Thu Aug 20 2026
Après avoir livré un portage remarqué de Sega Rally, le développeur solo Wanszai frappe de nouveau avec Ridge Racer Collection, un projet qui réunit trois piliers de la course d'arcade Namco : Ridge Racer, Ridge Racer 2 et Rave Racer. Disponible gratuitement sur PC et consoles Xbox, ce portage natif propulse ces classiques du Namco System 22 bien au-delà de ce que permettait jusqu'ici l'émulation via MAME.
Les trois jeux passent désormais en 16/9, tournent à 60 images par seconde et peuvent grimper jusqu'à une résolution 4K, ce niveau de rendu net et sans aliasing n'avait jamais été atteint via MAME auparavant, même si les textures d'origine restent inchangées. Le portage fonctionne sur PC ainsi que sur Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X/S.
Le projet prend en charge les volants, pédaliers et leviers de vitesse, avec un système de retour de force pour PC et Xbox Series. Rave Racer gérait déjà le retour de force dans sa version d'arcade originale ; Wanszai a dû développer un retour de force synthétique pour Ridge Racer et Ridge Racer 2, encore en cours d'ajustement selon les notes du dépôt GitHub officiel.
Côté réseau, la progression est notable : alors que les bornes originales limitaient le multi à deux joueurs, Ridge Racer 2 et Rave Racer accueillent désormais jusqu'à 8 joueurs en ligne simultanément, gratuitement, sans inscription et avec du cross-play total entre PC et Xbox. Seule limitation actuelle en multijoueur : les boîtes manuelles sont restreintes au passage séquentiel des vitesses, et il n'est pas possible d'utiliser un shifter en H en ligne pour le moment.
Comme pour ses précédents portages, Wanszai ne fournit aucun fichier protégé par le droit d'auteur : il revient aux utilisateurs d'apporter leurs propres roms (namcoc71.bin, namcoc74.bin, raverace.zip, ridgera2.zip, ridgerac.zip, ridgeracb.zip). Seul le romset international (World) est pris en charge à ce stade ; le support des roms japonaises est prévu dans une prochaine mise à jour, une fois le retour de force stabilisé.
L'installation reste simple : sur PC, il suffit de placer ses roms dans le dossier dédié ; sur Xbox 360, la procédure est identique. Sur Xbox Series, les fichiers doivent être copiés à la racine d'une clé USB pour être installés au premier lancement. Nous ne rentrerons pas dans les détails techniques dans cet article étant donné que toutes les instructions détaillées sont disponibles sur le GitHub du projet.
Le développeur précise que l'ensemble de ses portages restent gratuits, un don via Ko-fi étant toutefois toujours apprécié pour soutenir son travail.
Sources : The-Retrogamer.com, DSOGaming, GenerationAmiga, GitHub - wanszai/Ridge-Racer-Collection
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Wed Aug 19 2026
Après la mise à jour V2 qui avait transformé l'outil en gestionnaire d'étiquettes complet, RecalCards Gen franchit une nouvelle étape. Cette V2.5 apporte de nouveaux outils de création, des réglages avancés sur les images, et un véritable espace de travail digne d'un logiciel de design tout en restant hyper accessible.
Des nouveaux outils font leur apparition dans le générateur. L'outil texte permet d'ajouter directement des titres, des légendes ou toute autre inscription sur vos étiquettes, sans devoir passer par un logiciel externe. L'outil formes vient compléter la palette pour ajouter des éléments graphiques simples (cadres, cercles, aplats, séparateurs) et structurer vos compositions plus facilement.
Toujours dans l'idée de vous donner plus de contrôle créatif, la V3 introduit une fonction de symétrie pour retourner vos visuels en un clic, ainsi qu'un réglage d'opacité pour superposer et fondre vos images entre elles. De quoi ouvrir la porte à des compositions bien plus travaillées.
C'est sans doute la plus grosse évolution de cette version. L'espace de travail se dote de fonctionnalités que l'on retrouve habituellement dans les logiciels de création graphique : zoom et dézoom pour affiner les détails, une grille et un magnétisme pour aligner précisément chaque élément, ainsi qu'une véritable gestion des calques pour organiser vos compositions les plus complexes.
Pour s'adapter à vos préférences (et à vos sessions de création nocturnes), le générateur propose désormais un mode light et un mode dark.
Pour profiter du RecalCards Gen rendez-vous à cette adresse :
Pour rappel, les RecalCards sont des cartes physiques collectionnables qui s'insèrent dans le Card Reader pour lancer automatiquement le jeu de votre choix depuis votre ludothèque Recalbox. Les Patrons Recalbox niveau 2 et 3 en reçoivent d'ailleurs des exclusives, les RecalCards Collectors, directement chez eux tous les 2 mois (ou annuellement selon les profils).
Mon Aug 17 2026
On a décidé de terminer l'été en beauté avec un nouveau Recal'Talk ! Rendez-vous le vendredi 28 août à 21h sur Discord pour un moment convivial en direct avec l'équipe Recalbox, où nous vous montrerons les travaux en cours avant un temps d'échange. Ce rendez-vous est proposé environ tous les deux mois à nos Patrons, qui peuvent nous rejoindre en direct sur Discord.
La 10.1 est disponible depuis maintenant quelques semaines sur le canal de mise à jour Patron, et va arriver très prochainement pour tout le monde en version stable, et comme vous vous en doutez, nous travaillons déjà depuis un moment sur la prochaine version. Nous avions évoqué lors du précédent Recal'Talk les ajouts à venir, avec notamment une vingtaine de nouveaux systèmes émulés, mais vous nous connaissez, nous sommes des cachotiers et nous avons encore des choses à vous montrer.
Il s'agit d'une visioconférence avec l'équipe Recalbox, où nous vous montrons en direct les travaux en cours, suivie d'un moment d'échange en fin de soirée. Nos Patrons peuvent nous y retrouver ce vendredi 28 août à 21h sur le canal Discord habituel, dans la section "Bosses".
Un article Patreon sera disponible le lendemain ou le surlendemain de la conférence pour découvrir toutes les annonces.
À très vite !
L’équipe Recalbox
Sun Aug 16 2026
C'est une actualité du mois de mai mais une bonne nouvelle pour tous les passionnés de préservation vidéoludique que nous tenions à vous partager: il est désormais possible de dumper légalement des jeux Xbox, Xbox 360, GameCube et Wii depuis un PC, sans console modée ni bidouille douteuse. La clé de tout ça ? Un firmware custom baptisé OmniDrive, installé sur certains lecteurs Blu-ray du commerce.
Jusqu'ici, dumper ses jeux Xbox, Xbox 360, GameCube ou Wii impliquait presque systématiquement de passer par une console modée, avec tout ce que cela comporte comme contraintes matérielles et juridiques. OmniDrive prend le problème à l'envers : plutôt que de modifier la console, c'est le lecteur optique qui est modifié. Le firmware cible spécifiquement les lecteurs Blu-ray équipés du chipset MediaTek MT1959, fabriqués par Hitachi-LG Data Storage, et leur permet de lire les formats propriétaires de ces consoles.
Sorti de bêta en février dernier, le projet a surtout gagné en visibilité récemment grâce à une vidéo du YouTubeur Archades Games, qui a détaillé toute la procédure d'installation ainsi que l'extraction d'un jeu Xbox 360 avec Media Preservation Frontend, un outil de dump open source.
Nous ne parlons pas de n'importe quel lecteur Blu-ray : la compatibilité reste limitée à des modèles précis, principalement chez LG (le WP50NB40 revient souvent comme référence), Asus, Buffalo et Verbatim. OmniDrive propose deux versions du firmware, une pour les lecteurs internes classiques et une pour les modèles externes/slim.
Côté consoles, GameCube, Wii, Xbox original et Xbox 360 sont les grandes gagnantes de cette compatibilité, avec des dumps décryptés directement exploitables en émulation. La Dreamcast est également supportée, mais uniquement pour la zone basse densité du GD-ROM. Le firmware sait aussi lire les disques PS3, PS4, PS5, Xbox Series et Wii U, mais ces derniers restent chiffrés : ils peuvent être extraits, sans pouvoir être exploités tels quels pour l'instant.
Le Disc Preservation Project Wiki (pour l'heure le site est innacessible) tient à jour la liste complète des références de lecteurs compatibles, avec pas mal de modèles recensés. Pour les plus pressés, l'astuce la plus simple reste de lancer MakeMKV, l'appli bien connue pour le backup de DVD et Blu-ray : le nom du chipset et le modèle du lecteur s'affichent directement sur l'écran d'accueil, ce qui permet de vérifier la compatibilité en quelques secondes.
C'est une avancée notable pour la préservation vidéoludique : jusqu'ici, dumper ces générations de consoles nécessitait des manipulations complexes, du matériel vieillissant (et de plus en plus fragile) ou carrément une console modée. Pouvoir s'appuyer sur un lecteur Blu-ray du commerce, avec un firmware ouvert et une communauté active derrière, rend la démarche beaucoup plus accessible à quiconque souhaite sauvegarder sa propre collection physique.
Sources : RetroDodo, TechSpot, Tom's Hardware, XDA Developers, HotHardware, Time Extension
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Fri Aug 14 2026
Recalbox est un projet open source communautaire en constante évolution (on parle d'ailleurs des nouveautés en 2ème partie de cet article). Jusqu'ici (et cela ne changera pas), nous vous tenons informés de l'actu via le blog, notre chaîne Twitch et YouTube avec Fab2Ris, et l'espace Patreon pour nos Patrons, qui suivent le projet en mode "inside".
Nous avons également une newsletter via mail sur laquelle vous pouvez vous inscrire depuis le site, pour ceux déjà inscrit vous l'avez sans doute remarqué, nous envoyons très peu de mails. Nous avons donc décidé de concentrer notre communication par email via Patreon, et ce gratuitement.
En vous inscrivant gratuitement sur Patreon, vous recevrez automatiquement un mail à chaque publication Recalbox : vidéos, tutos, notes de version, newsletters mensuelles Recalbox / Rétrogaming, actualités hardware, boutique... Toute l'actualité du projet centralisée sur une seule plateforme, sans rien manquer, en français et en anglais ! Pas d'inquiétude nous envoyons rarement plus d'un mail par semaine voir tous les 15 jours.
L'objectif est simple : rapprocher encore plus le projet de sa communauté. Sans vous, rien de tout cela ne serait possible, et nous voulons que vous soyez les premiers informés de chaque mise à jour, actualité ou rendez-vous à venir. Quoi de mieux que d'être au travail et apercevoir un mail Recalbox qui vous prévient qu'une mise à jour vous attend à la maison !
De notre côté, cela nous facilite également la tâche, la gestion des mailings en interne peut être chronophage, nos envois peuvent tomber dans les spams etc. avec Patreon l'envoi est automatique, pour tous, en un clic. L'inscription et la désinscription se font en un clic, bref un gain de temps et de confort pour tout le monde.
Rendez-vous sur patreon.com/cw/recalbox et cliquez sur "Devenir membre gratuitement" ou "s'abonner gratuitement" en fonction des navigateurs:
Choisissez ensuite l'option gratuite, sans passer par un palier payant en cliquant sur "Ignorer pour l'instant" :
Et c'est tout ! Vous recevrez désormais un mail à chaque publication Recalbox sur Patreon.
Alors bien sûr si vous souhaitez soutenir le projet… on ne va pas vous en empêcher ;). Les abonnements permettent d'aider le projet, et vous permettent d'accéder à plusieurs avantages que nous détaillerons dans un prochain blogpost car mis à jour récemment.
Si vous êtes déjà membre Patreon, gratuit ou payant, vous n'avez rien à faire : vous recevez déjà nos publications par mail. Ce nouveau canal de communication ne change rien pour vous, il s'adresse simplement à celles et ceux qui ne nous suivaient pas encore sur Patreon.
On espère que ce nouveau canal vous plaira. De notre côté, il était important de vous intégrer encore davantage dans l'aventure Recalbox. Ceci étant dit, en parlant d'aventure Recalbox, ça bouge pas mal avec des versions toutes neuves sur vos Recalbox : en avant l'actu !
À l'heure où nous écrivons ces lignes nous en sommes à la version 10.0.8, fruit d'un travail d'optimisation important, avec notamment une nette amélioration des performances sur le Raspberry Pi 5 2Go.
Ce travail d'optimisation a également profité aux autres cartes (Pi 4, Pi 3, différents cases...), et l'été est décidément placé sous le signe de la performance : les Patrons (actuellement en 10.1-patron-1, nous en parlons juste en dessous) constateront des gains globaux sur la plupart des émulateurs, avec un boost particulièrement visible pour les amateurs d'arcade 3D sur Naomi 2 et Model 3.
Un grand merci à notre dernier hardware, le Recalbox JVS, qui nous a permis de concentrer notre travail sur des systèmes exigeants où l'optimisation était indispensable, et grâce à qui nous pouvons porter ces améliorations sur les émulateurs.
Le GunCon 2 a lui aussi bénéficié d'une prise en charge optimisée, avec une précision des shoots de 99% et la compatibilité avec les écrans 31kHz, là encore grâce au travail mené autour du JVS.
Du côté des Patrons donc, la 10.1-patron-1 est d'ores et déjà disponible. Cette version apporte un tel nombre de nouveautés que nous aurions pu l'appeler Recalbox 11 !
Cette mouture apporte la Vue Logo, le Jukebox pour gérer les playlists Patrons, un GunCon 2 quasi parfait (99% de précision et compatibilité 31kHz), un lecteur de manuels/maps intégré, une configuration manettes repensée, de nouveaux claviers virtuels, l'installation de Recalbox directe depuis le menu Recalbox vers un interne ou USB.
De nouveaux systèmes émulés et core sont également disponibles (Philips P2000T, Vircon32, Exelvision EXL100, Epoch Cassette Vision, STV), comme nous l'avons dit plus haut une optimisation des systèmes Naomi 2 et Model 3 vient apporter du 60 fps sur quasiment tous les titres sur Raspberry Pi 5, et plus globalement les autres système bénéficient d'un buff des FPS de 10-15%.
Cette 10.1 va être très prochainement disponible pour tout le monde en version stable. Avec un ajout de taille que nous avons tû ici, vous découvrirez cela très rapidement ;)
On vous souhaite une excellente fin d'été, bonne vacances pour les plus chanceux, à très bientôt !
L'équipe Recalbox
Thu Aug 13 2026
Après le succès du Commodore 64 Ultimate, la marque revenue d'entre les morts continue sa collection de bonnes (et moins bonnes) surprises. Cette semaine, direction les années 80 avec la résurrection d'un accessoire mythique : le joystick TAC-2.
Fabriqué à l'origine par Suncom dans les années 1980, le TAC-2 (pour Totally Accurate Controller) équipait aussi bien les Commodore 64 et Amiga que certaines machines Atari, grâce à son port 9 broches standard. Il s'était taillé une solide réputation de robustesse à une époque où beaucoup de joysticks concurrents rendaient l'âme au bout de quelques parties.
Commodore a fait le choix de rester fidèle à la recette d'origine plutôt que d'empiler les gadgets : pas de Bluetooth, pas d'USB-C, pas d'appli compagnon. On branche (toujours avec une connectique 9 broches donc), et ça fonctionne, comme au bon vieux temps. La nouveauté se niche surtout du côté de la mécanique interne : l'axe utilisait à l'origine une valve de pneu automobile (et oui, à l’époque on improvisait), un point de fragilité bien connu des possesseurs de l'époque. Il est désormais remplacé par un axe en acier plus solide, et le câble a été rallongé.
Le joystick est proposé en cinq coloris, dont trois assortis à la gamme du C64 Ultimate (Beige, Starlight, et l'édition dorée Founders), ainsi qu'un blanc C= et un noir Knight, ces deux derniers sans LED dans les boutons pour les puristes.
Là où l'annonce a fait grincer des dents, c'est sur les frais de livraison. Affiché à 49,99 $ (autour de 43 € en précommande), le TAC-2 reste malgré tout deux fois moins cher qu'un exemplaire d'occasion sur le marché de seconde main, où les prix dépassent régulièrement les 100 $. Mais plusieurs internautes ont signalé des frais de port disproportionnés, certains évoquant des montants avoisinant le prix du joystick lui-même pour une livraison au Royaume-Uni. De quoi tempérer l'enthousiasme d'une partie de la communauté, malgré la qualité annoncée du produit.
Une édition limitée Founders, avec finitions dorées, est également disponible à un tarif plus élevé. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant sur le site officiel de Commodore, avec une expédition prévue pour le 20 octobre.
Sources : Le Mag de MO5.COM, Time Extension, Tom's Hardware, TechPowerUp, eTeknix, Generation Amiga
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Wed Aug 12 2026
Créer son propre jeu NES ou Super Nintendo sans écrire une ligne de code assembleur, c'est la promesse de RetroGameForge. Le nouvel outil de Joe Granato, déjà connu pour NESmaker, vient de lancer son Kickstarter et pulvérise déjà son objectif de financement.
RetroGameForge n'est pas un projet parti de rien. Il y a huit ans, trois développeurs retro assemblaient une série d'outils graphiques pour faciliter la création de leur propre action-RPG sur NES. Ces outils sont devenus NESmaker, un kit de développement qui a permis à des dizaines de créateurs homebrew de sortir leurs propres jeux NES sans passer par l'apprentissage du langage assembleur.
Il y a près de deux ans déjà, Joe Granato, à la tête de NESmaker, annonçait vouloir étendre son outil à la Super Nintendo sous un nouveau nom : RetroGameForge. Le logiciel est aujourd'hui suffisamment abouti pour permettre la création de jeux complets sur NES comme sur SNES, et l'équipe évoque même une compatibilité future avec d'autres machines de la fin des années 80 et du début des années 90.
Selon l'équipe, la suite logicielle est déjà pleinement capable de produire des jeux jouables. L'objectif de la campagne de financement n'est donc pas de terminer le développement, mais de le fiabiliser : stress-tester le logiciel dans des conditions réelles, étoffer la documentation, constituer une bibliothèque de templates ainsi que de ressources graphiques et sonores, et financer les frais de fabrication et d'expédition des cartouches physiques.
Page Kickstarter de RetroGameForge
Le clin d'œil ne passe pas inaperçu : l'objectif initial était fixé à 6 502 dollars, en référence directe au processeur MOS 6502 qui équipe la NES. Un objectif atteint en un temps record, et déjà multiplié par plus de douze au moment de la publication de cet article (près de 80 000 dollars récoltés), avec encore près d'un mois de campagne devant lui.
Au programme : une interface visuelle et intuitive pensée pour les développeurs débutants ou ceux qui ont buté sur l'apprentissage de l'assembleur, mais aussi un outil dédié à la composition musicale pour habiller ses créations. Deux formules sont proposées aux contributeurs : un SDK (Software Development Kit ) limité à la NES à 40 $ (environ 35 €), et une version complète gérant à la fois NES et SNES à 64 $ (environ 56 €). Des cartouches équipées du Wi-Fi sont également disponibles pour tester ses créations sur une console d'époque authentique plutôt que sur émulateur.
Si la campagne venait à dépasser les 180 000 dollars, un palier qu'elle a déjà quasi atteint à moitié, d'autres machines pourraient rejoindre la liste des systèmes pris en charge, sans que l'équipe ne précise pour l'instant lesquelles.
Dans la description de sa campagne, Joe Granato prend clairement position face à la montée en puissance des outils d'intelligence artificielle dans la scène homebrew. Il défend une création qui reste fondamentalement humaine, tout en simplifiant les aspects les plus techniques du développement sur ces systèmes historiques. RetroGameForge se veut ainsi à la fois un outil de création et un moyen détourné d'apprendre les bases de la programmation, ouvert à toute personne motivée, indépendamment de son expérience en informatique.
L'écosystème autour de l'outil ne s'arrête d'ailleurs pas au seul développement : la structure de Granato prévoit d'étendre son arcade virtuelle The Retro Verse en véritable marketplace, permettant aux créateurs de vendre leurs jeux sur cartouche sans passer par une campagne de financement participatif, avec reversement de royalties. Son label BitMask Publishing propose par ailleurs déjà d'accompagner les développeurs NES pour porter leurs jeux sur Switch, Steam, Xbox, iOS, Android, Mac, PC et Linux.
De quoi, potentiellement, faire souffler un vent nouveau sur la scène homebrew 16-bit, jusqu'ici nettement moins fournie en outils que celle de la NES.
Sources : Time Extension et Le Mag de MO5.COM
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Mon Aug 10 2026
Sega frappe un grand coup nostalgie en s'associant à la marque japonaise SuperGroupies pour lancer une collection de montres inspirées de trois de ses machines les plus emblématiques : la Mega Drive, la Saturn et la Dreamcast. Un hommage qui devrait ravir les collectionneurs les plus attachés à l'histoire de la firme.
SuperGroupies n'en est pas à son coup d'essai en matière de produits dérivés, mais cette collaboration avec Sega touche particulièrement les amateurs de retrogaming. Chacune des trois montres reprend fidèlement les codes visuels de la console qui l'a inspirée, jusque dans les moindres détails : boutons de manette, logos, et coloris fidèles aux versions japonaises d'origine.
Les versions Mega Drive et Saturn mettent en avant la fente à cartouche tandis que la version reprend le design circulaire des CD. comme vous pouvez le voir en photo d’illustration, chacun des modèles reprend précisément les codes des coques des consoles et des boutons, tant en termes de designs que de couleurs et le tout en relief. Ici pas de sous entendu, les choses sont claires et même les non-geek et reconnaitrons les consoles au premier coup d'œil.
Au-delà du design, Sega et SuperGroupies ont soigné la présentation : chaque montre est livrée dans un coffret reproduisant l'esthétique de l'emballage japonais d'origine de la console correspondante, avec le logo gravé au dos du boîtier. Côté fabrication, on retrouve un boîtier en acier inoxydable, un cadran en laiton protégé par un verre minéral, et un mouvement à quartz japonais Miyota 2039, garantissant une étanchéité jusqu'à 5 ATM. Précision qu’il ne s'agit pas de montres connectées.
Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes sur le site de SuperGroupies, avec une livraison prévue au Japon début février 2027, suivie d'une sortie mondiale au printemps. Chaque modèle est proposé au tarif de 27 500 yens, soit environ 320 dollars.
Sources : Time Extension, Siliconera, Notebookcheck, Sega-Mag
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Mon Aug 03 2026
Vous le savez, cet été est placé sous le signe de l'optimisation chez Recalbox. Après un travail sur le Pi 5 2 Go (article ici) et sur la Naomi 2 et le Model 3 (article ici), l'équipe s'est tournée vers le GunCon 2 — le gun qui vous permet de jouer à Time Crisis, House of the Dead, Duck Hunt, Confidential Mission… — plug and play avec Recalbox depuis la sortie du RGB Dual 2.
Si l'expérience s'avérait globalement concluante, quelques désagréments pouvaient survenir : tirs non détectés, calibrage approximatif, augmentation de la luminosité de l'écran nécessaire au bon fonctionnement de certains jeux, notamment sur Dreamcast… L'expérience globale restait bonne, mais nous souhaitions apporter une prise en charge optimale.
Après plusieurs semaines de travail — et un certain Recalbox JVS qui nous a remis le nez dans les gun cabs —, nous sommes heureux de vous annoncer que le GunCon 2 fait désormais des merveilles avec la mise à jour 10.1-patron-1 !
Nous avons ajouté, à chaque lancement de jeu, un écran de calibrage pour votre GunCon 2, qui vous permettra de tester et valider votre configuration et calibrage et d'obtenir une précision optimale.
Pour fonctionner le GunCon à besoin "de voir" un flash, la plupart des jeux en produisent par défaut mais pas tous (vous savez ces flashs blancs quand vous tirez), par exemple, de nombreux jeux arcade n’émettent pas ce flash, nous avons donc décidé d'ajouter un flash sur tous les jeux qui n'en possédaient pas pour améliorer l'expérience !
Vous le savez, le GunCon 2 est compatible avec les écrans CRT 15 kHz (les téléviseurs cathodiques qui équipaient les foyers autrefois…) ; la compatibilité est désormais étendue aux moniteurs 31 kHz (les écrans CRT VGA qui équipaient notamment nos vieux PC…). De quoi profiter de votre gun sur ce type d'écran sans concession !
Si le support du GunCon 2 a été officialisé avec la sortie du RGB Dual 2 avec lequel il est plug and play, nous n'oublions pas nos autres hardwares, notamment dédiés à l'arcade, ou les jeux lightgun sont légions. Le GunCon 2 est ainsi compatible avec le Recalbox RGB Jamma 2 et le Recalbox JVS, tous les deux munis des ports pouvant accueillir le gun et viendront ainsi prendre en charge automatiquement le nouveau périphérique. Une vidéo de démonstration sur borne est à ce titre disponible en bas de l'article.
Ces optimisations sont d'ores et déjà disponibles pour les Patrons via la 10.1-patron-1, et arriveront prochainement en version stable pour tout le monde. En attendant, vous découvrirez dans la vidéo ci-dessous des extraits de nos tests sur ces optimisations.
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Mon Aug 03 2026
L'arcade est un pan de l’émulation à part, à ce titre nous avions créé Recalbox Mame DB, un outil en ligne centralisant toutes les informations utiles sur les jeux MAME et FBNeo jouables sur Recalbox avec plus de 60 000 titres référencés . Après plusieurs mois consacrés à MAME et FBNeo, Recalbox Mame Data Base change de dimension et s’appelle désormais Recalbox Game DB et s'ouvre à l'ensemble des systèmes compatibles Recalbox : consoles de salon, ordinateurs, consoles portables.
Vous vous êtes peut-être déjà servi de Recalbox MAME DB, l'outil que nous vous avions présenté en avril dernier pour centraliser toutes les informations utiles sur vos jeux MAME et FBNeo. Face au succès de l'outil et aux retours de la communauté, nous avons décidé de voir plus grand : la DB entame désormais l'intégration de tous les systèmes pris en charge par Recalbox, au-delà du seul monde de l'arcade.
Concrètement, cela veut dire que la base va progressivement couvrir vos consoles de salon, vos ordinosaures, ainsi que les consoles portables, avec le même niveau de détail que ce que vous connaissiez déjà côté arcade.
Pour rappel, ou pour ceux qui découvrent l'outil, la DB ne se limite pas à une simple liste de jeux. Vous y trouverez pour chaque titre une fiche détaillée avec screenshot, synopsis, note, ROMs parentes et clones, ainsi que toutes les informations techniques : résolution, CPU, puces son, entrées, dipswitches quand applicable.
Côté recherche, la DB propose une recherche textuelle rapide, ainsi que des filtres avancés directement dans la barre de recherche (année, fabricant, genre, système, type de contrôles, nombre de joueurs, nombre de boutons max pour la compatibilité borne...). Chaque recherche filtrée peut être partagée simplement par copie d'URL.
Un export DAT au format Logiqx (compatible ClrMamePro / RomVault) est également disponible pour la sélection filtrée en cours, pratique pour ne récupérer que ce dont vous avez réellement besoin plutôt qu'un set complet. Attention pour rappel Recalbox Game DB ne fournit aucune ROM ni fichier sous licence.
Petite précision importante : la base est en cours d'alimentation et n'est donc pas encore complète sur l'ensemble des systèmes. Le travail d'intégration se poursuit système par système, et la couverture va s'étoffer progressivement. Si vous ne trouvez pas encore votre système ou certains jeux, pas d'inquiétude : c'est normal, la base continue de grandir. Pour l'heure se sont 189 000 titres sur 66 plateformes qui sont référencés.
Rendez-vous sur recalbox-game-db.recalbox.com pour explorer ce qui est déjà disponible.
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Tue Jul 28 2026
L'été est décidément placé sous le signe de l'optimisation chez Recalbox. Après une version 10.0.8 qui permet de bénéficier de performances optimales sur le Raspberry Pi 5 2 Go — qui ne fait désormais aucune concession face au modèle 4 Go et devient le modèle recommandé pour Recalbox — le travail d'optimisation se porte également sur les émulateurs. Nous parlons ici de systèmes jusqu'alors très gourmands, qui tournent désormais à 60 fps.
La Naomi 2 et le Model 3 ont en effet été la cible des développeurs, et pour cause : avec la sortie du Recalbox JVS, la scène arcade 3D a été remise sur le devant de la scène. Si le standard JVS est arrivé avec la Naomi, puis la Naomi 2, le Model 3 possédait quant à lui des connecteurs propriétaires (ni JVS, ni JAMMA) — mais à n'en pas douter, sa ludothèque va être mise en lumière grâce à ses titres 3D mythiques.
Si ces titres ne vous parlent pas immédiatement, il s'agit ni plus ni moins de jeux arcade 3D au rendu propre et fluide, une véritable claque pour l'époque. Sur Naomi et Naomi 2, nous pouvons citer : 18 Wheeler: American Pro Trucker, Jambo! Safari, Virtua Fighter 4, Beach Spikers, Initial D. Sur Model 3, vous retrouverez des titres comme Daytona USA 2, Sega Rally 2, The Lost World: Jurassic Park, Scud Race… Cette liste est non exhaustive, mais il s’agit là des titres arcade qui ont marqué l'âge d'or des « bornes 3D ».
Et qui dit 3D avec un rendu aussi fin — notamment sur des jeux de course qui défilent à toute allure — dit systèmes gourmands. Les joueurs qui ont testé par exemple Scud Race ou Daytona USA 2 sur Model 3 ont pu se rendre compte que, sur les courses les plus longues, le Pi 5 pouvait atteindre ses limites, avec des ralentissements récurrents… Eh bien, c'est de l'histoire ancienne.
Avec la mise à jour 10.1-patron-1, les Patrons Recalbox peuvent désormais tester la Naomi 2 et le Model 3 sans concession : 99 % des titres tournent désormais à 60 fps. Et voir des jeux aussi exigeants qu'Initial D tourner à 60 fps sur Raspberry Pi 5 ne laisse pas indifférent…
Plutôt que de détailler le niveau de performance, une vidéo sera bien plus parlante. Vous retrouverez ci-dessous digitalLumberjack qui teste, sur une borne équipée du Recalbox JVS (donc sur Pi 5), des titres Naomi 2 et Model 3 capturés directement depuis la borne.
Pour rappel, la version 10.1 sera disponible pour toutes et tous en version stable un peu plus tard.
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Fri Jul 24 2026
Atari poursuit son grand retour et vise désormais le grand écran. La firme légendaire vient de conclure un accord avec Universal Pictures, en partenariat avec la société de production Entertainment 360, pour développer des adaptations cinématographiques basées sur dix de ses licences les plus emblématiques.
L'accord porte sur les droits d'adaptation de : Asteroids, Adventure, Berzerk, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Millipede, Missile Command, Pong et Yars' Revenge. Rien que ça. Universal a d'ailleurs déjà mis la main sur le premier projet issu de ce partenariat, un scénario original signé Matt Reilly (ancien exécutif chez Warner) et Carl Hampe (Hellboy, Chuck, Point Break), tous deux également producteurs sur le film aux côtés de Guymon Casady (Entertainment 360).
Le studio n'a pas précisé sur quel jeu portera ce premier long-métrage, ni si l'ambition est de construire un « univers cinématographique Atari » reliant plusieurs de ces licences entre elles comme cela peut être la mode depuis "l'ère" Marvel, avec notamment un Mario qui pourrait bien en prendre la direction.
Wade Rosen, PDG d'Atari, a confié à Deadline que la marque, forte de plus de cinquante ans d'histoire, continue de faire partie de la culture populaire bien après la sortie originale de ses jeux, et qu'il se réjouit de collaborer avec Universal et Entertainment 360 pour transposer cet esprit dans un nouveau médium.
Ce n'est pas la première fois qu'Hollywood lorgne sur le catalogue Atari : des projets autour de Missile Command et Centipede avaient été annoncés en 2016, et un film Asteroids était déjà dans les tuyaux chez Universal en 2009, sans qu'aucun ne voie jamais le jour. Reste à savoir si cette nouvelle tentative ira au bout, dans un contexte où les adaptations de jeux vidéo au cinéma connaissent un succès grandissant, à l'image du dernier film Mario ou encore de la série Sonic
Ce qui change cette fois, c'est le contexte : Atari a multiplié les initiatives positives ces dernières années (rachat de Nightdive et Digital Eclipse, nouveau jeu de Jeff Minter, mise en valeur de son immense catalogue rétro) et s'est éloigné de ses aventures dans la crypto. De quoi donner un peu plus de crédit à cette nouvelle tentative cinématographique.
Sources : Deadline, Engadget, PC Gamer, Shacknews
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Thu Jul 23 2026
Nous avons le plaisir de vous annoncer la disponibilité de la Recalbox 10.1-patron-1, réservée en avant-première à nos Patrons. Cette version embarque un nombre impressionnant de nouveautés, certaines très visibles, d'autres plus techniques, mais qui changent véritablement le quotidien d'utilisation.
Dans chaque système, vous pouvez désormais basculer vers la Vue Logo, qui affiche les logos officiels des jeux à la place de la liste textuelle classique. Le rendu est propre et immersif, particulièrement sur les systèmes virtuels. Un scraping sera nécessaire pour en profiter, et plusieurs types de logos sont disponibles afin de coller au mieux au thème que vous utilisez.
Fonctionnalité très attendue, le Jukebox vous permet désormais aux patrons (qui bénéficient de playlists exclusives pour les menus Recalbox) d'écouter et de gérer leursplaylists Patrons directement depuis l'interface Recalbox : suppression de playlists ou de titres à l'unité, passage d'une musique, retour au début, etc. Cette fonctionnalité reste exclusive aux soutiens Patron car dédiée aux playlists exclusives.
La précision de tir du GunCon 2 a été considérablement améliorée, avec un taux de précision atteignant désormais 99%. Nous avons également ajouté la compatibilité 31kHz, en plus du 15kHz déjà supporté. Que vous soyez sur un CRT ou sur une configuration 31kHz, le GunCon 2 fonctionne désormais dans des conditions quasi parfaites.
Depuis le menu Start, positionné sur un jeu, vous pouvez désormais accéder directement à son manuel, à ses maps lorsqu'elles existent, ainsi qu'à des tips & tricks. Tout est accessible via le menu Recalbox ou via le dossier media de vos roms, où se trouvent vos fichiers scrapés. Un scraping du système concerné reste nécessaire pour profiter de cette fonctionnalité.
L'interface de configuration des contrôleurs a été entièrement revue : plus claire, plus rapide et plus intuitive. Vous choisissez votre manette dans un menu dédié, puis vous êtes guidé pas à pas, un vrai plus notamment pour les sticks arcade.
Côté clavier virtuel, deux nouveaux modèles font leur apparition : un clavier complet et un clavier "mobile", en complément de la roue classique déjà existante.
Nous avons également ajouté des systèmes virtuels par genre (baston, course, plateforme...), pratiques pour redécouvrir vos romsets sous un nouvel angle, ainsi que des systèmes virtuels dédiés aux spinners et trackballs, permettant de retrouver facilement tous les jeux compatibles avec ces périphériques spécifiques.
Il est désormais possible de copier Recalbox directement sur un disque externe depuis votre installation actuelle, sans repasser par une installation complète. Une vraie simplification pour celles et ceux qui souhaitent une installation propre et similaire à leur configuration existante.
Le catalogue de systèmes continue de s'élargir avec l'arrivée de nouveaux systèmes émulés, parmi lesquels le Philips P2000T, le Vircon32 ou encore l'Exelvision EXL100. D'autres systèmes ont également rejoint la liste, toujours avec la volonté de couvrir un maximum de machines dans les meilleures conditions possibles. Vous retrouverez tous les systèmes ajoutés ainsi que la release notes complète via ce lien: Release Notes 10.1-patron-1
Une vidéo complète vous présentant les nouveautés est disponible en accès libre sur Patreon.
Comme toujours, cette version arrive en avant-première pour les Patrons avant son déploiement en version stable pour tous, si vous êtes patron, il suffit que votre Recalbox soit connectée et que vous soyez sur le canal de mise à jour Patron pour que la mise à jour vous soit proposée. Un grand merci aux Patrons branchés sur le canal de mise à jour alpha, qui nous ont permis de tester intensément toutes ces nouveautés. Sans leur aide, nous ne pourrions pas déployer les nouvelles versions aussi rapidement. Et un grand merci aux Patrons qui soutiennent le projet et qui peuvent mettre profiter de cette 10.1 aux petits oignons.
Pour tout retour, bug à signaler, ou simplement échanger avec la communauté, nous vous invitons à nous rejoindre sur Discord, et pour rappel des canaux dédiés aux patrons sont ouvert pour échanger avec la team Recalbox
Merci à toutes et à tous pour votre soutien continu, c'est grâce à vous que tout cela est possible. La team Recalbox.
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Fri Jul 17 2026
C'est une histoire d'amitié qui a débuté il y a maintenant quelques années. Lors de la campagne participative du RGB JAMMA, nous avons été contactés par le Nationaal Videogame Museum des Pays-Bas, qui a participé au financement afin d'équiper leurs bornes JAMMA. Il y a quelques semaines, c'est via la campagne de financement du Recalbox JVS que le musée est revenu vers nous afin de nous commander une dizaine de cartes. Ce soutien aux projets de Recalbox a forcément créé des liens, avec une passion commune que vous aurez du mal à deviner… le jeu vidéo et le rétrogaming !
Que le musée ait choisi du matériel Recalbox est un véritable honneur, car on parle là d'un véritable musée, reconnu et qui est aujourd'hui une institution. Sa mission de préservation est de premier ordre : le musée ne se contente pas d'exposer le matériel derrière une vitre, il le rend accessible, jouable, éducatif.
Partager cette passion, faire revivre nos vieux souvenirs de joueurs, faire découvrir ce qu'était le jeu vidéo aux nouvelles générations : tant de similitudes nous ont réunis autour d'une interview avec Hasan Tasdemir, alias Psykick, le directeur du musée. Au programme : le musée, le jeu vidéo et sa préservation. C'est parti !
Hasan Tasdemir aka Psykick @Paco-van-Leeuwen-Photography
Je leur dirais : imaginez un endroit où vous ne vous contentez pas de regarder l'histoire du jeu vidéo. Vous y jouez réellement. C'est ce qui nous différencie vraiment. Le National Videogame Museum est un lieu où l'histoire du jeu vidéo prend vie. Les visiteurs peuvent découvrir l'évolution du jeu vidéo, depuis les premières bornes d'arcade et les premiers ordinateurs personnels jusqu'aux consoles modernes et à la réalité virtuelle. Nous pensons que les jeux doivent être vécus, et non simplement exposés derrière une vitre.
Pour moi, le jeu vidéo a toujours été une question d'expériences et de souvenirs. J'ai grandi avec les premières consoles de salon, mais c'est l'arcade qui a véritablement captivé mon imagination. L'ambiance, la compétition, les sons et les bornes elles-mêmes m'ont profondément marqué. Cette passion ne m'a jamais quitté, et aujourd'hui j'ai le privilège de la partager avec tous ceux qui franchissent nos portes.
Que vous ayez 8 ou 80 ans, il y a de fortes chances que vous y trouviez quelque chose qui vous rappelle pourquoi les jeux sont devenus une part si importante de notre culture.
Nous avons plusieurs centaines de machines jouables au musée, notamment des bornes d'arcade, des consoles, des consoles portables et des ordinateurs personnels. La collection continue de s'agrandir chaque année, et tout ce que nous possédons n'est pas exposé en permanence. Mais nous sommes bien plus qu'une simple exposition.
@Caroline_de_Winter
L'éducation est l'une de nos missions principales. Nous expliquons comment les jeux ont évolué sur les plans technologique, artistique et culturel. Des écoles nous rendent régulièrement visite, et nous utilisons les jeux pour parler de programmation, de game design, de narration et de créativité numérique.
Il existe également une forte dimension communautaire. Collectionneurs, bénévoles, techniciens, artistes et passionnés y contribuent tous. Le musée existe parce que des personnes sont passionnées par la préservation de cette histoire, ensemble.
Je pense que tout commence par la curiosité.
Comme beaucoup de collectionneurs, je ne voulais tout simplement pas voir disparaître des éléments importants de l'histoire du jeu vidéo. Une machine est devenue dix, dix sont devenues cinquante, et finalement on se rend compte que l'on préserve quelque chose de bien plus grand qu'une simple collection personnelle.
Pour moi, cette curiosité était alimentée par une passion de toute une vie pour les jeux vidéo, et plus particulièrement pour les jeux d'arcade. J'ai vécu l'évolution du jeu vidéo depuis les premières consoles de salon jusqu'à l'âge d'or de l'arcade. À un moment, on cesse de penser uniquement à collectionner des machines et l'on commence à réfléchir à la manière de préserver des souvenirs et de partager ces expériences avec les autres.
Le passage de collectionneur à directeur de musée ne consiste pas vraiment à posséder davantage de machines. Il s'agit plutôt d'un changement d'état d'esprit. Au lieu de se demander : « Qu'ai-je envie de collectionner ? », on commence à se demander : « Comment puis-je partager cette histoire avec tout le monde ? »
Aujourd'hui, ma plus grande responsabilité n'est pas d'ajouter une borne supplémentaire à la collection. C'est de faire en sorte que les générations futures puissent comprendre pourquoi ces machines ont compté.
Avec beaucoup de patience ! Le matériel d'arcade a été conçu pour résister à une utilisation intensive dans les salles de jeux, mais après trente ou quarante ans, pratiquement chaque composant finit par nécessiter une intervention.
Nous restaurons les bornes de la manière la plus authentique possible. Cela signifie réparer les moniteurs CRT d'origine, reconstruire les alimentations, remplacer les commandes usées, réparer les PCB et trouver des pièces d'origine dès que nous le pouvons. La maintenance préventive est tout aussi importante. Chaque machine est utilisée chaque jour par des centaines de visiteurs ; nous les inspectons, les nettoyons et les réparons donc en permanence.
Un musée comme le nôtre ressemble presque à un hôpital pour bornes d'arcade.
Le JVS représente un chapitre important de l'histoire de l'arcade. À mesure que les fabricants ont dépassé le standard JAMMA, le JVS est devenu la norme pour une nouvelle génération de matériel d'arcade provenant d'entreprises comme Sega, Namco et Taito. Ces systèmes restent extrêmement populaires auprès des visiteurs, mais leur maintenance n'est pas toujours simple.
C'est pourquoi des projets comme Recalbox JVS sont si enthousiasmants. Ils ne remplacent pas le matériel d'origine. Ils contribuent à maintenir le matériel d'origine en vie. Pour un musée, la fiabilité est essentielle. Lorsqu'une machine est hors service, les visiteurs perdent l'occasion de la découvrir. Nous sommes heureux de soutenir des solutions développées par des personnes qui comprennent réellement les enjeux de la préservation.
Nous avons découvert Recalbox par l'intermédiaire de la communauté du retrogaming, et plus particulièrement grâce à un ami proche qui a joué un rôle déterminant dans notre aventure depuis le tout début. Il faisait également partie des personnes ayant participé à la création du National Videogame Museum et a joué un rôle clé dans la communauté qui l'a précédé : NeTaXe.
Ce qui nous a impressionnés, ce n'étaient pas seulement les produits eux-mêmes, mais aussi la philosophie derrière. Recalbox développe des solutions qui respectent le matériel d'origine et soutiennent véritablement la préservation, ce qui correspond parfaitement à notre propre mission.
Le projet RGB JAMMA a immédiatement retenu notre attention, car il répondait à de véritables défis auxquels sont confrontés chaque jour les musées, les collectionneurs et les passionnés d'arcade. Collaborer avec des personnes qui partagent la même passion pour la préservation de l'histoire du jeu vidéo nous a semblé être une démarche tout à fait naturelle.
Je pense que la prise de conscience a énormément progressé au cours de la dernière décennie. Les gens reconnaissent de plus en plus que les jeux vidéo méritent les mêmes efforts de préservation que les films, les livres ou la musique. En même temps, la distribution numérique crée de nouveaux défis. Les supports physiques disparaissent. Les services en ligne ferment. Les jeux dépendent de serveurs qui pourraient ne plus exister dans dix ans. C'est précisément pour cette raison que la préservation du matériel d'origine reste si importante.
L'émulation est un outil essentiel, mais elle ne raconte pas toute l'histoire. Les manettes, les écrans CRT, les illustrations des bornes et l'expérience physique font tous partie de notre patrimoine vidéoludique. Dans l'idéal, préserver signifie maintenir en vie à la fois le logiciel et son contexte d'origine.
C'est compréhensible d'un point de vue économique. La distribution numérique est moins coûteuse, plus efficace et reflète la manière dont de nombreuses personnes achètent déjà leurs jeux aujourd'hui.
Mais en tant que personne chargée de préserver l'histoire du jeu vidéo, je vois aussi l'autre côté de la médaille. Les jeux physiques ne sont pas de simples supports de stockage. Ce sont des objets historiques. La boîte, le manuel, les illustrations et même le disque lui-même racontent une partie de l'histoire. Les jeux numériques méritent eux aussi d'être préservés, mais ils dépendent souvent de serveurs, de licences et d'écosystèmes en ligne qui ne seront peut-être plus là pour toujours.
C'est pourquoi les musées et les initiatives de préservation ne feront que gagner en importance dans les années à venir. Si les supports physiques disparaissent progressivement, nous avons une responsabilité encore plus grande : faire en sorte que les générations futures puissent toujours découvrir d'où vient le jeu vidéo.
Ce qui est formidable, c'est que les jeux parlent déjà un langage universel. Les jeunes visiteurs ne connaissent peut-être pas Pac-Man ou Space Invaders, mais dès qu'ils y jouent, ils comprennent immédiatement pourquoi ce sont des classiques.
Nous évitons également de présenter l'histoire du jeu vidéo comme quelque chose de poussiéreux ou de purement nostalgique. À la place, nous racontons une histoire. Vous pouvez littéralement parcourir plusieurs décennies d'innovations et découvrir comment une génération de jeux a inspiré la suivante. Les familles sont particulièrement importantes pour nous. C'est merveilleux de voir des grands-parents, des parents et des enfants jouer ensemble. Soudain, l'histoire du jeu vidéo devient quelque chose que l'on partage, plutôt que quelque chose d'ancien.
@Caroline_de_Winter
Ce déménagement représente un nouveau chapitre passionnant pour nous. Chaque fois qu'un musée change de lieu, c'est l'occasion de tout repenser : l'expérience des visiteurs, les expositions, l'accessibilité et la manière dont nous racontons notre histoire.
Notre ambition n'est pas simplement de devenir plus grand, mais de devenir meilleur. Nous voulons préserver davantage de jeux, créer des expositions plus riches, accueillir davantage d'écoles et renforcer notre position parmi les principaux musées interactifs européens consacrés à l'histoire du jeu vidéo. Notre mission, elle, reste exactement la même : préserver le patrimoine vidéoludique en permettant aux visiteurs de le vivre de première main.
C'est toujours la question la plus difficile !
L'arcade a toujours été ma plus grande passion. J'ai grandi pendant l'âge d'or du jeu vidéo, j'ai donc eu la chance de connaître les premières consoles de salon ainsi que l'incroyable ambiance des salles d'arcade. Ces deux univers ont façonné mon amour du jeu vidéo, mais si je devais choisir, l'arcade occuperait toujours une place toute particulière dans mon cœur.
Mon jeu d'arcade préféré est Virtua Striker 2. Il est facile à prendre en main, incroyablement compétitif et rassemble les gens d'une manière que seuls les grands jeux d'arcade savent faire. Chaque partie est source d'excitation, que l'on joue contre des amis ou contre de parfaits inconnus.
@Caroline_de_Winter
Côté consoles, je choisirais la Sega Dreamcast. Elle a parfaitement fait le lien entre le jeu à la maison et l'arcade. Elle offrait des expériences dignes de l'arcade à domicile et a introduit de nombreuses idées innovantes qui étaient en avance sur leur temps. Pour moi, elle représente l'un des chapitres les plus passionnants de l'histoire du jeu vidéo. Bien sûr, si vous me reposez la question demain, je vous donnerai peut-être une autre réponse. C'est toute la beauté du jeu vidéo.
J'aimerais beaucoup voir davantage d'outils dédiés à la préservation des systèmes d'arcade les plus complexes.
Des systèmes comme les Sega Hikaru, Chihiro et Triforce deviennent de plus en plus difficiles à entretenir, alors qu'ils représentent une part essentielle de l'histoire de l'arcade. Il en va de même pour les grandes bornes de course équipées de retour de force, de systèmes de mouvement et de commandes spécialisées. Ces machines offrent des expériences impossibles à reproduire ailleurs, et les maintenir en état de fonctionnement représente un véritable défi.
La préservation ne consiste pas seulement à sauvegarder les jeux. Elle consiste à faire en sorte que les gens puissent continuer à les découvrir tels qu'ils avaient été conçus à l'origine.
Merci pour cette interview, merci pour votre collaboration avec Recalbox, pour la confiance que vous accordez à nos projets et, surtout, merci pour ce musée qui défend fièrement la préservation du patrimoine vidéoludique et nous inspire chaque jour.
Merci ! Cela nous touche énormément.
Nous avons la chance de faire partie d'une communauté remplie de passionnés qui tiennent profondément à la préservation de l'histoire du jeu vidéo. Des projets comme Recalbox montrent que l'innovation et la préservation peuvent aller de pair.
Au final, nous poursuivons tous le même objectif : faire en sorte que les jeux qui ont marqué des générations continuent d'être jouables, compris et inspirants pour les générations à venir. Merci de contribuer, vous aussi, à faire vivre cette histoire.
Voilà ! Merci d'avoir lu jusqu'au bout cette interview, il y a ces moments ou vous jouez seul dans votre salon, et il y a ces moments ou vous rencontrez des gens comme Psykick et son équipe, et vous vous rendez compte que quand on parle, et quand on pratique le rétrogaming nous sommes loin d’être seuls dans notre salon et que c'est toute une communauté qui agit dans l'ombre pour nous faire revivre ces moment là.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le Nationaal Videogame Museum rendez-vous sur leur site, et si vous êtes de passage aux Pays-Bas vous savez ce qu’il vous reste à faire ;)
Merci à Eric (NeTaXe), Hasan (Psykick) et digitalLumberjack pour la facilité des échanges.
Crédit photos : Caroline_de_Winter, Nationaal Videogame Museum, Paco-van-Leeuwen-Photography
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Wed Jul 15 2026
Après cinq ans et demi de développement solitaire, Agent 64: Spies Never Die a enfin une date de sortie. Le FPS rétro inspiré de GoldenEye 007 et Perfect Dark arrive sur PC via Steam le 11 août, porté par un développeur indépendant français. Cocorico!
Repéré pour la première fois lors du PC Gaming Show 2022, Agent 64 a mis du temps à mûrir. Son créateur, qui travaille sous le nom Replicant D6, a lui-même qualifié ces cinq ans et demi de travail d'éreintants dans son annonce Steam. Le multijoueur n'existait pas dans le prototype d'origine : le split-écran est arrivé en 2023, puis le online en 2025. Le jeu s'est ainsi construit par ajouts successifs, ce qui explique en partie la longueur du développement.
On y incarne John Walter, agent secret chargé de contrecarrer les plans de son ennemi juré, Dominic Pulp, à travers une campagne de 14 missions jouable en solo, en coop locale ou en coop en ligne jusqu’à quatre joueurs.. Chaque mission peut être abordée dans l'ordre de son choix, entre prise d'otages, piratage de terminaux et vol de documents, avec trois niveaux de difficulté qui ajoutent objectifs et zones supplémentaires plutôt que de simplement gonfler la vie des ennemis.
Le multijoueur dédié va jusqu'à huit joueurs et huit bots en ligne, et surtout jusqu'à quatre en split-écran local, une option de plus en plus rare dans les FPS actuels. Les fameux affrontements entre joueurs, marque de fabrique des sessions GoldenEye sur N64, est confirmée. Un mode Paradox propose plus de 70 modificateurs à débloquer façon triche des années 90 (grosses têtes, ralenti des balles, désarmement au corps-à-corps), qui sert aussi de système de progression pour débloquer cartes, personnages et musiques.
Les retours de la communauté sur la démo, disponible sur Steam jusqu'au 9 août, sont globalement enthousiastes : les joueurs saluent la fidélité des sensations de tir, l'absence de saut (fidèle à GoldenEye 64) et le filtre CRT en option. Le jeu tourne également bien sur Steam Deck.
Pour les amateurs de GoldenEye 007 et Perfect Dark qui font encore tourner ces classiques (que ça soit sur votre Recalbox ou le matériel d'origine), c'est l'occasion parfaite de raviver ses souvenirs de canapé et retrouver les mêmes sensations avec des mécaniques modernisées. Les versions consoles sont prévues après le lancement PC, sans date communiquée pour l'instant.
Sources : Time Extension, PC Gamer, GameDaily, Vertical Slice Games
Sun Jul 12 2026
Pour célébrer les 30 ans de Metal Slug, SNK et Pix'n Love Games ont dévoilé leur grande annonce : un jeu de plateau. Une révélation qui a surpris une partie de la communauté, qui attendait tout autre chose.
Début juillet, Pix'n Love Games avait publié un message volontairement flou, promettant une annonce "explosive" et invitant les fans à se préparer à repartir au combat aux côtés de Marco, Tarma, Fio et Eri. Sans aucun autre indice, l'imagination de la communauté s'est rapidement emballée, avec en tête de liste l'espoir d'une compilation regroupant les épisodes historiques de la saga sur les plateformes actuelles.
Il n'en était rien : l'annonce concernait en réalité un tout premier jeu de plateau Metal Slug, conçu par Pix'n Love Games en partenariat avec SNK. Le projet sera financé via la plateforme Gamefound, dont la page de pré-lancement est déjà disponible, bien qu'aucune date de campagne n'ait encore été fixée.
Les détails communiqués restent pour l'instant minimalistes : le jeu accueillera de 1 à 4 joueurs, pour des parties d'une durée annoncée entre 60 et 90 minutes. Ni visuels de gameplay, ni contenu de boîte, ni prix n'ont été précisés à ce jour.
Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont fait part de leur agacement, reprochant à Pix'n Love Games d'avoir gonflé artificiellement l'attente autour d'une annonce finalement jugée peu marquante pour l'anniversaire de la licence (et les 30 ans qui plus est). Beaucoup espéraient une compilation jouable plutôt qu'un produit dérivé.
Ce type de réaction n'est pas isolé dans l'actualité récente de Metal Slug : le jeu mobile Metal Slug Rush, inspiré de Vampire Survivors, avait lui aussi essuyé des critiques sévères lors de sa présentation. Rappelons également que SNK avait annoncé en avril 2026 un reboot de la licence, un projet qui continue de diviser.
Sources : Time Extension, Retro News, Retro Dodo
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Sun Jul 12 2026
Un set LEGO Donkey Kong Arcade pourrait bientôt voir le jour, si l'on en croit une série de fuites qui s'accumulent depuis plusieurs semaines.
Tout a commencé fin mai, lorsque Nintendo a teasé un futur set LEGO Donkey Kong via l'application Nintendo Today, sans donner de détails concrets. Depuis, plusieurs fuites successives sont venues préciser les contours de ce projet. Une première salve d'informations est apparue fin juin via les comptes a_claybrick et Brick Built Blogs, évoquant un set de 1 367 pièces vendu autour de 200 dollars. Le 10 juillet, une image montrant la face avant du set a circulé, confirmant qu'il s'agirait bien d'une reproduction de la borne d'arcade Donkey Kong originale de 1981.
Le teasing Nintendo apparu il y a un mois sur la toile, image Nintendo.
Selon les éléments qui circulent, le set reprendrait fidèlement l'esthétique de la borne originale, avec Jumpman (qui deviendra Mario), Donkey Kong et "Lady" reconstitués en briques, ainsi qu'un écran représentant le niveau iconique avec ses poutrelles et échelles. Plusieurs fuites évoquent également un système de jeu fonctionnel, avec un levier permettant de faire tomber des barils et un joystick pour faire sauter Jumpman, dans l'esprit des sets LEGO à fonctions mécaniques déjà vus sur d'autres références comme le flipper LEGO.
À titre de comparaison, ce set se situerait en dessous du flipper LEGO (229,99$, 2 274 pièces) et du set Pac-Man Arcade (270$, 2 651 pièces), ce qui en ferait une référence légèrement plus accessible dans la gamme des reproductions de bornes d'arcade.
D'après les différentes fuites, ce set LEGO Donkey Kong Arcade serait commercialisé dès le 1er août 2026, au prix de 199,99 dollars. Aucune annonce officielle n'a pour l'instant été faite par LEGO ou Nintendo, mais la multiplication des fuites précises laisse penser qu'une officialisation pourrait intervenir rapidement.
Comme pour toute fuite, ces informations restent non confirmées à l'heure où nous publions cet article. Elles sont toutefois reprises par de nombreux médias spécialisés et s'appuient sur plusieurs sources concordantes, ce qui renforce leur crédibilité. Mais ne prenez pas pour argent comptant le prix et le fait que la borne soit jouable, une officialisation Lego / Nintendo nous éclairera sur tout cela vraisemblablement dans les prochains jours.
Sources : Nintendo Life, 9to5Toys, Dexerto, GoNintendo, Retro Dodo
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Fri Jul 10 2026
Le vendredi 24 juillet à 21h se tiendra un nouveau Recal'Talk, la visioconférence qui réunit la team Recalbox et nos Patrons autour de l'actualité du projet.
Le Recal'Talk est un rendez-vous exclusif organisé régulièrement sur notre Discord, réservé à nos Patrons. Le principe : passer une soirée en visio avec une partie de la team Recalbox, dans une ambiance conviviale. En première partie de soirée, différents intervenants présentent leur travail et leurs projets sur Recalbox. En deuxième partie, place à l'échange libre, où chacun peut prendre la parole pour discuter directement avec l'équipe.
C'est l'occasion pour nos soutiens d'avoir un accès privilégié aux coulisses du projet, de poser leurs questions et d'échanger autour de l'actualité Recalbox, qui s'annonce particulièrement riche pour cette édition estivale.
À l'heure où nous écrivons ces lignes, la 10.1 est d'ores et déjà disponible en test sur le canal de mise à jour patron-alpha, via la version 10.1-patron-1-alpha-10.3. Cette version apporte un tel nombre de nouveautés que nous aurions presque pu l'appeler Recalbox 11.
Du côté du canal de mise à jour Patron stable, nous en sommes actuellement à la 10.0.8, fruit d'un travail d'optimisation important, avec notamment une nette amélioration des performances sur le Raspberry Pi 5 2Go. Le canal de mise à jour Public (non Patron) est également sur cette version 10.0.8 pour le moment. La version 10.1-Patron-1 stable arrivera très prochainement pour les Patrons.
Ce travail d'optimisation a également profité aux autres cartes (Pi 4, Pi 3, différents cases...), et l'été est décidément placé sous le signe de la performance : les utilisateurs de la version alpha constateront des gains globaux sur la plupart des émulateurs, avec un boost particulièrement visible pour les amateurs d'arcade sur Naomi 2 et Model 3. Un grand merci à notre dernier hardware, le Recalbox JVS, qui nous a permis de concentrer notre travail sur des systèmes exigeants où l'optimisation n'était pas une option.
Le GunCon 2 a lui aussi bénéficié d'une prise en charge optimisée et de la compatibilité avec les écrans 31kHz, là encore grâce au travail mené autour du JVS.
Pas de programme figé ni de format trop formel pour cette édition : l'objectif est avant tout de passer un bon moment ensemble, dans une ambiance détendue et estivale, autour de toute cette actualité.
Le Recal'Talk reste un événement exclusif réservé à nos Patrons. Si vous souhaitez y participer et échanger directement avec l'équipe, il est encore temps de rejoindre l'aventure sur Patreon.
SI vous êtes déjà Patrons rendez-vous directement sur le canal Recal'Talk dans vos salons Patrons sur Discord, le Recal'Talk est également accessible directement par ce lien.
Nous avons hâte de vous y retrouver !
Tue Jul 07 2026
Si la 10.0.8 s'est concentrée sur l'optimisation de la mémoire graphique, au point de rendre le Raspberry Pi 5 2 Go aussi performant que le modèle 4 Go, elle ne s'arrête pas là. Et les fans de jeux d’arcade et de combat vont particulièrement apprécier la suite. . Le Fightstick R10 Pro (ainsi que le 9) est désormais officiellement supporté par Recalbox, avec une configuration automatique selon le jeu lancé.
Le Fightstick R10 Pro, tout comme le R9, avec son spinner et sa trackball, rejoint la liste des contrôleurs officiellement supportés par Recalbox. Cette compatibilité s'adresse en priorité aux amateurs de jeux de baston et de titres arcade, pour lesquels un stick dédié fait toute la différence en termes de précision et de sensations de jeu.
Pas de mapping à triturer, pas de profil à charger manuellement : Recalbox reconnaît le stick et adapte automatiquement la configuration selon le jeu lancé. C'est exactement l'expérience plug and play que l'on souhaite offrir à nos utilisateurs, sans étape de paramétrage superflue avant de pouvoir jouer.
Cette prise en charge est effective dans la dernière version de Recalbox (10.0.8). Si vous possédez un Fightstick R10 Pro ou R9, il vous suffit de le brancher pour en profiter immédiatement, sans configuration supplémentaire.
Si vous avez lu la release notes de la 10.0.8 ça ne sera pas une surprise pour vous, mais profitons-en pour rappeler certaines autres améliorations notables de cette version:
Si vous voulez aller encore plus loin dans les détails de cette mise à jour, rendez-vous sur la release notes complète.
A vos upgrades !
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Image : Smallcab
Sun Jul 05 2026
Après 20 jeux disputés avec passion pendant 10 mois, la toute première saison du One Credit Challenge by Recalbox s'achève, et quelle réussite ! Une saison rythmée par des performances incroyables, des découvertes de jeux, des exploits en 1CC et surtout une superbe ambiance entre passionnés.
Pour rappel ce challenge permet à la communauté Recalbox de se retrouver autour d'un nouveau jeu arcade tous les 15 jours, et d'essayer d'inscrire son meilleur score afin de marquer des points en fonction de son classement, et qui compteront tout au long de la saison. Finir le jeu en 1 crédit permet de marquer des points supplémentaires.
Un immense bravo à VGRdaftpunk, qui s'impose avec autorité et décroche la toute première étoile de l'histoire du One Credit Challenge. Une saison exceptionnelle, marquée par une régularité impressionnante et de nombreuses victoires. Félicitations au tout premier champion de cette compétition ! On le rappelle, le gagnant de chaque challenge (chaque jeu) est reparti avec une clé de jeu (Gog, steam etc.), et VGRdaftpunk gagnant de la saison repart au choix avec un RGB Dual 2 ou un an de Patreon offert.
Un immense merci aux 45 joueurs qui ont participé à cette première édition en déposant au moins un score. Ils ont donné vie à ce challenge et prouvé que la communauté rétro est toujours aussi passionnée. Avec une moyenne de 18 joueurs par challenge, le résultat est excellent pour une première saison. Soulignons l’excellente ambiance, ça chambre dans la bonne humeur tout en se donnant des tips pour progresser ensemble, tous les niveaux ont été accueillis à bras ouvert, et ce quel que soit le support de jeu (borne, CRT, TV HD, console portable…), alors n'hésitez pas à nous rejoindre l’année prochaine !
Un énorme merci à Angelfred, qui a permis de faire vivre cette compétition au sein de notre formidable communauté. Recherche des jeux, animation, tenue des tableaux des scores, derrière ce qui peut paraître un simple challenge entre passionnés c’est en réalité beaucoup de travail sur du temps libre pour permettre aux joueurs de se tirer la bourre sur des titres variés tout au long de ces 10 mois de challenge.
Cette première saison restera une magnifique réussite grâce à chacune et chacun d'entre vous. Merci pour votre enthousiasme, votre fair-play et votre passion.
Rendez-vous très bientôt pour une saison 2 qui s'annonce encore plus intense !
Un canal dédié est ouvert sur notre Discord.
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