Sun Mar 09 2025
Le Panthéon Mondial du Jeu Vidéo s’apprête à accueillir de nouveaux titres emblématiques, et la sélection met en compétition des jeux marquants de différentes époques. Parmi les finalistes, on retrouve Tamagotchi, l’animal virtuel qui a captivé des millions de joueurs, et GoldenEye 007, un incontournable de la Nintendo 64.
Ils devront faire face à une forte concurrence avec des titres cultes comme Frogger, Quake, Harvest Moon, Age of Empires et Call of Duty 4: Modern Warfare. D’autres jeux mythiques comme Golden Tee, NBA 2K, Mattel Football et Defender sont également en lice, aux côtés d’un candidat plus récent, Angry Birds.
Le concours est organisé par The Strong National Museum of Play, situé dans l’État de New York, aux États-Unis.
Les jeux en compétition sont évalués par un panel de journalistes sur plusieurs critères : innovation, influence, statut d’icône, longévité et portée géographique. Autant dire que GoldenEye 007, Tamagotchi et Quake ont toutes leurs chances d’être consacrés cette année.
Le public joue aussi un rôle clé dans la sélection en votant pour ses titres favoris. Les votes sont ouverts jusqu’au 13 mars, et les trois jeux ayant obtenu le plus de suffrages seront inclus dans le processus final de sélection, aux côtés de ceux choisis par le comité consultatif international.
Les lauréats seront officiellement annoncés le jeudi 8 mai. Quel jeu mérite, selon vous, de rejoindre les légendes comme Pong, Super Mario Bros. et The Legend of Zelda au Panthéon Mondial du Jeu Vidéo ? Vous pouvez faire entendre votre voix ici.
Source : Retro Dodo
Sat Mar 08 2025
Il est bon d’ouvrir les arrière-boutiques et vieux containers ces derniers temps. Il y a deux semaines, nous vous faisions part de bornes SEGA retrouvées neuves, encore emballées. Cette semaine, ce sont des jeux, stockés depuis 20 ans, qui refont surface.
C'est Lee Singleton, responsable du studio Square Enix External Studios, qui a partagé la découverte sur LinkedIn. Les membres du studio ont en effet ouvert un vieux conteneur de stockage fermé depuis deux décennies, une véritable capsule temporelle abritant des jeux rétro intacts.
On y trouve des titres publiés sur Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST, N-Gage, PlayStation, Wii, et quelques autres.
La majeure partie de ces jeux compose une ludothèque issue de Domark Limited et Eidos Interactive, tous deux rachetés par Square Enix en 2009. Dans la vidéo partagée sur LinkedIn, on aperçoit des titres comme Klax, Hard Drivin', Badlands, S.T.U.N Runner, The Living Daylights, The Nomad Soul, Death Jr: Root of Evil, Rugby World Cup... ainsi qu'une figurine de Lara Croft, Eidos étant à l’époque propriétaire de la marque Tomb Raider.
Les employés ont à priori eu le droit de se servir sur ce stock et l’on peut apercevoir dans les commentaires du post LinkedIn que Singleton est entré en contact avec le BGI / National Videogame Museum (US) qui s’est réjoui de cette découverte :
"Nous serions ravis de discuter de ces éléments (et peut-être de vous aider à inventorier) - cela ressemble à une sacrée capsule temporelle !"
Notons que certains jeux datent de la fin des années 80, soit plus de 35 ans d’existence, et ont été retrouvés dans leur boîte d’origine, dans un état parfait. De véritables trésors, restés à l’abri de toute spéculation.
Source : Time Extension
Fri Mar 07 2025
Nous vous en parlions il y a quelques jours, un compte à rebours était lancé sur le site officiel de Tony Hawk’s Pro Skater, laissant peu de doute sur la finalité tant les teasers et confidences indiscrètes pleuvaient sur le net, c’est désormais officiel, Activision a annoncé la sortie de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Une compilation remasterisée des célèbres jeux de skateboard des années 2001 et 2002. Prévue pour le 11 juillet 2025, cette collection sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch à un prix de 49,99€.
Après le succès de la compilation Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 en 2020, le développement de ce nouveau remaster a été confié à Iron Galaxy Studios. Le studio vise à offrir une expérience fidèle aux jeux originaux, avec des améliorations notables telles qu'une résolution 4K, des textures améliorées, des animations fluides et une illumination avancée.
Le jeu proposera un mode multijoueur en ligne prenant en charge le crossplay jusqu'à huit joueurs, permettant ainsi une expérience partagée entre différentes plateformes. De plus, des outils de personnalisation enrichis permettront aux joueurs de créer leurs propres skaters et parcs de skate, avec la possibilité de les partager en ligne.
Si vous êtes nouveau sur la franchise pas de panique, Tony Hawk en personne vous accompagnera dans un nouveau didacticiel spécialement développé pour ce remake (malgré son statut de grand-père acquis en septembre dernier, et oui, ça fait mal).
Le roster combinera des légendes du skate telles que Tony Hawk, Rodney Mullen et Steve Caballero, avec des figures montantes comme Rayssa Leal, Chloe Covell et Yuto Horigome. Une nouveauté notable est l'inclusion du Doom Slayer de la saga Doom en tant que personnage jouable, disponible exclusivement dans l'édition Digital Deluxe.
La bande-son mêlera des morceaux emblématiques des jeux originaux à de nouvelles pistes, enrichissant ainsi l'expérience musicale du jeu. Chose classique, les précommandes offriront des avantages tels qu'un accès anticipé à une démo prévue pour juin 2025 et des contenus exclusifs en jeu.
Si vous souhaitez vous refaire la main et vous entraîner à faire quelques tricks, Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 sont jouables sur Recalbox sur plusieurs plateformes, notamment la PlayStation, système sur lequel la franchise a enregistré le plus de ventes.
Fri Mar 07 2025
GoRetroid a récemment levé le voile sur la Retroid Pocket Classic, une nouvelle console portable au design inspiré de la Game Boy. Il s'agit du premier modèle vertical de la marque depuis le Retroid Pocket original.
L'existence de cette console avait été suggérée pour la première fois lors de la Saint-Valentin, où un aperçu de l'appareil était discrètement caché en arrière-plan d'une image promotionnelle du Retroid Pocket Flip 2.
Désormais officialisée, la Retroid Pocket Classic affiche un design compact et épuré. Sur les images publiées par la marque, on distingue sept coloris disponibles : rose, turquoise, vert lime, bleu, jaune, ainsi que deux versions inspirées de la Ayaneo et PiBoy DMG (gris "GameBoy").
Contrairement aux précédents modèles de la marque, ce nouvel appareil ne dispose pas de stick analogique, mais intègre un D-pad, ainsi que les boutons classiques X, Y, A et B. Un haut-parleur frontal est positionné en bas à droite, accompagné des boutons Start, Select et Home.
Une vidéo promotionnelle publiée après l'annonce officielle a révélé une surprise : une variante avec six boutons sera également proposée. Un choix pertinent pour l'émulation de consoles comme la N64, la Sega Saturn et la Mega Drive, qui utilisaient des manettes à six boutons. Cette configuration rappelle d'autres modèles concurrents, comme les Anbernic RG ARC-D et ARC-S, bien que les consoles à quatre boutons restent plus répandues.
GoRetroid a également confirmé que la Retroid Pocket Classic sera équipée d'un écran AMOLED offrant une résolution de 1240 x 1080 pixels.
Enfin, la marque a partagé pour la première fois des images du dos de l'appareil, offrant un aperçu plus complet de son design et de ses finitions ainsi que la confirmation de la présence des gâchettes L1 R1 L2 R2.
Si GoRetroid n'a pas encore communiqué sur les spécifications techniques internes ni sur la date de sortie, cette annonce suscite déjà l'intérêt des amateurs de rétrogaming.
Rappel : Recalbox n'est PAS compatible avec les appareils GoRetroid. Pour connaître les consoles portables supportées, rendez-vous sur ce lien.
Sources: Time Extension
Thu Mar 06 2025
8BitDo, référence en matière de manettes rétrogaming, s’apprête à lancer une manette très attendue par une grande partie de la communauté.
La mythique manette de la Nintendo 64 va ainsi bénéficier d’une version revisitée par 8BitDo. Attention toutefois, comme le montrent les images, le design ne reprend pas exactement celui de la célèbre manette à trois branches. Un choix compréhensible, tant son ergonomie était discutable, même si elle conserve une place particulière dans le cœur des joueurs.
8BitDo opte donc pour une approche plus moderne, s’inspirant notamment du design de la manette Switch Pro, tout en intégrant les boutons et le joystick caractéristiques de la N64.
On retrouve ainsi le C-Button (les quatre boutons directionnels situés à droite), ainsi que les boutons A, B et START, qui conservent leurs formes d’origine, avec quelques ajustements de position pour s’adapter aux standards actuels.
Le joystick, aussi iconique que critiqué pour sa fragilité, fait bien entendu son retour. Positionné à gauche de la manette, il reprend son revêtement avec ses anneaux ainsi que son embase crantée d’origine. Il bénéficiera en outre de la technologie Hall Effect, comme la quasi-totalité des joysticks des manettes 8BitDo, garantissant ainsi une meilleure précision et sensibilité.
Développée en partenariat avec Analogue 3D, un système FPGA qui réinterprète la Nintendo 64 compatible avec les cartouches et manettes d’origine, cette nouvelle manette sera compatible avec ce système via Bluetooth, mais aussi avec Windows, Android et la Switch (où plusieurs titres N64 sont disponibles via la console virtuelle).
La manette sera disponible à la fin du mois de mars à un prix de 39,99€, les précommandes sont déjà ouvertes à cette adresse.
Enfin, rappelons que 8BitDo propose également un Mod Kit dédié à la manette N64 (ainsi qu’à d’autres modèles), permettant notamment de transformer une manette d’origine filaire en version Bluetooth ou encore de remplacer le joystick pour améliorer sa durabilité.
Merci à Sylvano pour les sources.
Tue Mar 04 2025
Plus de 20 ans après sa disparition en 2004, Acclaim, éditeur emblématique des années 80 et 90, annonce son retour. La société, qui a marqué des générations de joueurs avec des titres comme Turok, NBA Jam, Shadow Man ou encore Burnout, entend se concentrer sur les jeux indépendants et le retour de ses franchises cultes.
Derrière cette résurrection, un groupe de vétérans de l'industrie, dirigé par Alex Josef, désormais PDG d’Acclaim. L’entreprise s’est entourée d’un comité consultatif composé de Russell Binder (Striker Entertainment), Mark Caplan (Ridge Partners), ainsi que de Jeff Jarrett, ancien catcheur et figure bien connue du jeu vidéo de catch.
Jarrett, qui a collaboré avec Acclaim sur les jeux WWF et TNA Wrestling, se dit honoré de participer à cette nouvelle aventure :
"J’ai vu de mes propres yeux l’impact que peuvent avoir de grands jeux sur les joueurs et les fans. Ressusciter Acclaim, c’est l’occasion de transmettre cette même passion à une nouvelle génération."
Le projet est également soutenu par Phil Toronto (VaynerFund) et Eric Vogel (JET Management), qui apporteront leur expertise en financement et en gestion pour assurer une croissance durable.
Acclaim ambitionne non seulement de publier des jeux indépendants prometteurs, mais aussi de redonner vie à son catalogue historique. Son PDG, Alex Josef, promet déjà de grandes annonces :
"Nous avons la chance d’avoir une équipe extrêmement talentueuse et d’avoir déjà signé quelques titres indépendants incroyables, que nous dévoilerons bientôt."
Cette relance suscite forcément des attentes : verra-t-on bientôt des remasters ou des suites de licences cultes comme Turok, Shadow Man ou Burnout ? Les prochains mois devraient lever le voile sur la nouvelle direction prise par Acclaim.
Avec une équipe expérimentée, Acclaim semble bien armé pour reprendre une place dans l’industrie du jeu vidéo. Reste à voir si le studio parviendra à séduire à la fois les nostalgiques et une nouvelle génération de joueurs, et si l’éditeur ne tombera pas dans le “facile” avec des remakes ou remasters paresseux se contentant de leurs noms et de la nostalgie comme seul moteur de vente.
Une chose est sûre : voir un éditeur de premier ordre des années 80/90 renaître de ses cendres fait plaisir à voir
Sources : Time Extension / RetroDodo
Tue Mar 04 2025
Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous. Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.
Développé et édité par Capcom, et sorti en 1993, ce beat'em all vous propose d’incarner The Punisher (ou Nick Fury pour le joueur 2), personnage emblématique de l’univers des comics Marvel.
D’abord sorti sur CP System (arcade), le jeu a été porté sur Mega Drive en 1994. Les joueurs incarnent le célèbre anti-héros Marvel, prêt à en découdre dans des décors variés, animés par une vengeance sans limite.
Pour cela, Frank Castle (de son vrai nom) dispose de ses poings, de choppes, et pourra utiliser de nombreux éléments du décor pour les envoyer au visage de ses ennemis. Très tôt dans le jeu, des armes (nombreuses mais à l’utilisation limitée) viennent enrichir le gameplay.
Le jeu reste un excellent souvenir (et défouloir) pour tous ceux qui s’y sont essayés. Les graphismes, bien que classiques, rendent hommage aux origines du personnage en affichant quelques onomatopées à l’écran, à la manière des comics.
Aux commandes de Frank Castle, votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 4 au 18 mars, minuit. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
/submit score leaderboard sur ce même canalPour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de plus de 80 titres.
📌 Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🎮🔥
Fri Feb 28 2025
Amis fans de jeux vidéo, de retrogaming et de bonnes causes, vous n’êtes pas sans savoir que se déroule depuis jeudi et tout le week-end la cinquième édition du SpeeDons !
L’an dernier, SpeeDons a été un véritable succès, récoltant 2 066 663 € de dons au profit de Médecins du Monde et rassemblant 1,5 million de viewers. Pour cette édition 2025, l’objectif est clair : battre ce record !
À l’initiative du projet, MisterMV anime l’événement aux côtés de nombreux créateurs de contenu tels que Zerator, Antoine Daniel, DamDam Live, Gom4rt, Hugo Délire, Jarmou, et bien d’autres.
Les meilleurs speedrunners sont au rendez-vous pour finir, en un temps record, des jeux aussi bien modernes que rétro : Zelda, Doom, MediEvil, Metal Slug, Resident Evil, Donkey Kong, Cuphead, Okami HD… Au total, plus de 70 jeux sont au programme, de quoi satisfaire tous les goûts !
En plus de ces performances, les streameurs participent à des animations, défis et échanges autour de Médecins du Monde, mettant en avant les actions menées par l’association.
L’événement, qui se déroule à Lyon, affiche complet. Mais si vous souhaitez soutenir l’initiative, vous pouvez suivre le live sur Twitch de MisterMV. Vous y trouverez les liens pour faire des dons, participer à des défis sous forme de paris ou encore acheter des T-shirts, le tout au profit de Médecins du Monde.
Si vous souhaitez suivre un jeu en particulier, le planning du week-end est disponible via ce lien. Vous retrouverez également la programmation complète en bas de la page.
Si vous découvrez le speedrun, sachez qu’il consiste à terminer un jeu vidéo le plus rapidement possible, en exploitant des techniques comme les glitchs ou en optimisant chaque action pour une efficacité maximale. Cette discipline demande un entraînement intensif et une connaissance approfondie des jeux.
À titre d’exemple, des joueurs ont établi des records mondiaux impressionnants, comme terminer Super Mario Bros. en 4 minutes 54 secondes et 881 millisecondes !
Thu Feb 27 2025
8BitDo a annoncé la mise à jour de sa manette Ultimate, sobrement baptisée Ultimate 2.
Comme la V1, la configuration des joysticks et des boutons reprend celle des manettes Xbox. Côté nouveautés, 8BitDo met en avant une latence ultra-faible (1000 Hz / 1 ms), optimisée par sa technologie sans fil maison, 8Speed.
Que ce soit en mode filaire via le câble USB-C ou en Bluetooth 2.4 GHz, la réactivité de la manette ne pourra plus être l'excuse lors de vos défaites.
Autre ajout : les touches L4 et R4, légèrement placées entre les L1/R1 et L2/R2. Les joysticks intègrent la technologie TMR, offrant une meilleure sensibilité et plus de précision que les sticks “Hall Effect”, tout en consommant moins de batterie.
Les amateurs de lumière clignotante seront ravis d'apprendre que les bases des joysticks sont équipées d'un halo RGB, entièrement personnalisable en termes de couleur et de comportement (fixe, clignotant, réagissant aux mouvements des joysticks, etc.).
Pour ajuster ces paramètres, vous pourrez utiliser le 8BitDo Ultimate Software V2, qui permet aussi de configurer entièrement la manette (sensibilité, zone morte, etc.).
Notez également la possibilité de basculer vos gâchettes entre un mode linéaire Hall Effect ou non linéaire, un argument de poids si vous changez régulièrement de style de jeu. Comme sa petite sœur, la V2 offre une fonction vibration et une touche Turbo.
Enfin, un joli réflexe de 8BitDo : une station de charge est fournie avec la manette, permettant de la recharger facilement sans chercher un câble dans un tiroir, tout en exposant fièrement votre manette.
La manette est disponible aux États-Unis et au Royaume-Uni via Amazon (et sera bientôt disponible en Europe) pour un prix de 59$.
Thu Feb 27 2025
Si vous suivez l’actualité d’Anbernic, célèbre constructeur de consoles portables dédiées au retrogaming, vous avez peut-être entendu parler de la mise à jour 1.0.6 de la gamme XX.
Cette version introduisait une application permettant aux utilisateurs de télécharger des ROMs directement sur leur appareil via le Wi-Fi, un peu comme un eShop, mais gratuitement… et avec des jeux sous copyright.
Une pratique évidemment illégale, les solutions d’émulation ou FPGA ne devant pas proposer de contenus sous licence. Anbernic a pourtant pris le risque de déployer cette mise à jour, qui a été retirée presque immédiatement face à la stupeur de nombreux acteurs du retrogaming.
Rappelons qu’Anbernic est une société chinoise où, si le principe du copyright est bien connu, il est parfois appliqué avec moins de rigueur qu’en Europe, et surtout qu’aux États-Unis et au Japon.
Cette tentative avortée d’Anbernic soulève de nombreux débats. Si ces consoles existent et rencontrent un tel succès, c’est en grande partie parce que de nombreux jeux rétro ne sont plus disponibles à l’achat légalement. La question de la préservation du jeu vidéo et celle du piratage restent donc plus que jamais d’actualité.
Les systèmes d’émulation et les projets homebrew ont toujours mis en lumière le retrogaming. Certains acteurs du jeu vidéo font d’ailleurs preuve d’une certaine tolérance et vont même jusqu’à saluer certains de ces projets.
Mais de là à encourager ouvertement le piratage via un logiciel maison... le risque de voir de grands éditeurs taper du poing sur la table semble évident. Une réaction qui pourrait remettre en cause cette tolérance fragile, ce qui serait regrettable pour l’ensemble de la communauté.
Mon Feb 24 2025
Incroyable trouvaille cette semaine pour les passionnés d’arcade ! Un Américain du nom de Tristen McCormick propose à la vente sept bornes d’arcade SEGA neuves, encore dans leur carton d’origine.
L’annonce a été postée sur un groupe Facebook dédié à l’échange et à la vente de matériel d’arcade. Ces bornes, conservées intactes jusqu’à présent, ont été déballées uniquement pour être déplacées.
McCormick précise dans son annonce :
"Elles ont toutes été retirées des boîtes pour pouvoir les déplacer plus facilement. Pas de brûlure sur les tubes puisque ceux-ci n'ont jamais atteint le sol d’une salle de jeu."
Il indique également que les cartes de jeu PCB ne sont pas incluses et rappelle au passage que les bornes ne sont pas JAMMA. Elles disposent donc des écrans, commandes et systèmes sonores, mais sans jeu intégré.
À l’origine, ces bornes devaient accueillir Fighting Vipers, un jeu de combat 3D signé SEGA, d’abord sorti en arcade en 1995 avant d’être porté sur Saturn l’année suivante.
Un acheteur potentiel a contacté McCormick pour en savoir plus. Elles proviennent d’un ancien distributeur qui, suite à un malentendu avec SEGA, n’a jamais commercialisé les quinze bornes qu’il avait reçues. SEGA lui a alors demandé de renvoyer les PCB des jeux, lui laissant les bornes "vierges" pour des raisons logistiques.
Sur ces quinze bornes, huit ont déjà trouvé preneur. Il en restait donc sept au moment de l’annonce, proposées à 500 € l’unité ou 3 700 € pour le lot. Autant dire qu’elles sont sûrement déjà vendues au moment où vous lisez ces lignes...
Source : Retrododo
Sun Feb 23 2025
Si vous possédez une borne d'arcade sous Recalbox, vous pouvez démarrer directement sur un jeu. Cette astuce vous permet ainsi d'avoir une borne dédiée à un jeu sans avoir à passer par les menus. Sachez que cette manipulation est également possible sur d'autres configurations, mais elle est particulièrement mise en avant ici, car elle correspond bien aux besoins d'une borne d'arcade.
Pour commencer, votre Recalbox doit être à jour (comme toujours), car cette fonctionnalité a été ajoutée à la version 9.2.
La manipulation s'effectue dans les paramètres avancés de votre Recalbox :
Il vous suffira ensuite de sélectionner le jeu que vous souhaitez lancer au démarrage de votre Recalbox. Pour ce faire, allez sur le jeu en question, appuyez sur START pour ouvrir les options du jeu sans le lancer, puis trouvez dans le menu la ligne « Boot on this game » et activez-la.
Comme vous le savez, lorsque vous démarrez votre Recalbox, le système démarre en lançant une vidéo de démarrage. Si vous souhaitez directement démarrer sur le jeu sans cette vidéo de démarrage, vous avez la possibilité de désactiver cette option.
Cela aura pour effet de démarrer votre Recalbox directement en lançant le jeu sélectionné, comme sur une borne d'arcade d'origine.
Bien entendu, ces manipulations ne vous empêchent pas d'effectuer la combinaison « Hotkey + START » en plein jeu pour revenir au menu de Recalbox.
Vous retrouverez toute la démarche dans la vidéo de Fabrice ci dessous:
Sun Feb 23 2025
L’actualité autour de Tony Hawk’s Pro Skater est très chargée ces derniers jours. Lancée en 1999 sur Dreamcast, Nintendo 64 et PlayStation (pour les consoles de salon), cette licence culte a marqué toute une génération de joueurs et s’apprête à revenir.
La série a connu de nombreux opus, de qualité dans l’ensemble, avec plus récemment un remaster en 2012 (Tony Hawk’s Pro Skater HD) et un remake en 2020 (Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2). Ce dernier avait été développé par Vicarious Visions, studio qui a fusionné avec Blizzard sous l’égide d’Activision.
Cette fusion ne met pas un terme à l’avenir de Tony Hawk’s Pro Skater, bien au contraire. Tony Hawk lui-même avait fait part de son implication dans un projet à venir, et plus récemment, le skateur professionnel Tyshawn Jones a déclaré :
« Je suis dans un Tony Hawk qui sort, donc c'est cool. Ils en ont un nouveau qu'ils remasterisent, donc c'est sur le point de sortir. J'étais dans le dernier. »
Si vous aviez encore des doutes, Activision vient de lancer un compte à rebours sur le site officiel du jeu, nous donnant rendez-vous le 4 mars 2025. Les joueurs de Call of Duty Black Ops 6 ont également eu droit à une nouvelle carte intitulée Grind, située dans un skate park et évoquant clairement la franchise Tony Hawk.
Si vous êtes observateurs, vous remarquerez que le site officiel mentionne le studio Iron Galaxy, déjà à l'œuvre sur le remake Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 et sur les remakes des franchises Crash Bandicoot et Spyro.
Il ne reste donc plus qu'à attendre le 4 mars pour une très probable bande-annonce.
Photos: Activision
Sat Feb 22 2025
Après plusieurs rebondissements, l’adaptation cinématographique de Street Fighter par Legendary Entertainment et Capcom a enfin un réalisateur. Kitao Sakurai, cinéaste américano-japonais, connu pour son travail sur The Eric Andre Show, prendra les rênes du projet.
Cette annonce intervient après le départ des frères Danny et Michael Philippou, réalisateurs du film d’horreur Talk to Me, qui avaient initialement été pressentis pour diriger le long-métrage. En juin 2024, ils ont choisi de se concentrer sur un autre projet, Bring Her Back, laissant ainsi Street Fighter sans réalisateur et semant le doute quant à sa concrétisation.
Avec l’arrivée de Sakurai, le projet semble désormais sur la bonne voie. Bien que le réalisateur de 42 ans ait une expérience limitée dans la réalisation de longs métrages, il n’en demeure pas moins un créateur reconnu pour son travail sur The Eric Andre Show. Il a également réalisé Bad Trip, une comédie Netflix, et plusieurs épisodes des séries Twisted Metal et Butterfly. En outre, il est producteur exécutif de la saison 2 de Beef, une série Netflix à succès.
Capcom s’implique directement dans cette adaptation, co-développée et co-produite avec Legendary. Prévu pour une sortie le 20 mars 2026 sous la bannière de Sony, ce film tentera de redorer l’image des précédentes adaptations cinématographiques de Street Fighter.
En effet, la franchise a déjà connu deux tentatives d’adaptation à Hollywood, dont la plus célèbre (et controversée) reste celle de 1994, avec Jean-Claude Van Damme dans le rôle de Guile. Bien que le film ait été un échec critique à sa sortie, il est aujourd’hui devenu culte auprès des fans, notamment grâce à son ton exagéré et aux performances d’acteurs... surprenantes.
Pour l’instant, très peu d’informations ont été révélées sur cette nouvelle adaptation. Legendary n’a pour l’instant partagé que le logo officiel du film (en tête de cet article), laissant les fans dans l’attente de précisions concernant l’histoire, le casting ou encore l’orientation artistique du projet.
Il reste à voir si cette nouvelle version parviendra à capturer l’essence du célèbre jeu de combat, dont le dernier opus, Street Fighter 6, sorti en juin 2023, a remporté le prix du meilleur jeu de combat lors des Game Awards 2023.
Sources : Time Extension / Hollywood Reporter
Sat Feb 22 2025
L’éditeur Red Dunes Games et le développeur BLAST ZERO ont annoncé cette semaine Samurai Pizza Cats: Blast from the Past! Un jeu d’action-RPG 2D basé sur la célèbre série animée Samurai Pizza Cats, bien connue des enfants des années 80 et 90.
Produite par les studios Tatsunoko, cette série japonaise de 54 épisodes a vu le jour en février 1990. Elle met en scène trois chats livreurs de pizzas qui, grâce à leurs talents de samouraïs, affrontent une multitude d’ennemis robotisés dans un Japon mêlant univers médiéval et technologie.
Dans le jeu, il sera possible de switcher instantanément entre les héros pour exploiter leurs capacités uniques, que ce soit pour résoudre des énigmes ou triompher des combats, agrémentés d’attaques spéciales directement inspirées de l’animé.
Le titre intégrera également un aspect RPG Lite, permettant de faire monter en niveau les personnages et de les équiper de cartes spéciales afin d’améliorer leurs compétences de chamouraïs.
Les amateurs de VO seront ravis d’apprendre que les castings japonais et américains d’origine reprendront leurs rôles, apportant une touche d’authenticité supplémentaire. Une fidélité renforcée par la participation de Satoru Akahori, scénariste original de la série.
La bande-annonce ci-dessous dévoile les premiers visuels du jeu, et force est de constater que l’ensemble rend hommage à l’animé, tant par sa patte graphique et ses animations que par ses menus.
Vous pourrez parcourir Little Tokyo en 2026 sur toutes les plateformes majeures.
Wed Feb 19 2025
Coup de tonnerre dans le commerce du jeu vidéo en France : l’enseigne Micromania a officiellement été mise en vente par son propriétaire américain, GameStop.
Ce n’est un secret pour personne : le marché du jeu vidéo physique est en difficulté. En cause, la montée en puissance du dématérialisé, qui propose des promotions régulières et une accessibilité immédiate, le succès des services par abonnement comme le Game Pass ou le PlayStation Plus (sans oublier les offres sur PC), ainsi que l’essor du cloud gaming, de plus en plus pertinent avec le déploiement de la fibre.
Dans ce contexte, GameStop a choisi de recentrer ses activités sur les États-Unis. Déjà fragilisé après avoir frôlé la faillite en 2021, le géant américain s’est récemment séparé de ses magasins en Italie, qui ont trouvé un repreneur, tandis qu’en Allemagne, faute de repreneur, les boutiques ont été contraintes de fermer.
Fondé en 1983, Micromania s’est imposé comme une référence du commerce de jeux vidéo en France. Racheté en 2008 par GameStop pour 700 millions de dollars, l’enseigne a tenté de s’adapter à la dématérialisation en diversifiant ses activités avec Zing, une gamme de produits dérivés dédiés aux jeux vidéo et à la pop culture.
Mais cette stratégie n’a pas suffi à redresser le chiffre d’affaires des quelque 300 magasins présents sur le territoire. La faute à des marges très faibles, que même la sortie de la Switch 2 ne suffira pas à compenser. Quant à GTA VI, il ne semble pas davantage convaincre GameStop. Une des raisons ? L’implantation des boutiques Micromania dans des galeries marchandes de grandes surfaces, où les grandes enseignes cassent les prix dès la sortie des blockbusters pour attirer les clients.
Micromania a tenu à rassurer ses clients dans un message publié sur X :
"Bonjour, l’annonce par notre maison mère GameStop de la mise en vente de la structure française Micromania-Zing n'impacte aucunement notre fonctionnement. Nos activités se poursuivent normalement, et nous continuons à développer notre offre jeux vidéo, produits dérivés et services. Les précommandes passées (et futures) seront bien évidemment honorées. Les avoirs et bons d’achat conservent toute leur validité."
Reste que la situation évoluera forcément dans les semaines à venir. Si GameStop trouve un repreneur, l’activité pourra se poursuivre, mais potentiellement au prix d’un réseau de boutiques réduit et de quelques fermetures. En revanche, si aucun acheteur ne se manifeste, la disparition pure et simple de Micromania entraînerait la fermeture de ses magasins et la perte de nombreux emplois.
Enfin, la France n’est pas le seul pays concerné par cette décision, puisque les magasins GameStop au Canada sont également frappés par la même décision.
Tue Feb 18 2025
Un récent sondage réalisé auprès de 2 000 Britanniques de la génération Z vient d’être publié. Il se penche sur les habitudes rétrogaming de cette population née entre 1997 et 2012, pourtant peu familière avec les hardwares que nous avons l’habitude de médiatiser ici.
Les résultats sont surprenants, voire encourageants, pour notre hobby que nous chérissons et partageons.
L’enquête révèle que, ces deux dernières années, 66 % des membres de la Gen Z ont acheté une technologie rétro (consoles ou autres), et 24 % possèdent une console rétro. Cet engouement pour le rétrogaming s’explique dans 89 % des cas par une volonté de coupure avec Internet, mais aussi par un sentiment de relaxation procuré par les jeux d’époque pour 74 % des sondés.
On apprend également que 77 % du panel éprouve un attachement sentimental à leur hardware d’origine, les incitant à conserver leur matériel.
L’étude ne s’est pas limitée aux jeux vidéo et a exploré d’autres tendances rétro. Le rapport est encore plus surprenant à ce titre : 30 % des Britanniques affirment envisager d’échanger leur smartphone contre un téléphone à clapet, et 61 % se disent intéressés par les cassettes audio, estimant qu’elles feront un retour en force, à l’image des vinyles.
Des chiffres qui peuvent sembler élevés, où le facteur nostalgie joue un rôle important. Néanmoins, une partie de la Gen Z exprime un désir de s’éloigner d’Internet, omniprésent dans notre quotidien, afin de retrouver une certaine simplicité et une bulle préservée des sollicitations permanentes.
Le rapport fait également écho à d’autres effets de mode persistants, comme le retour du succès de la musique des années 90 et 2000 ou encore l’intérêt croissant pour la préservation des voitures "Youngtimer".
Rappelons que la Gen Z est relativement peu familière des consoles d’époque et n’a pas été la génération la plus marquée par leur usage. Les plus âgés sont nés l’année du lancement de la Nintendo 64, tandis que les plus jeunes sont nés l’année de la sortie de la Wii U.
Enfin, un dernier point qui marque un tournant d’époque : la génération Alpha, née à partir de 2013, et les suivantes ne connaîtront presque exclusivement que le dématérialisé.
Cette enquête a été commandée par Pringles (photo d'illustration), à l’occasion de l’ouverture d’une "clinique" éphémère à Londres, proposant de réparer gratuitement des consoles rétro, portables et de salon. Un sondage du même acabit a été publié il y a quelques jours aux États-Unis, relatant des comportements similaires (article ici). À ce jour, aucune étude similaire n’a été menée en France.
Source : Metro.co.uk
Tue Feb 18 2025
Les possesseurs de Dreamcast le savent peut-être : il est toujours possible de se connecter en ligne grâce à DreamPi, une solution basée sur un Raspberry Pi permettant de relier la console à Internet pour jouer en ligne. Bien qu’il existe d’autres alternatives, celle-ci reste la plus populaire.
Si l’expérience vous tente, le site Time Extension a publié en septembre dernier un guide détaillé expliquant la procédure à suivre, disponible à cette adresse.
Aujourd’hui, une actualité en lien avec DreamPi mérite notre attention, une fois encore relayée par Time Extension. Le développeur Robert Dale Smith a mis au point une solution permettant d’enregistrer les sauvegardes VMU dans le cloud, à l’image des consoles modernes.
Baptisée Virtual VMU, cette solution open source est accessible via le navigateur web de la Dreamcast en passant par le portail DreamPi mentionné plus haut.
Protéger et récupérer ses sauvegardes en ligne est donc possible sur Dreamcast 26 ans après la sortie de la console 128 bits, avec un avantage notable par rapport aux services similaires sur consoles modernes… sa gratuité.
Tue Feb 18 2025
Nike poursuit son incursion dans le monde du jeu vidéo avec une nouvelle collaboration. Après s'être associée à EA Sports, Fortnite, PlayStation, Xbox ou encore la Nintendo 64, la marque à la virgule enchaîne les partenariats depuis plus de trente ans. Certains sont purement commerciaux et discutables – notamment ceux axés sur les NFT –, tandis que d'autres rendent un véritable hommage à une franchise ou un anniversaire marquant.
Aujourd’hui, c’est un classique des années 90 qui est mis à l’honneur : Donkey Kong Country 2, sorti en 1995 sur Super Nintendo. Couleurs, graphismes et matières ont été soigneusement choisis pour séduire les fans de la franchise.
Cette paire de sneakers arborera des teintes beige, marron et jaune, évoquant la fourrure de Donkey Kong, avec du daim imitant même les poils du célèbre gorille. Le logo Nike (le swoosh) adoptera la couleur rouge de la cravate de Donkey et des angles inspirés de l’ère 16 bits, rappelant ainsi la gamme dédiée aux jeux vidéo de Nike.
Plusieurs détails viendront parfaire cet hommage, notamment un logo "NIKE AIR MAX" pixelisé sur la languette et des semelles reprenant des motifs emblématiques du jeu, comme les pièces de monnaie et les bananes.
Baptisée SWOOSH x Nike Air Max 1 “Big Head Origins”, cette édition spéciale est attendue pour le printemps 2025 au prix d’environ 150 €. Elle sera exclusivement réservée aux membres Swoosh Nike. Inscription disponible ici pour les intéressés.
Tue Feb 18 2025
Un nouveau projet de console portable ambitionne de faire revivre la magie des aventures textuelles des années 80. Baptisé Ink Console, cet appareil est actuellement en développement et a récemment été présenté sur la plateforme de financement participatif Crowd Supply.
Ink Console proposera un écran e-ink de 7,5 pouces, offrant une résolution de 800 x 480 pixels en noir et blanc. L’appareil dispose également d’une connectivité Bluetooth 4.2 et Wi-Fi 4, permettant une certaine flexibilité dans l’ajout de contenu.
Contrairement aux consoles portables classiques, Ink Console n’est pas une machine d’émulation et ne cherche pas à prendre en charge une large variété de genres. Son système d’exploitation a été conçu pour intégrer des mécaniques spécifiques aux aventures textuelles, comme un système de santé et un inventaire interactif.
Trois premiers titres, ou plutôt « livres interactifs », sont déjà en préparation : Toto Umbrella, The Visit et Breath. L’appareil disposera d’un lecteur de carte SD pour permettre aux joueurs d’ajouter de nouveaux titres à leur bibliothèque. Le projet prévoit également de rendre public son kit de développement afin que d’autres développeurs puissent concevoir leurs propres histoires interactives. À terme, l’ensemble du projet devrait même devenir open source après la campagne de financement.
L’initiative est portée par Daniel « Dana » Puchau. Il explique que l’idée d’Ink Console est née de l’envie d’adapter le concept des aventures textuelles des années 80, comme Zork I, à une nouvelle génération de joueurs. Il cite également d’autres livres interactifs, espérant que ce format ludique puisse inciter les jeunes lecteurs à découvrir le plaisir de la lecture.
La campagne de financement participatif n’a pas encore été lancée, mais il est d’ores et déjà possible de s’inscrire sur Crowd Supply pour être averti de son ouverture et réserver un exemplaire de l’Ink Console.
Source : Time Extension