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Tue Mar 18 2025

Azahar : le nouvel émulateur 3DS qui prend la relève de Citra

Depuis la disparition de Citra, les amateurs d'émulation 3DS étaient en manque d’une alternative solide. Mais un nouvel émulateur, Azahar, vient changer la donne. Disponible dès maintenant sur Android, macOS et Windows, il permet déjà de faire tourner plusieurs jeux et pourrait bien devenir une référence.

Une suite spirituelle à Citra

Issu d’un fork de Citra et Lime3DS, Azahar reprend le travail laissé en suspens après l’arrêt du support officiel. Une première version est d’ores et déjà accessible, permettant aux joueurs de le tester et de remonter d’éventuels bugs sur GitHub en attendant une version plus stable.

Compatibilité et performances

Contrairement à Citra, Azahar ne prend pas en charge les jeux chiffrés ni les fichiers .3DS par défaut. Il utilise le format CCI, mais il reste possible de convertir ses jeux pour les rendre compatibles.

Un des ajouts les plus intéressants est une option permettant de désactiver le rendu de l'œil droit (qui permet d'afficher les jeux en 3D en le combinant au rendu de l’œil gauche) , ce qui peut améliorer les performances jusqu’à 50 % pour les jeux en 2D. Un atout qui pourrait séduire ceux cherchant un émulateur plus léger et optimisé.

Un avenir incertain ?

Même si Azahar semble bien parti pour s’imposer comme le nouvel émulateur de référence pour la 3DS, reste à voir si Nintendo ne viendra pas mettre un coup d’arrêt à son développement, comme ce fut le cas pour Citra et Yuzu.

En attendant, ceux qui veulent l’essayer peuvent le télécharger sur le site officiel :
🔗 azahar-emu.org

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3DS
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Mon Mar 17 2025

Challenge Recalbox : triomphez des profondeurs dans In The Hunt

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce cinquième challenge de 2025, le jeu sélectionné est In The Hunt

Développé et édité par Irem, et sorti en 1993, ce shoot 'em up à défilement horizontal vous met aux commandes d'un sous-marin afin de contrecarrer les plans de "Sombre Anarchie", une société bien décidée à détruire les plus grandes villes de la planète. Les joueurs peuvent parcourir les niveaux seuls ou en coopération avec un ami.

D'abord sorti sur borne d'arcade, le jeu a été porté sur Sega Saturn et PlayStation en 1996. Il possède une belle cote d'amour auprès des joueurs y ayant goûté. Malheureusement, sa sortie sur console de salon s'est faite dans l'indifférence, et le titre fait clairement partie des jeux sous-estimés de la génération 32 bits.

Le jeu met l'accent sur les pixels, et certains plans vous rappelleront sans mal la série Metal Slug. Les ennemis sont variés, et vous devrez faire face à des projectiles venant des profondeurs comme des airs. Pour faire face à cela, vous aurez tout un arsenal à votre disposition, ce qui ne sera pas de trop pour affronter les boss qui concluent chaque niveau.

🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de votre sous-marin, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 18 au 31 mars, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • 🎮 Lancez le jeu (rom "inthunt")
  • 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Challenge Recalbox
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Mon Mar 17 2025

Fuite : une manette GameCube sans fil pour la Switch 2 en préparation ?

Alors que la Switch 2 a été présentée officiellement récemment, une nouvelle fuite vient attiser la curiosité des joueurs nostalgiques : Nintendo préparerait une manette GameCube sans fil compatible avec sa future console. Cette information provient d’un dépôt officiel auprès de la Federal Communications Commission (FCC), l’organisme américain chargé de réguler les communications et l’homologation des appareils électroniques.

Une résurrection de la manette culte ?

La manette GameCube est souvent considérée comme l’une des meilleures jamais conçues par Nintendo, notamment pour sa prise en main et son ergonomie adaptées aux jeux de combat comme Super Smash Bros. Melee. Ce ne serait pas la première fois que Nintendo réutilise ce modèle, puisqu'une version filaire avait déjà été proposée pour la Switch à l’occasion de Super Smash Bros. Ultimate.

D’après les documents déposés à la FCC, la nouvelle version de cette manette utiliserait une connexion Bluetooth, marquant une rupture avec les précédentes éditions qui nécessitaient un adaptateur filaire. Cette transition permettrait aux joueurs de profiter du design iconique de la manette GameCube avec plus de liberté de mouvement, tout en rentrant dans les standards de connectivité des manettes modernes.

Vers un retour des jeux GameCube sur Switch 2 ?

L’apparition d’une telle manette laisse entrevoir plusieurs hypothèses intéressantes. La plus évidente serait l’ajout de jeux GameCube au service Nintendo Switch Online, qui propose déjà des catalogues NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy et Game Boy Advance. Une telle compatibilité pourrait permettre aux joueurs de redécouvrir des classiques comme The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Super Smash Bros Melee, ou encore F-Zero GX dans les meilleures conditions.

Cette fuite alimente également les spéculations sur la présence d’un remaster ou d’une réédition d’un jeu emblématique de l’ère GameCube, voire d’une compatibilité avec Super Smash Bros. Ultimate ou un futur opus.

Une confirmation à venir ?

À ce jour, Nintendo n’a pas officiellement commenté ces informations. Comme souvent, la prudence est de mise avec ce type de fuites, même si la présence d’un dépôt FCC leur confère une certaine crédibilité. Reste à voir si Nintendo confirmera l’existence de cette manette et, surtout, comment elle s’intégrera à l’écosystème de la Switch 2.

Avec ces nouvelles spéculations, l’attente autour de la prochaine console de Nintendo ne cesse de grandir. Réponse peut-être lors du prochain Nintendo Direct le 2 avril.

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GameCube
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Mon Mar 10 2025

Mario Kart entre dans l'univers LEGO via un nouveau set

Étant fan de LEGO, difficile de ne pas partager les annonces marquantes de la marque danoise, surtout lorsqu'elles touchent au rétrogaming.

Il y a quelques semaines, je vous faisais part d'un projet proposé par un fan sur LEGO Ideas faisait parler de lui : une PlayStation 2 fidèlement reproduite, aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur.

Cette fois-ci, c'est un set officiel Nintendo qui nous est présenté. LEGO et Nintendo avaient annoncé en 2024 un partenariat autour de Mario Kart, sans en dévoiler les détails. Voici donc une première concrétisation, pensée comme une pièce de collection pour adultes plutôt qu’un simple jouet pour enfants.

Le set en question représente Mario chevauchant son mythique kart rouge, avec ses roues et échappements jaunes. Composé de 1 972 pièces, il s'agit d'un set conséquent, classé 18+ (de par son nombre de pièces...).

Les bras et la tête de Mario sont articulés, et un support est inclus pour exposer fièrement votre construction.

Si l’annonce a été officialisée en fin de journée, elle avait déjà fuité un peu plus tôt lorsqu’un magasin australien a brièvement mis en ligne le set sur sa boutique. Son prix affiché était de 249,99 dollars canadiens, soit environ 160 €, mais le prix officiel en euros reste à confirmer.

Le tweet officiel annonçant le set indique une disponibilité à partir du 15 mai.

Au vu du succès probable de ce set, il ne serait pas étonnant de voir d’autres personnages de Mario Kart recevoir leur propre version. Il suffit de regarder la gamme LEGO Super Mario, qui propose régulièrement de nouveaux modèles, cette fois-ci principalement destinés aux enfants.

Images : Nintendo / LEGO

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LEGO x Mario Kart
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Mon Mar 10 2025

Dolphin : L'émulation Wii et Gamecube se met à jour

L'équipe derrière Dolphin, l'émulateur de référence pour la Nintendo Wii et la GameCube, vient de publier une nouvelle mise à jour (Release 2503). Cette version apporte de nombreuses améliorations, notamment pour les amateurs de RetroAchievements.

Une meilleure gestion des triches en mode Hardcore

L’un des changements majeurs concerne le mode Hardcore de RetroAchievements. Pour rappel, RetroAchievements est une plateforme qui ajoute des succès aux jeux rétro, tandis que le mode Hardcore désactive les sauvegardes instantanées, les ralentis et les codes de triche pour une expérience plus authentique.

Jusqu'à présent, Dolphin bloquait entièrement l’utilisation des triches en mode Hardcore. Cependant, après de nombreux retours de la communauté, les développeurs ont collaboré avec l’équipe de RetroAchievements pour assouplir cette règle. Désormais, certains codes spécifiques sont autorisés, notamment ceux corrigeant des bugs ou améliorant le confort de jeu, comme les correctifs pour les freezes ou l’affichage en écran large.

À noter que RetroAchievements est également compatible avec Recalbox. Pour en profiter, il suffit de créer un compte sur retroachievements.org, puis de vous identifier dans les options de jeux de votre Recalbox. Vous pourrez ainsi débloquer des trophées sur vos jeux rétro, comme sur les consoles modernes, et activer le mode Hardcore pour retrouver les conditions de jeu d’origine, sans assistance liée à l’émulation.

Un suivi du temps de jeu intégré

Autre nouveauté appréciable : l’ajout d’un compteur d’heures de jeu, similaire à ce que proposent les consoles modernes. Activé par défaut, il permet de voir le temps total passé sur chaque jeu dans une liste dédiée. Il reste toutefois désactivable pour ceux qui ne souhaitent pas suivre cette statistique.

Une interface simplifiée pour les paramètres graphiques

Enfin, Dolphin introduit une nouvelle interface pour l’édition des paramètres graphiques jeu par jeu. Jusqu’à présent, ces réglages nécessitaient une modification manuelle via une zone de texte, ce qui pouvait être fastidieux. Désormais, tout se fait directement via une interface visuelle intégrée aux propriétés du jeu, rendant la personnalisation plus intuitive.

Une intégration future dans Recalbox

Pour l’instant, cette mise à jour concerne uniquement l’émulateur Dolphin en lui-même. Nous testons actuellement cette version en interne pour les futures versions de Recalbox et l’intégrerons une fois qu’elle sera entièrement compatible avec notre solution.

Rappelons que la GameCube doit être prise en charge sur Raspberry Pi5 avec la V10, quant à la Wii il faudra un PC disposant de plus de ressources que le Pi5 pour tourner avec Recalbox.

Pour découvrir tous les détails de cette mise à jour, vous pouvez consulter la liste complète des changements de la version 2503.

Source : Time Extension

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Dolphin
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Sun Mar 09 2025

GoldenEye 007, Tamagotchi, Quake... quel jeu entrera au Panthéon du jeu vidéo ?

Le Panthéon Mondial du Jeu Vidéo s’apprête à accueillir de nouveaux titres emblématiques, et la sélection met en compétition des jeux marquants de différentes époques. Parmi les finalistes, on retrouve Tamagotchi, l’animal virtuel qui a captivé des millions de joueurs, et GoldenEye 007, un incontournable de la Nintendo 64.

Ils devront faire face à une forte concurrence avec des titres cultes comme Frogger, Quake, Harvest Moon, Age of Empires et Call of Duty 4: Modern Warfare. D’autres jeux mythiques comme Golden Tee, NBA 2K, Mattel Football et Defender sont également en lice, aux côtés d’un candidat plus récent, Angry Birds.

Le concours est organisé par The Strong National Museum of Play, situé dans l’État de New York, aux États-Unis.

Les jeux en compétition sont évalués par un panel de journalistes sur plusieurs critères : innovation, influence, statut d’icône, longévité et portée géographique. Autant dire que GoldenEye 007, Tamagotchi et Quake ont toutes leurs chances d’être consacrés cette année.

Le public joue aussi un rôle clé dans la sélection en votant pour ses titres favoris. Les votes sont ouverts jusqu’au 13 mars, et les trois jeux ayant obtenu le plus de suffrages seront inclus dans le processus final de sélection, aux côtés de ceux choisis par le comité consultatif international.

Les lauréats seront officiellement annoncés le jeudi 8 mai. Quel jeu mérite, selon vous, de rejoindre les légendes comme Pong, Super Mario Bros. et The Legend of Zelda au Panthéon Mondial du Jeu Vidéo ? Vous pouvez faire entendre votre voix ici.

Source : Retro Dodo

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Panthéon du jeu vidéo
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Sat Mar 08 2025

Square Enix retrouve un stock de jeux rétro oubliés depuis 20 ans

Il est bon d’ouvrir les arrière-boutiques et vieux containers ces derniers temps. Il y a deux semaines, nous vous faisions part de bornes SEGA retrouvées neuves, encore emballées. Cette semaine, ce sont des jeux, stockés depuis 20 ans, qui refont surface.

C'est Lee Singleton, responsable du studio Square Enix External Studios, qui a partagé la découverte sur LinkedIn. Les membres du studio ont en effet ouvert un vieux conteneur de stockage fermé depuis deux décennies, une véritable capsule temporelle abritant des jeux rétro intacts.

On y trouve des titres publiés sur Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST, N-Gage, PlayStation, Wii, et quelques autres.

La majeure partie de ces jeux compose une ludothèque issue de Domark Limited et Eidos Interactive, tous deux rachetés par Square Enix en 2009. Dans la vidéo partagée sur LinkedIn, on aperçoit des titres comme Klax, Hard Drivin', Badlands, S.T.U.N Runner, The Living Daylights, The Nomad Soul, Death Jr: Root of Evil, Rugby World Cup... ainsi qu'une figurine de Lara Croft, Eidos étant à l’époque propriétaire de la marque Tomb Raider.

Les employés ont à priori eu le droit de se servir sur ce stock et l’on peut apercevoir dans les commentaires du post LinkedIn que Singleton est entré en contact avec le BGI / National Videogame Museum (US) qui s’est réjoui de cette découverte :

"Nous serions ravis de discuter de ces éléments (et peut-être de vous aider à inventorier) - cela ressemble à une sacrée capsule temporelle !"

Notons que certains jeux datent de la fin des années 80, soit plus de 35 ans d’existence, et ont été retrouvés dans leur boîte d’origine, dans un état parfait. De véritables trésors, restés à l’abri de toute spéculation.

Source : Time Extension

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Découverte
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Fri Mar 07 2025

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 : Le remaster tant attendu annoncé pour cet été

Nous vous en parlions il y a quelques jours, un compte à rebours était lancé sur le site officiel de Tony Hawk’s Pro Skater, laissant peu de doute sur la finalité tant les teasers et confidences indiscrètes pleuvaient sur le net, c’est désormais officiel, Activision a annoncé la sortie de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Une compilation remasterisée des célèbres jeux de skateboard des années 2001 et 2002. Prévue pour le 11 juillet 2025, cette collection sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch à un prix de 49,99€.

Après le succès de la compilation Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 en 2020, le développement de ce nouveau remaster a été confié à Iron Galaxy Studios. Le studio vise à offrir une expérience fidèle aux jeux originaux, avec des améliorations notables telles qu'une résolution 4K, des textures améliorées, des animations fluides et une illumination avancée.

Le jeu proposera un mode multijoueur en ligne prenant en charge le crossplay jusqu'à huit joueurs, permettant ainsi une expérience partagée entre différentes plateformes. De plus, des outils de personnalisation enrichis permettront aux joueurs de créer leurs propres skaters et parcs de skate, avec la possibilité de les partager en ligne.

Si vous êtes nouveau sur la franchise pas de panique, Tony Hawk en personne vous accompagnera dans un nouveau didacticiel spécialement développé pour ce remake (malgré son statut de grand-père acquis en septembre dernier, et oui, ça fait mal).

Le roster combinera des légendes du skate telles que Tony Hawk, Rodney Mullen et Steve Caballero, avec des figures montantes comme Rayssa Leal, Chloe Covell et Yuto Horigome. Une nouveauté notable est l'inclusion du Doom Slayer de la saga Doom en tant que personnage jouable, disponible exclusivement dans l'édition Digital Deluxe.

La bande-son mêlera des morceaux emblématiques des jeux originaux à de nouvelles pistes, enrichissant ainsi l'expérience musicale du jeu. Chose classique, les précommandes offriront des avantages tels qu'un accès anticipé à une démo prévue pour juin 2025 et des contenus exclusifs en jeu.

Si vous souhaitez vous refaire la main et vous entraîner à faire quelques tricks, Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 sont jouables sur Recalbox sur plusieurs plateformes, notamment la PlayStation, système sur lequel la franchise a enregistré le plus de ventes.

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Tony Hawk
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Fri Mar 07 2025

Retroid Pocket Classic : GoRetroid dévoile sa nouvelle console rétro

GoRetroid a récemment levé le voile sur la Retroid Pocket Classic, une nouvelle console portable au design inspiré de la Game Boy. Il s'agit du premier modèle vertical de la marque depuis le Retroid Pocket original.

Un teasing avant l'annonce officielle

L'existence de cette console avait été suggérée pour la première fois lors de la Saint-Valentin, où un aperçu de l'appareil était discrètement caché en arrière-plan d'une image promotionnelle du Retroid Pocket Flip 2.

Désormais officialisée, la Retroid Pocket Classic affiche un design compact et épuré. Sur les images publiées par la marque, on distingue sept coloris disponibles : rose, turquoise, vert lime, bleu, jaune, ainsi que deux versions inspirées de la Ayaneo et PiBoy DMG (gris "GameBoy").

Un design minimaliste et un modèle à six boutons

Contrairement aux précédents modèles de la marque, ce nouvel appareil ne dispose pas de stick analogique, mais intègre un D-pad, ainsi que les boutons classiques X, Y, A et B. Un haut-parleur frontal est positionné en bas à droite, accompagné des boutons Start, Select et Home.

Une vidéo promotionnelle publiée après l'annonce officielle a révélé une surprise : une variante avec six boutons sera également proposée. Un choix pertinent pour l'émulation de consoles comme la N64, la Sega Saturn et la Mega Drive, qui utilisaient des manettes à six boutons. Cette configuration rappelle d'autres modèles concurrents, comme les Anbernic RG ARC-D et ARC-S, bien que les consoles à quatre boutons restent plus répandues.

Un écran AMOLED et les premières images du dos de la console

GoRetroid a également confirmé que la Retroid Pocket Classic sera équipée d'un écran AMOLED offrant une résolution de 1240 x 1080 pixels.

Enfin, la marque a partagé pour la première fois des images du dos de l'appareil, offrant un aperçu plus complet de son design et de ses finitions ainsi que la confirmation de la présence des gâchettes L1 R1 L2 R2.

Si GoRetroid n'a pas encore communiqué sur les spécifications techniques internes ni sur la date de sortie, cette annonce suscite déjà l'intérêt des amateurs de rétrogaming.

Rappel : Recalbox n'est PAS compatible avec les appareils GoRetroid. Pour connaître les consoles portables supportées, rendez-vous sur ce lien.

Sources: Time Extension

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Retroid Pocket Classic
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Thu Mar 06 2025

8BitDo revisite la manette Nintendo 64 avec un design modernisé

8BitDo, référence en matière de manettes rétrogaming, s’apprête à lancer une manette très attendue par une grande partie de la communauté.

La mythique manette de la Nintendo 64 va ainsi bénéficier d’une version revisitée par 8BitDo. Attention toutefois, comme le montrent les images, le design ne reprend pas exactement celui de la célèbre manette à trois branches. Un choix compréhensible, tant son ergonomie était discutable, même si elle conserve une place particulière dans le cœur des joueurs.

8BitDo opte donc pour une approche plus moderne, s’inspirant notamment du design de la manette Switch Pro, tout en intégrant les boutons et le joystick caractéristiques de la N64.

On retrouve ainsi le C-Button (les quatre boutons directionnels situés à droite), ainsi que les boutons A, B et START, qui conservent leurs formes d’origine, avec quelques ajustements de position pour s’adapter aux standards actuels.

Le joystick, aussi iconique que critiqué pour sa fragilité, fait bien entendu son retour. Positionné à gauche de la manette, il reprend son revêtement avec ses anneaux ainsi que son embase crantée d’origine. Il bénéficiera en outre de la technologie Hall Effect, comme la quasi-totalité des joysticks des manettes 8BitDo, garantissant ainsi une meilleure précision et sensibilité.

Développée en partenariat avec Analogue 3D, un système FPGA qui réinterprète la Nintendo 64 compatible avec les cartouches et manettes d’origine, cette nouvelle manette sera compatible avec ce système via Bluetooth, mais aussi avec Windows, Android et la Switch (où plusieurs titres N64 sont disponibles via la console virtuelle).

La manette sera disponible à la fin du mois de mars à un prix de 39,99€, les précommandes sont déjà ouvertes à cette adresse.

Enfin, rappelons que 8BitDo propose également un Mod Kit dédié à la manette N64 (ainsi qu’à d’autres modèles), permettant notamment de transformer une manette d’origine filaire en version Bluetooth ou encore de remplacer le joystick pour améliorer sa durabilité.

Merci à Sylvano pour les sources.

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8BitDo
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Tue Mar 04 2025

Acclaim est de retour ! L’éditeur culte des années 90 fait son come-back

Plus de 20 ans après sa disparition en 2004, Acclaim, éditeur emblématique des années 80 et 90, annonce son retour. La société, qui a marqué des générations de joueurs avec des titres comme Turok, NBA Jam, Shadow Man ou encore Burnout, entend se concentrer sur les jeux indépendants et le retour de ses franchises cultes.

Un retour stratégique avec un comité d’experts

Derrière cette résurrection, un groupe de vétérans de l'industrie, dirigé par Alex Josef, désormais PDG d’Acclaim. L’entreprise s’est entourée d’un comité consultatif composé de Russell Binder (Striker Entertainment), Mark Caplan (Ridge Partners), ainsi que de Jeff Jarrett, ancien catcheur et figure bien connue du jeu vidéo de catch.

Jarrett, qui a collaboré avec Acclaim sur les jeux WWF et TNA Wrestling, se dit honoré de participer à cette nouvelle aventure :

"J’ai vu de mes propres yeux l’impact que peuvent avoir de grands jeux sur les joueurs et les fans. Ressusciter Acclaim, c’est l’occasion de transmettre cette même passion à une nouvelle génération."

Le projet est également soutenu par Phil Toronto (VaynerFund) et Eric Vogel (JET Management), qui apporteront leur expertise en financement et en gestion pour assurer une croissance durable.

Une mission : soutenir les indépendants et ressusciter les classiques

Acclaim ambitionne non seulement de publier des jeux indépendants prometteurs, mais aussi de redonner vie à son catalogue historique. Son PDG, Alex Josef, promet déjà de grandes annonces :

"Nous avons la chance d’avoir une équipe extrêmement talentueuse et d’avoir déjà signé quelques titres indépendants incroyables, que nous dévoilerons bientôt."

Cette relance suscite forcément des attentes : verra-t-on bientôt des remasters ou des suites de licences cultes comme Turok, Shadow Man ou Burnout ? Les prochains mois devraient lever le voile sur la nouvelle direction prise par Acclaim.

2025, l’année du grand retour ?

Avec une équipe expérimentée, Acclaim semble bien armé pour reprendre une place dans l’industrie du jeu vidéo. Reste à voir si le studio parviendra à séduire à la fois les nostalgiques et une nouvelle génération de joueurs, et si l’éditeur ne tombera pas dans le “facile” avec des remakes ou remasters paresseux se contentant de leurs noms et de la nostalgie comme seul moteur de vente.

Une chose est sûre : voir un éditeur de premier ordre des années 80/90 renaître de ses cendres fait plaisir à voir

Sources : Time Extension / RetroDodo

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Acclaim
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Tue Mar 04 2025

Challenge Recalbox : Défoulez vous avec The Punisher

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.

🚀 Pour ce quatrième challenge de 2025, le jeu sélectionné est The Punisher

Développé et édité par Capcom, et sorti en 1993, ce beat'em all vous propose d’incarner The Punisher (ou Nick Fury pour le joueur 2), personnage emblématique de l’univers des comics Marvel.

D’abord sorti sur CP System (arcade), le jeu a été porté sur Mega Drive en 1994. Les joueurs incarnent le célèbre anti-héros Marvel, prêt à en découdre dans des décors variés, animés par une vengeance sans limite.

Pour cela, Frank Castle (de son vrai nom) dispose de ses poings, de choppes, et pourra utiliser de nombreux éléments du décor pour les envoyer au visage de ses ennemis. Très tôt dans le jeu, des armes (nombreuses mais à l’utilisation limitée) viennent enrichir le gameplay.

Le jeu reste un excellent souvenir (et défouloir) pour tous ceux qui s’y sont essayés. Les graphismes, bien que classiques, rendent hommage aux origines du personnage en affichant quelques onomatopées à l’écran, à la manière des comics.


🏆 Les règles du challenge

Aux commandes de Frank Castle, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 4 au 18 mars, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.


📢 Comment participer ?

  • 🎮 Lancez le jeu (rom "punisher")
  • 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges ou utilisez la commande /submit score leaderboard sur ce même canal

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🎮🔥

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Challenge Recalbox
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Fri Feb 28 2025

SpeeDons 2025 : un week-end de speedrun au profit de Médecins du Monde

Amis fans de jeux vidéo, de retrogaming et de bonnes causes, vous n’êtes pas sans savoir que se déroule depuis jeudi et tout le week-end la cinquième édition du SpeeDons !

L’an dernier, SpeeDons a été un véritable succès, récoltant 2 066 663 € de dons au profit de Médecins du Monde et rassemblant 1,5 million de viewers. Pour cette édition 2025, l’objectif est clair : battre ce record !

À l’initiative du projet, MisterMV anime l’événement aux côtés de nombreux créateurs de contenu tels que Zerator, Antoine Daniel, DamDam Live, Gom4rt, Hugo Délire, Jarmou, et bien d’autres.

Les meilleurs speedrunners sont au rendez-vous pour finir, en un temps record, des jeux aussi bien modernes que rétro : Zelda, Doom, MediEvil, Metal Slug, Resident Evil, Donkey Kong, Cuphead, Okami HD… Au total, plus de 70 jeux sont au programme, de quoi satisfaire tous les goûts !

En plus de ces performances, les streameurs participent à des animations, défis et échanges autour de Médecins du Monde, mettant en avant les actions menées par l’association.

L’événement, qui se déroule à Lyon, affiche complet. Mais si vous souhaitez soutenir l’initiative, vous pouvez suivre le live sur Twitch de MisterMV. Vous y trouverez les liens pour faire des dons, participer à des défis sous forme de paris ou encore acheter des T-shirts, le tout au profit de Médecins du Monde.

Si vous souhaitez suivre un jeu en particulier, le planning du week-end est disponible via ce lien. Vous retrouverez également la programmation complète en bas de la page.

Si vous découvrez le speedrun, sachez qu’il consiste à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible, en exploitant des techniques comme les glitchs ou en optimisant chaque action pour une efficacité maximale. Cette discipline demande un entraînement intensif et une connaissance approfondie des jeux.

À titre d’exemple, des joueurs ont établi des records mondiaux impressionnants, comme terminer Super Mario Bros. en 4 minutes 54 secondes et 881 millisecondes !

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Speedons
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Thu Feb 27 2025

Ultimate 2 : Nouveautés, améliorations et fonctionnalités de la nouvelle manette 8BitDo

8BitDo a annoncé la mise à jour de sa manette Ultimate, sobrement baptisée Ultimate 2.

Comme la V1, la configuration des joysticks et des boutons reprend celle des manettes Xbox. Côté nouveautés, 8BitDo met en avant une latence ultra-faible (1000 Hz / 1 ms), optimisée par sa technologie sans fil maison, 8Speed.

Que ce soit en mode filaire via le câble USB-C ou en Bluetooth 2.4 GHz, la réactivité de la manette ne pourra plus être l'excuse lors de vos défaites.

Autre ajout : les touches L4 et R4, légèrement placées entre les L1/R1 et L2/R2. Les joysticks intègrent la technologie TMR, offrant une meilleure sensibilité et plus de précision que les sticks “Hall Effect”, tout en consommant moins de batterie.

Les amateurs de lumière clignotante seront ravis d'apprendre que les bases des joysticks sont équipées d'un halo RGB, entièrement personnalisable en termes de couleur et de comportement (fixe, clignotant, réagissant aux mouvements des joysticks, etc.).

Pour ajuster ces paramètres, vous pourrez utiliser le 8BitDo Ultimate Software V2, qui permet aussi de configurer entièrement la manette (sensibilité, zone morte, etc.).

Notez également la possibilité de basculer vos gâchettes entre un mode linéaire Hall Effect ou non linéaire, un argument de poids si vous changez régulièrement de style de jeu. Comme sa petite sœur, la V2 offre une fonction vibration et une touche Turbo.

Enfin, un joli réflexe de 8BitDo : une station de charge est fournie avec la manette, permettant de la recharger facilement sans chercher un câble dans un tiroir, tout en exposant fièrement votre manette.

La manette est disponible aux États-Unis et au Royaume-Uni via Amazon (et sera bientôt disponible en Europe) pour un prix de 59$.

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8BitDo
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Thu Feb 27 2025

Anbernic retire en urgence sa mise à jour controversée

Si vous suivez l’actualité d’Anbernic, célèbre constructeur de consoles portables dédiées au retrogaming, vous avez peut-être entendu parler de la mise à jour 1.0.6 de la gamme XX.

Cette version introduisait une application permettant aux utilisateurs de télécharger des ROMs directement sur leur appareil via le Wi-Fi, un peu comme un eShop, mais gratuitement… et avec des jeux sous copyright.

Une pratique évidemment illégale, les solutions d’émulation ou FPGA ne devant pas proposer de contenus sous licence. Anbernic a pourtant pris le risque de déployer cette mise à jour, qui a été retirée presque immédiatement face à la stupeur de nombreux acteurs du retrogaming.

Rappelons qu’Anbernic est une société chinoise où, si le principe du copyright est bien connu, il est parfois appliqué avec moins de rigueur qu’en Europe, et surtout qu’aux États-Unis et au Japon.

Cette tentative avortée d’Anbernic soulève de nombreux débats. Si ces consoles existent et rencontrent un tel succès, c’est en grande partie parce que de nombreux jeux rétro ne sont plus disponibles à l’achat légalement. La question de la préservation du jeu vidéo et celle du piratage restent donc plus que jamais d’actualité.

Les systèmes d’émulation et les projets homebrew ont toujours mis en lumière le retrogaming. Certains acteurs du jeu vidéo font d’ailleurs preuve d’une certaine tolérance et vont même jusqu’à saluer certains de ces projets.

Mais de là à encourager ouvertement le piratage via un logiciel maison... le risque de voir de grands éditeurs taper du poing sur la table semble évident. Une réaction qui pourrait remettre en cause cette tolérance fragile, ce qui serait regrettable pour l’ensemble de la communauté.

Source : Time Extension

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Anbernic
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Mon Feb 24 2025

Un trésor oublié : sept bornes SEGA neuves refont surface

Incroyable trouvaille cette semaine pour les passionnés d’arcade ! Un Américain du nom de Tristen McCormick propose à la vente sept bornes d’arcade SEGA neuves, encore dans leur carton d’origine.

L’annonce a été postée sur un groupe Facebook dédié à l’échange et à la vente de matériel d’arcade. Ces bornes, conservées intactes jusqu’à présent, ont été déballées uniquement pour être déplacées.

McCormick précise dans son annonce :

"Elles ont toutes été retirées des boîtes pour pouvoir les déplacer plus facilement. Pas de brûlure sur les tubes puisque ceux-ci n'ont jamais atteint le sol d’une salle de jeu."

Il indique également que les cartes de jeu PCB ne sont pas incluses et rappelle au passage que les bornes ne sont pas JAMMA. Elles disposent donc des écrans, commandes et systèmes sonores, mais sans jeu intégré.

À l’origine, ces bornes devaient accueillir Fighting Vipers, un jeu de combat 3D signé SEGA, d’abord sorti en arcade en 1995 avant d’être porté sur Saturn l’année suivante.

L’origine de ces bornes

Un acheteur potentiel a contacté McCormick pour en savoir plus. Elles proviennent d’un ancien distributeur qui, suite à un malentendu avec SEGA, n’a jamais commercialisé les quinze bornes qu’il avait reçues. SEGA lui a alors demandé de renvoyer les PCB des jeux, lui laissant les bornes "vierges" pour des raisons logistiques.

Sur ces quinze bornes, huit ont déjà trouvé preneur. Il en restait donc sept au moment de l’annonce, proposées à 500 € l’unité ou 3 700 € pour le lot. Autant dire qu’elles sont sûrement déjà vendues au moment où vous lisez ces lignes...

Source : Retrododo

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Borne d'arcade
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Sun Feb 23 2025

Tuto : Démarrez votre Recalbox directement sur un jeu

Si vous possédez une borne d'arcade sous Recalbox, vous pouvez démarrer directement sur un jeu. Cette astuce vous permet ainsi d'avoir une borne dédiée à un jeu sans avoir à passer par les menus. Sachez que cette manipulation est également possible sur d'autres configurations, mais elle est particulièrement mise en avant ici, car elle correspond bien aux besoins d'une borne d'arcade.

Pour commencer, votre Recalbox doit être à jour (comme toujours), car cette fonctionnalité a été ajoutée à la version 9.2.

La manipulation s'effectue dans les paramètres avancés de votre Recalbox :

  • Paramètres avancés
  • Paramètres de démarrage
  • Boot on Game > On

Il vous suffira ensuite de sélectionner le jeu que vous souhaitez lancer au démarrage de votre Recalbox. Pour ce faire, allez sur le jeu en question, appuyez sur START pour ouvrir les options du jeu sans le lancer, puis trouvez dans le menu la ligne « Boot on this game » et activez-la.

Comme vous le savez, lorsque vous démarrez votre Recalbox, le système démarre en lançant une vidéo de démarrage. Si vous souhaitez directement démarrer sur le jeu sans cette vidéo de démarrage, vous avez la possibilité de désactiver cette option.

  • Paramètres avancés
  • Paramètres de démarrage
  • Boot Vidéo (Vidéo d’introduction) > Désactivé

Cela aura pour effet de démarrer votre Recalbox directement en lançant le jeu sélectionné, comme sur une borne d'arcade d'origine.

Bien entendu, ces manipulations ne vous empêchent pas d'effectuer la combinaison « Hotkey + START » en plein jeu pour revenir au menu de Recalbox.

Vous retrouverez toute la démarche dans la vidéo de Fabrice ci dessous:

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Borne d'arcade
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Sun Feb 23 2025

Tony Hawk’s Pro Skater : Activision tease un nouvel opus !

L’actualité autour de Tony Hawk’s Pro Skater est très chargée ces derniers jours. Lancée en 1999 sur Dreamcast, Nintendo 64 et PlayStation (pour les consoles de salon), cette licence culte a marqué toute une génération de joueurs et s’apprête à revenir.

La série a connu de nombreux opus, de qualité dans l’ensemble, avec plus récemment un remaster en 2012 (Tony Hawk’s Pro Skater HD) et un remake en 2020 (Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2). Ce dernier avait été développé par Vicarious Visions, studio qui a fusionné avec Blizzard sous l’égide d’Activision.

Cette fusion ne met pas un terme à l’avenir de Tony Hawk’s Pro Skater, bien au contraire. Tony Hawk lui-même avait fait part de son implication dans un projet à venir, et plus récemment, le skateur professionnel Tyshawn Jones a déclaré :

« Je suis dans un Tony Hawk qui sort, donc c'est cool. Ils en ont un nouveau qu'ils remasterisent, donc c'est sur le point de sortir. J'étais dans le dernier. »

Si vous aviez encore des doutes, Activision vient de lancer un compte à rebours sur le site officiel du jeu, nous donnant rendez-vous le 4 mars 2025. Les joueurs de Call of Duty Black Ops 6 ont également eu droit à une nouvelle carte intitulée Grind, située dans un skate park et évoquant clairement la franchise Tony Hawk.

Si vous êtes observateurs, vous remarquerez que le site officiel mentionne le studio Iron Galaxy, déjà à l'œuvre sur le remake Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 et sur les remakes des franchises Crash Bandicoot et Spyro.

Il ne reste donc plus qu'à attendre le 4 mars pour une très probable bande-annonce.

Photos: Activision

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Tony Hawk's Pro Skater
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Sat Feb 22 2025

Le film Street Fighter enfin de retour avec un nouveau réalisateur

Après plusieurs rebondissements, l’adaptation cinématographique de Street Fighter par Legendary Entertainment et Capcom a enfin un réalisateur. Kitao Sakurai, cinéaste américano-japonais, connu pour son travail sur The Eric Andre Show, prendra les rênes du projet.

Un projet en quête de stabilité

Cette annonce intervient après le départ des frères Danny et Michael Philippou, réalisateurs du film d’horreur Talk to Me, qui avaient initialement été pressentis pour diriger le long-métrage. En juin 2024, ils ont choisi de se concentrer sur un autre projet, Bring Her Back, laissant ainsi Street Fighter sans réalisateur et semant le doute quant à sa concrétisation.

Avec l’arrivée de Sakurai, le projet semble désormais sur la bonne voie. Bien que le réalisateur de 42 ans ait une expérience limitée dans la réalisation de longs métrages, il n’en demeure pas moins un créateur reconnu pour son travail sur The Eric Andre Show. Il a également réalisé Bad Trip, une comédie Netflix, et plusieurs épisodes des séries Twisted Metal et Butterfly. En outre, il est producteur exécutif de la saison 2 de Beef, une série Netflix à succès.

Une franchise culte bientôt de retour sur grand écran

Capcom s’implique directement dans cette adaptation, co-développée et co-produite avec Legendary. Prévu pour une sortie le 20 mars 2026 sous la bannière de Sony, ce film tentera de redorer l’image des précédentes adaptations cinématographiques de Street Fighter.

En effet, la franchise a déjà connu deux tentatives d’adaptation à Hollywood, dont la plus célèbre (et controversée) reste celle de 1994, avec Jean-Claude Van Damme dans le rôle de Guile. Bien que le film ait été un échec critique à sa sortie, il est aujourd’hui devenu culte auprès des fans, notamment grâce à son ton exagéré et aux performances d’acteurs... surprenantes.

Une attente dans le doute

Pour l’instant, très peu d’informations ont été révélées sur cette nouvelle adaptation. Legendary n’a pour l’instant partagé que le logo officiel du film (en tête de cet article), laissant les fans dans l’attente de précisions concernant l’histoire, le casting ou encore l’orientation artistique du projet.

Il reste à voir si cette nouvelle version parviendra à capturer l’essence du célèbre jeu de combat, dont le dernier opus, Street Fighter 6, sorti en juin 2023, a remporté le prix du meilleur jeu de combat lors des Game Awards 2023.

Sources : Time Extension / Hollywood Reporter

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Street Fighter le film
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Sat Feb 22 2025

Les Samurai Pizza Cats reprennent du service en 2026

L’éditeur Red Dunes Games et le développeur BLAST ZERO ont annoncé cette semaine Samurai Pizza Cats: Blast from the Past! Un jeu d’action-RPG 2D basé sur la célèbre série animée Samurai Pizza Cats, bien connue des enfants des années 80 et 90.

Produite par les studios Tatsunoko, cette série japonaise de 54 épisodes a vu le jour en février 1990. Elle met en scène trois chats livreurs de pizzas qui, grâce à leurs talents de samouraïs, affrontent une multitude d’ennemis robotisés dans un Japon mêlant univers médiéval et technologie.

Dans le jeu, il sera possible de switcher instantanément entre les héros pour exploiter leurs capacités uniques, que ce soit pour résoudre des énigmes ou triompher des combats, agrémentés d’attaques spéciales directement inspirées de l’animé.

Le titre intégrera également un aspect RPG Lite, permettant de faire monter en niveau les personnages et de les équiper de cartes spéciales afin d’améliorer leurs compétences de chamouraïs.

Les amateurs de VO seront ravis d’apprendre que les castings japonais et américains d’origine reprendront leurs rôles, apportant une touche d’authenticité supplémentaire. Une fidélité renforcée par la participation de Satoru Akahori, scénariste original de la série.

La bande-annonce ci-dessous dévoile les premiers visuels du jeu, et force est de constater que l’ensemble rend hommage à l’animé, tant par sa patte graphique et ses animations que par ses menus.

Vous pourrez parcourir Little Tokyo en 2026 sur toutes les plateformes majeures.

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Samurai Pizza Cats
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