Blog

    Patreon
    1

Sun Jul 05 2026

Recalbox JVS : le Kickstarter financé à plus de 370%, MERCI !

La campagne Kickstarter Recalbox JVS s'est achevée ce samedi à 23h, et le résultat prouve encore une fois que la communauté rétrogaming sait répondre présente quand on parle de préservation et d'arcade avec 74 731€ collectés pour un objectif initial de 20 000€.

Un projet né d'une envie commune

Le Recalbox JVS est né d'une ambition simple : proposer une solution capable de faire revivre les bornes d'arcade au format JVS, dans l'esprit qui anime Recalbox depuis toujours et comme nous l'avions déjà réalisé avec le RGB JAMMA . Ce que la communauté vient de démontrer, c'est que cette envie était largement partagée.

Merci

Nous tenons à remercier chaleureusement chacune et chacun d'entre vous. Que vous ayez contribué dès la première heure ou rejoint l'aventure dans les derniers jours, votre soutien a permis de donner au projet JVS Recalbox une ampleur extraordinaire. Merci également à Tenzen Arcade de participer à ce nouveau projet avec nous, ainsi qu'à toute l'équipe mobilisée autour de ce lancement, que ça soit les copains vétérans de l'arcade, jusqu'aux salles qui nous ont ouvert leurs portes pour des tests et des tournages vidéo.

Le Recalbox JVS c'est plus de deux ans de recherche et développement, plusieurs prototypes, des centaines d'heures de tests, des dizaines de bornes cobayes, tout ceci a été possible car nous avons été entourés par les meilleurs. Merci à vous !

Et maintenant ?

Si vous n'avez pas participé à la campagne Kickstarter sahcez que ce n'est pas trop tard, vous pouvez toujours contribuer au projet en précommandant votre Recalbox JVS sur Kickstarter.

Les envois destinés aux contributeurs des lots "insiders" débuteront dès la semaine prochaine. Pour les autres lots et pour la suite (disponibilité sur la boutique, stock, envois), nous reviendrons vers vous quand nous aurons la maitrise des délais.

Encore merci à toutes et à tous pour votre soutien.

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Recalbox JVS
Arcade
User

Sat Jul 04 2026

Recalbox 10.0.8 est disponible : Le Raspberry Pi5 2Go plus performant que jamais devient la référence

Après plusieurs semaines de disponibilité auprès de nos Patrons qui ont pu tester dans les moindres détails cette nouvelle version, Recalbox 10.0.8 est disponible pour toutes et tous à partir d'aujourd'hui !

Le Raspberry Pi 5 2Go surboosté

L'optimisation la plus significative de cette version ? C'est l'optimisation de la mémoire graphique, et le résultat… c'est tout simplement un Raspberry Pi 5 2Go surboosté.

Concrètement, qu'est-ce que ça veut dire ? C'est très simple : le Raspberry Pi5 2Go est désormais le modèle recommandé pour faire tourner Recalbox, avec des performances similaires au 4Go (et nous ne vous parlons même pas du 8Go, qui n'apportait strictement aucun gain de performance pour Recalbox). Le Pi 5 2Go est d'ailleurs le modèle que nous proposons dorénavant sur la boutique Recalbox en lieu et place du 4Go.

Un cahier des charges exigeant

Pour vous donner une idée de notre cahier des charges, dites-vous que nos tests ont été réalisés avec des thèmes lourds (Nex-Pixel, Pop'N'Art...) et des listes de jeux démentielles, de 230 000 à 560 000 jeux, tous scrapés et avec tous les systèmes actifs. Voilà, c'est aussi clair que ça.

Que cela soit dans le frontend (les menus Recalbox) ou en jeu, l'utilisation de la RAM de votre Raspberry Pi est divisée par plus de 2 ! Menus fluides, jeux à 60 FPS, l'intégralité de la ludothèque Pi5 sera sous son plus beau jour avec le modèle 2Go.

Les autres supports aussi concernés

Si nos efforts se sont concentrés sur le Pi5 2Go, une bonne surprise attend aussi les autres supports: cette optimisation profite également au Pi4, au Pi3, aux consoles portables, aux GPi Case... qui resteront tout de même plus limitées, puisqu'ils sortent de l'architecture du Pi5.

Une mise à jour majeure pour votre confort

Cette mise à jour est majeure de notre côté. Même si elle n'embarque pas de nouvelles fonctionnalités ou systèmes comme nous aimons vous en présenter régulièrement, elle assure un véritable confort dans votre expérience rétrogaming. Et ce n'est pas un détail : le coût des Raspberry Pi a grimpé ces derniers mois, notamment à cause de la RAM, devenue un sujet majeur dans le monde de l'informatique.

L'accessibilité, une priorité pour Recalbox

Le rétrogaming, et en particulier l'émulation, doit rester accessible au plus grand nombre — tant en termes de philosophie, comme nous la portons dans la team Recalbox, qu'en termes de budget. Et quand on sait que le 2Go est, à peu de chose près, deux fois moins cher que le 4Go, nous sommes très satisfaits de ce que propose cette 10.0.8.

Bonnes installations, bonnes mises à jour et profitez !

Un grand merci à nos Patrons :

Merci à nos Patrons qui nous ont permis de sortir cette mise à jour dans ces délais, merci également à nos Patrons branchés sur le canal de mise à jour Patron-Alpha et qui sont entrain de tester la 10.1, votre support est fondamental !

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Release Notes complète

Read more...
Raspberry Pi 5 2Go
Update
Mise à jour
User

Wed Jul 01 2026

La fin d'une époque pour notre mémoire de joueurs

Sony vient d'officialiser une nouvelle qui va marquer l'histoire du jeu vidéo : à partir de 2028, plus aucun nouveau jeu PlayStation ne sortira sur disque. Une décision radicale qui referme définitivement la parenthèse physique ouverte depuis la première PlayStation, et qui nous pousse, nous joueurs, à nous interroger sur notre propre rapport à la possession du jeu vidéo.

Sony vient de siffler la fin d'une époque : plus aucun jeu PlayStation sur disque à partir de 2028. Une décision que l'industrie annonçait depuis des années mais que personne n'attendait vraiment aussi tôt, et qui vient de la part de l'acteur le plus légitime pour en parler, puisque Sony a lui-même porté le disque au sommet pendant trois générations de consoles. Entre confort assumé, responsabilité collective et mémoire vidéoludique qui s'efface un peu plus, cette annonce mérite qu'on s'y arrête vraiment.

Cet article est un billet, il n'engage que son auteur et invite à la réflexion sans prétendre détenir la vérité ni parler au nom de toute une équipe.

Ce que Sony a annoncé

C'est via un communiqué signé Sid Shuman, directeur senior de la communication chez Sony Interactive Entertainment, que la nouvelle est tombée ce 1er juillet 2026 : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur consoles PlayStation sera interrompue à partir de janvier 2028. Après cette date, les nouveaux jeux seront uniquement disponibles sur le PlayStation Store ou auprès de revendeurs au format numérique.

Sony justifie cette bascule par une évolution qu'elle qualifie de naturelle, expliquant que la préférence générale pour les médias numériques dépasse désormais largement celle pour les disques physiques. Un constat chiffré vient d'ailleurs appuyer cette décision : au dernier trimestre de l'exercice fiscal 2025, 85 % des ventes de jeux complets sur PS4 et PS5 se faisaient déjà en dématérialisé.

L’ironie du timing

Ironie du calendrier : le jour même où Sony acte la fin du disque pour ses futurs jeux, l'entreprise annonce aussi la fermeture prochaine du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita, prévue pour juillet 2027… Un symbole qui en dit long sur la fragilité du tout-numérique pourtant prôné le jour même: quand une boutique ferme, c'est tout un pan de ludothèque qui devient définitivement inaccessible à l'achat.

Sony enterre sa création qui a fait d’elle ce qu’elle est

Il y a une autre ironie certaine dans cette décision. Car Sony n'est pas n'importe quel acteur du support physique : l'entreprise a co-développé le CD aux côtés de Philips au début des années 1980, avant de contribuer à l'imposer face aux cartouches dès la première PlayStation, puis la PS2 a participé à la démocratisation du DVD au début des années 2000, avant que la PS3 ne fasse triompher le Blu-ray face au HD-DVD. Trois générations de consoles, trois victoires du support défendu portées en grande partie par le constructeur japonais. Voir aujourd'hui cette même marque acter la fin du format physique n'est donc pas un simple ajustement stratégique : c'est un véritable renversement d'image pour une entreprise qui a longtemps incarné la culture du support tangible dans le jeu vidéo.

Une décision logique, et si on regardait un peu chez nous ?

Difficile de crier au scandale sans un minimum d'honnêteté. Car cette annonce, aussi brutale soit-elle, n'est finalement que l'aboutissement d'une tendance que nous avons collectivement encouragée depuis des années. Sur PC, la dématérialisation est une réalité depuis plus d'une décennie grâce à Steam (ou à cause) entre autres, qui a habitué toute une génération de joueurs à l'achat en un clic, sans boîtier, sans disque, sans attente. Sur consoles, les stores PlayStation et Xbox n'ont fait que suivre le mouvement, portés par notre propre appétit pour l'immédiateté : pourquoi attendre l'ouverture du magasin ou la livraison d'un colis quand on peut jouer cinq minutes après l'achat ?

Cette envie de tout, tout de suite, c'est aussi un peu de notre fait. Chaque promotion dématérialisée saisie plutôt qu'un passage en boutique, chaque précommande numérique plutôt que physique, a participé à construire le monde dans lequel Sony peut aujourd'hui annoncer cette bascule sans (trop) craindre la révolte des joueurs. Et vous le savez tout aussi bien que moi, ce n'est pas les quelques vidéos de spécialistes ou influenceurs criant au scandale qui feront changer les choses, la machine est lancée… depuis bien des années, et ce n’est pas GTA VI qui me contredira… Les chiffres parlent d'eux-mêmes : nous avons, en grande majorité, déjà voté avec notre carte bancaire.

Ce qu'on perd quand on perd la boîte

Mais reconnaître notre part de responsabilité ne doit pas nous empêcher de souligner ce qui se joue ici. Car au-delà du confort, c'est une part entière de notre mémoire collective de joueurs qui s'efface. La jaquette qu'on retournait pour lire le résumé avant même d'avoir inséré le disque. Le livret qu'on feuilletait dans la voiture au retour du magasin, quand il y en avait encore un. Le poids du boîtier sur l'étagère, la tranche qu'on reconnaissait d'un coup d'œil dans sa collection. Tout cela constitue un patrimoine tangible, une trace physique de l'histoire du jeu vidéo, bien plus qu'un simple objet de consommation.

Combien d’entre vous lors d’un vide grenier, dans un magasin d’occasion ont eu les yeux qui s'écarquillent en voyant une jaquette que vous pensiez avoir oublié, qui immédiatement vous replonge dans votre enfance… et bien ceci, nos enfants ne le connaitront pas… C'est précisément pour cette raison qu'existent des lieux comme les musées du jeu vidéo, les associations de préservation, mais également des projets d’émulation : parce que les disques, les cartouches, les manuels et les jaquettes ne sont pas de simples emballages, mais des témoins matériels d'une culture. Un jeu dématérialisé peut disparaître d'un catalogue du jour au lendemain. Un disque, une cartouche, tant qu'il existe et qu'une machine peut le lire, reste une preuve tangible qu'un jeu a existé, sous une forme précise, à un moment donné.

Et maintenant ?

Cette annonce ouvre un débat que nous n'avons pas fini d'avoir : jusqu'où sommes-nous prêts à sacrifier la possession et la mémoire au profit du confort ? Le marché de l'occasion, le prêt entre amis, la revente, tout un pan de la culture du jeu vidéo risque de s'éteindre avec cette transition. Reste à savoir si Xbox et, dans une moindre mesure, Nintendo suivront le même chemin, ou si le format physique survivra ailleurs, porté par les collectionneurs et les passionnés de préservation.

Une chose est sûre : plus le tout-numérique s'impose, plus des initiatives de sauvegarde et de conservation du patrimoine vidéoludique auront un rôle essentiel à jouer. Et vous, qu'en pensez-vous ? Le confort de l'instantané vaut-il la perte de cette mémoire tangible ?

Read more...
Sony
PlayStation
Débat
User

Tue Jun 30 2026

Rendez-vous samedi 4 juillet sur Twitch pour la clôture du Kickstarter Recalbox JVS !

La campagne Kickstarter du Recalbox JVS touche à sa fin, et quelle fin ! Avec plus de 60 000€ collectés pour un objectif initial de 20 000 €, la communauté a largement répondu présent pour ce nouveau projet. Pour célébrer ça comme il se doit, on vous propose un rendez-vous de clôture ce samedi soir.

Un live Twitch pour la dernière ligne droite

Samedi 4 juillet à 21H, nous serons en direct sur Twitch en compagnie de Fab2Ris et digitalLumberjack pour accompagner ensemble les dernières heures de la campagne, qui se clôturera à 23h.

Ce sera l'occasion de :

  • revenir sur le projet Recalbox JVS et ses fonctionnalités ;
  • répondre à vos questions en direct ;
  • échanger avec Bigkam et Diamantis sur leurs expériences avec le Recalbox JVS ;
  • vivre ensemble le compte à rebours final de la campagne ;
  • fêter comme il se doit ce beau succès collectif.

Pour rejoindre le live, rendez-vous sur la chaine Twitch Recalbox.

Encore quelques jours pour backer...

Il est encore temps de rejoindre l'aventure et de soutenir le projet avant la fermeture de la campagne à 23h ! Toutes les infos et les paliers sont disponibles directement sur la page Kickstarter.

Soutenir la campagne Kickstarter du Recalbox JVS.

On vous attend nombreux samedi soir pour clôturer ça ensemble !

Read more...
Recalbox JVS
Twitch
Arcade
User

Mon Jun 29 2026

Spinner DIY plug and play : jouez enfin à Arkanoid et Tempest dans des conditions fidèles

Les amateurs de casse-briques et de jeux vectoriels vont être ravis : Beudbeud vient de publier un nouveau projet open source, l'Arduino Arcade Spinner, un spinner DIY pensé pour être 100% compatible Recalbox 10 sans aucune configuration à faire.

Le spinner, un périphérique culte de l'arcade

Avant l'ère du tout-manette, certaines bornes d'arcade légendaires comme Arkanoid ou Tempest entre autres utilisaient un spinner : une molette rotative permettant un contrôle bien plus précis et naturel qu'un stick ou qu'un pad. Reproduire fidèlement cette sensation à la maison a toujours été un défi pour les passionnés de retrogaming. C'est exactement le problème que résout ce nouveau projet de Beudbeud.

Plug and play sur Recalbox 10

Le principe est simple : une fois assemblé et flashé, le spinner se comporte comme une souris USB. Il suffit de le brancher sur votre Recalbox 10 pour qu'il soit immédiatement reconnu, sans aucun réglage supplémentaire à faire dans les menus. Une compatibilité large qui ne se limite d'ailleurs pas à Recalbox puisque le projet fonctionne aussi sous Windows, Linux, macOS, RetroPie ou encore MiSTer.

Le spinner embarque également 5 boutons mappés sur les boutons de souris, ainsi que 5 profils de sensibilité préréglés correspondant aux standards historiques de l'arcade (Omega Race, Tempest, Tron, Blasteroids, Arkanoid). De quoi retrouver la sensation exacte de chaque borne d'origine, profil après profil, avec un simple raccourci clavier pour basculer de l'un à l'autre en pleine partie.

Un projet à construire soi-même

Le spinner repose sur un Arduino Pro Micro associé à un encodeur rotatif haute précision (600 PPR), pour un montage accessible à toute personne un minimum bricoleuse, avec des composants faciles à trouver sur AliExpress ou en boutique spécialisée arcade. Le boîtier peut être imprimé en 3D mais rien ne vous empêche de bricoler le votre.

Le dépôt GitLab fournit tout le nécessaire pour se lancer : schéma de câblage détaillé, code source Arduino entièrement personnalisable (sensibilité, courbe d'accélération, profils additionnels), et liste complète des composants.

Le projet est distribué sous licence GPLv3, et s'appuie notamment sur les travaux de Beudbeud, de Bounitos pour le boîtier, ainsi que sur les bibliothèques de la communauté MiSTer (Alexey Melnikov) , de Mikael Norrgård, HID-Project et willoucom.

Construisez le vôtre

Tous les détails techniques, le code source et le schéma de câblage sont disponibles directement sur le dépôt du projet :

Montez vous même votre spinner

Un grand merci à Beudbeud et à tous les contributeurs pour ce nouvel outil qui va permettre à toute la communauté de redécouvrir les classiques de l'arcade comme à l'époque.

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Spinner
Arcade
DIY
User

Sat Jun 20 2026

Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft, nous quitte — hommage à un bâtisseur discret

Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft, est mort à l'âge de 69 ans dans le crash d'un avion de tourisme à La Baule, vendredi 19 juin. La nouvelle nous touche directement : c'est une page entière de l'histoire du jeu vidéo français qui se tourne.

Cinq frères, une ambition, un empire

En 1986, Claude Guillemot et ses quatre frères — Christian, Gérard, Michel et Yves — fondent Ubi Soft dans le Morbihan, en Bretagne. Plus discret que son frère Yves, devenu le visage public de l'entreprise en tant que PDG, Claude Guillemot était de ceux qui construisent dans l'ombre. Il dirigeait également Guillemot Corporation, maison mère de marques que beaucoup d'entre nous ont eues entre les mains sans forcément le savoir : Thrustmaster et Hercules, références incontournables des accessoires gaming et de l'audio.

De cette aventure familiale bretonne est née l'une des plus grandes réussites françaises de l'industrie du jeu vidéo — une entreprise qui a porté des licences devenues mondialement cultes : Assassin's Creed, Far Cry, Rayman, Prince of Persia, la série Tom Clancy's. Des noms qui ont fait rayonner la France à l'international dans un secteur où elle n'était pas attendue.

Que ces licences soient rétros ou plus modernes, chacun de nous a touché au moins une fois à un titre Ubisoft, que cela soit sur vos vieilles consoles ou votre Recalbox avec des Rayman ou Prince of Persia, ou sur vos consoles modernes avec Assassin's Creed ou Rainbow Six, Ubisoft a toujours su marquer les générations, et chacune des licences du développeur français a marqué de son emprunte l'industrie.

Un héritage qui dépasse les bilans financiers

Il serait malhonnête de prétendre qu'Ubisoft traverse une période simple. L'entreprise a connu une restructuration importante ces derniers mois, avec des annulations de projets et des départs qui ont marqué la communauté. Mais ces turbulences, aussi réelles soient-elles, ne doivent pas occulter l'essentiel : ce que la famille Guillemot a construit depuis 1986 reste un monument de l'industrie du jeu vidéo, et une fierté française.

Claude Guillemot faisait partie de cette génération d'entrepreneurs qui ont fait entrer le jeu vidéo français dans la cour des grands, à une époque où peu de monde aurait misé sur cette ambition. Pour nous, communauté Recalbox, qui avons grandi avec ces licences et ce matériel, c'est aussi un peu notre histoire personnelle qui s'écrit ici.

Nos pensées vont à sa famille et à ses proches.

Sources : Clubic, France Info, The Gamer

Read more...
Claude Guillemot
Ubisoft
User

Sat Jun 20 2026

Live spécial pour la fête de la musique sur la chaîne Twitch Recalbox

Le dimanche 21 juin, c'est la Fête de la Musique. Et si vous n’êtes pas du genre à courir les concerts en plein air, mais que souhaitez tout de même marquer le coup en alliant musique et jeux vidéo, on vous propose notre fête de la musique tranquillement devant votre écran.

Pour l'occasion, Fab2ris organise un live spécial sur la chaîne Twitch Recalbox. L'esprit de la soirée est clair : de la musique, du jeu vidéo, et la bonne ambiance qui va avec.

Que vous soyez plutôt amateur de musique, fan de jeu vidéo, ou les deux à la fois, ce live est fait pour vous. L'idée est simple : profiter de la Fête de la Musique sans bouger de son canapé, entouré d'une communauté qui partage les mêmes passions.

Rendez-vous ce dimanche 21 juin à partir de 21H direct sur la chaîne Twitch Recalbox à cette adresse

On vous attend nombreux pour cette soirée placée sous le signe de la musique et du jeu vidéo.

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Fête de la musique
User

Tue Jun 16 2026

One Credit Challenge #20 : Mr. Driller 2

Nous y voila les amis, le dernier défi de la première saison du One Credit Challenge, le challenge arcade Recalbox. Durant cette première année, ce n’est pas moins de 20 jeux qui nous ont mis en concurrence pendant 10 mois. Et quand je dis nous j’entends 43 joueurs qui ont participé, quel que soit leur niveau et leur support de jeu (manette, borne, portable, LCD, CRT…).

Il est bien entendu toujours possible de rejoindre le challenge pour cette dernière joute arcade, car si l’idée est de jouer, ce One Credit Challenge a surtout été l’occasion de découvrir des titres, rencontrer des copains et se tirer la bourre quelque soit le niveau dans une ambiance des plus sympathiques. Rappelons que chaque gagnant sur un jeu est reparti avec une clé de jeu (GOG, Steam, etc.), et que le gagnant du tournoi repartira avec un RGB Dual 2 offert ou un an d'abonnement Patreon Recalbox.

Terminons cette intro pour mettre en avant (même s’il n’aime pas ça), Angelfred qui a organisé ce tournoi, que cela soit via la sélection des jeux, la tenue du tableau des scores par jeu et global, la veille du respect des règles, et tout ce qui fait que ce type de challenge puisse tenir 10 mois. Merci à toi ;) . Et bien entendu merci aux joueurs ! Qu'ils soient de passage sur certains challenges, ou fidèles et cramponner à leur borne pour inscrire le premier score au tableau, sans vous rien en serait possible.

Bon maintenant on est pas là pour faire des câlins et enfiler des perles, place au jeu !

Une perceuse, de l'oxygène, et les nerfs solides

Après le chaos de Charlie Ninja, le One Credit Challenge #20 change radicalement de registre. On range les coups de poing pour sortir la perceuse. Mr. Driller 2 est sorti en arcade en 2000 sur hardware Namco System 10, avant d'être porté sur Game Boy Advance et PC. Sous ses couleurs vives et son univers bon enfant se cache l'un des puzzle games arcade les plus retors de son époque.

Creuser, oui. Mais pas n'importe comment

Le principe est simple à expliquer, redoutable à maîtriser. Susumu Hori — alias Mr. Driller — plonge dans les profondeurs de la Terre en détruisant des blocs colorés sur son passage. Les blocs de même couleur s'agglomèrent : lorsqu'un groupe de quatre blocs ou plus se forme, il disparaît, déclenchant des réactions en chaîne qui peuvent vous sauver… ou vous écraser. Car c'est là tout le danger : chaque bloc détruit peut en faire tomber d'autres, et un mauvais calcul vous envoie six pieds sous terre avant d'avoir compris ce qui s'est passé. L'autre ennemi, c'est l'oxygène. Une jauge se vide en permanence, et seule la collecte de capsules d'air vous maintient en vie. Creuser trop vite sans surveiller votre jauge, et c'est l'asphyxie. Hésiter trop longtemps, même résultat.

Votre objectif si vous l’acceptez

L'objectif du challenge est d'atteindre les 1000 feet sur le stage America. C'est loin. Et la pression monte de façon exponentielle à mesure que vous descendez : les blocs s'enchaînent plus vite, les réactions en cascade deviennent moins prévisibles, et la moindre erreur de lecture peut provoquer un effondrement fatal. Le jeu demande à la fois des réflexes, de l'anticipation et une gestion rigoureuse de l'oxygène — trois choses difficiles à maintenir simultanément sur la durée d'un crédit.

🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 16 au 30 juin 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu (rom : mrdrill2)
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score.

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

Read more...
One Credit Challenge
Arcade
User

Sat Jun 13 2026

Revivez la soirée de lancement du Recalbox JVS

Le HFS Summer 2026 a été le cadre du lancement officiel du Recalbox JVS — et de l'annonce de sa campagne Kickstarter, diffusée en direct sur la chaîne Twitch de Recalbox. Si vous avez manqué le live, la rediffusion est disponible.

Le Recalbox JVS, en deux mots

Le Recalbox JVS est un HAT pour Raspberry Pi 5 conçu pour redonner vie aux bornes d'arcade JVS — le standard dominant depuis la fin des années 1990. Vewlix, NoirCab, Naomi Universal Cabinet (NUC), Lindberghn guncab, racecab : cinq câbles, quelques clics sur l'écran CRT, et l'ensemble de la bibliothèque Recalbox devient accessible depuis votre borne. Brancher, allumer, jouer.

Merci

La campagne Kickstarter a franchi les 40 000 € pour un objectif initial de 20 000 €. Deux fois l'objectif dépassé, et il reste encore du temps. Ce résultat, c'est le vôtre — chaque soutien compte et contribue directement à ce que le Recalbox JVS devienne réalité dans les meilleures conditions possibles.

Si vous n'avez pas encore franchi le pas (et que vous avez convaincu madame ou monsieur que "mais oui ça passe dans le salon une borne") il est encore temps de rejoindre l'aventure et de faire partie de ceux qui auront rendu ce projet possible.

Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Recalbox JVS
Kickstarter
Arcade
User

Thu Jun 11 2026

Metro Siege — un beat'em up pour Amiga, Neo Geo et PC qui cartonne sur Kickstarter

Un beat'em up dans la grande tradition de Final Fight et Streets of Rage, développé simultanément pour Amiga, Neo Geo et PC — et dont le Kickstarter vient d'exploser son objectif en quelques jours. Metro Siege ne fait pas dans la dentelle.

Gangs, émeutes et coups de poing

Metro Siege est développé par BitBeamCannon, le studio déjà connu pour DaemonClaw. Le jeu s'inscrit dans la lignée des beat'em up à défilement horizontal des années 80-90 : des gangs qui sèment le chaos dans une ville, et des personnages qui règlent ça à mains nues. On suit Kim, ancienne policière suspendue pour avoir enquêté sur la mort de son père, et Alex, son ami gérant une salle de MMA — deux personnages au profil complémentaire qui prennent les rues d'assaut pour trouver l'origine des émeutes. Ces deux protagonistes pourront être rejoint par un troisième une fois ce dernier débloqué.

Le système de combat ne se limite pas au bourrinage : blocage, parades, attaques au sol — On ne parlera pas forcément d’être subtil quand il s'agira de mettre des coups de tatanes mais on a de quoi s'amuser.

Trois versions, une même ambition

C'est là que le projet est particulièrement intéressant. Metro Siege est développé en parallèle sur Amiga, Neo Geo et PC (Steam & Itch.io), avec des différences de gameplay assumées entre les versions — les costumes alternatifs des personnages, certains boss et mécaniques varient selon la plateforme. L'idée est que chaque version offre une expérience légèrement distincte, plutôt qu'un simple portage à l'identique.

La version Amiga est attendue en premier, les autres devront suivre rapidement. Le Kickstarter prévoit des éditions physiques pour Amiga (disquette et CD) et Neo Geo MVS/AES, avec cartes collector, badges et posters en bonus.

Un Kickstarter qui ne tâtonne pas

Lancée avec un objectif de 16 000 €, la campagne affiche déjà plus de 49 000 € levés avec encore 23 jours à courir. Le signal est clair : l'appétit pour du beat'em up de qualité sur hardware vintage est bien réel. Et ça fait plaisir de voir la communauté soutenir des projets de cette dimension avec support physique !

La démo Amiga était disponible depuis 2024 — et les retours de ceux qui l'ont essayée sur A500 Mini étaient déjà très encourageants. Maintenant on patiente, on s'échauffe pour pas se faire un claquage, et on se prépare à la distribution de baffes.

Sources : Time Extension, Kickstarter Metro Siege

Read more...
Metro Siege
Kickstarter
Amiga
Neo Geo
User

Tue Jun 09 2026

The Legend of Zelda : Ocarina of Time — le remake est officiel pour 2026

Le Nintendo Direct de juin 2026 aura réservé sa plus grande annonce pour la fin : The Legend of Zelda : Ocarina of Time revient, sous la forme d'un remake exclusif sur Nintendo Switch 2, prévu pour cette année.

Hyrule renaît sur Switch 2

C'est le Nintendo Direct de juin 2026 qui a servi d'écrin à l'annonce — et pas n'importe quelle place dans le programme : le remake d'Ocarina of Time a fermé le show. Le trailer dévoilé (visible ci-dessous) est purement cinématique — aucun gameplay, une narration autour de l'enfant de la forêt qui n'avait pas de fée — mais il confirme une sortie en 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. De plus amples détails sont attendus dans les prochains mois, probablement via un Nintendo Direct dédié.

Visuellement, le peu que l'on a pu apercevoir rassure : la lumière se reflète dans les cheveux de Link, signe que Nintendo ne semble pas se contenter d'un simple remaster.

Une rumeur devenue réalité

L'existence du projet avait été rapportée en amont par le leaker Nate the Hate, dont la crédibilité avait déjà été établie quelques semaines plus tôt avec l'annonce confirmée d'un nouveau Star Fox au style classique. Le remake s'inscrit dans le cadre du 40e anniversaire de la franchise Zelda, et devrait contribuer à soutenir les ventes de la Switch 2 dans l'attente d'un prochain grand opus. La dernière née de Nintendo possède encore un catalogue faiblard, avec de nombreux jeux cross génération... Et il faut bien motiver la hausse de prix attendue pour septembre...

Novembre en ligne de mire

Pas de date précise pour l'instant, mais les indices convergent. Les rumeurs pointent vers une sortie durant les fêtes de fin d'année — novembre ou décembre — ce qui ferait écho à la sortie originale du jeu en novembre 1998 sur Nintendo 64. Le jeu affiche un score Metacritic de 99 sur l'édition originale — un héritage qui explique à la fois l'ampleur de l'attente et la prudence avec laquelle Nintendo distille les informations.

La réaction du public a été immédiate et sans équivoque : émotion brute, larmes rapportées sur les réseaux, commentaires qui ramènent directement à 1998. Certains remakes arrivent trop tard. Celui-ci arrive exactement quand il le faut.


Sources : GameSpot, Shacknews, TweakTown, GamingBible

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Nintendo
Switch 2
User

Mon Jun 08 2026

Crazy Taxi : World Tour, Axel reprend le volant en 2027

Nous ne savons pas pour vous, mais nous depuis quelques semaines, nous avons en boucle dans la tête : "HEY, HEY, HEY! It's time to make some crazy money! Are you ready?! HERE. WE. GO! YEAH YEAH YEAH…" Entre le HFS Summer 2026 à Évreux et l'annonce du Kickstarter du Recalbox JVS, nous voyons des Racecabs partout. Et ce n'est décidément pas l'annonce de Crazy Taxi : World Tour qui va arranger les choses.

Axel reprend le volant

Dévoilé le 7 juin 2026 lors du Xbox Games Showcase, Crazy Taxi : World Tour est développé par SEGA sous la direction de Kenji Kanno, le créateur original de la franchise. Le jeu reprend le principe fondateur — des clients à embarquer, un chrono impitoyable, des manœuvres totalement déraisonnables — mais l'étend à une dimension mondiale.

Axel parcourt cinq villes à travers le globe, pourchassant des malfaiteurs masqués qui lui ont volé son taxi, au fil d'une campagne scénarisée inédite pour la série. Un mode Arcade reprenant les fondamentaux des opus originaux complète le tableau, aux côtés d'un mode multijoueur sur lequel nous n'avons pas encore les détails. La sortie est annoncée pour 2027 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.

La polémique IA

L'annonce n'aura pas échappé à la désormais incontournable controverse autour de l'intelligence artificielle. SEGA a reconnu avoir eu recours à l'IA générative pour les décors d'arrière-plan du jeu, précisant que les éléments produits avaient néanmoins été relus par l'équipe de développement, et qu'aucune IA n'avait été utilisée pour les interprètes. La réaction d'une partie de la communauté a été immédiate et virulente.

Le débat est légitime — et les créatifs qui voient leur travail contourné ont toutes les raisons de se faire entendre. Mais soyons lucides : il faudrait être naïf pour croire que l'IA générative ne sera pas utilisée, à des degrés divers, dans la quasi-totalité des productions à venir, qu'elles soient AAA ou indépendantes. Ce cas ne sera pas le dernier. La vraie question — celle du cadre, de la transparence, des emplois et de la créativité — reste entière.

En attendant, nous, on remet "All I Want" des Offspring et on fonce.

Sources : SEGA, Sega-Mag, rom-game.fr

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Crazy Taxi
Sega
User

Thu Jun 04 2026

ModRetro M64 : une N64 FPGA qui s'aventure sur le terrain de l'Analogue 3D

La Nintendo 64 a décidément la côte en ce moment. Quelques mois après l'épisode Analogue 3D — dont nous vous avions parlé ici — c'est ModRetro qui entre dans la danse avec sa M64, annoncée pour le 28 juillet 2026 au prix de 199 dollars.

ModRetro n'est pas un inconnu du monde du rétrogaming: la société s'est d'abord fait remarquer avec le Chromatic, une console portable dédiée aux jeux Game Boy et Game Boy Color sortie en 2024. Avec la M64, elle passe à la vitesse supérieure et s'attaque directement au marché de la Nintendo 64. La M64 repose sur le même principe que l'Analogue 3D : une puce FPGA — ici une AMD Artix 7 — qui reproduit le fonctionnement matériel de la Nintendo 64 sans passer par une émulation logicielle.

La sortie vidéo est en HDMI 4K, et l'ensemble loge dans un châssis en alliage de magnésium à refroidissement entièrement passif (pas de ventilateur). Quatre ports manette en façade, un lecteur microSD, un port USB-C, et quatre coloris translucides au choix — rouge, gris, violet, vert — pour laisser admirer les composants internes.

Des jeux physiques dédiés dès le lancement

ModRetro ne se contente pas de vendre du hardware : quatre jeux sortent simultanément sur cartouche N64, dont Xeno Crisis, Buck Bumble (un retour d'Argonaut Games) et Extreme-G: Turbo Fusion. Une manette maison, la Trident, sera aussi disponible le même jour. Bien entendu, pour rappel, et c’est bien là le principe de la console FPGA, cette dernière pourra lire les cartouches originales Nintendo 64. Cependant attention, nous avons fouillé et trouvé une petite 50aine de jeux qui pourraient être concernés par des bugs, plus ou moins critiques, vous trouverez la liste à cette adresse.

Ce qui la distingue de l'Analogue 3D

Le prix de lancement early bird est de 199 dollars (229 en tarif standard), soit 50 dollars de moins que l'Analogue 3D. Mais la vraie différence, c'est la communication. Là où Analogue a enchaîné les reports pendant deux ans avant d'expédier fin 2025, ModRetro annonce une date ferme, et une liste précise de ce qui sera disponible au lancement — et de ce qui viendra ensuite via mises à jour. Dans le monde du rétrogaming FPGA, cette transparence est loin d'être une évidence. Ce n'est pas pour autant que nous critiquons Analogue 3D qui propose une solution qui a conquis de nombreux testeurs, mais qui a eu malheureusement des reports qui ont plusieurs fois inquiétés la communauté au point de douter du projet.

Maintenant reste à voir manette en main qui saura se détacher dans cette bataille fratricide de FPGA Nintendo 64, le principal étant bien entendu que chaque personne trouve chaussure à son pied et puisse relancer ses cartouches N64.

Sources : rom-game.fr, retrododo.com, cnx-software.com

Read more...
ModRetro M64
Nintendo 64
FPGA
User

Wed Jun 03 2026

Pas de Raspberry Pi 6 avant 2028, le Pi 5 reste la référence

Le Raspberry Pi 6 n'arrivera pas avant 2028. Le 21 mai 2026, Eben Upton, co-fondateur et CEO de la Raspberry Pi Foundation, répondait aux questions des internautes lors d'un AMA sur Reddit aux côtés de ses deux CTO, James Adams et Gordon Hollingworth. Le sujet qui retenait toutes les attentions : quand sort le prochain Pi et que doit-on en attendre ?

La réponse est sans ambiguïté : pas avant début 2028. Le cycle habituel entre deux générations de Pi tourne autour de trois à quatre ans — le Pi 5 est sorti en 2023, ce qui aurait logiquement placé le Pi 6 entre 2026 et 2027. Mais la Fondation a décidé de prendre son temps, principalement en raison de la flambée des coûts de la mémoire LPDDR sur les marchés mondiaux. Une contrainte économique concrète, pas une question de manque d'ambition technique.

Une évolution, pas une révolution

Bonne nouvelle pour ceux qui redoutaient un changement de paradigme : Eben Upton a été clair sur la direction prise. Le Pi 6 devrait proposer "des fonctionnalités et un format très similaires" au Pi 5, avec davantage de puissance CPU, de bande passante mémoire et de performances I/O — sans bouleversement radical de l'architecture. Pas de slot M.2 intégré, pas de NPU embarqué pour l'IA. La Fondation reste fidèle à sa philosophie : des CPU rapides et abordables plutôt que des puces spécialisées à usage unique.

C'est un contraste assumé avec le saut entre le Pi 4 et le Pi 5, qui avait apporté des changements bien plus structurels — dont la suppression pure et simple de la prise jack 3.5mm, présente sur les générations précédentes et disparue sur le Pi 5. Le Pi 6 ne devrait pas réserver ce genre de surprise.

Ce que ça change pour les utilisateurs Recalbox

Concrètement : vous êtes tranquilles pour un moment. Le Raspberry Pi 5 a encore de très beaux jours devant lui, et c'est précisément la plateforme sur laquelle nous avons concentré nos efforts ces derniers mois. Nous continuons évidemment à supporter le Pi0-2, le Pi 3 et le Pi 4 (le Pi 2 et Pi Zero 1ère génération se limitent pour l’instant aux versions 8 et 9 de Recalbox), mais c'est le Pi 5 que nous recommandons pour la meilleure expérience Recalbox — et c'est la seule plateforme compatible avec notre gamme hardware : le RGB Dual 2, le RGB JAMMA 2 et le tout nouveau Recalbox JVS.

Sur la question de la RAM, une précision s'impose : inutile de vous tourner vers le modèle 8 Go. Nous avons optimisé Recalbox pour que le Pi 5 2 Go fasse tourner l'intégralité du catalogue compatible destiné au Pi5 sans aucune limitation ni ralentissement. C'est d'ailleurs la configuration que nous recommandons avec le Recalbox JVS. Le 8 Go reste pertinent pour d'autres usages, mais pas pour Recalbox. Quant au 4 Go, plus abordable que le 8Go, il est également une bonne alternative pour Recalbox.

La Fondation a confirmé que le Pi 5 restera le modèle phare pour encore au moins deux ans. Pour nous, c'est une excellente nouvelle : une plateforme stable, bien connue, sur laquelle nous pouvons continuer à construire et optimiser sans être rattrapés par une nouvelle génération avant d'avoir fini.

Sources : OMG! Ubuntu, Geeky Gadgets, TechGenyz, Reddit AMA r/engineering

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Raspberry
User

Mon Jun 01 2026

HFS Summer 2026 : retour sur trois jours d'arcade, de JVS et de bonne humeur

C'est terminé. Après trois jours intenses à Évreux, l'équipe Recalbox est rentrée avec des souvenirs plein les valises, quelques courbatures, et la conviction que vous êtes la meilleure communauté qui soit. Voici un petit retour sur notre venue au HFS Summer 2026 et une belle petite galerie photos en fin d’article.

Le timing n'était pas anodin : nous avons choisi le HFS pour lancer officiellement le Kickstarter du Recalbox JVS, et quoi de mieux qu'un festival dédié à l'arcade pour présenter une solution pensée pour les bornes JVS ? Quatre bornes tournant sous Recalbox JVS étaient disponibles sur notre stand à ce titre— deux en mode link, une au volant avec Crazy Taxi, et une Guncab avec Confidential Mission — mises à disposition par nos amis de Tenzen Arcade. Voir des visiteurs découvrir le projet directement sur du vrai matériel arcade, c'est quelque chose que rien ne remplace.

Un stand bien rempli — et bien chaud

Au-delà des bornes JVS, plusieurs écrans CRT et des Recaltower permettaient de jouer à plusieurs titres iconiques du rétrogaming et le tout sous Recalbox 10.1. Autant dire que le stand ne désemplissait pas. Ce que nous n'avions pas tout à fait anticipé, en revanche, c'est que le HFS 2026 se déroulerait dans une chaleur qui nous aura assommé. Bilan : quatre ventilateurs achetés en urgence sur place pour préserver à la fois l'équipe et les machines. La rétrogaming, c'est du sérieux.

Merci à vous

Un grand merci à tous ceux qui ont fait le déplacement jusqu'à Évreux malgré des températures qui n'invitaient pas vraiment à rester debout face à des bornes arcade. Votre enthousiasme et vos retours sur le projet nous touchent énormément. Certains d'entre vous ont également profité de l'occasion pour repartir avec du matériel Recalbox et quelques goodies — et croyez-nous, vous rencontrer, échanger et entendre vos retours en direct, c'est exactement ce qui alimente notre enthousiasme pour la suite.

Merci également à tous ceux qui ont suivi les trois jours de stream sur notre chaîne Twitch — les sessions en direct depuis le festival avaient une énergie particulière, et vos messages pendant les streams ont rendu l'expérience encore plus vivante.

On se retrouve très bientôt pour de nouvelles actualités — et si vous n'avez pas encore jeté un œil au Kickstarter Recalbox JVS, il est en ligne encore pour un mois:

👉 Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Et maintenant place aux photos !

Read more...
HFS Summer 2026
Recalbox JVS
Arcade
User

Sun May 31 2026

One Credit Challenge #19 : Charlie Ninja

Après les rafales de balles et les gangsters en costume de Dead Connection, nous restons dans l'arcade nippon des années 90 avec un tout autre univers. Place à Charlie Ninja, un run-and-gun déjanté signé Mitchell Corporation, sorti en 1995.

Mitchell, le studio des curiosités

Mitchell Corporation, c'est le studio japonais derrière Super Pang, Puzz Loop et le culte Cannon Dancer — une maison connue pour ses concepts originaux et son catalogue volontiers excentrique. Charlie Ninja s'inscrit dans cette lignée : un run-and-gun en vue de côté à deux joueurs, exclusivement sorti en arcade, sans aucun portage sur console domestique. Le jeu n'a jamais quitté les salles d'arcade japonaises et demeure aujourd'hui l'un des titres les plus obscurs du catalogue Mitchell.

Des ninjas au Far West (et ailleurs)

Le joueur incarne un des deux ninjas disponibles et envoyés éliminer des cibles contre rémunération à travers cinq stages aux thèmes radicalement différents. Le style graphique s'affiche comme une parodie assumée des comic books et cartoons américains, avec des effets sonores écrits à l'écran façon bande dessinée. Les ennemis récupèrent des power-ups en armes, le personnage peut se rendre invisible temporairement, et des mouvements spéciaux viennent compléter l'arsenal. Chaque stage se conclut sur un boss aussi improbable que mémorable.

Le défi One Credit

Cinq stages, une galerie de boss grotesques et un niveau de difficulté qui monte vite. Charlie Ninja se boucle sans trop de mal en ligne droite — jusqu'à ce que les ennemis commencent à saturer l'écran. Le finir en un seul crédit demande sang-froid et une bonne gestion des power-ups. À vos étoiles de ninja.

🏆Les règles du challenge

Votre objectif sera de réaliser le meilleur score en un seul crédit. Le challenge se tient du 1er au 15 juin 23h59. Vous avez autant de tentatives que vous le souhaitez.

📢 Comment participer ?

  • Lancez le jeu (rom : charlien)
  • Jouez et tentez de battre le meilleur score
  • Prenez une capture d’écran ou une photo de votre score final
  • Partagez votre score sur le canal Discord #challenges en indiquant votre pseudo et votre score.

⚖️ Règles à respecter

Pour garantir l’équité du challenge :

Le score doit être réalisé en un seul crédit, sans save state, rewind, cheats, ni auto-fire (sauf si prévu dans le jeu).

Gentlemen’s agreement : l’utilisation de glitchs permettant de gonfler artificiellement le score est également interdite

🎁 Récompenses et fair-play

Le challenge vise avant tout à découvrir des jeux, partager des astuces et, bien sûr, s’amuser, le tout dans un esprit de compétition toujours bienvenu !

Le vainqueur remportera une clé de jeu (GOG, Steam, etc.) à choisir parmi une liste d’environ 100 titres. Si vous avez gagné un challenge dans les trois derniers mois, la récompense ira au suivant.

Votre classement sera ajouté au tableau des scores du One Credit Challenge. Le champion de la première saison repartira au choix avec un RGB Dual 2 offert ou un an d’abonnement Patreon Recalbox.

Bonne chance à toutes et à tous, et que le meilleur score l’emporte !

Read more...
One Credit Challenge
User

Fri May 29 2026

Officiel ! Recalbox JVS : branchez, allumez, jouez — le Kickstarter est en ligne

Après le RGB JAMMA 1 et le RGB JAMMA 2, qui équipent aujourd'hui de nombreuses bornes arcade en France et dans le monde, Recalbox franchit une nouvelle étape. Aujourd'hui, nous lançons le Kickstarter du Recalbox JVS — un HAT du Raspberry Pi 5, plug and play pensé pour les bornes JVS, un aboutissement de plusieurs années de travail au cœur de la scène arcade.

JVS : la norme arcade des 25 dernières années

Apparu à la fin des années 1990, le JVS a accompagné la transition vers une nouvelle génération de bornes d'arcade. Là où le JAMMA reposait sur une connectique analogique 56 broches, le JVS modernise tout : les inputs sont gérés par une IOBoard et transmis en numérique via RS-485, le système est extensible, et il supporte nativement les volants, les light guns et les configurations multi-joueurs. Naomi Universal Cabinet, New Net City, Net City, Vewlix, NoirCab, Lindbergh, Windy 2 — la grande majorité des bornes arcade "modernes" utilisent cette norme. Beaucoup de ces machines se retrouvent aujourd'hui orphelines de leur hardware d'origine. C'est précisément ce problème que le Recalbox JVS résout.

Ce que fait le Recalbox JVS

Branchez le Recalbox JVS à la place du système d'origine de votre borne — cinq câbles, quelques secondes — et profitez de toute l'expérience Recalbox : arcade 2D et 3D, Naomi, Atomiswave, Dreamcast, consoles et micro-ordinateurs. La borne est reconnue automatiquement, la configuration se fait en quelques étapes directement sur l'écran CRT, et c'est terminé. Aucune manipulation supplémentaire.

Techniquement, le Recalbox JVS embarque un DAC RGB 24 bits avec buffers dédiés, une compatibilité vidéo 15/24/31 kHz automatique, une sortie HDMI pour les bornes LCD, un DAC audio I²S jusqu'à 384 kHz / 32 bits, et moins de 1 ms d'input lag. Le firmware autonome accessible depuis l'écran de votre borne permet en plus de surveiller les tensions +5V et +12V en temps réel, de tester les contrôles, l'image et le son, et de consulter le compteur de temps de jeu.

240pGrid et Mode Link

Deux fonctionnalités méritent une mention particulière. La 240pGrid s'adresse aux bornes exclusivement 31 kHz : elle reproduit l'apparence d'un CRT 15 kHz sur un écran 31 kHz, scanlines et géométrie pixel comprises. Pour ceux qui ont une Vewlix ou une Noir Cabinet et qui veulent jouer à Metal Slug ou Street Fighter II comme ils le méritent, c'est une réponse concrète à un vrai problème.

Le rendu authentique est beaucoup plus parlant sur les CRT

Le Mode Link, lui, permet de piloter deux bornes JVS avec un seul Recalbox JVS. Chaque borne conserve sa propre sortie vidéo, sa propre sortie audio et sa propre IOBoard. 1vs1 sur jeux de combat, 2vs2 jusqu'à quatre joueurs simultanés — ceux qui nous ont vu ou vont nous voir au HFS Summer avec les deux en link savent exactement de quoi il s'agit.

Le Kickstarter est en ligne

Aujourd'hui est le grand jour. Après des mois de développement, de tests et de quelques nuits blanches, le Kickstarter du Recalbox JVS est officiellement lancé. Tous les détails, les paliers et les options sont sur la page — allez y faire un tour, et si le projet vous parle, que vous voulez donner une seconde vie à votre borne JVS, c'est le moment de nous rejoindre.

👉 Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter

Pourquoi soutenir le projet

Développer du hardware, c'est de l’investissement, en temps et en argent. Ce Kickstarter nous permet de financer la recherche et développement, la production et de le faire avec vous — comme nous l'avons fait pour le RGB JAMMA. Chaque borne JVS qui retrouve une seconde vie, c'est un morceau d'histoire de l'arcade qui continue d'exister, et c’est vos bornes qui renaissent avec toute la simplicité et l’écosystème qui caractérise Recalbox. C'est exactement ce qui nous anime depuis le début.

En plus de la vidéo de présentation complète disponible sur la page Kickstarter, qui vous détaillera tout le projet, nous avions produit durant la phase de R&D et prototypage une série de 5 vidéos réservées à nos Patrons, plongeant dans les coulisses du développement du Recalbox JVS. Pour célébrer le lancement de la campagne Kickstarter, nous les ouvrons aujourd'hui à toutes et tous — vous les trouverez ci-dessous:

Episode 1 / Episode 2 / Episode 3 / Episode 4 / Episode 5

👉 Soutenir le Recalbox JVS sur Kickstarter

Merci à toutes celles et ceux qui nous accompagnent depuis le début de cette aventure.

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Recalbox JVS
Arcade
Hardware
User

Tue May 26 2026

HFS Summer 2026 : suivez l'événement en direct sur notre chaîne Twitch

Nous serons au HFS Summer 2026 du 29 au 31 mai — et pour ceux qui ne peuvent pas faire le déplacement jusqu'à Évreux, nous avons une bonne nouvelle : vous pourrez suivre tout ça en direct sur notre chaîne Twitch.

Fab2Ris sera aux commandes du stream pendant les trois jours, avec une large plage en journée de 10h à 14h et un rendez-vous en soirée de 20h à 21h. Pas de programme figé à la minute près — c'est un festival d'arcade, pas un plateau télé — mais c'est précisément ce qui rend ce genre de stream vivant : des rencontres imprévues, des parties improvisées, des discussions qui partent dans tous les sens autour d'une borne.

Une ambiance comme nulle autre

L'ambiance sera celle du HFS et on ne la retrouve nulle part ailleurs, les connaisseurs le savent : bornes en freeplay, compétitions, Fab2Ris aura carte blanche pour capturer tout ce qui mérite d'être vu — et dans un festival comme celui-là, il y aura de quoi faire.

Et vendredi soir…

Ceux qui nous suivent sur les réseaux savent sans doute de quoi nous parlons. Pour les autres, disons simplement que vendredi pourrait être un jour particulièrement intéressant pour rester connectés. Nous n'en dirons pas plus ;)

Comment nous suivre

Rendez-vous sur notre chaîne Twitch à cette adresse à partir du 29 mai. Abonnez-vous et activez les notifications pour ne rien manquer — et si vous êtes sur place au HFS, passez nous dire bonjour, c'est encore mieux !

À très vite !

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
HFS Summer 2026
Twitch
User

Sat May 23 2026

Recalbox sera au HFS Summer 2026, et nous avons des choses à vous montrer !

C’est un peu notre salon de l’auto mais sans les voitures, notre salon de l’agriculture mais sans les vaches (qui n’étaient d’ailleurs pas là cette année!) : Nous serons au HFS Summer 2026 et pour remplacer les bovins et autres galinacées … de belles bornes arcades ! Du 29 au 31 mai, direction Évreux et les 3 000 m² de la Halle des Expositions pour ce qui est le plus grand festival français dédié à l'arcade et au jeu vidéo pré-2000. Et cette année comme les précédentes éditions, nous ne venons pas les mains vides.

Si vous nous avez manqué ou si vous découvrez l'événement, nous vous avions déjà tout expliqué sur le HFS dans un précédent article : 150 bornes jouables en freeplay, des tournois de haut vol, des flippers, des jeux de course, des jeux de tir, et une ambiance qui sent bon la nostalgie et la sueur de compétiteur. Le tout dans une ambiance familiale ou petits et grands trouvent leur bonheur. Bref, notre terrain naturel.

Recalbox 10.1 en avant-première

Nous profiterons du HFS pour vous faire découvrir Recalbox 10.1, actuellement en phase de test pour nos Patrons Alpha. C'est l'occasion idéale pour l'essayer en conditions réelles, poser vos questions à l'équipe et nous dire ce que vous en pensez directement. Pas de formulaire, pas de ticket — juste une vraie conversation avec l’équipe autour d'une borne, d’une Recaltower, d’une CRT…

Quatre bornes Recalbox JVS à essayer

Le clou du stand, c'est sans doute ça : quatre bornes arcade tournant sous Recalbox JVS, les bornes sont mises à disposition par nos amis de Tenzen Arcade. Deux bornes en link — donc deux joueurs côte à côte jouant au même jeu en VS, volant en main avec une borne Crazy Taxi, et une borne guncab avec Confidential Mission pour les amateurs de gun game. L'occasion de tester le prochain hardware Recalbox JVS sur du vrai matériel arcade.

On ne vous a pas parlé du Recalbox JVS ? Restez connectés le week-end du salon vous allez avoir une belle surprise ;)

Venez nous voir

C'est ça aussi le HFS : l'occasion de mettre des visages sur des pseudos, de discuter du projet, de partager vos retours, vos idées, vos questions sur vos installations. L'équipe sera sur place les trois jours. Passez nous dire bonjour, nous serons ravis de vous retrouver. Et si vous souhaitez repartir avec une RecalTower, un RGB Dual 2 ou tout autre accessoire Recalbox, nous viendrons avec du stock !

Les billets sont disponibles sur billetweb.fr — pass 1 jour à 19 €, pass 3 jours à 49 €. Et si jamais vous voulez faire du covoiturage ou vous donner rendez-vous pour vous tirer la bourre sur une borne avec quelqu'un de la communauté, nous avons créé un salon Discord dédié pour vous organiser

À très vite à Évreux !

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
HFS Summer
Arcade
Recalbox JVS
User

Mon May 18 2026

Yaba Sanshiro franchit un cap : l'émulation Saturn n'a jamais été aussi précise

La Sega Saturn a toujours été la console qui donne des cauchemars aux développeurs d'émulateurs (avec la Nintendo 64 pas mal dans son genre). Pas par manque d'amour — au contraire — mais parce que son architecture est un véritable casse-tête d'ingénierie. Une bonne nouvelle vient pourtant de tomber : Yaba Sanshiro vient de franchir un cap significatif dans sa façon de reproduire le rendu graphique de la machine.

Le problème est vieux comme l'émulation Saturn elle-même. Le chip graphique VDP1 de la console dessinait ses sprites et polygones sous forme de quadrilatères — des formes à quatre côtés. Les GPU modernes, eux, ne connaissent que les triangles. Pour convertir les uns en les autres, les émulateurs découpaient jusqu'ici ces quads en fragments de plus en plus petits, une technique appelée tessellation. Ça marchait à peu près. Mais en upscalant les jeux en haute définition, cela finissait par se voir : textures déformées, pixels manquants sur les bords, interstices entre les polygones. Le genre de détail qui ne gêne pas du tout sur un CRT, et qui devient agaçant dès qu'on monte en résolution.

Une nouvelle approche de fond

Avec la version 1.20.5, le développeur devMiyax change complètement de paradigme. Plutôt que de continuer à plier le rendu Saturn dans le moule triangulaire des GPU modernes, Yaba Sanshiro utilise désormais des compute shaders — un type de programme GPU qui s'affranchit du pipeline graphique classique pour travailler directement au niveau du pixel. Concrètement, au lieu de partir d'une texture pour la projeter à l'écran, l'émulateur fait le chemin inverse : pour chaque pixel affiché, il remonte aux coordonnées d'origine du VDP1 et calcule ce que la vraie Saturn aurait affiché à cet endroit précis. Le résultat est visuellement plus propre, plus fidèle, et — bonne surprise — ça tourne toujours à 60 images par seconde sur les test effectués sur mobile.

Et du côté de Recalbox ?

La Saturn est une console qu'on suit de très près. Nous proposons actuellement quatre cores dédiés pour l'émuler via Recalbox (Mednafen, Yabause, YabaSanshiro (dont nous parlons ici) et Kronos) et nous testons activement Ymir — un émulateur qui fait lui aussi parler de lui dans la scène pour son approche ambitieuse du rendu Saturn. La progression de Yaba Sanshiro et la montée en puissance de Ymir sont deux signaux encourageants pour une console longtemps considérée comme quasi impossible à émuler proprement. L'écosystème bouge, et ça nous plait.

Un chantier qui avance

Il serait exagéré de dire que l'émulation Saturn est "résolue" — la console reste l'une des plus complexes à reproduire fidèlement, avec ses huit processeurs et sa logique graphique hors norme. Mais la trajectoire est claire : là où on parlait encore il y a quelques années de bidouillages et de compromis, on parle aujourd'hui de choix techniques réfléchis et de résultats mesurables à l'écran. Pour les amateurs de Panzer Dragoon Saga, Radiant Silvergun, Sega Rally ou NiGHTS, c'est une très bonne nouvelle.

Sources : Time Extension, yabasanshiro.com, GenerationAmiga, rom-game.fr, Sega Saturn Shiro

Vous appréciez le travail de l’équipe Recalbox ? Soutenez le projet en devenant Patron !

Read more...
Sega Saturn
Emulation
Yaba Sanshiro
User