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Thu Jan 15 2026

La billetterie du HFS Summer 2026 est ouverte !

Ça y est, c'est officiel ! La billetterie du HFS Summer 2026 est désormais ouverte pour l'événement qui se déroulera du 29 au 31 mai 2026 à la Halle des Expositions d'Évreux. Après le succès de la première édition à Évreux l'année dernière, l'équipe du HFS remet le couvert avec encore plus d'ambition et de passion pour offrir un week-end d'exception aux passionnés d'arcade et de retro gaming.

Un événement unique en son genre

Le HFS Summer vous propose plus de 150 bornes d'arcade, flippers et consoles en freeplay pendant trois jours. Que vous soyez nostalgique des salles d'arcade des années 80-90 ou simplement curieux de découvrir ces machines légendaires, vous serez aux anges. Bornes d'arcade, flippers, consoles rétro, jeux forains et LAN party à l'ancienne cohabiteront dans une ambiance conviviale et festive.

Des tournois internationaux de haut niveau comme HADO (Street Fighter III: Third Strike), Facteur X (Street Fighter 2X) et la BREAKCUP (Breaker's Revenge) côtoieront des tournois familiaux accessibles à tous. Le public pourra assister librement aux compétitions tout au long du week-end et vibrer au rythme des affrontements épiques entre joueurs venus du monde entier.

Recalbox sera présent !

Nous serons présents au HFS Summer 2026 ! C'est l'occasion parfaite pour rencontrer la team Recalbox, échanger avec les utilisateurs de la communauté et pourquoi pas découvrir des nouveautés que nous vous réservons. Que vous soyez utilisateur de longue date ou simplement curieux de découvrir Recalbox, venez discuter avec nous et partager votre passion du retro gaming.

Informations pratiques

Dates : du vendredi 29 mai (10h-minuit) au dimanche 31 mai 2026 (10h-18h)
Lieu : Halle des Expositions, 26 avenue du Maréchal Foch, 27000 Évreux

Réservez vos billets ici

Organisez votre venue

En voiture : La Halle des Expositions dispose d'un immense parking gratuit.

En train : La gare d'Évreux est accessible à moins de 20 minutes à pied de la Halle. Pensez à réserver vos billets SNCF le plus tôt possible pour profiter des meilleurs tarifs.

Covoiturage : Besoin de partager les frais de transport ? Rendez-vous sur notre Discord pour organiser votre covoiturage avec d'autres membres de la communauté ! C'est l'occasion idéale pour voyager ensemble et faire connaissance avant même le début de l'événement.

Rejoignez notre Discord pour organiser votre covoiturage et échanger avec la communauté.

Un week-end pour tous

Le HFS Summer est un événement familial ouvert à tous les âges. De la restauration et des boissons seront disponibles sur place pendant toute la durée de l'événement. Que vous veniez en famille, entre amis ou en solo, vous êtes les bienvenus pour partager cette passion commune du jeu vidéo et de l'arcade.

Ne tardez pas, les places partent vite ! Réservez dès maintenant votre pass pour vivre trois jours inoubliables au cœur de la culture arcade et retro gaming.

On se retrouve à Évreux fin mai !


Pour plus d'informations : https://summer.hfsplay.fr
Billetterie : https://www.billetweb.fr/hfs-summer-2026
Discord HFS: https://discord.gg/hfsplay

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HFS Summer
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Sun Jan 11 2026

Jet Set Radio Future : un projet de décompilation prometteur

Un projet de décompilation de Jet Set Radio Future vient d'être lancé, ouvrant la porte à un possible portage natif sur PC. Le classique SEGA de la Xbox originale, resté inaccessible depuis sa sortie en 2002, pourrait enfin retrouver une seconde vie grâce au travail de la communauté.

Un classique Xbox resté inaccessible

Sorti en 2002 sur Xbox originale, Jet Set Radio Future est la suite du cultissime Jet Set Radio de la Dreamcast. Le jeu a conservé le style cel-shading distinctif de la série, tout en proposant une esthétique futuriste retravaillée, un scénario inédit et des zones urbaines bien plus vastes à explorer en roller.

Malgré son statut de classique culte, Jet Set Radio Future n'a jamais quitté l'écosystème Xbox. Le jeu reste jouable uniquement sur Xbox originale et Xbox 360 (via rétrocompatibilité), sans portage sur PC ni compatibilité avec les Xbox modernes. Une situation frustrante pour les fans qui souhaitent redécouvrir ce titre emblématique.

La décompilation : un processus complexe

La décompilation consiste à traduire un fichier exécutable en code source de haut niveau. Cette technique permet de mieux comprendre le fonctionnement interne d'un jeu et, dans certains cas, de le porter vers d'autres plateformes ou de faciliter le développement de mods.

Selon la page Codeberg du projet, la décompilation de Jet Set Radio Future affiche actuellement 30,6% de progression. Le travail est donc encore long, mais cette première étape est encourageante et démontre la détermination de la communauté.

Quelles perspectives ?

L'objectif principal de ce projet est de permettre un portage natif sur PC, rendant le jeu enfin accessible en dehors de l'écosystème Xbox. Une fois la décompilation achevée, le code pourra également servir de base pour des améliorations techniques (résolution supérieure, framerate optimisé) ou pour le modding.

Les passionnés peuvent suivre l'avancement du projet sur Codeberg. Il faudra certainement encore beaucoup de patience avant de voir aboutir ce travail, mais l'initiative mérite d'être saluée pour la préservation de ce titre important de l'histoire du jeu vidéo.

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Jet Set Radio Future
XBOX
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Sat Jan 10 2026

Super Mario 64 débarque sur Dreamcast : Un portage natif impressionnant

Plus de 25 ans après sa sortie originale, Super Mario 64 vient d'atterrir sur une plateforme totalement inattendue : la Sega Dreamcast. Grâce au travail acharné du développeur jnmartin84, ce portage natif transforme la console de SEGA en machine à remonter le temps Nintendo.

Un Portage "Qualité AAA"

Le développeur Falco Girgis décrit le résultat comme "un portage qui joue comme une version native AAA". Contrairement à une simple émulation, cette version utilise le code source décompilé du jeu original pour créer une expérience parfaitement adaptée au matériel de la Dreamcast. Le portage tourne à pleine vitesse en résolution 480p de la Dreamcast, avec un audio complet et le support de la VMU pour les sauvegardes.

L'Exploit technique

Ce projet n'aurait jamais vu le jour sans la décompilation complète du code source de Super Mario 64 réalisée il y a quelques années. Cette décompilation a ouvert les portes pour porter nativement ce jeu emblématique non seulement sur PC, mais aussi sur d'autres consoles.

Le portage Dreamcast actuel améliore considérablement une première version réalisée en 2020 par mrneo240, qui souffrait de problèmes audio et visuels. jnmartin84 a repris le flambeau pour corriger ces défauts et ajouter des fonctionnalités essentielles comme la sauvegarde sur VMU.

La Dreamcast, console aux mille vies

Ce portage s'ajoute à une liste impressionnante incluant Sonic Mania, GTA III, GTA Vice City, Star Fox 64, DOOM 64, Mario Kart 64 et Duke Nukem 3D. La scène homebrew de la Dreamcast n'a jamais été aussi dynamique, 24 ans après l'arrêt de production de la console.

Comme nous l'avions déjà évoqué pour Star Fox 64, jnmartin84 et Falco Girgis forment un duo redoutable qui continue de repousser les limites techniques de la Dreamcast, prouvant que la console de SEGA a encore de beaux jours devant elle.

Disponibilité

Le projet est disponible sur le dépôt GitHub de jnmartin84, mais nécessite une ROM légale de Super Mario 64 US pour extraire les assets. Aucun contenu protégé par copyright n'est inclus dans le code source, rendant le projet légalement viable.

Pour les nostalgiques et les passionnés de préservation du patrimoine vidéoludique, ce portage prouve une fois de plus que la Dreamcast refuse obstinément de mourir.

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dreamcast
Nintendo 64
Super Mario 64
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Mon Jan 05 2026

David Rosen, cofondateur de Sega, s'est éteint à 95 ans

David Rosen, cofondateur de Sega et pionnier de l'industrie de l'arcade, est décédé le 25 décembre 2025 à son domicile de Los Angeles, à l'âge de 95 ans. Sa disparition marque la fin d'une époque pour l'industrie du jeu vidéo qu'il a contribué à bâtir.

Du militaire à l'entrepreneur visionnaire

Né le 22 janvier 1930 à Brooklyn, Rosen a servi dans l'US Air Force de 1948 à 1952, principalement au Japon pendant la guerre de Corée. Après son service, il fait le choix audacieux de rester au Japon. En 1954, il fonde Rosen Enterprises, qui se concentre d'abord sur des studios photo pour cartes d'identité.

Le tournant décisif arrive en 1957 lorsque Rosen obtient une licence spéciale pour importer des machines d'arcade américaines au Japon. Comme il le racontera en 1996 : "Dès le départ, les machines ont connu un succès phénoménal. J'ouvrais des salles d'arcade dans tout le Japon, et nous avions de la chance."

La naissance de Sega

En 1965, Rosen Enterprises fusionne avec Nihon Goraku Bussan, également connue sous le nom de Service Games. De cette union naît Sega Enterprises Ltd., dont le nom provient de la contraction de "SErvice GAmes". Rosen devient PDG de cette nouvelle entité qui marquera l'histoire du divertissement électronique.

L'année suivante, Sega lance Periscope, son premier jeu original. Ce jeu électromécanique de simulation de sous-marin remporte un succès international massif et établit Sega comme un acteur majeur de l'exportation. Periscope était révolutionnaire pour son époque : les joueurs visaient avec un périscope et tiraient des "torpilles" représentées par des lignes de lumières colorées pour couler des navires en carton, avec des effets sonores et lumineux innovants.

Rosen a profondément compris l'importance de l'arcade comme lieu social et de divertissement dans le Japon d'après-guerre. Il a multiplié les salles d'arcade à travers le pays, créant des espaces où les Japonais pouvaient se retrouver et se divertir. Cette vision a transformé l'arcade en un phénomène culturel majeur qui s'est ensuite répandu dans le monde entier, influençant toute l'industrie du jeu vidéo moderne.

Un héritage durable

Après diverses péripéties financières et changements de propriété, Rosen joue un rôle central dans l'établissement de Sega of America dans les années 1980. Il supervise le lancement de consoles emblématiques comme la Master System, la Mega Drive (Genesis aux États-Unis) qui marquera toute une génération, et la Saturn. Il prend sa retraite en 1996, après plus de quarante ans passés à façonner l'entreprise.

Premier président de la Japan Amusement Association qu'il cofonde en 1967, Rosen a structuré toute une industrie naissante. Ses funérailles ont eu lieu le 2 janvier au cimetière d'Inglewood Park.

David Rosen laisse derrière lui un héritage immense. Des générations de joueurs qui ont grandi avec les bornes d'arcade puis les consoles Sega doivent beaucoup à cet homme qui a su voir le potentiel du divertissement électronique bien avant tout le monde. Son œuvre continuera d'inspirer l'industrie pendant des générations.

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SEGA
David Rosen
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Sun Jan 04 2026

Vidéo : Acheter une borne d'arcade en 2026, ce qu'il faut savoir avec Tenzen Arcade

Fabrice s'est rendu à Peronne pour rencontrer les fondateurs de Tenzen Arcade qui nous parlent de la genèse de leur projet, nous donnent des conseils d'achat, des renseignements techniques et nous indiquent les pièges à éviter dans le monde de l'arcade.

Dans cette vidéo, l’équipe de Tenzen Arcade revient sur la genèse de son projet : une aventure née d’une passion commune pour l’arcade authentique et d’un constat simple : en 2026, il est encore possible de faire venir des bornes d’arcade historiques d’origine, notamment depuis le Japon. Après s’être rendus directement sur place pour rencontrer les fournisseurs et inspecter les machines dans les game centers, Tenzen importe aujourd’hui des bornes par containers entiers, avec une volonté forte : proposer une expérience arcade fidèle aux conditions de l’époque, en toute transparence.

Tenzen Arcade se positionne comme un service clé en main, allant de l’importation à la restauration, en passant par la vente et l’accompagnement. Candy cabs mythiques (Astro City, New Astro, Blast City…), bornes dédiées, race cabs ou gun games : aucune limite n’est fixée. Les machines peuvent être vendues en l’état ou restaurées (peinture, panels, électronique, écrans CRT testés), avec des garanties claires, des photos et vidéos avant livraison, et un véritable suivi après-vente. L’objectif est de sécuriser un achat qui n’est pas anodin et d’éviter les mauvaises surprises fréquentes sur le marché entre particuliers.

La vidéo aborde aussi des questions clés pour les passionnés : compatibilité avec des solutions modernes comme Recalbox, contraintes liées aux écrans CRT, choix des fréquences (15/24/31 kHz), logistique, prix, délais, ou encore conseils pour les néophytes. Tenzen rappelle qu’une borne d’arcade reste une machine ancienne, vivante, qui demande un minimum d’implication, mais dont l’entretien et la compréhension font partie intégrante du plaisir. Un témoignage passionné et lucide sur l’état actuel de l’arcade rétro, entre renaissance, rareté croissante et transmission d’un patrimoine unique.

Nous vous rappelons que si vous soutenez Recalbox via Patreon, vous bénéficiez d'un Kit Recalbox RGB JAMMA 2 + Raspberry Pi 5 offert pour tout achat d'une candy cab japonaise, comme les (New) Astro City, (New) Net City, Blast City, Aero City, etc. (hors NUC), via votre code promo disponible sur votre espace Patreon.

Bon visionnage !

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Arcade
Tenzen Arcade
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Thu Jan 01 2026

Bonne année 2026 à toute la communauté Recalbox !

Chers passionnés de retrogaming,

Alors que nous tournons la page de 2025, toute l'équipe Recalbox souhaite vous adresser ses meilleurs vœux pour cette nouvelle année 2026 qui commence !

Une année 2025 riche en émotions

Cette année qui s'achève a été marquée par de belles avancées pour notre projet. Grâce à votre soutien indéfectible, votre enthousiasme et vos retours précieux, Recalbox continue d'évoluer et de faire revivre les pépites vidéoludiques d'antan sur vos écrans.On citera notamment le RGB Dual 2, le RGB JAMMA 2, les RecalCards, ainsi que le développement de la V10 qui touche à sa fin pour une sortie imminente.

Que vous soyez un utilisateur de la première heure ou un nouveau venu dans l'univers du retrogaming, vous faites partie intégrante de cette aventure qui nous permet de préserver et de partager notre patrimoine vidéoludique.

2026 : une année pleine de promesses

Pour cette nouvelle année, nous avons plein de projets passionnants en préparation. Sans trop en dévoiler, attendez-vous à des améliorations, de nouvelles fonctionnalités, de l’hardware et toujours la même volonté de rendre le retrogaming accessible à tous. Nous continuerons à travailler d'arrache-pied pour vous offrir la meilleure expérience possible, que ce soit pour revivre vos souvenirs d'enfance, les partager avec vos proches, ou découvrir des classiques que vous n'aviez jamais eu l'occasion d'explorer.

Merci d'être là

Un immense merci à tous les contributeurs, développeurs, testeurs, traducteurs et bien sûr à vous, utilisateurs fidèles qui faites vivre cette communauté extraordinaire. C'est grâce à vous que Recalbox est devenue ce qu’elle est.

À toutes et tous, une excellente année, santé et réussite tant personnelle que professionnelle ! Profitez de vos proches, préparez vos manettes, rechargez vos batteries, et que 2026 soit l'année de vos plus belles parties !

Game on et excellente année 2026 !

L'équipe Recalbox

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Bonne Année
Happy New Year
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Wed Dec 31 2025

One Credit Challenge #09 : Liquid Kids

Après les duels colorés et stratégiques de Twinkle Star Sprites et ses combos explosifs, le One Credit Challenge #09 nous transporte cette fois dans un platformer arcade tout en douceur ! Liquid Kids (Taito, 1990) abandonne les écrans divisés et la compétition pour nous offrir une aventure solo attachante dans un monde aquatique menacé.

Ce jeu de plateforme charmant nous fait incarner Hipopo, un petit hippopotame armé d'un pouvoir bien particulier : projeter des bulles d'eau pour piéger ses ennemis avant de les transformer en fruits juteux. Le méchant Rubber Duc et ses sbires ont kidnappé les amis d'Hipopo, et notre héros doit traverser sept mondes variés pour les sauver, des forêts luxuriantes aux châteaux mystérieux.

Développé par la même équipe que The NewZealand Story, Liquid Kids séduit par son level design intelligent qui récompense l'exploration, ses boss créatifs et son ambiance joyeuse portée par une bande-son entraînante. Moins connu que d'autres titres Taito de l'époque, ce petit bijou n'a malheureusement jamais bénéficié de portage officiel sur console, ce qui en fait aujourd'hui une pépite méconnue du catalogue arcade des années 90. Un défi parfait pour apprécier un platformer technique et généreux !

🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 janvier 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu (rom liquidk)
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score.

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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One Credit Challenge
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Mon Dec 29 2025

SN Operator : gérer, sauvegarder et jouer à ses cartouches SNES sur PC

Après le succès du GB Operator lancé en 2021 pour les cartouches Game Boy, la société roumaine Epilogue récidive avec le SN Operator. Ce nouvel appareil, disponible pour 71,99 dollars, permet de gérer vos cartouches Super Nintendo et Super Famicom directement depuis votre PC, Mac ou Steam Deck. Une solution élégante pour préserver, jouer et authentifier vos cartouches SNES d'origine.

Selon Retro Dodo, le SN Operator se connecte à votre ordinateur via USB-C et fonctionne avec l'application Playback, qui permet de gérer l'ensemble des fonctionnalités du device. Simple à configurer, il suffit de brancher l'appareil, d'installer le logiciel, et vous voilà prêt à explorer votre collection SNES d'une nouvelle manière.

Sauvegardes, backups et gestion de données

La fonction principale du SN Operator est la gestion des sauvegardes. Vous pouvez transférer les saves de vos cartouches vers votre PC pour les sécuriser, les modifier ou simplement les préserver pour l'éternité. L'opération inverse est également possible : charger une sauvegarde depuis votre ordinateur vers une cartouche d'origine ou un flashcart.

Cette fonctionnalité s'avère particulièrement utile lors du remplacement des piles internes des cartouches. Sauvegardez votre progression sur PC, remplacez la pile, puis rechargez votre save : vos 100+ heures sur Final Fantasy VI sont sauvées pour les 20-30 prochaines années.

Le device permet également de dumper l'intégralité de vos jeux pour créer des backups légaux de votre collection. Vous pouvez aussi charger des ROM ou des jeux homebrew sur des cartouches vierges ou flashcarts, ouvrant la porte à toute une scène créative.

Le GB Operator / Image : Damien McFerran / Time Extension

Jouer directement depuis vos cartouches

Comme le souligne Gizmodo, le SN Operator n'est pas un système FPGA comme l'Analogue Super NT (qui n'est d'ailleurs plus vendu). Il lit les données de la cartouche et laisse un émulateur logiciel gérer le reste. Mais l'expérience reste fluide et fidèle.

Via l'application Playback, vous pouvez jouer à vos jeux SNES directement depuis les cartouches originales, avec une latence imperceptible et des fonctionnalités modernes : fast forward, soft reset, support des manettes modernes via Bluetooth, cheats, et même intégration RetroAchievements pour traquer vos exploits. Les sauvegardes se synchronisent automatiquement, vous permettant de passer de votre PC à votre console d'origine sans perdre votre progression.

Particularité amusante : le SN Operator supporte les périphériques spéciaux comme la Super Scope et la souris SNES, émulés logiciellement pour fonctionner sur PC. Battle Clash et Mario Paint n'ont qu'à bien se tenir.

Authentification des cartouches

L'une des fonctionnalités les plus appréciées du GB Operator fait son retour : la détection de contrefaçons. Selon le site officiel d'Epilogue, le SN Operator analyse en profondeur les circuits électroniques de la cartouche pour identifier les marqueurs de fabrication que les contrefacteurs tentent de reproduire. Le taux de détection atteint 98,7% de précision.

Avec la prolifération des reproductions et bootlegs de plus en plus convaincants, cette fonction devient essentielle pour les collectionneurs souhaitant authentifier leurs achats avant de les ranger fièrement sur l'étagère.

Compatibilité et protections

Le SN Operator est compatible PC, Mac et Steam Deck, et embarque des protections contre les surintensités et décharges électrostatiques. Des guides physiques alignent correctement la cartouche pour prévenir les dommages mécaniques. Epilogue prend au sérieux l'intégrité de vos cartouches rares.

Comme le note Time Extension, le logiciel Playback évolue régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités. Epilogue a prouvé avec le GB Operator qu'elle sait maintenir et améliorer ses produits dans la durée.

Et la suite ?

Epilogue a confirmé sur Twitter qu'un Operator NES est dans les cartons. Pour ceux qui souhaitent numériser leur collection rétro, le SN Operator représente un excellent point de départ, avec l'espoir de voir un jour des appareils similaires pour N64 et Nintendo DS.

Le SN Operator est disponible dès maintenant sur le site d'Epilogue pour 71,99 dollars. Pour les possesseurs d'une collection SNES, c'est un investissement qui conjugue préservation du patrimoine vidéoludique, gameplay moderne et tranquillité d'esprit pour vos sauvegardes précieuses.

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Sun Dec 28 2025

Achievement unlocked : 20 000 Followers sur Twitch

Nous venons de franchir le cap des 20 000 followers sur notre chaîne Twitch ! C'est un moment fort pour la chaîne Recalbox et nous tenions à vous remercier, vous qui faites vivre cette communauté passionnée de rétrogaming jour après jour.

Une aventure collective

Depuis le lancement de la chaîne, nous avons partagé des milliers d'heures de live, exploré des centaines de pépites vidéoludiques, participé au ZEvent, et surtout, nous avons construit ensemble une véritable famille de passionnés. Que vous soyez là depuis les débuts ou que vous nous ayez rejoints récemment, vous faites partie de cette belle histoire.

Ce qui vous attend chaque semaine

Pour ceux qui découvrent notre chaîne ou qui souhaitent un petit rappel, voici notre programme hebdomadaire animé par Fab2ris :

  • LUNDI : RETROGAMING NEWS – Toute l'actualité 100 % rétro et néo-rétro pour ne rien manquer de l'univers qui nous passionne
  • MARDI : LECTURE de la presse JV des 80's/90's – On replonge dans les magazines cultes qui ont bercé notre jeunesse
  • MERCREDI : DÉCOUVERTE de pépites rétrogaming – Des jeux oubliés, des perles rares, des titres qui méritent d'être redécouverts
  • JEUDI : JEU'INDIES – Focus sur les jeux néo-rétro et indépendants qui perpétuent l'esprit des classiques
  • DIMANCHE : LIVE-REACT' – On revit ensemble les Années des Guignols de l'Info, du Zapping et autres archives cultes
  • WEEK-END (10h–13h) : F.A.Q. Recalbox – Sessions de montage, dépannage et questions/réponses autour de Recalbox. Vous avez un problème ? On est là pour vous aider !

Plus qu'une chaîne Twitch

Au-delà du streaming, c'est un véritable écosystème que nous construisons ensemble : des actus 100 % rétrogaming, du gaming live authentique, des interviews avec des acteurs du milieu, des news sur le projet Recalbox, et bien sûr, nos fameuses sessions techniques du week-end pour vous accompagner dans vos projets.

La suite de l'aventure

Ces 20 000 followers ne sont qu'une étape. Nous avons encore plein de projets, de surprises et de contenus à partager avec vous.
Alors restez connectés, invitez vos amis gamers, et continuons ensemble à faire vivre la flamme du rétrogaming !

Merci à tous, et rendez-vous sur twitch.tv/recalbox !

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Sat Dec 27 2025

Rétrogaming, est-ce que le jeu vidéo était mieux avant ?

Qu'est-ce qui peut expliquer cette sensation, celle où nous avons les yeux qui s'écarquillent quand nous voyons une intro que nous n'avions pas vue depuis des années, ce son que nous avions oublié mais qui en réalité n'avait jamais quitté notre cerveau. Qu'est-ce qui explique que 15, 20, 30 ans plus tard, manette en main nous n'ayons rien perdu de notre skill d'un jeu que nous n'avions plus touché depuis tant d'années.

Notre nostalgie altère-t-elle les souvenirs que nous avons du jeu vidéo ? Était-ce mieux avant ? Sommes-nous devenus des boomers du jeu vidéo ? Pas de suspens, non, ce n'était pas mieux avant, c'était différent, et peut-être que notre rôle, en tant que nostalgiques est tout simplement de transmettre quelques valeurs que notre passion nous a enseignées durant ces années pixélisées.

La qualité, une composante inéluctable

Commençons par la question qui les gouverne toutes : est-ce que les jeux vidéo étaient mieux avant ? Désolé de vous décevoir mais il n'y a pas de réponse exacte à cela et il serait criminel de dire que les jeux d'aujourd'hui ne sont pas excellents. Red Dead Redemption 2, la série God of War, les Uncharted, Clair Obscur, sont autant de chefs-d'œuvre qui n'ont pas à rougir de ce titre, que ce soit la musique, les graphismes, les scénarios, les doublages, les DA. Quand vous sortez "sonnés" d'un jeu, c'est qu'il est bien qualifiable d'œuvre d'art.

En revanche, et n'ayons pas peur de le dire, les jeux de notre enfance sortaient finis. Pas de patch day-one, pas de promesse de correctifs futurs. Les développeurs n'avaient qu'une seule chance de livrer leur vision, gravée dans le plastique d'une cartouche ou la surface d'un CD. Cette pression créait une exigence de qualité extraordinaire. Chaque jeu était une œuvre achevée, testée, polie jusqu'à briller.

Aujourd'hui, la possibilité de corriger après coup a parfois dilué cette rigueur. Les jeux modernes sont magnifiques, certes, mais ils sont encore trop nombreux à sortir en version 0.5.

Nous avons aujourd'hui trop de fins de développement capricieuses ou bâclées, pour sortir un jeu à la date attendue par les producteurs, sous prétexte de la possibilité de les patcher dans la foulée, et parfois trop tard. Mais est-ce respecter son public que de sortir des jeux qui ne sont pas finis... ?

Quelques excellents jeux ont mis leur studio en danger à cause de cela, nous ne citerons que Cyberpunk ou No Man's Sky… pourtant aujourd'hui très bons.

Attention, et vous avez dû en tester avec Recalbox, certains jeux rétro sont absolument horribles, moches, avec un gameplay mal né. Prenons l'exemple le plus connu de tous : E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982)... rien n'allait, et qui plus est, Atari a fait un coup de maître : ils ont produit plus de cartouches que de consoles vendues…

Enfin pour terminer sur ce sujet, ne nous voilons pas la face : oui, notre regard d'enfant altère nos souvenirs. Qui n'a jamais lancé un jeu, trépignant d'impatience de retoucher à cette perle de son enfance pour finir sur un : "Ah… c'est pas le souvenir que j'en avais".

L'apprentissage par l'échec, et l'acceptation de la frustration

Nous ne vous apprenons rien quand nous vous disons que les jeux étaient soumis à de fortes contraintes techniques, et notamment une : la place ! Dites-vous que n'importe quelle image de la jaquette de Super Mario Bros que vous trouverez sur le net est plus lourde que le jeu lui-même : 40Ko (Super Mario World sur SNES faisait 512Ko, le grand luxe !).

Cette contrainte a poussé les développeurs à trouver des subterfuges aussi habiles les uns que les autres pour gagner de la place à gauche à droite, mais l'astuce la plus utilisée est toute bête : pour qu'un jeu soit long et que nous ayons pour notre argent, il fallait qu'il soit difficile !

Les jeux d'antan étaient impitoyables. Pas par sadisme, mais par nécessité : les limitations techniques ne permettaient pas de créer des aventures de 100 heures, alors on compensait par la difficulté. Trois vies, pas de sauvegarde, et Game Over. Ce niveau d'exigence nous enseignait quelque chose de fondamental : persévérer, échouer, apprendre, recommencer.

Chaque victoire était une conquête authentique, méritée par la sueur et les heures d'entraînement. Aujourd'hui, les jeux nous guident, nous rassurent, nous évitent la frustration. C'est plus accessible, plus doux, mais avons-nous perdu en chemin cette fierté brute de vraiment réussir ?

On dit souvent que nous ne disons plus "non" à nos enfants aujourd'hui. Le jeu vidéo en serait-il là également ?

Pourquoi jouons-nous ? Les pièges d'aujourd'hui

Pourquoi allumions-nous notre console à l'époque ? Posez-vous la question… La réponse était simple : pour jouer. Pour prendre du plaisir, pour tenter de finir ce niveau, pour partager un moment avec un copain, un grand frère ou une petite sœur.

Pourquoi jouons-nous aujourd'hui, ou pourquoi nos enfants allument-ils leur console ?

Les jeux modernes ont inventé de nouvelles addictions. Les battle pass, les saisons, les défis quotidiens qui nous rappellent de nous connecter, encore et encore. Ce n'est plus le plaisir pur de jouer qui guide nos sessions, mais souvent la peur de manquer quelque chose. La compétition a remplacé le plaisir chez beaucoup de joueurs, transformant le loisir en performance, le divertissement en obligation. Les jeux sont devenus des services, magnifiques mais chronophages, généreux mais calculés pour nous retenir.

Prenez quelques exemples autour de vous : combien d'enfants de votre entourage ont terminé un jeu ?

Cela est également dû à la profusion de titres à notre disposition aujourd'hui. Un jeu ne nous plaît pas, nous pouvons switcher et découvrir de nouveaux titres et trop vite oublier notre acquisition d'il y a quelques jours.

Avant quand vous aviez un jeu, vous le "ponciez", car vous saviez que votre prochain jeu serait le vôtre dans plusieurs mois, il fallait en profiter, le savourer. Et si aujourd'hui vous retrouvez votre skill de l'époque, c'est parce que ce jeu vous le connaissez par cœur. Aujourd'hui cette expérience est devenue rare.

La profusion de titres à notre disposition est indécente, et elle est improductive en termes de plaisir. Game Pass, PlayStation +, Steam et plus largement Netflix, Disney +... tout est à notre disposition immédiatement, dans une quantité absolument ridicule. Imaginez : de nombreux joueurs l'avouent (et c'est peut-être votre cas, nous ne vous jetons pas la pierre !), beaucoup achètent des jeux, et n'y joueront jamais.

Imaginez l'absurdité de la profusion de contenus que nous avons, en jeux, en séries, en films, en scrolling, et pour autant nous ne sommes jamais satisfaits de ce que nous avons, nous en voulons toujours plus. Le marketing a eu raison de nous, et jamais, ô grand jamais, nous n'avons autant joué les yeux dans le vide, avec cette sensation profonde, de ne jamais en avoir assez, alors que nous en avions beaucoup moins avant.

On ne scrollait pas pendant des heures dans une bibliothèque de 500 titres sans savoir lequel choisir. On avait nos jeux, ceux qu'on connaissait par cœur, dont on explorait chaque recoin, chaque secret. Cette rareté créait quelque chose de précieux : le temps. Le temps de s'immerger vraiment, de maîtriser, d'aimer. Aujourd'hui, l'abondance nous offre tout, tout de suite, mais paradoxalement, trop de choix tue le choix. On papillonne, on télécharge, on abandonne. Cette immédiateté a peut-être volé quelque chose d'essentiel : la capacité d'attendre, et donc de savourer.

Jouer en ligne ou jouer ensemble ?

Il y avait ce rituel sacré : s'entasser à quatre sur un canapé, l'écran splitté en quatre minuscules fenêtres, les fils des manettes emmêlées, les regards qui trichent vers l'écran du voisin. Les cris, les rires, les épaules qui se bousculent. Le multijoueur était physique, charnel, réel.

Se souvenir de cette excitation pure : enfourcher son vélo et pédaler jusqu'à chez un copain, juste pour jouer à son jeu, celui qu'on n'avait pas. Cette console différente, cet univers qu'on ne connaissait que par les magazines. Le bonheur tenait dans ces moments simples, ces après-midis passés ensemble devant un écran cathodique.

Aujourd'hui, nos enfants jouent ensemble sans jamais se voir, connectés mais séparés, chacun dans sa chambre, un casque sur les oreilles. Ils n'ont jamais été aussi capables de communiquer, et pourtant, ils ne se sont jamais aussi peu rencontrés. Le paradoxe de notre époque numérique.

Encore une fois mesurons nos propos : les jeux multis d'aujourd'hui sont absolument dantesques (on oublie les pass de combat). Nous avons tous des copains numériques, on ne connaît pas leur visage, nous nous sommes croisés au détour d'une game et depuis nous ne nous quittons plus, passant plus de temps à refaire le monde qu'à faire des kills. Ces amitiés virtuelles sont réelles, profondes même. Elles créent des liens authentiques, des moments partagés, des souvenirs communs. Ce n'est pas moins bien qu'avant, c'est différent, mais tout aussi précieux à sa manière.

Idem, ce serait cracher dans la soupe que de ne pas reconnaître la qualité de certains jeux multis, que ce soit par leurs graphismes ou par leurs mécanismes de jeu. Encore une fois ce n'est pas moins bien, c'est différent.

Nous avons grandi en même temps que notre passion

Ce qui rend notre génération unique, c'est que nous avons connu les fondations modestes d'un gratte-ciel qui touche les cieux. Nous sommes la passerelle, celle qui n'a pas connu le jeu en ligne, les pass, les DLC dans notre enfance. Nous sommes la génération qui avons grandi avec cette évolution dans le monde du jeu vidéo.

Nous avons connu les cartouches qu'il fallait souffler pour les faire fonctionner, les CD rayés non reconnus, les livres de cheat codes griffonnés à la main, les magazines gaming qui étaient notre Bible mensuelle. Nous avons grandi avec l'évolution, traversé la révolution numérique en temps réel. Et puis, progressivement, tout est devenu plus rapide, plus connecté, plus complexe aussi. Nous sommes les témoins d'un avant et d'un après.

Cette nostalgie qui nous étreint parfois, elle n'est pas triste. C'est une mélancolie lumineuse, celle de la simplicité. Peut-être que nous ressentons ce sentiment parce que tout est devenu plus difficile à fuir, plus rapide, plus exigeant. Le monde moderne nous sollicite sans cesse, nous bombarde de notifications, de contenus, de possibilités infinies. Alors oui, nous nous souvenons avec tendresse de cette époque où tout était plus lent, plus tangible, plus vrai d'une certaine manière.

Photo Michaël Desprez

Et notre mission c'est de transmettre. Pas de dire que c'était mieux avant – mais de préserver cette essence, cette simplicité dans le plaisir de jouer. Apprendre aux nouvelles générations qu'on peut profiter d'un jeu sans craindre de rater une saison, qu'on peut perdre cent fois et que c'est normal, que le meilleur multijoueur se vit parfois sur un canapé partagé. Les jeux d'aujourd'hui sont extraordinaires, plus beaux, plus riches, plus ambitieux que jamais. Mais ils gagneraient peut-être à retrouver un peu de cette philosophie d'antan : moins, mais mieux. Plus lent, mais plus profond. Plus simple, mais plus vrai.

Parce qu'au fond, jouer n'a jamais été une question de nombre pixels ou de polygones. C'était, c'est, et ce sera toujours une question de moments partagés.

Cet article est un édito, il représente un point de vue personnel et n’engage que son rédacteur.

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Retrogaming
Edito
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Tue Dec 23 2025

Rétrospective 2025 : Recalbox fête ses 10 ans

2025 touche à sa fin. L’occasion pour certains de faire une rétrospective sur l’année écoulée, mais pour Recalbox, cette année a été particulièrement marquante. Et pour cause : Recalbox a fêté ses 10 ans. Dix années synonymes d’un travail de tous les instants autour de la V10 qui arrive dans très peu de temps, mais aussi de nouveaux hardwares, d’une communauté toujours plus grande, et d’une passion intacte qui nous permet de rejouer aux jeux vidéo de notre enfance.

Dans l’univers du rétrogaming, Recalbox résonne avec deux mots clés : simplicité et accessibilité. Cette solution gratuite et open source a transformé la façon dont nous revivons nos classiques, en rendant l’émulation accessible à tous, du simple amateur à l’expert en arcade. Mais quelle est l’histoire derrière cette véritable machine à remonter le temps numérique ?

Plongez avec nous dans la frise chronologique qui retrace l’évolution spectaculaire de Recalbox, de ses humbles débuts sur Raspberry Pi à son statut de plateforme de rétrogaming ultra-complète.

2015 — Les fondations

Lancée en 2015, Recalbox 1.0 pose les bases d’un projet ambitieux : rendre l’émulation accessible au plus grand nombre. Compatible avec le Raspberry Pi, la distribution supporte alors une dizaine de systèmes. Une première étape modeste, mais fondatrice.

2016 — Montée en puissance

En 2016, Recalbox 4.0 apporte la compatibilité Raspberry Pi 3, plus de 30 systèmes, l’intégration de RetroAchievements, le Pixel Perfect et le support USB. Une montée en puissance qui attire de nouveaux utilisateurs.

2017 — Ouverture et polyvalence

En 2017, Recalbox 4.1 élargit encore le champ des possibles avec la compatibilité PC et Pi Zero, le support de 50 systèmes, une vidéo de boot, la gestion NAS, le scraping et le clavier virtuel.

2019 — Un tournant majeur

En 2019, Recalbox 6.0 marque un tournant en devenant compatible Raspberry Pi 3 B+ et en prenant en charge plus de 80 systèmes. La version se distingue également par sa handi-compatibilité grâce au support de la manette adaptative de Microsoft.

2020 — Le rétrogaming connecté

2020 signe l’arrivée de Recalbox 7.0, compatible Raspberry Pi 4, avec plus de 100 systèmes, dont 150 jeux inclus. Le NetPlay fait son apparition, suivi de la prise en charge des Lightgun (7.2) et du Pad2Keyboard, qui rend les ordinosaures accessibles sans clavier.

2021 — Le retour du CRT

En 2021, Recalbox 8.0 introduit la compatibilité Pi Zero 2W et dépasse les 120 systèmes pris en charge. Overlays automatiques, gestion de la Megadrive en 16/9, mais surtout l’arrivée du Recalbox RGB DUAL, permettant de profiter d’un signal authentique sur nos écrans CRT.

2023 — L’âge de l’arcade

En 2023, Recalbox 9.0 met l’accent sur l’arcade avec le lancement du RGB JAMMA, redonnant vie à de nombreuses bornes. On note également la compatibilité du GPI Case 2W, l’intégration de Kodi en 4K et une gestion du Bluetooth optimisée.

2024 — Modernisation et nouvelles plateformes

En 2024, Recalbox 9.2 étend la compatibilité au Raspberry Pi 5 et aux consoles Anbernic RG351. La version introduit aussi les systèmes virtuels arcade, un mode HD 16/9 optimisé et un Web Manager modernisé.

2025 — Les 10 ans et la V10

L’année 2025 marque un tournant matériel avec Recalbox 10.0 : RGB DUAL 2, RGB JAMMA 2, compatibilité SteamDeck, prise en charge expérimentale du Guncon 2, RecalTower, RecalCards, compatibilité GameCube et Model 3 sur Raspberry Pi 5, kits RecalTower personnalisables et gestionnaire de thèmes intégré. Autant de nouveautés pour célébrer dix années d’aventure.

Un engagement sur le long terme

De ses débuts modestes comme projet pour Raspberry Pi à un OS de rétrogaming supportant des configurations PC et arcade avancées, Recalbox est bien plus qu’une simple collection d’émulateurs. C’est un engagement constant envers l’accessibilité, la performance et, surtout, la préservation de l’histoire du jeu vidéo. L’avenir s’annonce radieux avec la version 10.0, prête à repousser encore les limites du rétrogaming moderne.

Mais au-delà de tous ces aspects techniques, un autre élément, inquantifiable, nous accompagne depuis 10 ans : vous. Les joueurs, les passionnés, les nostalgiques, les RecalPotes… Si Recalbox est devenue ce qu’elle est aujourd’hui, c’est aussi grâce à vous. Vos encouragements, vos retours, vos tests, vos partages sur les réseaux sociaux sont les véritables moteurs de ce projet que nous faisons vivre ensemble depuis une décennie. Merci de faire partie de cette aventure.

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10 ans
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Anniversaire
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Mon Dec 22 2025

Bonnes Fêtes de fin d'année !

Chers passionnés de retrogaming, l'équipe Recalbox vous souhaite d'excellentes fêtes de fin d'année ! Que ces moments soient remplis de joie, de partage et... de pixels bien sûr.

Noël approche, et avec lui ces instants précieux où l'on se retrouve en famille, entre amis, autour d'une bonne tablée ou d'une partie de jeu vidéo endiablée. Profitez de ces moments de pause, des étoiles dans les yeux des enfants, de ces vacances bien méritées pour décrocher du quotidien et vous faire plaisir. On espère que le Père Noël vous aura réservé quelques cadeaux rétrogaming ou gaming.

Nous pensons également à tous ceux qui travaillent pendant ces fêtes : soignants, personnel de sécurité, commerçants, et tous les métiers qui ne connaissent pas de trêve. Merci pour votre engagement. Nous espérons que vous pourrez tout de même trouver quelques moments pour souffler et peut-être lancer une petite partie entre deux services.

Une pensée particulière aussi pour ceux qui passeront ces fêtes seuls. Sachez que la communauté retrogaming est là, toujours active, toujours bienveillante. N'hésitez pas à nous rejoindre sur Discord ou sur Twitch, à partager vos parties, vos découvertes. Nous ne sommes jamais vraiment seuls quand on partage la même passion.

Une année Recalbox bien remplie

2025 a été une année intense pour Recalbox. La version 10 arrive en fin de développement après des mois de travail acharné, apportant son lot de nouveautés et d'améliorations majeures. Le RGB Dual 2 a vu le jour pour vous offrir la meilleure expérience CRT possible. Le Card Reader a également rejoint la famille, en guise de clin d'œil à nos jeunes années à souffler dans nos cartouches.

Mais surtout, ce qui a marqué cette année, c'est vous. Votre soutien, vos retours, votre participation active à l'évolution du projet. Nos Patrons qui testent inlassablement les nouvelles fonctionalités, notre communauté Discord toujours présente pour s'entraider, tous ceux qui partagent leur passion au quotidien. Recalbox, c'est avant tout une aventure collective.

2026 s'annonce prometteuse

Nous avons hâte de partager avec vous tout ce qui nous attend l'année prochaine. La V10 finale, de nouveaux projets hardware, de nouvelles surprises... Mais chaque chose en son temps. Pour l'instant, place aux fêtes, aux proches, et aux souvenirs qu'on crée ensemble.

Alors installez-vous confortablement, lancez votre jeu préféré, partagez un moment avec ceux que vous aimez, et faites briller ces pixels comme ils le méritent.

Joyeuses fêtes à toutes et à tous, que ces fêtes soient remplies de belles parties, de belles découvertes, et de beaux moments retrogaming !

L'équipe Recalbox

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Happy Holidays
Bonnes Fêtes
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Mon Dec 15 2025

One Credit Challenge #08 : Twinkle Star Sprites

Après l'intensité dystopique d'Armed Police Batrider et ses combats frénétiques dans les ruines de Manhattan, le prochain jeu du One Credit Challenge nous emmène dans un univers totalement opposé ! Twinkle Star Sprites (ADK, 1996) délaisse les "Zero-Cops" et leurs motos volantes pour nous plonger dans un shoot'em up compétitif au style kawaii délirant.

Ce jeu hybride révolutionnaire mélange shoot vertical et mécaniques de puzzle sur écrans divisés : deux joueurs s'affrontent simultanément, chaque destruction d'ennemi créant des combos qui envoient des attaques chez l'adversaire.

Le mode histoire suit Load Ran, une apprentie sorcière accompagnée de son fidèle Rabicat, dans sa quête de la légendaire Twinkle Star capable d'exaucer n'importe quel vœu. Original et remarquablement réalisé, ce dernier jeu d'ADK pour la Neo-Geo propose une jouabilité profonde permettant de vivre des duels stratégiques mémorables.

Original, très abouti et remarquablement réalisé, Twinkle Star Sprites propose une jouabilité profonde et travaillée permettant de vivre des duels mémorables. Il a marqué le genre par son concept unique et a bénéficié de nombreux portages sur Saturn, Dreamcast, PlayStation 2 et plus récemment sur Steam. Un jeu parfait pour des sessions compétitives courtes et intenses !

🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 31 décembre 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu en mode histoire (rom twinspri) sur Neo Geo
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score.

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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One Credit Challenge
Arcade
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Sun Dec 14 2025

Découvrez les Kits Recalbox Personnalisables

Bon nombre de rétrogamers découvrent Recalbox chez des amis, de la famille, voire au détour de posts sur les réseaux sociaux. Commence alors une aventure pas toujours évidente et qui peut sembler intimidante pour les néophytes qui souhaitent se lancer : quel matériel acheter ? Où l’acheter ? Quelle compatibilité ? Comment l’installer ?

Si les maîtres-mots de Recalbox ont toujours été l’accessibilité et la simplicité, il nous semble évident aujourd’hui, au vu du matériel que nous proposons, de mettre à votre disposition des kits préinstallés clé en main.

Nous avons donc le plaisir de vous présenter les Kits Recalbox Personnalisables !

Fini les recherches sur le net ou la peur de mal faire : vous recevez votre kit, tout est monté, Recalbox Lite* est installé et fonctionnel avec une centaine de jeux préinstallés (option Kit avec Raspberry Pi 5). Nous avons pensé les différents kits en fonction de vos équipements et accessoires que vous pourriez déjà posséder. Voici comment cela se compose :

Tout d’abord, vous aurez le choix entre un kit sans Raspberry Pi 5 (si vous en possédez déjà un) ou avec Raspberry Pi 5. Dans ce dernier cas, le kit contient tous les éléments nécessaires pour commencer avec Recalbox :

  • alimentation officielle
  • ventilateur officiel
  • carte microSD 128 Go avec Recalbox Lite* préinstallé
  • câble mini HDMI vers HDMI
  • la RecalTower

Des options pour personnaliser votre kit

Ensuite, vous pouvez ajouter à votre kit :

  • Le Card Reader et 10 RecalCards vierges, à programmer pour lancer automatiquement vos jeux préférés en insérant vos RecalCards dans votre RecalTower (lien de présentation des RecalCards)
  • Le RGB Dual 2, pour une utilisation sur écran ou moniteur CRT (câble péritel, VGA ou RCA) ou en HDMI

Et bien entendu, vous pouvez parfaitement combiner le Card Reader et le RGB Dual 2 !

Une RecalTower évolutive et modulaire

La RecalTower est évolutive et modulaire. En plus des kits clé en main, nous proposons les éléments sous forme d’addons. Un addon correspond à un étage que vous pouvez ajouter à votre RecalTower :

Des accessoires pour aller plus loin

Et si vous pensiez vous équiper d’une ou deux manettes sans fil, la manette 8BitDo Pro 3 est disponible sur la boutique Recalbox. Plug and play, personnalisable, offrant un confort et une qualité irréprochables, elle vous accompagnera fidèlement durant vos longues sessions.

Notez que si vous soutenez Recalbox via Patreon, vous bénéficiez de 10 % de réduction sur tous ces kits et add-ons, ainsi que sur l’intégralité de la boutique Recalbox.

Une solution pour tous

Nous espérons que ces kits sauront ravir les nouveaux venus dans l’univers Recalbox, ou qu’ils vous faciliteront la vie si vous souhaitez offrir Recalbox à un proche pour partager votre passion. Bien entendu, nous vous rappelons que la solution Recalbox reste gratuite et open source, et que vous pouvez la télécharger en fonction du matériel que vous possédez déjà.

Toute une communauté et notre support sont à votre disposition sur Discord ou sur la page d’entraide Facebook. Partagez-nous vos installations et les photos de vos sessions, que ce soit en photo ou en story : nous serons ravis de voir et de relayer vos setups et vos sessions retrogaming sur nos réseaux.

Recalbox Lite est une version compatible avec une distribution commerciale. Pour bénéficier de la version complète, rien de plus simple : mettez à jour votre Recalbox en la connectant à votre réseau.

Quel que soit la version de Recalbox, nous ne fournissons aucun BIOS ni jeu sous copyright.

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Kits Recalbox
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Sat Dec 13 2025

PlayStation x Anicorn : quand la PS1 devient une montre mécanique de luxe

Sony et le fabricant de montres hongkongais Anicorn célèbrent les 30 ans de la PlayStation avec une collection de montres mécaniques d’exception. La pièce maîtresse ? Une montre mécanique First PlayStation Limited Edition produite à seulement 300 exemplaires numérotés qui rend hommage à la console de 1994.

Cette collaboration arrive à un moment où les montres gaming se multiplient. Casio a d’ailleurs lancé récemment sa collection Pac-Man pour les 45 ans de la franchise, proposant quatre modèles avec les fantômes colorés et le célèbre « WAKA WAKA ». Mais la montre Anicorn x PlayStation joue dans une tout autre catégorie.

Une montre mécanique qui justifie son prix

Selon The Gadgeteer, ce qui différencie cette montre des collaborations gaming habituelles, c’est le sérieux avec lequel l’équipe a traité le matériau source. Là où beaucoup se contentent de coller un logo sur un mouvement quartz générique et de doubler le prix, Anicorn et Sony semblent avoir une approche différente.

Proposée à 780 dollars, la montre embarque un mouvement automatique Miyota visible à travers un fond saphir exhibition. Le boîtier en acier inoxydable reprend les lignes facettées et la teinte grise mate de la console PS1. Le cadran arbore le logo PlayStation en relief au centre, avec les symboles caractéristiques des touches PlayStation positionnés à 12, 3, 6 et 9 heures comme marqueurs horaires appliqués en 3D. Les aiguilles reproduisent les boutons Start et Select de la manette originale.

On séduit les collectionneurs

Chaque montre est livrée avec une Memory Card dotée de technologie NFC. Couplez-la avec votre smartphone et vous accédez à un « Digital Memory Board » – une réinterprétation moderne de la gestion des sauvegardes PS1, désormais pensée « pour raconter vos propres histoires ». Pour le coup, il s’agira plutôt d’un gadget pour les amateurs de collection que d’un véritable accessoire fonctionnel. La montre sera livrée dans un boîtier métallique aux couleurs de la PlayStation classique.

Deux modèles quartz Play Symbol

Aux côtés de la pièce anniversaire, Anicorn propose deux montres quartz Play Symbol Dark Mode et Light Mode à 250 dollars chacune. Ces modèles affichent les symboles PlayStation avec un affichage à bain d’huile (oui, oui), créant un champ visuel fluide et sans distorsion. Les symboles semblent flotter et s’animent à chaque mouvement du poignet.

Sortie le 19 décembre

La collection PlayStation x Anicorn sera disponible exclusivement sur le site d’Anicorn à partir du 19 décembre 2025 à 22 h EST (4 h du matin le 20 décembre, heure française). Avec seulement 300 exemplaires pour le premier modèle, les ventes devraient s’épuiser en quelques minutes.

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Fri Dec 12 2025

Vous aimez ? C'est français ! Clair Obscur Expedition 33 remporte le prix de jeu de l'année

Dans un triomphe historique pour l'industrie française du jeu vidéo, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté le titre de Game of the Year aux Game Awards 2025, devenant le premier jeu français à décrocher cette distinction prestigieuse. Mieux encore : avec neuf récompenses au total, le RPG du studio montpelliérain Sandfall Interactive bat tous les records et donne une leçon magistrale aux mastodontes AAA de l'industrie.

Comme le rapporte PC Gamer, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté neuf trophées aux Game Awards 2025, surpassant même Baldur's Gate 3 qui n'en avait décroché "que" six en 2023. Le palmarès est impressionnant : Game of the Year, Best Narrative, Best Game Direction, Best Art Direction, Best Score and Music, Best Independent Game, Best Debut Indie Game, Best Performance (Jennifer English) et Best RPG.

Un record historique

Selon GameSpot, après avoir battu le record du nombre de nominations avec 13 nominations (un record dans les 12 ans d'histoire des Game Awards), Expedition 33 est officiellement devenu le jeu le plus récompensé de l'histoire de la cérémonie. L'ancien record appartenait à The Last of Us: Part II avec sept victoires en 2020.

La fierté française

Comme le souligne France Info, c'est une première historique pour un titre français. Guillaume Broche, directeur créatif du jeu, est monté sur scène avec toute son équipe vêtue de marinières et de bérets rouges, en hommage aux costumes très français créés pour les héros du jeu. "Vous avez changé nos vies et celle de notre studio, et c'est vraiment merveilleux" a-t-il déclaré.

Le jeu, développé par le studio de Montpellier Sandfall Interactive, s'inscrit dans un univers post-apocalyptique inspiré du Paris de la Belle Époque. Vendu à plus de cinq millions d'exemplaires depuis sa sortie en avril 2025, il est devenu un phénomène mondial et l'un des succès surprises de l'année.

Une victoire de l'indie face aux AAA

Le plus remarquable dans cette réussite ? Clair Obscur: Expedition 33 a été développé en grande partie par une trentaine de personnes seulement – une taille modeste comparée aux centaines de développeurs mobilisés sur les productions AAA. Pour beaucoup de membres de l'équipe, il s'agit de leur premier jeu.

"Nous voulions faire un petit jeu, mais avec de grandes ambitions" a expliqué le co-fondateur François Meurisse dans son discours d'intronisation. "C'était un défi quotidien." Un défi relevé avec brio, qui prouve qu'avec créativité, passion et talent, un studio indépendant avec des ressources limitées peut surpasser les géants de l'industrie.

Lors de son discours pour le prix du Best Independent Game, le studio a dédié sa victoire "aux indies qui mettent la créativité en premier et avancent avec des ressources limitées". Une phrase qui résonne particulièrement à l'heure où les budgets des jeux AAA explosent (parfois au-delà de 200 millions de dollars) sans pour autant garantir la qualité ou l'innovation.

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Clair Obscur Expedition 33
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Mon Dec 08 2025

Dossier : Pourquoi nos vielles consoles jaunissent-elles ?

Si vous possédez une Super Nintendo, une NES, une Dreamcast ou un vieil ordinateur Amiga, vous avez probablement remarqué ce phénomène frustrant : le plastique gris clair ou blanc d'origine a viré au jaune, voire au marron dans les cas extrêmes. Ce jaunissement, qui touche particulièrement les consoles et ordinateurs des années 1980-1990, n'est pas un hasard. Voici pourquoi cela arrive, et les tentatives de remèdes.

Le coupable : les retardateurs de flamme bromés

Les principaux responsables sont les retardateurs de flamme bromés ajoutés au plastique. Pour comprendre pourquoi, il faut remonter aux normes de sécurité de l'époque.

Dans les années 80-90, les fabricants devaient respecter des règles strictes anti-incendie. Pour que leurs consoles ne s'enflamment pas trop vite en cas de problème électrique, ils ajoutaient du brome (un produit chimique) au plastique ABS (Acrylonitrile Butadiène Styrène) qui compose les coques. Nintendo a officiellement confirmé que la Super NES, comme leurs autres systèmes, était fabriquée dans un plastique contenant des produits chimiques retardateurs de flamme pour répondre aux directives de sécurité.

Le problème ? Quand ce brome est exposé aux rayons UV (du soleil ou même de la lumière artificielle) et à l'oxygène de l'air, il s'oxyde. Cette réaction chimique fait jaunir le plastique progressivement.

Pourquoi cela jaunit même dans le noir ?

Fait surprenant : certaines consoles jaunissent même stockées dans des cartons fermés ! Des propriétaires de Super Nintendo neuves ont découvert leur console déjà légèrement jaunie alors qu'elle était restée dans sa boîte durant des années.

La raison ? L'oxygène de l'air suffit à lui seul à déclencher le processus, même sans UV qui pour leur part accélèrent juste énormément la réaction. C'est un peu comme la rouille sur le métal : ça finit par arriver, même à l'abri.

Pourquoi certaines parties jaunissent plus que d'autres ?

C'est l'un des mystères les plus frustrants : sur une même Super Nintendo, le dessus peut être très jaune tandis que le dessous reste parfaitement gris. Plusieurs explications :

Des lots de fabrication différents : Seuls quelques lots avaient ce problème, et les SNES plus récentes n'ont pas ce problème. Nintendo semble avoir corrigé le dosage de retardateur de flamme en cours de production. Le dessus et le dessous de votre console peuvent tout simplement venir de lots différents avec des compositions légèrement différentes.

L'exposition différentielle : Le dessus de la console est plus exposé à la lumière que le dessous. Plus d'UV = plus de jaunissement.

La fumée de cigarette ? : Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la cigarette est souvent blâmée à tort pour le jaunissement. Elle peut créer une couche de saleté jaunâtre (nettoyable), mais le vrai jaunissement vient bien de la chimie du plastique lui-même.

Comment ça marche exactement ?

Sans entrer dans des détails trop techniques : le plastique ABS est composé de trois éléments (Acrylonitrile, Butadiène, Styrène). Quand les UV et l'oxygène attaquent ce plastique chargé en brome, cela crée des molécules qui absorbent la lumière bleue. Résultat : nos yeux voient du jaune-orangé.

La solution miracle ? : le Retrobright

Depuis le milieu des années 2000, les passionnés ont développé une technique appelée Retrobright pour inverser le jaunissement. La découverte originale a été faite en mars 2008 par le musée CBM à Wuppertal en Allemagne, qui a constaté qu'immerger des pièces dans une solution de peroxyde d'hydrogène pendant quelques jours pouvait partiellement inverser le processus.

Le principe

Le Retrobright utilise du peroxyde d'hydrogène (eau oxygénée), une petite quantité de TAED comme catalyseur (un détachant pour lessive), et une source d'UV. On applique ce mélange sur le plastique, puis on l'expose aux UV (soleil ou lampe UV). Le peroxyde brise les liaisons chimiques responsables de la couleur jaune.

Par quelles méthodes ?

Il en existe en effet plusieurs :

1. La méthode immersion : On utilise un mélange peroxyde d'hydrogène à 3% et d'eau distillée, puis on laisse les pièces immergées au soleil pendant environ 8 heures.

2. La méthode gel : On crée un gel épais avec du peroxyde et un épaississant (comme de la gomme xanthane), qu'on applique au pinceau. C'est plus économique car on utilise moins de produit.

3. La méthode vapeur (la plus récente) : Découverte par Simon Lock, cette méthode utilise le peroxyde d'hydrogène évaporé en gaz. On place une petite quantité de peroxyde liquide de qualité alimentaire dans un récipient hermétique avec la pièce plastique. L'avantage ? Besoin de beaucoup moins de produit, et résultats plus uniformes.

Bigkam nous fait par de sa solutiion (vidéo de 2022)

Ne reproduisez pas ces cascades à la maison !

C'est dangereux ! Le peroxyde d'hydrogène concentré peut causer des brûlures chimiques. Ces opérations sont réalisées par des personnes averties et équipées.

Résultats variables : Ça fonctionne mieux sur certains plastiques que d'autres. Les Game Boy, NES et manettes réagissent généralement très bien. Les consoles grises peuvent présenter plus de défis.

Le gros problème : ce n'est pas permanent et des effets secondaires peuvent apparaitre.

Plusieurs "Retrobrighter" ont constaté que quelques mois après le traitement leurs consoles avaient repris progressivement une petite teinte jaune, alors qu'ils les avaient presque tout le temps stockées bien emballées à l'abri dans des meubles.

Le jaunissement revient après six mois à un an et demi, même quand les objets sont stockés sans exposition directe. Pourquoi ? Parce que le Retrobright ne répare pas le plastique, il ne fait que "blanchir" la surface. Le brome est toujours là, dans le plastique, et continue son œuvre.

Certains passionnés recommandent de vernir le plastique après le traitement pour ralentir la ré-oxydation, mais on ne sait pas vraiment si c'est efficace sur le long terme.

Le Retrobright fragilise-t-il le plastique ?

C'est un débat dans la communauté. Certains affirment que cela ne fragilise pas les plastiques car le produit n'agit qu'en surface. D'autres sont plus prudents. Ce qui est sûr, c'est que le plastique jauni est déjà fragilisé par l'oxydation - c'est pour ça que les vieilles consoles cassent facilement au démontage.

De plus un article récent sur Time Extension confirme de mauvaises expériences notamment sur une Dreamcast.

Comment prévenir le jaunissement ?

La meilleure stratégie reste la prévention :

  • Évitez la lumière directe : Ne laissez pas vos consoles près des fenêtres ou sous des lampes puissantes
  • Température stable : Évitez les sources de chaleur et les variations brutales de température
  • Stockage intelligent : Un endroit frais, sec et sombre est idéal pour le stockage
  • Emballage hermétique : Certains utilisent des sacs hermétiques avec des déshumidificateurs

Mais soyons honnêtes : même avec toutes ces précautions, certaines consoles continueront à jaunir. C'est dans leur ADN chimique.

Conclusion

Le jaunissement des vieilles consoles résulte d'une rencontre malheureuse entre les exigences de sécurité des années 80-90 (qui ont imposé les retardateurs de flamme bromés) et la chimie du plastique ABS face aux UV et à l'oxygène. C'est un processus naturel et quasi-inévitable.

Le Retrobright peut redonner une seconde jeunesse à vos consoles, mais c'est un traitement temporaire, et qui peut avoir d'autres conséquences irréversibles: il vous faudra être vigilant si vous songez à l'opération. Pour certains collectionneurs, ce jaunissement fait même partie du charme et de l'histoire de la console.

Au final, que vous choisissiez de traiter vos consoles ou d'accepter leur couleur patinée, l'essentiel est qu'elles fonctionnent toujours et continuent à vous faire revivre ces moments magiques du rétrogaming !

De notre coté chez Recalbox on a trouvé la parade, on a fait une RecalTower noire !!!

Sources

  • Vintage Computing & Gaming - "Why Super Nintendos Lose Their Color"
  • The Old School Game Vault - "Why Video Games and Consoles Turn Yellow" (2025)
  • RetroGamingStores.com - "Why Does the Super Nintendo Turn Yellow?"
  • RetroJimmy - "The Curious Case of the Yellowing Super Nintendo" (2025)
  • Nintendo Life Forums - Discussion sur le jaunissement de la SNES (2012)
  • Wikipedia - "Retrobright" (janvier 2025)
  • Medium - Thomas Fuchs, "How to retrobright old yellowed plastic" (2021)
  • Retrocomputing Stack Exchange - "Definitive guide to retrobright?"
  • Hackaday - "Plastic Cleanup Via Retrobrighting" (2020)
  • RetroRGB - "New RetroBrite Method Discovered | The Vapor Method" (2022)
  • Obligement.fr - "Utilisation du Retr0Bright"
  • Darius-Saturn.com - Forum sur le jaunissement et le Retrobright (2020)
  • LoisirCreatif.net - "Le retrobright, anti jaunissement des consoles" (2020)
  • VoxGaming.fr - "Retrobright, le tuto ultra complet"
  • Jonathan Dupré - "Mon retour sur le Retr0bright" (2022)
  • Forums Gamopat - Discussions sur le Retrobright (2019-2021)
  • HFS Play Forum - "RetroBrite: Donnez un coup de neuf à vos plastiques!" (2015)
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Sun Dec 07 2025

Une borne SegaSonic the Hedgehog ultra-rare aux enchères

Une borne d'arcade SegaSonic the Hedgehog exceptionnellement rare va être mise aux enchères ce 19 décembre chez Ewbank's au Royaume-Uni. Estimée entre 20 000 et 40 000 livres sterling (soit environ 23 000 à 46 000 euros), cette borne Multi Cabinet Swing provient du mythique Sega World du Trocadero à Londres et représente un morceau d'histoire unique de l'ère arcade de Sega.

Comme le rapporte Time Extension, cette borne est la seule version officiellement traduite en anglais du jeu SegaSonic the Hedgehog de 1993, un titre arcade dans lequel les joueurs contrôlent Sonic, Mighty the Armadillo et Ray the Flying Squirrel pour échapper à Eggman.

Un parcours exceptionnel

La borne a été installée au Sega World de Londres entre 1996 et 1999, avant d'être récupérée lors de la fermeture du lieu en 1999. Depuis, elle est passée entre les mains de plusieurs collectionneurs privés et a même été exposée dans la salle de réunion du conseil d'administration du siège européen de Sega. Plus récemment, elle a été utilisée lors d'un événement promotionnel McLaren et Sega pour Sonic Racing: CrossWorlds.

Comme le souligne un commentateur sur Time Extension, "Ce type de cabinet Sega Swing est incroyablement rare en soi, encore plus avec une carte SegaSonic et un panneau de contrôle avec trackballs dedans."

Mystère autour de la version anglaise

Un détail intrigue particulièrement la communauté : bien qu'Ewbank's affirme qu'il s'agit de la seule version anglaise traduite du jeu, certains témoignages suggèrent que même le Sega World de Londres n'utilisait que la version japonaise non traduite. Comme le note un observateur, "J'ai des images du jeu en train d'être joué au SegaWorld London, et elles montrent même qu'ils n'avaient que la version japonaise en import non traduit. Peut-être qu'il y a eu un échange depuis la fermeture de SegaWorld ?"

État et accessoires

Selon Ewbank's, la borne est entièrement testée et en parfait état de fonctionnement. Le lot comprend également plusieurs extras : des décalcomanies de reproduction, deux panneaux de contrôle alternatifs/interchangeables, et une clé opérationnelle avec un cordon Sega.

Une enchère historique

Selon Retro Dodo, cette borne représente une tranche sérieuse d'histoire de Sega. Pour les musées, les conservateurs et les collectionneurs passionnés, c'est une opportunité rare de sécuriser une pièce historiquement importante du patrimoine arcade de Sega.

L'enchère débutera le 19 décembre à 11h (heure britannique) chez Ewbank's. Avec son parcours exceptionnel, son état opérationnel et la rareté extraordinaire de sa version traduite, cette borne SegaSonic the Hedgehog Multi Cabinet Swing représente l'un des artefacts arcade les plus distinctifs à atteindre le marché britannique depuis des années. Reste à voir si elle atteindra son estimation haute de 40 000 livres, voire la dépassera.

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Sat Dec 06 2025

Retromania : Micromania se lance dans le rachat de jeux rétro et old-gen

Micromania opère un virage stratégique majeur en lançant Retromania, une nouvelle offre dédiée aux jeux et consoles rétro d'occasion. Après des années à se concentrer sur la current-gen, l'enseigne française ouvre ses portes au rachat de jeux PS1, PS2, PS3, GameCube, Wii, Xbox originale et bien d'autres plateformes cultes.

Comme le rapporte Xboxygen, l'offre est disponible dès maintenant dans l'intégralité du réseau Micromania, en ligne et en magasin, avec plus de 700 jeux rétro d'occasion déjà référencés. Un dispositif qui couvre un spectre large de plateformes old-gen.

Les plateformes éligibles

Le spectre des reprises est impressionnant :

  • Chez Sony : PS1, PS2, PS3, PSP et PS Vita
  • Chez Nintendo : GameCube, Wii, Wii U, DS et 3DS
  • Chez Microsoft : Xbox originale et Xbox 360

Pour le moment, l'offre se limite à ces plateformes, mais l'enseigne n'exclut pas d'aller plus loin. À noter que la reprise des consoles rétro n'est pas encore proposée, mais des évolutions semblent être dans les tuyaux.

Conditions de reprise strictes

La reprise n'est possible que si les jeux sont vendus dans leur boîte d'origine avec notice, en version complète. Le rachat se fait sous forme d'avoir en priorité, avec une décote de 25% pour une reprise en cash. Les jeux doivent être en bon état, et Micromania se réserve le droit de refuser toute reprise ne correspondant pas à ses critères.

Une cotation à peaufiner ?

Si l'initiative est saluée par certains, la cotation des jeux suscite déjà des controverses dans la communauté. Certains jeux peuvent être repris à un prix très bas alors que la cotation est élevée.

À l'inverse, certains jeux rares semblent correctement cotés. Rule of Rose sur PS2 est repris à 195 euros, un prix cohérent avec sa valeur actuelle sur le marché de l'occasion (150 à 200 euros sur eBay). Les équipes de Micromania travaillent encore à des ajustements de l'offre, et les cotes ont été récemment actualisées.

Un changement de stratégie assumé

Pour Micromania, ce virage vers le rétro répond à une double logique : d'une part, les marges sur la vente de jeux neufs dégringolent face à la concurrence en ligne et au tout-dématérialisé. D'autre part, le marché du rétro gaming connaît un essor considérable, avec une demande croissante pour les jeux et consoles d'anciennes générations.

L'initiative est également une opportunité pour les joueurs qui souhaitent désencombrer leurs placards et donner une seconde vie à leurs jeux dormants. Pour consulter les prix de reprise, rendez-vous sur la page dédiée de Micromania.

Alors que l'enseigne tournait le dos au rétro depuis des années, ce retour aux sources marque un tournant stratégique. Reste à voir si Micromania saura trouver le juste équilibre entre rentabilité et équité dans ses cotations pour convaincre durablement la communauté des collectionneurs.

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Thu Dec 04 2025

Les RecalCards : les cartes fonctionnelles et programmables Recalbox

S'il y a bien un objet représentatif de notre passion du rétrogaming et qui est même entré dans la pop culture, ce sont les cartouches de jeu, véritables symboles pour certains d'entre nous. Un simple regard sur certaines d’entre elles suffit à réveiller des souvenirs jusqu’ici endormis.

Véritable routine d'avant nos sessions de jeu, presque sacrée : qui se souvient de sortir délicatement sa cartouche de son étui, souffler dedans, l'insérer dans sa console avec ce bruit tout à fait unique et espérer que le jeu se lancerait du premier coup ?

Si nous avons la chance d'avoir aujourd'hui des solutions d'émulation extraordinaires qui nous permettent de replonger en enfance, il peut manquer cette magie que seul le matériel d'origine procurait. Alors une idée a germé : pourquoi Recalbox ne proposerait-il pas ses propres cartouches de jeu ?

Nous avons ainsi le plaisir de vous annoncer les RecalCards : des cartes Recalbox à collectionner et à programmer !

L'idée est simple : permettre aux utilisateurs Recalbox de retrouver le geste d'autrefois en choisissant une cartouche physique RecalCards et en l'insérant dans un lecteur dédié pour lancer le jeu de leur choix de leur ludothèque (après avoir soufflé dedans, bien entendu).

Les RecalCards sont des cartes entièrement nouvelles, collectionnables, conçues spécifiquement par et pour Recalbox. Vierges à la réception, vous pourrez les programmer vous-mêmes en indiquant à votre Recalbox quel jeu lancer lorsque vous insérez telle ou telle RecalCard. Cela sera possible directement dans le menu Recalbox, et à la portée de tous.

Le Card Reader: l'étage lecteur pour votre Recaltower

Pour utiliser vos RecalCards, nous avons imaginé un nouvel étage qui s'intègre directement à votre Recaltower (que vous ayez le RGB Dual 2 ou non). Le Card Reader se positionne en haut de votre Recaltower et sera personnalisable aux couleurs de votre console préférée. Il est prêt à l'emploi, sans aucune manipulation logicielle.

Une fois vos RecalCards assignées à un jeu, l’utilisation sera un jeu d’enfant : allumez votre Recalbox, choisissez la cartouche du jeu que vous souhaitez lancer, insérez-la dans le CardReader, et le jeu se lance automatiquement, sans aucune navigation dans les menus.

Lorsque vous êtes en jeu, retirez simplement la RecalCard du lecteur pour revenir automatiquement au menu Recalbox.

Si une RecalCard est insérée lorsque vous allumez votre Recalbox, cette dernière démarrera directement sur le jeu associé, sans écran d’accueil (vous pourrez désactiver cette option si vous préférez un démarrage normal). L’expérience est similaire à celle de nos bonnes vieilles consoles à cartouches : les réflexes reviennent tout seuls.

Pour tous les détails techniques et fonctionnement des Recalcards rendez-vous sur le wiki dédié ici.

Des RecalCards collectors pour nos Patrons Niveaux 2 et 3

Mais ce n'est pas tout ! Pour remercier nos Patrons qui soutiennent Recalbox via Patreon, nous leur enverrons tous les deux mois des RecalCards collectors pour agrandir leur collection.

Les Patrons Niveau 2 recevront 1 RecalCard tous les deux mois.
Les Patrons Niveau 3 recevront 3 RecalCards tous les deux mois.

Ces RecalCards collectors seront à l’effigie des jeux les plus iconiques du rétrogaming, de véritables petits objets à collectionner, avec leurs connecteurs dorés et leurs étiquettes personnalisées par l’équipe Recalbox. De quoi lancer vos jeux préférés avec style.

Nous avons déjà 16 RecalCards en cours de conception pour la première saison, chacune rendant hommage à un jeu marquant de notre enfance. De véritables objets à collectionner que nous avons hâte de vous présenter.

Saison 1 : 16 RecalCards Collectors

Nous avons déjà imaginé la saison 1 avec 16 cartes collectors rendant hommage aux jeux cultes de notre enfance pour la première saison. Chaque envoi sera une surprise, un nouveau morceau de nostalgie que vous seuls pourrez collectionner.

  • Patrons Niveau 2 : Constituez une collection exclusive au fil des mois (6 collectors par an)
  • Patrons Niveau 3 : Accélérez votre collection avec 18 cartes collectors par an.

Quelle que soit la date de votre abonnement ou de votre passage d’un niveau 1 à un niveau 2 ou 3, vous recevrez les RecalCards dans l’ordre, c'est-à-dire que vous recevrez la 1 sur 16 en premier. De plus, les Patrons 2 recevront bien toute la saison (du moment que l’abonnement est actif), ils ne ratent aucune Recalcards mais les recevront en un peu plus de temps. Vous êtes ainsi certain de pouvoir compléter votre collection sereinement.

Nous espérons que ce nouveau projet aura autant de sens pour vous que nous avons eu de plaisir à l’imaginer. Que vous soyez collectionneur, que vous souhaitiez lancer vos jeux « à l’ancienne » (en soufflant dans la cartouche, bien sûr), ou simplement que vous laissiez vos RecalCards traîner à côté de votre Recaltower pour éveiller la curiosité de vos invités, nous sommes impatients de vous faire parvenir vos premières cartes.

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