivre l'actu Recalbox (et ne rien manquer du projet)

Recalbox est un projet open source communautaire en constante évolution (on parle d'ailleurs des nouveautés en 2ème partie de cet article). Jusqu'ici (et cela ne changera pas), nous vous tenons informés de l'actu via le blog, notre chaîne Twitch et YouTube avec Fab2Ris, et l'espace Patreon pour nos Patrons, qui suivent le projet en mode "inside".

Nous avons également une newsletter via mail sur laquelle vous pouvez vous inscrire depuis le site, pour ceux déjà inscrit vous l'avez sans doute remarqué, nous envoyons très peu de mails. Nous avons donc décidé de concentrer notre communication par email via Patreon, et ce gratuitement.

Pourquoi ce changement ?

En vous inscrivant gratuitement sur Patreon, vous recevrez automatiquement un mail à chaque publication Recalbox : vidéos, tutos, notes de version, newsletters mensuelles Recalbox / Rétrogaming, actualités hardware, boutique... Toute l'actualité du projet centralisée sur une seule plateforme, sans rien manquer, en français et en anglais ! Pas d'inquiétude nous envoyons rarement plus d'un mail par semaine voir tous les 15 jours.

L'objectif est simple : rapprocher encore plus le projet de sa communauté. Sans vous, rien de tout cela ne serait possible, et nous voulons que vous soyez les premiers informés de chaque mise à jour, actualité ou rendez-vous à venir. Quoi de mieux que d'être au travail et apercevoir un mail Recalbox qui vous prévient qu'une mise à jour vous attend à la maison !

De notre côté, cela nous facilite également la tâche, la gestion des mailings en interne peut être chronophage, nos envois peuvent tomber dans les spams etc. avec Patreon l'envoi est automatique, pour tous, en un clic. L'inscription et la désinscription se font en un clic, bref un gain de temps et de confort pour tout le monde.

Comment s'inscrire (gratuitement)

Rendez-vous sur patreon.com/cw/recalbox et cliquez sur "Devenir membre gratuitement" ou "s'abonner gratuitement" en fonction des navigateurs:

Choisissez ensuite l'option gratuite, sans passer par un palier payant en cliquant sur "Ignorer pour l'instant" :

Et c'est tout ! Vous recevrez désormais un mail à chaque publication Recalbox sur Patreon.

Alors bien sûr si vous souhaitez soutenir le projet… on ne va pas vous en empêcher ;). Les abonnements permettent d'aider le projet, et vous permettent d'accéder à plusieurs avantages que nous détaillerons dans un prochain blogpost car mis à jour récemment.

Vous êtes déjà Patron ?

Si vous êtes déjà membre Patreon, gratuit ou payant, vous n'avez rien à faire : vous recevez déjà nos publications par mail. Ce nouveau canal de communication ne change rien pour vous, il s'adresse simplement à celles et ceux qui ne nous suivaient pas encore sur Patreon.

On espère que ce nouveau canal vous plaira. De notre côté, il était important de vous intégrer encore davantage dans l'aventure Recalbox. Ceci étant dit, en parlant d'aventure Recalbox, ça bouge pas mal avec des versions toutes neuves sur vos Recalbox : en avant l'actu !

Un été sous le signe de l'optimisation

À l'heure où nous écrivons ces lignes nous en sommes à la version 10.0.8, fruit d'un travail d'optimisation important, avec notamment une nette amélioration des performances sur le Raspberry Pi 5 2Go.

Ce travail d'optimisation a également profité aux autres cartes (Pi 4, Pi 3, différents cases...), et l'été est décidément placé sous le signe de la performance : les Patrons (actuellement en 10.1-patron-1, nous en parlons juste en dessous) constateront des gains globaux sur la plupart des émulateurs, avec un boost particulièrement visible pour les amateurs d'arcade 3D sur Naomi 2 et Model 3.

Un grand merci à notre dernier hardware, le Recalbox JVS, qui nous a permis de concentrer notre travail sur des systèmes exigeants où l'optimisation était indispensable, et grâce à qui nous pouvons porter ces améliorations sur les émulateurs.

Le GunCon 2 a lui aussi bénéficié d'une prise en charge optimisée, avec une précision des shoots de 99% et la compatibilité avec les écrans 31kHz, là encore grâce au travail mené autour du JVS.

La 10.1-patron-1 disponible

Du côté des Patrons donc, la 10.1-patron-1 est d'ores et déjà disponible. Cette version apporte un tel nombre de nouveautés que nous aurions pu l'appeler Recalbox 11 !

Cette mouture apporte la Vue Logo, le Jukebox pour gérer les playlists Patrons, un GunCon 2 quasi parfait (99% de précision et compatibilité 31kHz), un lecteur de manuels/maps intégré, une configuration manettes repensée, de nouveaux claviers virtuels, l'installation de Recalbox directe depuis le menu Recalbox vers un interne ou USB.

De nouveaux systèmes émulés et core sont également disponibles (Philips P2000T, Vircon32, Exelvision EXL100, Epoch Cassette Vision, STV), comme nous l'avons dit plus haut une optimisation des systèmes Naomi 2 et Model 3 vient apporter du 60 fps sur quasiment tous les titres sur Raspberry Pi 5, et plus globalement les autres système bénéficient d'un buff des FPS de 10-15%.

Cette 10.1 va être très prochainement disponible pour tout le monde en version stable. Avec un ajout de taille que nous avons tû ici, vous découvrirez cela très rapidement ;)

On vous souhaite une excellente fin d'été, bonne vacances pour les plus chanceux, à très bientôt !

L'équipe Recalbox

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Recalbox
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Thu Aug 13 2026

Commodore ressuscite le joystick culte TAC-2

Après le succès du Commodore 64 Ultimate, la marque revenue d'entre les morts continue sa collection de bonnes (et moins bonnes) surprises. Cette semaine, direction les années 80 avec la résurrection d'un accessoire mythique : le joystick TAC-2.

Un manche culte, remis au goût du jour

Fabriqué à l'origine par Suncom dans les années 1980, le TAC-2 (pour Totally Accurate Controller) équipait aussi bien les Commodore 64 et Amiga que certaines machines Atari, grâce à son port 9 broches standard. Il s'était taillé une solide réputation de robustesse à une époque où beaucoup de joysticks concurrents rendaient l'âme au bout de quelques parties.

Commodore a fait le choix de rester fidèle à la recette d'origine plutôt que d'empiler les gadgets : pas de Bluetooth, pas d'USB-C, pas d'appli compagnon. On branche (toujours avec une connectique 9 broches donc), et ça fonctionne, comme au bon vieux temps. La nouveauté se niche surtout du côté de la mécanique interne : l'axe utilisait à l'origine une valve de pneu automobile (et oui, à l’époque on improvisait), un point de fragilité bien connu des possesseurs de l'époque. Il est désormais remplacé par un axe en acier plus solide, et le câble a été rallongé.

Le joystick est proposé en cinq coloris, dont trois assortis à la gamme du C64 Ultimate (Beige, Starlight, et l'édition dorée Founders), ainsi qu'un blanc C= et un noir Knight, ces deux derniers sans LED dans les boutons pour les puristes.

Le hic : les frais de port

Là où l'annonce a fait grincer des dents, c'est sur les frais de livraison. Affiché à 49,99 $ (autour de 43 € en précommande), le TAC-2 reste malgré tout deux fois moins cher qu'un exemplaire d'occasion sur le marché de seconde main, où les prix dépassent régulièrement les 100 $. Mais plusieurs internautes ont signalé des frais de port disproportionnés, certains évoquant des montants avoisinant le prix du joystick lui-même pour une livraison au Royaume-Uni. De quoi tempérer l'enthousiasme d'une partie de la communauté, malgré la qualité annoncée du produit.

Une édition limitée Founders, avec finitions dorées, est également disponible à un tarif plus élevé. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant sur le site officiel de Commodore, avec une expédition prévue pour le 20 octobre.

Sources : Le Mag de MO5.COM, Time Extension, Tom's Hardware, TechPowerUp, eTeknix, Generation Amiga

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Commodore
TAC-2
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Wed Aug 12 2026

RetroGameForge : l'outil qui veut démocratiser la création de jeux NES et Super Nintendo

Créer son propre jeu NES ou Super Nintendo sans écrire une ligne de code assembleur, c'est la promesse de RetroGameForge. Le nouvel outil de Joe Granato, déjà connu pour NESmaker, vient de lancer son Kickstarter et pulvérise déjà son objectif de financement.

Une suite logicielle héritière de NESmaker

RetroGameForge n'est pas un projet parti de rien. Il y a huit ans, trois développeurs retro assemblaient une série d'outils graphiques pour faciliter la création de leur propre action-RPG sur NES. Ces outils sont devenus NESmaker, un kit de développement qui a permis à des dizaines de créateurs homebrew de sortir leurs propres jeux NES sans passer par l'apprentissage du langage assembleur.

Il y a près de deux ans déjà, Joe Granato, à la tête de NESmaker, annonçait vouloir étendre son outil à la Super Nintendo sous un nouveau nom : RetroGameForge. Le logiciel est aujourd'hui suffisamment abouti pour permettre la création de jeux complets sur NES comme sur SNES, et l'équipe évoque même une compatibilité future avec d'autres machines de la fin des années 80 et du début des années 90.

Pourquoi un Kickstarter

Selon l'équipe, la suite logicielle est déjà pleinement capable de produire des jeux jouables. L'objectif de la campagne de financement n'est donc pas de terminer le développement, mais de le fiabiliser : stress-tester le logiciel dans des conditions réelles, étoffer la documentation, constituer une bibliothèque de templates ainsi que de ressources graphiques et sonores, et financer les frais de fabrication et d'expédition des cartouches physiques.

Page Kickstarter de RetroGameForge

Le clin d'œil ne passe pas inaperçu : l'objectif initial était fixé à 6 502 dollars, en référence directe au processeur MOS 6502 qui équipe la NES. Un objectif atteint en un temps record, et déjà multiplié par plus de douze au moment de la publication de cet article (près de 80 000 dollars récoltés), avec encore près d'un mois de campagne devant lui.

Ce que propose concrètement RetroGameForge

Au programme : une interface visuelle et intuitive pensée pour les développeurs débutants ou ceux qui ont buté sur l'apprentissage de l'assembleur, mais aussi un outil dédié à la composition musicale pour habiller ses créations. Deux formules sont proposées aux contributeurs : un SDK (Software Development Kit ) limité à la NES à 40 $ (environ 35 €), et une version complète gérant à la fois NES et SNES à 64 $ (environ 56 €). Des cartouches équipées du Wi-Fi sont également disponibles pour tester ses créations sur une console d'époque authentique plutôt que sur émulateur.

Si la campagne venait à dépasser les 180 000 dollars, un palier qu'elle a déjà quasi atteint à moitié, d'autres machines pourraient rejoindre la liste des systèmes pris en charge, sans que l'équipe ne précise pour l'instant lesquelles.

Une réponse assumée à la vague de création assistée par IA

Dans la description de sa campagne, Joe Granato prend clairement position face à la montée en puissance des outils d'intelligence artificielle dans la scène homebrew. Il défend une création qui reste fondamentalement humaine, tout en simplifiant les aspects les plus techniques du développement sur ces systèmes historiques. RetroGameForge se veut ainsi à la fois un outil de création et un moyen détourné d'apprendre les bases de la programmation, ouvert à toute personne motivée, indépendamment de son expérience en informatique.

L'écosystème autour de l'outil ne s'arrête d'ailleurs pas au seul développement : la structure de Granato prévoit d'étendre son arcade virtuelle The Retro Verse en véritable marketplace, permettant aux créateurs de vendre leurs jeux sur cartouche sans passer par une campagne de financement participatif, avec reversement de royalties. Son label BitMask Publishing propose par ailleurs déjà d'accompagner les développeurs NES pour porter leurs jeux sur Switch, Steam, Xbox, iOS, Android, Mac, PC et Linux.

De quoi, potentiellement, faire souffler un vent nouveau sur la scène homebrew 16-bit, jusqu'ici nettement moins fournie en outils que celle de la NES.

Sources : Time Extension et Le Mag de MO5.COM


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Mon Aug 10 2026

Sega ressort ses consoles cultes... au poignet, avec trois montres rétro

Sega frappe un grand coup nostalgie en s'associant à la marque japonaise SuperGroupies pour lancer une collection de montres inspirées de trois de ses machines les plus emblématiques : la Mega Drive, la Saturn et la Dreamcast. Un hommage qui devrait ravir les collectionneurs les plus attachés à l'histoire de la firme.

Trois consoles, trois montres, un seul objectif : la nostalgie

SuperGroupies n'en est pas à son coup d'essai en matière de produits dérivés, mais cette collaboration avec Sega touche particulièrement les amateurs de retrogaming. Chacune des trois montres reprend fidèlement les codes visuels de la console qui l'a inspirée, jusque dans les moindres détails : boutons de manette, logos, et coloris fidèles aux versions japonaises d'origine.

Les versions Mega Drive et Saturn mettent en avant la fente à cartouche tandis que la version reprend le design circulaire des CD. comme vous pouvez le voir en photo d’illustration, chacun des modèles reprend précisément les codes des coques des consoles et des boutons, tant en termes de designs que de couleurs et le tout en relief. Ici pas de sous entendu, les choses sont claires et même les non-geek et reconnaitrons les consoles au premier coup d'œil.

Des montres pensées comme de véritables objets de collection

Au-delà du design, Sega et SuperGroupies ont soigné la présentation : chaque montre est livrée dans un coffret reproduisant l'esthétique de l'emballage japonais d'origine de la console correspondante, avec le logo gravé au dos du boîtier. Côté fabrication, on retrouve un boîtier en acier inoxydable, un cadran en laiton protégé par un verre minéral, et un mouvement à quartz japonais Miyota 2039, garantissant une étanchéité jusqu'à 5 ATM. Précision qu’il ne s'agit pas de montres connectées.

Disponibilité et tarif

Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes sur le site de SuperGroupies, avec une livraison prévue au Japon début février 2027, suivie d'une sortie mondiale au printemps. Chaque modèle est proposé au tarif de 27 500 yens, soit environ 320 dollars.


Sources : Time Extension, Siliconera, Notebookcheck, Sega-Mag

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Mon Aug 03 2026

Vidéo : Le GunCon 2 optimisé avec la 10.1-Patron-1

Vous le savez, cet été est placé sous le signe de l'optimisation chez Recalbox. Après un travail sur le Pi 5 2 Go (article ici) et sur la Naomi 2 et le Model 3 (article ici), l'équipe s'est tournée vers le GunCon 2 — le gun qui vous permet de jouer à Time Crisis, House of the Dead, Duck Hunt, Confidential Mission… — plug and play avec Recalbox depuis la sortie du RGB Dual 2.

Si l'expérience s'avérait globalement concluante, quelques désagréments pouvaient survenir : tirs non détectés, calibrage approximatif, augmentation de la luminosité de l'écran nécessaire au bon fonctionnement de certains jeux, notamment sur Dreamcast… L'expérience globale restait bonne, mais nous souhaitions apporter une prise en charge optimale.

Un calibre bien calibré

Après plusieurs semaines de travail — et un certain Recalbox JVS qui nous a remis le nez dans les gun cabs —, nous sommes heureux de vous annoncer que le GunCon 2 fait désormais des merveilles avec la mise à jour 10.1-patron-1 !

Nous avons ajouté, à chaque lancement de jeu, un écran de calibrage pour votre GunCon 2, qui vous permettra de tester et valider votre configuration et calibrage et d'obtenir une précision optimale.

Souriez vous êtes flashés

Pour fonctionner le GunCon à besoin "de voir" un flash, la plupart des jeux en produisent par défaut mais pas tous (vous savez ces flashs blancs quand vous tirez), par exemple, de nombreux jeux arcade n’émettent pas ce flash, nous avons donc décidé d'ajouter un flash sur tous les jeux qui n'en possédaient pas pour améliorer l'expérience !

Y a de la place pour deux fréquences dans cette ville

Vous le savez, le GunCon 2 est compatible avec les écrans CRT 15 kHz (les téléviseurs cathodiques qui équipaient les foyers autrefois…) ; la compatibilité est désormais étendue aux moniteurs 31 kHz (les écrans CRT VGA qui équipaient notamment nos vieux PC…). De quoi profiter de votre gun sur ce type d'écran sans concession !

Une compatibilité hardware large

Si le support du GunCon 2 a été officialisé avec la sortie du RGB Dual 2 avec lequel il est plug and play, nous n'oublions pas nos autres hardwares, notamment dédiés à l'arcade, ou les jeux lightgun sont légions. Le GunCon 2 est ainsi compatible avec le Recalbox RGB Jamma 2 et le Recalbox JVS, tous les deux munis des ports pouvant accueillir le gun et viendront ainsi prendre en charge automatiquement le nouveau périphérique. Une vidéo de démonstration sur borne est à ce titre disponible en bas de l'article.

Les as de la gâchettes à l’oeuvre

Ces optimisations sont d'ores et déjà disponibles pour les Patrons via la 10.1-patron-1, et arriveront prochainement en version stable pour tout le monde. En attendant, vous découvrirez dans la vidéo ci-dessous des extraits de nos tests sur ces optimisations.



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