Sun Jul 12 2026
Pour célébrer les 30 ans de Metal Slug, SNK et Pix'n Love Games ont dévoilé leur grande annonce : un jeu de plateau. Une révélation qui a surpris une partie de la communauté, qui attendait tout autre chose.
Début juillet, Pix'n Love Games avait publié un message volontairement flou, promettant une annonce "explosive" et invitant les fans à se préparer à repartir au combat aux côtés de Marco, Tarma, Fio et Eri. Sans aucun autre indice, l'imagination de la communauté s'est rapidement emballée, avec en tête de liste l'espoir d'une compilation regroupant les épisodes historiques de la saga sur les plateformes actuelles.
Il n'en était rien : l'annonce concernait en réalité un tout premier jeu de plateau Metal Slug, conçu par Pix'n Love Games en partenariat avec SNK. Le projet sera financé via la plateforme Gamefound, dont la page de pré-lancement est déjà disponible, bien qu'aucune date de campagne n'ait encore été fixée.
Les détails communiqués restent pour l'instant minimalistes : le jeu accueillera de 1 à 4 joueurs, pour des parties d'une durée annoncée entre 60 et 90 minutes. Ni visuels de gameplay, ni contenu de boîte, ni prix n'ont été précisés à ce jour.
Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont fait part de leur agacement, reprochant à Pix'n Love Games d'avoir gonflé artificiellement l'attente autour d'une annonce finalement jugée peu marquante pour l'anniversaire de la licence (et les 30 ans qui plus est). Beaucoup espéraient une compilation jouable plutôt qu'un produit dérivé.
Ce type de réaction n'est pas isolé dans l'actualité récente de Metal Slug : le jeu mobile Metal Slug Rush, inspiré de Vampire Survivors, avait lui aussi essuyé des critiques sévères lors de sa présentation. Rappelons également que SNK avait annoncé en avril 2026 un reboot de la licence, un projet qui continue de diviser.
Sources : Time Extension, Retro News, Retro Dodo
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Sun Jul 12 2026
Un set LEGO Donkey Kong Arcade pourrait bientôt voir le jour, si l'on en croit une série de fuites qui s'accumulent depuis plusieurs semaines.
Tout a commencé fin mai, lorsque Nintendo a teasé un futur set LEGO Donkey Kong via l'application Nintendo Today, sans donner de détails concrets. Depuis, plusieurs fuites successives sont venues préciser les contours de ce projet. Une première salve d'informations est apparue fin juin via les comptes a_claybrick et Brick Built Blogs, évoquant un set de 1 367 pièces vendu autour de 200 dollars. Le 10 juillet, une image montrant la face avant du set a circulé, confirmant qu'il s'agirait bien d'une reproduction de la borne d'arcade Donkey Kong originale de 1981.
Le teasing Nintendo apparu il y a un mois sur la toile, image Nintendo.
Selon les éléments qui circulent, le set reprendrait fidèlement l'esthétique de la borne originale, avec Jumpman (qui deviendra Mario), Donkey Kong et "Lady" reconstitués en briques, ainsi qu'un écran représentant le niveau iconique avec ses poutrelles et échelles. Plusieurs fuites évoquent également un système de jeu fonctionnel, avec un levier permettant de faire tomber des barils et un joystick pour faire sauter Jumpman, dans l'esprit des sets LEGO à fonctions mécaniques déjà vus sur d'autres références comme le flipper LEGO.
À titre de comparaison, ce set se situerait en dessous du flipper LEGO (229,99$, 2 274 pièces) et du set Pac-Man Arcade (270$, 2 651 pièces), ce qui en ferait une référence légèrement plus accessible dans la gamme des reproductions de bornes d'arcade.
D'après les différentes fuites, ce set LEGO Donkey Kong Arcade serait commercialisé dès le 1er août 2026, au prix de 199,99 dollars. Aucune annonce officielle n'a pour l'instant été faite par LEGO ou Nintendo, mais la multiplication des fuites précises laisse penser qu'une officialisation pourrait intervenir rapidement.
Comme pour toute fuite, ces informations restent non confirmées à l'heure où nous publions cet article. Elles sont toutefois reprises par de nombreux médias spécialisés et s'appuient sur plusieurs sources concordantes, ce qui renforce leur crédibilité. Mais ne prenez pas pour argent comptant le prix et le fait que la borne soit jouable, une officialisation Lego / Nintendo nous éclairera sur tout cela vraisemblablement dans les prochains jours.
Sources : Nintendo Life, 9to5Toys, Dexerto, GoNintendo, Retro Dodo
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Fri Jul 10 2026
Le vendredi 24 juillet à 21h se tiendra un nouveau Recal'Talk, la visioconférence qui réunit la team Recalbox et nos Patrons autour de l'actualité du projet.
Le Recal'Talk est un rendez-vous exclusif organisé régulièrement sur notre Discord, réservé à nos Patrons. Le principe : passer une soirée en visio avec une partie de la team Recalbox, dans une ambiance conviviale. En première partie de soirée, différents intervenants présentent leur travail et leurs projets sur Recalbox. En deuxième partie, place à l'échange libre, où chacun peut prendre la parole pour discuter directement avec l'équipe.
C'est l'occasion pour nos soutiens d'avoir un accès privilégié aux coulisses du projet, de poser leurs questions et d'échanger autour de l'actualité Recalbox, qui s'annonce particulièrement riche pour cette édition estivale.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, la 10.1 est d'ores et déjà disponible en test sur le canal de mise à jour patron-alpha, via la version 10.1-patron-1-alpha-10.3. Cette version apporte un tel nombre de nouveautés que nous aurions presque pu l'appeler Recalbox 11.
Du côté du canal de mise à jour Patron stable, nous en sommes actuellement à la 10.0.8, fruit d'un travail d'optimisation important, avec notamment une nette amélioration des performances sur le Raspberry Pi 5 2Go. Le canal de mise à jour Public (non Patron) est également sur cette version 10.0.8 pour le moment. La version 10.1-Patron-1 stable arrivera très prochainement pour les Patrons.
Ce travail d'optimisation a également profité aux autres cartes (Pi 4, Pi 3, différents cases...), et l'été est décidément placé sous le signe de la performance : les utilisateurs de la version alpha constateront des gains globaux sur la plupart des émulateurs, avec un boost particulièrement visible pour les amateurs d'arcade sur Naomi 2 et Model 3. Un grand merci à notre dernier hardware, le Recalbox JVS, qui nous a permis de concentrer notre travail sur des systèmes exigeants où l'optimisation n'était pas une option.
Le GunCon 2 a lui aussi bénéficié d'une prise en charge optimisée et de la compatibilité avec les écrans 31kHz, là encore grâce au travail mené autour du JVS.
Pas de programme figé ni de format trop formel pour cette édition : l'objectif est avant tout de passer un bon moment ensemble, dans une ambiance détendue et estivale, autour de toute cette actualité.
Le Recal'Talk reste un événement exclusif réservé à nos Patrons. Si vous souhaitez y participer et échanger directement avec l'équipe, il est encore temps de rejoindre l'aventure sur Patreon.
SI vous êtes déjà Patrons rendez-vous directement sur le canal Recal'Talk dans vos salons Patrons sur Discord, le Recal'Talk est également accessible directement par ce lien.
Nous avons hâte de vous y retrouver !
Tue Jul 07 2026
Si la 10.0.8 s'est concentrée sur l'optimisation de la mémoire graphique, au point de rendre le Raspberry Pi 5 2 Go aussi performant que le modèle 4 Go, elle ne s'arrête pas là. Et les fans de jeux d’arcade et de combat vont particulièrement apprécier la suite. . Le Fightstick R10 Pro (ainsi que le 9) est désormais officiellement supporté par Recalbox, avec une configuration automatique selon le jeu lancé.
Le Fightstick R10 Pro, tout comme le R9, avec son spinner et sa trackball, rejoint la liste des contrôleurs officiellement supportés par Recalbox. Cette compatibilité s'adresse en priorité aux amateurs de jeux de baston et de titres arcade, pour lesquels un stick dédié fait toute la différence en termes de précision et de sensations de jeu.
Pas de mapping à triturer, pas de profil à charger manuellement : Recalbox reconnaît le stick et adapte automatiquement la configuration selon le jeu lancé. C'est exactement l'expérience plug and play que l'on souhaite offrir à nos utilisateurs, sans étape de paramétrage superflue avant de pouvoir jouer.
Cette prise en charge est effective dans la dernière version de Recalbox (10.0.8). Si vous possédez un Fightstick R10 Pro ou R9, il vous suffit de le brancher pour en profiter immédiatement, sans configuration supplémentaire.
Si vous avez lu la release notes de la 10.0.8 ça ne sera pas une surprise pour vous, mais profitons-en pour rappeler certaines autres améliorations notables de cette version:
Si vous voulez aller encore plus loin dans les détails de cette mise à jour, rendez-vous sur la release notes complète. A vos upgrades !
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Image : Smallcab
Sun Jul 05 2026
Après 20 jeux disputés avec passion pendant 10 mois, la toute première saison du One Credit Challenge by Recalbox s'achève, et quelle réussite ! Une saison rythmée par des performances incroyables, des découvertes de jeux, des exploits en 1CC et surtout une superbe ambiance entre passionnés.
Pour rappel ce challenge permet à la communauté Recalbox de se retrouver autour d'un nouveau jeu arcade tous les 15 jours, et d'essayer d'inscrire son meilleur score afin de marquer des points en fonction de son classement, et qui compteront tout au long de la saison. Finir le jeu en 1 crédit permet de marquer des points supplémentaires.
Un immense bravo à VGRdaftpunk, qui s'impose avec autorité et décroche la toute première étoile de l'histoire du One Credit Challenge. Une saison exceptionnelle, marquée par une régularité impressionnante et de nombreuses victoires. Félicitations au tout premier champion de cette compétition ! On le rappelle, le gagnant de chaque challenge (chaque jeu) est reparti avec une clé de jeu (Gog, steam etc.), et VGRdaftpunk gagnant de la saison repart au choix avec un RGB Dual 2 ou un an de Patreon offert.
Un immense merci aux 45 joueurs qui ont participé à cette première édition en déposant au moins un score. Ils ont donné vie à ce challenge et prouvé que la communauté rétro est toujours aussi passionnée. Avec une moyenne de 18 joueurs par challenge, le résultat est excellent pour une première saison. Soulignons l’excellente ambiance, ça chambre dans la bonne humeur tout en se donnant des tips pour progresser ensemble, tous les niveaux ont été accueillis à bras ouvert, et ce quel que soit le support de jeu (borne, CRT, TV HD, console portable…), alors n'hésitez pas à nous rejoindre l’année prochaine !
Un énorme merci à Angelfred, qui a permis de faire vivre cette compétition au sein de notre formidable communauté. Recherche des jeux, animation, tenue des tableaux des scores, derrière ce qui peut paraître un simple challenge entre passionnés c’est en réalité beaucoup de travail sur du temps libre pour permettre aux joueurs de se tirer la bourre sur des titres variés tout au long de ces 10 mois de challenge.
Cette première saison restera une magnifique réussite grâce à chacune et chacun d'entre vous. Merci pour votre enthousiasme, votre fair-play et votre passion.
Rendez-vous très bientôt pour une saison 2 qui s'annonce encore plus intense ! Un canal dédié est ouvert sur notre Discord.
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Sun Jul 05 2026
La campagne Kickstarter Recalbox JVS s'est achevée ce samedi à 23h, et le résultat prouve encore une fois que la communauté rétrogaming sait répondre présente quand on parle de préservation et d'arcade avec 74 731€ collectés pour un objectif initial de 20 000€.
Le Recalbox JVS est né d'une ambition simple : proposer une solution capable de faire revivre les bornes d'arcade au format JVS, dans l'esprit qui anime Recalbox depuis toujours et comme nous l'avions déjà réalisé avec le RGB JAMMA . Ce que la communauté vient de démontrer, c'est que cette envie était largement partagée.
Nous tenons à remercier chaleureusement chacune et chacun d'entre vous. Que vous ayez contribué dès la première heure ou rejoint l'aventure dans les derniers jours, votre soutien a permis de donner au projet JVS Recalbox une ampleur extraordinaire. Merci également à Tenzen Arcade de participer à ce nouveau projet avec nous, ainsi qu'à toute l'équipe mobilisée autour de ce lancement, que ça soit les copains vétérans de l'arcade, jusqu'aux salles qui nous ont ouvert leurs portes pour des tests et des tournages vidéo.
Le Recalbox JVS c'est plus de deux ans de recherche et développement, plusieurs prototypes, des centaines d'heures de tests, des dizaines de bornes cobayes, tout ceci a été possible car nous avons été entourés par les meilleurs. Merci à vous !
Si vous n'avez pas participé à la campagne Kickstarter sahcez que ce n'est pas trop tard, vous pouvez toujours contribuer au projet en précommandant votre Recalbox JVS sur Kickstarter.
Les envois destinés aux contributeurs des lots "insiders" débuteront dès la semaine prochaine. Pour les autres lots et pour la suite (disponibilité sur la boutique, stock, envois), nous reviendrons vers vous quand nous aurons la maitrise des délais.
Encore merci à toutes et à tous pour votre soutien.
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Sat Jul 04 2026
Après plusieurs semaines de disponibilité auprès de nos Patrons qui ont pu tester dans les moindres détails cette nouvelle version, Recalbox 10.0.8 est disponible pour toutes et tous à partir d'aujourd'hui !
L'optimisation la plus significative de cette version ? C'est l'optimisation de la mémoire graphique, et le résultat… c'est tout simplement un Raspberry Pi 5 2Go surboosté.
Concrètement, qu'est-ce que ça veut dire ? C'est très simple : le Raspberry Pi5 2Go est désormais le modèle recommandé pour faire tourner Recalbox, avec des performances similaires au 4Go (et nous ne vous parlons même pas du 8Go, qui n'apportait strictement aucun gain de performance pour Recalbox). Le Pi 5 2Go est d'ailleurs le modèle que nous proposons dorénavant sur la boutique Recalbox en lieu et place du 4Go.
Pour vous donner une idée de notre cahier des charges, dites-vous que nos tests ont été réalisés avec des thèmes lourds (Nex-Pixel, Pop'N'Art...) et des listes de jeux démentielles, de 230 000 à 560 000 jeux, tous scrapés et avec tous les systèmes actifs. Voilà, c'est aussi clair que ça.
Que cela soit dans le frontend (les menus Recalbox) ou en jeu, l'utilisation de la RAM de votre Raspberry Pi est divisée par plus de 2 ! Menus fluides, jeux à 60 FPS, l'intégralité de la ludothèque Pi5 sera sous son plus beau jour avec le modèle 2Go.
Si nos efforts se sont concentrés sur le Pi5 2Go, une bonne surprise attend aussi les autres supports: cette optimisation profite également au Pi4, au Pi3, aux consoles portables, aux GPi Case... qui resteront tout de même plus limitées, puisqu'ils sortent de l'architecture du Pi5.
Cette mise à jour est majeure de notre côté. Même si elle n'embarque pas de nouvelles fonctionnalités ou systèmes comme nous aimons vous en présenter régulièrement, elle assure un véritable confort dans votre expérience rétrogaming. Et ce n'est pas un détail : le coût des Raspberry Pi a grimpé ces derniers mois, notamment à cause de la RAM, devenue un sujet majeur dans le monde de l'informatique.
Le rétrogaming, et en particulier l'émulation, doit rester accessible au plus grand nombre — tant en termes de philosophie, comme nous la portons dans la team Recalbox, qu'en termes de budget. Et quand on sait que le 2Go est, à peu de chose près, deux fois moins cher que le 4Go, nous sommes très satisfaits de ce que propose cette 10.0.8.
Bonnes installations, bonnes mises à jour et profitez !
Un grand merci à nos Patrons :
Merci à nos Patrons qui nous ont permis de sortir cette mise à jour dans ces délais, merci également à nos Patrons branchés sur le canal de mise à jour Patron-Alpha et qui sont entrain de tester la 10.1, votre support est fondamental !
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Wed Jul 01 2026
Sony vient d'officialiser une nouvelle qui va marquer l'histoire du jeu vidéo : à partir de 2028, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira sur disque. Une décision radicale qui referme définitivement la parenthèse physique ouverte depuis la première PlayStation, et qui nous pousse, nous joueurs, à nous interroger sur notre propre rapport à la possession du jeu vidéo.
Sony vient de siffler la fin d'une époque : plus aucun jeu PlayStation sur disque à partir de 2028. Une décision que l'industrie annonçait depuis des années mais que personne n'attendait vraiment aussi tôt, et qui vient de la part de l'acteur le plus légitime pour en parler, puisque Sony a lui-même porté le disque au sommet pendant trois générations de consoles. Entre confort assumé, responsabilité collective et mémoire vidéoludique qui s'efface un peu plus, cette annonce mérite qu'on s'y arrête vraiment.
Cet article est un billet, il n'engage que son auteur et invite à la réflexion sans prétendre détenir la vérité ni parler au nom de toute une équipe.
C'est via un communiqué signé Sid Shuman, directeur senior de la communication chez Sony Interactive Entertainment, que la nouvelle est tombée ce 1er juillet 2026 : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation sera interrompue à partir de janvier 2028. Après cette date, les nouveaux jeux seront uniquement disponibles sur le PlayStation Store ou auprès de revendeurs au format numérique.
Sony justifie cette bascule par une évolution qu'elle qualifie de naturelle, expliquant que la préférence générale pour les médias numériques dépasse désormais largement celle pour les disques physiques. Un constat chiffré vient d'ailleurs appuyer cette décision : au dernier trimestre de l'exercice fiscal 2025, 85 % des ventes de jeux complets sur PS4 et PS5 se faisaient déjà en dématérialisé.
Ironie du calendrier : le jour même où Sony acte la fin du disque pour ses futurs jeux, l'entreprise annonce aussi la fermeture prochaine du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita, prévue pour juillet 2027… Un symbole qui en dit long sur la fragilité du tout-numérique pourtant prôné le jour même: quand une boutique ferme, c'est tout un pan de ludothèque qui devient définitivement inaccessible à l'achat.
Il y a une autre ironie certaine dans cette décision. Car Sony n'est pas n'importe quel acteur du support physique : l'entreprise a co-développé le CD aux côtés de Philips au début des années 1980, avant de contribuer à l'imposer face aux cartouches dès la première PlayStation, puis la PS2 a participé à la démocratisation du DVD au début des années 2000, avant que la PS3 ne fasse triompher le Blu-ray face au HD-DVD. Trois générations de consoles, trois victoires du support défendu portées en grande partie par le constructeur japonais. Voir aujourd'hui cette même marque acter la fin du format physique n'est donc pas un simple ajustement stratégique : c'est un véritable renversement d'image pour une entreprise qui a longtemps incarné la culture du support tangible dans le jeu vidéo.
Difficile de crier au scandale sans un minimum d'honnêteté. Car cette annonce, aussi brutale soit-elle, n'est finalement que l'aboutissement d'une tendance que nous avons collectivement encouragée depuis des années. Sur PC, la dématérialisation est une réalité depuis plus d'une décennie grâce à Steam (ou à cause) entre autres, qui a habitué toute une génération de joueurs à l'achat en un clic, sans boîtier, sans disque, sans attente. Sur consoles, les stores PlayStation et Xbox n'ont fait que suivre le mouvement, portés par notre propre appétit pour l'immédiateté : pourquoi attendre l'ouverture du magasin ou la livraison d'un colis quand on peut jouer cinq minutes après l'achat ?
Cette envie de tout, tout de suite, c'est aussi un peu de notre fait. Chaque promotion dématérialisée saisie plutôt qu'un passage en boutique, chaque précommande numérique plutôt que physique, a participé à construire le monde dans lequel Sony peut aujourd'hui annoncer cette bascule sans (trop) craindre la révolte des joueurs. Et vous le savez tout aussi bien que moi, ce n'est pas les quelques vidéos de spécialistes ou influenceurs criant au scandale qui feront changer les choses, la machine est lancée… depuis bien des années, et ce n’est pas GTA VI qui me contredira… Les chiffres parlent d'eux-mêmes : nous avons, en grande majorité, déjà voté avec notre carte bancaire.
Mais reconnaître notre part de responsabilité ne doit pas nous empêcher de souligner ce qui se joue ici. Car au-delà du confort, c'est une part entière de notre mémoire collective de joueurs qui s'efface. La jaquette qu'on retournait pour lire le résumé avant même d'avoir inséré le disque. Le livret qu'on feuilletait dans la voiture au retour du magasin, quand il y en avait encore un. Le poids du boîtier sur l'étagère, la tranche qu'on reconnaissait d'un coup d'œil dans sa collection. Tout cela constitue un patrimoine tangible, une trace physique de l'histoire du jeu vidéo, bien plus qu'un simple objet de consommation.
Combien d’entre vous lors d’un vide grenier, dans un magasin d’occasion ont eu les yeux qui s'écarquillent en voyant une jaquette que vous pensiez avoir oublié, qui immédiatement vous replonge dans votre enfance… et bien ceci, nos enfants ne le connaitront pas… C'est précisément pour cette raison qu'existent des lieux comme les musées du jeu vidéo, les associations de préservation, mais également des projets d’émulation : parce que les disques, les cartouches, les manuels et les jaquettes ne sont pas de simples emballages, mais des témoins matériels d'une culture. Un jeu dématérialisé peut disparaître d'un catalogue du jour au lendemain. Un disque, une cartouche, tant qu'il existe et qu'une machine peut le lire, reste une preuve tangible qu'un jeu a existé, sous une forme précise, à un moment donné.
Cette annonce ouvre un débat que nous n'avons pas fini d'avoir : jusqu'où sommes-nous prêts à sacrifier la possession et la mémoire au profit du confort ? Le marché de l'occasion, le prêt entre amis, la revente, tout un pan de la culture du jeu vidéo risque de s'éteindre avec cette transition. Reste à savoir si Xbox et, dans une moindre mesure, Nintendo suivront le même chemin, ou si le format physique survivra ailleurs, porté par les collectionneurs et les passionnés de préservation.
Une chose est sûre : plus le tout-numérique s'impose, plus des initiatives de sauvegarde et de conservation du patrimoine vidéoludique auront un rôle essentiel à jouer. Et vous, qu'en pensez-vous ? Le confort de l'instantané vaut-il la perte de cette mémoire tangible ?
Tue Jun 30 2026
La campagne Kickstarter du Recalbox JVS touche à sa fin, et quelle fin ! Avec plus de 60 000€ collectés pour un objectif initial de 20 000 €, la communauté a largement répondu présent pour ce nouveau projet. Pour célébrer ça comme il se doit, on vous propose un rendez-vous de clôture ce samedi soir.
Samedi 4 juillet à 21H, nous serons en direct sur Twitch en compagnie de Fab2Ris et digitalLumberjack pour accompagner ensemble les dernières heures de la campagne, qui se clôturera à 23h.
Ce sera l'occasion de :
Pour rejoindre le live, rendez-vous sur la chaine Twitch Recalbox.
Il est encore temps de rejoindre l'aventure et de soutenir le projet avant la fermeture de la campagne à 23h ! Toutes les infos et les paliers sont disponibles directement sur la page Kickstarter.
Soutenir la campagne Kickstarter du Recalbox JVS.
On vous attend nombreux samedi soir pour clôturer ça ensemble !
Mon Jun 29 2026
Les amateurs de casse-briques et de jeux vectoriels vont être ravis : Beudbeud vient de publier un nouveau projet open source, l'Arduino Arcade Spinner, un spinner DIY pensé pour être 100% compatible Recalbox 10 sans aucune configuration à faire.
Avant l'ère du tout-manette, certaines bornes d'arcade légendaires comme Arkanoid ou Tempest entre autres utilisaient un spinner : une molette rotative permettant un contrôle bien plus précis et naturel qu'un stick ou qu'un pad. Reproduire fidèlement cette sensation à la maison a toujours été un défi pour les passionnés de retrogaming. C'est exactement le problème que résout ce nouveau projet de Beudbeud.
Le principe est simple : une fois assemblé et flashé, le spinner se comporte comme une souris USB. Il suffit de le brancher sur votre Recalbox 10 pour qu'il soit immédiatement reconnu, sans aucun réglage supplémentaire à faire dans les menus. Une compatibilité large qui ne se limite d'ailleurs pas à Recalbox puisque le projet fonctionne aussi sous Windows, Linux, macOS, RetroPie ou encore MiSTer.
Le spinner embarque également 5 boutons mappés sur les boutons de souris, ainsi que 5 profils de sensibilité préréglés correspondant aux standards historiques de l'arcade (Omega Race, Tempest, Tron, Blasteroids, Arkanoid). De quoi retrouver la sensation exacte de chaque borne d'origine, profil après profil, avec un simple raccourci clavier pour basculer de l'un à l'autre en pleine partie.
Le spinner repose sur un Arduino Pro Micro associé à un encodeur rotatif haute précision (600 PPR), pour un montage accessible à toute personne un minimum bricoleuse, avec des composants faciles à trouver sur AliExpress ou en boutique spécialisée arcade. Le boîtier peut être imprimé en 3D mais rien ne vous empêche de bricoler le votre.
Le dépôt GitLab fournit tout le nécessaire pour se lancer : schéma de câblage détaillé, code source Arduino entièrement personnalisable (sensibilité, courbe d'accélération, profils additionnels), et liste complète des composants.
Le projet est distribué sous licence GPLv3, et s'appuie notamment sur les travaux de Beudbeud, de Bounitos pour le boîtier, ainsi que sur les bibliothèques de la communauté MiSTer (Alexey Melnikov) , de Mikael Norrgård, HID-Project et willoucom.
Tous les détails techniques, le code source et le schéma de câblage sont disponibles directement sur le dépôt du projet :
Montez vous même votre spinner
Un grand merci à Beudbeud et à tous les contributeurs pour ce nouvel outil qui va permettre à toute la communauté de redécouvrir les classiques de l'arcade comme à l'époque.
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Sat Jun 20 2026
Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft, est mort à l'âge de 69 ans dans le crash d'un avion de tourisme à La Baule, vendredi 19 juin. La nouvelle nous touche directement : c'est une page entière de l'histoire du jeu vidéo français qui se tourne.
En 1986, Claude Guillemot et ses quatre frères — Christian, Gérard, Michel et Yves — fondent Ubi Soft dans le Morbihan, en Bretagne. Plus discret que son frère Yves, devenu le visage public de l'entreprise en tant que PDG, Claude Guillemot était de ceux qui construisent dans l'ombre. Il dirigeait également Guillemot Corporation, maison mère de marques que beaucoup d'entre nous ont eues entre les mains sans forcément le savoir : Thrustmaster et Hercules, références incontournables des accessoires gaming et de l'audio.
De cette aventure familiale bretonne est née l'une des plus grandes réussites françaises de l'industrie du jeu vidéo — une entreprise qui a porté des licences devenues mondialement cultes : Assassin's Creed, Far Cry, Rayman, Prince of Persia, la série Tom Clancy's. Des noms qui ont fait rayonner la France à l'international dans un secteur où elle n'était pas attendue.
Que ces licences soient rétros ou plus modernes, chacun de nous a touché au moins une fois à un titre Ubisoft, que cela soit sur vos vieilles consoles ou votre Recalbox avec des Rayman ou Prince of Persia, ou sur vos consoles modernes avec Assassin's Creed ou Rainbow Six, Ubisoft a toujours su marquer les générations, et chacune des licences du développeur français a marqué de son emprunte l'industrie.
Il serait malhonnête de prétendre qu'Ubisoft traverse une période simple. L'entreprise a connu une restructuration importante ces derniers mois, avec des annulations de projets et des départs qui ont marqué la communauté. Mais ces turbulences, aussi réelles soient-elles, ne doivent pas occulter l'essentiel : ce que la famille Guillemot a construit depuis 1986 reste un monument de l'industrie du jeu vidéo, et une fierté française.
Claude Guillemot faisait partie de cette génération d'entrepreneurs qui ont fait entrer le jeu vidéo français dans la cour des grands, à une époque où peu de monde aurait misé sur cette ambition. Pour nous, communauté Recalbox, qui avons grandi avec ces licences et ce matériel, c'est aussi un peu notre histoire personnelle qui s'écrit ici.
Nos pensées vont à sa famille et à ses proches.
Sources : Clubic, France Info, The Gamer
Sat Jun 20 2026
Le dimanche 21 juin, c'est la Fête de la Musique. Et si vous n’êtes pas du genre à courir les concerts en plein air, mais que souhaitez tout de même marquer le coup en alliant musique et jeux vidéo, on vous propose notre fête de la musique tranquillement devant votre écran.
Pour l'occasion, Fab2ris organise un live spécial sur la chaîne Twitch Recalbox. L'esprit de la soirée est clair : de la musique, du jeu vidéo, et la bonne ambiance qui va avec.
Que vous soyez plutôt amateur de musique, fan de jeu vidéo, ou les deux à la fois, ce live est fait pour vous. L'idée est simple : profiter de la Fête de la Musique sans bouger de son canapé, entouré d'une communauté qui partage les mêmes passions.
Rendez-vous ce dimanche 21 juin à partir de 21H direct sur la chaîne Twitch Recalbox à cette adresse
On vous attend nombreux pour cette soirée placée sous le signe de la musique et du jeu vidéo.
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Tue Jun 16 2026
Nous y voila les amis, le dernier défi de la première saison du One Credit Challenge, le challenge arcade Recalbox. Durant cette première année, ce n’est pas moins de 20 jeux qui nous ont mis en concurrence pendant 10 mois. Et quand je dis nous j’entends 43 joueurs qui ont participé, quel que soit leur niveau et leur support de jeu (manette, borne, portable, LCD, CRT…).
Il est bien entendu toujours possible de rejoindre le challenge pour cette dernière joute arcade, car si l’idée est de jouer, ce One Credit Challenge a surtout été l’occasion de découvrir des titres, rencontrer des copains et se tirer la bourre quelque soit le niveau dans une ambiance des plus sympathiques. Rappelons que chaque gagnant sur un jeu est reparti avec une clé de jeu (GOG, Steam, etc.), et que le gagnant du tournoi repartira avec un RGB Dual 2 offert ou un an d'abonnement Patreon Recalbox.
Terminons cette intro pour mettre en avant (même s’il n’aime pas ça), Angelfred qui a organisé ce tournoi, que cela soit via la sélection des jeux, la tenue du tableau des scores par jeu et global, la veille du respect des règles, et tout ce qui fait que ce type de challenge puisse tenir 10 mois. Merci à toi ;) . Et bien entendu merci aux joueurs ! Qu'ils soient de passage sur certains challenges, ou fidèles et cramponner à leur borne pour inscrire le premier score au tableau, sans vous rien en serait possible.
Bon maintenant on est pas là pour faire des câlins et enfiler des perles, place au jeu !
Après le chaos de Charlie Ninja, le One Credit Challenge #20 change radicalement de registre. On range les coups de poing pour sortir la perceuse. Mr. Driller 2 est sorti en arcade en 2000 sur hardware Namco System 10, avant d'être porté sur Game Boy Advance et PC. Sous ses couleurs vives et son univers bon enfant se cache l'un des puzzle games arcade les plus retors de son époque.
Le principe est simple à expliquer, redoutable à maîtriser. Susumu Hori — alias Mr. Driller — plonge dans les profondeurs de la Terre en détruisant des blocs colorés sur son passage. Les blocs de même couleur s'agglomèrent : lorsqu'un groupe de quatre blocs ou plus se forme, il disparaît, déclenchant des réactions en chaîne qui peuvent vous sauver… ou vous écraser. Car c'est là tout le danger : chaque bloc détruit peut en faire tomber d'autres, et un mauvais calcul vous envoie six pieds sous terre avant d'avoir compris ce qui s'est passé. L'autre ennemi, c'est l'oxygène. Une jauge se vide en permanence, et seule la collecte de capsules d'air vous maintient en vie. Creuser trop vite sans surveiller votre jauge, et c'est l'asphyxie. Hésiter trop longtemps, même résultat.
L'objectif du challenge est d'atteindre les 1000 feet sur le stage America. C'est loin. Et la pression monte de façon exponentielle à mesure que vous descendez : les blocs s'enchaînent plus vite, les réactions en cascade deviennent moins prévisibles, et la moindre erreur de lecture peut provoquer un effondrement fatal. Le jeu demande à la fois des réflexes, de l'anticipation et une gestion rigoureuse de l'oxygène — trois choses difficiles à maintenir simultanément sur la durée d'un crédit.
Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 30 juin 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.
📢 Comment participer ?
Pour garantir l’équité du challenge :
Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).
Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite
Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !
Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.
Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.
Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !
Sat Jun 13 2026
Le HFS Summer 2026 a été le cadre du lancement officiel du Recalbox JVS — et de l'annonce de sa campagne Kickstarter, diffusée en direct sur la chaîne Twitch de Recalbox. Si vous avez manqué le live, la rediffusion est disponible.
Le Recalbox JVS est un HAT pour Raspberry Pi 5 conçu pour redonner vie aux bornes d'arcade JVS — le standard dominant depuis la fin des années 1990. Vewlix, NoirCab, Naomi Universal Cabinet (NUC), Lindberghn guncab, racecab : cinq câbles, quelques clics sur l'écran CRT, et l'ensemble de la bibliothèque Recalbox devient accessible depuis votre borne. Brancher, allumer, jouer.
La campagne Kickstarter a franchi les 40 000 € pour un objectif initial de 20 000 €. Deux fois l'objectif dépassé, et il reste encore du temps. Ce résultat, c'est le vôtre — chaque soutien compte et contribue directement à ce que le Recalbox JVS devienne réalité dans les meilleures conditions possibles.
Si vous n'avez pas encore franchi le pas (et que vous avez convaincu madame ou monsieur que "mais oui ça passe dans le salon une borne") il est encore temps de rejoindre l'aventure et de faire partie de ceux qui auront rendu ce projet possible.
→ Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter
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Thu Jun 11 2026
Un beat'em up dans la grande tradition de Final Fight et Streets of Rage, développé simultanément pour Amiga, Neo Geo et PC — et dont le Kickstarter vient d'exploser son objectif en quelques jours. Metro Siege ne fait pas dans la dentelle.
Metro Siege est développé par BitBeamCannon, le studio déjà connu pour DaemonClaw. Le jeu s'inscrit dans la lignée des beat'em up à défilement horizontal des années 80-90 : des gangs qui sèment le chaos dans une ville, et des personnages qui règlent ça à mains nues. On suit Kim, ancienne policière suspendue pour avoir enquêté sur la mort de son père, et Alex, son ami gérant une salle de MMA — deux personnages au profil complémentaire qui prennent les rues d'assaut pour trouver l'origine des émeutes. Ces deux protagonistes pourront être rejoint par un troisième une fois ce dernier débloqué.
Le système de combat ne se limite pas au bourrinage : blocage, parades, attaques au sol — On ne parlera pas forcément d’être subtil quand il s'agira de mettre des coups de tatanes mais on a de quoi s'amuser.
C'est là que le projet est particulièrement intéressant. Metro Siege est développé en parallèle sur Amiga, Neo Geo et PC (Steam & Itch.io), avec des différences de gameplay assumées entre les versions — les costumes alternatifs des personnages, certains boss et mécaniques varient selon la plateforme. L'idée est que chaque version offre une expérience légèrement distincte, plutôt qu'un simple portage à l'identique.
La version Amiga est attendue en premier, les autres devront suivre rapidement. Le Kickstarter prévoit des éditions physiques pour Amiga (disquette et CD) et Neo Geo MVS/AES, avec cartes collector, badges et posters en bonus.
Lancée avec un objectif de 16 000 €, la campagne affiche déjà plus de 49 000 € levés avec encore 23 jours à courir. Le signal est clair : l'appétit pour du beat'em up de qualité sur hardware vintage est bien réel. Et ça fait plaisir de voir la communauté soutenir des projets de cette dimension avec support physique !
La démo Amiga était disponible depuis 2024 — et les retours de ceux qui l'ont essayée sur A500 Mini étaient déjà très encourageants. Maintenant on patiente, on s'échauffe pour pas se faire un claquage, et on se prépare à la distribution de baffes.
Sources : Time Extension, Kickstarter Metro Siege
Tue Jun 09 2026
Le Nintendo Direct de juin 2026 aura réservé sa plus grande annonce pour la fin : The Legend of Zelda : Ocarina of Time revient, sous la forme d'un remake exclusif sur Nintendo Switch 2, prévu pour cette année.
C'est le Nintendo Direct de juin 2026 qui a servi d'écrin à l'annonce — et pas n'importe quelle place dans le programme : le remake d'Ocarina of Time a fermé le show. Le trailer dévoilé (visible ci-dessous) est purement cinématique — aucun gameplay, une narration autour de l'enfant de la forêt qui n'avait pas de fée — mais il confirme une sortie en 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. De plus amples détails sont attendus dans les prochains mois, probablement via un Nintendo Direct dédié.
Visuellement, le peu que l'on a pu apercevoir rassure : la lumière se reflète dans les cheveux de Link, signe que Nintendo ne semble pas se contenter d'un simple remaster.
L'existence du projet avait été rapportée en amont par le leaker Nate the Hate, dont la crédibilité avait déjà été établie quelques semaines plus tôt avec l'annonce confirmée d'un nouveau Star Fox au style classique. Le remake s'inscrit dans le cadre du 40e anniversaire de la franchise Zelda, et devrait contribuer à soutenir les ventes de la Switch 2 dans l'attente d'un prochain grand opus. La dernière née de Nintendo possède encore un catalogue faiblard, avec de nombreux jeux cross génération... Et il faut bien motiver la hausse de prix attendue pour septembre...
Pas de date précise pour l'instant, mais les indices convergent. Les rumeurs pointent vers une sortie durant les fêtes de fin d'année — novembre ou décembre — ce qui ferait écho à la sortie originale du jeu en novembre 1998 sur Nintendo 64. Le jeu affiche un score Metacritic de 99 sur l'édition originale — un héritage qui explique à la fois l'ampleur de l'attente et la prudence avec laquelle Nintendo distille les informations.
La réaction du public a été immédiate et sans équivoque : émotion brute, larmes rapportées sur les réseaux, commentaires qui ramènent directement à 1998. Certains remakes arrivent trop tard. Celui-ci arrive exactement quand il le faut.
Sources : GameSpot, Shacknews, TweakTown, GamingBible
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Mon Jun 08 2026
Nous ne savons pas pour vous, mais nous depuis quelques semaines, nous avons en boucle dans la tête : "HEY, HEY, HEY! It's time to make some crazy money! Are you ready?! HERE. WE. GO! YEAH YEAH YEAH…" Entre le HFS Summer 2026 à Évreux et l'annonce du Kickstarter du Recalbox JVS, nous voyons des Racecabs partout. Et ce n'est décidément pas l'annonce de Crazy Taxi : World Tour qui va arranger les choses.
Dévoilé le 7 juin 2026 lors du Xbox Games Showcase, Crazy Taxi : World Tour est développé par SEGA sous la direction de Kenji Kanno, le créateur original de la franchise. Le jeu reprend le principe fondateur — des clients à embarquer, un chrono impitoyable, des manœuvres totalement déraisonnables — mais l'étend à une dimension mondiale.
Axel parcourt cinq villes à travers le globe, pourchassant des malfaiteurs masqués qui lui ont volé son taxi, au fil d'une campagne scénarisée inédite pour la série. Un mode Arcade reprenant les fondamentaux des opus originaux complète le tableau, aux côtés d'un mode multijoueur sur lequel nous n'avons pas encore les détails. La sortie est annoncée pour 2027 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.
L'annonce n'aura pas échappé à la désormais incontournable controverse autour de l'intelligence artificielle. SEGA a reconnu avoir eu recours à l'IA générative pour les décors d'arrière-plan du jeu, précisant que les éléments produits avaient néanmoins été relus par l'équipe de développement, et qu'aucune IA n'avait été utilisée pour les interprètes. La réaction d'une partie de la communauté a été immédiate et virulente.
Le débat est légitime — et les créatifs qui voient leur travail contourné ont toutes les raisons de se faire entendre. Mais soyons lucides : il faudrait être naïf pour croire que l'IA générative ne sera pas utilisée, à des degrés divers, dans la quasi-totalité des productions à venir, qu'elles soient AAA ou indépendantes. Ce cas ne sera pas le dernier. La vraie question — celle du cadre, de la transparence, des emplois et de la créativité — reste entière.
En attendant, nous, on remet "All I Want" des Offspring et on fonce.
Sources : SEGA, Sega-Mag, rom-game.fr
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Thu Jun 04 2026
La Nintendo 64 a décidément la côte en ce moment. Quelques mois après l'épisode Analogue 3D — dont nous vous avions parlé ici — c'est ModRetro qui entre dans la danse avec sa M64, annoncée pour le 28 juillet 2026 au prix de 199 dollars.
ModRetro n'est pas un inconnu du monde du rétrogaming: la société s'est d'abord fait remarquer avec le Chromatic, une console portable dédiée aux jeux Game Boy et Game Boy Color sortie en 2024. Avec la M64, elle passe à la vitesse supérieure et s'attaque directement au marché de la Nintendo 64. La M64 repose sur le même principe que l'Analogue 3D : une puce FPGA — ici une AMD Artix 7 — qui reproduit le fonctionnement matériel de la Nintendo 64 sans passer par une émulation logicielle.
La sortie vidéo est en HDMI 4K, et l'ensemble loge dans un châssis en alliage de magnésium à refroidissement entièrement passif (pas de ventilateur). Quatre ports manette en façade, un lecteur microSD, un port USB-C, et quatre coloris translucides au choix — rouge, gris, violet, vert — pour laisser admirer les composants internes.
ModRetro ne se contente pas de vendre du hardware : quatre jeux sortent simultanément sur cartouche N64, dont Xeno Crisis, Buck Bumble (un retour d'Argonaut Games) et Extreme-G: Turbo Fusion. Une manette maison, la Trident, sera aussi disponible le même jour. Bien entendu, pour rappel, et c’est bien là le principe de la console FPGA, cette dernière pourra lire les cartouches originales Nintendo 64. Cependant attention, nous avons fouillé et trouvé une petite 50aine de jeux qui pourraient être concernés par des bugs, plus ou moins critiques, vous trouverez la liste à cette adresse.
Le prix de lancement early bird est de 199 dollars (229 en tarif standard), soit 50 dollars de moins que l'Analogue 3D. Mais la vraie différence, c'est la communication. Là où Analogue a enchaîné les reports pendant deux ans avant d'expédier fin 2025, ModRetro annonce une date ferme, et une liste précise de ce qui sera disponible au lancement — et de ce qui viendra ensuite via mises à jour. Dans le monde du rétrogaming FPGA, cette transparence est loin d'être une évidence. Ce n'est pas pour autant que nous critiquons Analogue 3D qui propose une solution qui a conquis de nombreux testeurs, mais qui a eu malheureusement des reports qui ont plusieurs fois inquiétés la communauté au point de douter du projet.
Maintenant reste à voir manette en main qui saura se détacher dans cette bataille fratricide de FPGA Nintendo 64, le principal étant bien entendu que chaque personne trouve chaussure à son pied et puisse relancer ses cartouches N64.
Sources : rom-game.fr, retrododo.com, cnx-software.com
Wed Jun 03 2026
Le Raspberry Pi 6 n'arrivera pas avant 2028. Le 21 mai 2026, Eben Upton, co-fondateur et CEO de la Raspberry Pi Foundation, répondait aux questions des internautes lors d'un AMA sur Reddit aux côtés de ses deux CTO, James Adams et Gordon Hollingworth. Le sujet qui retenait toutes les attentions : quand sort le prochain Pi et que doit-on en attendre ?
La réponse est sans ambiguïté : pas avant début 2028. Le cycle habituel entre deux générations de Pi tourne autour de trois à quatre ans — le Pi 5 est sorti en 2023, ce qui aurait logiquement placé le Pi 6 entre 2026 et 2027. Mais la Fondation a décidé de prendre son temps, principalement en raison de la flambée des coûts de la mémoire LPDDR sur les marchés mondiaux. Une contrainte économique concrète, pas une question de manque d'ambition technique.
Bonne nouvelle pour ceux qui redoutaient un changement de paradigme : Eben Upton a été clair sur la direction prise. Le Pi 6 devrait proposer "des fonctionnalités et un format très similaires" au Pi 5, avec davantage de puissance CPU, de bande passante mémoire et de performances I/O — sans bouleversement radical de l'architecture. Pas de slot M.2 intégré, pas de NPU embarqué pour l'IA. La Fondation reste fidèle à sa philosophie : des CPU rapides et abordables plutôt que des puces spécialisées à usage unique.
C'est un contraste assumé avec le saut entre le Pi 4 et le Pi 5, qui avait apporté des changements bien plus structurels — dont la suppression pure et simple de la prise jack 3.5mm, présente sur les générations précédentes et disparue sur le Pi 5. Le Pi 6 ne devrait pas réserver ce genre de surprise.
Concrètement : vous êtes tranquilles pour un moment. Le Raspberry Pi 5 a encore de très beaux jours devant lui, et c'est précisément la plateforme sur laquelle nous avons concentré nos efforts ces derniers mois. Nous continuons évidemment à supporter le Pi0-2, le Pi 3 et le Pi 4 (le Pi 2 et Pi Zero 1ère génération se limitent pour l’instant aux versions 8 et 9 de Recalbox), mais c'est le Pi 5 que nous recommandons pour la meilleure expérience Recalbox — et c'est la seule plateforme compatible avec notre gamme hardware : le RGB Dual 2, le RGB JAMMA 2 et le tout nouveau Recalbox JVS.
Sur la question de la RAM, une précision s'impose : inutile de vous tourner vers le modèle 8 Go. Nous avons optimisé Recalbox pour que le Pi 5 2 Go fasse tourner l'intégralité du catalogue compatible destiné au Pi5 sans aucune limitation ni ralentissement. C'est d'ailleurs la configuration que nous recommandons avec le Recalbox JVS. Le 8 Go reste pertinent pour d'autres usages, mais pas pour Recalbox. Quant au 4 Go, plus abordable que le 8Go, il est également une bonne alternative pour Recalbox.
La Fondation a confirmé que le Pi 5 restera le modèle phare pour encore au moins deux ans. Pour nous, c'est une excellente nouvelle : une plateforme stable, bien connue, sur laquelle nous pouvons continuer à construire et optimiser sans être rattrapés par une nouvelle génération avant d'avoir fini.
Sources : OMG! Ubuntu, Geeky Gadgets, TechGenyz, Reddit AMA r/engineering
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Mon Jun 01 2026
C'est terminé. Après trois jours intenses à Évreux, l'équipe Recalbox est rentrée avec des souvenirs plein les valises, quelques courbatures, et la conviction que vous êtes la meilleure communauté qui soit. Voici un petit retour sur notre venue au HFS Summer 2026 et une belle petite galerie photos en fin d’article.
Le timing n'était pas anodin : nous avons choisi le HFS pour lancer officiellement le Kickstarter du Recalbox JVS, et quoi de mieux qu'un festival dédié à l'arcade pour présenter une solution pensée pour les bornes JVS ? Quatre bornes tournant sous Recalbox JVS étaient disponibles sur notre stand à ce titre— deux en mode link, une au volant avec Crazy Taxi, et une Guncab avec Confidential Mission — mises à disposition par nos amis de Tenzen Arcade. Voir des visiteurs découvrir le projet directement sur du vrai matériel arcade, c'est quelque chose que rien ne remplace.
Au-delà des bornes JVS, plusieurs écrans CRT et des Recaltower permettaient de jouer à plusieurs titres iconiques du rétrogaming et le tout sous Recalbox 10.1. Autant dire que le stand ne désemplissait pas. Ce que nous n'avions pas tout à fait anticipé, en revanche, c'est que le HFS 2026 se déroulerait dans une chaleur qui nous aura assommé. Bilan : quatre ventilateurs achetés en urgence sur place pour préserver à la fois l'équipe et les machines. La rétrogaming, c'est du sérieux.
Un grand merci à tous ceux qui ont fait le déplacement jusqu'à Évreux malgré des températures qui n'invitaient pas vraiment à rester debout face à des bornes arcade. Votre enthousiasme et vos retours sur le projet nous touchent énormément. Certains d'entre vous ont également profité de l'occasion pour repartir avec du matériel Recalbox et quelques goodies — et croyez-nous, vous rencontrer, échanger et entendre vos retours en direct, c'est exactement ce qui alimente notre enthousiasme pour la suite.
Merci également à tous ceux qui ont suivi les trois jours de stream sur notre chaîne Twitch — les sessions en direct depuis le festival avaient une énergie particulière, et vos messages pendant les streams ont rendu l'expérience encore plus vivante.
On se retrouve très bientôt pour de nouvelles actualités — et si vous n'avez pas encore jeté un œil au Kickstarter Recalbox JVS, il est en ligne encore pour un mois:
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Et maintenant place aux photos !