Fri May 09 2025
Il a été une mascotte dans l’ombre de Crash Bandicoot : Gex the Gecko, agent secret le plus classe de l’ère 32 bits, fait son retour sur consoles modernes.
Point de suite ni de nouvel épisode ici : le célèbre gecko s’offre un petit lifting à travers une compilation réunissant les trois jeux Gex Trilogy : Gex (1995), Gex: Enter the Gecko (1998) et Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). Les possesseurs de la première PlayStation ou de la Nintendo 64 devraient ressentir un petit frisson de nostalgie en découvrant cette réédition. Les jeux sont également sortis sur 3DO (sa plateforme d’origine), Sega Saturn et Game Boy Color, parfois dans des versions adaptées.
Cette compilation bénéficiera de quelques ajouts de confort bienvenus : prise en charge native du format 16/9, contrôles analogiques plus fluides, fonction rembobinage et possibilité de sauvegarder à tout moment.
La trilogie sera éditée par Limited Run Games et proposée en trois éditions :
Les précommandes se terminent le 6 juillet et les livraisons sont estimées entre le 24 et 31 octobre. La trilogie est prévue sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Gex est une série de jeux de plates-formes humoristiques développée à l’origine par Crystal Dynamics, avec un lézard sarcastique pour héros. Passionné de télévision, il traverse des mondes inspirés des genres télévisuels (horreur, science-fiction, cartoons…) en balançant vannes et références pop culture à tout-va.
Les trois titres sont jouables sur Recalbox et devraient vous décrocher quelques sourires.
Fri May 09 2025
The Strong Museum vient d’introniser quatre jeux au Panthéon du jeu vidéo. Nous vous en parlions il y a quelques semaines : le Strong National Museum of Play organise chaque année un vote réunissant public et professionnels pour élire les titres qui auront l’honneur d’entrer au Panthéon du jeu vidéo.
Cette année, Frogger, Quake, Harvest Moon, Age of Empires, Call of Duty 4: Modern Warfare, Golden Tee, NBA 2K, Mattel Football, Defender et Angry Birds étaient en lice. Quatre jeux ont finalement été sélectionnés et rejoignent des classiques comme Pong, Super Mario Bros. ou encore The Legend of Zelda.
Comme vous pouvez le voir sur la photo d'illustration ce sont donc Defender, GoldenEye 007, Quake et Tamagotchi qui ont reçu les lauriers et rejoignent le Panthéon du jeu vidéo :
Defender : sorti en 1981, Defender a prouvé que les joueurs étaient prêts à accepter des jeux plus complexes dans les salles d'arcade. Il associe un gameplay intense et un système de contrôle exigeant à un space-shooter à défilement horizontal.
GoldenEye 007 : sorti en 1997, GoldenEye 007 est surtout connu pour son mode multijoueur à quatre très populaire, qui a influencé de nombreux jeux multijoueurs par la suite. Il a été le troisième jeu le plus vendu sur Nintendo 64.
Quake : lancé en 1996, le moteur 3D de ce FPS est devenu une norme de l’industrie. Son mode multijoueur a contribué à l’émergence des sports électroniques. Le code de Quake a influencé de nombreux titres et reste utilisé dans certains jeux modernes.
Tamagotchi : lancé en 1996, le Tamagotchi a fait le lien entre jouet et jeu vidéo. Ce petit animal de compagnie numérique à élever a popularisé le genre de la simulation d’animaux, ouvrant la voie à des titres comme Neopets ou Nintendogs.
Si vous souhaitez connaitre le 49 jeux intronisés depuis le début de ce "concours", rendez-vous sur ce lien.
Fri May 09 2025
Le média français PlayStation Inside (désormais PSI) a eu l’honneur d’interviewer Shuhei Yoshida, ancien président de PlayStation. L’occasion pour le Japonais de livrer son regard sur l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui, mais aussi de partager une anecdote qui parlera tout particulièrement aux passionnés de rétrogaming.
Souvenez-vous : la sortie de Gran Turismo fut une véritable révolution à l’ère de la première PlayStation. Par ses graphismes, d’une part, et par son gameplay orienté simulation, d’autre part — un choix alors inhabituel à une époque où les jeux de course étaient majoritairement marqués par une approche arcade.
Si vous faites partie de ceux qui ont foncé tout droit dans le premier virage sans penser à freiner, rassurez-vous : vous n’étiez pas seuls. Même le président de PlayStation a été surpris par un gameplay très rigide, bien plus encore que dans la version finale du jeu.
« Vous vous souvenez que sur la jaquette, il y avait écrit que le jeu était le "real driving simulator". Et moi, vous savez, je ne suis pas créateur de jeux, je suis un producteur avant tout. Pendant le développement, Kazunori Yamauchi [Président de Polyphony Digital, ndlr] m’avait montré un prototype de Gran Turismo, et j’étais parmi les premiers à y jouer. Et pour tout vous dire, il était vraiment très sérieux quand il parlait de simulation ! » a déclaré Shuhei Yoshida.
« C’était extrêmement poussé, peut-être trop. Mais au début, Kazunori Yamauchi n’a pas pris mon retour au pied de la lettre. Il a donc réuni une trentaine de joueurs pour tester le jeu. Et comme je m’y attendais, tous se crashaient sans exception au premier virage tant la jouabilité était difficile. »
« J’étais alors au fond de la salle avec Kazunori Yamauchi. À ce moment-là, il s’est retourné vers moi et m’a dit que j’avais eu raison. C’est à partir de là qu’il a arrondi les angles et réduit un peu l’aspect de simulation pure pour sortir le Gran Turismo que vous connaissez aujourd’hui sur PS1. D’une certaine manière, j’aime bien penser que j’ai sauvé, à mon niveau, le destin de Gran Turismo, et que j’ai un peu contribué à son succès ! » conclut l’ancien président de PlayStation.
Un destin sauvé, donc, pour une franchise qui s’est écoulée à plus de 90 millions d’exemplaires à travers le monde, et qui reste encore aujourd’hui un mastodonte du jeu de course, au point d’avoir été adapté en film en 2023.
Nous vous recommandons vivement d’aller lire l’interview complète, à la fois passionnante et instructive, de Shuhei Yoshida sur le site de PSI.
Wed May 07 2025
La campagne participative du Recalbox RGB DUAL 2 s'est terminée il y a quelques jours. Durant cette campagne, vous nous avez témoigné un incroyable soutien et enthousiasme pour ce nouveau projet. Vos retours ont conforté notre vision du rétrogaming et de l’aventure Recalbox.
Ces retours, nous les avons ressentis très concrètement :
Pour tout cela : un immense merci !
De notre côté, le développement et les dernières phases de tests sont en cours.
Nous recevons dans les prochains jours le prototype N°6, sur lequel nous avons déplacé la prise jack pour améliorer le confort d’utilisation.
Tous nos tests, dans différentes configurations, confirment un matériel 100 % plug and play.
Aucun souci rencontré sur cette dernière ligne droite, ce qui nous permet aussi de tester directement la V10 et les nouveaux thèmes conçus spécialement pour le RGB DUAL 2.
Du côté RecalTower, les derniers ajustements sont également en cours :
Les composants des 1 000 premières cartes sont déjà en notre possession, et 1 000 autres sont en cours de livraison.
Cela nous permet de limiter le risque sur les retards de production pour la carte PCB du Recalbox RGB DUAL 2.
Nous avons vraiment hâte d’avoir vos retours d’expérience !
👉 Pensez à nous rejoindre sur Discord pour échanger avec l’équipe, poser vos questions et suivre l’avancement du projet.
Encore une fois, merci pour votre soutien et merci de faire partie de cette aventure.
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer avec le RGB DUAL 2 que nous en avons eu à le concevoir.
PS : pour les retardataires, sachez qu’il est toujours possible de précommander un modèle “Kickstarter Bundle” en cliquant sur “Je soutiens ce projet” sur la page Kickstarter.
Tue May 06 2025
Certaines consoles sont plus difficiles à émuler que d’autres. La Nintendo 64 en fait partie, tout comme la Sega Saturn, bien connue pour son architecture complexe.
Vous êtes nombreux sur notre Discord à nous faire part de soucis de performance sur ces deux machines, que ce soit sur Raspberry Pi, Mini PC ou autre. Rassurez-vous, ces problèmes ne viennent ni de votre matériel, ni de Recalbox.
Et pour cause : l’émulation de la Nintendo 64 et de la Saturn a toujours été délicate. En raison d’un historique d’émulateurs bricolés au fil des années, les résultats varient fortement d’un jeu à l’autre. Certains tournent très bien, d’autres beaucoup moins, comme nous vous l’expliquions dans cet article.
Du côté de Recalbox, la Saturn peut être émulée via quatre émulateurs différents : Mednafen, Yabause, YabaSanshiro et Kronos. Autant de choix pour vous permettre de faire tourner dans les meilleures conditions possibles des titres emblématiques comme Nights into Dreams, Sega Rally Championship, Daytona USA, ou encore les séries Panzer Dragoon et Virtua Fighter.
Gamekult nous fait aujourd’hui découvrir un nouveau venu dans le monde de l’émulation Saturn : Ymir, qui ambitionne de simplifier l’émulation de la console tout en améliorant les performances.
Pour le moment, seuls les formats de jeux BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS et ISO sont pris en charge. Le format CHD n’est pas encore supporté au moment où nous écrivons ces lignes, mais le développeur a confirmé sur Reddit que son intégration arrivera tôt ou tard. Le rendu progressif est également en cours de développement.
Les premiers retours des utilisateurs sur ce même fil sont particulièrement encourageants, ce qui laisse présager un bel avenir pour ce nouveau projet. Pour l’instant, nous n’avons pas encore testé Ymir sur Recalbox, mais nous ne manquerons pas de vous tenir informés en cas d’implémentation.
Mon May 05 2025
Alors que Capcom n’a plus donné signe de vie dans le domaine des crossovers depuis Marvel vs. Capcom: Infinite, des passionnés prennent le relais. C’est le cas de Sega vs. Capcom: The Next Level, un projet non officiel qui avance à grands pas et suscite beaucoup d’enthousiasme chez les amateurs de baston en 2D.
La dernière mise à jour, la bêta 2.75, vient tout juste d’être publiée. Elle ajoute deux nouveaux personnages jouables : Axel, le bagarreur culte de Streets of Rage, et Batsu, issu de Rival Schools. Ils rejoignent Sonic, Ryu, Akira (Virtua Fighter) et X (Mega Man X), pour un total de six combattants. Tout en sachant qu’un boss caché est disponible si vous finissez le mode arcade sans essuyer de défaite.
À la manière des grands classiques comme X-Men vs. Street Fighter ou Capcom vs. SNK 2, ce fangame propose des affrontements en 2 contre 2, avec un système de tag accessible à tout moment. Le gameplay repose sur une configuration à quatre boutons, et la bêta actuelle inclut plusieurs modes : Arcade, Versus, Entraînement, Arcade coop et même un mode Cross Fever à 4 joueurs.
Le travail abattu par Madxruler, le développeur derrière ce projet, force le respect. La direction artistique, le rythme des combats et les animations laissent entrevoir un vrai potentiel, à condition bien sûr que le projet puisse aller au bout sans intervention juridique de la part de SEGA ou Capcom.
Le jeu n’est clairement pas sans rappeler l'âge d’or de Marvel vs Capcom 2 et 3 et ce fan game, même s’il est limité par le choix du nombre de personnages, est tout bonnement impressionnant d’un point de vue qualitatif.
La bêta est disponible gratuitement à cette adresse.
Mon May 05 2025
Si vous suivez l’actualité rétrogaming et que vous êtes un inconditionnel de la SEGA Mega Drive, vous connaissez sans doute Earthion, un shmup qui fait sensation depuis son annonce.
Le jeu impressionne par ses graphismes superbes, un gameplay qui semble très dynamique, de magnifiques effets spéciaux et de profondeur, ainsi qu’une bande-son saluée par les fans, composée par Yuzo Koshiro.
La seule ombre au tableau concernait jusque-là les supports de sortie : la Mega Drive et Steam. Tout le monde ne possède pas la 16 bits de SEGA ni ne joue sur PC, et cette exclusivité paraissait assez limitante — y compris pour l’éditeur, en termes de commercialisation.
Mais bonne nouvelle : le développeur a officialisé via son site la sortie de Earthion sur Switch, PS4, PS5 et Xbox Series X/S. Pour l’heure, aucune date précise n’a été communiquée, si ce n’est un vague « 2025 ».
Sachez que le jeu physique sera distribué par Limited Run Games.
En visitant le site officiel, vous pourrez découvrir de nouveaux screenshots ainsi qu’un résumé actualisé du jeu :
« Avec les ressources de la Terre épuisées et son environnement en ruine, la plupart de l’humanité a fui vers Mars. Mais lorsque des envahisseurs hostiles lancent une attaque sur la Terre, l’humanité n’a d’autre choix que de se battre. En tant que chercheuse en environnement, Azusa Takanashi, vous piloterez le chasseur spatial de pointe YK-IIA et mènerez la contre-attaque la plus importante de l’histoire de l’humanité. Perdre n’est pas une option ! »
Mon May 05 2025
Nos amis de Time Extension nous font part d’une jolie trouvaille. La chaîne YouTube Higenekodo a mis en ligne il y a quelques jours une vidéo de Vertexer, un jeu de course futuriste annulé par Taito en 1993.
C’est toujours un moment particulier de tomber sur des vidéos de jeux annulés, surtout à un niveau de finition aussi avancé que celui que nous pouvons voir ci-dessous. Difficile de se projeter et d’imaginer comment aurait été accueilli ce jeu prévu sur borne arcade. Aurait-ce été une petite révolution ? Un flop ? On ne le saura jamais.
Soulignons tout de même la qualité suggérée par cette vidéo, qui rappelle sans mal F-Zero. Vertexer offre un excellent rendu 3D grâce à une gestion des sprites aux petits oignons : l’effet de profondeur, les couleurs, la fluidité laissent rêveur.
La mise en scène est également très travaillée, avec des menus soignés (le vaisseau servant d’ATH pour sélectionner sa course), ainsi que des interactions avec les autres pilotes en pleine course via une fenêtre contextuelle, permettant à vos adversaires de s’exprimer, un peu à la manière d’un Star Fox.
Une vingtaine de cartes de Vertexer auraient été mises en circulation, et quelques collectionneurs en seraient aujourd’hui les heureux propriétaires. Je vous recommande vivement de prendre trois minutes pour visionner la vidéo.
Thu May 01 2025
Si vous pensiez, il y a encore quelques années, que SEGA avait été enterré avec sa Dreamcast, vous aviez tort (même si on n’est pas passés loin). La société japonaise bénéficie d’une belle cote d’amour auprès des joueurs, et ces dernières années n'ont fait que confirmer cette tendance.
Avec la trilogie de films Sonic, réussie et bien accueillie, et le succès des jeux estampillés SEGA (comme récemment Sonic x Shadow Generations), le géant nippon compte bien surfer sur la notoriété de ses franchises sous toutes ses formes.
Remakes en cours (Shinobi, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Golden Axe, Streets of Rage, Virtua Fighter...), diversification des médias avec les films Sonic, un film OutRun en préparation (signé Michael Bay / Transformers)... SEGA entend bien faire parler d’elle et se réinventer en s’appuyant sur de véritables trésors de la pop culture.
En ce 1er mai, le géant nippon a franchi un nouveau cap dans sa stratégie en ouvrant sa première boutique officielle à Shanghai, en Chine. Une boutique où l’on peut repartir les bras chargés de souvenirs, mais aussi tester les nouveautés et vivre des expériences immersives. Bien plus qu’un simple magasin, ce shop se veut un véritable lieu d’échange pour les fans.
Le président de SEGA, Shuji Utsumi, a déclaré : « Je veux transmettre le charme de SEGA à de nombreuses personnes à Shanghai, où la culture du jeu est enracinée. »
Reste à voir si l’expérience sera renouvelée dans d’autres villes du globe.
Source : SEGA
Thu May 01 2025
Certains noms de jeux sont devenus des références de l’arcade, et OutRun en fait clairement partie. Avec son ambiance "chill", le jeu transporte le joueur dans divers décors au volant de sa Ferrari Testarossa, en charmante compagnie.
Sorti en 1986 et développé par SEGA, OutRun a redéfini les jeux de course en arcade, s’éloignant des formules classiques. Ici, pas de concurrents à dépasser, mais un choix de pistes (musicales et routières) et l’on roule cheveux au vent. Ce concept innovant a marqué plusieurs générations, aidé par de nombreux portages au fil des années.
Une console sur laquelle le jeu n’est pas sorti ? La GameBoy Color, à cause d'un manque de puissance évident (le jeu est néanmoins sorti sur GameBoy Advance). Cet "oubli" pourrait bientôt être corrigé grâce au développeur homebrew Shane McCafferty, qui travaille actuellement sur un portage du jeu pour la console de Nintendo.
Le résultat visible sur la page X de McCafferty est très prometteur. Le jeu est remarquablement fluide. Certes, certains éléments apparaissent un peu tardivement et le terme “pixel art” prend tout son sens, mais les capacités de la GameBoy Color sont exploitées de manière impressionnante.
Si le nom de Shane McCafferty vous est familier et que vous suivez le blog de Recalbox, c’est normal. Il est le développeur derrière Hero GP, un jeu de moto également développé pour la GameBoy Color, dont nous vous parlions ici. De quoi ne laisser aucun doute sur son talent.
Thu May 01 2025
Hamster Corp continue de raviver les gloires du passé avec deux nouvelles entrées dans sa collection Arcade Archives : NebulasRay et Ridge Racer. Deux titres cultes de Namco, jamais réédités sur consoles pour le premier, une seule fois sur PlayStation 1 pour le second, Ridge Racer était d'ailleurs un jeu de lancement de la console de SONY.
Sorti en 1994 sur bornes d’arcade, NebulasRay débarquera pour la toute première fois sur consoles le 15 mai, sur Switch et PlayStation 4. Ce shoot’em up vertical, développé sur le système Namco NB-1, utilise des sprites en 3D précalculés à la manière d’un Donkey Kong Country, pour un rendu spectaculaire à l’époque.
Derrière le projet, on retrouve Masahiro Kimoto (Tekken 3) et Yuji Yamamura (Soul Calibur), tandis que la bande-son a été composée par Takayuki Ishikawa et Masahiro Fukuzawa. Le joueur y pilote un vaisseau expérimental chargé de repousser les assauts d'une armée mécanique baptisée "The Master Force", à travers six niveaux bien corsés.
Pour vous donner une idée, si vous avez aimé la franchise Raiden, vous devrez apprécier NebulasRay
Prévu pour le 5 juin, Ridge Racer revient dans sa version arcade de 1993, telle qu’on l’a connue sur les bornes Namco System 22. Cette réédition avait un temps été annoncée comme exclusive à la future Switch 2, mais elle sortira finalement aussi sur PS4 et PS5.
Ce portage proposera les fonctions habituelles de la gamme Arcade Archives : sauvegarde rapide, rembobinage, classement en ligne et mode contre-la-montre. Une bonne occasion de redécouvrir le jeu de course qui a marqué le début de l’ère 3D chez Namco.
Source : Time Extension
Tue Apr 29 2025
8BitDo vient de dévoiler sa nouvelle souris néo-rétro : la R8 Mouse – N Edition. Si sa forme vous semble familière, c’est normal : elle reprend les lignes de la version aux couleurs de la Xbox, la Retro R8, que nous vous présentions ici.
Ce qui change en revanche, ce sont les couleurs. Elles s’inspirent cette fois de la NES, avec un blanc cassé et des boutons rouges. La souris sera accompagnée de sa station de charge, parfaitement adaptée à ses formes.
8BitDo n’en est pas à son coup d’essai quand il s’agit d’adapter ses périphériques à l’univers Nintendo. Un clavier mécanique, déjà proposé depuis plusieurs mois, reprend lui aussi les couleurs de la NES et les touches caractéristiques de nos vieux claviers mécaniques. Il faut dire que le design et le niveau de finition sont particulièrement réussis.
La marque promet plus de 100 millions de clics, une précision et une latence conformes aux standards actuels. Côté autonomie, elle annonce jusqu’à 100 heures en Bluetooth. Comme pour la plupart de ses souris, 8BitDo propose également de nombreux réglages pour adapter l’utilisation à vos préférences.
Les précommandes sont déjà ouvertes sur les boutiques Amazon US et UK, pour une livraison prévue le 27 juin 2025. Le site officiel de 8BitDo propose également la précommande pour le reste du monde, au prix de 49,99 $.
Tue Apr 29 2025
Voilà une bonne idée : après avoir porté DOOM sur une multitude de supports – ce qui est sans doute le running gag le plus productif de la communauté rétrogaming – un programmeur a eu l’excellente idée de porter le jeu d’id Software sur… console !
Mais attention, pas n’importe quelle console : l’Atari ST. Cette machine 16 bits du géant américain présente des caractéristiques techniques très limitées, ce qui n’a pas facilité la tâche de Jonas Eschenburg, le programmeur à l’origine de ce portage.
La première version du jeu affichait uniquement des teintes grisées, et Jonas a dû publier une vidéo accélérée tant le jeu tournait lentement lors de ses premiers essais.
À force de persévérance, il a fini par partager une seconde vidéo qui a fait vibrer le petit monde du rétrogaming : DOOM tournant en couleur (limitée à 16 teintes), avec le message suivant :
« Goodbye grayscale : DOOM sur l'Atari ST, maintenant en 16 couleurs avec beaucoup de dithering. Les effets de palette (l'écran devient rouge lorsqu'il subit des dégâts) sont également pris en charge. »
Le dithering – ou tramage en français – est une technique qui permet de simuler des couleurs ou des niveaux de luminosité en répartissant les pixels d’une manière spécifique. Elle peut donner l’illusion de dégradés plus fins, mais aussi parfois rendre l’image un peu brouillonne si elle est mal utilisée.
Rappelons que si l’Atari ST était une machine performante à son époque, faire tourner un environnement en pseudo-3D comme celui de DOOM à une cadence fluide relève presque de la magie noire – surtout avec une palette de couleurs aussi réduite.
Pour l’instant, le programmeur a précisé que le jeu tourne sur un émulateur :
« Il tourne bien plus vite qu'une machine 8 MHz d'origine. Je n'en suis pas encore au point d'implémenter des optimisations, mais je m'amuse beaucoup à intégrer le matériel (graphique, d'entrée) de la ST. »
« Il tourne dans un émulateur, avec 14 Mo et à vitesse accélérée. Je commencerai à l'optimiser une fois que les bases seront en place. »
Il reste donc encore du travail à Jonas Eschenburg pour finaliser ce portage. Mais rappelons qu’il s’agit déjà d’un exploit remarquable : faire tourner les éléments fondamentaux d’un jeu aussi exigeant sur l’architecture de l’Atari ST – même en émulation – témoigne d’un sacré niveau de compétence… et de passion.
Sun Apr 27 2025
Nous y sommes : la dernière semaine de la campagne participative Kickstarter du tout dernier hardware Recalbox, le RGB DUAL 2. Tout d’abord, nous tenions à vous remercier pour ce lancement sans précédent : grâce à vous, plus de 100 000 € sont engagés sur le projet, et plus de 950 contributeurs font partie de l’aventure.
À vous toutes et tous : merci !
Il reste 5 jours pour participer à cette campagne ! Bien entendu, le RGB DUAL 2 sera disponible sur notre boutique après le financement participatif, mais si vous souhaitez profiter des récompenses exclusives réservées au Kickstarter, vous savez ce qu’il vous reste à faire… et c’est via ce lien que ça se passe.
Voilà un mois que nous avons lancé cette campagne, un délai qui nous a permis de commander et recevoir les composants pour les 1000 premiers RGB DUAL 2, ce qui signifie que le risque de pénurie est de 0 % pour ces premières commandes (et donc pour tout le monde au moment où nous écrivons ces lignes).
Et si vous arrivez après les 1000 premiers ? Aucun souci : nous avons également commandé les composants pour le deuxième millier de boards. Autant vous dire que tout se passe bien du côté des stocks, et que nous commençons à nous échauffer pour emballer tout ça !
Nous sommes en phase finale des tests, ce qui nous a permis de détecter un souci avec certains câbles jack.
Comme vous le savez, il sera possible de brancher votre Recalbox en péritel et en jack, afin de sortir le son ailleurs que sur votre TV CRT (ampli, enceintes actives…).
Nos bêta-testeurs ont remarqué que certaines embases de câble jack étaient trop longues et pouvaient venir toucher le câble péritel.
Nous n'avons pas rencontré ce problème avec le câble jack proposé en add-on sur le Kickstarter. Mais afin d’assurer une compatibilité avec tous les câbles jack du marché, nous avons décidé de déplacer la prise jack sur la gauche du RGB DUAL 2 (elle sera donc du même côté que les ports USB du Raspberry Pi 5).
Pour recueillir des retours d’expérience complets, nous avons également envoyé quelques prototypes à certains de nos amis de la scène rétrogaming, parmi lesquels Bigkam, Gros Nenesse, Bob de RetroRGB, GyuGyu et Doctor X-Dav.
Vous pourrez retrouver sur chacune de leurs chaînes YouTube des previews réalisées avec les prototypes, ainsi que leurs analyses et comparatifs, selon leurs affinités et conditions de jeu.
Ce samedi 3 mai, nous vous proposerons un live de clôture du Kickstarter sur notre chaîne Twitch.
Nous reviendrons sur la campagne et les features du projet, et un tirage au sort sera organisé parmi tous les viewers, vous permettant de gagner un prototype du RGB DUAL 2 qui sera envoyé dès le lundi suivant… De quoi patienter jusqu'aux expéditions officielles du Kickstarter !
Fri Apr 25 2025
Square, Capcom, Taito et Sega font désormais des efforts significatifs pour préserver leur héritage vidéoludique. Ces initiatives ont été mises en lumière lors d’une présentation à SIGGRAPH Asia en décembre dernier.
Bien que cette conférence date de plusieurs mois, elle a récemment attiré l'attention grâce à un post BlueSky de KevEdwardsRetro, un ancien développeur de chez Software Creations et TT Fusion. Il a découvert un article en japonais sur Gamemakers.jp, qui a rapidement été partagé sur les réseaux sociaux et repris par des médias comme GamesIndustry.Biz.
Les intervenants de la conférence ont dévoilé les efforts menés par leurs entreprises respectives pour archiver leur patrimoine.
Chez Square Enix, Youichiro Miyake a présenté le projet SAVE lancé en 2020, visant à préserver une grande partie des archives de l'entreprise. Certaines de ces données ont déjà été présentées lors d'événements comme SIGGRAPH Asia 2021, dans le but de sensibiliser le public et inciter d'autres entreprises à suivre cette voie.
Capcom, avec son Capcom Illustrations Archive System, se concentre principalement sur les éléments visuels des jeux, tels que les illustrations et logos. L'initiative pourrait s’étendre à d’autres matériaux comme les ROMs et la musique. Ces archives ont été utilisées dans des projets comme Capcom Arcade Stadium et le site Capcom Town.
Taito a une approche décentralisée, avec différentes équipes travaillant sur la numérisation de divers éléments, comme les conceptions de jeux, les cartes d'arcade, et les documents imprimés. Ces archives ont été utilisées pour des événements comme l’exposition des 70 ans de l'arcade et des produits tels que Darius Cozmic Collection.
Pour sa part, Sega, qui a lancé sa propre initiative en 2023, se concentre sur plusieurs domaines : la sauvegarde des matériels d’arcade, des logiciels, des documents de développement et des illustrations. Une partie de ces ressources apparaît déjà dans des jeux comme Like a Dragon.
Historiquement, l'industrie des jeux vidéo a tardé à préserver ses archives. Toutefois, ces initiatives récentes montrent que les grandes entreprises prennent enfin des mesures pour conserver leur passé et garantir la préservation de leur histoire.
Source : Time Extension
Thu Apr 24 2025
Vous souvenez-vous de Micro Machines, ce jeu de course miniature culte sur NES ?
Sorti au début des années 1990, ce titre développé par Codemasters a marqué toute une génération de joueurs. Inspiré par les célèbres jouets miniatures de la marque Galoob, Micro Machines proposait des circuits déjantés dans des lieux du quotidien : cuisine, salle de bain, bureau... tout y passait.
Avec sa vue du dessus, ses contrôles ultra-précis et son multijoueur addictif, Micro Machines est rapidement devenu un classique. De la NES à la PlayStation en passant par la Mega Drive, la série a connu de nombreux volets, devenant un incontournable du jeu de course arcade.
Aujourd’hui, un nouveau titre entend bien raviver cette flamme nostalgique : OctaRace, développé par Pixel Almost Perfect et édité par PixelHeart.
Prévu pour sortir en 2025 sur PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X|S et Xbox One, OctaRace se veut un successeur spirituel à la célèbre licence. Mais avant cela, une campagne Kickstarter est en cours pour financer la production physique du jeu et soutenir son développement sur la durée (contenus, mises à jour, online, etc.).
OctaRace est présenté comme une expérience arcade accessible et familiale, avec :
OctaRace proposera une large panoplie d’options pour ravir les fans de multijoueur et de personnalisation :
Avec OctaRace, les développeurs semblent bien décidés à ressusciter l’esprit des jeux de course miniatures, tout en l’adaptant aux attentes des joueurs modernes. Si vous êtes fan de Micro Machines ou simplement curieux de découvrir un jeu de course fun et nerveux, OctaRace mérite assurément votre attention.
À surveiller de près sur Kickstarter et dans les prochains mois.
Sun Apr 20 2025
Limited Run Games frappe un grand coup avec une nouvelle édition collector aussi surprenante qu’amusante : le bundle "Will It Run?" regroupant DOOM et DOOM II. Et attention, cette édition n’a rien d’ordinaire.
Seulement 666 exemplaires seront produits, un clin d'œil évident à l’univers infernal de DOOM… et ce n’est pas tout : le prix est lui aussi fixé à 666 dollars. L’idée est claire : jouer avec l’imagerie satanique du jeu pour proposer une édition collector résolument décalée.
Mais le vrai twist, c’est le support. Ce bundle ne propose pas les jeux sur une console classique, mais… sur un boîtier PC customisé en forme de la fameuse caisse grise qu’on voit partout dans les laboratoires de DOOM. Et ce boîtier fait vraiment tourner les jeux : il embarque les deux titres via une version spéciale du moteur GZDoom. De quoi coller à l’esprit du meme "But can it run DOOM?", qui consiste à faire tourner DOOM sur à peu près n’importe quoi.
Et pour parfaire le tout, cette édition contient également :
Prévue pour toutes les plateformes modernes en parallèle (Switch, PS5, Xbox et PC), cette édition ultra-limitée est avant tout un objet de collection et un clin d'œil géant à la culture DOOM et à son incroyable longévité.
Les 666 exemplaires sont déjà épuisés, quelques heures seulement après leur mise en ligne sur le site de Limited Run Games. De quoi renforcer encore un peu plus le mythe autour de cette série infernale.
Sat Apr 19 2025
Le rétrogaming continue de captiver les joueurs du monde entier, et un nouveau projet émerge pour célébrer cette passion : Press Start Card. Ce projet innovant, lancé sur Kickstarter, transforme nos vieux jeux vidéo rétro en cartes à collectionner, offrant une manière originale et interactive de redécouvrir les classiques du jeu vidéo.
Press Start Card propose une série de cartes à collectionner qui rendent hommage aux jeux vidéo rétro cultes. Chaque carte met en avant un jeu emblématique, accompagnée d’une critique détaillée, d’anecdotes historiques et d’informations uniques sur son développement. Ce format permet aux collectionneurs non seulement de découvrir des jeux marquants, mais aussi d’explorer leur histoire et leur impact sur l’industrie du jeu vidéo.
Chaque mois, les contributeurs reçoivent des boosters contenant huit cartes, dont une partie peut être exclusive aux soutiens de la campagne Kickstarter. Ces cartes ne sont pas seulement des objets physiques : elles offrent une expérience immersive, permettant aux fans de se replonger dans l’univers de leurs jeux préférés tout en enrichissant leur collection personnelle.
L’idée derrière Press Start Card est simple : offrir une nouvelle façon de célébrer le rétrogaming. En transformant des critiques de jeux vidéo en cartes à collectionner, ce projet crée un lien entre le monde numérique et le monde physique. Il permet aux passionnés de partager leur amour pour les jeux rétro, de revivre les moments mémorables qu’ils ont vécus et de découvrir de nouvelles histoires autour des titres iconiques.
Ce projet n’est pas seulement un hommage aux jeux vidéo du passé, mais aussi un moyen de préserver et de transmettre l’histoire du gaming aux générations futures. Press Start Card est une belle occasion de s’impliquer dans une aventure ludique et de soutenir une initiative unique pour les amoureux du rétrogaming. Notez que les cartes sont disponibles en français et en anglais et que le projet est français.
Merci à retrogaming.me pour la mise en lumière de ce projet.
Sat Apr 19 2025
Qui aurait cru voir un jour Street Fighter II débarquer sur les ordinateurs Atari XE/XL ? C’est pourtant le défi que s’est lancé Krzysztof « Vega » Góra, développeur polonais reconnu dans la scène homebrew Atari 8 bits.
Son nouveau projet vise à adapter le célèbre jeu de combat de Capcom, sorti en 1991, sur les machines 8 bits d’Atari. Góra a récemment dévoilé les premiers extraits vidéo de cette version en développement. Il insiste sur le fait qu’il s’agit d’une version encore très préliminaire, mais suffisante pour attiser la curiosité des passionnés.
Pensé pour fonctionner sur un Atari XE/XL standard avec 64 Ko de mémoire, le jeu sera distribué sur cartouche. Il s’appuie sur la version Game Boy du titre, enrichie de nombreux ajouts spécifiques à cette adaptation.
Parmi les premières fonctionnalités déjà intégrées, on note la présence de voix numérisées pour l’introduction et la conclusion des combats, ainsi que des répliques distinctes pour les trois personnages jouables à ce stade : Ryu, Ken et Zangief. Chacun peut déjà effectuer ses attaques spéciales emblématiques, et le jeu propose onze musiques recréant l’ambiance de l’arcade.
Sur le forum AtariAge, Góra détaille les défis techniques rencontrés, notamment les limitations audio (échantillons à 4 KHz) et les contraintes graphiques. Il utilise notamment la technique PMG (Player/Missile Graphics) pour améliorer l’affichage des personnages et tester différentes palettes de couleurs.
Le projet est épaulé par une équipe talentueuse : les graphismes sont réalisés par S1M (connu pour Bubble Bobble sur Atari), les musiques par Michael « Miker » Szpilowski, et les voix par Grzegorz « GienekP » Karpiel. Le tout est testé avec l’aide de l’éditeur Atariteca.
Encore en chantier, ce portage de Street Fighter II sur Atari XE/XL impressionne déjà par son ambition. Un projet à suivre de très près sur la scène rétro.
Wed Apr 16 2025
Disponible depuis le 14 avril 2025, Hero GP est un tout nouveau jeu de course de moto développé spécialement pour la Game Boy Color. Pensé comme un hommage aux jeux de course 3D des années 90, ce titre combine esthétique rétro et sensations arcade.
Le jeu a été conçu par Shane McCafferty, un nom bien connu dans la scène homebrew Game Boy, déjà à l’origine de Cave Dave, Nitro, Starseed 1 & 2 ou encore Block Droppin’.
Hero GP est édité par Thalamus Digital Publishing, qui le propose au prix imbattable de 1 $ sur sa page itch.io. Pour ce tarif, les joueurs reçoivent deux versions du jeu : une ROM compatible avec les émulateurs Game Boy Color (ou un Everdrive sur console d’origine) et une ROM spécialement optimisée pour l’Analogue Pocket.
Le concept est simple : participer à des courses exigeantes à travers le monde pour tenter de devenir le champion ultime. Pour les amateurs de jeux de course rétro qui vont droit au but, Hero GP mérite clairement un coup d’œil.
👉 Télécharger Hero GP sur itch.io
Attention : Nous n'avons pas testé ce jeu sous Recalbox.