Sat May 09 2026
Il y a des projets qui vous donnent instantanément d'en faire partie. Le Memory Club est de ceux-là. Un bar dédié aux années 90, une salle d'arcade, un atelier de restauration de bornes, le tout dans une ancienne usine réhabilitée à Villeurbanne.
L'idée de départ est simple et redoutablement efficace : et si on créait un lieu où les années 90 n'auraient jamais disparu ? Pas une vague inspiration, pas deux ou trois affiches vintages collées sur un mur pour faire bonne mesure — une immersion totale. Des vieux CRT qui diffusent des séries d'époque, des magazines bien connus de nos jeunes années, des références pop culture dans chaque recoin.
Time Crisis, Mortal Kombat, Dragon's Lair 2, Ridge Racer — une vingtaine de bornes avec de grands classiques, sept flippers dont certains vintage, et une entrée libre avec des crédits à partir de 0,50 cts. Pour les utilisateurs Recalbox qui ont l'habitude de tout faire tourner depuis leur salon, c'est le rappel que certaines choses ne s'émulent pas vraiment : l'odeur d'une salle d'arcade, le bruit sourd d'un flipper qu'on martyrise, et la honte de se faire battre par un inconnu sur Street Fighter devant dix personnes.
Ce qui rend ce projet particulièrement proche de nous, c'est qu'il est porté en partie par des gens qu'on a déjà eu le bonheur de croiser. Kevin et l'association Art'cade — avec qui nous avions partagé leur présence à la Paris Games Week 2025 — sont de l'aventure. Depuis plus de 8 ans, Art'cade restaure et préserve des bornes d'époque avec un soin qu'on ne peut qu'admirer. Au Memory Club, ils animeront un atelier de 60m² dédié à cette passion : plusieurs machines sont déjà en cours de restauration, dont une Astro City et une Naomi. Pour les puristes, c'est presque aussi excitant que le bar lui-même.
Art'cade sera épaulée par Héni & Paul de la Cité des Halles et Vitamine 7, créateurs de lieux hybrides lyonnais, et par Maxime de Lieux Solides, spécialiste de la transformation d'espaces vacants en lieux de vie. Une équipe solide, des compétences complémentaires, et une vision partagée.
Le Memory Club ouvre en septembre 2026. Le budget global est de 70 000 €, dont 55 000 € déjà financés. La campagne Ulule vise à boucler la dernière ligne droite — travaux, aménagement, décoration. En échange, les contributeurs repartent avec des contreparties bien trouvées : token édition limitée, t-shirt sérigraphié dans un esprit résolument 90's, verre collector, ou une édition ultra-limitée d'une IPA de la brasserie lyonnaise Saint Cru avec un design spécialement créé pour l'occasion.
Ce lieu, sera aussi un peu le vôtre et celui de notre passion commune que nous essayons de faire vivre de différentes manières. Et ça, ça n'a pas de prix
Source : Campagne Ulule — Memory Club
Sat May 09 2026
On a beaucoup parlé de la Nintendo Switch 2 cette semaine — et pour de bonnes raisons. Entre l'annonce du remake de Star Fox et les peluches qui vont avec, l'ambiance était à la fête. Et puis Nintendo a décidé de gâcher le buffet.
Le 8 mai 2026, dans la foulée de la publication de ses résultats financiers, la firme de Kyoto a annoncé une hausse des prix de la Switch 2 dans le monde entier. En Europe, la console passera de 469,99 € à 499,99 € à partir du 1er septembre 2026. Trente euros de plus, vendus sans jeu, qui font franchir la barre symbolique des 500 €.
C'est là que ça coince. Nintendo n'a pas annoncé cette hausse après une mauvaise année — bien au contraire. Sur l'exercice fiscal 2025-2026, le groupe a quasiment doublé son chiffre d'affaires pour atteindre environ 13,2 milliards d'euros, avec un bénéfice net en hausse de 52 %. La Switch 2, lancée en juin 2025, a déjà écoulé près de 20 millions d'unités. Nintendo va très bien, merci. L'explication officielle évoque pudiquement « l'évolution des conditions du marché » — autrement dit, la hausse des coûts des composants et les tensions géopolitiques mondiales, dont les droits de douane américains... mouuuuuuuais.
La console seule, c'est une chose. Mais on le sait : une console sans jeux, ça reste un beau boîtier. Les titres Switch 2 first-party tournent autour de 79,99 €, les abonnements Nintendo Switch Online augmentent également — pour l'instant uniquement au Japon, mais l'Europe surveille. Comptez donc facilement 600 € pour démarrer correctement. C'est le prix d'une PS5 il y a quelques années, comme le font remarquer les joueurs sur les forums, pas entièrement à tort.
La bonne nouvelle, si on cherche à en trouver une : Nintendo a annoncé la hausse avec quatre mois d'avance. La console reste disponible à 469,99 € — voire moins chez certains revendeurs — jusqu'au 31 août 2026. Pour ceux qui hésitaient encore, c'est peut-être le meilleur moment pour se décider. Et si l'émulation vous suffit pour l'instant, Recalbox continuera de faire tourner vos classiques sans vous poser trop de questions sur les prix.
Sources : Nintendo-Difference, Jeuxvideo.com, Switch-Actu, King of Geek
Fri May 08 2026
Mais bien sûr Nintendo ! Vous croyez qu'il suffit de sortir un remake d'un jeu qu'on a adoré sur Nintendo 64, et derrière d'annoncer des peluches à l'effigie des héros en espérant qu'on les achète ? Mais oui… oui… oui bon OK on va les acheter.
Et il faut bien admettre que Sanei s'y connaît pour exploiter la nostalgie au bon moment. Le fabricant japonais, connu pour ses collections de peluches Nintendo, a annoncé le 7 mai (soit le lendemain de l'annonce du jeu) une ligne officielle Star Fox comprenant les quatre membres de l'équipe : Fox McCloud, Falco Lombardi, Peppy Hare et Slippy Toad.
Peppy trône en haut de la liste avec ses 29 cm, oreilles comprises. Fox et Falco s'alignent tous deux à 25 cm, tandis que Slippy ferme la marche à 20 cm. Chaque peluche est proposée à 3 300 yens, soit environ 20 €.
La collection est pour l'heure annoncée exclusivement au Japon, pour une sortie fin juin. Aucune distribution internationale officielle n'a été confirmée, ce qui signifie que les retrogamers européens devront probablement passer par l'import — ou patienter. Compte tenu de l'engouement actuel autour de la licence, une commercialisation mondiale ne serait toutefois pas surprenante.
Nintendo a visiblement tout orchestré : le remake sort le 25 juin, les peluches arrivent fin juin, et Fox McCloud tenait déjà un rôle de premier plan dans The Super Mario Galaxy Movie il y a quelques semaines. Pour ceux d'entre nous qui ont grandi avec une manette Nintendo 64 dans les mains, résister va être compliqué.
Sources : Retro Dodo, Nintendo Wire, Nintendo Life, GoNintendo
Thu May 07 2026
Nintendo nous a pris de court ce mercredi 7 mai en annonçant, lors d'un Nintendo Direct surprise, le retour de Star Fox sur Switch 2. Intitulé simplement Star Fox, le jeu est un remake complet de Lylat Wars — connu outre-Atlantique sous le nom de Star Fox 64 — et il débarque le 25 juin 2026.
Le Direct lui-même a été annoncé dix minutes seulement avant sa diffusion via un message de Shigeru Miyamoto, ce qui en fait l'une des communications les plus inattendues de Nintendo depuis un bon moment. La franchise était en sommeil depuis Star Fox Zero sur Wii U en 2016, soit dix ans d'absence.
Les niveaux conservent la structure du jeu d'origine sur Nintendo 64, mais bénéficient d'un traitement graphique entièrement revu, avec des dialogues retravaillés et des designs de personnages plus "animaliers" qu'auparavant. De nombreuses cinématiques ont été ajoutées, dont des scènes de briefing inédites entre chaque mission, permettant d'explorer davantage le lore de l'univers. Nintendo a également diffusé à la fin du Direct un prologue mettant en scène James McCloud, le père de Fox — entièrement doublé en français. Cette scène est visible à la fin de la vidéo en bas de cet article.
Le jeu sera compatible avec le mode souris des Joy-Con 2, avec notamment un mode coopératif local où un joueur s'occupe du pilotage pendant qu'un autre gère la visée en mode souris. La compatibilité avec la manette Nintendo 64 rééditée pour les abonnés Switch Online est également confirmée, tout comme un mode multijoueur compétitif et de nouveaux défis en jeu.
Star Fox sera disponible le 25 juin 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, à priori au prix de 49,99 € en version dématérialisée. Son annonce intervient un mois à peine après la sortie du film The Super Mario Galaxy Movie, dans lequel Fox McCloud tient un rôle important. Un timing visiblement très calculé de la part de Nintendo.
Sources : Nintendo-Difference, Journal du Geek, Kotaku
Fri May 01 2026
Après les labyrinthes psychiques de Psychic 5, nous restons dans l'arcade japonaise des années 90 mais changeons totalement de genre. Place à Bal Cube pour le One Credit Challenge 17, une curiosité signée Metro Corporation, sortie en juillet 1996.
Bal Cube est développé et édité par Metro Corporation, un studio japonais discret dont le catalogue arcade des années 90 reste confidentiel. La borne tourne sur un Motorola 68000 cadencé à 16 MHz avec une puce sonore YMF278B — un hardware sobre pour un jeu qui mise tout sur son concept. Sorti en juillet 1996 au Japon, le titre ne connaîtra aucun portage sur console domestique et sombrera rapidement dans l'oubli, faute d'une distribution suffisante hors du marché nippon.
Le principe renverse la logique du casse-briques classique : oubliez la raquette. Ici, vous contrôlez directement la balle — un cube bleu tournoyant — en altérant sa trajectoire au joystick. Des blocs de formes variées descendent depuis le haut de l'écran, et l'objectif est de les éliminer tous avant qu'ils n'atteignent le bas. La mort survient soit quand le cube tombe dans l'un des trous en bas de l'écran, soit quand les blocs franchissent la ligne fatale. Des power-ups sont dissimulés dans certains blocs : ralentissement, destruction totale de l'écran, possibilité de briser les blocs en acier en un seul coup… Des éléments de puzzle s'invitent progressivement dans les niveaux avancés, rendant l'ensemble plus exigeant qu'il n'y paraît.
Bal Cube est accessible en surface, mais la gestion de la trajectoire du cube devient vite redoutable à mesure que la vitesse monte. Le finir sans continuer demande une maîtrise du momentum que seule le try hard permet d'acquérir. À vos joysticks. Pour plus d’information technique sur Bal Cube rendez-vous sur sa page Recalbox MAME DB.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 mai 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Sat Apr 25 2026
Vous l'utilisez peut-être déjà : Skraper est un logiciel PC dédié au scraping de vos jeux, développé à la base par Bkg2k, développeur Recalbox. Cet outil permet un scraping plus pointu, avec plus d'options, et est réellement dédié à cette tâche avec une interface optimisée pour cela.
Il s'agit d'un outil gratuit et communautaire qui permet d'enrichir automatiquement votre bibliothèque de jeux avec des métadonnées issues de la base de données ScreenScraper.fr : pochettes, screenshots, flyers, boîtes 3D, synopsis, genres, classifications, nombre de joueurs…
Compatible nativement avec Recalbox (via EmulationStation), il récupère en quelques minutes tout ce qu'il faut pour transformer une liste de ROMs en une interface digne de ce nom. Son système de cache local évite les téléchargements redondants, et son moteur de composition d'images — entièrement paramétrable via des fichiers XML — permet de créer des visuels personnalisés combinant plusieurs ressources.
Disponible sur Windows et Linux, Skraper supporte quelques 200 systèmes et s'adresse aussi bien aux débutants, grâce à son assistant pas-à-pas, qu'aux utilisateurs avancés qui souhaitent tout affiner système par système.
Et bien Skraper vient de subir une mise à jour majeure après 8 ans de bons et loyaux services, afin de supporter la version 10.1 de Recalbox — qui ne va pas tarder à être déployée auprès des Patrons, avant une disponibilité publique un peu plus tard.
Au menu de cette mise à jour :
Vous avez bien lu : le scraping sur la 10.1 va permettre de nouvelles options qui rendront vos ludothèques encore plus authentiques et fidèles, avec un petit air de conservation du patrimoine vidéoludique qui n'est pas pour nous déplaire.
Cette mise à jour vous permettra donc de bénéficier de nouveaux contenus et d'un scraping par défaut optimal pour vos Recalbox. Nous reviendrons vers vous lors du déploiement de la 10.1 pour tout vous détailler !
Sun Apr 19 2026
Après le déluge de balles hypnotiques de Mushihime-sama Futari 1.5, nous changeons radicalement de registre pour le One Credit Challenge #16. Place à un platformer d'arcade méconnu mais attachant, sorti des ateliers de NMK en janvier 1987 : Psychic 5.
Troisième titre développé par Nihon Maicom Kaihatsu (NMK) pour l'éditeur Jaleco — après Argus et Valtric — Psychic 5 débarque dans les salles d'arcade japonaises en janvier 1987. La borne tourne sur un hardware relativement simple : deux processeurs Zilog Z80 cadencés à 6 MHz, une paire de puces sonores Yamaha YM2203, et un joystick 8 directions à deux boutons. Le jeu ne connaîtra aucun portage officiel à l'identique ; seul un titre Famicom, Esper Boukentai, en reprendra les bases quelques mois plus tard. Ce n'est qu'en 2023 qu'un remake, Psychic 5 Eternal, verra enfin le jour sur Nintendo Switch.
Le joueur incarne l'un des cinq personnages dotés de pouvoirs psychiques — des enfants aux profils stéréotypés directement inspirés des dessins animés japonais des années 70. Deux personnages sont disponibles dès le départ ; les trois autres se débloquent en brisant des fioles cachées dans les niveaux. Chaque esper possède ses propres caractéristiques : force, vitesse, capacité de saut ou de vol stationnaire. Ce dernier point est au cœur du gameplay : maintenir la direction vers le haut ralentit la chute, transformant chaque saut en un exercice de précision aérien. Sur huit niveaux en forme de labyrinthes, l'objectif est d'atteindre le boss central à coup de marteau — mais sous cette surface accessible se cache une profondeur de scoring que seuls les joueurs les plus minutieux exploitent pleinement.
Psychic 5 est un jeu qui peut se laisser traverser sans trop de résistance en ligne droite pour les habitués du genre. Mais le finir en un seul crédit tout en maîtrisant la gestion des personnages et les recoins de chaque labyrinthe, c'est une autre affaire. À vos marteaux. Pour plus d’information technique sur Psychic 5 rendez-vous sur sa page Recalbox MAME DB.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 30 avril 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge : Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu). Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Thu Apr 16 2026
Annoncée hier, la nouvelle bande-annonce du film Street Fighter vient de sortir. Elle permet d’entrevoir un peu mieux les enjeux du film et dévoile de nouvelles images des combattants ainsi que des arènes.
La bande annonce est visible en bas de cet article.
Doit-on attendre énormément du film Street Fighter? Peut-être pas. Les adaptations de jeux vidéo au cinéma sont rarement des chefs-d’œuvre du septième art, et encore moins lorsqu’il s’agit de jeux de combat.
Cela dit, soyons honnêtes : le dernier film Mortal Kombat se laissait regarder avec un certain plaisir coupable. Et le fait que Paramount et Legendary soient à la production de ce Street Fighter laisse tout de même espérer un divertissement solide, capable de respecter un minimum le matériau d’origine.
En tout cas, les images dévoilées durant ces trois minutes montrent plusieurs combattants en pleine action. Si le casting et les effets visuels semblent globalement convaincants, certains plans peuvent laisser davantage perplexe.
Images : Paramount
Personnellement, j’ai une interrogation sur le choix de David Dastmalchian dans le rôle de M. Bison. L’acteur est excellent, mais son physique plutôt frêle et son jeu habituellement nuancé semblent assez éloignés de l’aura imposante et intimidante du personnage dans les jeux. Cela dit, il ne faut pas enterrer sa performance trop vite : Dastmalchian a déjà incarné de nombreux rôles de méchants ou de personnages dérangés, et pourrait bien surprendre.
Pour citer quelques autres acteurs du casting, on retrouvera :
Images : Paramount
Le film semble vouloir poser les bases de l’univers Street Fighter sans basculer dans un délire trop décalé, anciens combattants qui se retrouvent, un tournoi “pas comme les autres” ... espérons que l’équilibre sera trouvé entre sérieux, humour et hommage, sans tomber dans le fan service gratuit.
Rendez-vous le 14 octobre au cinéma. Nous, on y sera — à défaut de se mettre des tatanes sur Recalbox, on les admirera dans les salles obscures.
Thu Apr 16 2026
On vous faisait part de fuites il y a quelques jours, mais aujourd'hui c'est officiel: SNK vient d'annoncer la Neo Geo AES+, une renaissance de l'Advanced Entertainment System originale prévue pour le 12 novembre 2026. Et ça ne semble pas être une mini-console gadget : un retour au source digne de ce nom ?
La Neo Geo AES+ est une renaissance haute fidélité de l'AES originale, dotée d'améliorations contemporaine comme la sortie HDMI ou le DIP Switches, à partir de 199,99 € pour la version "de base" (console + stick), avec une sortie prévue le 12 novembre 2026. Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes sur le site de PLAION.
C'est le point qui va faire couler beaucoup d'encre — dans le bon sens du terme. La Neo Geo AES+ n'utilise pas l'émulation. La console est propulsée par ses puces ASIC d'origine, "réingénierées" selon les standards modernes pour reproduire fidèlement le matériel d'origine. Le système fait tourner nativement les nouvelles cartouches de jeu comme les anciennes — pas d'émulation, pas d'approximation FPGA, mais une véritable réincarnation de la console, selon SNK.
La machine se présente comme une réplique 1:1 de la console originale des années 90, avec une qualité de fabrication fidèle, une sortie HDMI, une sortie AV originale pour les amateurs de CRT (et ça... ça claque!), des DIP switches pour la sélection de la langue, l'overclocking et le mode d'affichage, ainsi que la sauvegarde permanente des meilleurs scores via carte mémoire. Elle est compatible avec les nouvelles cartouches Neo Geo AES+ et rétrocompatible avec les cartouches AES originales. La console est livrée avec un arcade stick filaire (connecteur 15 broches), lui aussi réplique 1:1 de l'original.
Dix jeux sont annoncés au lancement : Metal Slug, The King of Fighters 2002, Garou: Mark of the Wolves, Big Tournament Golf, Shock Troopers, Samurai Shodown V Special, Pulstar, Twinkle Star Sprites, Magician Lord et Over Top — tous disponibles en cartouche, avec boîtes et manuels.
Une sélection qui couvre l'essentiel du panthéon Neo Geo : le run and gun absolu avec Metal Slug, le fighting game de référence avec KOF 2002, et l'un des plus beaux jeux de combat jamais produits sur la machine avec Garou: Mark of the Wolves.
SNK propose également une Anniversary Edition en blanc pour le prix de 299,99€, avec une manette sans fil, un arcade stick sans fil, une carte mémoire et les 10 jeux rétro avec boîtes et manuels. L'édition anniversaire inclut un arcade stick blanc et une cartouche édition limitée blanche de Metal Slug. Pour les fans hardcore, le bundle Ultimate Edition regroupe la console, tous les accessoires et les 10 cartouches dans un packaging édition limitée, le tout pour 899 €.
Lancée en 1990 par SNK, la Neo Geo existe sous deux formats : le MVS (Multi Video System) pour les bornes d'arcade, et l'AES (Advanced Entertainment System) pour le salon. Wikipedia Sa promesse était unique : une expérience strictement identique entre la borne d'arcade et le salon. La Neo Geo était commercialisée comme le premier système 24 bits — son CPU est en réalité un 68000 16/32 bits couplé à un coprocesseur Z80 8 bits, avec un bus de données graphiques 24 bits. Elle surpassait techniquement tout ce qui existait sur le marché domestique à l'époque.
Cette puissance avait un prix prohibitif. L'AES se vendait près de 650 dollars à sa sortie, l'équivalent de plus de 1 500 dollars aujourd'hui, faisant d'elle l'objet de collection le plus prisé du rétrogaming, avec certaines cartouches rares s'échangeant pour plusieurs milliers d'euros. Plusieurs séries cultes sont nées sur cette machine : Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters, Twinkle Star Sprites et Metal Slug. La production de jeux a duré jusqu'en 2004, faisant de la Neo Geo le système d'arcade le plus longtemps supporté de tous les temps.
La Neo Geo AES+ n'est donc pas qu'une console de plus. C'est la promesse de remettre entre les mains de tout le monde ce qui a longtemps été réservé aux collectionneurs les plus fortunés.
Rendez-vous le 12 novembre 2026 !
Source : Plaion
Tue Apr 14 2026
Un designer italien connu sous le nom de MagicBrick vient de déposer sur la plateforme LEGO Ideas un projet qui devrait faire vibrer plus d'un joueur de la vieille école : un diorama en briques de 2 701 pièces rendant hommage à la mission jungle du premier Metal Slug, sorti en 1996 sur Neo Geo. Pour que ce set devienne réel, il faut atteindre les 10 000 votes.
Metal Slug n'est pas né dans des conditions ordinaires. En 1996, la sagesse commune voulait que le jeu 2D en pixel art soit condamné, dépassé par la 3D polygonale de Virtua Fighter ou les bornes de course Sega. C'est dans ce contexte que Nazca Corporation — filiale de SNK — a sorti sur Neo Geo un run and gun dont les sprites "dessinées à la main" offraient une fluidité que la 3D de l'époque ne pouvait pas égaler : soldats paniqués, prisonniers reconnaissants lançant des armes, tank qui trottine comme un jouet. Metal Slug s'est imposé comme une référence absolue du genre.
Trente ans plus tard, c'est ce souvenir que MagicBrick cherche à matérialiser en briques. Le projet, intitulé « 1996 Jungle Mission », reconstitue la mission d'ouverture du jeu original : terrain marécageux, palmiers et jungle dense en arrière-plan, huttes de bois, et au centre de la scène, le Super Vehicle-001 flanqué de chenilles fonctionnelles et de canons orientables.
Ce qui distingue cette proposition d'une simple maquette de collection, c'est sa volonté de capturer un instant de jeu plutôt qu'une pose statique. Gabrielle décrit lui-même l'intention : reproduire un moment dynamique où tout est en mouvement, où sauts, actions et interactions s'articulent pour restituer le rythme effréné du jeu d'arcade.
Les détails environnementaux sont ceux que tout joueur reconnaîtra au premier coup d'œil : caisses de munitions, barils jaunes, power-ups Heavy Machine Gun et Rocket Launcher, squelette de poisson pendu, parachute, et une séquence de grenades en plein vol figée dans le plastique au moment précis de l'explosion. Il ne s'agit pas de représenter la guerre de manière réaliste, mais d'en restituer l'essence cartoon, arcade, stylisée.
Ce n'est d'ailleurs pas la première fois que Metal Slug tente sa chance sur LEGO Ideas — plusieurs projets centrés sur le SV-001 ont circulé ces dernières années sans jamais franchir le cap des 10 000 votes. MagicBrick apporte cette fois une vue d'ensemble du jeu qui pourrait convaincre.
Le fonctionnement de LEGO Ideas est encadré : un projet doit atteindre des paliers successifs de soutiens pour se voir accorder du temps supplémentaire. Une fois les 10 000 votes réunis, il est soumis à un jury interne qui évalue sa faisabilité commerciale avant une éventuelle mise en production officielle. Le projet cumule actuellement 457 soutiens depuis son lancement début avril, et dispose de plus d'un an pour atteindre le premier palier.
Pour les amateurs de Neo Geo et de rétrogaming, voter ne coûte rien — il suffit d'un compte LEGO Ideas.
Sources : LEGO Ideas — Retrododo — Yanko Design
Mon Apr 13 2026
Une note de classification apparue — puis supprimée — sur le site de l'ESRB (équivalent américain du PEGI européen) a mis le feu aux poudres dans la communauté rétrogaming. Trois petits mots suffisent à expliquer l'agitation : Neo Geo AES+.
Tout est parti d'un rating publié sur le site de l'ESRB, l'organisme américain de classification des jeux vidéo. Le titre Samurai Shodown V Special y était référencé sur une plateforme inédite baptisée Neo Geo AES+, avec le nom de PLAION en éditeur. La fiche a depuis été retirée, mais les captures d'écran ont eu le temps de circuler.
Si le nom ne vous dit rien, leurs produits vous parlent sûrement : l'Atari 2600+, l'Atari 7800+, l'A500 Mini ou encore The C64 Mini. La recette est toujours la même — reprendre l'esthétique d'une machine culte, embarquer de l'émulation, et pour certains modèles, permettre d'utiliser les cartouches d'origine. Le suffixe "+" est leur signature pour cette gamme, ce qui rend la mention "Neo Geo AES+" difficile à interpréter autrement.
La Neo Geo a été lancée en 1990 par SNK sous deux formats : le MVS pour les bornes d'arcade, et l'AES pour le salon (d'ailleurs les versions de Recalbox depuis la 10.0.2 vont dorénavant bien faire la différence avec 2 logos bien distincts dans la liste des systèmes). Cette dernière proposait une expérience rigoureusement identique à l'arcade à domicile — une prouesse pour l'époque, mais à un prix prohibitif : près de 650 dollars au lancement, soit plus de 1 500 dollars en valeur actuelle. Résultat, c'est aujourd'hui un objet de collection très recherché, dont certaines cartouches rares s'échangent à plusieurs milliers d'euros.
SNK a déjà tenté plusieurs renaissances matérielles avec des résultats inégaux : la Neo Geo X en 2012, la Neo Geo Mini en 2018, ou encore la Neo Geo Arcade Stick Pro en 2019.
Aucune annonce officielle n'a été faite à ce stade. Si PLAION confirme bien un Neo Geo AES+, on peut raisonnablement s'attendre à leur formule habituelle : émulation embarquée, sortie HDMI, et peut-être une compatibilité avec les cartouches AES originales ? Affaire à suivre...
Sources : timeextension.com / renpou.com
Fri Apr 10 2026
Vous êtes un passionné d'arcade et vous perdez du temps à chercher les dépendances de vos ROMs, les infos techniques de vos jeux favoris ou le rôle de tel dipswitch sur votre PCB ? Nous avons ce qu'il vous faut.
Nous avons le plaisir de vous mettre à disposition Recalbox MAME DB, un outil en ligne centralisant toutes les informations utiles sur les jeux MAME et FBNeo jouables sur Recalbox. Les sets couverts sont MAME 0.278, FBNeo 1.0.0.03, ainsi que MAME 0.287 disponible à titre de test.
Concrètement, l'outil permet de connaître les dépendances exactes d'un jeu avant de le copier sur votre Recalbox — plus besoin de rapatrier un set complet pour tester un titre. Vous y trouverez également toutes les informations techniques associées à chaque jeu : résolution, ROMs parentes, BIOS requis, clones, gestion du son, dépendances. Le tout avec une naviguation facilité par une recherche via des filtres avancées.
Des screenshots et des longplays sont aussi disponibles pour découvrir à quoi ressemble un jeu avant de le lancer. Un outil de génération de DAT est également à votre disposition. Enfin, les dipswitches des PCB y sont documentés, pour savoir exactement à quoi sert chaque option.
L'outil s'inspire d'arcade-italia - qui est bien connu de la communauté rétrogaming - en le recentrant sur les besoins spécifiques des utilisateurs Recalbox. Si MAME et FBNeo n'ont presque plus de secrets pour vous, vous devriez vous y retrouver très rapidement. Au moment ou nous écrivons ces lignes, plus de 60 000 jeux y sont documentés, faites vous plaisir.
Rendez-vous sur recalbox-mame-db.recalbox.com.
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Thu Apr 09 2026
MAME, l'émulateur de référence pour la préservation du patrimoine arcade, annonce plusieurs changements structurels dans son développement. Moins de mises à jour, des prérequis relevés : l'équipe prend les décisions nécessaires pour assurer la viabilité du projet sur le long terme.
Le 7 avril 2026, l'équipe publiait sur mamedev.org un billet détaillant ces évolutions à venir. A savoir notamment que les prochaines versions de MAME nécessiteront Windows 10 au minimum. Microsoft ayant mis fin au support grand public de toutes les versions antérieures, maintenir la compatibilité avec des systèmes vieux de bientôt vingt ans ne se justifie plus.
Un peu de technique pour les plus pros d'entre vous, sur le plan du code, le standard de développement passe de C++17 à C++20, une évolution qui permettra de tirer parti des nouvelles fonctionnalités du langage. GCC 11 sera la version minimale supportée. Le débogueur Qt de MAME abandonne Qt 5 au profit de Qt 6, désormais présent sur toutes les distributions Linux majeures. Plusieurs composants disparaissent également : le moteur de recompilation 32 bits x86, le support de compilation sous OpenSolaris et autres systèmes UNIX System V, les optimisations spécifiques aux processeurs PowerPC, l'outil macOS aueffectutil devenu obsolète, et les environnements MSYS2 pré-packagés, trop complexes à maintenir.
L'autre annonce notable concerne le rythme des publications : les mises à jour quasi-mensuelles appartiennent au passé. Il n'y aura pas de version en avril, et la prochaine release est attendue fin mai. Des cycles plus longs, pour un projet qui se donne les moyens de durer.
Allez on en profite pour vous spoiler un peu, si vous êtes un pro de l'arcade, et que MAME et Final Burn Neo n'ont (quasiment) plus de secret pour vous, restez connecté nous avons une bonne nouvelle pour vous demain ;)
Sources : mamedev.org, timeextension.com
Thu Apr 09 2026
Annoncées lors du Recal'Talk de novembre, les RecalCards Collectors sont des cartes physiques et fonctionnelles à l'effigie des plus grands jeux de rétrogaming, réservées aux Patrons de niveau 2 et 3. Les premières expéditions démarrent la semaine prochaine, concrètement comment ça marche :
Nous prenons en compte les abonnements avec rétroactivité depuis novembre (ou du mois depuis lequel vous êtes abonnés à partir de cette date) : les Patrons recevront ainsi bien l'ensemble des cartes auxquelles ils ont droit depuis le début de leur abonnement.
Pour rappel les Patrons de niveau 2 recevront bien toutes les cartes de la saison, sur une durée légèrement plus longue que les Patrons de niveau 3. Par ailleurs, si vous vous abonnez en cours de saison, vous débuterez avec la carte n°1 — vous ne manquerez donc aucune carte de la saison en cours (qui est la saison 1 aujourd'hui).
Comment me procurer le Card Reader et des RecalCards ?
Recalbox est un projet open source porté par une communauté de passionnés. Sans le soutien de nos Patrons, nombre de développements, de mises à jour et d'initiatives comme les RecalCards n'existeraient tout simplement pas ou prendraient beaucoup plus de temps.
En rejoignant le Patreon Recalbox, vous contribuez directement à faire vivre le projet, vous y participez de près via un contact direct avec l'équipe — et vous bénéficiez en retour d'avantages exclusifs : accès anticipé aux nouvelles versions de Recalbox, contenus réservés (musiques en menus, thèmes exclusifs), visios avec la team Recalbox, canaux Discord dédiés, réductions sur la boutique Recalbox et ses partenaires... et désormais les RecalCards collectors physiques pour les Patrons de Niveau 2 et 3. Tous les détails des paliers sont disponibles sur notre page Patreon.
Avant que nous procédions aux envois, assurez-vous que votre adresse de livraison est bien renseignée et à jour sur Patreon. Quelques subtilités sont à connaître pour s'assurer que tout est en ordre — nous avons détaillé la procédure complète dans le post dédié sur Patreon.
Un grand merci à tous nos Patrons pour leur soutien. Vos RecalCards sont en route !
Wed Apr 08 2026
Le 2 avril 2026, Yoshihisa Kishimoto s'est éteint à l'âge de 64 ans. Avec lui disparaît l'un des artisans les plus importants de l'histoire du jeu d'arcade — le créateur de Double Dragon, de Kunio-kun, et l'un des pères fondateurs du beat'em up.
Né le 17 septembre 1961 à Tokyo, Kishimoto a eu une adolescence marquée par les bagarres de lycée et une passion pour Bruce Lee. C'est cette matière brute qu'il injectera dans ses créations. Chez Technos Japan, il conçoit Nekketsu Kōha Kunio-kun — connu en Occident sous le titre Renegade — en s'inspirant directement de ses propres expériences de lycéen. Le titre est aujourd'hui considéré comme l'une des pierres fondatrices du beat'em up à défilement latéral. Sans Kishimoto, peut être n'aurions nous jamais vu de Street of Rage, Final Fight ou Golden Axe.
En 1987, il crée Double Dragon, introduisant le combat coopératif à deux joueurs sur des niveaux à défilement. Le titre fait aussi référence au film Enter the Dragon de Bruce Lee. Le jeu explose à l'international, porté sur à peu près toutes les consoles de l'époque, engendrant des suites, des comics, des jouets et même un film hollywoodien. Sa philosophie était claire : placer le joueur au centre, lui permettre de s'identifier au héros — « Je joue à Double Dragon et je suis Bruce Lee, c'est moi qui contrôle le jeu ».
La nouvelle a été confirmée par son fils Ryūbō via Facebook : « Je suis navré de vous informer que mon père s'est éteint le 2 avril 2026. J'espère que vous continuerez à apprécier les œuvres de mon père, notamment Kunio-kun. » La cause du décès n'a pas été communiquée. Des funérailles privées en famille ont eu lieu dans la semaine.
Sources : Famitsu — Nintendo-Town.fr — rom-game.fr — Gematsu — God is a Geek
Mon Apr 06 2026
L'émulateur PlayStation 3 open source RPCS3 vient d'annoncer une percée technique significative dans l'émulation du processeur Cell de la PS3. Une avancée qui profite à l'ensemble de la bibliothèque de jeux, quelle que soit la configuration matérielle utilisée.
La PlayStation 3 aura marqué les esprits pour de mauvaises raisons à sa sortie en 2006. Son processeur Cell Broadband Engine, conçu conjointement par Sony, IBM et Toshiba, était une architecture radicalement différente de ce que les développeurs connaissaient : un cœur principal PowerPC secondé par jusqu'à sept unités de calcul spécialisées, les SPU. Résultat, les premiers jeux PS3 étaient souvent en retrait par rapport à leurs versions Xbox 360, faute de temps pour maîtriser la bête. Cette même complexité rend encore aujourd'hui son émulation particulièrement ardue.
Le contributeur principal du projet, Elad, a identifié de nouveaux schémas d'utilisation des SPU jusqu'alors non détectés et écrit de nouveaux chemins de code permettant de générer un code natif PC plus efficace. Concrètement, la recompilation des instructions PS3 vers le x86 est désormais plus légère, ce qui réduit la charge processeur sur l'ensemble des jeux.
Ce n'est pas la première fois qu'Elad marque l'histoire du projet. En juin 2024, ses optimisations SPU avaient déjà permis des gains de 30 à 100 % sur les configurations CPU à quatre cœurs, Demon's Souls ayant notamment doublé son framerate sur du matériel limité.
RPCS3 a utilisé Twisted Metal comme exemple, le décrivant comme l'un des titres PS3 les plus exigeants en termes de SPU. Le jeu enregistre désormais une amélioration de 5 à 7 % de sa moyenne de FPS. L'équipe précise que tous les processeurs bénéficient de cette amélioration, des configurations d'entrée de gamme aux plus puissantes — avec des retours d'utilisateurs faisant état d'un meilleur rendu audio et de légères améliorations dans Gran Turismo 5, y compris sur un AMD Athlon 3000G dual-core.
En parallèle, le taux de compatibilité de RPCS3 est passé de 73,44 % à 73,82 % de jeux « Jouables » en quelques jours seulement, le statut « Jouable » signifiant qu'un titre peut être terminé sans problème bloquant majeur. L'émulateur n'avait franchi la barre des 70 % qu'en janvier dernier. Avec la PS3 qui fête ses vingt ans cette année, des projets comme RPCS3 jouent un rôle essentiel dans la préservation à long terme de sa bibliothèque.
Du côté de Recalbox, l'émulation PS3 n'est pas à l'ordre du jour. La console, bien que bientôt âgée de vingt ans, reste pour l'heure trop récente pour s'inscrire dans notre périmètre — et l'émulation exige une puissance matérielle bien supérieure à celle de nos supports les plus utilisées, à commencer par le Raspberry Pi.
Sources : Tom's Hardware — VideoCardz — OC3D — Post X officiel RPCS3
Mon Apr 06 2026
Notre casque Recalbox VR n'était qu'un poisson d'avril — mais la réalité virtuelle et le rétrogaming, ça avance pour de vrai. La preuve avec ce projet de développeur qui s'attaque à Metal Gear Solid sur PS1 en VR.
Le 1er avril, nous vous annoncions le Recalbox VR, notre casque de réalité virtuelle dédié au rétrogaming. Une blague, certes — mais visiblement, quelqu'un quelque part y a cru avant nous. Le développeur derrière le compte VRified Games travaille en ce moment sur un émulateur PS1 intégrant un support VR complet.
@Vrified Games
Le projet propose à la fois un mode première et troisième personne, de la 3D stéréoscopique et un suivi de tête 6 DOF. Concrètement : vous enfilez votre casque, et vous vous retrouvez dans les couloirs de Shadow Moses avec Snake. Le suivi de tête est encore un peu saccadé — le jeu étant verrouillé à 30 fps tandis que le tracking tourne à 90 fps, le développeur cherche encore comment régler ça — mais la direction est clairement posée.
L'émulateur est en développement sur PC, avec une version Meta Quest envisagée pour l'avenir. Le projet en est encore à ses débuts, mais l'ambition est là. Et quand on pense à ce que ça pourrait donner sur d'autres titres PS1 — un Crash Bandicoot, un Jumping Flash — le potentiel est réel.
Nous, on retourne travailler sur notre casque VR.
Sources : Time Extension, VRified Games
Sun Apr 05 2026
Fab2Ris lance ce mois-ci un nouveau rendez-vous mensuel sur la chaîne YouTube Recalbox : une sélection commentée des sorties indépendantes et néo-rétro les plus attendues. Premier épisode, premiers coups de cœur.
Le principe est simple : chaque mois, Fab2Ris passe en revue une trentaine de jeux indés, pixel art et 2D à venir, sans temps mort et sans blabla. Un format court, efficace, pensé pour celles et ceux qui veulent rester dans la boucle sans y passer leur soirée.
Pour inaugurer le format, le mois d'avril se montre généreux. Spark Ignites ouvre avec un RPG tactique en pixel art 2,5D aux synergies de classes bien pensées. ZPF joue la carte de l'hommage Mega Drive avec une sincérité désarmante. Vampire Crawlers détourne l'ADN de Vampire Survivors pour en faire un jeu de cartes au tour par tour — et ça fonctionne. Sans oublier Forbidden Solitaire, faux CD-ROM maudit de 1995 mêlant FMV horrifique et solitaire sanglant, ni Prohibeast et son Chicago uchronique des années 30 où la viande est devenue hors-la-loi.
Bref vous en conviendrez, toute une sélection qui devrait finir dans vos whishlists et qui fera gonfler votre budget rétrogaming.
Nous vous laissons découvrir le reste de la sélection directement dans la vidéo — la plupart des titres présentés disposent d'une démo sur Steam, autant en profiter. Ce format étant une nouveauté, n'hésitez pas à donner votre avis sous la vidéo. Et si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à vous abonner à la chaine YouTube pour ne rater aucune actualité ou tuto Recalbox et rester connecté à l'actualité rétrogaming. Rendez-vous le mois prochain pour la suite.
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Sat Apr 04 2026
Le traditionnel rendez-vous avec les Patrons et l’équipe Recalbox revient samedi 18 avril à 21H. Ce troisième Recal'Talk permettra à l'équipe d'évoquer le futur du projet lors d'une visio Discord : software, hardware, confort de jeu et nouveaux outils seront au rendez-vous.
Vous l'avez compris, la V10 n'est qu'une étape vers encore plus de fonctionnalités et d'options. À l'heure où nous écrivons ces lignes, nous en sommes à la 10.0.5 qui apporte, avec ses petites sœurs (10.0.1 et 10.0.2…), son lot de correctifs suite à vos retours. Nous arrivons ainsi petit à petit vers des itérations qui apporteront leurs lots de nouveautés, certaines attendues, d'autres qui seront de belles surprises pour les utilisateurs — et que nous présenterons lors de ce Recal'Talk !
Nous reviendrons sur le déploiement du Recalbox Test Tools, afin de faire un point sur ce nouvel outil qui vous permet de faire remonter vos tests auprès de l’équipe Recalbox tout en validant des étapes vous permettant d’accumuler de l’XP dans un outil aussi ludique que pratique.
Nous aborderons également la partie hardware avec une nouveauté qui plaira aux bricoleurs (ne vous enflammez pas, il ne s'agit pas d'un nouvel hardware Recalbox à part entière !). La soirée se terminera par un moment d’échange où vous pourrez poser vos questions à l’équipe et échanger sur le projet.
Pour rappel, le salon Recal'Talk est ouvert dans la demi-heure précédant l'émission et se trouve au même endroit que les salons Discord dédiés aux Patrons. Si vous êtes Patrons et que vous comptez être parmi nous, pensez à bien mettre à jour votre Discord ; si vous avez des soucis de connexion ou de qualité, essayez de basculer entre l'application bureau, la version web ou l'application mobile. On vous attend nombreux !
Pour rejoindre notre serveur Discord c'est par ici que ça se passe
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Fri Apr 03 2026
Les RecalCards reviennent avec une toute nouvelle série de visuels, et encore une fois, la barre est haute. Disponibles dès maintenant sur la boutique Recalbox, ces cartes collectionnables et fonctionnelles grace au Card Reader vont rappeler des souvenirs à plus d'un !
Pour ceux qui découvrent : les RecalCards sont des cartes au format rigide (en PCB) reprenant fidèlement l'esthétique des supports de jeu qui ont marqué nos enfances. NES, Super Nintendo, Mega Drive... chaque carte est un hommage soigné à un support iconique, pensé par et pour les passionnés.
Il suffit d'insérer une RecalCard dans votre Card Reader et Recalbox vous demandera quel jeu vous souhaitez assigner, une fois cela fait à chaque fois que vous insérerez la dite RecalCard le jeu assigné se lancera automatiquement, à l'ancienne ! Retirez la RecalCard et vous quitterez le jeu automatiquement, à l'ancienne on vous dit.
Cette nouvelle collection frappe fort côté diversité et on est en plein dans la pop culture : cartouches Neo Geo, cassettes VHS, K7 audio CPC, disquettes, Nintendo 64, Game Boy, PC-Engine avec leur fameuse notice japonaise au dos… Si vous êtes un aficionado de ce dernier support vous serez ravi de découvrir que le nouvelle façade Card Reader est dédiée au PC-Engine.
La nouvelle collection est disponible sur la boutique Recalbox. Nous le rappelons, ces RecalCards sont collectionnables et surtout fonctionnelles, si vous souhaitez équiper votre Recalbox d'un Card Reader c'est par ici que ça se passe. N'oubliez pas que si vous soutenez le projet Recalbox via Patreon, vous bénéficiez de 10% de réduction sur l'intégralité de la boutique Recalbox.
Enfin sachez que si vous êtes Patron de niveau 2 vous recevrez 1 RecalCard Collector tous les 2 mois, et si vous êtes Patron de niveau 3 vous recevrez 3 RecalCards Collectors tous les 2 mois. Des envois qui vont d'ailleurs démarrer incessamment ;)