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Fri Jul 04 2025

MAME passe à la version 0.278 (non intégrée à Recalbox)

MAME a mis à disposition sa version 0.278 ce lundi 30 juin, cet émulateur bien connu des retrogamers Arcade est une solution libre et open source dont la mission est de préserver le patrimoine vidéoludique en permettant de faire fonctionner d’anciens jeux d’arcade, consoles, ordinateurs et jeux électroniques sur des machines modernes.

Créé en 1997, MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) est aujourd’hui l’un des projets de préservation les plus complets, avec pléthore de systèmes pris en charge, allant des bornes d’arcade classiques aux jeux LCD, en passant par les jeux TV plug-and-play, les ordinateurs 8/16 bits, et bien plus encore.

L’objectif principal de MAME n’est pas que le jeu en soi, mais la documentation et la conservation fidèle du fonctionnement des machines originales.

Aujourd’hui c’est une nouvelle étape dans le développement qui est atteinte avec la version 0.278 dont vous trouverez le communiqué et détails ci-dessous :


“Après deux longs mois d’attente, MAME 0.278 est enfin prêt. Et bien sûr, la grande nouveauté, c’est l’arrivée du nouveau système audio ! Voici ce qu’il apporte :

  • Prise en charge native de WASAPI sous Windows et de PipeWire sous Linux.
  • Prise en charge de l’entrée audio pour les systèmes émulés équipés de microphones ou d’autres périphériques de capture sonore.
  • Support des entrées et sorties audio multicanales.
  • Effets intégrés, dont un égaliseur paramétrique et un compresseur de dynamique.
  • Une meilleure qualité de conversion de fréquence d’échantillonnage et de mixage, avec une latence réduite.

Comme il s’agit de la première version intégrant ce composant majeur, il y aura sans doute encore quelques imperfections. Mais nous réfléchissons déjà à plusieurs améliorations à apporter dans les prochains mois.

Nous avons été très occupés par le nouveau système audio, mais nous n’avons pas pour autant mis l’émulation de côté. Cette version apporte plusieurs corrections graphiques pour les systèmes 3D, notamment Sega Model 2 et Taito Type Zero. Mais cela ne s’arrête pas là : les classiques en 2D ont aussi reçu de l’attention. Plusieurs jeux Konami bénéficient d’un rendu amélioré, y compris un meilleur support du mode cocktail, souvent négligé. De plus, tous les graphismes manquants du célèbre jeu de mahjong Long Hu Bang (IGS) ont enfin été corrigés.

Ce mois-ci, la liste des nouveaux systèmes pris en charge est longue. On retrouve :

  • Des jeux d’arcade Exidy et Taito des années 70
  • Des jeux LCD venus de l’autre côté du rideau de fer
  • Une grande quantité de jeux TV plug-and-play récemment dumpés
  • Plusieurs nouvelles versions de jeux d’arcade Gaelco, sorties des archives
  • Quelques raretés Capcom, des workstations musicaux, des game watches, des jeux de casino, et bien plus encore

⚠️ Si vous jouez aux jeux de casino, notez que certains raccourcis clavier par défaut ont été modifiés dans cette version.

Côté émulation de systèmes informatiques, il y a aussi beaucoup de nouveautés :

  • Le Victor 9000 bénéficie d’un support disquette entièrement revu, ainsi que du support des disques durs SASI
  • Plusieurs améliorations ont été apportées au Sanyo PHC-25
  • Le support de la communication série via la puce POKEY, utilisée sur les ordinateurs Atari 8 bits, est désormais correctement implémenté

👉 Pour découvrir en détail toutes les aventures du développement de MAME pendant ces deux derniers mois, consultez le fichier whatsnew.txt. Comme toujours, le code source et les packages Windows 64 bits sont disponibles sur la page de téléchargement."


⚠️ Au vu de l'importance de MAME dans l'histoire de l'émulation, il nous semblait important de vous faire part de cette évolution, même si pour l’heure, il n'est pas prévu d'intégrer cette version à Recalbox. Le système repose actuellement sur MAME 0.274, dans sa version V10, pour l’instant réservée à nos patrons. Bien entendu, nous vous tiendrons informés des futures évolutions à ce sujet.

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MAME
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Tue Jul 01 2025

Shuji Utsumi aimerait "Raviver l'esprit Sega"

Souvenez-vous, en décembre dernier une déclaration de Shuji Utsumi, l'actuel PDG de Sega America et Europe avait fait quelques déçus dans la communauté rétrogaming. À la tête d’un empire qui a dominé le marché du jeu vidéo dans les années 90 et fort de licences cultes, le Japonais avait déclaré :

“Nous ne sommes pas une entreprise rétro. Nous apprécions vraiment notre héritage, nous le valorisons, mais en même temps, nous voulons offrir quelque chose de nouveau, sinon nous deviendrons de l'histoire ancienne. Ce n'est pas notre objectif.”

Une déclaration tout à fait entendable quand on voit le nombre de remaster, remake, reboot de séries qui tombent souvent dans la facilité (bien que Sega ne s’interdise pas cela avec des remakes / reboots prévus pour Crazy Taxi, Jet Set Radio…), mais qui avait contrarié quelques joueurs qui aimeraient voir Sega un peu plus assumer son héritage et jouer sur la corde nostalgique des joueurs.

Utsumi est revenu sur sa vision de Sega et la direction de l’entreprise à travers une interview donnée par The Game Business Show, admettant qu’il souhaite retrouver cet esprit Sega d’antan :

« J’aimerais vraiment raviver cet esprit Sega. Vers 2000, et même déjà dans les années 80, on nous considérait comme une entreprise très culturelle. Si on compare à l’industrie musicale, je pense que Sega représentait le rock and roll. Dans les salles d’arcade, on avait vraiment cet état d’esprit rock and roll, en essayant toujours d’apporter quelque chose de nouveau. Aujourd’hui, on veut que Sega continue d’innover, tout en respectant l’héritage du passé. »

Cet esprit « rock and roll » qu’il évoque fait référence à la créativité effervescente et à l’audace des années arcade, une époque où Sega était synonyme d’innovations décalées et de bornes et jeux marquants.

Utsumi précise sa pensée :

« C’est un sujet que j’aborde constamment avec les studios et les développeurs. Même si l’on prend soin de nos anciens jeux, il faut en même temps innover pour attirer un nouveau public. Heureusement, aujourd’hui, tout ce qui touche aux années 2000 est redevenu à la mode. C’est un vent favorable pour nous. Mais en même temps, il faut intégrer des éléments nouveaux dans les jeux. Les développeurs savent et comprennent que l’élément nostalgique, l’ancien et le nouveau, sont tous deux importants. »

Comme indiqué en début d'article, Sega travaille actuellement sur des reboots de licences cultes comme Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Crazy Taxi ou encore Shinobi. Utsumi explique les différentes approches en fonction des titres :

« Certaines de nos franchises comme Sonic sont moins risquées, on peut compter sur un bon retour. Mais pour d’autres, on tente des choses plus folles. C’est plus risqué, mais le retour peut être bien plus fort. »

Sa stratégie : viser moins large, mais plus juste :

« Nous visons certains publics de manière plus ciblée. On pourrait croire que ce jeu s’adresse à une niche, mais s’il est bien exploité… il peut parfois toucher un public beaucoup plus large. »

Vous pouvez retrouver la déclaration en intégralité via ce lien.

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SEGA
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Tue Jul 01 2025

PCSX2 2.4.0 : une mise à jour majeure pour l’émulation PlayStation 2

Bonne nouvelle pour les fans de la PlayStation 2 ! L’émulateur PCSX2 vient tout juste de passer en version 2.4.0, et cette nouvelle mise à jour apporte son lot d’améliorations techniques et de corrections bienvenues. Objectif : rendre l’émulation PS2 encore plus fluide, fidèle… et compatible !

Déjà saluée pour sa version 2.0 l’an dernier — que ses développeurs qualifiaient comme la plus grosse mise à jour de leur histoire — cette version 2.4.0 poursuit sur cette lancée ambitieuse.

Une meilleure compatibilité grâce au "Render Target in Render Target"

L’une des principales nouveautés techniques s’appelle le "RT in RT". Derrière cet acronyme un peu barbare se cache une méthode de rendu graphique utilisée par certains jeux PS2, notamment pour les effets d’écran partagé.

Jusqu’à présent, cela posait des problèmes d’affichage dans le mode Hardware de l’émulateur.
Grâce au travail de refraction, ancien développeur principal du projet, ce mode est désormais bien mieux pris en charge.

Concrètement, cela signifie que des jeux comme Jak X: Combat Racing, Drakengard, Hitman: Contracts, ou encore Ghost in the Shell: Stand Alone Complex s’affichent enfin correctement.
Un vrai gain pour la compatibilité globale de l’émulateur !

D’autres améliorations à noter

PCSX2 2.4.0 ajoute aussi :

  • La possibilité de définir manuellement l’horloge interne du jeu, permettant de débloquer certains Easter Eggs (comme dans Metal Gear Solid 3) ;
  • Des optimisations pour le rendu Direct3D 11 ;
  • Un nouveau système de débogage, plus moderne ;
  • Le support de SDL 3.0 ;
  • Et des versions macOS signées, pour plus de sécurité et de simplicité.

Si vous jouez à la PS2 sur votre PC, Mac ou Linux, cette version 2.4.0 de PCSX2 peut considérablement améliorer vos conditions de jeu. Vous pouvez retrouver tous les détails de la mise à jour sur le blog officiel de PCSX2, où les développeurs reviennent aussi sur les ajouts des versions précédentes.

À savoir que l’émulation PS2 sur Recalbox s’appuie sur cet émulateur, et que les mises à jour de PCSX2 peuvent être intégrées si nos séries de tests s’avèrent concluantes sur notre système. Enfin, rappelons que l’émulation PS2 via Recalbox est disponible uniquement sur PC, et qu’à ce jour, nous ne proposons pas la PS2 sur Raspberry Pi.

Source : Time Extention

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PlayStation 2
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Mon Jun 30 2025

The Challenge x Recalbox : Les trois jeux de juillet

Le 1er juillet marque le lancement du challenge The Challenge X Recalbox, également appelé Summer Camps 2025. Pour rappel, ce défi amical oppose la communauté The Challenge à celle de Recalbox. Tout le monde est le bienvenu ! Que vous jouiez sur borne, à la manette, sur CRT, LCD ou même sur un appareil portable, vous pouvez participer.

Il est important de souligner que ce challenge n’est un "challenge" que par son nom : tous les niveaux sont les bienvenus, du scoreur invétéré qui vise le haut du classement, au néophyte (comme moi !) qui souhaite simplement découvrir des jeux et échanger avec d'autres passionnés.

Attention toutefois : l’arcade peut vite devenir addictive, que ce soit en termes de temps de jeu ou de matériel… Vous êtes prévenus !


Les règles

Pour ce premier mois des Summer Camps 2025, trois jeux ont été sélectionnés pour nous départager.
Vous n’êtes pas obligé de jouer aux trois : vous pouvez concentrer vos efforts sur celui ou ceux que vous préférez.

Vous avez jusqu’au 31 juillet à 23h59 pour soumettre votre meilleur score, réalisé en un seul crédit, pour chacun des jeux auxquels vous avez joué.
Les 10 meilleurs scores par jeu et par communauté seront retenus pour établir le score final.

Et si vous réussissez à finir un jeu en un seul crédit, vous ferez gagner 15 points supplémentaires à votre communauté. Comme pour les précédents challenges Recalbox de cette année, le rewind, les save states, les cheats et l’autofire (sauf s’il est prévu par le jeu) sont interdits.

Les règles complètes et le tableau des points se trouvent ci-dessous, suivis de la liste des trois jeux du mois de juillet.


Jeux du mois

Gunbarich – Réflexion / Casse Briques (Psikyo, 2001) – Tate

rom : gnbarich

Gunbarich est développé par Psikyo et sorti en 2001.
Mélange détonant entre casse-briques et flipper, il se distingue par son gameplay rapide et coloré. Le joueur contrôle un personnage sur une plateforme mobile, renvoyant une balle pour détruire des blocs tout en utilisant des "flippers" pour dévier la trajectoire.

Avec ses power-ups originaux, ses boss excentriques et son style manga très marqué, Gunbarich propose une expérience fun et nerveuse, fidèle à l’esprit arcade japonais.


Armored Warriors – Beat them all (Capcom, 1994) – Yoko

rom : armwar

Armored Warriors est un beat'em up développé par Capcom et sorti en 1994. Dans cet univers futuriste, vous incarnez un pilote de mecha et devez affronter des hordes d’ennemis mécaniques sur fond de guerre intergalactique.

Le gameplay repose sur des combats dynamiques, avec la possibilité de personnaliser votre robot en ramassant et en échangeant des pièces détachées (armes, bras, jambes…) en temps réel. Doté de graphismes détaillés et d'une bande-son percutante, Armored Warriors est un incontournable du genre mêlant action brutale et stratégie mécanique.


Blood Bros – Third person shooter (TAD, 1990) – Yoko

rom : bloodbro

Blood Bros. est sorti en 1990, développé par TAD Corporation, les créateurs de Cabal. Il s’agit d’un shooting gallery à la troisième personne, dans un univers de western sauvage mâtiné de fantaisie. Vous incarnez un duo improbable (en cas de jeu coop) : un cow-boy et un amérindien, unis pour traquer un hors-la-loi notoire à travers le pays.

Le gameplay est simple mais intense : vous contrôlez un viseur à l’écran pour tirer sur des vagues d’ennemis, tout en déplaçant votre personnage latéralement pour éviter les projectiles. Vous pouvez aussi détruire le décor (bâtiments, wagons, etc.) pour faire apparaître des bonus ou affaiblir vos adversaires.

Avec son style graphique cartoon, son humour décalé et son action frénétique, Blood Bros. est un excellent représentant de ces jeux d’arcade à la fois bourrins, fun et exigeants. Pour ce challenge, vous ne pourrez pas jouer en coop.


Publication des scores

Pour publier vos scores, il vous suffit de vous rendre sur le Discord de la communauté que vous représentez et de poster une capture d’écran (ou une photo) de votre score, en précisant : votre pseudo + le score + le nom du jeu (exemple : LittleG4M3, 24 300, Blood Bros)

  • Si vous représentez la communauté The Challenge (et donc que vous êtes un traître 👀), partagez votre score en suivant ce lien Discord.
  • Si vous représentez la communauté Recalbox, partagez votre score en suivant ce lien Discord.

Enfin, sachez que Recalbox offre une clé de jeu parmi une liste de plus de 100 différentes au premier de chaque communauté à chaque jeu, soit 6 clés à gagner pour les représentants de The Challenge, et 6 clés à gagner pour les représentants de Recalbox. Chaque personne ne peut gagner qu'une seule clé sur l'ensemble du challenge.


Bon jeu à toutes et à tous !
N’hésitez pas à partager vos sessions, vos expériences, vos astuces sur les Discord… Et surtout : amusons-nous !

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Summer Camps 2025
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Sun Jun 29 2025

Commodore revient avec ses légendes… et une vision rétrofuturiste !

Vous avez bien lu : Commodore fait son grand retour, et pas sous n’importe quelle forme. La marque iconique des années 80 ne se contente pas d’un simple coup marketing nostalgique : elle ressuscite avec une équipe d’origine, une vraie vision, et même un Chief Creative Officer venu de la série Silicon Valley !

Nous vous en parlions il y a quelques semaines, c’est à travers la chaîne YouTube Retro Recipes, pilotée par le passionné Perifractic, que ce projet a commencé à prendre forme. Après avoir mis la main sur les droits officiels de la marque, Perry (de son vrai nom Christian Simpson) s’est entouré de figures historiques de l’aventure Commodore. On retrouve ainsi Bill Herd, créateur du Commodore 128, Michael Tomczyk, père du VIC-20, ou encore David Pleasance, ex-dirigeant de Commodore UK. Tous participent aujourd’hui au renouveau de la marque, chacun dans un rôle stratégique ou symbolique.

Mais le projet ne se limite pas à un simple retour en arrière. Commodore veut incarner une philosophie “rétrofuturiste”, mêlant design old school, éthique de la simplicité numérique (“digital minimalism”), et innovations modernes. La machine actuelle, le Commodore 64X, tourne déjà sous “Vision OS 3”, un système d’exploitation maison au look délicieusement 80’s.

Et pour incarner cette nouvelle ère, Perry a convaincu Thomas Middleditch, acteur connu pour la série Silicon Valley sur HBO, de devenir Chief Creative Officer. Grand fan d’Amiga dans sa jeunesse, Middleditch apporte sa touche personnelle et son humour au projet, tout en représentant une génération de créateurs inspirés par les débuts de l’informatique familiale.

Côté financement, le projet reste indépendant, même si une ouverture au public sous forme d’investissement légal est à l’étude. Perry insiste : pas de crowdfunding flou, pas de promesses vides. La priorité est donnée à la qualité, au respect de l’héritage, et à la cohérence.

Mieux encore : de nouveaux jeux sont en développement, des produits physiques arrivent, et un portail de licence permettra bientôt à la communauté de soumettre ses créations. Le tout avec un ton léger, inclusif, et un vrai respect des fans de la première heure comme des nouveaux venus.

Commodore ne semble pas revenir pour capitaliser sur la nostalgie (pas que en tout cas). Elle revient pour inspirer à nouveau. Et on ne peut que souhaiter bonne chance à l'équipe pour cette nouvelle aventure.

Images : My Retro Computer Ltd

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Commodore
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Fri Jun 27 2025

The Challenge X Recalbox : que la bataille arcade commence !

Si vous suivez ce blog et que vous êtes présent sur notre Discord, vous savez sûrement que Beubeud organise régulièrement des challenges permettant à la communauté de se départager sur une sélection de jeux arcade.

Cet été, vous allez pouvoir participer à un tout nouveau format, organisé conjointement avec nos amis de The Challenge (dont l’histoire est présentée en fin d’article). Le principe est simple : les communautés The Challenge et Recalbox vont s’affronter autour de six jeux (trois en juillet, trois en août).

Comment participer ?

N’importe qui peut prendre part à l’événement : il suffit de jouer et de partager votre meilleur score sur le Discord correspondant à la communauté que vous soutenez.

Les 10 meilleurs scores de chaque communauté seront pris en compte pour chaque jeu, avec un système de points détaillé ci-dessous :

Barème de points

Bonus : +15 points pour chaque 1CC (jeu terminé avec un seul crédit).

Calendrier des jeux :

  • 1ère série : du 1er au 31 juillet 2025
  • 2ème série : du 1er au 31 août 2025

La liste des 3 jeux du mois de juillet sera dévoilé ce mardi 1er juillet

👉 Si vous jouez en tant que membre The Challenge, postez votre score sur leur Discord.
👉 Si vous jouez pour Recalbox, postez votre score sur notre Discord.


Objectif

À l’issue des six jeux, les points de chaque communauté seront additionnés pour déterminer le grand vainqueur !

Tout le monde est le bienvenu : des vétérans pro du joystick aux curieux découvrant l’arcade. Chaque point comptera, alors on compte sur vous !

Bien sûr, même si la défaite n’est tolérée dans aucune des deux communautés, ce challenge est avant tout un moment de plaisir, pour jouer, découvrir, échanger et partager notre passion commune (tout en se donnant quelques conseils… mais pas trop non plus !)


L’histoire de The Challenge, par Angelfred (co-organisateur avec Beudbeud de ce challenge)

L’histoire débute au printemps 2020, pendant le confinement, sur le Discord GAME THEM UP (GTU), que je ne fréquentais même pas à l’époque.
Pour apporter un peu de convivialité en cette période étrange, une poignée de passionnés a eu l’idée de se challenger sur des jeux d’arcade.

Le premier animateur fut Wildpumpk1n. Plusieurs personnes ont ensuite pris le relais selon leur disponibilité. En octobre 2022, j’ai proposé de participer à l’organisation avec l’envie d’y ajouter plus de structure et un vrai esprit de compétition.

Mon idée : transposer ce que je connaissais du sport, notamment avec un classement général, des votes pour choisir les jeux, un système de points, et des règles anti-triche.

Nous avons appelé cela la saison 0, un cadre convivial mais compétitif. Avec WiLLY, véritable pilier du projet, nous avons contacté Meth de l’association HFS PLAY, à la fin de cette saison.
Meth avait lancé le Smallcab Challenge sur le forum HFS, animé ensuite pendant près de 10 ans avec Ukogans.

Avec la réunification de nos deux communautés, nous avons voulu créer une identité forte : THE CHALLENGE, sponsorisé par Smallcab (merci à Erwan !), bien connu des fans de bornes arcade.

Aujourd’hui, nous célébrons notre troisième champion, avec une moyenne de 25 participants par challenge, une saison qui dure de septembre à juin avec 22 challenges, et même des tournois mensuels à la demande des joueurs.

Cet été, pour les SUMMER CAMPS, l’idée d’une battle communautaire avec Recalbox est née, notamment grâce à l’arrivée du RGB JAMMA dans les bornes de nos membres.

Le but n’est pas de savoir qui est le meilleur, mais bien de continuer à partager notre passion.
C’est dans cet esprit que nous avons imaginé avec Beubeud l’événement THE CHALLENGE x RECALBOX.


Prêt à relever le défi ? Branchez vos sticks, postez vos scores… et que la meilleure communauté gagne !

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The Challenge
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Thu Jun 26 2025

Sovietborgs, le shooter rétro à la sauce soviétique, lance sa campagne Indiegogo

Le studio Retro Sumus, bien connu des fans de Dreamcast pour le jeu Xenocider, revient sur le devant de la scène avec un nouveau projet aussi audacieux que rétro : Sovietborgs, un run 'n' gun en vue de dessus inspiré de classiques comme The Chaos Engine. Après plus d’un an de teasing, la campagne Indiegogo est enfin lancée, et le jeu s’annonce aussi riche que déjanté.

Un monde alternatif, des cyborgs soviétiques… et du pixel art musclé

Sovietborgs plonge les joueurs dans une uchronie radicale : en 1989, une intelligence artificielle soviétique nommée Tovarisch-Prime prend le contrôle de l’Arpanet et déclenche l’autodestruction de l’arsenal nucléaire capitaliste. Résultat : la planète devient un no man’s land irradié, peuplé de mutants hostiles. C’est là qu’interviennent les Sovietborgs, des cyborgs ultra-résistants envoyés par l’Armée Rouge pour éradiquer toute résistance.

Avec sa direction artistique en graphismes pré-rendus façon Donkey Kong Country ou Vectorman, et sa vue du dessus classique, le jeu vise clairement les nostalgiques de l’ère 16/32 bits.

Un développement ambitieux pour de nombreuses plateformes

Retro Sumus ne fait pas les choses à moitié. Sovietborgs est prévu sur :

  • Sega Mega Drive / Genesis
  • Sega Dreamcast
  • Neo Geo (AES et MVS)
  • PC MS-DOS (version Big Box, en disquette ou CD-ROM)

Chaque version bénéficie d’un soin particulier en termes de packaging, avec notamment une édition steelbook Dreamcast, des boîtiers rigides Mega Drive au format PAL ou US, et même une version MS-DOS à l’ancienne, dans un pur esprit années 90.

Des prix pour tous les goûts… ou presque

Les tarifs varient selon la plateforme et l’édition :

  • Dreamcast : de 45€ (standard) à 100€ (édition PAL ou steelbook)
  • Mega Drive : 60€ ou 150€ avec caisson collector
  • MS-DOS : 80€ (CD-ROM) ou 100€ (disquette)
  • Neo Geo : 350€ (MVS) et 400€ (AES)

Les premières livraisons sont prévues pour décembre 2026. Une démo jouable est déjà disponible à cette adresse pour donner un aperçu du gameplay.

Une équipe passionnée, des soutiens de taille

Le jeu bénéficiera de la musique du compositeur de Xenocider, Juango Martín, et de couvertures signées Agustín Padilla, illustrateur ayant travaillé sur Green Arrow, Borderlands ou G.I. Joe. De nombreux influenceurs retrogaming, comme Dreamcast Junkyard ou The Sega Guru, ont d’ores et déjà salué les premiers extraits jouables.

Avec Sovietborgs, Retro Sumus signe un hommage explosif aux jeux d’action des années 90, tout en repoussant les limites du développement homebrew. Un projet à suivre de très près pour tout amateur de retrogaming.

👉 Voir la campagne Indiegogo

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Sovietborgs
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Wed Jun 25 2025

Le retour de Time Crisis et Point Blank sur nos écrans modernes grâce à un nouveau lightgun

Et si l’ère des jeux de tir au pistolet revenait grâce à la technologie moderne ? C’est exactement ce que propose G’aim’e, un lightgun plug and play compatible avec les téléviseurs actuels, qui remet au goût du jour les grands classiques de l’arcade.

Un lightgun nouvelle génération

Contrairement aux pistolets des consoles d’époque, qui nécessitaient impérativement un écran cathodique (CRT), G’aim’e utilise une technologie innovante mêlant caméra haute résolution et intelligence artificielle. Ce système permet de jouer à des titres de tir classiques sur des téléviseurs LCD, autrefois incompatibles avec ce type d’accessoire. Une petite révolution technologique — et peut-être une des utilisations les plus réjouissantes de l’IA pour les joueurs rétro.

Un démarrage éclair sur Kickstarter

Développé par Tassei Denki, G’aim’e a été lancé le 24 juin 2025 sur Kickstarter. En moins de dix minutes, l’objectif de 41 581€ était atteint. À l’heure où nous écrivons ces lignes, la campagne a déjà dépassé les 323 000€ et il reste encore 57 jours pour participer.

Le produit bénéficie de licences officielles de Bandai Namco Entertainment Inc., ce qui permet d’inclure plusieurs jeux emblématiques : Time Crisis, Point Blank, Steel Gunner et Steel Gunner 2. Pour rappel, Steel Gunner, sorti en 1990, fut le tout premier jeu de tir au lightgun développé par Namco.

Deux éditions disponibles

  • Le pack G’aim’e Basic (87€ environ) comprend : le pistolet avec un câble de 3 m, une unité TV dédiée à Time Crisis, les câbles nécessaires (alimentation et HDMI), un manuel et un porte-clés exclusif Kickstarter.
  • Le pack G’aim’e Premium (118€ environ) ajoute : Point Blank, Steel Gunner, Steel Gunner 2, une pédale avec un câble de 3 m, ainsi qu’un pin’s de collection.

Et du côté Recalbox ?

Si vous êtes un puriste du tir au lightgun sur écran cathodique, sachez que Recalbox propose aussi des solutions matérielles parfaites pour ça. Grâce au RGB JAMMA 2 pour borne arcade et au RGB Dual 2 pour CRT domestique, il est possible de connecter un véritable pistolet GunCon via la prise RCA vidéo. Résultat : une latence quasi nulle et des sensations 100 % fidèles aux jeux d'origine.

Sur écran moderne Recalbox permet également de jouer aux jeux "Lightgun" via la wiimote et la Mayflash dolphin bar pour celles et ceux qui veulent explorer toutes les facettes du retrogaming à la gâchette.


Source : retronews.com

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G'aim'e
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Sat Jun 21 2025

Geekom A5 édition 2025 : mini PC compact, silencieux… et validé pour Recalbox !

Avec l’arrivée de Recalbox 10 et le support désormais officiel de l’émulation Xbox, il est temps de faire le point sur les mini PC les plus adaptés à une expérience retrogaming fluide et silencieuse. Parmi les machines récemment testées, le Geekom A5 édition 2025 se démarque clairement. Voici pourquoi.

Une conception soignée et un design élégant

Dès l’unboxing, le ton est donné. Le Geekom A5 arrive dans un packaging soigné, avec tout le nécessaire : câble HDMI 2.0, bloc d’alimentation, support VESA et un guide d’installation. Le mini PC en lui-même arbore un design sobre, avec une finition légèrement rosée et cerclée de chrome. Compact (12 x 12 cm), il inspire confiance grâce à son châssis en métal et ses finitions exemplaires.

Une connectique complète pour tous les usages

Ce modèle propose une connectique riche : deux ports HDMI 2.0, quatre ports USB (dont deux en USB-C), un lecteur de carte SD (non bootable), un port RJ45 2.5Gb et les classiques USB-A. À noter : la gestion de quatre écrans simultanés grâce aux deux ports USB-C — une rareté dans cette gamme de prix !

Côté sans fil, il embarque le Wi-Fi 6E et le Bluetooth 5.2, de quoi connecter tous vos périphériques sans difficulté.

De solides performances sous le capot

Le Geekom A5 2025 tourne avec un AMD Ryzen 5 7430U, 6 cœurs/12 threads, épaulé par 16 Go de RAM DDR4 (extensible jusqu’à 64 Go) et un SSD NVMe de 512 Go. Il ne dispose pas de carte graphique dédiée, mais le GPU intégré Radeon Vega 7 permet de gérer sans souci les vidéos 4K, la bureautique, et même quelques jeux récents avec des réglages modestes.

Son système de refroidissement très silencieux est un vrai atout. Même en usage intensif ou en pleine session d’émulation, le ventilateur reste quasi inaudible.

Une machine idéale pour Recalbox

Le test de Recalbox 10 sur ce Geekom A5 est un franc succès. De la PSP à la Wii, en passant par la PS2, la GameCube et même la Xbox, les performances sont impressionnantes. Les jeux tournent souvent en 1080p à 60 FPS, avec un rendu propre et fluide. Mention spéciale au silence de la machine, même en pleine partie de Burnout 3 ou Halo 2 !

L’installation de Recalbox sur clé USB (sans toucher au Windows d’origine) est simple via Raspberry Pi Imager, et permet de basculer entre les deux systèmes au démarrage.

Verdict

Proposé à moins de 350 €, ce mini PC se positionne comme une excellente solution polyvalente. Son rapport qualité/prix, son silence en fonctionnement et sa compatibilité avec l’émulation en font un candidat idéal pour les amateurs de retrogaming, mais aussi pour un usage bureautique ou multimédia.

Notez que nous ne recommandons pas l'achat d'un mini PC uniquement pour l'usage de Recalbox

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Geekom A5
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Sat Jun 21 2025

Ces jeux rétro qui sentent bon l’été

Soleil, bruit des vagues, sable chaud… et pixels bien rétro ! Pour célébrer le solstice d’été, on vous propose une sélection dix de jeux qui respirent les vacances. Plages, cabriolets, surf ou jet-ski : ces classiques vidéoludiques sentent bon l’insouciance estivale et les parties en tongs. Prêt(e) à replonger dans vos souvenirs d’été version 8, 16 ou 64 bits ?

Out Run – SEGA, 1986 – Arcade

Développé par Yu Suzuki pour SEGA AM2, Out Run est l’incarnation même du fantasme estival version années 80 : un cabriolet Ferrari Testarossa décapotable, une passagère blonde, des routes bordées de palmiers, et une bande-son mythique composée par Hiroshi Kawaguchi. Succès planétaire à sa sortie, le jeu a marqué l’histoire de l’arcade par son système de routes à embranchements, son esthétique "vacances en Méditerranée" et son ambiance chill bien avant l’heure.

Windjammers – Data East, 1994 – Neo Geo

Derrière ses airs de jeu de sport un peu loufoque, Windjammers a acquis un statut culte grâce à son gameplay nerveux et son style flashy tout droit sorti des années 90. Le principe est simple : deux adversaires s’envoient un frisbee sur un terrain rectangulaire, façon pong sous stéroïdes. L’ambiance est résolument estivale : plages, transats, public en sueur et personnages survoltés. Le jeu a été redécouvert grâce à sa scène compétitive avant de connaître une seconde jeunesse avec une suite en 2022.

California Games – Epyx, 1987 – Commodore 64, Atari, Lynx, Mega Drive...

Développé par Epyx, ce jeu compile plusieurs mini-jeux inspirés de sports populaires sur la côte ouest américaine : BMX, surf, skate, frisbee… Le tout baigné dans une ambiance de carte postale californienne. California Games a été un énorme succès sur micro-ordinateurs, notamment sur Commodore 64. Sa version Mega Drive est souvent considérée comme la plus aboutie.

Wave Race 64 – Nintendo, 1996 – Nintendo 64

Premier jeu de jet-ski en 3D vraiment convaincant, Wave Race 64 a été salué pour sa physique de l’eau révolutionnaire. Développé par Nintendo EAD, il vous propose des courses maritimes à couper le souffle, entre plages tropicales, ports et baies brumeuses. L’ambiance est solaire, les vagues réalistes et la sensation de vitesse grisante.

Super Mario Sunshine – Nintendo, 2002 – GameCube

Mario en short et sac à dos à eau, sur une île paradisiaque nommée Isle Delfino : Super Mario Sunshine est sans doute l’épisode le plus "vacances" de la saga. Développé par Nintendo EAD, il divise à sa sortie, mais son ambiance estivale et son gameplay à base de nettoyage aquatique en font une expérience unique, aujourd’hui largement réhabilitée.

Beach Spikers – SEGA AM2, 2001 – Arcade, GameCube

Moins connu, Beach Spikers est un jeu de volley-ball féminin développé par SEGA AM2. D’abord sorti en arcade, puis sur GameCube, le jeu brille par ses graphismes ensoleillés et son gameplay simple mais efficace. Un titre rafraîchissant, fun et rare.

T&C Surf Designs: Wood & Water Rage – Atlus, 1988 – NES

Ce jeu NES vous propose de skater ou surfer dans une ambiance directement importée de la culture californienne. Basé sur une vraie marque de surf, avec des personnages cartoon et une esthétique flashy, le jeu est devenu culte malgré sa difficulté.

Paperboy – Atari Games, 1985 – Arcade, NES, Master System…

Distribuer des journaux à vélo dans un quartier tranquille, sous le soleil, tout en évitant chiens, voitures et obstacles absurdes. Paperboy évoque les étés de banlieue américaine. Sa borne arcade avec guidon de vélo et ses portages nombreux en font un classique marquant.

Pokémon Snap – HAL Laboratory, 1999 – Nintendo 64

Dans Pokémon Snap, vous explorez une île tropicale à bord d’un véhicule sur rails pour photographier des Pokémon dans leur habitat naturel. Décors paradisiaques, ambiance zen et originalité en font un titre culte, parfait pour une session d’été calme.

Parappa the Rapper 2 – NanaOn-Sha, 2001 – PlayStation 2

Ce jeu de rythme déjanté vous plonge dans un univers cartoon et musical où il est question de glaces, de chaleur, et de vacances d’été. Moins connu que le premier épisode, il reste une sucrerie pop colorée parfaite pour l’été.


Bien entendu cette liste n'est pas exhaustive ni objective, nous avons chacun nos souvenirs des "grandes vacances", j'aurais pu également citer Crash Bandicoot avec son décor tropical notamment sur le premier volet (et que dire de CTR !), Donkey Kong, GTA Vice City, ou encore Final Fantasy X avec une ambiance très estivale, et vous avez sans doute des exemples encore plus pertinents !

🎮 Et vous, quels jeux rétro vous rappellent l’été ?
Un souvenir de partie entre deux baignades ? Une console emmenée en vacances ? Dites-le-nous en commentaire ou sur les réseaux !

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Ca sent bon l'été
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Mon Jun 16 2025

aPS3e : l'émulation PlayStation 3 prometteuse, mais encore très expérimentale

Le rêve de certains fans de la PS3 pourrait devenir réalité : jouer à des jeux PlayStation 3 sur un smartphone Android ! Depuis quelques semaines, un nouvel émulateur baptisé aPS3e est disponible sur le Google Play Store. Développé par un certain aenu, ce projet repose sur un mélange de code provenant de RPCS3 (l’émulateur PS3 sur PC), Vita3K et Termux.

Après un lancement chaotique en février — avec retrait du dépôt GitHub et demande de dons douteuse — aenu semble vouloir redorer son blason. Le code source est désormais en ligne, même si aucune licence officielle ne l’accompagne, ce qui soulève encore des questions juridiques.

aPS3e fonctionne uniquement sur des smartphones arm64 dotés d’un GPU compatible Vulkan, au minimum sous Android 7. Mais pour espérer faire tourner correctement des jeux PS3, un appareil haut de gamme (type Galaxy S23, Pixel 8 ou RedMagic) est indispensable.

L’émulateur supporte les jeux au format ISO ou PKG, avec nécessité d’installer le firmware officiel de la PS3. Une manette Bluetooth est fortement conseillée, même si l’émulation tactile est proposée.

La bonne surprise, c’est que certains jeux tournent étonnamment bien : Terraria, Rayman Origins ou encore Limbo offrent une expérience fluide. Mais ne criez pas trop vite à la victoire : la compatibilité reste très limitée, et de nombreux jeux plantent ou refusent de se lancer. L’émulateur est en développement actif, et les bugs sont nombreux.

aPS3e est proposé gratuitement avec pub sur le Play Store, et une version sans pub est disponible pour 5 $. L’auteur indique ne pas chercher à faire de profit, un bon point après les polémiques du lancement.


Si vous êtes curieux, équipé d’un smartphone puissant, et conscient qu’il s’agit d’une version très expérimentale, vous pouvez tenter l’expérience. L’émulation PS3 reste un énorme défi, surtout sur mobile, mais ce projet montre que les choses avancent pour l’émulation PS3, qui est encore très jeune. Pour les plus prudents, il vaut peut-être mieux attendre encore quelques mois… ou se tourner vers RPCS3 sur PC.

Rappelons qu'il y a quelques mois, l'émulation PlayStation 3 était revenue sur le devant de la scène, via une demande d'un studio opérant sur les portages de SONY, nous vous en parlions ici.

🔔 Du côté de Recalbox, nous vous rappelons que nous ne proposons pas d’émulation pour la PlayStation 3.

Images: Google Play Store

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PlayStation 3
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Mon Jun 16 2025

Ninja Gaiden : Ragebound aura le droit à son édition physique

La saga Ninja Gaiden fait un retour très remarqué avec Ninja Gaiden: Ragebound, un tout nouvel épisode prévu pour le 12 septembre 2025 sur Nintendo Switch et PlayStation 5. Et cette fois, c’est un vrai hommage aux origines de la série que les fans s’apprêtent à découvrir, grâce à un gameplay en 2D nerveux et stylisé qui rappellera de bons souvenirs aux amateurs de rétro.

Une saga culte depuis 1988

Ninja Gaiden, c’est d’abord une naissance en arcade en 1988, sous la forme d’un beat’em up dynamique, avant de devenir culte sur NES avec une trilogie d’action/plateforme aussi exigeante que mémorable. Le héros, Ryu Hayabusa, est rapidement devenu une icône du jeu vidéo. La série a connu un virage 3D dans les années 2000 sur Xbox, avec des jeux à la difficulté redoutable qui ont marqué toute une génération de joueurs.

Avec Ragebound, la série revient à ses racines, tout en modernisant la formule. Ce nouvel opus promet un mélange savoureux entre l’intensité des épisodes 8-bit et la fluidité des productions modernes.

Dotemu et The Game Kitchen aux commandes

Pour donner vie à ce projet, deux studios de renom s’allient : Dotemu et The Game Kitchen. Le premier n’est autre que le champion français du revival rétro. On lui doit notamment les excellents Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ou encore le retour de Windjammers. Dotemu excelle à moderniser sans trahir l’esprit des classiques.

De son côté, The Game Kitchen, studio espagnol indépendant, s’est illustré avec Blasphemous, un metroidvania sombre, exigeant et artistiquement unique. Leur maîtrise du gameplay 2D intense et stylisé semble parfaitement taillée pour ce nouveau Ninja Gaiden.

Éditions physiques pour les collectionneurs

Cerise sur le katana : Ninja Gaiden: Ragebound sortira en éditions physiques, standard et collector que vous pouvez précommander ici, incluant goodies rétro, pins, carte en tissu et plus encore. Une attention qui plaira aux fans de belles boîtes.

En somme, ce nouveau chapitre s’annonce comme un vibrant hommage à l’histoire de Ninja Gaiden, mené par des artisans du rétro à qui l’on peut faire confiance.

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Ninja Gaiden : Ragebound
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Sun Jun 15 2025

Une date de sortie et une manette pour Earthion

Les amateurs de shoot ’em up et de jeux rétro ont de quoi se réjouir : Earthion, le nouveau jeu signé Yuzo Koshiro, vient de se voir fixer une date de sortie officielle. Le célèbre compositeur et développeur japonais, connu notamment pour ses bandes-son légendaires et son travail sur des titres cultes, revient cette fois-ci avec un shoot ’em up moderne mais profondément ancré dans l’esprit des classiques.

Une sortie multi-plateformes pour toucher tous les fans

Earthion sera disponible à partir du 31 juillet 2025 sur plusieurs plateformes majeures : PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC via Steam. Cette large disponibilité promet de toucher un large public, aussi bien les joueurs consoles que PC.

Cependant, les nostalgiques de la Mega Drive devront patienter un peu plus longtemps. La version dédiée à la mythique console 16-bit est repoussée à l’année prochaine, selon l’éditeur japonais Superdeluxe Games, spécialisé dans les sorties physiques rétro.

Une décision expliquée par Yuzo Koshiro sur son compte X:

"Nous comprenons que certains d’entre vous espéraient que la version cartouche MD soit lancée en premier. Il était prévu de le sortir dans le courant de cette année, mais le calendrier aurait été extrêmement serré. Nous avons déjà confirmé que le jeu fonctionne bien dans son état actuel, mais comme les cartouches physiques ne peuvent pas être corrigées après leur sortie, nous avons décidé de prendre plus de temps et de nous assurer que le jeu est en « parfait état ». Cette décision a été prise par respect pour la plateforme et pour tous ceux qui l’attendaient avec impatience. Nous apprécions sincèrement votre patience et votre soutien continu."

Un gameplay mêlant modernité et hommage aux classiques

Dans Earthion, les joueurs prennent les commandes d’un vaisseau spatial pour affronter des vagues d’ennemis et des boss impressionnants dans des environnements variés. Le titre promet une expérience de shoot ’em up nerveuse et exigeante, avec des mécaniques modernes comme le boost de vitesse, la personnalisation des armes, et une direction artistique inspirée des grandes heures du genre.

Des éditions collector pour les passionnés

Pour les collectionneurs, Superdeluxe Games proposera une Earthion Deluxe Edition sur Switch et PS4 dès le 30 octobre 2025. Cette édition spéciale arrivera le même jour qu’une édition limitée de Limited Run Games, un acteur reconnu dans le domaine des jeux en tirages limités.

Mais ce n’est pas tout : la marque 8BitDo, célèbre pour ses manettes Bluetooth au design rétro, lancera aussi une Earthion Edition de sa manette M30. Un accessoire idéal pour jouer dans les meilleures conditions et avec style !

Un titre à suivre de près

Avec son mélange d’hommages au passé et d’innovations, Earthion s’annonce comme un incontournable du shoot ’em up de cette année. La signature de Yuzo Koshiro, gage de qualité, attise encore plus la curiosité des joueurs et des fans de musique de jeux vidéo. Restez à l’affût, car cet été, le ciel des shoot ’em up risque bien de s’embraser !

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Earthion
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Sun Jun 15 2025

Quand un même jeu n'était pas vraiment le même : SNES vs Mega Drive

Dans les années 90, la guerre des consoles battait son plein. D’un côté, Nintendo et sa Super Nintendo (SNES). De l’autre, SEGA avec sa Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord). Les joueurs voyaient sortir des jeux aux titres identiques sur les deux machines, mais qui n’avaient parfois rien à voir une fois la manette en main.

Aujourd’hui encore, ce phénomène fait partie intégrante de l'histoire du rétrogaming


Deux consoles, deux philosophies

Les différences entre les versions SNES et Mega Drive d’un même jeu ne sont pas dues au hasard. Elles sont le fruit de choix techniques et créatifs liés aux architectures radicalement différentes des deux machines.

SNES : richesse graphique et qualité sonore

  • Palette de couleurs plus riche (32 768 couleurs, 256 affichables simultanément)
  • Son de haute qualité, grâce au processeur audio Sony SPC700
  • Processeur principal plus lent, limitant parfois la vitesse d’affichage ou la réactivité

Mega Drive : vitesse et sons synthétiques

  • Processeur plus rapide, le Motorola 68000, idéal pour les jeux d'action nerveux
  • Palette de couleurs plus limitée (512 couleurs, 64 simultanément)
  • Son plus "synthétique", basé sur la puce Yamaha YM2612, reconnaissable à ses sonorités FM typiques

Ces différences forçaient souvent les développeurs à repenser entièrement le jeu pour chaque plateforme, ou à confier le projet à des studios différents selon la version.


Quelques exemples marquants de cette "double identité"

Aladdin (1993)

  • Mega Drive : développé par Virgin Interactive, avec des animations dignes des studios Disney et un gameplay orienté action.
  • SNES : version signée Capcom, sans sabre, plus orientée plateforme classique, avec un rythme très différent.

Jurassic Park

  • SNES : jeu à la vue de dessus, mêlant exploration et séquences en 3D à la première personne dans les bâtiments.
  • Mega Drive : jeu d’action/plateforme, original par la possibilité de jouer le docteur Grant ou un raptor.

The Terminator (1993)

  • SNES : gameplay rigide, graphismes ternes et ambiance très sombre, développé par Gray Matter.
  • Mega Drive : version bien plus fluide, plus agréable à jouer, avec des musiques marquantes et une meilleure animation (signée Probe Software).

Une richesse à explorer pour les retrogamers

Ce phénomène fait le charme du retrogaming : un même titre pouvait cacher deux expériences complètement différentes. Entre limitations techniques, styles artistiques opposés et libertés prises par les développeurs, chaque version est aujourd’hui un témoignage unique de l’âge d’or des 16 bits.


Pour aller plus loin en vidéo

Nous vous invitons à découvrir la vidéo de Fabrice qui explore justement ces différences à travers plusieurs exemples concrets. À découvrir ici :

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SNES VS Mega Drive
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Mon Jun 09 2025

Découvrez le gameplay du reboot de Screamer prévu en 2026

Célèbre jeu de course cyberpunk à forte dimension scénaristique, Screamer s'apprête à faire son grand retour grâce à un reboot prévu pour 2026. Annoncé lors des Game Awards, ce nouvel opus est développé par le studio italien Milestone.

Les développeurs sont bien connus pour leur savoir-faire en matière de jeux de course. MotoGP, F1, Monster Truck, Hot Wheels... autant de franchises variées qui ont su séduire une large communauté de joueurs, notamment grâce à un contenu riche et bien fourni.

Il s'agit désormais de faire revivre une franchise mythique des années 90. Déjà développé à l'époque par Milestone (alors connu sous le nom de Graffiti), Screamer est un jeu de course arcade sorti sur PC, inspiré de titres comme Ridge Racer et Daytona USA. Il proposait une expérience de course nerveuse, rapide et très colorée, dans la plus pure tradition des salles d’arcade.

Le jeu a connu plusieurs suites (Screamer 2, Screamer Rally, Screamer 4x4), mais le tout premier reste un jalon important dans l’histoire des jeux de course sur PC, souvent cité comme l’un des meilleurs titres arcade du milieu des années 90.

Une vidéo de gameplay du reboot a été diffusée ce week-end, offrant un aperçu du jeu tournant sur PS5. On y découvre un style graphique marqué par un cel-shading coloré, dans une ambiance nocturne baignée de néons rétro-futuristes.

On aperçoit également la possibilité de réaliser des takedowns et ce qui semble être des power-ups. Si l’esthétique est prometteuse, le jeu semble – à ce stade du développement – manquer de dynamisme et paraît un peu rigide. Mais de longs mois de production restent à venir, et les moyens mis en œuvre laissent espérer une belle évolution.

“Puisant son inspiration dans les anime et mangas des années 80 et 90, la narration et l’univers visuel du jeu seront son cœur et son âme”, précise le communiqué de presse.

“Le jeu bénéficie de la collaboration de partenaires de premier plan, notamment des cinématiques animées créées en partenariat avec Polygon Pictures (Love, Death + Robots, Star Wars, Transformers, Godzilla…), l’un des plus anciens et réputés studios d’animation japonais, ainsi que de la participation de Troy Baker, célèbre acteur américain et l’une des voix les plus emblématiques du jeu vidéo (The Last of Us, BioShock Infinite, Uncharted…).”

Croisons le doigts pour ce nouveau projet que nous vous laissons découvrir dans la vidéo ci dessous :

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Screamer
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Mon Jun 09 2025

R-Type Delta HD Boosted : le retour d’un shoot’em up culte

Si vous êtes fan de shoot’em up, vous connaissez assurément R-Type Delta. Sorti en 1998 sur la première PlayStation, cet épisode marquait un tournant pour la saga avec son style en 2.5D et ses graphismes impressionnants pour l’époque. Bonne nouvelle : R-Type Delta revient en version remasterisée, sous le nom de R-Type Delta HD Boosted !

Annoncé lors du dernier IGN Live, ce remaster est développé par City Connection et édité par Clear River Games. Il débarquera courant 2025 sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox et PC (Steam). Si vous souhaitez vous refaire la main sur la saga, sachez que les épisodes R-Type sont jouables sur Recalbox.

Pour les plus jeunes ou ceux qui auraient loupé le train à l’époque : R-Type, c’est une série culte née en 1987 sur borne d’arcade. Imaginée par Irem, la licence s’est vite imposée comme une référence du genre avec ses ennemis biomécaniques, son ambiance sombre et ses boss gigantesques. Delta, lui, a marqué l’entrée de la série dans l’ère 3D, tout en gardant une jouabilité en 2D précise et exigeante.

Ce HD Boosted promet une refonte visuelle moderne tout en respectant le gameplay original. On ne connaît pas encore la date exacte de sortie en dehors d’un vague “2025”, mais une chose est sûre : l’Empire Bydo n’a qu’à bien se tenir !

Et ce n’est pas tout : les fans de la licence peuvent aussi se réjouir de l’arrivée de R-Type Tactics I & II Cosmos, prévue pour 2025 également. Autant dire que l’année sera riche pour les amateurs de la saga.

On le dit souvent, mais c’est toujours un plaisir de voir revenir ces classiques qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo. R-Type Delta HD Boosted s’annonce comme une belle occasion de (re)découvrir un chef-d’œuvre du shmup dans les meilleures conditions.

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R-Type
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Sun Jun 08 2025

Let's Buy Commodore : la renaissance d’une légende du rétro computing

Commodore est bien plus qu’une simple marque d’ordinateurs. Pour toute une génération, elle incarne l’aube de l’informatique personnelle et une époque où l’innovation rimaient avec accessibilité et créativité. Le Commodore 64, véritable icône des années 80 et 90, continue de faire vibrer le cœur des passionnés du rétro computing, et ce, bien au-delà de sa période d’or.

Aujourd’hui, une équipe de fans dévoués s’est lancée dans un projet ambitieux baptisé Let’s Buy Commodore, qui vise à redonner vie à cette marque mythique — non pas en simple hommage nostalgique, mais dans une véritable démarche de renaissance, portée par la communauté elle-même. Ce sont ceux qui ont grandi avec ces machines, qui les ont aimées et utilisées, qui veulent désormais faire revivre l’esprit Commodore.

Un projet porté par la communauté

Au fil des années, plusieurs initiatives ont tenté de maintenir la flamme allumée. Parmi elles, Mike de Clanto a œuvré pour préserver et diffuser les ROMs Commodore, gardant ainsi vivante la mémoire du passé. Mais c’est surtout Shawn Donahghue, fondateur de My Retro Computer Limited, et Leo Nigro, créateur de systèmes dédiés, qui ont insufflé une nouvelle dynamique. Ils ont même lancé un ordinateur officiel, le Commodore 64X, en dépit de lourdes difficultés financières et de frais de licence élevés imposés par les détenteurs actuels de la marque.

Ceux-ci ont compris que la survie et la renaissance de Commodore ne peuvent venir que d’une communauté unie, capable de fédérer créateurs, passionnés, et investisseurs autour d’un projet clair et durable. Ensemble, ils ont commencé à élaborer un plan pour négocier une licence exclusive avec Commodore Corporation BV, afin de permettre une exploitation juste et équitable de la marque.

Une vision claire et solidaire pour l’avenir

Le projet ne s’arrête pas à la réédition d’ordinateurs ou d’accessoires. Une part importante est consacrée à la dimension sociale, avec la création d’un fonds Commodore Care. L’idée ? Offrir aux enfants défavorisés l’accès à la technologie grâce à des ordinateurs Commodore installés dans des hôpitaux, des écoles, ou des foyers. Un geste qui fait sens, porté par la nostalgie mais tourné vers l’avenir.

Cette initiative bénéficie également du soutien de figures historiques du monde Commodore, comme Jerry Ellsworth, vétéran reconnu de l’industrie, qui apporte son expertise et son conseil.

Sur le plan économique, l’équipe propose un modèle simple et transparent : une redevance modérée, loin des lourdes contraintes qui ont freiné les projets précédents. Une licence pensée pour encourager la création tout en respectant l’héritage de la marque.

Vers une nouvelle ère Commodore

Aujourd’hui, Let’s Buy Commodore incarne l’espoir d’une véritable renaissance. Il ne s’agit plus seulement de collectionner les souvenirs ou de pleurer une époque révolue, mais bien de construire ensemble un futur pour Commodore. Un futur où les fans et les créateurs retrouvent leur place centrale, où la marque retrouve son éclat et sa cohérence, et où la passion pour le rétro computing continue d’inspirer.

Cette histoire est loin d’être terminée. Avec la détermination de cette équipe et la puissance de la communauté mondiale, Commodore pourrait bien écrire un nouveau chapitre, digne de sa légende.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le projet, rendez-vosu sur la vidéo de Retro Recipes ci dessous :

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Commodore
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Sun Jun 08 2025

Recalbox & RetroAchievements : redonnez du challenge à vos jeux rétro !

Si vous pensez avoir fait le tour des jeux rétrogaming, il est temps de découvrir les RetroAchievements : l'équivalent des trophées PlayStation ou des succès Xbox… mais pour les consoles rétro !

Qu’est-ce que les RetroAchievements ?

Ce sont des succès à débloquer en jouant à vos jeux préférés d’antan. Par exemple :

  • Finir un niveau
  • Battre un boss
  • Trouver un bonus caché
  • Terminer le jeu à 100 %

Chaque jeu dispose de défis variés, parfois très corsés, qui offrent un nouvel intérêt aux classiques du jeu vidéo.


Comment les activer sur Recalbox ?

  1. Rendez-vous sur le site retroachievements.org pour créer un compte.
    ⚠️ Évitez certains caractères spéciaux dans le mot de passe ($, !, etc.) pour éviter des soucis de connexion.

  2. Sur votre Recalbox :
    Allez dans Start > Options des jeux > Options RetroAchievements.
    Activez l’option et entrez votre identifiant et mot de passe.

  3. Lancez un jeu compatible et commencez à débloquer des succès !

Infos pratiques

  • La plupart des jeux compatibles sont en version américaine (NTSC).
  • Appuyez sur Hotkey + Y pendant un jeu pour voir la liste des succès disponibles.
  • Consultez votre profil sur le site pour voir :
    • Votre progression
    • Les derniers jeux joués
    • Votre pourcentage de complétion
    • Votre classement mondial

Le mode Hardcore

Envie de vous surpasser ?
Activez le mode Hardcore dans les options RetroAchievements.

Ce mode désactive toutes les aides :

  • Pas de save states
  • Pas de rewind
  • Pas de cheats

Vous jouez comme à l’époque, avec la console d’origine, la manette et votre skill !


En résumé

RetroAchievements, c’est un excellent moyen de :

  • Redécouvrir vos jeux rétro
  • Vous lancer de nouveaux défis
  • Mesurer vos exploits dans une communauté internationale de passionnés
  • Retroachievements vous permet également de retrouver des jeux du même style que vos jeux favoris !

N’oubliez pas de nous rejoindre sur Twitch, YouTube et Discord pour des lives, tutoriels et réponses à toutes vos questions techniques ! Si vous souhaitez plus de détails sur Retroachievements, rendez-vous sur sur la vidéo ci-dessous:

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Retroachievements
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Sun Jun 08 2025

Challenge Recalbox – Aqua Rush (du 3 au 16 juin 2025)

Comme chaque quinzaine, vous pouvez participer à un nouveau challenge proposé sur le Discord de Recalbox. Ce challenge est ouvert à toutes et tous !

Le principe est simple : tenter de réaliser le meilleur score sur un jeu tiré au sort, souvent issu du catalogue arcade.


Jeu sélectionné : Aqua Rush

🚀 Pour ce septième challenge de 2025, le jeu sélectionné est Aqua Rush !

L’été arrive : quoi de mieux que de se plonger dans un univers sous-marin rafraîchissant avec ce puzzle game original signé Namco ?

Développé et publié en 1999 sur borne d’arcade (System 12), Aqua Rush est souvent comparé à Tetris mais innove par plusieurs mécaniques de gameplay :

  • Contrairement à Tetris où les pièces descendent, ici elles montent du bas de l’écran.
  • Chaque pièce est composée de 3 colonnes de bulles : on ne peut pas les faire pivoter, mais on peut ajuster individuellement la hauteur de chaque colonne à l’aide de trois boutons. Ainsi si une pièce ne convient pas pour faire une ligne il vous suffira de l’adapter en agrandissant l’une ou plusieurs des colonnes.
  • L’objectif est de combler les espaces et d’effacer des lignes complètes (appelées « rush ») pour progresser vers la surface de l’océan.

💡 Peu connu en Europe, le jeu n’a jamais bénéficié de sortie occidentale, se cantonnant aux bornes japonaises.

Les règles du challenge

  • 🎯 Objectif : réaliser le meilleur score en un seul crédit.
  • 📅 Du 3 au 16 juin 2025 à 23h59.
  • 🔁 Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez pendant la période.

Comment participer ?

  1. 🎮 Lancez le jeu (ROM : aquarush).
    ⚠️ Contrairement aux précédents challenges, le jeu doit être lancé via MAME et non FBNeo.
  2. 🏹 Jouez et tentez de battre le meilleur score.
  3. 📸 Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final.
  4. 📤 Partagez votre score sur le canal Discord #challenges
    ou utilisez la commande : /submit score leaderboard

Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

  • Le score doit être réalisé en un seul crédit.
  • Interdiction d’utiliser save state, rewind, cheats ou auto-fire, sauf si ce dernier est prévu dans le jeu lui-même.

Récompenses & fair-play

Le challenge vise avant tout à faire découvrir des jeux, partager des astuces et s’amuser, dans un esprit de compétition sain et convivial !

🏆 Le ou la gagnante remportera une clé de jeu (Steam, GOG, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 200 titres.

📌 Si vous avez gagné un challenge dans les 3 derniers mois, la récompense sera offerte au ou à la suivante sur le podium.


Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte ! 🌊

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Challenge Recalbox
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Mon Jun 02 2025

Mega Man VI porté sur Super Nintendo par Infidelity

Le hackeur de ROMs Nintendo Infidelity, déjà connu pour avoir porté de la NES à la Super Nintendo des classiques comme The Legend of Zelda, Metroid, Punch-Out!! ou encore les cinq premiers Mega Man, complète aujourd’hui sa collection en s’attaquant à Mega Man VI.

Développé par Capcom, il s’agit du sixième et dernier épisode de la série Mega Man à sortir sur NES. Le jeu est initialement paru au Japon sous le nom de Rockman 6: The Greatest Battle in History!!. Malgré les limitations techniques de la console, Capcom avait su en tirer le meilleur avec des décors plus détaillés et des sprites soignés.

Souvent perçu comme une sorte de best of des précédents opus, Mega Man 6 reprend les éléments phares de la saga tout en peaufinant l’expérience. Sorti en fin de vie de la NES, il a malheureusement souffert d’une moindre visibilité, éclipsé par l’arrivée de la Super Nintendo.

Ce portage signé Infidelity lui rend un bel hommage, en offrant une version plus fluide, débarrassée des soucis de performance de la NES nottament en élargissant la taille de la ROM. Cela permet d’intégrer des améliorations impossibles sur le matériel d’origine, comme un son de meilleure qualité ou même des cinématiques façon FMV (Full Motion Video, qui sont des séquences vidéo préenregistrées).

C’est donc une nouvelle occasion de se lancer dans l’aventure : affronter les huit Robot Masters, copier leurs armes, et progresser jusqu’au boss final. Ce portage vous permet même de choisir entre la version japonaise et la version américaine du jeu — un choix pertinent dans le cadre de la préservation de l’authenticité des différentes versions de ce titre.

Source : Time Extension

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Mega Man VI
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