Thu Jun 11 2026
Un beat'em up dans la grande tradition de Final Fight et Streets of Rage, développé simultanément pour Amiga, Neo Geo et PC — et dont le Kickstarter vient d'exploser son objectif en quelques jours. Metro Siege ne fait pas dans la dentelle.
Metro Siege est développé par BitBeamCannon, le studio déjà connu pour DaemonClaw. Le jeu s'inscrit dans la lignée des beat'em up à défilement horizontal des années 80-90 : des gangs qui sèment le chaos dans une ville, et des personnages qui règlent ça à mains nues. On suit Kim, ancienne policière suspendue pour avoir enquêté sur la mort de son père, et Alex, son ami gérant une salle de MMA — deux personnages au profil complémentaire qui prennent les rues d'assaut pour trouver l'origine des émeutes. Ces deux protagonistes pourront être rejoint par un troisième une fois ce dernier débloqué.
Le système de combat ne se limite pas au bourrinage : blocage, parades, attaques au sol — On ne parlera pas forcément d’être subtil quand il s'agira de mettre des coups de tatanes mais on a de quoi s'amuser.
C'est là que le projet est particulièrement intéressant. Metro Siege est développé en parallèle sur Amiga, Neo Geo et PC (Steam & Itch.io), avec des différences de gameplay assumées entre les versions — les costumes alternatifs des personnages, certains boss et mécaniques varient selon la plateforme. L'idée est que chaque version offre une expérience légèrement distincte, plutôt qu'un simple portage à l'identique.
La version Amiga est attendue en premier, les autres devront suivre rapidement. Le Kickstarter prévoit des éditions physiques pour Amiga (disquette et CD) et Neo Geo MVS/AES, avec cartes collector, badges et posters en bonus.
Lancée avec un objectif de 16 000 €, la campagne affiche déjà plus de 49 000 € levés avec encore 23 jours à courir. Le signal est clair : l'appétit pour du beat'em up de qualité sur hardware vintage est bien réel. Et ça fait plaisir de voir la communauté soutenir des projets de cette dimension avec support physique !
La démo Amiga était disponible depuis 2024 — et les retours de ceux qui l'ont essayée sur A500 Mini étaient déjà très encourageants. Maintenant on patiente, on s'échauffe pour pas se faire un claquage, et on se prépare à la distribution de baffes.
Sources : Time Extension, Kickstarter Metro Siege
Tue Jun 09 2026
Le Nintendo Direct de juin 2026 aura réservé sa plus grande annonce pour la fin : The Legend of Zelda : Ocarina of Time revient, sous la forme d'un remake exclusif sur Nintendo Switch 2, prévu pour cette année.
C'est le Nintendo Direct de juin 2026 qui a servi d'écrin à l'annonce — et pas n'importe quelle place dans le programme : le remake d'Ocarina of Time a fermé le show. Le trailer dévoilé (visible ci-dessous) est purement cinématique — aucun gameplay, une narration autour de l'enfant de la forêt qui n'avait pas de fée — mais il confirme une sortie en 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. De plus amples détails sont attendus dans les prochains mois, probablement via un Nintendo Direct dédié.
Visuellement, le peu que l'on a pu apercevoir rassure : la lumière se reflète dans les cheveux de Link, signe que Nintendo ne semble pas se contenter d'un simple remaster.
L'existence du projet avait été rapportée en amont par le leaker Nate the Hate, dont la crédibilité avait déjà été établie quelques semaines plus tôt avec l'annonce confirmée d'un nouveau Star Fox au style classique. Le remake s'inscrit dans le cadre du 40e anniversaire de la franchise Zelda, et devrait contribuer à soutenir les ventes de la Switch 2 dans l'attente d'un prochain grand opus. La dernière née de Nintendo possède encore un catalogue faiblard, avec de nombreux jeux cross génération... Et il faut bien motiver la hausse de prix attendue pour septembre...
Pas de date précise pour l'instant, mais les indices convergent. Les rumeurs pointent vers une sortie durant les fêtes de fin d'année — novembre ou décembre — ce qui ferait écho à la sortie originale du jeu en novembre 1998 sur Nintendo 64. Le jeu affiche un score Metacritic de 99 sur l'édition originale — un héritage qui explique à la fois l'ampleur de l'attente et la prudence avec laquelle Nintendo distille les informations.
La réaction du public a été immédiate et sans équivoque : émotion brute, larmes rapportées sur les réseaux, commentaires qui ramènent directement à 1998. Certains remakes arrivent trop tard. Celui-ci arrive exactement quand il le faut.
Sources : GameSpot, Shacknews, TweakTown, GamingBible
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Mon Jun 08 2026
Nous ne savons pas pour vous, mais nous depuis quelques semaines, nous avons en boucle dans la tête : "HEY, HEY, HEY! It's time to make some crazy money! Are you ready?! HERE. WE. GO! YEAH YEAH YEAH…" Entre le HFS Summer 2026 à Évreux et l'annonce du Kickstarter du Recalbox JVS, nous voyons des Racecabs partout. Et ce n'est décidément pas l'annonce de Crazy Taxi : World Tour qui va arranger les choses.
Dévoilé le 7 juin 2026 lors du Xbox Games Showcase, Crazy Taxi : World Tour est développé par SEGA sous la direction de Kenji Kanno, le créateur original de la franchise. Le jeu reprend le principe fondateur — des clients à embarquer, un chrono impitoyable, des manœuvres totalement déraisonnables — mais l'étend à une dimension mondiale.
Axel parcourt cinq villes à travers le globe, pourchassant des malfaiteurs masqués qui lui ont volé son taxi, au fil d'une campagne scénarisée inédite pour la série. Un mode Arcade reprenant les fondamentaux des opus originaux complète le tableau, aux côtés d'un mode multijoueur sur lequel nous n'avons pas encore les détails. La sortie est annoncée pour 2027 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.
L'annonce n'aura pas échappé à la désormais incontournable controverse autour de l'intelligence artificielle. SEGA a reconnu avoir eu recours à l'IA générative pour les décors d'arrière-plan du jeu, précisant que les éléments produits avaient néanmoins été relus par l'équipe de développement, et qu'aucune IA n'avait été utilisée pour les interprètes. La réaction d'une partie de la communauté a été immédiate et virulente.
Le débat est légitime — et les créatifs qui voient leur travail contourné ont toutes les raisons de se faire entendre. Mais soyons lucides : il faudrait être naïf pour croire que l'IA générative ne sera pas utilisée, à des degrés divers, dans la quasi-totalité des productions à venir, qu'elles soient AAA ou indépendantes. Ce cas ne sera pas le dernier. La vraie question — celle du cadre, de la transparence, des emplois et de la créativité — reste entière.
En attendant, nous, on remet "All I Want" des Offspring et on fonce.
Sources : SEGA, Sega-Mag, rom-game.fr
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Thu Jun 04 2026
La Nintendo 64 a décidément la côte en ce moment. Quelques mois après l'épisode Analogue 3D — dont nous vous avions parlé ici — c'est ModRetro qui entre dans la danse avec sa M64, annoncée pour le 28 juillet 2026 au prix de 199 dollars.
ModRetro n'est pas un inconnu du monde du rétrogaming: la société s'est d'abord fait remarquer avec le Chromatic, une console portable dédiée aux jeux Game Boy et Game Boy Color sortie en 2024. Avec la M64, elle passe à la vitesse supérieure et s'attaque directement au marché de la Nintendo 64. La M64 repose sur le même principe que l'Analogue 3D : une puce FPGA — ici une AMD Artix 7 — qui reproduit le fonctionnement matériel de la Nintendo 64 sans passer par une émulation logicielle.
La sortie vidéo est en HDMI 4K, et l'ensemble loge dans un châssis en alliage de magnésium à refroidissement entièrement passif (pas de ventilateur). Quatre ports manette en façade, un lecteur microSD, un port USB-C, et quatre coloris translucides au choix — rouge, gris, violet, vert — pour laisser admirer les composants internes.
ModRetro ne se contente pas de vendre du hardware : quatre jeux sortent simultanément sur cartouche N64, dont Xeno Crisis, Buck Bumble (un retour d'Argonaut Games) et Extreme-G: Turbo Fusion. Une manette maison, la Trident, sera aussi disponible le même jour. Bien entendu, pour rappel, et c’est bien là le principe de la console FPGA, cette dernière pourra lire les cartouches originales Nintendo 64. Cependant attention, nous avons fouillé et trouvé une petite 50aine de jeux qui pourraient être concernés par des bugs, plus ou moins critiques, vous trouverez la liste à cette adresse.
Le prix de lancement early bird est de 199 dollars (229 en tarif standard), soit 50 dollars de moins que l'Analogue 3D. Mais la vraie différence, c'est la communication. Là où Analogue a enchaîné les reports pendant deux ans avant d'expédier fin 2025, ModRetro annonce une date ferme, et une liste précise de ce qui sera disponible au lancement — et de ce qui viendra ensuite via mises à jour. Dans le monde du rétrogaming FPGA, cette transparence est loin d'être une évidence. Ce n'est pas pour autant que nous critiquons Analogue 3D qui propose une solution qui a conquis de nombreux testeurs, mais qui a eu malheureusement des reports qui ont plusieurs fois inquiétés la communauté au point de douter du projet.
Maintenant reste à voir manette en main qui saura se détacher dans cette bataille fratricide de FPGA Nintendo 64, le principal étant bien entendu que chaque personne trouve chaussure à son pied et puisse relancer ses cartouches N64.
Sources : rom-game.fr, retrododo.com, cnx-software.com
Wed Jun 03 2026
Le Raspberry Pi 6 n'arrivera pas avant 2028. Le 21 mai 2026, Eben Upton, co-fondateur et CEO de la Raspberry Pi Foundation, répondait aux questions des internautes lors d'un AMA sur Reddit aux côtés de ses deux CTO, James Adams et Gordon Hollingworth. Le sujet qui retenait toutes les attentions : quand sort le prochain Pi et que doit-on en attendre ?
La réponse est sans ambiguïté : pas avant début 2028. Le cycle habituel entre deux générations de Pi tourne autour de trois à quatre ans — le Pi 5 est sorti en 2023, ce qui aurait logiquement placé le Pi 6 entre 2026 et 2027. Mais la Fondation a décidé de prendre son temps, principalement en raison de la flambée des coûts de la mémoire LPDDR sur les marchés mondiaux. Une contrainte économique concrète, pas une question de manque d'ambition technique.
Bonne nouvelle pour ceux qui redoutaient un changement de paradigme : Eben Upton a été clair sur la direction prise. Le Pi 6 devrait proposer "des fonctionnalités et un format très similaires" au Pi 5, avec davantage de puissance CPU, de bande passante mémoire et de performances I/O — sans bouleversement radical de l'architecture. Pas de slot M.2 intégré, pas de NPU embarqué pour l'IA. La Fondation reste fidèle à sa philosophie : des CPU rapides et abordables plutôt que des puces spécialisées à usage unique.
C'est un contraste assumé avec le saut entre le Pi 4 et le Pi 5, qui avait apporté des changements bien plus structurels — dont la suppression pure et simple de la prise jack 3.5mm, présente sur les générations précédentes et disparue sur le Pi 5. Le Pi 6 ne devrait pas réserver ce genre de surprise.
Concrètement : vous êtes tranquilles pour un moment. Le Raspberry Pi 5 a encore de très beaux jours devant lui, et c'est précisément la plateforme sur laquelle nous avons concentré nos efforts ces derniers mois. Nous continuons évidemment à supporter le Pi0-2, le Pi 3 et le Pi 4 (le Pi 2 et Pi Zero 1ère génération se limitent pour l’instant aux versions 8 et 9 de Recalbox), mais c'est le Pi 5 que nous recommandons pour la meilleure expérience Recalbox — et c'est la seule plateforme compatible avec notre gamme hardware : le RGB Dual 2, le RGB JAMMA 2 et le tout nouveau Recalbox JVS.
Sur la question de la RAM, une précision s'impose : inutile de vous tourner vers le modèle 8 Go. Nous avons optimisé Recalbox pour que le Pi 5 2 Go fasse tourner l'intégralité du catalogue compatible destiné au Pi5 sans aucune limitation ni ralentissement. C'est d'ailleurs la configuration que nous recommandons avec le Recalbox JVS. Le 8 Go reste pertinent pour d'autres usages, mais pas pour Recalbox. Quant au 4 Go, plus abordable que le 8Go, il est également une bonne alternative pour Recalbox.
La Fondation a confirmé que le Pi 5 restera le modèle phare pour encore au moins deux ans. Pour nous, c'est une excellente nouvelle : une plateforme stable, bien connue, sur laquelle nous pouvons continuer à construire et optimiser sans être rattrapés par une nouvelle génération avant d'avoir fini.
Sources : OMG! Ubuntu, Geeky Gadgets, TechGenyz, Reddit AMA r/engineering
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Mon Jun 01 2026
C'est terminé. Après trois jours intenses à Évreux, l'équipe Recalbox est rentrée avec des souvenirs plein les valises, quelques courbatures, et la conviction que vous êtes la meilleure communauté qui soit. Voici un petit retour sur notre venue au HFS Summer 2026 et une belle petite galerie photos en fin d’article.
Le timing n'était pas anodin : nous avons choisi le HFS pour lancer officiellement le Kickstarter du Recalbox JVS, et quoi de mieux qu'un festival dédié à l'arcade pour présenter une solution pensée pour les bornes JVS ? Quatre bornes tournant sous Recalbox JVS étaient disponibles sur notre stand à ce titre— deux en mode link, une au volant avec Crazy Taxi, et une Guncab avec Confidential Mission — mises à disposition par nos amis de Tenzen Arcade. Voir des visiteurs découvrir le projet directement sur du vrai matériel arcade, c'est quelque chose que rien ne remplace.
Au-delà des bornes JVS, plusieurs écrans CRT et des Recaltower permettaient de jouer à plusieurs titres iconiques du rétrogaming et le tout sous Recalbox 10.1. Autant dire que le stand ne désemplissait pas. Ce que nous n'avions pas tout à fait anticipé, en revanche, c'est que le HFS 2026 se déroulerait dans une chaleur qui nous aura assommé. Bilan : quatre ventilateurs achetés en urgence sur place pour préserver à la fois l'équipe et les machines. La rétrogaming, c'est du sérieux.
Un grand merci à tous ceux qui ont fait le déplacement jusqu'à Évreux malgré des températures qui n'invitaient pas vraiment à rester debout face à des bornes arcade. Votre enthousiasme et vos retours sur le projet nous touchent énormément. Certains d'entre vous ont également profité de l'occasion pour repartir avec du matériel Recalbox et quelques goodies — et croyez-nous, vous rencontrer, échanger et entendre vos retours en direct, c'est exactement ce qui alimente notre enthousiasme pour la suite.
Merci également à tous ceux qui ont suivi les trois jours de stream sur notre chaîne Twitch — les sessions en direct depuis le festival avaient une énergie particulière, et vos messages pendant les streams ont rendu l'expérience encore plus vivante.
On se retrouve très bientôt pour de nouvelles actualités — et si vous n'avez pas encore jeté un œil au Kickstarter Recalbox JVS, il est en ligne encore pour un mois:
👉 Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter
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Et maintenant place aux photos !
Sun May 31 2026
Après les rafales de balles et les gangsters en costume de Dead Connection, nous restons dans l'arcade nippon des années 90 avec un tout autre univers. Place à Charlie Ninja, un run-and-gun déjanté signé Mitchell Corporation, sorti en 1995.
Mitchell Corporation, c'est le studio japonais derrière Super Pang, Puzz Loop et le culte Cannon Dancer — une maison connue pour ses concepts originaux et son catalogue volontiers excentrique. Charlie Ninja s'inscrit dans cette lignée : un run-and-gun en vue de côté à deux joueurs, exclusivement sorti en arcade, sans aucun portage sur console domestique. Le jeu n'a jamais quitté les salles d'arcade japonaises et demeure aujourd'hui l'un des titres les plus obscurs du catalogue Mitchell.
Le joueur incarne un des deux ninjas disponibles et envoyés éliminer des cibles contre rémunération à travers cinq stages aux thèmes radicalement différents. Le style graphique s'affiche comme une parodie assumée des comic books et cartoons américains, avec des effets sonores écrits à l'écran façon bande dessinée. Les ennemis récupèrent des power-ups en armes, le personnage peut se rendre invisible temporairement, et des mouvements spéciaux viennent compléter l'arsenal. Chaque stage se conclut sur un boss aussi improbable que mémorable.
Cinq stages, une galerie de boss grotesques et un niveau de difficulté qui monte vite. Charlie Ninja se boucle sans trop de mal en ligne droite — jusqu'à ce que les ennemis commencent à saturer l'écran. Le finir en un seul crédit demande sang-froid et une bonne gestion des power-ups. À vos étoiles de ninja.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 juin 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Fri May 29 2026
Après le RGB JAMMA 1 et le RGB JAMMA 2, qui équipent aujourd'hui de nombreuses bornes arcade en France et dans le monde, Recalbox franchit une nouvelle étape. Aujourd'hui, nous lançons le Kickstarter du Recalbox JVS — un HAT du Raspberry Pi 5, plug and play pensé pour les bornes JVS, un aboutissement de plusieurs années de travail au cœur de la scène arcade.
Apparu à la fin des années 1990, le JVS a accompagné la transition vers une nouvelle génération de bornes d'arcade. Là où le JAMMA reposait sur une connectique analogique 56 broches, le JVS modernise tout : les inputs sont gérés par une IOBoard et transmis en numérique via RS-485, le système est extensible, et il supporte nativement les volants, les light guns et les configurations multi-joueurs. Naomi Universal Cabinet, New Net City, Net City, Vewlix, NoirCab, Lindbergh, Windy 2 — la grande majorité des bornes arcade "modernes" utilisent cette norme. Beaucoup de ces machines se retrouvent aujourd'hui orphelines de leur hardware d'origine. C'est précisément ce problème que le Recalbox JVS résout.
Branchez le Recalbox JVS à la place du système d'origine de votre borne — cinq câbles, quelques secondes — et profitez de toute l'expérience Recalbox : arcade 2D et 3D, Naomi, Atomiswave, Dreamcast, consoles et micro-ordinateurs. La borne est reconnue automatiquement, la configuration se fait en quelques étapes directement sur l'écran CRT, et c'est terminé. Aucune manipulation supplémentaire.
Techniquement, le Recalbox JVS embarque un DAC RGB 24 bits avec buffers dédiés, une compatibilité vidéo 15/24/31 kHz automatique, une sortie HDMI pour les bornes LCD, un DAC audio I²S jusqu'à 384 kHz / 32 bits, et moins de 1 ms d'input lag. Le firmware autonome accessible depuis l'écran de votre borne permet en plus de surveiller les tensions +5V et +12V en temps réel, de tester les contrôles, l'image et le son, et de consulter le compteur de temps de jeu.
Deux fonctionnalités méritent une mention particulière. La 240pGrid s'adresse aux bornes exclusivement 31 kHz : elle reproduit l'apparence d'un CRT 15 kHz sur un écran 31 kHz, scanlines et géométrie pixel comprises. Pour ceux qui ont une Vewlix ou une Noir Cabinet et qui veulent jouer à Metal Slug ou Street Fighter II comme ils le méritent, c'est une réponse concrète à un vrai problème.
Le rendu authentique est beaucoup plus parlant sur les CRT
Le Mode Link, lui, permet de piloter deux bornes JVS avec un seul Recalbox JVS. Chaque borne conserve sa propre sortie vidéo, sa propre sortie audio et sa propre IOBoard. 1vs1 sur jeux de combat, 2vs2 jusqu'à quatre joueurs simultanés — ceux qui nous ont vu ou vont nous voir au HFS Summer avec les deux en link savent exactement de quoi il s'agit.
Aujourd'hui est le grand jour. Après des mois de développement, de tests et de quelques nuits blanches, le Kickstarter du Recalbox JVS est officiellement lancé. Tous les détails, les paliers et les options sont sur la page — allez y faire un tour, et si le projet vous parle, que vous voulez donner une seconde vie à votre borne JVS, c'est le moment de nous rejoindre.
👉 Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter
Développer du hardware, c'est de l’investissement, en temps et en argent. Ce Kickstarter nous permet de financer la recherche et développement, la production et de le faire avec vous — comme nous l'avons fait pour le RGB JAMMA. Chaque borne JVS qui retrouve une seconde vie, c'est un morceau d'histoire de l'arcade qui continue d'exister, et c’est vos bornes qui renaissent avec toute la simplicité et l’écosystème qui caractérise Recalbox. C'est exactement ce qui nous anime depuis le début.
En plus de la vidéo de présentation complète disponible sur la page Kickstarter, qui vous détaillera tout le projet, nous avions produit durant la phase de R&D et prototypage une série de 5 vidéos réservées à nos Patrons, plongeant dans les coulisses du développement du Recalbox JVS. Pour célébrer le lancement de la campagne Kickstarter, nous les ouvrons aujourd'hui à toutes et tous — vous les trouverez ci-dessous:
Episode 1 / Episode 2 / Episode 3 / Episode 4 / Episode 5
👉 Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter
Merci à toutes celles et ceux qui nous accompagnent depuis le début de cette aventure.
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Tue May 26 2026
Nous serons au HFS Summer 2026 du 29 au 31 mai — et pour ceux qui ne peuvent pas faire le déplacement jusqu'à Évreux, nous avons une bonne nouvelle : vous pourrez suivre tout ça en direct sur notre chaîne Twitch.
Fab2Ris sera aux commandes du stream pendant les trois jours, avec une large plage en journée de 10h à 14h et un rendez-vous en soirée de 20h à 21h. Pas de programme figé à la minute près — c'est un festival d'arcade, pas un plateau télé — mais c'est précisément ce qui rend ce genre de stream vivant : des rencontres imprévues, des parties improvisées, des discussions qui partent dans tous les sens autour d'une borne.
L'ambiance sera celle du HFS et on ne la retrouve nulle part ailleurs, les connaisseurs le savent : bornes en freeplay, compétitions, Fab2Ris aura carte blanche pour capturer tout ce qui mérite d'être vu — et dans un festival comme celui-là, il y aura de quoi faire.
Ceux qui nous suivent sur les réseaux savent sans doute de quoi nous parlons. Pour les autres, disons simplement que vendredi pourrait être un jour particulièrement intéressant pour rester connectés. Nous n'en dirons pas plus ;)
Rendez-vous sur notre chaîne Twitch à cette adresse à partir du 29 mai. Abonnez-vous et activez les notifications pour ne rien manquer — et si vous êtes sur place au HFS, passez nous dire bonjour, c'est encore mieux !
À très vite !
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Sat May 23 2026
C’est un peu notre salon de l’auto mais sans les voitures, notre salon de l’agriculture mais sans les vaches (qui n’étaient d’ailleurs pas là cette année!) : Nous serons au HFS Summer 2026 et pour remplacer les bovins et autres galinacées … de belles bornes arcades ! Du 29 au 31 mai, direction Évreux et les 3 000 m² de la Halle des Expositions pour ce qui est le plus grand festival français dédié à l'arcade et au jeu vidéo pré-2000. Et cette année comme les précédentes éditions, nous ne venons pas les mains vides.
Si vous nous avez manqué ou si vous découvrez l'événement, nous vous avions déjà tout expliqué sur le HFS dans un précédent article : 150 bornes jouables en freeplay, des tournois de haut vol, des flippers, des jeux de course, des jeux de tir, et une ambiance qui sent bon la nostalgie et la sueur de compétiteur. Le tout dans une ambiance familiale ou petits et grands trouvent leur bonheur. Bref, notre terrain naturel.
Nous profiterons du HFS pour vous faire découvrir Recalbox 10.1, actuellement en phase de test pour nos Patrons Alpha. C'est l'occasion idéale pour l'essayer en conditions réelles, poser vos questions à l'équipe et nous dire ce que vous en pensez directement. Pas de formulaire, pas de ticket — juste une vraie conversation avec l’équipe autour d'une borne, d’une Recaltower, d’une CRT…
Le clou du stand, c'est sans doute ça : quatre bornes arcade tournant sous Recalbox JVS, les bornes sont mises à disposition par nos amis de Tenzen Arcade. Deux bornes en link — donc deux joueurs côte à côte jouant au même jeu en VS, volant en main avec une borne Crazy Taxi, et une borne guncab avec Confidential Mission pour les amateurs de gun game. L'occasion de tester le prochain hardware Recalbox JVS sur du vrai matériel arcade.
On ne vous a pas parlé du Recalbox JVS ? Restez connectés le week-end du salon vous allez avoir une belle surprise ;)
C'est ça aussi le HFS : l'occasion de mettre des visages sur des pseudos, de discuter du projet, de partager vos retours, vos idées, vos questions sur vos installations. L'équipe sera sur place les trois jours. Passez nous dire bonjour, nous serons ravis de vous retrouver. Et si vous souhaitez repartir avec une RecalTower, un RGB Dual 2 ou tout autre accessoire Recalbox, nous viendrons avec du stock !
Les billets sont disponibles sur billetweb.fr — pass 1 jour à 19 €, pass 3 jours à 49 €. Et si jamais vous voulez faire du covoiturage ou vous donner rendez-vous pour vous tirer la bourre sur une borne avec quelqu'un de la communauté, nous avons créé un salon Discord dédié pour vous organiser
À très vite à Évreux !
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Mon May 18 2026
La Sega Saturn a toujours été la console qui donne des cauchemars aux développeurs d'émulateurs (avec la Nintendo 64 pas mal dans son genre). Pas par manque d'amour — au contraire — mais parce que son architecture est un véritable casse-tête d'ingénierie. Une bonne nouvelle vient pourtant de tomber : Yaba Sanshiro vient de franchir un cap significatif dans sa façon de reproduire le rendu graphique de la machine.
Le problème est vieux comme l'émulation Saturn elle-même. Le chip graphique VDP1 de la console dessinait ses sprites et polygones sous forme de quadrilatères — des formes à quatre côtés. Les GPU modernes, eux, ne connaissent que les triangles. Pour convertir les uns en les autres, les émulateurs découpaient jusqu'ici ces quads en fragments de plus en plus petits, une technique appelée tessellation. Ça marchait à peu près. Mais en upscalant les jeux en haute définition, cela finissait par se voir : textures déformées, pixels manquants sur les bords, interstices entre les polygones. Le genre de détail qui ne gêne pas du tout sur un CRT, et qui devient agaçant dès qu'on monte en résolution.
Avec la version 1.20.5, le développeur devMiyax change complètement de paradigme. Plutôt que de continuer à plier le rendu Saturn dans le moule triangulaire des GPU modernes, Yaba Sanshiro utilise désormais des compute shaders — un type de programme GPU qui s'affranchit du pipeline graphique classique pour travailler directement au niveau du pixel. Concrètement, au lieu de partir d'une texture pour la projeter à l'écran, l'émulateur fait le chemin inverse : pour chaque pixel affiché, il remonte aux coordonnées d'origine du VDP1 et calcule ce que la vraie Saturn aurait affiché à cet endroit précis. Le résultat est visuellement plus propre, plus fidèle, et — bonne surprise — ça tourne toujours à 60 images par seconde sur les test effectués sur mobile.
La Saturn est une console qu'on suit de très près. Nous proposons actuellement quatre cores dédiés pour l'émuler via Recalbox (Mednafen, Yabause, YabaSanshiro (dont nous parlons ici) et Kronos) et nous testons activement Ymir — un émulateur qui fait lui aussi parler de lui dans la scène pour son approche ambitieuse du rendu Saturn. La progression de Yaba Sanshiro et la montée en puissance de Ymir sont deux signaux encourageants pour une console longtemps considérée comme quasi impossible à émuler proprement. L'écosystème bouge, et ça nous plait.
Il serait exagéré de dire que l'émulation Saturn est "résolue" — la console reste l'une des plus complexes à reproduire fidèlement, avec ses huit processeurs et sa logique graphique hors norme. Mais la trajectoire est claire : là où on parlait encore il y a quelques années de bidouillages et de compromis, on parle aujourd'hui de choix techniques réfléchis et de résultats mesurables à l'écran. Pour les amateurs de Panzer Dragoon Saga, Radiant Silvergun, Sega Rally ou NiGHTS, c'est une très bonne nouvelle.
Sources : Time Extension, yabasanshiro.com, GenerationAmiga, rom-game.fr, Sega Saturn Shiro
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Sat May 09 2026
Il y a des projets qui vous donnent instantanément d'en faire partie. Le Memory Club est de ceux-là. Un bar dédié aux années 90, une salle d'arcade, un atelier de restauration de bornes, le tout dans une ancienne usine réhabilitée à Villeurbanne.
L'idée de départ est simple et redoutablement efficace : et si on créait un lieu où les années 90 n'auraient jamais disparu ? Pas une vague inspiration, pas deux ou trois affiches vintages collées sur un mur pour faire bonne mesure — une immersion totale. Des vieux CRT qui diffusent des séries d'époque, des magazines bien connus de nos jeunes années, des références pop culture dans chaque recoin.
Time Crisis, Mortal Kombat, Dragon's Lair 2, Ridge Racer — une vingtaine de bornes avec de grands classiques, sept flippers dont certains vintage, et une entrée libre avec des crédits à partir de 0,50 cts. Pour les utilisateurs Recalbox qui ont l'habitude de tout faire tourner depuis leur salon, c'est le rappel que certaines choses ne s'émulent pas vraiment : l'odeur d'une salle d'arcade, le bruit sourd d'un flipper qu'on martyrise, et la honte de se faire battre par un inconnu sur Street Fighter devant dix personnes.
Ce qui rend ce projet particulièrement proche de nous, c'est qu'il est porté en partie par des gens qu'on a déjà eu le bonheur de croiser. Kevin et l'association Art'cade — avec qui nous avions partagé leur présence à la Paris Games Week 2025 — sont de l'aventure. Depuis plus de 8 ans, Art'cade restaure et préserve des bornes d'époque avec un soin qu'on ne peut qu'admirer. Au Memory Club, ils animeront un atelier de 60m² dédié à cette passion : plusieurs machines sont déjà en cours de restauration, dont une Astro City et une Naomi. Pour les puristes, c'est presque aussi excitant que le bar lui-même.
Art'cade sera épaulée par Héni & Paul de la Cité des Halles et Vitamine 7, créateurs de lieux hybrides lyonnais, et par Maxime de Lieux Solides, spécialiste de la transformation d'espaces vacants en lieux de vie. Une équipe solide, des compétences complémentaires, et une vision partagée.
Le Memory Club ouvre en septembre 2026. Le budget global est de 70 000 €, dont 55 000 € déjà financés. La campagne Ulule vise à boucler la dernière ligne droite — travaux, aménagement, décoration. En échange, les contributeurs repartent avec des contreparties bien trouvées : token édition limitée, t-shirt sérigraphié dans un esprit résolument 90's, verre collector, ou une édition ultra-limitée d'une IPA de la brasserie lyonnaise Saint Cru avec un design spécialement créé pour l'occasion.
Ce lieu, sera aussi un peu le vôtre et celui de notre passion commune que nous essayons de faire vivre de différentes manières. Et ça, ça n'a pas de prix
Source : Campagne Ulule — Memory Club
Sat May 09 2026
On a beaucoup parlé de la Nintendo Switch 2 cette semaine — et pour de bonnes raisons. Entre l'annonce du remake de Star Fox et les peluches qui vont avec, l'ambiance était à la fête. Et puis Nintendo a décidé de gâcher le buffet.
Le 8 mai 2026, dans la foulée de la publication de ses résultats financiers, la firme de Kyoto a annoncé une hausse des prix de la Switch 2 dans le monde entier. En Europe, la console passera de 469,99 € à 499,99 € à partir du 1er septembre 2026. Trente euros de plus, vendus sans jeu, qui font franchir la barre symbolique des 500 €.
C'est là que ça coince. Nintendo n'a pas annoncé cette hausse après une mauvaise année — bien au contraire. Sur l'exercice fiscal 2025-2026, le groupe a quasiment doublé son chiffre d'affaires pour atteindre environ 13,2 milliards d'euros, avec un bénéfice net en hausse de 52 %. La Switch 2, lancée en juin 2025, a déjà écoulé près de 20 millions d'unités. Nintendo va très bien, merci. L'explication officielle évoque pudiquement « l'évolution des conditions du marché » — autrement dit, la hausse des coûts des composants et les tensions géopolitiques mondiales, dont les droits de douane américains... mouuuuuuuais.
La console seule, c'est une chose. Mais on le sait : une console sans jeux, ça reste un beau boîtier. Les titres Switch 2 first-party tournent autour de 79,99 €, les abonnements Nintendo Switch Online augmentent également — pour l'instant uniquement au Japon, mais l'Europe surveille. Comptez donc facilement 600 € pour démarrer correctement. C'est le prix d'une PS5 il y a quelques années, comme le font remarquer les joueurs sur les forums, pas entièrement à tort.
La bonne nouvelle, si on cherche à en trouver une : Nintendo a annoncé la hausse avec quatre mois d'avance. La console reste disponible à 469,99 € — voire moins chez certains revendeurs — jusqu'au 31 août 2026. Pour ceux qui hésitaient encore, c'est peut-être le meilleur moment pour se décider. Et si l'émulation vous suffit pour l'instant, Recalbox continuera de faire tourner vos classiques sans vous poser trop de questions sur les prix.
Sources : Nintendo-Difference, Jeuxvideo.com, Switch-Actu, King of Geek
Fri May 08 2026
Mais bien sûr Nintendo ! Vous croyez qu'il suffit de sortir un remake d'un jeu qu'on a adoré sur Nintendo 64, et derrière d'annoncer des peluches à l'effigie des héros en espérant qu'on les achète ? Mais oui… oui… oui bon OK on va les acheter.
Et il faut bien admettre que Sanei s'y connaît pour exploiter la nostalgie au bon moment. Le fabricant japonais, connu pour ses collections de peluches Nintendo, a annoncé le 7 mai (soit le lendemain de l'annonce du jeu) une ligne officielle Star Fox comprenant les quatre membres de l'équipe : Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare et Slippy Toad.
Peppy trône en haut de la liste avec ses 29 cm, oreilles comprises. Fox et Falco s'alignent tous deux à 25 cm, tandis que Slippy ferme la marche à 20 cm. Chaque peluche est proposée à 3 300 yens, soit environ 20 €.
La collection est pour l'heure annoncée exclusivement au Japon, pour une sortie fin juin. Aucune distribution internationale officielle n'a été confirmée, ce qui signifie que les retrogamers européens devront probablement passer par l'import — ou patienter. Compte tenu de l'engouement actuel autour de la licence, une commercialisation mondiale ne serait toutefois pas surprenante.
Nintendo a visiblement tout orchestré : le remake sort le 25 juin, les peluches arrivent fin juin, et Fox McCloud tenait déjà un rôle de premier plan dans The Super Mario Galaxy Movie il y a quelques semaines. Pour ceux d'entre nous qui ont grandi avec une manette Nintendo 64 dans les mains, résister va être compliqué.
Sources : Retro Dodo, Nintendo Wire, Nintendo Life, GoNintendo
Thu May 07 2026
Nintendo nous a pris de court ce mercredi 7 mai en annonçant, lors d'un Nintendo Direct surprise, le retour de Star Fox sur Switch 2. Intitulé simplement Star Fox, le jeu est un remake complet de Lylat Wars — connu outre-Atlantique sous le nom de Star Fox 64 — et il débarque le 25 juin 2026.
Le Direct lui-même a été annoncé dix minutes seulement avant sa diffusion via un message de Shigeru Miyamoto, ce qui en fait l'une des communications les plus inattendues de Nintendo depuis un bon moment. La franchise était en sommeil depuis Star Fox Zero sur Wii U en 2016, soit dix ans d'absence.
Les niveaux conservent la structure du jeu d'origine sur Nintendo 64, mais bénéficient d'un traitement graphique entièrement revu, avec des dialogues retravaillés et des designs de personnages plus "animaliers" qu'auparavant. De nombreuses cinématiques ont été ajoutées, dont des scènes de briefing inédites entre chaque mission, permettant d'explorer davantage le lore de l'univers. Nintendo a également diffusé à la fin du Direct un prologue mettant en scène James McCloud, le père de Fox — entièrement doublé en français. Cette scène est visible à la fin de la vidéo en bas de cet article.
Le jeu sera compatible avec le mode souris des Joy-Con 2, avec notamment un mode coopératif local où un joueur s'occupe du pilotage pendant qu'un autre gère la visée en mode souris. La compatibilité avec la manette Nintendo 64 rééditée pour les abonnés Switch Online est également confirmée, tout comme un mode multijoueur compétitif et de nouveaux défis en jeu.
Star Fox sera disponible le 25 juin 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, à priori au prix de 49,99 € en version dématérialisée. Son annonce intervient un mois à peine après la sortie du film The Super Mario Galaxy Movie, dans lequel Fox McCloud tient un rôle important. Un timing visiblement très calculé de la part de Nintendo.
Sources : Nintendo-Difference, Journal du Geek, Kotaku
Fri May 01 2026
Après les labyrinthes psychiques de Psychic 5, nous restons dans l'arcade japonaise des années 90 mais changeons totalement de genre. Place à Bal Cube pour le One Credit Challenge 17, une curiosité signée Metro Corporation, sortie en juillet 1996.
Bal Cube est développé et édité par Metro Corporation, un studio japonais discret dont le catalogue arcade des années 90 reste confidentiel. La borne tourne sur un Motorola 68000 cadencé à 16 MHz avec une puce sonore YMF278B — un hardware sobre pour un jeu qui mise tout sur son concept. Sorti en juillet 1996 au Japon, le titre ne connaîtra aucun portage sur console domestique et sombrera rapidement dans l'oubli, faute d'une distribution suffisante hors du marché nippon.
Le principe renverse la logique du casse-briques classique : oubliez la raquette. Ici, vous contrôlez directement la balle — un cube bleu tournoyant — en altérant sa trajectoire au joystick. Des blocs de formes variées descendent depuis le haut de l'écran, et l'objectif est de les éliminer tous avant qu'ils n'atteignent le bas. La mort survient soit quand le cube tombe dans l'un des trous en bas de l'écran, soit quand les blocs franchissent la ligne fatale. Des power-ups sont dissimulés dans certains blocs : ralentissement, destruction totale de l'écran, possibilité de briser les blocs en acier en un seul coup… Des éléments de puzzle s'invitent progressivement dans les niveaux avancés, rendant l'ensemble plus exigeant qu'il n'y paraît.
Bal Cube est accessible en surface, mais la gestion de la trajectoire du cube devient vite redoutable à mesure que la vitesse monte. Le finir sans continuer demande une maîtrise du momentum que seule le try hard permet d'acquérir. À vos joysticks. Pour plus d’information technique sur Bal Cube rendez-vous sur sa page Recalbox MAME DB.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 mai 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Sat Apr 25 2026
Vous l'utilisez peut-être déjà : Skraper est un logiciel PC dédié au scraping de vos jeux, développé à la base par Bkg2k, développeur Recalbox. Cet outil permet un scraping plus pointu, avec plus d'options, et est réellement dédié à cette tâche avec une interface optimisée pour cela.
Il s'agit d'un outil gratuit et communautaire qui permet d'enrichir automatiquement votre bibliothèque de jeux avec des métadonnées issues de la base de données ScreenScraper.fr : pochettes, screenshots, flyers, boîtes 3D, synopsis, genres, classifications, nombre de joueurs…
Compatible nativement avec Recalbox (via EmulationStation), il récupère en quelques minutes tout ce qu'il faut pour transformer une liste de ROMs en une interface digne de ce nom. Son système de cache local évite les téléchargements redondants, et son moteur de composition d'images — entièrement paramétrable via des fichiers XML — permet de créer des visuels personnalisés combinant plusieurs ressources.
Disponible sur Windows et Linux, Skraper supporte quelques 200 systèmes et s'adresse aussi bien aux débutants, grâce à son assistant pas-à-pas, qu'aux utilisateurs avancés qui souhaitent tout affiner système par système.
Et bien Skraper vient de subir une mise à jour majeure après 8 ans de bons et loyaux services, afin de supporter la version 10.1 de Recalbox — qui ne va pas tarder à être déployée auprès des Patrons, avant une disponibilité publique un peu plus tard.
Au menu de cette mise à jour :
Vous avez bien lu : le scraping sur la 10.1 va permettre de nouvelles options qui rendront vos ludothèques encore plus authentiques et fidèles, avec un petit air de conservation du patrimoine vidéoludique qui n'est pas pour nous déplaire.
Cette mise à jour vous permettra donc de bénéficier de nouveaux contenus et d'un scraping par défaut optimal pour vos Recalbox. Nous reviendrons vers vous lors du déploiement de la 10.1 pour tout vous détailler !
Sun Apr 19 2026
Après le déluge de balles hypnotiques de Mushihime-sama Futari 1.5, nous changeons radicalement de registre pour le One Credit Challenge #16. Place à un platformer d'arcade méconnu mais attachant, sorti des ateliers de NMK en janvier 1987 : Psychic 5.
Troisième titre développé par Nihon Maicom Kaihatsu (NMK) pour l'éditeur Jaleco — après Argus et Valtric — Psychic 5 débarque dans les salles d'arcade japonaises en janvier 1987. La borne tourne sur un hardware relativement simple : deux processeurs Zilog Z80 cadencés à 6 MHz, une paire de puces sonores Yamaha YM2203, et un joystick 8 directions à deux boutons. Le jeu ne connaîtra aucun portage officiel à l'identique ; seul un titre Famicom, Esper Boukentai, en reprendra les bases quelques mois plus tard. Ce n'est qu'en 2023 qu'un remake, Psychic 5 Eternal, verra enfin le jour sur Nintendo Switch.
Le joueur incarne l'un des cinq personnages dotés de pouvoirs psychiques — des enfants aux profils stéréotypés directement inspirés des dessins animés japonais des années 70. Deux personnages sont disponibles dès le départ ; les trois autres se débloquent en brisant des fioles cachées dans les niveaux. Chaque esper possède ses propres caractéristiques : force, vitesse, capacité de saut ou de vol stationnaire. Ce dernier point est au cœur du gameplay : maintenir la direction vers le haut ralentit la chute, transformant chaque saut en un exercice de précision aérien. Sur huit niveaux en forme de labyrinthes, l'objectif est d'atteindre le boss central à coup de marteau — mais sous cette surface accessible se cache une profondeur de scoring que seuls les joueurs les plus minutieux exploitent pleinement.
Psychic 5 est un jeu qui peut se laisser traverser sans trop de résistance en ligne droite pour les habitués du genre. Mais le finir en un seul crédit tout en maîtrisant la gestion des personnages et les recoins de chaque labyrinthe, c'est une autre affaire. À vos marteaux. Pour plus d’information technique sur Psychic 5 rendez-vous sur sa page Recalbox MAME DB.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 30 avril 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge : Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu). Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Thu Apr 16 2026
Annoncée hier, la nouvelle bande-annonce du film Street Fighter vient de sortir. Elle permet d’entrevoir un peu mieux les enjeux du film et dévoile de nouvelles images des combattants ainsi que des arènes.
La bande annonce est visible en bas de cet article.
Doit-on attendre énormément du film Street Fighter? Peut-être pas. Les adaptations de jeux vidéo au cinéma sont rarement des chefs-d’œuvre du septième art, et encore moins lorsqu’il s’agit de jeux de combat.
Cela dit, soyons honnêtes : le dernier film Mortal Kombat se laissait regarder avec un certain plaisir coupable. Et le fait que Paramount et Legendary soient à la production de ce Street Fighter laisse tout de même espérer un divertissement solide, capable de respecter un minimum le matériau d’origine.
En tout cas, les images dévoilées durant ces trois minutes montrent plusieurs combattants en pleine action. Si le casting et les effets visuels semblent globalement convaincants, certains plans peuvent laisser davantage perplexe.
Images : Paramount
Personnellement, j’ai une interrogation sur le choix de David Dastmalchian dans le rôle de M. Bison. L’acteur est excellent, mais son physique plutôt frêle et son jeu habituellement nuancé semblent assez éloignés de l’aura imposante et intimidante du personnage dans les jeux. Cela dit, il ne faut pas enterrer sa performance trop vite : Dastmalchian a déjà incarné de nombreux rôles de méchants ou de personnages dérangés, et pourrait bien surprendre.
Pour citer quelques autres acteurs du casting, on retrouvera :
Images : Paramount
Le film semble vouloir poser les bases de l’univers Street Fighter sans basculer dans un délire trop décalé, anciens combattants qui se retrouvent, un tournoi “pas comme les autres” ... espérons que l’équilibre sera trouvé entre sérieux, humour et hommage, sans tomber dans le fan service gratuit.
Rendez-vous le 14 octobre au cinéma. Nous, on y sera — à défaut de se mettre des tatanes sur Recalbox, on les admirera dans les salles obscures.
Thu Apr 16 2026
On vous faisait part de fuites il y a quelques jours, mais aujourd'hui c'est officiel: SNK vient d'annoncer la Neo Geo AES+, une renaissance de l'Advanced Entertainment System originale prévue pour le 12 novembre 2026. Et ça ne semble pas être une mini-console gadget : un retour au source digne de ce nom ?
La Neo Geo AES+ est une renaissance haute fidélité de l'AES originale, dotée d'améliorations contemporaine comme la sortie HDMI ou le DIP Switches, à partir de 199,99 € pour la version "de base" (console + stick), avec une sortie prévue le 12 novembre 2026. Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes sur le site de PLAION.
C'est le point qui va faire couler beaucoup d'encre — dans le bon sens du terme. La Neo Geo AES+ n'utilise pas l'émulation. La console est propulsée par ses puces ASIC d'origine, "réingénierées" selon les standards modernes pour reproduire fidèlement le matériel d'origine. Le système fait tourner nativement les nouvelles cartouches de jeu comme les anciennes — pas d'émulation, pas d'approximation FPGA, mais une véritable réincarnation de la console, selon SNK.
La machine se présente comme une réplique 1:1 de la console originale des années 90, avec une qualité de fabrication fidèle, une sortie HDMI, une sortie AV originale pour les amateurs de CRT (et ça... ça claque!), des DIP switches pour la sélection de la langue, l'overclocking et le mode d'affichage, ainsi que la sauvegarde permanente des meilleurs scores via carte mémoire. Elle est compatible avec les nouvelles cartouches Neo Geo AES+ et rétrocompatible avec les cartouches AES originales. La console est livrée avec un arcade stick filaire (connecteur 15 broches), lui aussi réplique 1:1 de l'original.
Dix jeux sont annoncés au lancement : Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord et Over Top — tous disponibles en cartouche, avec boîtes et manuels.
Une sélection qui couvre l'essentiel du panthéon Neo Geo : le run and gun absolu avec Metal Slug, le fighting game de référence avec KOF 2002, et l'un des plus beaux jeux de combat jamais produits sur la machine avec Garou: Mark of the Wolves.
SNK propose également une Anniversary Edition en blanc pour le prix de 299,99€, avec une manette sans fil, un arcade stick sans fil, une carte mémoire et les 10 jeux rétro avec boîtes et manuels. L'édition anniversaire inclut un arcade stick blanc et une cartouche édition limitée blanche de Metal Slug. Pour les fans hardcore, le bundle Ultimate Edition regroupe la console, tous les accessoires et les 10 cartouches dans un packaging édition limitée, le tout pour 899 €.
Lancée en 1990 par SNK, la Neo Geo existe sous deux formats : le MVS (Multi Video System) pour les bornes d'arcade, et l'AES (Advanced Entertainment System) pour le salon. Wikipedia Sa promesse était unique : une expérience strictement identique entre la borne d'arcade et le salon. La Neo Geo était commercialisée comme le premier système 24 bits — son CPU est en réalité un 68000 16/32 bits couplé à un coprocesseur Z80 8 bits, avec un bus de données graphiques 24 bits. Elle surpassait techniquement tout ce qui existait sur le marché domestique à l'époque.
Cette puissance avait un prix prohibitif. L'AES se vendait près de 650 dollars à sa sortie, l'équivalent de plus de 1 500 dollars aujourd'hui, faisant d'elle l'objet de collection le plus prisé du rétrogaming, avec certaines cartouches rares s'échangeant pour plusieurs milliers d'euros. Plusieurs séries cultes sont nées sur cette machine : Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters, Twinkle Star Sprites et Metal Slug. La production de jeux a duré jusqu'en 2004, faisant de la Neo Geo le système d'arcade le plus longtemps supporté de tous les temps.
La Neo Geo AES+ n'est donc pas qu'une console de plus. C'est la promesse de remettre entre les mains de tout le monde ce qui a longtemps été réservé aux collectionneurs les plus fortunés.
Rendez-vous le 12 novembre 2026 !
Source : Plaion