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Sun Feb 15 2026

Vidéo : Toutes les options de la V10 expliquées

Comme vous le savez, la version 10 de Recalbox est officiellement sortie ce vendredi 13 février ! À cette occasion Fab2ris vous a concocté une vidéo de plus d'une heure pour vous présenter toutes les nouveauté de cette V10.

Cette vidéo est un véritable guide exhaustif qui couvre l'ensemble des fonctionnalités de Recalbox V10. Du nouveau gestionnaire de thèmes aux options en jeu (rembobinage, softpatching, save states), en passant par les shaders, le mode HD, les RetroAchievements, le Netplay, les systèmes arcade, le mode TATE, et bien plus encore... On vous dévoile tous les réglages et astuces pour exploiter pleinement votre Recalbox !

À noter que cette vidéo concerne en premier lieu les utilisateurs HDMI, d'autres vidéos tutos arriveront pour les utilisations CRT et JAMMA.

Que vous débutiez avec le système ou que vous soyez un habitué, vous trouverez forcément de quoi enrichir votre expérience rétrogaming. Bon visionnage et amusez-vous bien avec cette V10 !

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Sat Feb 14 2026

La manette 8BitDo Ultimate 2C arrive sur la boutique Recalbox

Une alternative premium au meilleur prix pour tous vos besoins gaming

Nous sommes ravis d'annoncer l'arrivée de la 8BitDo Ultimate 2C sur la boutique Recalbox ! Cette manette sans fil polyvalente redéfinit les standards du gaming avec un excellent rapport qualité-prix. Disponible en précommande en noir (expédition le 27 février) et en 4 autres coloris (vert, pêche, violet, menthe), elle se positionne comme une alternative sérieuse aux manettes officielles tout en offrant une expérience premium.

Design et ergonomie

Son design ergonomique assure une prise en main naturelle et confortable, même lors de longues sessions de jeu, les habitués aux manettes Xbox seront en terrain connu. Sa légèreté et ses finitions de qualité renforcent l'expérience globale, sans compromis sur l'efficacité. Si vous connaissez 8BitDo, vous vous doutez déjà de la qualité du produit : design soigné, robuste, matériaux premium. À l'utilisation, la manette confirme qu'on a affaire à du matériel qui tient la route.

Images : 8BitDo

Caractéristiques techniques

La 8BitDo Ultimate 2C dispose d'une technologie Hall Effect sur les sticks et gâchettes pour une précision optimale et une durabilité renforcée face à la dérive classique des manettes modernes.

La manette offre une compatibilité large avec Recalbox, Windows et Android, que ce soit en sans-fil Bluetooth, en 2.4 GHz avec le dongle USB-C fourni, ou en filaire avec le câble USB-C de 1 mètre inclus. Son taux de rafraîchissement élevé de 1000 Hz garantit une ultra-réactivité en jeu, tandis que le mode turbo ravira les amateurs de shoot'em up et de jeux rétro.

Autonomie généreuse

L'autonomie atteint jusqu'à environ 19 heures en 2.4 GHz ou 32 heures en Bluetooth , vous assurant de longues sessions sans interruption.

Le kit comprend

  • 1 manette 8BitDo Ultimate 2C Wireless
  • 1 câble USB-C de chargement (1 m)
  • 1 dongle USB-C
  • Notice

Et aussi : le RGB DUAL 2 en version PCB seul

Pour ceux qui souhaitent intégrer directement notre solution RGB DUAL 2 dans leurs bornes d'arcade ou boîtiers DIY, nous proposons désormais la PCB seule à 59€. Cette version sans boîtier permet une incorporation directe dans vos projets personnalisés tout en bénéficiant de la qualité du signal RGB 15kHz/31kHz pixel perfect, de l'audio DAC I2S et du support natif du Raspberry Pi 5.

Découvrez la 8BitDo Ultimate 2C

Découvrez le RGB DUAL 2 PCB seul

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Fri Feb 13 2026

Recalbox 10 est disponible : la version la plus ambitieuse jamais créée

Après plus de 10 ans d'existence, Recalbox franchit un cap décisif avec la sortie de sa version 10, bien plus qu'une simple mise à jour. Cette nouvelle mouture marque un véritable tournant pour la distribution, avec l'intégration de nouveaux hardwares, de nouveaux systèmes, une refonte complète de l'interface utilisateur, ajout des nouvelles fonctionnalités révolutionnaires et un support étendu pour l'arcade et le CRT.

Vous retrouverez en bas de cette article la release notes complète, ainsi que la vidéo de présentation de toutes les nouveautés.

ÉLARGISSEMENT DU SUPPORT MATÉRIEL

Recalbox 10 franchit un cap majeur en matière de compatibilité matérielle. Que vous soyez un puriste de l'arcade avec votre borne JAMMA, un amateur de CRT à la recherche de l'authenticité absolue, ou un joueur nomade qui veut emporter sa ludothèque partout, cette nouvelle version s'adapte à tous les usages. Du classique Raspberry Pi, boosté par le Raspberry Pi5, aux consoles portables PC gaming dernière génération, en passant par des périphériques plus exotiques comme les spinners Arduino ou le pistolet GunCon 2, Recalbox 10 repousse les limites de la compatibilité pour offrir une flexibilité inédite. Voici un tour d'horizon complet des nouveaux supports :

Nouveaux Raspberry Pi et boîtiers :

  • Raspberry Pi 5 (version 2 Go de RAM) et Raspberry Pi 500
  • Compatibilité optimisée avec les PC récents
  • Support des boîtiers Retroflag (64Pi Case, DreamCase) et Argon One v3

Expérience portable nouvelle génération :

  • Support complet des SteamDeck LCD et OLED avec intégration avancée (luminosité, son, mode veille)
  • Support expérimental pour Asus ROG Ally et Lenovo Legion Go

Compatibilité CRT, Arcade, et périphériques exotiques :

  • RGB DUAL 2 (Péritel, RCA, VGA, Mini Jack), vos CRT et moniteurs sublimés
  • RGB JAMMA 2 avec support complet, donnez un second souffle à vos bornes JAMMA
  • Recalbox Card Reader et ses Recalcards, insérez vos RecalCards Recalbox !
  • Pistolet GunCon 2 pour TV CRT (expérimental, en 15 kHz avec RGB DUAL 2 ou RGB JAMMA 2)
  • Trackball/Spinner Taito et Spinner Baolian
  • Spinners DIY basés sur Arduino

NOUVEAUX SYSTÈMES ET ÉMULATEURS

Recalbox 10 continue d'élargir son catalogue de systèmes émulés, tout en optimisant les performances sur les plateformes existantes. L'arrivée de nouvelles consoles de sixième génération, dont certaines réputées difficiles à émuler sur des configurations modestes, témoigne des progrès techniques accomplis par l'équipe. Les joueurs PC et Steam Deck accueillent la Xbox, tandis que les utilisateurs de Raspberry Pi 5 vont découvrir des émulateurs qui semblaient jusqu'ici hors de portée pour ce type de matériel. Sans oublier l'arcade, qui bénéficie d'optimisations majeures permettant d'atteindre des performances tout simplement impressionnantes :

Sur PC et Steam Deck :

  • Xbox originale

Sur Raspberry Pi 5 (4G minimum) :

  • Model 3
  • Nintendo DS
  • GameCube et WiiWares (Wii)

Optimisations arcade : Améliorations majeures sur MAME et FBNeo pour des performances impressionnantes, notamment sur Raspberry Pi5.

REFONTE COMPLÈTE DE L'INTERFACE UTILISATEUR

Si Recalbox 10 impressionne par ses nouvelles compatibilités matérielles et systèmes, c'est peut-être sa refonte graphique qui vous marquera le plus au quotidien. Fini les ralentissements dans les menus surchargés, fini l’interface unique, fini les manipulations pour changer de thème. L'équipe a entièrement repensé le frontend pour offrir une expérience fluide, moderne et hautement personnalisable, accessible en quelques clics, que vous soyez en HDMI, CRT ou borne d’arcade. Que cela soit avec 10 ou 150 systèmes activés, la navigation reste instantanée et agréable. Voici les principales évolutions :

Navigation ultra-rapide :

  • Nouveau gestionnaire de textures, avec chargement des images en arrière plan, permettant une navigation toujours fluide, même avec plus de 150 systèmes activés
  • Nouveaux menus, avec une nouvelle organisation plus intuitive, pour s'y retrouver rapidement
  • Saut rapide de système en système avec les gâchettes L et R (bonds de cinq en cinq)
  • Logos de systèmes redessinés

Nouveau thème et gestionnaire de thèmes intégré :

  • Nouveau thème par défaut personnalisable.
  • Une dizaine de thèmes disponibles au lancement
  • Prévisualisation, téléchargement et installation en 2 clics
  • Mises à jour automatiques

Gestion avancée des systèmes :

  • Affichage et masquage des systèmes à la volée, sans redémarrage
  • Personnalisation fine pour ne garder que les consoles utilisées au quotidien

FONCTIONNALITÉS RÉVOLUTIONNAIRES POUR LES LISTES DE JEUX

La gestion des listes de jeux a toujours été un défi pour les passionnés de rétrogaming : entre les doublons régionaux, les fichiers système parasites, les collections qui s'allongent indéfiniment et les favoris qui disparaissent, un véritable casse-tête pour certains. Recalbox 10 s'attaque frontalement à ce sujet avec une série de fonctionnalités qui vont révolutionner votre façon d'organiser et de naviguer dans vos bibliothèques. De l'épuration automatique des doublons à la gestion avancée des favoris, en passant par des options de tri et de recherche inédites, tout a été pensé pour rendre vos listes plus claires, plus rapides et plus agréables à parcourir :

  • One Game, One ROM (1G1R) – Le game-changer : Cette nouvelle fonctionnalité permet de regrouper automatiquement les différentes versions d'un même jeu selon vos régions prioritaires, éliminant ainsi les listes interminables et les doublons. Les listes deviennent drastiquement plus épurées, tout en conservant l'accès à toutes les versions.

Vue arcade améliorée :

  • Regroupement des jeux par système clone/parent
  • Élimination des doublons, bios, fichiers système et jeux non fonctionnels

Gestion des ROMs simplifiée :

  • Suppression de ROMs directement depuis l'interface
  • Détection automatique des modifications (ajout/suppression) avec mise à jour de la gamelist
  • Mise à jour par système sans redémarrage
  • Scraping automatique des nouveaux jeux détectés (patrons seulement)

Favoris optimisés :

  • Retour de l'option "Favoris en haut de liste"
  • Verrouillage possible pour éviter les modifications accidentelles
  • Sauvegarde séparée dans gamelist-userdata.ini (conserve les favoris après un scraping externe)

Tri et organisation enrichis :

  • Tri par temps de jeu, région, nombre de joueurs, genre, développeur, note…
  • En-têtes claires selon le type de tri
  • Décorations personnalisables : drapeaux de région, genre, nombre de joueurs…
  • Numéro de support affiché (ex : CD 1/2, 2/2) – particulièrement utile pour PlayStation et Amiga (via la personnalisation des dévorations)

Nouvelles fonctions de recherche :

  • Recherche des différentes versions d'un même jeu sur toutes les plateformes
  • Navigation par licence (ex : voir tous les jeux Street Fighter disponibles)

ET ENCORE PLUS

Au-delà des grandes nouveautés visibles, Recalbox 10 peaufine l'expérience utilisateur dans les moindres détails. Que vous jouiez à plusieurs sur votre canapé, que vous cherchiez à retrouver l'expérience authentique des bornes d'arcade sur CRT, ou que vous ayez simplement besoin de remettre à zéro une configuration qui a mal tourné, cette version apporte des solutions simples et automatisées. Fini les manipulations techniques obscures : Recalbox détecte vos besoins et s'adapte intelligemment. Voici les améliorations qui vont vous faciliter la vie au quotidien :

AMÉLIORATIONS POUR LE MULTIJOUEUR ET LES MANETTES

  • Activation automatique du multitap sur Super Nintendo, PlayStation et Saturn dès que 3 manettes sont détectées
  • Support des vibrations dans les systèmes compatibles

RÉVOLUTION RGB DUAL 2 ET RGB JAMMA 2

Les utilisateurs de CRT et arcade bénéficient d'améliorations majeures :

  • Refonte complète de la gestion des modes CRT avec résolutions dynamiques
  • Support 15 kHz et 31 kHz sur RGB DUAL 2 et RGB JAMMA 2
  • Support 24 kHz sur RGB JAMMA
  • Option "Priorité au HDMI" pour brancher un écran HDMI sans tout débrancher
  • Support des high scores pour MAME
  • Accès au service mode et aux DIP switches sur RGB JAMMA

RÉINITIALISATION DES PARAMÈTRES SCINDÉE

Deux options pour plus de tranquillité :

  • Réinitialiser les paramètres de l'émulateur : retour aux paramètres par défaut de tous les émulateurs
  • Restaurer les paramètres d'usine : remise à zéro complète du système sans effacer jeux, scraps, sauvegardes ou favoris

UNE BOUTIQUE QUI ÉVOLUE AVEC LE PROJET

Recalbox 10 apporte un support natif avec les nouveaux hardwares Recalbox. À cette occasion, nous avons actualisé notre boutique avec des kits RecalTower personnalisables conçus pour s'adapter aux besoins de chaque utilisateur. HDMI, CRT, Card Reader… chaque kit correspond à une configuration spécifique. Pour plus de simplicité, les kits incluant le Raspberry Pi 5 sont livrés avec Recalbox 10 préinstallé.

Modularité : une installation qui évolue selon vos envies

La boutique comprend désormais tous les hardwares vendus séparéments:

Un utilisateur HDMI souhaite maintenant jouer sur sa CRT, il lui suffit de prendre l’add-on RGB Dual 2. La soif de nostalgie n’est pas complètement étoffée ? L’add-on Card Reader et ses RecalCards lui permettra de lancer ses jeux “à l’ancienne” en insérant ses cartouches made in Recalbox. L’ajout de chacun des ces add-ons est complètement Plug and Play, aucune manipulation à faire, on branche, le tout est reconnu instantanément, et on joue :

Un passionné veut redonner une seconde vie à sa borne arcade, le RGB JAMMA 2 est désormais disponible:

Accessoires : les références du rétrogaming alliant qualité et simplicité

Parce qu'il est essentiel d'orienter nos utilisateurs vers du matériel de qualité, testé et garanti compatible plug-and-play avec Recalbox, nous mettons à votre disposition sur la boutique les références incontournables en matière de manettes et sticks arcade :

La manette 8BitDo Pro 3, la référence absolue, et pour les habitués des manettes Xbox, la manette 8BitDo Ultimate 2 qui fait son apparition dès aujourd'hui sur le shop ! Pour les joueurs souhaitant profiter pleinement de leur ludothèque arcade, le Stick Arcade 8BitDo sera leur meilleur allié pour scorer !

"Avec plus de machines supportées, plus de fonctionnalités, une interface totalement modernisée et un respect toujours plus important du hardware original, Recalbox 10 représente tout simplement le meilleur de Recalbox. Notre objectif est de rendre le rétrogaming encore plus simple, plus accessible, et encore plus fidèle aux jeux qui ont marqué notre enfance." – L'équipe Recalbox

Cet article ne porte que sur une petite partie des améliorations apportées sur la V10, parmi plus d’une centaine que vous pouvez retrouver sur la release notes complète sur ce lien.

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Recalbox
V10
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Sun Feb 08 2026

Vidéo : Bien configurer l'Arcade Stick 8BitDo

Suite à l'annonce lors du Recal'Talk de la disponibilité de l'Arcade Stick 8BitDo sur la boutique Recalbox, nous vous proposons une vidéo où Fab2ris vous présente ce qui s'impose comme la référence du stick arcade pour Recalbox. Il vous donnera également quelques conseils bien utiles pour configurer correctement le joystick et les boutons.

Si vous êtes habitué aux produits 8BitDo, vous ne serez pas surpris par la qualité du périphérique ni par son esthétique soignée. Dès le premier coup d'œil, la robustesse et la qualité des matériaux font mouche.

À l'utilisation, le stick confirme que l'on a affaire à du matériel qui tient la route, tant en termes de confort que de sensations. Les contrôleurs n'ont absolument pas à rougir face aux références comme Sanwa et Seimitsu.

Avec une reconnaissance plug and play et une configuration à la portée de tous, ce nouvel accessoire sera votre meilleur allié pour redécouvrir votre ludothèque arcade !

Surtout n’oubliez pas qu’en tant que patron vous bénéficiez de 10% de réduction en saisissant votre code promo disponible sur l’espace patron sur le site Recalbox.

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Sat Feb 07 2026

Les RecalCards Exclusives Collectors : le nouvel avantage pour les Patrons

Retrouvez le geste nostalgique de la cartouche physique avec un design unique signé Recalbox

Vous connaissez certainement le Card Reader et ses RecalCards. L'idée est simple : permettre aux utilisateurs de Recalbox de retrouver le geste d'autrefois en choisissant une cartouche physique RecalCard et en l'insérant dans un lecteur dédié pour lancer le jeu de leur choix.

Le concept des RecalCards

Les RecalCards sont des cartes collectionnables, conçues spécifiquement par et pour Recalbox. Vierges à la réception, vous pourrez les programmer vous-mêmes en indiquant à votre Recalbox quel jeu lancer lorsque vous insérez telle ou telle RecalCard.

Un nouvel avantage exclusif pour les Patrons

Nos Patrons de niveau 2 et 3 - soutenant le projet Recalbox via Patreon - vont désormais bénéficier d'un nouvel avantage directement lié à ces RecalCards : si vous êtes Patron de niveau 2, vous recevrez une RecalCard Exclusive Collector tous les 2 mois à domicile ; si vous êtes Patron de niveau 3, vous recevrez 3 RecalCards Exclusives Collectors par envoi !

Ces RecalCards sont entièrement designées par l'équipe Recalbox, avec un objectif simple : reconnaître en un coup d'œil les jeux qui nous réunissent aujourd'hui. Street Fighter, Earthworm Jim, Super Mario World, Metroid... 16 RecalCards sont prévues pour la première saison !

Dans les coulisses du design

Votez pour vos designs préférés

Si vous êtes inscrit sur Patreon (même en accès gratuit), vous avez sans doute vu passer les actualités à ce sujet, avec récemment un vote permettant à nos Patrons de choisir leurs visuels préférés pour les RecalCards qui leur sont dédiées. Nous avons soumis 6 votes pour orienter nos designs, mais le design de 10 autres RecalCards est déjà arrêté, vous les découvrirez à la réception.

Ces cartes sont exclusives et ne seront pas proposées sur la boutique Recalbox. Bien entendu, aucun jeu n'est inclus dans les RecalCards : il vous faudra assigner les jeux de votre ludothèque sur les cartes qui se "contentent" de lancer le jeu à l'insertion et de le quitter lorsque vous retirez la RecalCard du Card Reader.

Les votes font rages sur Patreon

Une collection complète pour tous

L'aspect collectionneur de notre communauté étant bien connu, nous avons pensé à tout. Les Patrons de niveau 2 recevront bien toutes les cartes de la Saison en cours, seulement sur une période un peu plus longue que les Patrons de niveau 3, qui reçoivent davantage de cartes par envoi.

Aussi, ne vous inquiétez pas : si vous devenez Patron en cours de saison, vous commencerez bien votre collection à la RecalCard n°1.

Si vous vous êtes abonnés en novembre 2025 suite à l'annonce de cet avantage lors du Recal'Talk (visio Discord avec l'équipe Recalbox dédiée aux Patrons), nous prendrons bien en compte votre ancienneté lors des premiers envois. ;)

Nous espérons que ce nouvel avantage vous comblera et que vous prendrez autant de plaisir à découvrir les designs que nous en avons eu à les imaginer. Et si jamais vous voulez designer vos propres RecalCards, nous vous rappelons que nous avons mis à disposition le RecalCard Gen !

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Fri Feb 06 2026

Rave Racer arrive enfin sur console, 31 ans après sa sortie

Hamster a profité du Nintendo Direct Partner Showcase pour annoncer une sortie très attendue : Rave Racer, le troisième volet de la série Ridge Racer, arrivera le 26 février 2026 via la collection Arcade Archives. Sorti en 1995 dans les salles d'arcade, ce titre n'avait jamais bénéficié d'une véritable conversion console, faisant de cette annonce un événement pour les fans de courses arcade.

31 ans d'attente pour un portage

Développé par Namco sur le système System 22, Rave Racer était initialement prévu pour une sortie PC peu après son lancement arcade, mais le projet n'a jamais abouti. Depuis, seule la borne Arcade 1Up de Ridge Racer permettait d'y jouer en dehors des salles d'arcade. Les fans de la série auront donc dû patienter plus de trois décennies avant de pouvoir profiter de ce classique chez eux dans une version fidèle.

Sur le plan technique, Rave Racer représentait un sommet pour l'époque avec ses environnements détaillés grâce à un mappage de texture particulièrement soigné pour le milieu des années 90. Le jeu se distinguait par sa fluidité constante à 60 images par seconde, cruciale pour un gameplay de drift arcade où la précision est reine. Les tracés légendaires "City" et "Mountain" offraient des défis variés qui ont marqué toute une génération de joueurs.

L'expérience arcade authentique

Cette réédition via Arcade Archives permettra de retrouver l'expérience originale avec les options habituelles de la collection : filtres pour imiter les écrans cathodiques d'époque, système de sauvegarde rapide et personnalisation complète des réglages de difficulté. Les puristes pourront ainsi revivre l'arcade authentique tandis que les nouveaux venus découvriront l'un des meilleurs représentants du genre course arcade des années 90.

Source : Time Extension / Retrogamer.cc

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Rave Racer
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Wed Feb 04 2026

Le CDX2 : quand la Sega Saturn rencontre le légendaire CDX des années 90

Décidément, la Sega Saturn fait l'actualité ces jours ci, Le moddeur chinois TZMWX, déjà connu pour ses créations portables basées sur la console, vient de dévoiler le Sega CDX2. Ce projet rend hommage au légendaire CDX (Multi-Mega en Europe), cette console hybride rarissime des années 1990 qui combinait Mega Drive et Mega CD dans un format portable révolutionnaire. Cette fois, c'est une Saturn complète qui se retrouve miniaturisée dans un boîtier de lecteur CD compact.

Un hommage au CDX original

Le Sega CDX original, commercialisé en 1994, demeure l'une des consoles les plus rares et convoitées de l'histoire de Sega. De la taille d'un lecteur CD portable, il pouvait même fonctionner comme tel et être alimenté par batteries. Son prix prohibitif (400 dollars à l'époque) et sa production limitée en ont fait un objet de collection mythique.

Le CDX2 reprend ce concept audacieux en y intégrant une carte mère de Saturn pliée en deux pour réduire drastiquement l'encombrement. Le mécanisme optique Sony KSM-900 remplace le lecteur CD standard, tandis que le boîtier emprunte sa coque supérieure à un lecteur CD Sanyo.

Le CDX original

Une évolution progressive

La version finale du CDX2, dévoilée début février 2026, intègre de nombreuses améliorations par rapport au prototype de décembre 2025. Le modèle final dispose d'un modchip intégré, d'EXRAM 1M/4M pour les jeux nécessitant des cartouches d'extension, d'une carte mémoire intégrée, d'un petit écran LCD, et d'une batterie Panasonic 21700 pour une autonomie portable. Le boîtier modulaire permet l'ajout de différents modules fonctionnels.

TZMWX a conservé plusieurs éléments du lecteur CD Sanyo utilisé comme base : la prise jack audio, le potentiomètre de volume, les fonctions des boutons du panneau, et le slot multi-fonction. Il a également ajouté un joystick à 5 touches, un port LCD sur le panneau arrière, et deux haut-parleurs Apple intégrés.

Une pièce unique

Comme pour ses précédentes créations (notamment le Sega Uranus inspiré du prototype Venus), TZMWX maintient une position ferme : ses créations restent des pièces uniques destinées à son usage personnel.

Le moddeur partage généreusement ses avancées sur Twitter, documentant chaque étape et inspirant potentiellement d'autres makers à tenter leurs propres projets. Le CDX2 s'inscrit dans un mouvement plus large de célébration de la Saturn, cette console qui connaît une véritable renaissance grâce à une scène homebrew active et une communauté passionnée.

Source : Time Extension / Rom Game

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Sega Saturn
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Mon Feb 02 2026

The Simpsons Hit & Run : un portage Dreamcast en développement

La Dreamcast continue d'attirer les développeurs homebrew les plus ambitieux. Après les portages de GTA III, GTA Vice City et Star Fox 64, c'est au tour de The Simpsons: Hit & Run de faire l'objet d'une conversion non officielle. Ce projet est mené par maximqad (alias craf7y24), un moddeur qui a déjà porté Half-Life Deathmatch et Counter-Strike sur la console de Sega.

Un projet encore à ses débuts

Pour l'instant, seule une capture d'écran a été dévoilée, montrant un travail en cours sur la palette de couleurs et la compatibilité graphique de base. Le projet en est clairement à ses prémices, et aucune date de sortie n'a été communiquée. Les observateurs restent néanmoins optimistes : si la Dreamcast a pu accueillir GTA III et Vice City, elle devrait logiquement supporter ce "clone springfieldien" sorti en 2003.

Le titre original, développé par Radical Entertainment, s'inspirait ouvertement de Grand Theft Auto III en proposant un monde ouvert à explorer dans l'univers de la série animée. Les joueurs incarnaient différents membres de la famille Simpson et parcouraient Springfield à pied ou en voiture.

Une console qui ne cesse de surprendre

Ce portage s'inscrit dans la dynamique d'une scène homebrew particulièrement active, avec des projets comme Star Fox 64 adapté en 48 heures ou WipEout tournant à 60 images par seconde. The Simpsons: Hit & Run demeure l'un des jeux les plus appréciés de l'univers des Simpson, et l'absence de réédition officielle en fait un titre recherché par les nostalgiques.

Plus de vingt-cinq ans après son lancement, la Dreamcast continue de surprendre par les prouesses techniques que sa communauté parvient à en extraire.

Source : Rom Game / Time Extension / Retro Dodo

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The Simpsons Hit and Run
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Mon Feb 02 2026

RecalCard Gen : un outil pour personnaliser vos RecalCards

Comme vous le savez les utilisateurs soutenant le projet Recalbox via des abonnements Patreon de niveau 2 ou 3 vont recevoir tous les 2 mois des RecalCards Collectors avec des artworks By Recalbox rappelant les titres emblématiques du rétrogaming. Des artworks entièrement créés en interne exclusifs et qui ne seront pas proposés sur la boutique.

Le Recalcard Gen : Personnalisez vous-même vos RecalCards

Mais on ne voulait pas s’arrêter là. Parce que la créativité de la communauté fait partie de l’ADN Recalbox, nous mettons à votre disposition un tout nouvel outil en ligne :

Recalcard Gen

Ce générateur vous permet d’importer vos propres images et de créer un fichier PDF au bon format pour les Recalcards. Vous pouvez ensuite imprimer vos étiquettes et les coller sur vos cartes.

Artworks officiels que vous aimez particulièrement, créations personnelles, hommages à vos jeux préférés, délires graphiques assumés… vous êtes totalement libres. Cet outil est là pour vous permettre de personnaliser vos Recalcards comme vous le souhaitez.

Montrez-nous vos créations

On a vraiment hâte de voir ce que les plus créatifs d’entre vous vont imaginer. Alors si vous créez vos propres visuels, n’hésitez surtout pas à les partager sur le Discord Recalbox. Que vous soyez artiste confirmé ou simple passionné qui bricole pour le plaisir, vos créations ont toute leur place dans la communauté.

Entre les Recalcards collector officielles made in Recalbox et vos versions personnalisées via Recalcard Gen, votre collection rétrogaming va clairement prendre une nouvelle dimension !

Quelques créations des utilisateurs:

magici1 lmiduno

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RecalCard Gen
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Sun Feb 01 2026

One Credit Challenge #11 : Risky Challenge

Après le délire futuriste de Nitro Ball et ses tables de flipper spatiales, le One Credit Challenge fait un virage vers le puzzle ! Risky Challenge (Irem, 1993), connu sous le nom de Gussun Oyoyo au Japon, nous plonge dans un univers souterrain où réflexes et stratégie sont de mise pour sauver un chasseur de trésor très maladroit.

Dans ce puzzle-game à saveur de plateforme, Vic et Vinnie sont deux chasseurs de trésor coincés dans un souterrain en cours d'inondation. Le joueur doit les sauver en faisant tomber des blocs façon Tetris pour leur construire un chemin vers la sortie, tandis que l'eau monte inexorablement par le bas. Le vrai défi réside dans le comportement du personnage, qui se déplace seul, à la manière des Lemmings : le joueur doit donc anticiper les mouvements pour éviter qu'il tombe dans les pièges.

Conçu sur le système arcade M-97 d'Irem, Risky Challenge ravit par son style graphique kawaii digne de Bubble Bobble et ses plus de trente stages variés, chacun proposant un défi puzzle distinct. Initialement sorti uniquement en arcade, le jeu a eu droit à plusieurs portages console et a même engendré une suite sur PlayStation en 1996, Gussun Paradise. Une pépite du puzzle-game arcade que le One Credit Challenge nous invite à redécouvrir avec un seul crédit !

🏆 Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit.
Le challenge se tient du 1er au 15 février à 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu (rom : riskchal)
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite.

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres.
Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge.
Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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Fri Jan 30 2026

Du ray tracing sur Sega Saturn : l'exploit technique de XL2

XL2, développeur bien connu de la scène homebrew Saturn pour son travail sur Sonic Z-Treme, vient de réaliser un exploit technique impressionnant : implémenter du ray tracing sur la Sega Saturn. Si ce terme évoque aujourd'hui les cartes graphiques les plus puissantes du marché avec les GeForce RTX de Nvidia, son application sur une console de 1994 relève d'une ingéniosité mathématique bluffante.

Une approche astucieuse du ray tracing

Le ray tracing est une technique graphique qui simule le trajet de la lumière pour créer des ombres et des reflets réalistes. Sur les PC modernes, cela demande une puissance de calcul énorme. Alors comment faire sur une console de 1994 ? XL2 a trouvé une astuce : au lieu de calculer la lumière pour chaque pixel de l'écran (ce qui serait impossible), il ne la calcule que pour les coins des objets 3D.

Pour optimiser encore plus, il utilise une technique appelée BSP qui découpe l'environnement en zones. Imaginez un plan du niveau découpé en sections : le processeur peut rapidement vérifier si un rayon de lumière est bloqué par un mur ou un objet. Si c'est le cas, la zone est dans l'ombre. Simple et efficace !

Optimisation et résultats impressionnants

Pour que le jeu reste fluide, XL2 ne calcule pas tous les coins en même temps. À chaque image affichée, seul un quart des coins est recalculé. Pour éviter que les ombres ne clignotent de façon désagréable, la transition entre lumière et ombre se fait en douceur, progressivement.

Le résultat en vidéo est bluffant : la lumière réagit en temps réel, notamment quand on tire des coups de feu qui illuminent brièvement l'environnement. Pour l'instant, les ennemis qui se déplacent ne projettent pas encore d'ombres, mais la base technique fonctionne déjà très bien.

La Saturn exploitée à son plein potentiel

Cette démonstration prouve que la Sega Saturn cache encore des capacités insoupçonnées. Ses deux processeurs, souvent mal utilisés par les développeurs de l'époque, peuvent accomplir des prouesses graphiques quand on sait les programmer correctement.

Cette expérimentation montre une fois de plus que les consoles rétro ont encore beaucoup de secrets à révéler entre les mains de développeurs passionnés.


Sources: Le Mag MO5 / Retrogamer

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Fri Jan 30 2026

Du ray tracing sur Sega Saturn : l'exploit technique de XL2

XL2, développeur bien connu de la scène homebrew Saturn pour son travail sur Sonic Z-Treme, vient de réaliser un exploit technique impressionnant : implémenter du ray tracing sur la Sega Saturn. Si ce terme évoque aujourd'hui les cartes graphiques les plus puissantes du marché avec les GeForce RTX de Nvidia, son application sur une console de 1994 relève d'une ingéniosité mathématique bluffante.

Une approche astucieuse du ray tracing

Le ray tracing est une technique graphique qui simule le trajet de la lumière pour créer des ombres et des reflets réalistes. Sur les PC modernes, cela demande une puissance de calcul énorme. Alors comment faire sur une console de 1994 ? XL2 a trouvé une astuce : au lieu de calculer la lumière pour chaque pixel de l'écran (ce qui serait impossible), il ne la calcule que pour les coins des objets 3D.

Pour optimiser encore plus, il utilise une technique appelée BSP qui découpe l'environnement en zones. Imaginez un plan du niveau découpé en sections : le processeur peut rapidement vérifier si un rayon de lumière est bloqué par un mur ou un objet. Si c'est le cas, la zone est dans l'ombre. Simple et efficace !

Optimisation et résultats impressionnants

Pour que le jeu reste fluide, XL2 ne calcule pas tous les coins en même temps. À chaque image affichée, seul un quart des coins est recalculé. Pour éviter que les ombres ne clignotent de façon désagréable, la transition entre lumière et ombre se fait en douceur, progressivement.

Le résultat en vidéo est bluffant : la lumière réagit en temps réel, notamment quand on tire des coups de feu qui illuminent brièvement l'environnement. Pour l'instant, les ennemis qui se déplacent ne projettent pas encore d'ombres, mais la base technique fonctionne déjà très bien.

La Saturn exploitée à son plein potentiel

Cette démonstration prouve que la Sega Saturn cache encore des capacités insoupçonnées. Ses deux processeurs, souvent mal utilisés par les développeurs de l'époque, peuvent accomplir des prouesses graphiques quand on sait les programmer correctement.

Cette expérimentation montre une fois de plus que les consoles rétro ont encore beaucoup de secrets à révéler entre les mains de développeurs passionnés.


Sources: Le Mag MO5 / Retrogamer

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Sega Saturn
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Mon Jan 26 2026

Super Mario Galaxy, Le Film : Yoshi débarque dans une nouvelle bande-annonce !

Nintendo et Illumination viennent de dévoiler une nouvelle bande-annonce pour The Super Mario Galaxy Movie lors d'une présentation Nintendo Direct diffusée le 25 janvier 2026. Cette nouvelle vidéo nous offre enfin un premier aperçu tant attendu de Yoshi, le fidèle compagnon dinosaure de Mario, et annonce une sortie plus rapide que prévu.

Yoshi fait son arrivée au cinéma

La bande-annonce révèle comment Mario et Luigi découvrent Yoshi après avoir trouvé un œuf éclos en enquêtant sur un tuyau bouché. C'est la première apparition officielle du personnage dans l'univers cinématographique Mario, après avoir été teasé dans la scène post-générique du premier film de 2023. Yoshi, qui a fait ses débuts en 1990 dans Super Mario World sur Super Nintendo, est devenu l'un des personnages les plus populaires de la franchise à travers plusieurs générations de jeux Nintendo.

La nouvelle vidéo ne se limite pas à Yoshi. On y aperçoit également Birdo dans un combat contre la Princesse Peach, Mouser (un personnage boss de Super Mario Bros. 2) qui parait bien fatigué, Lakitu en action, ainsi que Baby Mario et Baby Luigi, bien que le contexte de leur apparition reste mystérieux.

Un casting qui devait suivre

Pour la version anglaise, Chris Pratt reprend son rôle de Mario aux côtés de Charlie Day en Luigi, Jack Black en Bowser, Anya Taylor-Joy en Princesse Peach, et Kevin Michael Richardson en Kamek. Les nouvelles recrues incluent Brie Larson qui incarne Rosalina, et Benny Safdie qui prête sa voix à Bowser Jr.

Une version doublée en français a également été diffusée après le Nintendo Direct. Le casting français pour cette suite n'a pas encore été officiellement annoncé, mais pour rappel, le premier film avait bénéficié d'un excellent doublage français avec Pierre Tessier (Mario), Audrey Sourdive (Princesse Peach), Benoît Du Pac (Luigi), Jérémie Covillault (Bowser), Emmanuel Garijo (Toad), Xavier Fagnon (Donkey Kong), Nicolas Marié (Cranky Kong) et Thierry Desroses (le roi des pingouins). Cette version francophone avait d'ailleurs reçu d'excellents retours, au point que des spectateurs américains enviaient notre doublage sur les réseaux sociaux.

Sortie avancée au 1er avril 2026

Bonne nouvelle pour les fans impatients : la date de sortie a été avancée de deux jours. Le film sortira désormais le 1er avril 2026 dans de nombreux pays dont les Etats-Unis et la France, contre le 3 avril initialement prévu. Le Japon devra patienter jusqu'au 24 avril 2026. Le film sera disponible en RealD 3D et IMAX.

Rappelons le succès phénoménal du premier film The Super Mario Bros. Movie sorti en 2023, qui a pulvérisé les records du box-office avec plus de 1,36 milliard de dollars de recettes mondiales, devenant l'adaptation de jeu vidéo la plus lucrative de tous les temps. Les analystes prédisent déjà une ouverture massive pour cette suite, portée par la nostalgie et une base de fans adultes ayant grandi avec Mario.

Un voyage à travers la galaxie

Réalisé par Aaron Horvath et Michael Jelenic, avec un scénario de Matthew Fogel (tous les trois de retour après le premier film), The Super Mario Galaxy Movie s'inspire fortement du jeu Super Mario Galaxy sorti en 2007 sur Wii. Le film suivra Mario, Luigi, la Princesse Peach et Toad dans une aventure spatiale à travers la galaxie pour affronter Bowser Jr., le fils de Bowser.

Selon les producteurs, le film inclura également des éléments surprises et des références à d'autres jeux Mario, avec des lieux emblématiques comme le Sand Kingdom que l'on aperçoit au début de la bande annonce et qui rappellera forcément nos pérégrinations dans l'un des premiers niveaux de Super Mario Odyssey.

Chris Meledandri, fondateur et PDG d'Illumination, et Shigeru Miyamoto, créateur de la franchise et représentant de Nintendo, assurent à nouveau la coproduction de ce film très attendu.

Rendez-vous dans les salles le 1er avril 2026 pour embarquer dans cette nouvelle aventure galactique !

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Sun Jan 25 2026

Vidéo : Banpresto, une autre facette de l’arcade japonaise

Souvent associé à des productions inégales, Banpresto (contraction de Bandai Presto) cache pourtant une ludothèque arcade bien plus riche et surprenante qu’on ne l’imagine. Entre shoot’em up nerveux, beat’em up solides et puzzle games étonnamment addictifs, le studio japonais a su proposer des expériences variées, parfois imparfaites, mais souvent pleines de personnalité.

Une sélection représentative du savoir-faire Banpresto

Cette vidéo met en lumière une sélection de jeux développés et édités par Banpresto, couvrant des styles radicalement différents. On y retrouve des titres devenus cultes comme Guardians ou Macross Plus, mais aussi des jeux plus confidentiels, parfois méconnus, qui méritent clairement le détour.

Shoot’em up verticaux ou horizontaux, beat’em up généreux, puzzle games en versus et même expériences plus atypiques comme Metamoqester, Banpresto a exploré de nombreux genres avec une liberté et une originalité qui font aujourd’hui tout leur charme.

Des licences et des idées parfois surprenantes

Le studio s’est également illustré à travers plusieurs adaptations de licences emblématiques. Mazinger Z, avec la possibilité d’incarner Goldorak, ou encore Ultra X Weapons, tiré de l’univers Ultraman, montrent que Banpresto a parfois su transformer des licences connues en véritables plaisirs arcade.

Une invitation à la découverte

Cette vidéo vous invite à découvrir ou redécouvrir ces jeux en images, à vous faire votre propre avis et, pourquoi pas, à tomber sur une pépite que vous ne connaissiez pas. Une plongée idéale dans une partie moins exposée, mais passionnante, de l’histoire de l’arcade japonaise.

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Arcade
Banpresto
Bandai
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Sun Jan 25 2026

Le schéma ultime pour vous aider à équiper et habiller votre Recalbox !

Au fil des années, les solutions proposées par Recalbox se sont étoffées, d’un côté grâce aux mises à jour logicielles permettant une émulation toujours plus complète, accessible et personnalisable, et de l’autre via le développement de solutions hardware.

Avec le lancement du RGB Dual dans un premier temps, c’est une véritable aventure qui s’est dessinée, portée par votre enthousiasme. L’arrivée du Raspberry Pi 5 nous a ensuite permis d’aller encore plus loin avec le RGB Dual 2, puis avec le Card Reader, le tout destiné à être logé dans la Recaltower (sans oublier le JAMMA 2, qui n’est toutefois pas concerné par cet article).

Des solutions adaptées à tous les besoins

Ces solutions hardware permettent de s’adapter à différentes configurations et, surtout, à des besoins variés. Cependant, pour les nouveaux venus, la diversité des installations possibles peut parfois être déroutante, avec la crainte de se procurer le mauvais kit ou addon en fonction de sa configuration actuelle.

C’est pourquoi nous vous proposons le schéma ci-dessous, afin de vous guider. Plutôt que de longues explications sujettes à interprétation, ce graphique vous permettra d’identifier votre configuration actuelle, celle que vous souhaitez atteindre, ainsi que le matériel nécessaire pour y parvenir.

Boutique, accompagnement et avantages Patrons

Les kits et addons présentés dans ce schéma sont disponibles sur la boutique, où nous avons fait en sorte d’être le plus clairs possible. Bien entendu, si vous avez la moindre question, nous vous invitons à rejoindre notre Discord afin d’échanger avec la communauté Recalbox et le staff, qui se feront un plaisir de vous orienter.

Enfin, si vous soutenez le projet via Patreon, n’oubliez pas que vous bénéficiez de 10 % de réduction sur l’ensemble de la boutique en utilisant le code disponible dans votre espace Patron. Pensez-y, notamment si vous commandez un Card Reader, qui est livré avec une RecalCard collector grâce au code Patron.

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Card Reader
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Sun Jan 18 2026

Vidéo : La crème du shoot'em up arcade signé Cave

Amateurs de shoot'em up, préparez-vous à découvrir la crème de la crème du genre arcade. Cette vidéo vous plonge dans l'univers fascinant des shoot'em up développés par Cave, un studio légendaire fondé par d'anciens de Toaplan, qui a révolutionné le bullet hell. Des jeux longtemps méconnus en Occident, mais qui incarnent l'excellence absolue de l'arcade japonaise.

Configuration Recalbox indispensable

Avant de vous lancer, quelques réglages essentiels s’imposent. Ces jeux relativement récents (jusqu’en 2012) nécessitent obligatoirement un Raspberry Pi 5 ou un PC pour fonctionner sans ralentissement. Vous aurez également besoin d’un romset Final Burn Neo complet.

L’astuce du tri par développeur :
Allez dans Start > Paramètres Arcade > Système virtuel des constructeurs, puis activez Cave. Tous vos jeux Cave seront automatiquement regroupés dans un dossier virtuel dédié.

Le mode vertical (TATE)

La plupart des jeux Cave sont en tate (vertical). Si vous pouvez faire pivoter votre écran, configurez les Paramètres Tate pour activer le système virtuel Tate et choisir la rotation (droite ou gauche). Vos jeux s’afficheront alors en plein écran, un point absolument indispensable pour profiter pleinement de ces shoot'em up.

La sélection incontournable

De DonPachi (1995), le pionnier qui a posé les bases du bullet hell (maniac shooters), à DonPachi Saidaioujou (2012), véritable apothéose visuelle du studio, cette sélection couvre 17 ans d’excellence.

Parmi les incontournables :

  • ESP Galuda et son système de bullet time,
  • le coloré Mushihime-sama et son univers d’insectes,
  • le délirant Muchi Muchi Pork et ses cochons volants,
  • ou encore Deathsmiles, un shoot'em up horizontal exceptionnel avec tir bidirectionnel.

Chaque jeu propose des mécaniques uniques et une profondeur de gameplay remarquable.

Aller plus loin

Pour approfondir vos stratégies et découvrir les subtilités de chaque vaisseau, consultez les sites schmups.com et shmups.system11.org.

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shmup
shoot'em up
arcade
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Sun Jan 18 2026

Recalbox V 10.0-Patron-5.4 est déployée pour nos Patrons

Nous vous présentons la toute dernière version à destination des Patrons : la 10.0-Patron-5. Elle apporte notamment l’assistant de bienvenue pour les nouvelles installations (RGB Dual 2, Jamma 2, Card Reader), ainsi que les premières briques du mode console avec l’arrivée du Card Reader.

Pas de grands ajouts comme lors des versions précédentes (notamment la Patron 4 et le Theme Manager), pour une raison très simple : nous sommes dans la dernière ligne droite. Peaufinage, optimisation et corrections de bugs sont au programme. Cette version s’approche à 98 % de la V10 finale.

La 10.0-Patron-5 est déployée dès aujourd’hui auprès des Patrons. Ils pourront découvrir cette nouvelle version avant une phase de test à plus grande échelle, que vous découvrirez dans quelques jours. Peut-être aurez-vous un rôle à jouer ;)

En attendant, découvrez ci-dessous les grandes lignes de la release note (disponible en version complète ici).

Interface et menus

  • Affichage des notes de version directement dans le menu Système
  • Affichage de la mémoire disponible sur Raspberry Pi dans le menu Système
  • Améliorations du rendu des sélecteurs et des boutons dans les menus
  • Correction de plusieurs bugs d'affichage et de navigation
  • Meilleure gestion du défilement des textes et messages pop-up
  • Ajout d'un assistant de bienvenue pour les nouvelles installations (RGB Dual 2 / JAMMA 2 / Card Reader)
  • Amélioration du temps de démarrage

Card Reader

  • Première itération du mode console
  • Ajout de la sélection de musique et vidéo (BIOS) pour le mode console
  • Enregistrement de l'association du jeu dans la mémoire du lecteur
  • Réinitialisation automatique de la carte si le jeu associé est supprimé

Scraper

  • Correction des plantages lors de la fermeture
  • Meilleure gestion des erreurs (ignore les jeux problématiques et continue)
  • Amélioration de l'affichage en résolutions 240p / 480p
  • Correction de l'écran d'erreur qui ne s'affichait pas en basse résolution

Contrôleurs et compatibilité

  • Steam Deck : support Bluetooth pour le modèle OLED (Galileo), corrections des gâchettes et de la mise en veille
  • Réajout de la prise en charge des Joy-Con
  • Amélioration du debounce des HAT sur les contrôleurs à faible latence
  • Correction de l'assistant de configuration lorsqu'aucun contrôleur n'est configuré

Émulation

  • Multitap : corrections et améliorations pour PSX (SwanStation, PCSX Rearmed, Mednafen PSX HW) et Saturn
  • Correction des jeux Daphne en 480i
  • Ajout de lr-puae sur CRT
  • Ajout du BIOS Naomi depuis MAME 0.278
  • Correction de l'utilisation des assets Dolphin dans les cores Libretro
  • Correction du bouton de diagnostic avec FBNeo
  • Ajout du manufacturer Williams dans Midway

Corrections techniques

  • Multiples corrections dans PulseAudio et la gestion du volume sonore
  • Correction de la synchronisation du volume
  • Corrections des plantages dans les composants Markdown
  • Correction du traitement des événements avec plusieurs composants à l'écran
  • Correction des thèmes qui ne se mettaient pas à jour correctement
  • Correction du boot on game (suppression de l'image d'arrière-plan au démarrage)
  • Correction des dates dans le gameclip
  • Correction du CRT sur RPi3 (la superrez par défaut est désormais x6)
  • Correction du passage entre le signal RGB et le signal composite sur RGB Dual 2

Langues et thèmes

  • Mise à jour des traductions française et espagnole
  • Traductions anglaises et françaises complètes
  • Correction de la couleur de fond selon la région choisie
  • Configuration de thème par défaut pour RGB Dual / JAMMA

Si vous souhaitez voir en vidéo les ajouts vous pouvez également consulter notre publication Patreon accessible via ce lien.

À très bientôt pour une actualité qui s’annonce riche.

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V10
Patrons
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Thu Jan 15 2026

One Credit Challenge #10 : Nitro Ball

Après les aventures aquatiques du mignon Hipopo dans Liquid Kids et ses mécaniques de plateforme classiques, le One Credit Challenge prend un virage radical avec un concept totalement atypique ! Nitro Ball (Data East, 1992) délaisse les bulles d'eau et les fruits pour nous plonger dans un délire futuriste mêlant run and gun et univers de flipper !

Ce jeu en vue de dessus nous propulse dans un game-show spatial où le joueur incarne un soldat armé pouvant tirer dans huit directions à travers cinq stages thématiques conçus comme de véritables tables de flipper. Chaque niveau regorge de bumpers, rampes, cibles et trous, et lorsque les ennemis sont abattus, ils roulent sur le terrain en rebondissant contre ces éléments, créant des réactions en chaîne spectaculaires.

L'accent est mis sur le scoring avec des bonus de points si vous accomplissez certains objectifs dans des salles bonus, et votre récompense finale dépend de votre score total - les meilleurs joueurs devenant carrément Président des États-Unis !

Produit par Data East dans leur tradition d'expérimentation audacieuse, Nitro Ball impressionne par son concept unique et se termine en moins de vingt minutes si vous êtes un habitué, mais sa rejouabilité réside dans la chasse au high score. Longtemps resté inédit sur console, le jeu a finalement bénéficié d'un portage sur Nintendo Switch en 2018. Un challenge parfait pour découvrir l'une des expériences les plus originales et frénétiques du catalogue Data East !

🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 31 janvier 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu (rom : nitrobal)
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score.

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

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One Credit Challenge
Nitro Ball
Arcade
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Thu Jan 15 2026

La billetterie du HFS Summer 2026 est ouverte !

Ça y est, c'est officiel ! La billetterie du HFS Summer 2026 est désormais ouverte pour l'événement qui se déroulera du 29 au 31 mai 2026 à la Halle des Expositions d'Évreux. Après le succès de la première édition à Évreux l'année dernière, l'équipe du HFS remet le couvert avec encore plus d'ambition et de passion pour offrir un week-end d'exception aux passionnés d'arcade et de retro gaming.

Un événement unique en son genre

Le HFS Summer vous propose plus de 150 bornes d'arcade, flippers et consoles en freeplay pendant trois jours. Que vous soyez nostalgique des salles d'arcade des années 80-90 ou simplement curieux de découvrir ces machines légendaires, vous serez aux anges. Bornes d'arcade, flippers, consoles rétro, jeux forains et LAN party à l'ancienne cohabiteront dans une ambiance conviviale et festive.

Des tournois internationaux de haut niveau comme HADO (Street Fighter III: Third Strike), Facteur X (Street Fighter 2X) et la BREAKCUP (Breaker's Revenge) côtoieront des tournois familiaux accessibles à tous. Le public pourra assister librement aux compétitions tout au long du week-end et vibrer au rythme des affrontements épiques entre joueurs venus du monde entier.

Recalbox sera présent !

Nous serons présents au HFS Summer 2026 ! C'est l'occasion parfaite pour rencontrer la team Recalbox, échanger avec les utilisateurs de la communauté et pourquoi pas découvrir des nouveautés que nous vous réservons. Que vous soyez utilisateur de longue date ou simplement curieux de découvrir Recalbox, venez discuter avec nous et partager votre passion du retro gaming.

Informations pratiques

Dates : du vendredi 29 mai (10h-minuit) au dimanche 31 mai 2026 (10h-18h)
Lieu : Halle des Expositions, 26 avenue du Maréchal Foch, 27000 Évreux

Réservez vos billets ici

Organisez votre venue

En voiture : La Halle des Expositions dispose d'un immense parking gratuit.

En train : La gare d'Évreux est accessible à moins de 20 minutes à pied de la Halle. Pensez à réserver vos billets SNCF le plus tôt possible pour profiter des meilleurs tarifs.

Covoiturage : Besoin de partager les frais de transport ? Rendez-vous sur notre Discord pour organiser votre covoiturage avec d'autres membres de la communauté ! C'est l'occasion idéale pour voyager ensemble et faire connaissance avant même le début de l'événement.

Rejoignez notre Discord pour organiser votre covoiturage et échanger avec la communauté.

Un week-end pour tous

Le HFS Summer est un événement familial ouvert à tous les âges. De la restauration et des boissons seront disponibles sur place pendant toute la durée de l'événement. Que vous veniez en famille, entre amis ou en solo, vous êtes les bienvenus pour partager cette passion commune du jeu vidéo et de l'arcade.

Ne tardez pas, les places partent vite ! Réservez dès maintenant votre pass pour vivre trois jours inoubliables au cœur de la culture arcade et retro gaming.

On se retrouve à Évreux fin mai !


Pour plus d'informations : https://summer.hfsplay.fr
Billetterie : https://www.billetweb.fr/hfs-summer-2026
Discord HFS: https://discord.gg/hfsplay

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HFS Summer
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Sun Jan 11 2026

Jet Set Radio Future : un projet de décompilation prometteur

Un projet de décompilation de Jet Set Radio Future vient d'être lancé, ouvrant la porte à un possible portage natif sur PC. Le classique SEGA de la Xbox originale, resté inaccessible depuis sa sortie en 2002, pourrait enfin retrouver une seconde vie grâce au travail de la communauté.

Un classique Xbox resté inaccessible

Sorti en 2002 sur Xbox originale, Jet Set Radio Future est la suite du cultissime Jet Set Radio de la Dreamcast. Le jeu a conservé le style cel-shading distinctif de la série, tout en proposant une esthétique futuriste retravaillée, un scénario inédit et des zones urbaines bien plus vastes à explorer en roller.

Malgré son statut de classique culte, Jet Set Radio Future n'a jamais quitté l'écosystème Xbox. Le jeu reste jouable uniquement sur Xbox originale et Xbox 360 (via rétrocompatibilité), sans portage sur PC ni compatibilité avec les Xbox modernes. Une situation frustrante pour les fans qui souhaitent redécouvrir ce titre emblématique.

La décompilation : un processus complexe

La décompilation consiste à traduire un fichier exécutable en code source de haut niveau. Cette technique permet de mieux comprendre le fonctionnement interne d'un jeu et, dans certains cas, de le porter vers d'autres plateformes ou de faciliter le développement de mods.

Selon la page Codeberg du projet, la décompilation de Jet Set Radio Future affiche actuellement 30,6% de progression. Le travail est donc encore long, mais cette première étape est encourageante et démontre la détermination de la communauté.

Quelles perspectives ?

L'objectif principal de ce projet est de permettre un portage natif sur PC, rendant le jeu enfin accessible en dehors de l'écosystème Xbox. Une fois la décompilation achevée, le code pourra également servir de base pour des améliorations techniques (résolution supérieure, framerate optimisé) ou pour le modding.

Les passionnés peuvent suivre l'avancement du projet sur Codeberg. Il faudra certainement encore beaucoup de patience avant de voir aboutir ce travail, mais l'initiative mérite d'être saluée pour la préservation de ce titre important de l'histoire du jeu vidéo.

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Jet Set Radio Future
XBOX
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