Mon Aug 18 2025
C’est bientôt la rentrée ! Si pour beaucoup d’entre nous, cela rime avec travail et retour des enfants à l’école, c’est aussi l’occasion de reprendre les bonnes habitudes retrogaming. À cette occasion, et comme l’année dernière, Recalbox vous proposera à partir du 1er septembre un challenge arcade tous les 15 jours… mais avec une toute nouvelle organisation cette année !
Cette première saison du One Credit Challenge, qui se déroulera du 1er septembre 2025 au 30 juin 2026, vous proposera 20 jeux d’arcade, à raison de deux jeux par mois (du 1er au 15 et du 16 au dernier jour du mois). Shoot’em up, beat’em up, sport, course, plateforme, puzzle game… il y en aura pour tous les goûts.
Aucune obligation de jouer à tous les jeux pour prendre part à la saison : vous jouez à votre rythme. Tous les 15 jours, à la fin de chaque challenge, un classement sera établi en fonction des scores. Le premier remportera un jeu parmi une liste d’une centaine de titres au choix (à condition de ne pas en avoir gagné un au cours des trois derniers mois ; dans ce cas, la clé sera attribuée au second, et ainsi de suite).
En fonction de votre classement, vous gagnerez des points (voir tableau ci-dessous) que vous cumulerez tout au long de l’année. En fin de saison, le 30 juin, un classement général déterminera le champion de la saison 1 du One Credit Challenge.
Le champion repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an de Patreon Recalbox offert.
Comme l’année dernière, les règles restent les mêmes : le score doit être réalisé avec un seul crédit. Pas de save state, pas de rewind, pas de cheat… L’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite, afin de garantir l’équité entre tous les challengers (gentlemen’s agreement).
Vos scores seront à partager sur le canal #challenges de notre serveur Discord comme suit :
Photo de l’écran des scores + votre pseudo + votre score (afin de faciliter l’enregistrement de notre côté). En plus de vos scores, vous pourrez partager vos astuces, échanger autour des jeux… Le but principal de ces challenges reste de jouer ensemble, découvrir de nouveaux titres et partager notre passion commune.
Vous pouvez participer sur n’importe quel support : borne, TV, console portable… et quel que soit votre niveau. Comme dirait l’autre : venez comme vous êtes ! Le but est de s’amuser — mais attention, l’arcade peut vite devenir addictive…
Rendez-vous le 1er septembre, et pour toute question, direction le canal #challenges !
Fri Aug 15 2025
Les envahisseurs reviennent… et cette fois, sur grand écran ! New Line Cinema donne vie à Space Invaders avec un nouveau film en préparation, porté par des noms bien connus d’Hollywood.
Près de cinquante ans après avoir envahi les salles d’arcade et avoir marqué la pop culture en étant l'un des jeux vidéo les plus reconnaissables, Space Invaders s’apprête à conquérir un nouveau territoire : le grand écran. New Line Cinema vient de relancer le projet d’adaptation, en confiant l’écriture du scénario à Ben Zazove et Evan Turner.
Warner Bros., qui détient les droits de la licence, travaille sur cette idée depuis plus de dix ans. Une première tentative avait été annoncée en 2019 avec le scénariste Gregg Russo, mais n’avait jamais abouti. Le projet restait depuis dans les tiroirs, jusqu’à cette annonce qui marque un nouveau départ.
Au scénario Ben Zazove et Evan Turner qui ont déjà collaboré sur plusieurs productions. Leur dernier travail en date est la comédie d’action The Out-Laws sur Netflix. Le duo planche également sur Officer Exchange, une autre comédie d’action produite par Amazon MGM Studios, avec John Cena annoncé au casting.
La production de Space Invaders sera assurée par Akiva Goldsman via sa société Weed Road Pictures, aux côtés de Joby Harold et Tory Tunnell de Safehouse Pictures. Weed Road Pictures est notamment connue pour avoir produit des films comme Hancock, I Am Legend et Constantine. Greg Lessans et Rachel Wizenberg (Weed Road) ainsi que Matt Schwartz (Safehouse) superviseront le développement.
Pour l’instant, aucun détail n’a filtré sur l’intrigue. Impossible donc de savoir comment le film exploitera l’univers minimaliste du jeu original de 1978. On ignore également qui réalisera le projet et quel sera le casting.
Wed Aug 13 2025
L’arcade, un univers qui regorge de bornes différentes, a évolué au fil de la technologie et des jeux : du panel classique deux joueurs avec deux joysticks et douze boutons, jusqu’au volant des grands classiques comme Sega Rally ou Daytona.
Moins connues, mais tout aussi efficaces en termes de sensations, certaines bornes étaient dotées d’un spinner et/ou d’un trackball afin d’offrir l’expérience de jeu la plus cohérente possible selon les titres. Ces contrôleurs n’étaient pourtant pas inconnus des joueurs de l’époque : Atari et ColecoVision en proposaient déjà dans les années 70/80, et ils furent plus tard “copiés” par d’autres constructeurs sur quelques rares jeux NES, Mega Drive ou Neo Geo.
Le Trak-Ball Atari
Aujourd’hui, il devient compliqué de retrouver ce type de périphérique pour profiter de certains titres d’arcade conçus pour spinner ou trackball. Taito propose depuis quelques années le panel Egret II Mini, un périphérique combinant trackball et spinner, le tout avec une finition de qualité… mais à un prix avoisinant les 120 €, selon les revendeurs.
Jusqu’alors, ce périphérique n’était pas compatible avec Recalbox. Mais les choses changent avec la V10, actuellement disponible en version Alpha pour nos Patrons. Notre ami GyuGyu a lancé les premiers tests sérieux sur le sujet, accompagné du développeur Recalbox Beudbeud. Grâce à leurs essais et retours, il est désormais possible de profiter d’un spinner et d’un trackball officiels en plug and play sur Recalbox.
Si certains titres peuvent nécessiter un réglage dans RetroArch (à la portée de tous), il est désormais possible de jouer dans les conditions d’origine à des jeux tels que Arkanoid, Puchi Carat, Cameltry, Sonic Arcade, Sylvalion… A noter que l’Egret 2 Mini est compatible sur CRT ou borne avec les RGB Dual 1 et 2 et les RGB JAMMA 1 et 2 et également en HDMI.
Pour découvrir la présentation du produit et les différents tests sur Recalbox, rendez-vous sur la vidéo de GyuGyu ci-dessous. Et si vous aimez la culture japonaise, qu’il s’agisse de jeu vidéo, d’animé, de hardware …on vous invite vivement à vous abonner à sa chaîne.
Sun Aug 10 2025
Les amateurs de rétrogaming et d'arcade sur Switch vont avoir un nouvel objet de convoitise. La société britannique iMP Gaming prépare la sortie du Mini Arcade PRO, un accessoire malin qui transforme votre Nintendo Switch, Switch OLED ou même la Switch 2 en véritable mini borne d’arcade de salon.
Avec son design compact et sa finition en ABS (un plastique robuste et léger, utilisé par exemple pour les briques LEGO), cette petite cabine est pensée pour offrir les sensations de l'arcade, directement avec votre switch, sans bidouille.
Fini les manettes classiques : ici, place à un joystick à boule monté sur un axe en acier, épaulé par des micro-interrupteurs pour des mouvements précis et réactifs. Le panneau de contrôle embarque huit boutons arcade taille réelle, complétés par les touches Turbo, Home et C.
Particulièrement adapté aux jeux de combat, aux shmups et aux classiques 8/16 bits, le Mini Arcade PRO permet même de basculer le joystick entre mode D-Pad, stick analogique gauche ou stick analogique droit, pour s’adapter à tous les styles de jeu. A noter que nous ne connaissons pas à l'heure actuelle la marque des boutons et du joystick.
À l’arrière, on trouve un rangement intégré capable d’accueillir jusqu’à 12 cartouches de jeu (ou cartes SD). De quoi garder sa ludothèque physique à portée de main. La connexion à la console se fait en USB-C, garantissant une transmission fluide et sans latence.
Le Mini Arcade PRO fera sa première apparition publique lors de la Gamescom 2025 qui aura lieu du 20 au 24 aout, avant une sortie prévue en octobre 2025. Le prix n’a pas encore été annoncé, mais iMP Gaming promet un produit abordable, conçu pour séduire aussi bien les collectionneurs que les joueurs en quête de sensations rétro.
Des collectionneurs et joueurs qui n'ont pas attendu pour adapter la console hybride de Nintendo, si vous êtes présents sur les réseaux il n'est pas rare de voir tout un tas de créations "home made" autour de la Switch.
Source : gamingretro.co.uk
Sun Aug 10 2025
Les légendaires Heretic et Hexen, développés par Raven Software dans les années 90, font leur grand retour dans une version remasterisée par Nightdive Studios, en collaboration avec id Software. Cette réédition, dévoilée lors de la QuakeCon 2025, propose une expérience modernisée tout en préservant l’essence de ces titres cultes.
Le pack Heretic + Hexen inclut :
Au total, les joueurs auront accès à 117 niveaux solo ou coopératif ainsi qu’à 120 cartes de deathmatch, offrant une richesse de contenu impressionnante.
Cette version remasterisée propose plusieurs améliorations majeures :
Le pack est disponible dès maintenant sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch au prix de 15 €. Les possesseurs des versions originales sur Steam, GOG ou Microsoft Store bénéficient d’une mise à jour gratuite. Par ailleurs, la compilation est incluse dans le catalogue Xbox Game Pass dès son lancement.
Heretic et Hexen ont su se démarquer à leur sortie grâce à des idées novatrices qui ont enrichi le genre du FPS. Entre gestion d’inventaire, choix de classes de personnages aux compétences variées, et une prise en main mêlant action et exploration, ces jeux ont posé les bases de nombreuses mécaniques que l’on retrouve encore aujourd’hui dans les titres fantasy. Leur univers sombre et immersif continue de captiver les amateurs de rétro, qui apprécient autant leur gameplay que leur ambiance unique.
Source : rom-game.fr
Sun Aug 10 2025
Nous avons déjà eu l’occasion de parler de portages étonnants sur Dreamcast, comme celui de WipEout par le développeur JNMartin, une adaptation venue tout droit de la PlayStation et qui avait marqué les esprits par sa fluidité et son audace. Aujourd’hui, c’est un autre monument du jeu vidéo qui suit le même chemin : Mario Kart 64.
Tout est parti de la décompilation complète du code de Mario Kart 64, obtenue en 2025, permettant une reproduction parfaite du jeu original et donc une adaptation vers d’autres plateformes. Fort de son expérience sur WipEout et Doom 64, JNMartin s’est lancé dans l’aventure. Trois semaines après le début du projet, le jeu tournait déjà sur Dreamcast, menus compris. Les premières images montraient un rendu étonnamment proche de l’original, malgré quelques artefacts visuels, des performances parfois irrégulières et, au départ, une absence totale de son. Contrairement à certaines rumeurs, Toad reste bien présent dans la version jouable, aucun personnage n’ayant été remplacé.
Sur certains circuits comme Luigi Raceway, le framerate atteint 30 images par seconde, avec un multijoueur opérationnel. Ce genre de prouesse confirme à quel point la Dreamcast reste un terrain fertile pour les développeurs homebrew, même plus de vingt ans après l’arrêt de sa production.
Et ce portage n’est pas une fin en soi. Avant même que Mario Kart 64 ne soit totalement finalisé, JNMartin a déjà commencé à travailler sur Star Fox 64, un autre classique de la N64. En seulement deux jours, une version fonctionnelle tournait sur la console de Sega, encore marquée par des problèmes sonores et graphiques, mais déjà prometteuse. Ces initiatives illustrent la passion et la créativité d’une scène indépendante qui redonne vie à des titres cultes, tout en repoussant les limites techniques de machines pourtant considérées comme figées dans le temps.
Source : Time Extension
Wed Aug 06 2025
L’édition RTA in Japan Summer 2025, qui se tiendra du 9 au 15 août 2025, ne comprendra aucun titre Nintendo dans son programme officiel — une première surprenante pour l’un des événements les plus suivis du speedrunning au Japon. Le RTA in Japan est un rassemblement majeur dédié au speedrun, où les joueurs cherchent à finir les jeux le plus rapidement possible en temps réel, souvent en exploitant des mécaniques poussées, des bugs ou des raccourcis maîtrisés à la perfection.
Traditionnellement très présents, des jeux tels que Super Mario 64, Pokémon Rouge et Bleu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ou Splatoon figuraient parmi les titres les plus regardés lors de l’édition Summer 2024. Leur suppression totale du roster 2025 a provoqué frustration et incompréhension parmi les fans.
Aucune explication officielle de Nintendo n’a été diffusée. Cependant, les organisateurs ont indiqué que Nintendo les a contactés en juin 2025 pour leur signifier que, en tant qu’entité légale, ils doivent demander une autorisation préalable pour utiliser les jeux Nintendo dans l’événement. De plus, Nintendo considère que toutes les diffusions précédentes de ses jeux lors de RTA in Japan constituaient une « utilisation non autorisée ». Face à cela, RTA in Japan a décidé de ne pas inclure de titres Nintendo cet été et entame des négociations avec l’éditeur pour les événements futurs.
L’absence des titres emblématiques de Nintendo modifie profondément la programmation de cet événement majeur. Les organisateurs ont bien entendu maintenu d’autres jeux populaires qui font la renomé de ce type d'événement comme Final Fantasy IX, Dragon Quest IV, Mega Man 9, Resident Evil 2, ou encore la version remake de Monster Hunter 2.
Wed Aug 06 2025
À l’occasion de ses 40 ans, le mythique studio Rare célèbre son incroyable héritage vidéoludique… en musique ! En collaboration avec iam8bit, un somptueux coffret vinyle 4×LP est annoncé pour le mois d’octobre, regroupant les bandes-son les plus emblématiques du développeur britannique.
De Battletoads à Banjo-Kazooie, en passant par Perfect Dark, Donkey Kong Country ou Sea of Thieves, cette compilation propose un véritable voyage sonore dans l’histoire de Rare, avec pas moins de 2h30 de musique remasterisée. Les vinyles, colorés, sont présentés dans une pochette cartonnée illustrée par Lewy Jones, bourrée de clins d’œil aux jeux cultes du studio.
Fondé en 1985, Rare s’est imposé comme un acteur incontournable du jeu vidéo, d’abord sur NES et Super Nintendo aux côtés de Nintendo, avant de rejoindre Microsoft en 2002. Le studio a su marquer chaque génération de joueurs avec des titres innovants, souvent accompagnés de bandes-son inoubliables, signées notamment par David Wise, Grant Kirkhope ou Robin Beanland.
Déjà disponible en précommande sur le site d’iam8bit, le coffret sera distribué en France courant septembre via Maximum Entertainment. Avis aux collectionneurs et mélomanes nostalgiques : cette édition anniversaire promet d’être l’un des plus beaux objets vinyles de l’année.
Et si vous aimez les belles galettes musicales, n’oubliez pas que nous vous parlions déjà il y a peu des vinyles Super Mario World et Atari, la musique vidéoludique à la cote et est souvent proposée sur le format en vogue, le vinyle, et ce n'est pas pour nous déplaire.
Source : rom-game
Images : Rare
Mon Aug 04 2025
Petit phénomène dans le monde du rétrogaming et du pixel art, Earthion est disponible depuis quelques jours sur Steam. Les versions consoles modernes attendront le 30 octobre 2025, tandis que la version Mega Drive (qui est la version “originale”) sera disponible courant 2026.
Si le jeu fait tant parler de lui, c’est notamment pour la prouesse technique qu’il représente. Earthion est avant toute chose un jeu Mega Drive (qui est donc porté sur PC et consoles modernes), et l’on peut vous dire que faire tourner sur cette console 16 bits un jeu aussi abouti techniquement relève du talent pur. Et que dire des animations de notre vaisseau, notamment en intro et outro de chaque niveau ? Certes, c’est du pré-calculé, mais c’est trèèès beau pour du matériel de 1988.
Attention, ce n’est pas du fan service ni le jeu parfait, mais si nous avons souhaité vous proposer un test complet, c’est parce qu'il fait partie de ces productions qui nous rappellent pourquoi nous aimons les jeux vidéo, pourquoi c’est un art, et pourquoi le pixel art a encore de beaux jours devant lui…
Nous sommes en 2175. La Terre se meurt, les ressources manquent, et l’humanité a décidé de migrer vers Mars pour un avenir meilleur. C’est durant cet exode qu’une menace extraterrestre, jusqu’alors tapis dans l’ombre de la face cachée de la Lune, fait son apparition.
Le constat est sans appel : nous sommes dépassés technologiquement, les pertes sont terribles, mais un espoir persiste. Les quelques pertes extraterrestres nous ont permis de mettre la main sur leur technologie, de quoi préparer une frappe chirurgicale contre nos ennemis. C’est à ce moment que votre combat commence.
Vous incarnez Azusa Takanashi, une biologiste en environnement et pilote du vaisseau YK-IIA, qui sillonnera le ciel à travers 8 niveaux, chacun avec ses décors bien distincts (espace, planète, installations…). Shmup oblige, chaque niveau sera ponctué par un boss final avec des mécaniques propres (armes à détruire, bouclier à désactiver, phase d’invincibilité…).
Si les boss sont tous très inspirés, la même chose peut être dite du bestiaire en général. Les ennemis sont variés, avec une esthétique propre au biome auquel ils appartiennent. Ils peuvent être aussi bien mécaniques qu’organiques. Certains s’adapteront à vos mouvements, les “petits bras” se contenteront d’envoyer un maximum de projectiles dans votre direction et seront éliminés en quelques tirs, tandis que d’autres seront synonymes de game over tant leurs tirs sont dévastateurs.
À noter que certains niveaux comportent des boss de “mi-niveau” pour un changement de rythme bienvenu durant vos runs.
Les boss sont tous très inspirés
Le tout se passe dans des décors absolument magnifiques, que ce soit dans l’espace, au-dessus de l’eau (avec un coucher de soleil — certes bien connu pour son effet contemplatif — sublime) ou dans des lieux industrialisés. Nous sommes devant un des shmup les plus généreux en termes de diversité et d’inspiration.
Néanmoins, on retrouve — en mon sens — un des seuls défauts du jeu : il est parfois difficile de faire la différence entre un élément de décor d’arrière-plan et de premier plan. Vous allez donc foncer tête baissée contre un mur en espérant éviter des projectiles, ce qui, après coup, se révélera être un véritable acte suicidaire, les décors pouvant facilement vous one-shot. C’est parfois évident, mais quand l’écran se transforme en véritable festival de projectiles et d'ennemis, la lecture du jeu peut être délicate. En revanche, rien à redire sur les tirs ennemis, toujours très facilement identifiables même en très grand nombre.
Certains plans sont magnifiques
Votre vaisseau YK-IIA sera également responsable d’une puissance de feu bien visible à l’écran. Vous serez doté d’une arme principale et d’armes secondaires. Au fil de votre avancée, vous pourrez équiper plusieurs armes qu’il sera possible de switcher en combat. Chaque arme peut être améliorée au fil des cristaux (Solrium Crystals) que vous ramasserez dans les niveaux. Ces cristaux viennent naturellement, sans action de votre part, augmenter votre puissance de feu. Mais attention : si vous abandonnez une arme au profit d’une autre, il vous faudra l’améliorer à nouveau.
Une mécanique de jeu très bien pensée : l’arme améliorée par les cristaux est celle que vous êtes en train d’utiliser. Ainsi, si vous souhaitez améliorer toutes vos armes, il vous faudra switcher entre celles-ci. Bien entendu, chaque arme peut être très situationnelle, parfois parfaite, parfois inutile, en fonction du boss ou des ennemis que vous allez affronter. On vous laisse découvrir cela.
Tout un arsenal évolutif sera à votre disposition
Vous aurez trois “vaisseaux” pour finir un stage, et trois vies (de trois vaisseaux) pour finir le jeu, avec quelques 1UP à glaner par-ci par-là. La vie de votre vaisseau est représentée par un bouclier, qui diminue au fil des coups encaissés. Mais si vous tenez assez longtemps sans subir de dégâts, le bouclier se régénérera, vous permettant de vous exposer à nouveau et de redevenir offensif.
À chaque fin de niveau, le jeu vous propose une amélioration : un vaisseau supplémentaire, un emplacement de bouclier ou d’arme secondaire, l’augmentation de votre niveau d’arme max… de quoi vous équiper et vous préparer au mieux pour avancer jusqu'au stage final.
En cas de Game Over, le jeu vous affichera un Password qui vous permettra de recommencer une partie en conservant vos améliorations, une sorte de New Game+ sans avoir fini le jeu pour vous faciliter la tâche. Une composante bienvenue que vous n'êtes pas obligé d’utiliser.
Le jeu peut se parcourir dans différents modes de difficultés (vous pouvez même choisir le nombre de vaisseaux disponibles), et un mode Challenge vous proposera différents défis : de survie, avec tel ou tel type d’arme… au plus grand bonheur des scoreurs. Sur PC et consoles modernes, un leaderboard est présent pour vous comparer aux meilleurs joueurs mondiaux.
Pour finir sur le gameplay, j’ai relevé un point négatif : à date, le vaisseau paraît un peu lourd et lent à déplacer, ce qui peut être handicapant dans certaines situations, mais il s’agit là d’un ressenti personnel, que ce soit au joystick analogique ou au stick arcade.
Côté sonore, c’est le compositeur Yuzo Koshiro (Streets of Rage, The Revenge of Shinobi, ActRaiser, etc.) qui vous accompagnera durant vos runs avec un total de 27 morceaux originaux composés sur le hardware réel de la Mega Drive.
Si vous tombez sous le charme, sachez que la bande originale est également disponible en édition physique en vinyle ou cassette audio (nostalgie quand tu nous tiens).
Niveau bruitages, tout est très bien dosé, le jeu ne bourre pas la tête et reste toléré par l’entourage, ce qui est plutôt bon signe sur un shmup. Mention spéciale aux quelques voix présentes, que ce soit pour signaler un bouclier à la limite de la rupture ou des messages radios et de simples “copy” en début de partie, qui renforcent l’immersion dans l’univers du jeu.
Earthion est sorti le 31 juillet sur PC au prix de 17,99 €. Les versions consoles modernes arriveront le 30 octobre 2025 à 34,99 $ pour l’édition physique disponible chez Limited Run Games. Chaque plateforme bénéficie d’une version collector à 99,99 $ comprenant posters, bande-son, mini borne arcade décorative…
La version Mega Drive a été repoussée en 2026 (pas de date précise) pour une raison simple : le jeu n’est pas encore à la hauteur de l'exigence des développeurs, et une cartouche… ça ne se patche pas. Si les versions modernes pourront bénéficier de différentes mises à jour correctrices, la version cartouche se doit d’être parfaite dès sa sortie.
Seul souci : des internautes se sont procurés des ROMs Mega Drive sur le net, et cela pose deux problèmes pour le développeur. Le premier est que le jeu Mega Drive n’est pas terminé et que la version piratée est donc une version non officielle. Le deuxième est bien sûr financier : si les joueurs se contentent de la ROM sans acheter le jeu, c’est un trou dans la raquette que vont subir les développeurs.
Un appel a été lancé par Yuzo Koshiro, le patron d’Ancient, sur X :
“Une ROM piratée d'Earthion circule en ligne. Certains pourraient penser qu'elle est officielle, mais ce n'est pas le cas. La version officielle est disponible uniquement sur Steam pour le moment. La version MD/Gen sera disponible l'année prochaine uniquement en cartouche. Aucune ROM téléchargeable n'est prévue. Merci de nous soutenir via les canaux officiels. Nous sommes sincèrement reconnaissants à tous ceux qui soutiennent Earthion par des moyens officiels. Les ROM piratées nuisent aux petites équipes indépendantes comme la nôtre. Nous avons mis tout notre cœur dans ce jeu et souhaitons que les gens l'apprécient comme prévu. Votre soutien fait une réelle différence.”
Si vous souhaitez bénéficier de la meilleure version du jeu, il faudra donc vous tourner vers Steam, Limited Run Games ou les boutiques officielles des consoles une fois le jeu disponible. Un investissement (de 17,99 € sur Steam) qui permet d’avoir un jeu à jour et surtout de financer une équipe de développeurs qui serait bien inspirée de nous servir des productions de cette qualité au rythme qui leur semblera le plus adapté.
Au vu de la qualité du jeu, nous ne pouvons qu’encourager ce type de sortie qui rend hommage à l'âge d’or des shmup tout en les sublimant. Earthion est la preuve que la passion, le travail, et l’écoute d’une communauté permettent d’obtenir des productions d’une qualité trop rare qui rappelle que le jeu vidéo, avant d'être le centre de débats souvent stériles, est avant tout un art.
Images : Ancient / YKGGG / Earthion
Thu Jul 31 2025
Le 1er août marque le lancement de la deuxième partie du challenge The Challenge X Recalbox, également appelé Summer Camps 2025. Pour rappel, ce défi amical oppose la communauté The Challenge à celle de Recalbox. Tout le monde est le bienvenu ! Que vous jouiez sur borne, à la manette, sur CRT, LCD ou même sur un appareil portable, vous pouvez participer.
Il est important de souligner que ce challenge n’est un "challenge" que par son nom : tous les niveaux sont les bienvenus, du scoreur invétéré qui vise le haut du classement, au néophyte (comme moi !) qui souhaite simplement découvrir des jeux et échanger avec d'autres passionnés.
Attention toutefois : l’arcade peut vite devenir addictive, que ce soit en termes de temps de jeu ou de matériel… Vous êtes prévenus !
Pour ce second mois des Summer Camps 2025, trois jeux ont été sélectionnés pour nous départager. Vous n’êtes pas obligé de jouer aux trois : vous pouvez concentrer vos efforts sur celui ou ceux que vous préférez.
Vous avez jusqu’au 31 août à 23h59 pour soumettre votre meilleur score, réalisé en un seul crédit, pour chacun des jeux auxquels vous avez joué. Les 10 meilleurs scores par jeu et par communauté seront retenus pour établir le score final. Et si vous réussissez à finir un jeu en un seul crédit, vous ferez gagner 15 points supplémentaires à votre communauté.
Comme pour les précédents challenges Recalbox de cette année, le rewind, les save states, les cheats et l’autofire (sauf si prévu par le jeu) sont interdits.
Genre : Action / Plateforme
Recalhorn est un jeu de plateforme-aventure en side-scrolling développé par Taito en 1993 pour le système F3, mais jamais officiellement sorti. Vous incarnez un jeune héros dans un monde fantastique peuplé de créatures étranges, avec des graphismes soignés, une bande-son typique de Taito et un gameplay fluide à base de sauts, d’attaques et d’exploration. Un bijou inachevé que peu de joueurs ont eu la chance d’essayer !
Genre : Shoot’em up (Maniac Shooter / Bullet Hell)
Pionnier du maniac shooter, Batsugun est considéré comme le tout premier jeu à introduire des rideaux de projectiles massifs à l’écran. Choisissez l’un des trois pilotes aux tirs distincts, améliorez vos armes en ramassant des power-ups et survivez à des stages intenses et spectaculaires. Un must du genre, nerveux et exigeant, signé Toaplan et également sorti sur Sega Saturn.
Genre : Action / Versus (Duel arcade)
Un jeu aussi simple que génial ! Dans Penguin-Kun Wars, vous affrontez un adversaire (IA ou joueur) dans un mini-jeu de duel où vous devez lancer des balles de l’autre côté d’une table tout en esquivant celles qu’on vous envoie.
Chaque match dure 60 secondes, et celui qui a le moins de balles de son côté à la fin gagne. Jouable avec plusieurs personnages animaux, c’est fun, rapide et ultra compétitif.
Pour publier vos scores, il vous suffit de vous rendre sur le Discord de la communauté que vous représentez et de poster une capture d’écran (ou une photo) de votre score, en précisant :
votre pseudo + le score + le nom du jeu
Exemple : LittleG4M3, 24 300, Batsugun
Si vous représentez la communauté The Challenge, partagez votre score en suivant ce lien Discord.
Si vous représentez la communauté Recalbox, partagez votre score ici.
Bon jeu à toutes et à tous !
N’hésitez pas à partager vos sessions, vos expériences, vos astuces sur les Discord…
Et surtout : amusons-nous !
Wed Jul 30 2025
Avec la version 10 de Recalbox, déjà disponible pour les membres Patreon, la Nintendo DS est désormais émulée sur Raspberry Pi 5. Une belle avancée pour tous les fans de consoles portables. Et justement, une nouvelle machine attire l’attention des amateurs de double écran : la Pocket DS d’AYANEO.
Dévoilée lors du salon ChinaJoy 2025 sur le stand de Qualcomm Snapdragon, la Pocket DS est une console Android à clapet, pensée pour les passionnés de jeux rétro et les amateurs de configurations à double écran. AYANEO s’est inspiré de sa gamme Flip DS, mais opte cette fois pour un écran secondaire au style résolument rétro.
La Pocket DS se distingue par ses deux dalles tactiles :
Un écran principal OLED de 7 pouces en 16:9, avec une résolution Full HD (1920x1080), un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 165 Hz, et une luminosité maximale de 800 nits. De quoi assurer une excellente fluidité et une belle fidélité des couleurs.
Un écran secondaire de 5 pouces en 4:3 (1024x768), affichant 256 PPI, avec 550 nits de luminosité. Une configuration qui rappelle la Nintendo DS, tout en apportant des spécifications bien plus modernes.
Les deux écrans sont tactiles, permettent de naviguer entre les applications, et peuvent même être utilisés en mode écran unique pour économiser la batterie.
En plus de ses écrans, la Pocket DS propose un design renforcé grâce à une coque usinée CNC, gage de robustesse. Côté ergonomie, elle intègre des poignées arrière incurvées pour une meilleure prise en main. Toutefois, la disposition des boutons et des joysticks pourrait poser problème pour les longues sessions de jeu, notamment à cause du format et du grand nombre de commandes.
Le modèle semble plus imposant qu’une 3DS XL, ce qui peut séduire les amateurs de grands écrans pour profiter au mieux des jeux Android et des émulateurs comme celui de la PSP. La console sera disponible en noir ou en jaune.
À ce jour, AYANEO n’a pas encore communiqué le prix ni la date officielle de lancement pour la Pocket DS.
Attention : la Pocket DS d’AYANEO n’est pas compatible avec Recalbox.
Tue Jul 29 2025
Après une première participation remarquée au ZEvent 2024, où Fabrice et ses invités ont su mettre en avant la passion du retrogaming au service d'une grande cause, nous avons le plaisir d'annoncer notre présence renouvelée pour l'édition 2025 !
L'année dernière, nous avons partagé des moments intenses et mesuré la force de notre communauté. Voici un aperçu des chiffres clés de notre engagement :
Pour animer ces trois jours de stream, Fabrice a intégré des "donation goals" (objectifs de dons), qui ont enrichi l'engagement et l'interactivité avec la communauté. Chaque don a contribué à cette réussite collective.
Notez bien les dates : le ZEvent 2025 aura lieu du 5 au 7 septembre à Montpellier, avec le concert d'ouverture le 4 septembre au Zénith.
Comme l'année dernière, Recalbox participera à cet événement d'envergure sur Twitch. Préparez-vous à nous retrouver sur notre chaîne Twitch pour ne rien manquer !
Recalbox sera de nouveau présent pour :
Comme chaque année, les dons seront reversés à plusieurs associations fondamentales, coordonnées par la Fondation de France. Votre contribution aura un impact direct sur leur action :
Ne manquez pas cet événement unique où la passion du jeu vidéo rencontre la générosité.
Rejoignez l'équipe Recalbox et la communauté retrogaming du 5 au 7 septembre directement sur notre chaîne Twitch.
Participez avec nous à ces trois jours de jeux, d'échanges et de solidarité. Votre présence et votre soutien seront déterminants. Ensemble, faisons du ZEvent 2025 un succès marquant pour la bonne cause !
Sun Jul 27 2025
Sortie en 1996, la Sega Model 3 est une borne d’arcade de quatrième génération développée par Sega en collaboration avec Lockheed Martin. Véritable monstre de puissance pour son époque, elle succède aux modèles précédents la Model 1 (Virtua Fighter) et la Model 2 (Daytona USA), et marque un tournant majeur en proposant des graphismes 3D bien plus réalistes, avec des textures détaillées et une animation fluide à 60 images par seconde.
Grâce à cette architecture de pointe, des titres emblématiques comme Virtua Fighter 3, Scud Race ou encore Daytona USA 2 ont vu le jour. Longtemps difficile à émuler correctement, le support de la Model 3 — déjà présent sur PC — est désormais une réalité sur Raspberry Pi 5 pour vos Recalbox, ouvrant la porte à une nouvelle génération de jeux d’arcade légendaires sur nos machines de retrogaming.
Daytona USA 2
Ce support est pour l’heure disponible via la version 10, accessible à nos patrons. Il s’agit encore d’une version expérimentale en cours de développement, mais les premiers résultats sont très encourageants, et surtout compatibles avec le très prochain RGB DUAL 2, aussi bien sur écran CRT que sur moniteur.
De quoi sublimer des titres cultes comme Daytona USA 2, SEGA Rally 2, Virtua Fighter 3 ou encore Scud Race, qui représentaient une véritable claque visuelle à l’époque. Avec sa gestion “d’un million de polygones”, ses 32 niveaux de transparence et un système d’éclairage avancé capable de gérer jusqu’à quatre sources de lumière, la Model 3 repoussait les limites techniques et a donné bien du fil à retordre aux développeurs tentant d’adapter ces jeux sur consoles domestiques, notamment la Dreamcast, tant la borne était puissante pour son époque — avec plusieurs évolutions notables (Step 1.5, 2 et 2.1) — et surpassait les consoles domestiques.
Test de Sega Rally 2 sur Recalbox V10 RGBDUAL 2
Aujourd’hui, grâce aux progrès conjoints du hardware et des solutions logicielles, nous sommes heureux de pouvoir enfin profiter de ces titres iconiques, qui font partie intégrante de l’histoire de l’arcade, avec certaines des bornes les plus vendues au monde.
Si vous testez la Model 3, sachez que les développeurs de Recalbox sont preneurs de vos retours d’expérience sur notre Discord, dans les canaux Patron et Patron Alpha. L’équipe est actuellement à pied d’œuvre pour ajuster la résolution de l’émulateur, et reste à votre écoute en cas de bug ou de remarque.
On en profite pour remercier Pit64 qui a travaillé sur cette intégration avec l’aide de Beubeud et digitalLumberjack !
Test de Virtua Fighter 3 sur Recalbox V10 RGBDUAL 2
Test de Scud Race sur Recalbox V10 RGBDUAL 2
Fri Jul 25 2025
L’été, c’est les vacances, les grillades… et parfois, les grands débats autour de l’art subtil d’allumer un barbecue. Il y a ceux qui laissent le charbon blanchir patiemment, et ceux qui préfèrent appuyer sur un bouton de plancha et donner des conseils.
Alors, en attendant que les braises soient parfaites, et après vous avoir présenté les jeux rétro qui sentent bon l'été, on s’est dit qu’un petit tour d’horizon des jeux de cuisine rétro ne ferait pas de mal. Ici, ça saute, ça grille, ça frit… et ça ne rate jamais la cuisson !
Pas facile de trouver des jeux retrogmaing qui traitent à 100 % de la cuisine à proprement parler. Il faut dire qu’avec l’arrivée du tactile et des jeux mobiles, les jeux dédiés à la cuisine se sont largement démocratisés un peu plus tard, notamment grâce à Cooking Mama sur Nintendo DS en 2006, ou encore plus récemment avec le très fun Overcooked.
Qu’en est-il de nos jeux rétro ? La nourriture y apparaît le plus souvent sous forme de bonus, généralement en guise de soin, suivant une grande règle simple : plus c’est appétissant, plus la vie remonte ! Côté jeux purement culinaires, on retiendra cinq titres dédiés au monde de la cuisine pixélisée, liste que l'on vous invite à compléter si vos rétropapilles vous rappellent quelques souvenirs :
C’est le grand classique. Vous incarnez Peter Pepper, un chef qui doit assembler des hamburgers géants tout en échappant à des ennemis comestibles ! Saucisses, œufs au plat, cornichons : tout ce petit monde vous pourchasse pendant que vous écrasez les buns à coups de bottes. Simple, bizarre, génial.
Un bijou resté au Japon, mais culte chez les fans. Vous gérez un resto à toute vitesse : couper, cuire, dresser, servir. Tout s’enchaîne dans un joyeux chaos de mini-jeux où vos nerfs sont mis à rude épreuve. Précurseur d’une lignée de jeux de cuisine frénétiques, et grande source d’inspiration pour Cook, Serve, Delicious!.
Développé par Taito, ce jeu de plateformes vous met dans la toque du chef Cookie, armé d’une poêle pour combattre des aliments mutants dans un resto possédé. Les ennemis sont des œufs, des crevettes, des desserts ou même des marmittes. C’est drôle, coloré, et complètement barré. Un vrai plat de pixels mijotés à l’ancienne.
Un jeu de gestion où vous incarnez un entrepreneur du fast-food chargé de créer et développer une chaîne de restauration rapide. Il faut gérer les menus, le personnel, les prix et la publicité pour battre la concurrence et devenir le roi du burger. Stratégie, économie et humour se mélangent dans ce classique de la simulation culinaire.
Un jeu d’arcade japonais atypique dans lequel vous devez préparer et servir des sushis à la chaîne en respectant les commandes des clients. Rapide, coloré et exigeant, Sushi Bar mise sur la vitesse d’exécution et la précision. Le jeu offrait une expérience culinaire immersive bien avant les jeux mobiles du genre.
Même quand on ne cuisine pas, la nourriture est partout dans les jeux rétro, notamment sous forme de bonus. La plus culte de toutes (on oublie les champignons) ? La viande bien grillée qui redonne toute votre barre de vie.
Des burgers géants aux cuisines hantées, des commandes frénétiques aux steaks de survie… la gastronomie rétro ne manquait ni de sel, ni de pixel, ni d’imagination. Et même si les techniques de cuisson diffèrent, une chose est sûre : devant l'écran comme devant les braises, rien ne vaut une bande de copains pour partager ça. 😉
Fri Jul 25 2025
Souvenez-vous : en janvier dernier, nous vous parlions déjà sur le blog d’une rumeur autour d’un set LEGO Game Boy. C’est désormais officiel !
Après des années de rumeurs et de créations de fans, c’est confirmé : LEGO lancera le 1er octobre 2025 à un prix de 59,99€ une reproduction fidèle de la mythique Nintendo Game Boy. Référencée sous le numéro 72046, cette nouvelle pièce de la collection LEGO x Nintendo Super Mario a été dévoilée sur la boutique officielle de la marque, provoquant l’enthousiasme des fans de retrogaming et de construction.
Composé de 421 pièces, le set permet de recréer une Game Boy grise classique, avec son écran monochrome vert, sa croix directionnelle et ses célèbres boutons A/B. Deux cartouches emblématiques sont incluses :
Chaque cartouche peut être insérée à l’arrière de la console, et le set comprend également des inserts imprimés à glisser dans l’écran, représentant des scènes issues de ces jeux cultes. Pas de mécanisme ou de manivelle ici : c’est une mise en scène statique mais soignée, pensée pour les collectionneurs comme pour les nostalgiques.
Le site BrickFanatics a même publié une comparaison côte à côte avec une véritable Game Boy : les dimensions sont quasi identiques, et le souci du détail est bluffant.
Ce nouveau set s’inscrit dans la collaboration continue entre LEGO et Nintendo, déjà marquée par des hommages à Super Mario, Donkey Kong ou encore la NES. Mais cette fois, c’est une véritable icône du jeu vidéo portable qui rejoint officiellement l’univers LEGO.
Si ce type de créations vous passionne, ne manquez pas notre article dédié à la superbe borne arcade LEGO, un autre clin d’œil réussi à l’histoire du jeu vidéo : Une borne d'arcade LEGO pour les fans de retrogaming
Avec ce set LEGO Game Boy, LEGO et Nintendo offrent aux passionnés de retrogaming et aux amateurs de briques une pièce unique, mêlant nostalgie et véritable icône de la pop culture. Fidèle à l’originale tout en apportant sa touche ludique, cette création s’annonce déjà comme un incontournable de 2025. Que vous soyez collectionneur, fan de Nintendo ou simplement curieux, préparez-vous à redécouvrir une icône du jeu vidéo sous un nouveau jour…
Thu Jul 24 2025
Si la rentrée officielle n’est prévue qu’en septembre, Fabrice, lui, est déjà de retour : les lives ont repris sur notre chaîne Twitch depuis ce mardi 22 juillet ! Passionné de retrogaming, curieux de (re)découvrir des jeux cultes ou simplement amateur de bonne ambiance ? Ne cherchez plus : le programme reste inchangé, dans la continuité de ce que vous appréciez :
Lundi à 21h – Retro Gaming News
L’actu 100 % retrogaming : nouveautés, projets à suivre, sorties et coups de cœur de la semaine.
Mardi à 21h – La presse JV de notre enfance !
Retour nostalgique sur les magazines mythiques comme Joystick, Player One, Console+ et bien d'autres.
Feuilletage, souvenirs, débats… le tout entrecoupé d’essais des jeux évoqués.
Mercredi à 21h – Vos pépites retrogaming !
Focus sur des jeux oubliés, méconnus ou cultes. Une véritable chasse au trésor vidéoludique tirée directement de votre ludothèque, sur vos recommandations.
Jeudi à 21h – Spécial jeux néo-rétro !
À la découverte des jeux d’aujourd’hui qui rendent hommage aux classiques d’hier.
Samedi à 10h – FAQ live
Une émission spéciale pour répondre à toutes vos questions techniques sur Recalbox.
Et si vous le souhaitez, vous pouvez même rejoindre Fab2Ris en direct via notre Discord pour intervenir.
Dimanche à 10h – FAQ live
Même format que la veille, pour les lève-tôt du dimanche.
Dimanche à 21h – Pop culture !
Diffusion ou discussion autour de la pop culture : jeux vidéo, cinéma, séries, émissions… tout ce qu’on aime partager avec vous pour finir la semaine en beauté.
👉 Tous les streams sont à suivre sur notre chaîne Twitch, et les rediffusions sont disponibles quelques jours plus tard sur notre chaîne YouTube.
Recalbox, c’est bien plus qu’un système de retrogaming : c’est aussi une communauté vivante, des rendez-vous réguliers, et beaucoup de passion partagée.
La dernière émission Retrogaming News d'il y a quatre semaines pour vous remettre dans le bain :
Sat Jul 19 2025
L'affaire secoue la sphère retrogaming : un YouTuber italien spécialisé dans les tests de consoles rétro basées sur Android fait face à une demande de peine de trois ans de prison. Son crime ? Avoir montré en vidéo des consoles chinoises contenant des ROMs préinstallées… sans les avoir lui-même partagées ni diffusées.
Le créateur de contenu, dont le nom n’est pas révélé dans la plupart des articles pour des raisons juridiques, est connu pour ses tests de consoles portables comme la Anbernic, la Powkiddy ou la Retroid Pocket. Ces appareils sont populaires auprès des amateurs de retrogaming car ils permettent d’émuler de nombreuses consoles anciennes. Problème : bon nombre d’entre elles sont livrées avec des jeux préinstallés, souvent sans licences officielles.
Dans ses vidéos, ce YouTuber se contente de déballer les consoles, de montrer leur interface et de lancer quelques jeux pour illustrer leur fonctionnement. Des vidéos banales sur YouTube, très similaires à ce que proposent de nombreux créateurs de contenus dans la communauté.
C’est pourtant le simple fait d’avoir montré ces jeux à l’écran qui a suffi pour que la justice italienne ouvre une procédure pénale. Selon les sources, les autorités considèrent que l’auteur a “diffusé” du contenu protégé par le droit d’auteur. Il ne s’agit donc pas de piratage actif ou de revente de matériel illégal, mais uniquement d’avoir montré des consoles contenant des ROMs sans en être l’auteur ni le distributeur.
Le procureur requiert trois ans de prison pour cette infraction. Une décision qui fait l’effet d’une bombe, tant la frontière est floue entre test produit et apologie du piratage.
Ce cas soulève des questions majeures pour l’ensemble des créateurs de contenu spécialisés dans le retrogaming. Faut-il désormais flouter les jeux lors des tests ? Peut-on encore montrer des menus de consoles vendues telles quelles dans le commerce ? Où se situe la responsabilité : chez le testeur, le vendeur, ou le fabricant ?
Pour de nombreux observateurs, cette affaire pourrait faire jurisprudence en Europe, et influencer durablement la manière dont sont traitées les vidéos de tests de consoles rétro. La communauté retrogaming craint une criminalisation disproportionnée d’une pratique pourtant répandue et bien souvent à but informatif.
Image : Once Were Nerd via Kotaku
Thu Jul 17 2025
En novembre 2023, Nintendo avait créé la surprise en annonçant l’adaptation cinématographique en prises de vues réelles de The Legend of Zelda. Depuis, les fans n’avaient qu’une question en tête : qui incarnera Link et Zelda sur grand écran ? Après des mois de spéculation, le mystère est enfin levé.
C’est désormais officiel : Link sera incarné par l’acteur britannique Walker Scobell, connu pour son rôle principal dans la série Percy Jackson sur Disney+. Du haut de ses 15 ans, Scobell succède à des générations d’avatars muets du célèbre héros au bonnet vert. Bien qu’encore jeune, il a su prouver ses talents d’acteur dans des rôles mêlant action et émotion, deux ingrédients essentiels pour camper un Link crédible.
À ses côtés, la princesse Zelda prendra les traits de l’actrice américaine Milley Alcock, révélée par la série House of the Dragon, dans laquelle elle jouait la jeune Rhaenyra Targaryen. Son jeu et sa prestance à l’écran semblent avoir convaincu la production qu’elle pouvait incarner une Zelda forte, complexe et royale.
Ce projet d’envergure est coproduit par Nintendo et Sony Pictures, avec Shigeru Miyamoto lui-même en tant que producteur. À la réalisation, on retrouve Wes Ball, connu pour sa trilogie Le Labyrinthe et plus récemment Kingdom of the Planet of the Apes. Le cinéaste a déjà promis une aventure « épique et sincère », qui respectera l’univers du jeu tout en apportant une dimension cinématographique nouvelle.
Même si le film reste encore mystérieux dans ses détails (aucune information n’a filtré sur les personnages secondaires, Ganon ou les différentes époques de la saga), les attentes sont immenses. The Legend of Zelda est l’une des licences les plus aimées de Nintendo, et chaque choix artistique sera scruté à la loupe par des millions de fans à travers le monde.
Le film sortira au cinéma le 7 mai 2027, comme l’a confirmé Shigeru Miyamoto lui-même. Initialement prévue pour mars de la même année, la sortie a été repoussée de quelques semaines afin de peaufiner la production. Après le carton du film Super Mario Bros. en 2023, Nintendo semble bien décidé à développer son univers cinématographique. Et Zelda est sans doute le défi le plus ambitieux à ce jour.
🎮 En attendant la sortie du film, pourquoi ne pas (re)découvrir les plus grands classiques de la saga Zelda sur Recalbox ? De la NES à la Game Boy Advance en passant par la GameCube, Link vous attend pour une aventure rétro !
Wed Jul 16 2025
Souvenez-vous : en février dernier, nous vous parlions sur le blog de la 8BitDo Ultimate 2, une révision de sa célèbre manette Ultimate. Aujourd’hui, la marque revient avec une mise à jour d'un modèle bien connu des amateurs de rétrogmaing : la 8BitDo Pro 3.
Ce nouveau modèle ne révolutionne pas la formule, mais l’affine avec intelligence : plus de précision, plus de confort, et quelques idées très bienvenues pour les joueurs multiplateformes.
La Pro 3 reprend l’ergonomie bien connue de la Pro 2 : une manette confortable, au format symétrique proche de celui d’une DualShock, avec ses sticks alignés verticalement. Disponible en trois coloris rétro (G Classic, Retro Gray et un violet façon GameCube), elle reste fidèle à l’esthétique 8BitDo, entre nostalgie et modernité.
Grosse évolution sous le capot : la Pro 3 utilise désormais des sticks magnétiques de type TMR, qui fonctionnent sans contact physique direct. Résultat : pas d’usure mécanique et une précision constante, même après des centaines d’heures de jeu, le tout en étant plus économe en énergie.
Les gâchettes adoptent quant à elles la technologie Hall Effect, qui mesure la pression exercée via un champ magnétique. Cela permet d’éviter les clics parasites, d’offrir une réponse plus fluide, et de choisir entre une course linéaire (idéale pour les jeux de course) ou un clic instantané (parfait pour les FPS ou le retrogaming).
Autre nouveauté : les têtes de sticks sont interchangeables, et 8BitDo inclut dans la boîte une option à boule façon stick arcade. De quoi personnaliser la prise en main selon vos préférences ou les styles de jeux, un plus pour les amateurs de jeux 2D ou de baston à l’ancienne. Je reste tout de même curieux de la prise en main, les sticks arcade étant notamment utilisés plutôt par leurs tiges que par leurs boules. A voir en conditions réelles.
Les boutons ABXY sont magnétiques et remplaçables, au format Nintendo ou Xbox, pour s’adapter à votre écosystème préféré. On retrouve aussi les classiques palettes arrière, toujours pratiques pour mapper un saut, une esquive ou un turbo, ainsi que deux boutons supplémentaires L4/R4 en façade.
Bien entendu et comme c'est désormais le cas pour la plupart des périphériques 8BitDo, tous les boutons et joysticks sont programmables via 8BitDo Ultimate Software V2 (mapping, macros, sensibilités...).
Comme la Ultimate 2, la Pro 3 est livrée avec une station d’accueil qui recharge la manette, intègre le dongle sans fil 2,4 GHz, et permet une reconnexion automatique dans la plus grande des facilités et confort.
Bluetooth, USB, dongle 2,4 GHz… La Pro 3 est compatible avec la plupart des plateformes modernes (Switch, Android, iOS, PC, SteamOS…). Etant donné que les périphériques 8BitDo profitant des mêmes connexions sont compatibles avec Recalbox, la Pro 3 devrait être parfaitement reconnue, pour des sessions arcade ou consoles rétro aux petits oignons.
Que ce soit en termes de technologie ou d’esthétique, 8BitDo a su renouveler l’une de ses manettes phares, et la marque est désormais reconnue pour la qualité de finition de ses périphériques. Petit plus non négligeable : une esthétique toujours léchée, ici personnalisable, pour une communauté rétro sensible à ce genre de détail.
Mais ces ajouts ont un coût : la manette est proposée au prix de 69,99 €, un tarif qui vient chatouiller celui des manettes officielles des consoles actuelles. Une politique jusqu’alors plutôt évitée par 8BitDo, qui commence à asseoir sa notoriété.
Les tests nous diront rapidement si le pari est gagné, mais au vu de la qualité proposée sur les modèles précédents, la Pro 3 pourrait bien devenir la nouvelle référence des manettes 8BitDo, séduisant les portefeuilles prêts à s’ouvrir à elle.
La 8BitDo est disponible sur la boutique Recalbox à cette adresse.
Sun Jul 13 2025
Depuis quelques jours, les fans de retrogaming ont vu passer plusieurs actualités et vidéos au sujet de Paprium, le jeu homebrew prévu pour la Sega Mega Drive. Si une grande partie de la communauté est bien au fait de l’affaire, un petit récapitulatif s’impose pour celles et ceux qui n’auraient pas suivi les nombreuses péripéties du projet signé WaterMelon.
En matière de beat'em up sur consoles rétro, peu de projets ont autant fait parler que Paprium. Annoncé en fanfare en 2012 par le studio WaterMelon, ce jeu promettait d’offrir une expérience inédite sur Mega Drive, avec des graphismes impressionnants, une puce maison baptisée DATENMEISTER, et des ambitions techniques rarement vues sur cette console. Mais derrière la promesse se cache une histoire longue, chaotique, et encore aujourd’hui très controversée.
Le “Project Y”, nom de code de Paprium, naît dans l’euphorie post-Pier Solar, un RPG homebrew très réussi du même studio. Dès 2017, les précommandes s’ouvrent, les vidéos de gameplay impressionnent, et les fans affluent. Seulement voilà : les retards s’accumulent. L’éditeur évoque des soucis de production, des blocages chez PayPal, des composants introuvables… mais reste flou et souvent silencieux.
Ce n’est qu’en décembre 2020 que certains backers reçoivent leur exemplaire. Mais tous ne sont pas logés à la même enseigne : une bonne partie des commandes n’est jamais expédiée. Pire, des utilisateurs rapportent que la cartouche peut crasher ou même endommager leur console. La puce DATENMEISTER, censée donner un coup de fouet à la Mega Drive, serait instable sur certaines révisions de la console.
En 2021, contre toute attente, Paprium revient avec une campagne Kickstarter visant à financer des portages sur PS4, Switch, Steam et Dreamcast. Près de 900 000 € sont récoltés. Mais à l’heure où vous lisez ces lignes, aucune de ces versions n’a été livrée. Les contributeurs s’impatientent, et la communication reste quasi inexistante. Certains se regroupent désormais sur le site papriumcase.com pour tenter d’obtenir justice ou remboursement.
Un article de Time Extension revient d’ailleurs en détail sur ces initiatives :
👉 Campaign To Secure Refunds For Paprium Kickstarter Goes Live
En juillet 2025, coup de théâtre : la ROM Mega Drive du jeu fuite sur internet. Rapidement, des bidouilleurs la rendent compatible avec RetroArch grâce à une adaptation du cœur Genesis Plus GX. Pour les fans lésés, c’est une forme de revanche. Pour d’autres, un triste symbole de ce qu’aurait pu être Paprium, si le projet avait été mené à terme (bien que pour le moment le projet est officiellement toujours en cours de développement).
Pour en savoir plus sur ce développement, consultez l'article de Megaforce Magazine.
Paprium reste un ovni. Visuellement bluffant, techniquement osé, mais miné par une gestion catastrophique et une absence totale de transparence. À l’heure du financement participatif, il rappelle que l’ambition ne suffit pas : la confiance, la communication et le respect des engagements sont tout aussi essentiels.