Wed Oct 15 2025
Maintenant que nous avons protégé la terre avec Cosmo Gang the Video (avec quasiment 20 challengers ! Merci à tous !), direction l'Aniverse pour affronter l'Empire Krapo avec le quatrième jeu de notre première saison du One Credit Challenge : Bucky O'Hare.
Bucky O'Hare est un jeu hybride mêlant beat'em up et run and gun sorti en 1992, développé et édité par Konami. Il est paru en arcade sur le système Konami en septembre 1992 au Japon, puis aux États-Unis. Le jeu est basé sur la série télévisée animée "Bucky O'Hare and the Toad Wars", diffusée en 1991, et bénéficie même des voix originales des acteurs de la série pour les cinématiques.
Dans ce jeu, le joueur incarne l'un des quatre membres de l'équipage du vaisseau Righteous Indignation : Bucky O'Hare (le capitaine lapin héroïque), Jenny (une "chat Aldébaran" télépathe), Dead-Eye Duck (un canard à quatre bras) ou Blinky (un androïde borgne). Leur mission : stopper l'Empire Krapo qui envahit les planètes de l'Aniverse et asservit leurs populations, en détruisant KOMPLEX, le programme informatique maléfique qui dirige l'empire, et libérer la "Force de Vie Interplanétaire". L'univers coloré et cartoon du jeu reste fidèle à la série, avec des animations dynamiques et une ambiance space opera décalée.
Le principe mélange action et tir : contrairement aux beat'em up classiques, chaque personnage est équipé d'un pistolet laser comme attaque principale, tout en pouvant utiliser des coups de mêlée et des sauts. Chaque héros dispose également d'un nombre limité de bombes intelligentes pour éliminer plusieurs ennemis à la fois. Des power-ups d'armes et de santé apparaissent à certains moments via des "portes" lumineuses.
Le jeu compte 8 niveaux traversant différents environnements : Planète Warren, Planète Punk, Convertisseur Climatique, Ceinture d'Astéroïdes, Planète Rat, Vaisseau-Mère, Étoile Krapo et enfin la Planète Force de Vie. La perspective varie selon les niveaux : parfois en défilement latéral classique, parfois en vue isométrique forcée, ou encore en défilement vertical. Certains niveaux proposent même des séquences en jetpack ou sur des Toad Croakers (sortes de motos). Un boss attend les joueurs à la fin de chaque niveau, avec KOMPLEX comme boss final en trois phases.
Le jeu supporte jusqu'à 4 joueurs simultanément en coopération, rendant l'expérience encore plus intense. À sa sortie, RePlay a d'ailleurs classé Bucky O'Hare comme le troisième jeu d'arcade le plus populaire du moment.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 16 au 31 octobre 23h59.
Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
Pour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition bienveillant !
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Thu Oct 09 2025
Après 27 ans d'antenne, Game One s'apprête à tirer sa révérence fin novembre 2025. Une disparition qui marque la fin d'une époque pour toute une génération de gamers français et soulève de nombreuses questions sur l'avenir des chaînes thématiques dédiées au jeu vidéo.
C'est une page de l'histoire du jeu vidéo français qui se tourne. Game One, pionnière des chaînes télé gaming en France, fermera définitivement ses portes fin novembre 2025. Une annonce qui a l'effet d'un coup de massue pour les fans, d'autant plus qu'elle intervient alors que la chaîne était encore rentable, générant environ 2 millions d'euros de bénéfices annuels.
Lancée le 7 septembre 1998 par Infogrames et Canal+, Game One a accompagné l'évolution du jeu vidéo pendant presque 30 ans. À une époque où le gaming n'était pas encore le phénomène culturel qu'il est devenu, la chaîne a osé parier sur une programmation 100% dédiée aux jeux vidéo. Émissions cultes, tests, reportages, couverture d'événements esports : Game One a formé toute une génération de joueurs français.
La chaîne a survécu aux multiples transformations du paysage audiovisuel, changeant plusieurs fois de propriétaires au fil des années. Rachetée par M6 en 2005, puis intégrée au groupe MTV Networks France en 2010, elle était depuis 2020 propriété de Paramount Networks France, filiale de Paramount Global.
C'est justement cette dernière acquisition qui scelle le destin de Game One. La fusion entre Paramount Global et Skydance a poussé le groupe à revoir son portefeuille de chaînes. Paramount Networks France, qui possède également Game One+, J-One et Paramount Channel France, a décidé de concentrer ses activités gaming sur Game One+, qui continuera d'émettre.
La décision n'est donc pas liée à des difficultés financières – la chaîne était rentable – mais à une rationalisation du groupe. Une logique économique qui ne rend pas moins amer le goût de cette fermeture pour les passionnés.
L'arrêt de Game One symbolise aussi l'évolution des usages. À l'heure du streaming, de Twitch, YouTube et des contenus à la demande, les chaînes thématiques linéaires peinent à trouver leur place. Pourtant, Game One avait su s'adapter, développant une présence digitale et créant du contenu original qui résonnait avec sa communauté.
Pour beaucoup, Game One restera la chaîne qui a légitimé le jeu vidéo à la télévision française, qui a donné une voix aux gamers avant la propulsion d’internet. Une pionnière dont on se souviendra avec nostalgie. Le 30 novembre, c'est un peu de notre histoire vidéoludique qui disparaît avec elle.
Mon Oct 06 2025
Les français de Dotemu et le studio canadien Tribute Games s'apprêtent à frapper fort en 2025 avec Marvel Cosmic Invasion, un beat'em up qui promet de faire vibrer les fans du genre. Et vu le CV du duo, on a toutes les raisons d'être excités.
Après le carton phénoménal de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (vendu à plusieurs millions d'exemplaires), Dotemu et Tribute Games remettent le couvert avec une formule qui a fait ses preuves : du beat'em up old-school revisité avec un soin du détail impressionnant. Cette fois, c'est l'univers Marvel qui passe entre leurs mains expertes, et le résultat s'annonce explosif.
L'histoire met en scène Annihilus, super-vilain immortel qui déclenche une offensive galactique baptisée la Vague d'Annihilation. Face à cette menace existentielle, les héros terrestres et cosmiques doivent unir leurs forces. L'aventure emmènera les joueurs des rues de New York jusqu'aux profondeurs de la Zone Négative, dans une bataille épique pour la survie de l'univers.
Le casting est impressionnant : 15 personnages jouables au total, dont Spider-Man, Wolverine, Storm, She-Hulk, Captain America, Venom, Rocket Raccoon, Nova, Phyla-Vell, Black Panther et Cosmic Ghost Rider. De quoi satisfaire tous les fans Marvel.
Marvel Cosmic Invasion introduit le Cosmic Swap, un système permettant de basculer instantanément entre deux héros en plein combat. Chaque duo dispose de synergies uniques et d'attaques combinées dévastatrices, ajoutant une vraie profondeur stratégique au gameplay. Le jeu propose une coopération locale ou en ligne jusqu'à quatre joueurs, avec crossplay entre plateformes.
Le pixel art rend hommage aux différentes époques emblématiques de Marvel, évoquant l'âge d'or des jeux d'arcade des années 80 et 90. Dotemu et Tribute Games ont également pensé à l'accessibilité, avec de nombreuses options pour que toute la famille puisse profiter de l'expérience.
Bonne nouvelle : une démo jouable est déjà accessible sur Steam, proposant deux niveaux complets et neuf héros à tester. Le jeu est optimisé pour le Steam Deck, histoire d'emmener l'action partout avec soi.
Marvel Cosmic Invasion est attendu courant 2025 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Si Dotemu et Tribute Games maintiennent le niveau de qualité de leurs précédents titres (Streets of Rage 4, TMNT Shredder's Revenge), on tient là l'un des beat'em up les plus prometteurs de l'année. Et franchement, on a hâte d'y mettre les mains.
Mon Oct 06 2025
Cette année marque le 30e anniversaire de la PlayStation originale, et pour fêter l'événement, Sony s'associe à Reebok pour lancer une collection de sneakers en édition limitée qui ravira autant les fans de jeux vidéo que les passionnés de streetwear.
La collaboration rend hommage à l'héritage de la console de manière originale : chaque modèle de la collection correspond à un marché clé du lancement de la PS1 – le Japon, les États-Unis et le Royaume-Uni – et s'inspire des codes visuels et de l'esthétique de l'époque.
« Cette collection est une machine à remonter le temps, » a déclaré Mubi Ali, Global Senior Product Marketing Manager chez Reebok.« Elle s'adresse aux enfants de la génération "musique à la télévision après l'école" : le grunge dans leurs écouteurs, des roues sous leurs pieds, et un monde en ligne aux débuts d'Internet qui semblait infini. Nous avons donné vie à ces souvenirs dans chaque couture, chaque lacet et chaque pompe. »
Pour les collectionneurs, un coffret exclusif regroupe les trois modèles dans un packaging inspiré de la PlayStation originale. Chaque coffret est numéroté et limité, faisant de cet ensemble un objet de collection à part entière pour les fans de rétro gaming et de sneakers.
Sony profite de cet anniversaire pour publier PlayStation: The First 30 Years, un livre de 400 pages qui retrace l'histoire de la console, depuis ses premiers prototypes jusqu'aux succès mondiaux. Il contient photos inédites, croquis et anecdotes de développement, et sera disponible en version standard ou deluxe, cette dernière limitée à 1 994 exemplaires pour rappeler l'année de lancement de la PS1.
Cette collaboration entre Reebok et PlayStation mêle habilement hommage et style contemporain. Ces sneakers célèbrent 30 ans de PlayStation tout en proposant des modèles inspirés de l'esthétique originale de la console, parfait pour les amateurs de rétro comme pour les mordus de mode.
Fri Oct 03 2025
La LEGO Game Boy, sortie cet été, n’est pas passée inaperçue. Fidèle au design de la console culte de Nintendo, elle trône fièrement sur les étagères des fans de briques et de rétro gaming. Mais pour Natalie the Nerd, célèbre moddeuse américaine, ce simple modèle d’exposition n’était qu’un point de départ.
Son idée ? Transformer cette création LEGO en véritable console portable fonctionnelle, capable de lire les vraies cartouches Game Boy !
Natalie a choisi l’authenticité : intégrer une carte mère de Game Boy Pocket directement à l’intérieur du boîtier LEGO (Pocket pour gagner de la place et faciliter l’intégration). Résultat : la console lit les jeux originaux, avec le matériel d’époque, sans passer par un Raspberry Pi ni logiciel d’émulation. Une prouesse d’ingénierie miniature !
Pour y parvenir, elle a dû redessiner plusieurs éléments internes :
Chaque détail a été pensé pour conserver le charme du set LEGO tout en respectant l’esprit de la console d’origine.
Natalie n’a pas seulement conçu cette Game Boy pour elle. Dans un esprit très DIY, elle prévoit de partager ses fichiers et schémas pour que les passionnés puissent reproduire le mod chez eux.
Elle mettra également à disposition le détail des composants nécessaires, pour permettre à chacun de construire sa propre version à la maison.
Ce genre d’initiative illustre parfaitement la créativité de la scène modding : entre nostalgie, ingénierie et passion, un cocktail qui pourrait inspirer bien d’autres projets hybrides.
Images : Natalie the Nerd
Tue Sep 30 2025
Maintenant que nous avons fait le ménage sur la planète Anders avec Demon Front, il est temps de se tourner vers le troisième jeu de notre première saison du One Credit Challenge et de protéger la Terre avec Cosmo Gang the Video.
Cosmo Gang the Video est un jeu de tir à défilement fixe (« fixed shooter », vous ne vous déplacez qu’horizontalement) sorti en 1992, développé et édité par Namco. Il est d’abord paru en arcade sur la borne Namco System 2 au Japon en mars 1992, puis aux États-Unis en avril. La même année, il a été porté sur Super Famicom (la version japonaise de la Super Nintendo).
Dans ce jeu, le joueur pilote un vaisseau nommé Hyper Beat afin de repousser la Cosmo Gang, une bande d’aliens multicolores turbulents qui envahissent l’espace autour de la Terre. Le style visuel est coloré, mignon et dynamique, avec des ennemis aux allures cartoon, dans une ambiance légère mais intense.
Le principe est simple mais addictif : éliminer les vagues d’ennemis venant de haut ou de côté, éviter leurs tirs, et collecter des power-ups (bouclier, bombes lentes, toiles d'araignée, etc.) pour améliorer ses capacités. Le jeu compte 32 niveaux, avec des phases bonus et un boss final, Don Cosmo, à affronter au bout du parcours. En mode deux joueurs, des interactions spéciales entre les deux vaisseaux viennent enrichir l’expérience.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 octobre à 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
Pour garantir l’équité du challenge :
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu ! Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de quelque 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant 🥇🥈🥉.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Mon Sep 29 2025
Electronic Arts (EA), l’éditeur emblématique derrière des franchises comme Les Sims, Battlefield, FIFA ou Madden, est sur le point d’être racheté dans une opération d’envergure. Ce rachat valoriserait l’entreprise autour de 55 milliards de dollars, et entraînera sa sortie des marchés boursiers (sauf cas de force majeure). Les détails du consortium, du financement et des implications à venir méritent d’être examinés.
L’offre consiste en un rachat en numéraire, approuvé par le conseil d’administration d’EA, et devant encore recevoir les autorisations réglementaires et l’aval des actionnaires.
Le consortium acquéreur est composé de plusieurs acteurs majeurs :
La structure financière envisagée : environ 36 milliards de dollars en capitaux propres et 20 milliards de dollars de dette, arrangée notamment via JPMorgan Chase.
Les actionnaires actuels se verraient proposer 210 $ par action en espèces, ce qui représente une prime d’environ 25 % par rapport au cours avant les rumeurs de rachat. Une fois l’opération finalisée, EA ne sera plus cotée en Bourse : l’entreprise deviendra privée, et ne sera plus soumise à la pression permanente des marchés publics.
Même après le rachat, EA conserverait son siège à Redwood City (Californie), et Andrew Wilson resterait à la tête de la société en tant que PDG.
Ce rachat à 55 milliards de dollars serait l’un des plus gros jamais enregistrés dans l’industrie, notamment dans le domaine des acquisitions d’éditeurs de jeux vidéo. Rappelons également le rachat d’Activision par Microsoft en 2023 pour 75,4 milliards de dollars.
Certaines analyses estiment que l’offre, bien que généreuse, pourrait sous-évaluer le potentiel à long terme d’EA, notamment à l’approche de nouveaux titres forts comme Battlefield 6. Le rachat doit franchir plusieurs étapes de validation : les autorités de régulation doivent donner leur accord, et les actionnaires doivent voter en faveur. Sans ces validations, l’opération pourrait être remise en cause.
Cet événement marque un changement de cap stratégique pour EA : la rendre privée pourrait lui donner plus de liberté pour investir, restructurer ou prendre des risques sur le long terme, sans avoir à rassurer constamment les marchés et ses actionnaires. L’implication massive d’un fonds souverain comme le PIF d’Arabie saoudite illustre la montée d’acteurs non traditionnels dans l’univers du divertissement et du gaming.
Avouons-le, ces dernières années, les productions EA soufflent le chaud et le froid, passant d’excellents titres à des choix plus discutables. Prenons l’exemple récent de Battlefield : la série nous a offert plusieurs opus mémorables avant de livrer Battlefield 2042, un épisode surprenant, dépourvu de l’âme et de l’authenticité qui faisaient le charme de la franchise. Idem pour Mass Effect, ce space opera incontournable, qui s’achève sur Andromeda, bien en dessous des attentes.
À côté de cela, citons également les jeux Star Wars (Battlefront et la saga Jedi), tous salués par la critique, ou encore It Takes Two, splendide par son game design et son histoire originale.
Difficile pour les amateurs de retrogaming comme nous de ne pas se souvenir de nombreux titres qui ont marqué notre jeunesse : Les Sims, SimCity, Command & Conquer, Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, Road Rash… et tant d’autres !
Mon Sep 29 2025
Récemment, plusieurs fuites semblent indiquer qu’Anbernic, déjà bien présent sur le marché des consoles portables d’émulation, envisagerait de lancer un modèle à double écran très inspiré de la Nintendo DS.
D’après les visuels divulgués sur les réseaux chinois, le futur appareil — supposément nommé RG DS — adopte la forme d’une console à clapet, très proche esthétiquement de la DSi, avec une coque brillante sur la face supérieure. On retrouve deux écrans symétriques, une charnière soignée, ainsi qu’un panel composé des boutons classiques directionnels et d’action, ainsi que quatre gâchettes sur la tranche supérieure de la console.
Un point notable : le nouvel appareil inclurait deux sticks analogiques, ce qui est inhabituel pour ce type de console inspirée de la DS. Il disposerait également de deux ports USB-C, d’un slot MicroSD, ainsi que d’éléments de design rappelant les modèles Nintendo (notamment la finition métallique sur le dessus).
Même si ces fuites font beaucoup parler, l’ensemble doit être pris avec prudence :
Si le projet se concrétise, ce modèle RG DS pourrait cibler les amateurs d’émulation Nintendo DS / 3DS, recherchant une machine dédiée, compacte et fidèle aux classiques.
La concurrence dans ce segment est déjà présente (avec par exemple l’AYANEO Pocket DS — dont nous vous parlions ici — et d’autres portables dual screen), mais Anbernic, suivie de près par la communauté rétrogaming, pourrait tirer son épingle du jeu si le rapport qualité-prix est au rendez-vous.
⚠️ ATTENTION : à ce jour, seuls deux modèles Anbernic sont pris en charge officiellement par Recalbox. Vous pouvez retrouver la liste complète des consoles portables supportées ici.
Sources : Time Extension / Retrododo
Sun Sep 28 2025
Difficile d’imaginer une manette sans les fameux boutons A, B, X et Y. Cette combinaison, popularisée par la Super Nintendo, s’est imposée sur la plupart des consoles qui ont suivi — de la Dreamcast à la Steam Deck, en passant par la Xbox. Un schéma devenu si familier qu’on en oublierait presque de se poser la question : pourquoi ces lettres, et pas simplement A, B, C, D ?
À l’origine, pourtant, d’autres constructeurs avaient pris cette voie. Sega, avec sa Mega Drive, misait sur les boutons A, B, C, tandis que SNK complétait l’alphabet avec A, B, C, D sur la Neo Geo. Mais c’est bien Nintendo qui, au début des années 90, a choisi de rompre avec cette logique alphabétique.
Ce choix remonte a priori à l’époque du développement de la Super Famicom. Un lecteur du magazine Nintendo Power, intrigué, avait d’ailleurs posé la question directement à la firme en 1993. Et la réponse est pour le moins étonnante : selon Lance Barr, designer chez Nintendo of America, les lettres X et Y ont été empruntées au monde de la CAO (Conception Assistée par Ordinateur, ou CAD en anglais). (La coupure de magazine a été partagée par Sasha’s Retrobytes sur BluSky et relayée par Time Extension.)
Dans ces logiciels de modélisation 2D et 3D, les axes X et Y servent à représenter les directions horizontales et verticales. Un clin d’œil aux outils de design industriel, donc, qui illustre la démarche méthodique de Nintendo dans la conception de ses manettes.
A et B étaient pensés comme les boutons d’action principaux (les plus utilisés, placés à droite et en bas), tandis que X et Y servaient de complément. Ils sont parfois visuellement différenciés (formes concaves/convexes et couleurs variées selon les pays) pour aider le joueur à les distinguer.
Un choix à la fois technique et ergonomique, qui finira par s’imposer comme nouvelle référence du jeu vidéo. Même Sega finira par adopter les lettres X, Y, Z sur certaines de ses manettes, preuve que l’intuition de Nintendo était la bonne.
Et aujourd’hui encore, plus de trente ans plus tard, cette disposition reste gravée dans nos réflexes de joueurs, et il faut dire que A, B, X, Y sonne mieux que A, B, C, D. Difficile tout de même de ne pas citer PlayStation, qui a inscrit dans la pop culture le visuel de ses boutons d’action, reconnaissables entre mille et devenus universels.
Reste maintenant à savoir si cette piste est la bonne, aucun des créateurs originels de la SNES ou de sa manette n’ayant ni démenti ni confirmé cette théorie.
Wed Sep 24 2025
Le HFS Summer 2025, qui s’est déroulé du 23 au 25 mai 2025 à la Halle des Expositions d’Évreux, a tenu toutes ses promesses pour les passionnés de retrogaming, d’arcade et d’émulation. Organisé par l’association HFS Play, ce rendez-vous annuel (la 11ᵉ édition) s’est affirmé comme l’un des plus importants festivals français du genre, attirant non seulement un public national mais aussi des visiteurs venus d’Europe.
Vous pouviez y admirer plus de 150 bornes d’arcade, flippers et consoles rétro en libre accès, des tournois variés (familiaux pour le fun, internationaux pour le sérieux) autour de jeux de combat comme Street Fighter, Virtua Fighter, Capcom vs SNK, Windjammers, etc. L’ambiance était festive, conviviale, idéale aussi bien pour les curieux que pour les joueurs compétitifs.
Pour Recalbox, être présent au HFS Summer 2025 a été plus qu’une simple exposition : c’était une opportunité de rencontrer sa communauté sur le terrain, d’échanger avec d’autres passionnés, de tester des machines iconiques, de rencontrer des cadors du rétrogaming et de l’arcade (tant joueurs que techniciens) — et de s’imprégner pleinement de cette culture rétro si chère à ses utilisateurs.
Pour vous imprégner de cette ambiance, nous vous proposons une vidéo de cinquante minutes (ci-dessous), dans laquelle Fab2Ris, accompagné de Gtranche, vous fait visiter les lieux. Vous y découvrirez les différents types de bornes (candy, sportives, musicales, guncab, racecab…), ainsi que la zone des flippers, avec des intervenants tous plus passionnés les uns que les autres, et bien d'autres stands.
On vous laisse savourer tout cela… et on espère vous y voir l’année prochaine !
Fri Sep 19 2025
Pendant des années, la 8BitDo Pro 2 s’est imposée comme l’une des meilleures manettes pour le retrogaming. Mais son héritière est arrivée : la 8BitDo Pro 3. Déjà annoncée depuis plusieurs mois, elle est enfin disponible en France et se présente comme une évolution majeure, pensée pour détrôner le précédent modèle.
Dès l’ouverture de la boîte, on découvre une présentation impeccable, fidèle aux standards de la marque. La manette est livrée avec une base de recharge (dock), un câble USB-C, un manuel, et des accessoires esthétiques que nous vous présentons plus bas. La Pro 3 arbore trois coloris au choix, que l’on qualifiera de coloris Game Boy, PlayStation (qui se transformera facilement en SNES) et GameCube, de quoi séduire les amateurs de rétro.
Alors, qu’apporte cette Pro 3 par rapport à la Pro 2 ?
L’un des atouts majeurs de la Pro 3, c’est son dock multifonction. Non seulement il recharge la manette, mais il abrite aussi un dongle (récepteur) sans fil USB-C directement intégré. Résultat : il suffit de brancher la base à votre PC, Raspberry Pi ou Nintendo Switch, et la manette s’associe instantanément, sans appairage manuel. Un vrai confort d’utilisation, d’autant plus qu’il vous suffira de prendre votre manette en main pour que cette dernière se connecte à votre matériel sans avoir à toucher un quelconque bouton.
La Pro 3 est également livrée avec des boules façon stick arcade interchangeables pour les sticks analogiques. Plus arrondies que les champignons classiques, elles offrent une prise différente, qui pourrait être intéressante pour certains types de jeux. Si l’effet visuel est au rendez-vous, il faudra un petit temps d’adaptation pour certains joueurs et voir sur la durée si la prise en main s’avère réellement confortable ou si l’accessoire sera finalement considéré comme un gadget.
Autre détail esthétique : la possibilité de changer les boutons d’action (avec un petit outil fourni) pour passer d’un look GameCube à un style Super Nintendo, selon vos préférences.
Comme toujours chez 8BitDo, la compatibilité est au rendez-vous : PC, Android, Steam Deck, Nintendo Switch 1 et 2, Raspberry Pi et donc bien entendu Recalbox. La manette fonctionne en un clin d’œil en filaire comme en sans-fil.
Notons qu’avec l’Ultimate Software V2, la 8BitDo Pro 3 est entièrement programmable. Vous pouvez reconfigurer les boutons, créer des macros, inverser les axes des joysticks, programmer les boutons L4/R4... Les profils se switchent à la volée via le bouton central, offrant une personnalisation parfaite pour chaque jeu ou émulateur.
Le prix est légèrement plus élevé que la Pro 2, certes, mais il inclut le dock, le récepteur sans fil et plusieurs accessoires. Pour tout joueur rétro exigeant, la 8BitDo Pro 3 coche toutes les cases : ergonomie symétrique, personnalisation, robustesse, réactivité et design soigné. À nos yeux, elle s’impose comme la nouvelle référence des manettes retrogaming.
Nous vous rappelons que si vous nous soutenez via Patreon, vous bénéficiez de réductions chez Kubii qui propose la manette à la vente.
Vidéo du test:
Images : 8bitdo
Wed Sep 17 2025
Après le lancement de la version 10 en avant première pour nos utilisateurs nous soutenant via Patreon, Recalbox continue de s’améliorer avec la mise à jour 10.0-patron-2. Derrière ce “2” se cache une longue série de corrections, de nouveautés et d’optimisations qui touchent aussi bien l’interface que la compatibilité matérielle ou encore les périphériques spécialisés comme les lightguns. Tour d’horizon des ajouts les plus marquants.
Recalbox 10.0-patron-2 corrige de nombreux petits désagréments qui pouvaient gêner l’expérience :
Émulation améliorée :
Les joueurs multi-manettes bénéficient de correctifs pour les configurations à 3 joueurs et plus, désormais stables. Le rendu des shaders pour le GunCon a été affiné, et les screenshots fonctionnent correctement, y compris en 480p dans le webmanager ou sur CRT.
La fonctionnalité 1G1R (One Game One ROM), qui permet de simplifier les listes de jeux en ne gardant qu’une seule version par titre, a aussi été améliorée avec un meilleur tri des régions et une gestion optimisée des jeux multi-disques.
Vous l’avez compris, Recalbox 10.0-patron-2 n’est pas une simple mise à jour corrective : elle améliore l’expérience globale sur toute une série de points que nous ne pouvons pas intégralement détailler ici (changelog complet à cette adresse).
De l’interface plus fluide aux CRT mieux gérés, en passant par le support accru des émulateurs et périphériques rétro comme les GunCon ou le Dreamcase, cette version a nécessité un soin particulier afin de pouvoir être proposée sur le RGB Dual 2 et le RGB JAMMA 2 qui arrivent dans les foyers en plus des installations traditionnelles PC ou HDMI.
Encore un grand merci à nos Patrons, dont le soutien nous aide à tester plus rapidement et efficacement les différentes versions, ce qui nous permet d’accélérer le déploiement de ces mises à jour.
Rappelons que, comme vous pouvez le constater avec les modifications et améliorations mentionnées ci-dessus, la V10 dont bénéficient les Patrons est actuellement en phase de bêta. Pour les plus motivés d’entre eux, une version alpha est également à leur disposition, leur permettant de participer encore plus activement au développement de la V10, qui sera ensuite proposée en version finale pour tous une fois stabilisée.
Si vous êtes Patrons vous n’avez rien à faire, si votre clé patreon est bien activée est que vous êtes sur la canal de mise à jour “patron”, votre Recalbox se mettra à jour automatiquement. Bon jeu à toutes et à tous, et n’hésitez pas à partager vos retours d’expériences sur notre Discord.
Mon Sep 15 2025
Quinze jours après un combat acharné dans les labyrinthes de Tinkle Pit, le deuxième jeu du One Credit Challenge est déjà là ! Fini la course dans les labyrinthes, One Credit Challenge vous emmène maintenant faire la guerre au travers de forêts, montagnes et installations ennemies sur la planète Anders avec Demon Front !
Sorti en 2002 sur le système d’arcade PGM (Poly Game Master) de la société taïwanaise IGS, Demon Front est un run & gun souvent comparé à juste titre à Metal Slug. Porté tardivement sur console avec l’IGS Arcade Collection sur Switch, il est resté assez confidentiel malgré son gameplay accrocheur et son univers fantastique qui tranche avec le ton militaire habituel du genre.
Quatre héros sont jouables, chacun accompagné d’un compagnon (pet) qui lui confère des pouvoirs uniques. Le jeu se compose de 5 chapitres aux thèmes originaux, avec un boss à la fin de chacun. Une sixième étape secrète se dévoile même en fonction du pet choisi, invitant à rejouer pour découvrir toutes les variantes.
Si le feeling rappelle Metal Slug, Demon Front se démarque par son système de pet, à la fois arme et bouclier, capable de monter en niveau et d’évoluer. Le jeu propose des tirs dans quatre directions, des phases de saut prolongé façon « plané », et une dimension stratégique renforcée par la gestion des familiers qui seront plus ou moins utiles en fonction des situations.
Les règles du challenge
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 30 septembre à 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
Comment participer ?
demonfrnt)Règles à respecter
Pour garantir l’équité du challenge :
Récompenses et fair-play
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste de quelque 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement au challenge sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec :
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Mon Sep 15 2025
Si vous vous intéressez un tant soit peu aux jeux vidéo et au rétrogaming, vous savez sûrement qu’un musée est en cours de création pour rendre hommage à notre passion commune : le jeu vidéo, son histoire et la pop culture dans son ensemble. Son nom : le Musée Odyssée !
Si nous vous en parlons aujourd’hui, c’est parce que le musée a ouvert sa chaîne YouTube, avec une première vidéo d’une petite demi-heure présentant le projet, son fonctionnement, son équipe et les démarches en cours.
Vous y découvrirez comment l’équipe se procure des bornes d’arcade — notamment grâce à nos amis de Tenzen Arcade, qui ont offert une borne au musée — comment elle les remet en état, comment elle se finance, et où en est le projet du musée en lui-même (permis de construire à venir). Un reportage qui suit l’équipe pendant 72 heures bien remplies.
Les mains dans le cambouis
Si vous aimez les belles machines, des vieilles bornes d’arcade aux plus récentes, des consoles qui ont bercé votre enfance jusqu’aux manettes fragiles conservées en nombre (coucou la Nintendo 64), nous ne pouvons que vous encourager à visionner ce reportage (et encore plus si vous aimez manger !)
À quelques minutes de Disneyland Paris le Musée Odyssée sera plus qu’un simple musée, ce projet veut devenir un véritable temple du jeu vidéo et de la culture geek en Europe, mêlant patrimoine, divertissement et expériences immersives.
Au cœur du projet, un espace de 3 150 m² consacré à l’histoire du jeu vidéo, avec la promesse d’exposer la plus grande collection de consoles au monde — plus de 2 200 machines, réunies par Ludovic Charles, cofondateur et grand collectionneur, au côté de Benoît de Ruyter et Benoît Theveny alias Tev.
Même habitué les yeux brillent chez Tenzen Arcade
Si vous nous suivez sur Twitch, et notamment si vous avez regardé le ZEvent de cette année, vous avez sans doute aperçu Ludovic et Benoît, venus présenter le projet et offrir des cadeaux à la communauté pour encourager les dons.
Le site comprendra également une Gaming Arena de 1 500 m², capable d’accueillir aussi bien des tournois eSport que des concerts ou projections. Un food court de 1 000 m² sera dédié à la cuisine japonaise, sous la direction d’Éric Ticana, et une agora commerciale permettra aux marques, éditeurs et créateurs de proposer exclusivités et animations aux visiteurs.
C’est en tout pas moins de 11 000m² qui seront dédiés au jeu vidéo et à sa culture. Odyssée vise à attirer plus d’un million de visiteurs par an et à devenir une destination incontournable pour tous les passionnés. Le calendrier prévoit :
Présentation des plans
Odyssée se construit aussi avec sa communauté. Porté par une équipe passionnée et adossé à une association, le projet repose sur la participation du public via financements collaboratifs et événements exclusifs. Une manière de rappeler que le jeu vidéo est avant tout une histoire de partage et de passion.
Si vous souhaitez participer à l’aventure et soutenir ce projet, vous pouvez adhérer à l’association pour 24 € par an, ou bientôt vous procurer des goodies à l’image du musée — dont l’excellentissime livre Consoles Museum, véritable bible pour tout passionné.
Nous continuerons à suivre ce projet de près, et nous souhaitons une très belle aventure à toute l’équipe !
Sat Sep 13 2025
Nintendo aime surprendre, et cette fois, c’est un retour inattendu qui s’annonce. Trente ans après son échec commercial, le Virtual Boy revient avec la Switch et la Switch 2. Un pari audacieux qui mélange nostalgie et curiosité.
Les jeux Virtual Boy vont rejoindre le catalogue du service Switch Online + Expansion Pack. Pour en profiter, il faudra s’équiper d’un accessoire inédit : un casque en plastique avec lentilles et support de bureau qui accueillera l’écran de votre Switch ou Switch 2, vendu 79,99€. Nintendo propose également une version allégée en carton à 19,99€. La version en plastique reprend bien évidemment parfaitement les courbes et couleurs du Virtual Boy original.
Quatorze titres sont pour l’instant prévus parmi lesquels Mario Tennis, Galactic Pinball, Wario Land ou encore Red Alarm. De quoi replonger directement dans l’univers si particulier du Virtual Boy, marqué par ses graphismes monochromes rouges et son ambiance unique. Nintendo a déjà promis que la majorité du catalogue suivrait rapidement, offrant ainsi une seconde vie à cette console restée dans les mémoires pour de mauvaises raisons.
Car le Virtual Boy de 1995, malgré son côté visionnaire et certainement avant-gardiste, était surtout critiqué pour son inconfort,les maux de tête qu’il pouvait provoquer et aucun jeu n’a vraiment laissé un souvenir mémorable. A voir donc si l’objet sera la convoitise des collectionneurs ou si les joueurs y trouveront un intérêt ludique.
Ce projet s’inscrit dans une démarche plus large : valoriser le patrimoine de Nintendo et élargir sans cesse le contenu de son service en ligne. Après la NES, la SNES, la Nintendo 64 ou la Game Boy, c’est donc au tour de la machine la plus atypique de l’histoire de Big N de revenir sur le devant de la scéne. Les passionnés de rétrogaming et les collectionneurs seront sans doute les premiers à se laisser tenter, mais il sera intéressant de voir si le grand public suivra cette fois-ci.
Le Virtual Boy ainsi que ses jeux seront disponibles le 17 février 2026.
Images : Nintendo
Fri Sep 12 2025
Deux ans après le triomphe mondial du film Super Mario Bros. (2023), Universal Pictures et Illumination viennent d’officialiser sa suite lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025. Le titre parlera forcément aux fans : Super Mario Galaxy, le film.
Le film sortira en avril 2026, la date précise n’a pas encore été dévoilée mais une chose est sûre : Mario, Luigi et Peach feront leur retour sur grand écran au printemps prochain.
Bonne nouvelle pour les spectateurs qui avaient apprécié les voix du premier film (VO) : Chris Pratt (Mario), Anya Taylor-Joy (Peach), Charlie Day (Luigi) et Jack Black (Bowser) reprennent tous leur rôle. On retrouvera également Seth Rogen, Keegan-Michael Key et Kevin Michael Richardson, pour les voix de Toad et Kamek.
Pour le moment le casting français n’a pas été annoncé mais il y a fort à parier que l’on retrouvera les mêmes voix que pour le premier film: Mario était doublé par Pierre Tessier, Luigi par Benoît Du Pac, Peach par Audrey Sourdive, Bowser par Jérémie Covillault, Toad par Emmanuel Garijo, Donkey Kong par Xavier Fagnon et Kamek par Donald Reignoux.
Lors du Nintendo Direct, un premier teaser a été diffusé dévoilant un Mario roupillant à l’ombre d’un arbre au royaume champignon ou la vie semble paisible, un plan séquence qui nous amène dans les étoiles pour découvrir le titre du film sur une musique qui titillera votre nostalgie si vous avez joué au titre sur Wii.
Rappelons que le premier film avait rapporté plus de 1,3 milliard de dollars au box-office mondial, devenant l’une des plus grosses réussites pour une adaptation de jeu vidéo. Avec un titre qui renvoie à l’un des épisodes les plus appréciés de la saga, Nintendo et Illumination espèrent bien réitérer l’exploit.
En parallèle, Nintendo prépare déjà l’avenir sur grand écran, avec une adaptation de The Legend of Zelda attendue pour 2027. De quoi confirmer que l’univers du jeu vidéo a définitivement trouvé sa place au cinéma.
Wed Sep 10 2025
Maintenant que les expéditions du Kickstarter s’accélèrent , la nouvelle solution ultime pour profiter de vos jeux rétro sur téléviseurs cathodiques et écrans VGA, est désormais disponible en précommande sur la boutique officielle Recalbox !
Après un financement participatif fulgurant — financée à 200 % de l’objectif en moins d’une heure — le RGB DUAL 2 s’apprête à rejoindre vos setups pour donner une seconde jeunesse à vos CRT, tout en restant parfaitement compatible avec les écrans modernes via HDMI.
Successeur du tout premier RGB DUAL, ce nouveau modèle pousse encore plus loin la fidélité et la polyvalence :
Avec le RGB DUAL 2 arrive aussi un nouveau boîtier : la RecalTower. Spécialement conçue pour accueillir le Raspberry Pi 5 et le RGB DUAL 2, elle permet d’empiler facilement vos composants pour un setup aussi pratique qu’esthétique.
Le RGB DUAL 2 + RecalTower est proposé à 99 € TTC en précommande sur le Shop Recalbox.
Les expéditions débuteront après la fin des expéditions Kickstarter, soit approximativement à partir de décembre 2025.
Ne manquez pas cette occasion de moderniser votre installation et de redécouvrir vos classiques rétro dans les meilleures conditions possibles !
👉 Rendez-vous sur la boutique officielle pour passer commande et rejoindre l’aventure RGB DUAL 2 dès aujourd’hui. Retrouver également le canal dédié au RGB Dual 2 sur notre Discord pour échanger avec les possesseurs des premiers exemplaires.
Pour profiter au maximum de votre matériel nous conseillons vivement de vous procurer avec votre kit:
Tue Sep 09 2025
Un nouvel artiste rejoint votre playlist Recalbox dans les mixtapes Patrons ! Retrokid vient enchanter vos oreilles avec 36 nouvelles pistes disponibles sur vos Recalbox grâce à votre clé Patron.
L’artiste, au style synthwave, nous permet de vous proposer ses compositions à travers deux mixtapes :
Comme vous l’avez compris, Retrokid revisite des musiques de jeux vidéo (mais pas seulement) : parmi elles, de grands classiques du rétrogaming (Street Fighter, Donkey Kong, GTA Vice City, Zelda…) mais aussi des titres plus récents comme Clair Obscur: Expédition 33 ou Hollow Knight: Silksong.
Nous vous invitons vivement à parcourir sa chaîne YouTube pour découvrir son univers. Et si son travail vous plaît, vous pouvez également le soutenir sur sa page Patreon ! Un grand merci à Retrokid pour ce partenariat.
De votre côté, si vous soutenez Recalbox via Patreon, vous n’avez rien à faire : les mixtapes se lanceront automatiquement dès que votre Recalbox est connectée à Internet (les playlists étant en streaming).
C’est aussi l’occasion de rappeler vos avantages en tant que Patrons : versions Recalbox en avant-première (actuellement la V10 en bêta), codes promos chez nos partenaires, scrap automatique de vos jeux à la vitesse de l’éclair, canal Discord dédié pour échanger avec les développeurs et participer aux alphas, et bien sûr une sélection musicale retrogaming de haute volée !
Merci à toutes et tous pour votre soutien.
Mon Sep 08 2025
Le verdict est tombé ! Après une compétition acharnée, la PlayStation 2 (PS2) a été couronnée meilleure console rétro de tous les temps par la communauté de Retro Dodo. Plus de 52 000 joueurs ont participé à ce tournoi, opposant 16 consoles emblématiques allant de la fin des années 70 jusqu'aux années 2000.
Parmi les consoles en lice, on retrouvait des légendes telles que la NES, la SNES, la PlayStation 1, la Master System, et bien d'autres. Après plusieurs tours de compétition, la finale a opposé la PlayStation 2 à la Nintendo 64. Ce fut un choix difficile pour de nombreux joueurs, mais la PS2 a su s'imposer grâce à son impact durable sur l'industrie du jeu vidéo.
La PlayStation 2 n'est pas seulement la console la plus vendue de tous les temps avec plus de 155 millions d'unités écoulées, elle a également marqué les esprits par un catalogue de jeux légendaires, avec des titres iconiques tels que Grand Theft Auto: San Andreas, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, Gran Turismo 3, Tekken 5, et bien d'autres qui restent encore largement joués aujourd’hui.
Point fort également : la rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 1, largement déployée dans les foyers et permettant aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux dès le lancement. Mais aussi un lecteur DVD intégré, offrant une double fonctionnalité qui a séduit de nombreux foyers curieux de découvrir ce nouveau support.
Bien que la PS2 ait remporté la première place, bien entendu d'autres consoles ont également marqué les esprits :
Le choix de la PlayStation 2 comme “meilleure console rétro” est un hommage à son héritage et à son influence sur l'industrie du jeu vidéo. Elle continue d'inspirer de nouvelles générations de joueurs et reste un symbole de l'âge d'or du jeu vidéo.
Ce tournoi a permis de rassembler la communauté rétrogaming autour d'une passion commune. Chaque tour a été l'occasion de débats animés et de souvenirs partagés, renforçant ainsi le lien entre les joueurs et leur propre histoire vidéoludique.
Source et images : Retro Dodo
Mon Sep 08 2025
C’est la fin de ce week-end marathon ZEvent 2025 ! Grâce à vous, nous avons pulvérisé notre précédent record de 11 500 €, avec pas moins de 23 510 € collectés ! Vos contributions font toute la différence — merci d’avoir été présents, aussi solidaires qu’engagés. Ensemble, nous avons fait briller le retrogaming… et la générosité de sa communauté !
Ce sont plus de 56 heures non-stop de streaming autour du retrogaming que nous avons partagées sur notre chaîne Twitch, ponctuées de défis et de la bonne humeur constante de nos invités, parmi lesquels : Bigkam, Mr Garcin, Défékator, Régis Monterrin, le Musée Odyssée, Papy Geek, Cartridge 1987, Eucclidia et HyperionKTV, qui sont venus vivre ce week-end incroyable animé d’une main de maître par Fab2Ris.
Eucliddia et HyperionKTV lors du marathon Metal Slug durant la nuit de samedi à dimanche.
Soulignons également la générosité de nos invités, qui ont offert des cadeaux à nos viewers pour booster les dons. Citons par exemple Mr Garcin, qui a offert deux livres de ses créations, Cartridge 1987, qui a offert trois vinyles, ou encore le Musée Odyssée, qui a dédicacé un livre collector pour l’un de nos spectateurs en plus de sweats à capuche prototypes exclusifs.
Le Musée Odyssée généreux à l'image de sa communauté.
Nous avons aussi tenu à gâter nos viewers et donateurs : une avalanche de cadeaux a été distribuée ! Parmi eux, des portes-manettes, des livres de nos partenaires, du hardware Recalbox (RGB DUAL 2, RGB JAMMA 2), des kits Raspberry Pi 5, et même une PlayStation 5 qui — avec le vote de la communauté — a été offerte au plus gros donateur de la chaîne plutôt que d’être tirée au sort.
L'impressionnant speedrun Metal Gear Solid commenté et expliqué en direct.
Le ZEvent 2025 va marquer les esprits : la cagnotte globale — mobilisant des centaines de streamers sur place et à distance autour de neuf associations liées aux malades, aux aidants, à la santé et à l’enfance — s’élève à 16 179 096 €, alors qu’aucune édition n’avait jamais dépassé les 11 millions d’euros jusqu’alors.
Avec, en prologue, le concert d’ouverture au Zénith de Montpellier, une nouveauté a été introduite : il était possible de faire des dons en direct pendant le concert, certains paliers activant des « happenings » — une innovation festive et mobilisatrice.
Vous avez transformé, le temps d’un week-end, le retrogaming en une véritable force solidaire. Merci aux donateurs, aux invité·es, aux spectateurs·rices, à l’équipe Recalbox, à Fab2Ris, et à tous ceux qui ont rendu ce week-end inoubliable.
Papi Geek qui après nous avoir présenté la Vectrex Mini nous présente son antre.